rhodry_9o
02.11.2007, 20:20
moinsen ^^
Ich möchte mal eure Meinung zu dieser Skillung hören:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/...0040010a000010 (http://hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&s=0010a507604000040010a000010)
Diese Skillung ist dazu gedacht möglichst oft von den Mobs abhauen zu können wenn's brenzlig wird, vor allem gegen Bosse. Klar der Schaden bleibt ein wenig auf der Strecke liegen, aber ich würde sagen dass die Fluchtmöglichkeiten und anschliessendes "Neustarten" des Kampfes den wieder wett machen (http://forum.gamersunity.de/images/smilies/stupid.gif )
Ich glaube aber auch das man mit Hilfe von "Markierung" und "Heckenschütze" immer noch genug Schaden macht um die meissten Mobs mit einem Schuss zu killen, sollte auch noch ohne "Markierung" der Fall sein... (Nur eine Frage der Waffen-Verbesserung http://forum.gamersunity.de/images/smilies/grin.gif )
Die Granaten "Sprenggranate" und "Giftgranate" dienen dazu den Feind zu Schwächen (NIT UM SCHADEN ZU VERURSACHEN, naja die "Sprenggranate" schon, jedoch nur mit Entzünden. Und dies verursacht ja immer 5%/Sekunde), hauptsache der Debuff is auf'm Mob http://forum.gamersunity.de/images/smilies/stolz.gif
Die Fähigkeiten "Flucht" und "Blendgranate" sollen zur Flucht verhelfen wenn's brenzlig wird. Ausserdem kann "Blendgranate" dazu gebraucht werden um die Feinde ein paar Sekunden handlungsunfähig zu machen damit man in Ruhe schon ma 2 erschiessen kann, ohne dass diese gleich auf einen zugestürmt kommen...
"Phasengranate" soll bewirken das die Feinde; 1. Schaden durch die Granate selbst, und 2. "50% weniger DMG machen und 50% mehr erleiden" bekommen. Diese Granate sollte auch zusammen mit "Blendgranate" eingesetzt werden.
Mmmh... was haben wir denn noch? Ach ja xD:
"Flucht" hab ich bemerkt is perfekt um die Abblinkzeit zu überbrücken um ne "Heil-Injektion" zu benutzen: Dies war beim ersten ma im Höllenhof der Fall; Als ich das erste mal unter 60% HP kam benutzte ich die erste Injektion, 3 Sekunden später (Boss hat nen kritischen Schlag gelandet http://forum.gamersunity.de/images/smilies/cry.gif ) hatte ich noch 30% HP... Dann benutzt man einfach "Flucht" und wartet bis die "Heil-Injektion" wieder bereit zum Gebrauch is, danach wird von weiter weg wieder losgeballert http://forum.gamersunity.de/images/smilies/grin.gif
Hoffe mal Ihr könnt mir hier noch ein Paar Denkanstösse geben, bzw. sagen, ob die Mobs mit dem lvl sozusagen "immun" gegen die Granaten auf lvl 1 werden (scheiss auf Explosions-DMG, der Effekt zählt http://forum.gamersunity.de/images/smilies/wink.gif ).
Greez
Rhodry
Gedenkt den Toten... - Doch kämpft für die Lebenden!
Ich möchte mal eure Meinung zu dieser Skillung hören:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/...0040010a000010 (http://hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&s=0010a507604000040010a000010)
Diese Skillung ist dazu gedacht möglichst oft von den Mobs abhauen zu können wenn's brenzlig wird, vor allem gegen Bosse. Klar der Schaden bleibt ein wenig auf der Strecke liegen, aber ich würde sagen dass die Fluchtmöglichkeiten und anschliessendes "Neustarten" des Kampfes den wieder wett machen (http://forum.gamersunity.de/images/smilies/stupid.gif )
Ich glaube aber auch das man mit Hilfe von "Markierung" und "Heckenschütze" immer noch genug Schaden macht um die meissten Mobs mit einem Schuss zu killen, sollte auch noch ohne "Markierung" der Fall sein... (Nur eine Frage der Waffen-Verbesserung http://forum.gamersunity.de/images/smilies/grin.gif )
Die Granaten "Sprenggranate" und "Giftgranate" dienen dazu den Feind zu Schwächen (NIT UM SCHADEN ZU VERURSACHEN, naja die "Sprenggranate" schon, jedoch nur mit Entzünden. Und dies verursacht ja immer 5%/Sekunde), hauptsache der Debuff is auf'm Mob http://forum.gamersunity.de/images/smilies/stolz.gif
Die Fähigkeiten "Flucht" und "Blendgranate" sollen zur Flucht verhelfen wenn's brenzlig wird. Ausserdem kann "Blendgranate" dazu gebraucht werden um die Feinde ein paar Sekunden handlungsunfähig zu machen damit man in Ruhe schon ma 2 erschiessen kann, ohne dass diese gleich auf einen zugestürmt kommen...
"Phasengranate" soll bewirken das die Feinde; 1. Schaden durch die Granate selbst, und 2. "50% weniger DMG machen und 50% mehr erleiden" bekommen. Diese Granate sollte auch zusammen mit "Blendgranate" eingesetzt werden.
Mmmh... was haben wir denn noch? Ach ja xD:
"Flucht" hab ich bemerkt is perfekt um die Abblinkzeit zu überbrücken um ne "Heil-Injektion" zu benutzen: Dies war beim ersten ma im Höllenhof der Fall; Als ich das erste mal unter 60% HP kam benutzte ich die erste Injektion, 3 Sekunden später (Boss hat nen kritischen Schlag gelandet http://forum.gamersunity.de/images/smilies/cry.gif ) hatte ich noch 30% HP... Dann benutzt man einfach "Flucht" und wartet bis die "Heil-Injektion" wieder bereit zum Gebrauch is, danach wird von weiter weg wieder losgeballert http://forum.gamersunity.de/images/smilies/grin.gif
Hoffe mal Ihr könnt mir hier noch ein Paar Denkanstösse geben, bzw. sagen, ob die Mobs mit dem lvl sozusagen "immun" gegen die Granaten auf lvl 1 werden (scheiss auf Explosions-DMG, der Effekt zählt http://forum.gamersunity.de/images/smilies/wink.gif ).
Greez
Rhodry
Gedenkt den Toten... - Doch kämpft für die Lebenden!