Artemis
30.08.2007, 21:28
One-cool hat sich mal die Mühe gemacht und den Text von Ars Technica (http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/08/28/x07-hands-on-with-assassins-creed) übersetzt. Da wird auch der stete Kampf der Redakteure um das wohlgehütete Geheimnis des GameOver-Bildschirms angesprochen, bei dem sich Ubisoft (wie immer) bedeckt hält.
Ich konnte mich frei durch die Stadt bewegen: Ein Sandkasten für meinen Spieltrieb. Er erklärte, dass man diverse Sehenwürdigkeiten und Wegpunkte in der Stadt finden kann, die einiges über die Stadt und die Umgebung dem Spieler verraten. Jedoch sie sind nicht immer einfach zu finden - deshalb ist auch eine der Herausforderungen im Spiel, dass man alle Wegpunkte im Spiel findet und die gesamte Geschichte erfährt.
Meine letzte Herausforderung war... dass ich sterben sollte. Ich sehnte mich nach der Chance sie dazu zu bringen, ihren berühmten Game Over Bildschirm, der lange als Geheimnis gehütet wurde, mir zu erklären. Unglücklicherweise war das ungewöhnlich schwer, da sich Altair schnell regenerierte (wahrscheinlich, um die Demo leichter zu machen). Das Ergebnis war, dass ich nur fragen konnte, was der futuristische Game Over Screen denn bedeutet. Die Antwort war rhetorisch so wort~ und informationskarg wie möglich. ,,Es gibt einige Geheimnisse, die wir bis jetzt zurückhalten", sagte Mathieu entschuldigend, ,,Ich denke, dass die Spieler bald herausfinden, dass in der Welt einiges mehr vorgeht, als es derzeit den Anschein hat."
Ganz ehrlich, mittlerweile nervt mich diese Geheimniskrämerei. Natürlich soll es ne Überraschung werden, aber ... nun ja ... ich fühle mich irgendwie wie ein Kind, das ein halbes Jahr vor Weihnachten dasteht und von den Eltern ein riesiges Päckchen gezeigt bekommt.
"Uhhh, da ist was gaaaanz tolles drin, Kindchen ... aber du darfst es erst an Weihnachten sehen, ätsch ..."
Ja ... nach dem dritten Mal denkt man sich: Dann behaltet doch euren Kram o.ô
Ich konnte mich frei durch die Stadt bewegen: Ein Sandkasten für meinen Spieltrieb. Er erklärte, dass man diverse Sehenwürdigkeiten und Wegpunkte in der Stadt finden kann, die einiges über die Stadt und die Umgebung dem Spieler verraten. Jedoch sie sind nicht immer einfach zu finden - deshalb ist auch eine der Herausforderungen im Spiel, dass man alle Wegpunkte im Spiel findet und die gesamte Geschichte erfährt.
Meine letzte Herausforderung war... dass ich sterben sollte. Ich sehnte mich nach der Chance sie dazu zu bringen, ihren berühmten Game Over Bildschirm, der lange als Geheimnis gehütet wurde, mir zu erklären. Unglücklicherweise war das ungewöhnlich schwer, da sich Altair schnell regenerierte (wahrscheinlich, um die Demo leichter zu machen). Das Ergebnis war, dass ich nur fragen konnte, was der futuristische Game Over Screen denn bedeutet. Die Antwort war rhetorisch so wort~ und informationskarg wie möglich. ,,Es gibt einige Geheimnisse, die wir bis jetzt zurückhalten", sagte Mathieu entschuldigend, ,,Ich denke, dass die Spieler bald herausfinden, dass in der Welt einiges mehr vorgeht, als es derzeit den Anschein hat."
Ganz ehrlich, mittlerweile nervt mich diese Geheimniskrämerei. Natürlich soll es ne Überraschung werden, aber ... nun ja ... ich fühle mich irgendwie wie ein Kind, das ein halbes Jahr vor Weihnachten dasteht und von den Eltern ein riesiges Päckchen gezeigt bekommt.
"Uhhh, da ist was gaaaanz tolles drin, Kindchen ... aber du darfst es erst an Weihnachten sehen, ätsch ..."
Ja ... nach dem dritten Mal denkt man sich: Dann behaltet doch euren Kram o.ô