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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Release] XML MegaMod



Scharesoft
17.04.2006, 01:17
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XML MegaMod v1.2 für "The Elder Scrolls IV - Oblivion" (Deutsche Version)

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Changelog
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Version 1.3
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->Die Darstellungsqualität der Fonts wurde optimiert
->Gegenstand-Verzaubern-Fenster wurde angepasst
->Zaubersprüche-Erstellen-Fenster wurde angepasst
->Zaubersprüche-Kaufen-Fenster wurde angepasst
->Wiederaufladen-Fenster wurde angepasst
->Einige kleinere Detailkorrekturen wurden vorgenommen

Version 1.2
-----------
-> Um sicherzustellen, dass Modifikationen, welche Änderungen am Fadenkreuz
und/oder dem Schleichen-Symbol vornehmen, mit dieser Mod kompatibel sind,
wurden folgende Dateien aus dem Paket entfernt:

data\menus\main\hud_reticle.xml
data\menus\prefabs\ui_config\hudreticle_config.xml

Version 1.1
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-> Fehlerhafte Anzeige der Untertitel im Dialog mit NPC's gefixt.
-> Fehlerhafte Textschattierung im Überreden-Menü gefixt.
-> Weitere Textschattierungen hinzugefügt.
-> Rassen-, Sternzeichenmenü- und Klassenmenüs (Charaktergenerator) überarbeitet.
-> Viele kleine Detailkorrekturen vorgenommen.


... Updates werden folgen! ...


Was macht diese Mod überhaupt?
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Diese Mod bindet neue Schriftarten in das Spiel ein und verändert einige Dinge an
der Spieloberfläche. Nebenbei habe ich auch noch ein paar kleine Bugs der unver-
änderten Originalversion ausgemerzt.

Schaue Dir die Vorschaubilder an und entscheide selbst...


Installation
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Extrahiere den Ordner "Data" aus der gepackten Datei in Dein Oblivion Installations-
verzeichnis. Falls Windows nachfragt, ob bereits vorhandenen Dateien überschrieben
werden sollen, dann bestätige dies mit "Ja, alle überschreiben".

Danach öffnest Du mit einem Texteditor die Datei "Eigene Dateien\My Games\Oblivion.ini"
und änderst darin die Einträge im Abschnitt [Fonts] folgendermaßen ab:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Magica_Bold_28.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Magica_Bold_24.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Magica_Regular_20.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

Danach die .ini Datei noch abspeichern und das Spiel genießen... :)


Häufig gestellte Fragen...
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F: Kann ich Deine Mod zusammen mit Mod XY verwenden?

A: Ja, rein theoretisch solltest Du sämtliche Mods auf .esp (Plugin) Basis zusammen
mit dieser Modifikation problemlos verwenden können. Du solltest Dich nach Möglich-
keit vorher dennoch vergewissern, dass die andere Mod keine Daten im "data\menus\"
Ordner überschreibt.

Ausnahme:
Fremde Modifikationen, die ausschließlich Veränderungen am Fadenkreuz und/oder am
Schleichensymbol (siehe Changelog v1.2) vornehmen, können auch nach dieser Mod
installiert werden.

Modifikationen, in denen zwar ebenfalls .xml Dateien mitgeliefert werden, die jedoch
keine der in diesem Paket enthaltenen Dateien überschreiben, können natürlich ebenfalls
mit dieser Mod kombiniert werden.

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F: Gehen meines Spielstände verloren, wenn ich die Mod installiere?

A: Nein, keine Sorge! Deine Spielstände werden von der Mod in keinster Weise beeinflusst. :)

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F: Funktioniert Dein Mod nur ordnungsgemäß, wenn ich das Spiel von vorn beginne?

A: Nein, sie funktioniert auch bestens mit Deinen vorhandenen Spielständen!

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F: Wie kann ich die Mod von meinem PC wieder entfernen bzw. deinstallieren!?

A: Lösche dazu die beiden Ordner "Oblivion\Data\Menus\" und "Oblivion\Data\Fonts\" und
schreibe die Einträge in der "Eigene Dateien\My Games\Oblivion.ini" in ihren Ursprungs-
zustand zurück:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


Download: Hier klicken (http://scharesoft.de/portal/dload.php?action=file&file_id=259)


http://img511.imageshack.us/img511/4853/skillsnachher3rh.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=skillsnachher3rh.jpg)
http://img511.imageshack.us/img511/4924/invnachher0wn.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=invnachher0wn.jpg)
http://img511.imageshack.us/img511/9475/questnachher8dt.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=questnachher8dt.jpg)
http://img511.imageshack.us/img511/5071/dialognachher5le.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=dialognachher5le.jpg)

Blender
17.04.2006, 11:15
Trolli hat heute morgen seinen Mod aktualisiert.

XML MegaMod v1.2 für "The Elder Scrolls IV - Oblivion" (Deutsche Version)

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Changelog
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Version 1.2
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-> Um sicherzustellen, dass Modifikationen, welche Änderungen am Fadenkreuz
und/oder dem Schleichen-Symbol vornehmen, mit dieser Mod kompatibel sind,
wurden folgende Dateien aus dem Paket entfernt:

data\menus\main\hud_reticle.xml
data\menus\prefabs\ui_config\hudreticle_config.xml

Download: http://rapidshare.de/files/18195042/XML_MegaMod_v1.2.rar.html

Scharesoft
17.04.2006, 14:47
Jop, und den gibts auch unter dem Link, den ich im ersten Post angegeben habe ;)

Ryudo
18.04.2006, 00:40
Zwei Verbesserungsvorschläge:
1. Das ß sieht nicht schön aus.
2. Der untere Bogen vom F und anderen Buchstaben überschneiden sich mit der Zeile unterhalb.

Ansonsten sehr gelungen.

_tO_
18.04.2006, 00:45
Die Idee und auch die Ordung der Menüs finde ich ja schon ganz schön, aber die Schrift ist mir ein wenig zu fein. Bisschen schwer zu lesen, finde ich. Kann man die Schriften auch durch eigene ersetzen, indem man den Ini Eintrag ändert? Hab grad keine Zeit zum ausprobieren.

Ryudo
18.04.2006, 00:47
Der ini-Eintrag sagt dem Spiel nur, wo die Schriftarten zu finden sind.

Edit: Die Dateiein im Font Ordner legen die Schriftart fest.

Ryudo
18.04.2006, 08:09
Bei der Konsole ist die Schrift viel zu klein. Da erkennt man fast nichts. Gibt es eine Möglichkeit die Schriftgröße selber zu ändern?

sh4d0wl0rd
19.04.2006, 18:43
Gute Frage. In Gesprächen z.B. ist die Schrift schlechter als die Orginalschrift, finde ich.

Ryudo
19.04.2006, 19:16
Für die Console habe ich ein ini Eintrag gefunden. Bei Gesprächen habe ich es nur geschaft die Farbe zu ändern.

Singler
19.04.2006, 19:33
Original von sh4d0wl0rd
Gute Frage. In Gesprächen z.B. ist die Schrift schlechter als die Orginalschrift, finde ich.

bräuchte ein Tool, mit dem man diese Fonts herstellen kann bzw wo man andere finden kann, dann wäre ich glücklich...

Scharesoft
19.04.2006, 22:49
Die neue Version wurde hochgeladen :)

Blender
20.04.2006, 11:26
@Scharesoft:
Kannst Du Du bitte noch das aktuelle Changelog für die Version 1.3 in Dein Eröffnungspost setzen?

Scharesoft
20.04.2006, 12:20
Ist geschehen ;)