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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quest-Auflistung



CKomet
01.11.2007, 18:15
Hier findet ihr eine Auflistung der Quests aus dem Spiel. Diese ist noch im Aufbau und wird ständig erweitert.

Wer Vorschläge,Verbesserungen oder weitere Quests hat, kann dieses in hier (http://www.globalgameport.com/showthread.php?p=116916#post116916) in diesem Thread reinschreiben.

Prolog


Ein Trank für Triss (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116719&postcount=8)
*Geheimnisse der Hexer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116721&postcount=9)
*Verteidigung von Kaer Morhen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116722&postcount=10)

CKomet
01.11.2007, 18:16
*Begrabene Erinnerung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116857&postcount=19)
Berengars Geheimnis
Das Ungeheuer des Sees (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116875&postcount=23)
Der Bagest-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116746&postcount=11)
Der Ertrunkenen-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116768&postcount=13)
Der Ghul-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showthread.php?p=116770&posted=1#post116770)
König der Gruft (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116882&postcount=24)
Die Nachtigall verspätet sich (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116772&postcount=15)
*Die Spur der Salamandra (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116858&postcount=20)
-------Das Versteck (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116912&postcount=25)
-------Wyzima (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116915&postcount=28)
*Der Fremde in der Nacht (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116859&postcount=21)
*Geheimer Garten (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116860&postcount=22)
Last der Vergangenheit (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116819&postcount=17)
Rassisten (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116773&postcount=16)
*Von Monstren und Menschen
-------Die heilige Flamme (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116770&postcount=14)
-------Die Hexe (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116856&postcount=18)
-------Die Hexe in der Ecke (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116913&postcount=26)
-------Bestie getötet (Abigail freigesprochen) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116914&postcount=27)

wird fortgesetzt......

CKomet
01.11.2007, 18:16
Anatomie des Verbrechens
Aufklärung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117552&postcount=45)
Blumen und Gold (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117558&postcount=48)
Dankbarkeit des Totengräbers (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117751&postcount=58)
Das rastlose Gespenst (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117142&postcount=37)
Das Spukhaus (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120125&postcount=99)
Das verlorene Lamm (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117551&postcount=44)
Der Alghul-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116928&postcount=32)
Der Bewahrer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117560&postcount=49)
Der Echinopes-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116932&postcount=34)
Der Ertrunkene Tote-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116925&postcount=30)
Der Hunde-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116927&postcount=31)
Der Komplize als Zeuge
Der Wolf-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116929&postcount=33)
Die Bestie aus der Kloake (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116924&postcount=29)
Die Monolithen
Die blutrünstige Pflanze (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117149&postcount=41)
Die große Flucht (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116934&postcount=35)
Ein alter Freund (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117550&postcount=43)
Ein sehr ungewöhnlicher Wein (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117175&postcount=42)
Gedächnis einer Klinge (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117742&postcount=50)
Gesucht
heiße Kartoffel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120128&postcount=100)
Kannibale (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117556&postcount=47)
Leichte Mädchen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117015&postcount=36)
Mysteriöser Turm (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117743&postcount=51)
Pilgerfahrt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117145&postcount=39)
Ratte (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120136&postcount=101)
Sein Gewicht in Gold wert (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117554&postcount=46)
Sicherer Hafen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117144&postcount=38)
Tongruben (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117148&postcount=40)
Unter der Oberfläche
Verdächtiger: Bocksfleisch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117749&postcount=56)
Verdächtiger: Kalkstein (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117753&postcount=59)
Verdächtiger: Leuvaarden (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117747&postcount=54)
Verdächtiger: Thaler (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117745&postcount=52)
Verdächtiger: Vincent Meis (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117750&postcount=57)
Verdächtiger: Vivaldi (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117748&postcount=55)
Wer es findet darf es behalten (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120140&postcount=102)
Wizyma vertraulich
Würfelpoker Anfänger (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=117746&postcount=53)
Würfelpoker Profi

wird fortgesetzt......

CKomet
01.11.2007, 18:17
Blauauge (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118620&postcount=75)
Das Spiel der Macht (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118625&postcount=78)
Der Archespor - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118065&postcount=61)
Der Flatterer - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118068&postcount=64)
Der Ghul - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118069&postcount=65)
Der Gorgo - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118067&postcount=63)
Der Graveir - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118066&postcount=62)
Der Kikimore - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118070&postcount=66)
Der räuberische Wyvern (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118631&postcount=80)
Der Ring (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118073&postcount=69)
Der Spur folgen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118618&postcount=74)
Der Wyvern - Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118071&postcount=67)
Die Quelle (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118612&postcount=71)
Die Schöne und das Biest (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118624&postcount=77)
Die Wyzima - Verbindung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118635&postcount=82)
Diplomatie und Jagt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118622&postcount=76)
Ein Würfelspiel
Ein feudaler Empfang (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118072&postcount=68)
Erntezeit (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118614&postcount=72)
Es wird überhaupt nicht wehtun (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118617&postcount=73)
Persönlichkeit (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118627&postcount=79)
Rittersporns Laute (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118640&postcount=84)
Schloss und Schlüssel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118639&postcount=83)
Tot und begraben (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118064&postcount=60)
Unverziehen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118641&postcount=85)
Weißer Fangzahn (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118633&postcount=81)
Yaevinns Helden (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118075&postcount=70)

wird fortgesetzt......

CKomet
01.11.2007, 18:17
Alte Gewohnheiten sind schwer zu ändern (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118806&postcount=86)
Alvin
Der Alp-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118811&postcount=91)
Der Basilisken-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118812&postcount=92)
Der Riesentausendfüßler-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118809&postcount=89)
Der Verschlinger-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118808&postcount=88)
Der Wodjanoi Priester (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118815&postcount=94)
Der Wyvern-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118810&postcount=90)
Die Hitze des Tages (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120015&postcount=96)
Jagt auf die Wilde Jagt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120018&postcount=98)
Die Pfade des Schicksals
Kleine Drangsale (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118813&postcount=93)
Tägliches Brot (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118807&postcount=87)
Versuchung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120017&postcount=97)
Wellen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=118816&postcount=95)


wird fortgesetzt......

CKomet
01.11.2007, 18:17
Blutschwinge (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=122394&postcount=110)
Der Boedzuider-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120220&postcount=104)
Der Bruxa-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120221&postcount=105)
Der Erscheinungen-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120223&postcount=107)
Der Garkin-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120222&postcount=106)
Der Zementaueren-Vertrag (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=120219&postcount=103)
Die reinigende Flamme
Die Vampirin aus den Sümpfen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=122393&postcount=109)
Ihre Majestät, die Striege
Rüstung
Samt und Gold (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=122391&postcount=108)
Sankt gregors Litanei
Süße Rache


wird fortgesetzt......

CKomet
01.11.2007, 18:18
Auflistung......

CKomet
02.11.2007, 02:23
Auftraggeber Vesemir

Stelle den Trank für Triss her. Lambert wird dir die Formel und die Fundorte der Zutaten nennen. Bei der Suche nach den Zutaten sollen alle noch rumstreunernden Banditen beseitigt werden.
Nachdem Du die Formel bekommen hast, mußt du noch mal mit Vesemir sprechen. Dieser bringt dir bei, wie man Ungeheuer häutet und abschließend den Trank für Triss komplett herstellt. Danach begibt man sich zu Triss und gibt ihr den Trank.

CKomet
02.11.2007, 02:35
Auftraggeber : ---

Geralt macht sich auf den Weg um die gestohlenen Geheimnisse der Hexer zurückzuholen und den Tod Leos zu rächen.
Dazu muß er erst mal das Vertrauen der Dörfler gewinnen, allen voran den Priester.

CKomet
02.11.2007, 02:45
Auftraggeber: ---

Helfe den anderen die Eindringlinge zu töten.

Danach laufe über die Burgmauer zum Turm um von dort zu dem Tor zu gelangen.

Vesemir gibt dir ein paar Tränke und Tips zur Anwendung.

Nachdem du den Donnertrank zu dir genommen hast, laufe runter zum Labor und finde raus, was die Eindringlinge wollen.

Der Magier hat euch den Weg abgeschnitten. Leo zeigt dir, wo du das Zeichen Aard erlernen kannst, mit dem du den Weg frei machen kannst.

Nachdem du Vesemir berichtet hast, was im Labor geschieht, hast du die Wahl Triss zu begleiten um das Labor zu sichern oder den anderen Hexern beizustehen und den Furchtbringer zu töten.

Triss ist es nicht gelungen die Eindringlinge aufzuhalten. Du versuchst es zusammen mit Leo, der dabei sein Leben läßt.

CKomet
02.11.2007, 11:32
Auftraggeber: Abigail

Sie möchte, das du ihr 10 Bargest-Schädel bringst.

Belohnung: 100 Orens und Araunenwurzeln

CKomet
02.11.2007, 11:40
Auftraggeber: Kalkstein

Besorge das Blut von 5 Ghulen für ihn.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
02.11.2007, 13:53
Auftraggeber: Der Geistliche

Töte Ertrunkene und bringe dem Geistlichen als Beweise ihre Köpfe.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
02.11.2007, 13:56
Auftraggeber: Der Geistliche

Entzünde in der Nacht 5 Kerzen an den Altären der heilige Flamme.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
02.11.2007, 14:06
Auftraggeber: Vesna Hood

Begleite sie, nachdem du sie vor den Banditen gerettet hast, nach Hause.

Tip: Versuche das nächste Lagerfeuer unterwegs zu erreichen und warte dort bis zum Morgen, bevor ihr weitergeht. Ansonsten kann es sein, das sie recht schnell stirbt, da sie sich bei Kämpfen mit den Untieren ständig einmischt.

Belohnung: Ein Schäferstündchen mit ihr bei der alten Mühle

CKomet
02.11.2007, 14:08
Auftraggeber: Zolan Chivay

Er wird von Banditen bedroht. Hilf ihm.

Belohnung: Er bringt dir das Würfelspielen bei.

CKomet
02.11.2007, 17:35
Auftraggeber: Declan Leuvaarden

Der Gefährte von dem Kaufmann verschwand in einer Höhle unter den Stadtmauern, die angeblich voller Ungeheuer ist.
Finde ihn und bringe ihn zurück oder begrabe ihn.

In der Höhle befinden sich einige Archesporen. Eine davon hat ihn verspeist und nur noch sein Totenkopf blieb zurück. Declan möchte das er begraben wird. Dazu muß man den Geistlichen freundlich gestimmt haben, indem man den Auftrag "die heilige Flamme (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116770&postcount=14)" erledigt. Nun kann er in der Gruft begraben werden.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
02.11.2007, 20:37
Auftraggeber: Der Geistliche

Finde heraus, ob die Hexe Abigail Schuld am auftauchen der Bestie ist.

Dazu sprich zuerst mit ihr.

Sie beteuert ihre Unschuld und will mit Hilfe des Jungen Alvin, der als Medium dienen soll, herausfinden woher die Bestie kommt.

Dazu muß sie ihm einen Trank verabreichen, der Myrtenblüten enthält.

Du mußt diese 5 benötigten Myrtenblüten sammeln oder kaufen.

Der Junge berichtet in der Trance, das die Menschen durch ihr bösartiges Handeln Schuld am Auftauchen der Bestie sind.

Kehre zurück zum Geistlichen und erstatte ihm Bericht über das, was ihr rausgefunden habt.

CKomet
02.11.2007, 20:42
Auftraggeber: Mikul

Mikul soll die Toten in die Gruft bringen. Dort haben sich aber Ghule ihre Heimat gesucht und nun traut sich Mikul nicht dorthin.

Beseitige die Ghule.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
02.11.2007, 20:49
Auftraggeber: ---

Du versuchst mehr über die Salamandra herauszubekommen.

Dazu muß du erst einmal das Vertrauen der wichtigsten Dorfbewohner erlangen, den Geistlichen, Mikul, Odo und Haren.
dazugehörige Quests:
Begrabene Erinnerung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116857&postcount=19)
Der Fremde in der Nacht (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116859&postcount=21)
Geheimer Garten (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=116860&postcount=22)

Wenn dir alle vertrauen, verrät dir der Geistliche den Ort des Salamandra Verstecks und wo du den Schlüssel dafür herbekommst. Diesen hat der Wirt im Gasthaus, das gerade, als du ihn dir holen willst, überfallen wird.

CKomet
02.11.2007, 20:59
Auftraggeber : Haren Brogg

Du sollst die Ertrunken von den Waren fernhalten und beseitigen.

Nachdem du das getan hast, erscheinen einige Scoria'tael um die Waren abzuholen. Du kannst nun entscheiden, ob du sie ihnen überläßt oder sie aufforderst, unverrichteter Dinge wieder abzuziehen, da dir nichts davon bekannt ist, das sie die Waren abholen dürfen.

Anschließend sprich mit Haren über das Vorkommen.

Belohnung: 100 Orens für das Töten der Ertrunkenen

CKomet
02.11.2007, 21:03
Auftraggeber: Odo

Sein Garten wird Nachts von gefräßigen Pflanzen (Archesporen) heimgesucht.
Beseitige diese.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
02.11.2007, 22:29
Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

Am See treibt sich ein Ungeheuer rum. Töte es.
Dabei handelt es sich um einen Ertrunkenen Toten mit dem Namen Nagir.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
02.11.2007, 23:01
Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

In der Gruft befindet sich ein besonderer Ghul. Töte ihn. Dabei handelt es sich um einen Alghul.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
03.11.2007, 09:48
Auftraggeber: ---

Den Schlüssel für das Versteck hatte der getötete Wirt. Shani wird hier warten, bis du mit den Verbrechern aufgeräumt hast und sie abholst.

Das Versteck befand sich bei zwei Hütten und wurde bewacht. Diese mußten beseitigt werden, genau wie die vier Banditen in der Hütte. Hier gab es eine Falltür die in eine Höhle unterhalb des Hauses führte. Dort hielt sich der Boss der Salamandra des Umlandes auf. Vor seinem Tod erfährst du noch, das sich der Hauptsitz der Salamandra in Wyzima befand.

CKomet
03.11.2007, 09:52
Auftraggeber:---

In der Höhle der Salamandra waren einige entführte Kinder, unter anderem auch Alvin. Gemeinsam sucht ihr einen Ausgang. Dieser führt in einen weiteren Teil der Höhle, wo ihr auf Abigail trefft. Diese versteckte sich hier vor dem Pöbel des Dorfes, die sie als böse Hexe verbrennen wollten. Du gehst hinaus und hörst die Anschuldigungen an und sprichst dann das Urteil.

CKomet
03.11.2007, 09:55
Auftraggeber: ---

Mit Hilfe von Abigail tötest du die Bestie. Danach werdet ihr von dem Geistlichen und einigen Dörflern überfallen, die dafür mit dem Leben zahlten. Dem Geistlichen nimmst du den Passierschein ab.
Abigail verließ die Stadt und du holst Shani vom Gasthof ab, um nach Wyzima reinzugehen.

CKomet
03.11.2007, 09:57
Auftraggeber: ---

Mit Hilfe des Passes kommst du in die Stadt. Leider anders als geplant, da du sofort verhaftet wurde und in den Kerker gesperrt wirst.

CKomet
03.11.2007, 11:27
Auftaggeber: Vincent Meis

In den Kloaken treibt sich eine Gorgo rum. Töte sie und bringen den Kopf des Ungeheuers zu Vincent.

Belohnung: 400 Orens

CKomet
03.11.2007, 11:30
Auftraggeber: Siegfried

Beseitige die Ertrunkenen Toten. Bringe Siegfried 10 Zungen dieser Wesen, als Beweis.

Belohnung: 150 Orens

CKomet
03.11.2007, 11:31
Auftraggeber: Totengräber

Beseitige die streunenden Hunde ud bringe dem Totengräber 6 Töpfe Hundetalg

Belohnung: 100 Orens

CKomet
03.11.2007, 11:33
Auftraggeber: Kalkstein

Kalkstein benötigt für seine Forschungen das Mark von 3 Alghulen.

Belohnung:

CKomet
03.11.2007, 11:34
Auftraggeber: Jean-Pierre

Bringe 10 Wolfspelze zu Jean Pierre.

Belohnung:

CKomet
03.11.2007, 11:40
Auftraggeber: Gärtner bei Majorans Krankenhaus

Beschaffe ihm 3 Echinopswurzelstöcke.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
03.11.2007, 11:56
Auftraggeber: ---

Du bist im Kerker gelandet. Für einen Gefangenen gibt es die Möglichkeit, die Freiheit zu erlangen, indem man eine Gorgo, die sich in den Kloaken niedergelassen hat, beseitigt.
Dazu muß zuerst der Mitkonkurent im Faustkampf besiegt werden.

Anschließend geht es hinunter in die Kloaken. Hier triffst du auf Siegfried, einem Ritter vom Orden der Flammenrose. Gemeinsam könnt ihr euch auf machen, um das Ungeheuer zu töten.
Nachdem ihr die Bestie erledigt habt, lässt Siegfried, dich aus den Kloaken heraus.

Nun gehe zurück zu Jethro, dem Gefängnisaufseher und hole dir deine Ausrüstung zurück.

CKomet
03.11.2007, 14:58
Auftraggeber: Carmen

Einige Mädchen werden Nachts auf den Straßen nahe des "Haarigen Bärens" von Banditen belässtigt. Sorge dafür das sie das unterlassen.

Belohnung: 200 Orens oder eine Nacht mit dem Mädchen

CKomet
04.11.2007, 01:06
Auftrageber: Hildegard

Der verstorbene Mann der Witwe Spukt Nachts auf dem Friedhof rum. Sorge dafür das er seine endgültige Ruhe findet. Du kannst ihn vor dem Friedhof anfinden. Meist treibt sich auch noch ein Ghul dort rum.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
04.11.2007, 01:08
Auftraggeber : Declan Leuvaarden

Der Landungssteg im Sumpf wird des Nachts von Ertrunkenen heimgesucht. Befrei ihn von den Unholden.

Belohnung: 400 Orens

CKomet
04.11.2007, 01:16
Auftraggeber: Großväterchen

Der alte Mann möchte zum schrein der Meletile, fühlt sich aber nicht mehr fit genug, um alleine gegen die Ungeheuer im Sumpf zu bestehen. Führe ihn deshalb dorthin.

Belohnung: keine

CKomet
04.11.2007, 01:19
Auftraggeber: Vaska

Die Tongruben werden von Ertrunkenen unsicher gemacht, so das die Ziegelbrenner ihrer Arbeit nicht mehr nachgehen können. Beseitige sie alle.

Belohnung: Kezart-Sephira

CKomet
04.11.2007, 01:25
Auftraggeber: Vincent Meis

In den Sümpfen lebt eine extrem gefährliche Menschen- und andere Lebewesen fressende Pflanze. Eine Archespore. Sorge dafür das sie keine weitere Gelegenheit mehr dazu bekommt.

Belohnung: 400 Orens

CKomet
04.11.2007, 09:34
Auftraggeber: Konrad

In einem alten verlassenen Haus, nahe beim Tor zum Deich, befindet sich im Keller des Hause ein sehr auserlesener Wein. Dummerweise hausen dort aber einge Ghule und ein Graveir. Beschaffe den Wein und bringe ihn zu Konrad.

Belohnung: keine direkte, da Konrad den vereinbarten Preis nicht zahlt. Die Flaschen sind aber 240 Orens wert.

CKomet
05.11.2007, 16:24
Auftraggeber : Shani

Besucht Shani im Krankenhaus und redet mit ihr. Sie wird dich dann bitten 5 Bündel Schöllkraut zu besorgen.

Belohnung: Sie glaubt dir einen Gefallen zu schulden.

CKomet
05.11.2007, 16:25
Auftraggeber: Vaska

Ein Junge aus dem Dorf der Ziegelbrenner ist verschwunden. du wirst ihn suchen. Dazu solltest du zuerst mit den Druiden reden, die von den Dorfbewohnern verdächtigt werden, kleinen Kinder zu entführen, um sie in Dryaden zu verwandeln. Diese bestreiten das. Die Suche geht also weiter.

(wird fortgesetzt)

Belohnung:

CKomet
05.11.2007, 16:26
Auftraggeber: Siegfried

Siegfried bittet dich, seiner Kundschafter zum Golem Totenacker zu führen. Dort kommt es zum Kampf gegen die Scoria'tael. Nachdem alle dort vernichtet sind kehre zu Siegfried zurück.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
05.11.2007, 16:27
Auftraggeber: Yaevinn

Überbringe einen Brief an den Zwerg Vivaldi und komme mit der Antwort zurück.

Belohnung: die Danbarkeit Yaevinns

CKomet
05.11.2007, 16:32
Auftraggeber: ---

Wenn du gegen Mittag den Eremiten (Großväterchen) besuchst, siehst du was er zu essen hat, Menschenfleisch.
a: Wenn du ihn töten willst, haut er ab. Draussen vor der Hütte greift er dich an. Dort finden sich nun auch mehrere Echinopsen und eine Archespore.

b: (kommt ein andern mal)

CKomet
05.11.2007, 16:36
Auftraggeber: Yaron Bolt, Anführer der Holzfäller im Sumpf

Er bittet dich Büschenklrautblüten zu pflücken und sie dem Fährmann, der gut dafür bezahlt zu geben. Den Gewinn teilt ihr euch.

Belohnung:
a: wenn du mit dem Zwerg teilst ,200 Orens
b: wenn du alles für dich behältst, 400 Orens ???

CKomet
05.11.2007, 16:44
Auftraggeber: Kalkstein

Der Bewahrer ist ein von dem Erbauer des Turms erschaffener Golem, der diesen Bewachen sollte. Sprich darüber mit Vaska. Sie wird dir einen Tarot Karte geben, die du zu Kalkstein bringen sollst, damit er sie entschlüsseln kann.

Die Karte offenbart, das man den Golem erst mal zum Leben erwecken muß. Dazu braucht man ein Unwetter und einen Blitzableiter. Den Blitzableiter macht dir für 70 Orens der Schmied des Ordens. Wegen dem Unwetter muß man schauen. Entweder ist kommt gerade passend eines oder man muß mit den Druiden sprechen.
Der Blitzableiter wird am Golem befestigt. Nun wird er durch einen Blitz wiederbelebt. Um ihn zu töten aktivierst du am besten 2 der Pylonen und wenn sich der Golem innerhalb des Dreiecks befindet, wird die dritte aktiviert. Der Blitz der dabei entsteht Schädigt den Golem nun. Das ganze wiederhole solange bis der Golem tot ist.

Belohnung: eine Sephira

CKomet
06.11.2007, 11:19
Im Kerker bekommst du ein Hexerschwert aus Silber. Jethro verrät wo es herkommt, vom Hehler Thaler.

Sprich mit ihm, um herauszufinden woher er sie hat.

Er hat sie einem Würfelspieler abgekauft. Rede mit dem Spieler, der sich im Haarigen Bären aufhält.

Der Würfelspieler hat sie vom Gärtner gewonnen. Weiter geht es um mit dem Gärtner zu sprechen.

Der Gärtner erzählt dir, das er sie vor 5 Jahren bei einer Schlacht von dem Hexer Coen zur Aufbewahrung

erhalten hat, um sie an einen anderen Hexer weiterzugeben. Er rät dir noch mit Shani zu sprechen, die damals dabei war.

Shani verweist dich an Zoltan Chivay.

Dieser untersucht das Schwert und sagt dir, das es sich um ein echtes Hexerschwert handelt.

CKomet
06.11.2007, 11:20
Auftraggeber: Kalkstein

Kalkstein möchte, das du Informationen übder den Turm im Sumpfgebiet sammelst. Dafür werden zwei Bücher benötigt, die du als erstes besorgen solltest. "Ain Soph Aur" und "Die geheimen Pforten". Sprich dazu mit dem Antiquitar auf dem Marktplatz. Das erste Buch soll unter anderem der Eremit im Sumpf (Großväterchen) haben. Das zweite Buch ist im Besitz von dem Zwerg Vivaldi. Je nach Verlauf der Geschichte bekommst du es von dem Zwerg entweder umsonst oder muß dafür bezahlen.

Mit Hilfe des Buches könnt ihr herausfinden, wo sich die 10 Sephira, die man benötigt, um die Obelisken im Sumpf zu aktivieren , und die der Schlüssel zum Öffnen des Turm sind, finden kann.

Kezath: Symbolisiert die Gnade, Liebe und Anmut - Vaska, die dorfälteste im Sumpf
Maal'kad: Symbolisiert das Königreich - Gorgo in den Kloaken
Oth: Symbolisiert Erhabenheit und Ruhm - Schrein der Melitele
Veen'ah: Symbolisiert Verständnis - Schrein der Melitele
Ghe'vrath: Symbolisiert urteilsvermögen, Stärke und Ensthaftigkeit - Schrein der Melitele
Yesath: Symbolisiert das Fundament - Vrans Sarkophag in einer Höhle im Sumpf
Chocc'mah: Symbolisiert die Weisheit - Kalkstein
Tipperath: Symbolisiert Mitgefühl und Weisheit- Leuvaarden (kostet 500 Orens)
Neh'tza: Symbolisiert Ausdauer und Sieg - Golem im Sumpf
Keth’aar: Symbolisiert.... - Raimund, wenn ihr ihm im Sumpf vor dem Turm trefft.

Wenn du alle Sephira in den entsprechenden Obelisken gelegt hat, öffnet sich die Tür zum Turm.

Belohnung: 1000 Orens

CKomet
06.11.2007, 11:21
Auftraggeber: Raimund

Thaler wird verdächtigt, für die Salamandra zu Arbeiten.
Wenn du vor Mitternacht einen geheimnisvollen Mann vor seiner Tür findest, kannst du dich von seiner Unschuld überzeugen.
Teile ihm mit das du ihn für unschuldig hältst. Er gibt dir dann Informationen über Azad Jarved.

Belohnung: einen Verbündeten

CKomet
06.11.2007, 11:22
Auftraggeber : ---

Gewinne gegen drei weitere Anfänger, um zum Profi aufzusteigen. Das wären Carmen, Vaska und der Gärtner

Belohnung: du kannst nun gegen Profis spielen

CKomet
06.11.2007, 11:22
Auftraggeber: Raimund

Alle Informationen die du sammelst, sprechen für die Unschuld von Leuvaarden. Teile ihm das mit und du erhältst Informationen über Javed.

Belohnung: Dankbarkeit Leuvaardens und 500 Orens Unterstützung für den weiteren Kampf gegen die Salamandra

CKomet
06.11.2007, 11:23
Auftraggeber: Raimund

Von seiner Bank kam das Geld für die Kaution von dem Professor, was ihn auf die Liste der für die Salamandra-Verbündeten setzt. Nach einem gespäch mit Zoltan über Vivaldi, wo er dir mitteilt, das die bank nur noch dem Namen nach dem Zwerg gehört, kannst du ihn von der Liste der Verdächtigten streichen. Teile ihm mit, das du ihn für Unschuldig hältst, dann erfährst du noch einiges über Jarved's Vergangenheit.

CKomet
06.11.2007, 11:23
Auftraggeber: Raimund

Bocksfleisch Männer waren es, die die Unruhe im Krankenhaus verursacht haben. Sprich mit ihm im Haarigen Bären.
Nach einem Besuch auf dem Friedhof bist du von seiner Unschuld überzeugt.

CKomet
06.11.2007, 11:24
Auftraggeber: Raimund

Vieles spricht gegen den Hauptmann der Wache. Zwei Dinge können seine Unschuld beweisen. Ein Gespäch mit Coleman und ein Besuch auf dem Friedhof.

CKomet
06.11.2007, 11:25
Auftraggeber: ---
Wärend deines Gespächs mit Raimund vibriert dein Amulett. Irgendwas scheint nicht zu stimmen. Du beschließt dem Friedhof einen Besuch abzustatten. Um diesen betreten zu können brauchst du den Schlüssel des Totengräbers. Der gibt ihn dir nur wenn du die Erlaubnis von Vincent Meis oder Thaler hast.
Erlaubnis von Vincent : ???
Erlaubnis von Thaler: wenn du seine Unschuld bewiesen hast, wird er dem Totengräber seine Schulden erlassen.

Belohnung: Schlüssel vom Friedhof.

CKomet
06.11.2007, 11:35
Auftraggeber: Raimund

Auch bei Kalkstein spricht vieles dafür, das er mit den Salamandra zusammenarbeitet.
Nach einem Besuch auf dem Friedhof bist du von seiner Unschuld überzeugt.

CKomet
07.11.2007, 11:43
Auftraggeber: Siegfried

Auf dem Friedhof verschwinden immer wieder Menschen. Sorge dafür das es aufhört und beseitige die dortigen Ungeheuer.
Du triffst dort einen sprechenden Ghul an. wenn du ihn am leben läßt, verrät er dir, wer für die Morde verantwortlich ist. Dabei handelt es sich um Soldaten der Elfen. (Scoria'tael)

Vor dem Grufteingang findest du die Mörder. Sie stellen dich vor die Wahl sie zu töten, oder den in der Gruft eingesperrten Leuten zu helfen, die wehrlos den dort lebenden Ghuls ausgesetzt sind. Beides kannst du nicht schaffen.

Belohnung:
400 Orens, wenn du die Leute befreist
xxx Orens, wenn du die Scoria'tael tötest

CKomet
07.11.2007, 11:44
Auftraggeber: Jethro

Beschaffe ihm 3 Phiolen Archespoerensaft

Belohnung:

CKomet
07.11.2007, 11:44
Auftraggeber: Velerat

Erledige 5 Graveir und bringe als Beweis ihre Gebeine.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
07.11.2007, 11:44
Auftraggeber: Schreiber im Rathaus

Beschaffe dem Schreiber 5 Gorgonenfedern

Belohnung: 200 Orens

CKomet
07.11.2007, 11:45
Auftraggeber: Velerat

Sorge dafür das die Flatterer dezimiert werden. Für die Fangzähne von 3 Exemplaren gibt es eine Belohnung

Belohnung: 250 Orens

CKomet
07.11.2007, 11:45
Auftraggeber: Velerat

Vernichte 12 Ghule und bringe als Beweis Phiolen ihres Blutes in die Wachstube.

Belohnung: 150 Orens

CKomet
07.11.2007, 11:46
Auftraggeber: Velerat

Töte 12 Kikimoren und bringe als Beweis deren Klauen (?) mit.

Belohnung:

CKomet
07.11.2007, 11:46
Auftraggeber: Wirt vom Neu-Narakort

Bringe ihm 3 Scheiben frisches Wyvernfleisch.

Belohnung:

CKomet
07.11.2007, 11:47
Auftraggeber: Triss

Gehe zum Banket von Leuvaarden im Neu-Narakort. Versuche aus den Gästen einges herauszubekommen.

Adda: Um von ihr etwas zu erfahren, möchte sie eine spezielle Speise haben. Dazu mußt du erst mal rausfinden, was es genau ist. Sprich mit Velerat. Für einen guten Wodka verrät er es dir und gibt dir den Rat mit Thaler zu sprechen. Dieser möchte als erstes einen Brief haben, der in dem einem Zimmer versteckt ist. Beschaffe den für Thaler.Triss kann dir anschließend eine Illusion der Speise herbeizaubern.
Diese bringe Adda und gehe mit ihr in den Alkoven.
Irgendwas scheint aber nicht zu stimmen... Das Wolfsamulett vibriert heftig, was dir ja aber nicht auffällt, da es am Boden liegt ;).

Sprich noch mal mit Leuvaarden. Er gibt dir einen Auftrag.

CKomet
07.11.2007, 11:47
Auftraggeber: verzeifelter Kaufmann auf dem Deich

Sein Onkel ist im Sumpf von Ungeheuern getötet worden. bitte hole den Familienring zurück. Du findest den Toten hinter dem Schrein der Melitele.

Belohnung: 100 Orens

CKomet
07.11.2007, 11:48
Auftraggeber: Velerat

Die Vivaldibank wurde überfallen. Durch den Hintereingang kommst du dort rein (viele Flatterer treiben sich im Lagerhaus rum). Unten in der bank triffst du auf den Elfenkrieger Yaevinn. Er stellt dich vor die Wahl:
a. Scoria'tael
b. Orden der Flammenrose: Wenn du dich gegen Yeavinn entscheidest flieht er in die Kanalisation. gemeinsam mit Siegfried, der zwischenzeitlich aufgetaucht war, verfolgst du ihn. Aber er entkommt euch. Sprich anschließend mit Velerat.

CKomet
08.11.2007, 21:04
Auftrager: Triss

Um eine magische Anomalie aufzuspüren, bittet dich Triss, 3 Sender an verschiedenen Orten in Wyzima anzubringen.

Einen neben dem Rathaus im Händlerviertel.
Einen am Einganz zu den Kloaken im Templerviertel.
Einen auf dem Friedhof

Triss findet raus das die Quelle der Junge Alvin ist, der sich zur Zeit im Krankenhaus aufhält.

Tris möchte das du den Jungen zu ihr bringst.

Shani möchte das du ihr den Jungen überbringst.

Als du ins Krankenhaus gehst um den Jungen zu holen, triffst du auf Rittersporn, der dir erzählt, man habe den Jungen entführt. Er wäre hinterhergeschlichen und kann dich zu dem Haus führen, wo der Junge hingebracht wurde.
Du folgst ihm und befreist den Jungen und gibst anschließend Rittersporn den Auftrag, ihn zu Shani oder Triss zu bringen.

Sprich danach mit Triss.

CKomet
08.11.2007, 21:05
Auftraggeber: Leuvaarden

Du sollst etwas über die Verstecke der Salamandra im Sumpf rausbekommen. Sprich dazu erst mal mit Vaska. Diese berichtet dir, das viele ihrer Leute von den Salamndra verschleppt wurden und gezwungen werden, für sie im Sumpf zu arbeiten.
Es gibt drei Gruppen, die befreit werden müssen. Eine ist in der Höhle im Sumpf, die zweite im ehemaligen Lager der Holzfäller und die dritte beim zerfallenen Turm. Im früheren lager der Scoria'tael findest du den Anführer der sich im Sumpf befindlichen Salamandra, Roland Bleinhein.
Nach der Befreiung sprich noch mal mit Vaska.

CKomet
08.11.2007, 21:06
Auftraggeber: Zahin Schmatz

Der Zwergenzahnarzt sammelt Zähne, besonders die von Ungeheuern.

Belohnung: 25 Orens pro Zahn

CKomet
08.11.2007, 21:07
Auftraggeber : Leuvaarden

Rede mit Jethro. Als Fisstechsüchtiger muß er eine Quelle für die Droge kennen. jethro berichtet dir von Angus, einem Drogenhändler. Ihn sollst du nach der Qulle, wo er das Zeugs herbekommt, fragen.
Leider ist er nicht sehr gesprächig und greift dich am Ende an. Du nimmst ihm einen Empfehlungsbrief und Schlüssel ab.

Damit kommst du nun in den Bereich der Kloaken, den die Salamandra als Versteck mit Labor benutzen. In dem hintersten bewachten Raum steht eine Truhe. Sobald du diese öffnest wirst du von den Wächtern angegriffen.
In der Truhe befand sich ein Brief von Gellert.

CKomet
08.11.2007, 21:08
Auftraggeber: Patrick von Weyze

Seine Schwester ist verschwunden. Er vermutet sie wurde von einem Vampir gebissen. Du findest ein Mädchen in dem Freudenhaus, das ihr sehr ähnlich sieht. Wenn du eine Nacht mit ihr verbringst, kannst du die Male erkennen, die der Vampir hinterlassen hat.
Berichte von Weyze davon. Er kann sich nicht vorstellen, das seine Schwester dort freiwillig lebt und vermutet, das sie geistig von anderen kontrolliert wird.
Du begibst dich zurück ins Haus der König der Nacht und gehst nach oben, um mit der Herrin persönlich sprechen zu können. Dazu mußt du unten den Türsteher entwerder verprügeln oder du zeigst ihm den Ring, den du von dem Begleiter von Thaler auf dem Empfang bekommen hast, nachdem ihr ein wenig getrunken habt.
Oben erwartet dich die Herrin mit ihren Töchtern. Die Vampirin bietet dir eine Nacht mit ihr und ihren Töchtern an, wenn ihr sie unbehelligt lässt.
Du hast nun die Wahl:
a) Töte die Vampirin und ihre Töchter und Berichte von Weyze. Da seine Schwester davon rennt, wirst du von ihm keine Belohnung erhalten

b) Wie man sich denken kann wird man körperlich von den Vampirinnen entlohhnt, danach taucht Patrick de Weyze auf und man steht nochmal vor einer Entscheidung:

b1) man hilft weiterhin den Vampirinnen und tötet Patrick de Weyze, danach erhält man von der Königin der Nacht noch 200 Orens

b2) man versucht neutral zu bleiben, muss aber so gegen beide Parteien antreten, danach gibt einem "Blauauge" 500 Orens

b3) man schlägt sich doch noch auf die Seite von Patrick heraus,gibt keine Kohle

CKomet
08.11.2007, 21:09
Auftraggeber: Leuvaarden

Im Sumpf tötest du den Anführer der dortigen Salamandra, Roland Bleinheim. Er trug einen verschlüsselten Brief bei sich. Bring diesen Leuvaarden.

CKomet
08.11.2007, 21:10
Auftraggeber: Carmen

Ihr Mann ist ein Werwolf. Sie möchte ein Heilmittel von den Druiden im Sumpf haben. Du erklärst dich bereit es ihr zu besorgen.
Die Druiden nennen dir ein Heilmittel. bevor du das aber an Carmen gibst, solltest du dich überzeugen, das der Werwolf noch im Grunde seiner Seele menschlich ist und keine Bestie. Dazu mußt du herausfinden, um wen es sich handelt. Danach kannst du Carmen 5 Hundpetersilienblätter geben, aus denen sie ein Hemd für ihren Mann weben soll, das er des Nachs tragen soll.
Leider zeigt es keine Wirkung.
Nun kannst du noch Kalkstein in seinem Turm aufsuchen. Er braut dir einen Trank zusammen in dem aber noch die Träne einer Jungfrau hinzugefügt werden muß. Im Krankenhaus findest du eine jungfräuliche Krankenschwester, dir dir eine Träne überlässt. nun bringst du den Trank Carmen.
Auch diesmal gab es keine Heilung.
Nun bleibt nur noch die wahre Liebe. Sprich dazu auch mit Vincent.
Manchmal werden Märchen war. Dieses scheint geholfen zu haben .

CKomet
08.11.2007, 21:12
Du bekommst von Triss einen Pass, mit dem du dich in der Stadt frei bewegen kannst. Warum aber

wurde der Notstand ausgerufen?

Nachdem du vom Bankett von Leuvaarden aus dem Gasthof kommst, siehst du wie de Wetts

Männer Thaler umzingelt haben. Thaler behauptet, der Erlass, der seine Abhebung als

Geheinagent vorsieht, wäre gefälscht.

a: Du stehst Thaler bei. Dieser bedankt sich bei dir und bittet dich mit ihm im Neu Narakort zu reden.

Wenn du ihn dort triffst, zeigt er dir einen Erlass vom König, der sowohl Siegel als auch Unterschrifft, des Königs trägt, welche bei den meisten anderen der letzen Zeit fehlt.

Im dritten Versteck der Salamandra wurdest du Zeuge wie der Anführer dort mit Hilfe eines Magischen Spiegels mit einem Radovid gesprochen hatte. Mit Hilfe von Triss konntest du seinen Aufenthalt herausbekommen. Es stellt sich raus, das es sich um den König von Redanien handelt.

CKomet
08.11.2007, 21:12
Sprich mit Triss. Sie gibt dir den rat nicht in die vergangenheit zu schauen. Du selbst sprichst aber mit anderen die dich kannten.

Auf Thalers Frage nach deinem Beweggründen lernst du wieder ein wenig mehr über dich.

a) Durch dein Handeln zeigst du, das nicht jedes Ungeheuer den Tod verdient hat (Werwolf am Leben gelassen)

b).....

CKomet
08.11.2007, 21:15
Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

Im Sumpf sorgt ein Wyvern für Angst und Schrecken. Sorge dafür das sich die Bewohner dort wieder sicher fühlen können. Bringe zum Beweis den Kopf der Bestie zum Jäger.

Belohnung: 600 Orens

CKomet
08.11.2007, 21:16
Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

Ein riesiger Wolf treibt im Sumpf sein Unwesen. Töte ihn und bringe zum Beweis den Kopf der Bestie zum Jäger.

Belohnung: 600 Orens

CKomet
08.11.2007, 21:17
Auftraggeber: Jethro

Im Versteck in den Kloaken fandest du den Brief von Gellert Bleinheim. In diesem stand, das die Leiferungen am großen Gitter in der Kloake erfolgen. Dort triffst du auf eine Gruppe Salamandra und deren Anführer Gellert. Gellert hat ein merkwürdiges Amulett bei sich.
Berichte Jethro, das Gellert nicht mehr lebt.

Belohnung: 200 Orens

CKomet
08.11.2007, 21:18
Auftraggeber: Leuvaarden

Finde die beiden Verstecke der Salamandra im Tempelbezirk und in dem Sumpf und versuche dort wichtige Dokumente sicher zu stellen. Wenn du die hast, gehe zu Leuvaarden.
Es gibt noch ein drittes Versteck der Bande im gesperrten teil des Händlerviertels. Du mußt in den Strassen von Wyzima einen Wachoffizier ansprechen und ihm ein Losungswort nennen. Danach hilft dieser dir durch die Kloaken um Mitternacht, in den gesperrten Bezirk zu kommen.
Im Versteck der Salamandra tauscht du gerade auf, als diese mit einem magischen Spiegel mit einem Radovid sprechen. Zum aktivieren haben sie einen magischen Stein genutzt, den du, nachdem du alle Anwesenden ins jenseits befördert hast, Triss zeigen solltest.

Als du das Versteck verlässt, siehst du einen Wehrwolf, der die sich draussen rumtreibenden Salamandra tötet, aber einen wehrlosen Bürger, der sich verirrt hat, verschont. Es handelt sich dabei um Vincent Meis. Du kannst ihn nun Töten oder am leben lassen.

Kehre anschließend zum Bankett zurück und sprich mit Triss und Leuvaarden.

CKomet
08.11.2007, 21:18
Auftraggeber: Rittersporn

nach ein wenig Alkohol verrät er dir sein Problem. er hat gegen den Willen des vaters mit einem Mädchen angebändelt. Dieser ist nun nicht gut auf ihn zu sprechen. Die Laute mußte er im Hause zurücklassen. Das Mädchen hat sie in einer Holztruhe versteckt. Hole die Laute aus dem Haus, welches der Vater nun gut bewacht.

CKomet
08.11.2007, 21:20
Auftraggeber: Leuvaarden

Du sollst verbündete im Kampf gegen die Salamandra finden. Dies sind entweder Siegfried und sein Orden, oder Yaevinn und seine Elfenkrieger.

Bitte Siegfried/Yaevinn abends ins Neu-narakort zu kommen und sprich dann mit Triss.
Siegfried findest du vor dem Klostereingang, wo er die Ausbildung der Rekruten des Ordens überwacht

Bevor du dich ins Neu Narakort begibst, versichere dich aller aufgaben abgeschlossen zu haben.

Unten im Gasthof, warnt dich Vincent(sofern du ihn hast leben lassen) das es sich um einen Hinterhalt handelt. Er steht dir gegen die Salamandra bei.

Oben warten schon die Triss, Leuvaarden und Siegfried auf dich. Ihr werdet von de wett und seinen Leuten unterbrochen. Triss schafft es noch euch wegzuteleportieren.

Du landest in der Basis der Salamandra. Du mußt ein Portal öffnen, um die Ritter des Ordens zur Hilfe kommen zu lassen. Dazu nimmst du den Machtstein zur Hilfe.
Während sich das Portal öffnet wird die magische Barriere, hinter der sich der Professor und Jarved befanden deaktiviert, so das du mit ihnen reden kannst. Triss wirkte "Azurs Schild" auf dich, was Jarved zur Flucht veranlasste.

Nun stehst du dem Professor gegenüber. nachdem du ihn besiegt hast, fallt ihr in ein Kikimorennest.

Der tote Professor wird von der Kikimorenkönigin verschlungen. Um rauszukommen mußt du die Königin töten, was sich nicht als leicht erweist. ( Im normalen Kampf gegen sie bist du unterlegen. Ein Hieb und das wars mit dir ;) ).
Laufe zu dem Gang. Dieser wird mit Holzpfleilern abgestützt. Bringe sie mit Aard zum einsturz und Laufe dann weiter. Nach dem Gang kommst du in eine große Höhle die auch komplett mit einer Holzkonstruktion befestigt ist. Laufe zum anderen Ende und wenn die Königin sich in der "Halle" befindet, bringe diese zum Einsturz.

Aus den Schriftstücken, die du aus dem Kadaver der Kikimorenkönigin heraus holst, geht hervor, das Adda den Salamandra half.

Als du die Höhle verlässt, wirst du von Adda, de Wett und seinen leuten umstellst, die dich töten wollen. Triss teleportiert dich von dort weg, an einen anderen Ort.

CKomet
09.11.2007, 16:42
Auftraggeber: Najade

Ihre Kette wurde von einem Ertrunkenen gestohlen. Der Anführer hat sie nun. um an ihn zu gelangen mußt du 3 Gruppen von ertrunkenen Toten töten, damit er selbst aufstaucht. Diese Gruppen findest du auf der Schwalbeninseln, am Ufer des Sees bei den Elfen und an der Badestelle am Fluß nahe des Dorfes. Bringe die Kette zurück.

Belohnung:
a )Ein Buch über die Wodjanoi
b) Eine Erdrune
c) Pflege bei Verwudungen

zusätzlich einen Talisman der gegen Ertrunkene schützt.

CKomet
09.11.2007, 16:43
Auftraggeber: Toruviel

Die elfen können bei den Menschen nichts kaufen. Gehe selbst zum Bäcker im Dorf und besorge 5

Laib Brot für die Elfen.

CKomet
09.11.2007, 16:43
Auftraggeber: Abigail

Beschaffe ihr 10 Sätze Fangzähne von Verschlingern.

Belohnung:

CKomet
09.11.2007, 16:43
Auftraggeber: Elfen-Handwerker

Bringe ihm 4 Exoskelette von Riesentausendfüßlern

Belohnung: 250 Orens

CKomet
09.11.2007, 16:43
Auftraggeber: Schankwirt

Hole dem gastwirt 3 Eier von Wyvern.

Belohnung: 250 Orens

CKomet
09.11.2007, 16:44
Auftraggeber: Tobias Hoffmann

Beschaffe ihm 5 Sätze fangzähne von den als Alp bezeichneten Bestien.

Belohnung: 250 Orens

CKomet
09.11.2007, 16:44
Auftraggeber: Julian

Er möchte 3 Häute von Baslisken haben

Belohnung: 250 Orens

CKomet
09.11.2007, 16:44
Auftraggeber: Han der Maurer

Irgendwelche Wesen zerstören des Nachts immer wieder die Brücke, die er Tagsüber repariert.

Sprich mit Abigal darüber.
Diese rät dir zuerst das Katzenreitgeschirr, das von verfeindeten Griggs gestohlen wurde, zu beschaffen. Dieses befindet sich in einer Gruft.
Danach mußt du am Schrein der Griggs einen Flasche Alkohol spenden. Dafür erhälst du ein Vierblättriges Kleebatt.
Dieses gebe dem Maurer. Solange er es bei sich trägt, werden die griggs ihn fortan in Ruhe lassen.

Belohnung:
a) Buch über Geister
b) seinen Sohn als Begleiter
c) Geld

CKomet
09.11.2007, 16:45
Auftraggeber: Tobias Hoffmann

Ein Wodjanoipriester tötet Menschen. Setze seinem Treiben ein Ende. Du findest ihn auf den

Feldern. Bringe den Kopf der Bestie zum Dorfprobst.

Belohnung: 800 Orens

CKomet
09.11.2007, 16:47
Berengar erzählt dir von dem Konflikt der Menschen und den Wodjanoi. Sprich mit deren Anführer um eine Lösung herbeizuführen.
Das ist einmal der Wodjanoi Priester bei der Statur der Herrin vom See ud Julian, der sich im Gasthof aufhält.

(Lösung ohne Hilfe der Herrin vom See kommt später)

Du kannst auch mit der Herrin vom See sprechen, um eine friedliche Einigung beider Parteien zu erreichen. Dazu möchte sie von jeder Partei ein bestimmtes Geschenk haben. Das wären vom Wodjanoipriester ein Armreif aus Gold und von Julian eine Alabasterstatue. Wenn du diese der Herrin bringst, gibt sie dir einen Rubin der Blut von ihr enthält. Gehe damit zum Altar des Wodjanoi auf der Insel und rufe Dragon herbei. Dieser erscheint mit seinen Dienern. Dragon selbst kannst du nicht töten, daher mußt du seine Begleiter alle eleminieren.
kehre anschließend zurück zur Herrin.
Belohnung: Erinnerungen an alte Fähigkeiten

CKomet
12.11.2007, 20:17
Alina hat sich mit ihrem Verlobten Julian wegen Alvin zerstritten. Gehe zu ihm und rede mit ihm.

Vor dem Haus von Alina triffst du auf Adam, der in Alina verliebt ist. Gehe zu Rittersporn und sprich mit ihm darüber.

Vor dem Gasthof siehst du Celina, die Schwester von Alina. Sie selbst ist in Julian verliebt. Celina sagt dir, das Alina Julian in wirklichkeit nicht liebt.

Erzähle Alina was du vor Gasthof gesehen hast. Danach ist sie beruhigt.

Zwischenzeitlich hat Alvin eine Vision in der Alina vorkommt. Er träumte das Alania im Sonnenlicht über die Felder gewandert ist.

Später erzählt dir Julian, das Alina auf den Feldern spazieren gegangen ist und nicht zurückkehrte. Du versprichst, sie zu suchen.
Auf den Feldern triffst du bei den Himberen auf eine Mittagserscheinung. Es könnte sich dabei um Alina handeln. Als du zu Julian zurückkehren willst um ihn davon zu berichten, siehst du wie Adam Celina tötet. Der Geist von Celina beichtet dir, Alina aus Eifersucht getötet zu haben. Celina wurde, wie es scheint in eine Nachterscheiniung verwandelt.

Julian möchte, das du die beiden Schwestern von ihrem Fluch befreist.

Die Herrin vom See gibt dir den Hinweis, wie du Alina von ihrem jetzigen Dasein befreien kannst. Dazu mußt du die Scherben des Spiegels Nehalenis finden und ihn Alina zeigen.

Leider bringt der Spiegel nur einen Teilerfolg und du mußt eine andere Lösung finden. Sprich dazu mit Abigail oder der Herrin vom See.

Die Heilerin schlägt vor, das ihr jemand eine Balade vorsingt, um sie von ihrem eigen Tod zu überzeugen. Also ab zu Rittersporn, welcher sich bereit erklärt, ihr ein Ständchen zu bringen.

Du und Rittersporn trefft euch in der Dämmerung in den Himbeersträuchern. Durch die Balade bleibt Alina lange genug um ihre schwester, die nun eine Nachterscheinung ist zu sehen und die ihr selbst sagt, Alinas Tod wäre schon gerächt. Damit geht Alina nun entgültig ins Reich der Toten.

Kehre zurück zu Julian und berichte ihm, was geschehen ist.

Belohnung: 400 Orens

CKomet
12.11.2007, 20:17
Auftraggeber: Frau des Schmieds

Die Frau möchte den Sukkubus, der ihren Mann heimsucht, beseitigt haben. Dazu benötigt sie den funkelnden Staub der Mittagserscheinungen. Beschaffe ihr 9 handvoll davon.

Belohnung:

CKomet
12.11.2007, 20:18
Auftraggeber: Der Einsiedler

Der Einsiedler bittet dich, die Erscheinungen um den Druidenkreis zu beseitigen. Dazu mußt du erst einmal ein paar Alraunenwurzeln Pflücken. Diese sind hinter der Hütte auf den Grabhügeln zu finden.
Diese mußt du am Druidenkreis verbrennen.

Belohnung:

Jin-Roh
12.11.2007, 22:10
Auftraggeber: Schurke im Haus gegenüber dem Lagerhaus im Tempelbezirk

Der Schurke erzählt von einem Spukhaus, dass man unter die Lupe nehmen soll. Dort angekommen gerät man in einen Hinterhalt. Nachdem man alle erledigt hat, spricht man mit der Halbelfe die einen darufhin bittet ins Haus der Anderlinge zu kommen (mittlerer Aufgang zum Anderlingviertel). Dort nur noch mit ihr reden.

Belohnung: Halbelfe

Jin-Roh
12.11.2007, 22:18
Auftraggeber: Haren Brogg

Nach dem man Haren Broggs Waren vor Ertrunkenen beschützt hat kann man ihn nach einem weiteren Auftrag fragen. Dabei soll man an einen gewissen Coleman ein Päckchen überbringen. Diesen trifft man erst in Kapitel II.

Bevor man ihn allerdings trifft nimmt einen die Stadtwache im Zuge des Hauptquests gefangen und kassiert das Päckchen ein. Anschliessend kann man zu Coleman im haarigen Bären gehen und entweder gestehen, dass das Päckchen von der Stadtwache eingezogen wurde oder ihm den Verlust ersetzen.

Belohnung: ---

Jin-Roh
12.11.2007, 22:30
Auftraggeber: Coleman

Wenn man Coleman im Hinterraum des haarigen Bären fragt, ob er einen Auftrag für einen Hexer hätte, verweist er auf ein Spukhaus, dass man untersuchen soll. Das Spukhaus befindet sich gleich links neben dem des Detektivs. Dort brauch man nur die Gespenster erledigen. Allerdings ist im Keller der Wein für das Quest "Ein sehr ungewöhnlicher Wein" zu finden.

Danach zurück zum haarigen Bären, wo sich Coleman aber nirgends findet. Allerdings weiß der Wirt über dessen Aufenthaltsort bescheid, der des Weiteren auch gerne wissen möchte was Coleman so treibt.

Am Deich angekommen bekommt man mit, dass Coleman ein Spitzel ist und bekommt 100 Orens Belohnung. Wem das nicht reicht, der geht zurück zum Wirt des haarigen Bären und verpfeift Coleman.

Bis jetzt konnte ich keine "Langzeitauswirkungen" feststellen, bis auf das mehr Geld zum Würfeln da war.

Belohnung: 100 Orens + 500 Orens

Jin-Roh
12.11.2007, 22:38
Auftraggeber: Illusionist, in aller Frühe vorm Eingang zu den Kloaken im Tempelbezirk

Der Illusionist erzählt einem das er einen Ring benötigt den er in der Gruft in den Kloaken versteckt hat. Allerdings wären da noch ein paar Ghule die in der Gruft hausen. Des Weiteren gibt er einem noch die Schlüssel für den Zugang.

Also ab in die Kloaken, gleich nach dem Eingang zur linken das Gitter führt zur Gruft. Dort ein paar Ghule umgehauen und alles eingesackt was nicht Niet und Nagelfest ist. In der Großen Halle kommen 5-6 Ghule nacheinander.

Achtung: Der Ring wurde bei mir nicht als Questgegenstand eingetragen also Vorsicht beim Verkauf.

Danach wieder zu dem Illusionisten, der jeden Morgen dort rum steht und ihm den Ring geben.

Belohnung: alles was man in der Gruft findet

CKomet
13.11.2007, 09:18
Auftraggeber: Sumpfbewohner

Töte drei Zementauren und bringe ihre Kiefer als Beweis.

Belohnung: 250 Orens

CKomet
13.11.2007, 09:19
Auftraggeber: Druiden

Die Druiden brauchen für ihre ökologischen Forschungen 10 Maß Blut dieser Kreaturen.

Bbelohnung: 200 Orens

CKomet
13.11.2007, 09:19
Auftraggeber: Jean Pierre

Lösche diese Ungeheuer aus. Für 3 Phiolen ihres Blutes wirst du belohnt werden.

Belohnung: 300 Orens

CKomet
13.11.2007, 09:19
Auftraggeber: Kalkstein

Beschaffe ihm 2 Unzen Garkinspeichel.

Belohnung: 250 Orens

CKomet
13.11.2007, 09:20
Auftraggeber: Kalkstein

Der Alchemist braucht 4 Unzen Todesstaub, die Asche der Erscheinungen.

Belohnung: 300 Orens

CKomet
18.11.2007, 00:13
Auftraggeber: Antoinette

Die Hofdame bitte dich ihren "Vettern" jeweils 300 Orens zukommen zu lassen. Dafür geben sie dir eine Quittung, die du anschließend dem Hauptmann der Söldner, Jean Pierre, in Alt Wyzima vorlegst, um deine Belohnung zu bekommen.

Die drei Vettern findest du:
Vetter Corbin: In der Höhle bei den Druiden
Vetter Buse: in einer Flüchtlingshöhle
Vetter Ramerot: in einer anderen Flüchtlingshöhle

Belohnung: Schriftrolle Drachentraum

CKomet
18.11.2007, 00:15
Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

Eine Vampirin treibt sich Nachts auf dem Friedhof rum und tötet Menschen. Bringe ihren Kopf dem Königlichen Jägersmann.

Belohnung: 1000 Orens

CKomet
18.11.2007, 00:16
Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

Eine fledermausartige Bestie treibt sich Nachts auf dem Friedhof rum und tötet Menschen. Bringe ihren Kopf dem Königlichen Jägersmann.

Belohnung: 1000 Orens