Crycatcher
04.08.2007, 15:40
Projekt-X ein Licht am Horizont:
INFO (http://piranha-games.de/include.php?path=content/news.php)
Infos zum "Projekt-X"
* Unser nächstes Projekt wird zum Beispiel in einer viel kleineren Welt spielen (vergleichbar mit der Größe von Gothic 1). Alleine dadurch wird die Planung schon viel übersichtlicher.
* Die Story wird in Kapitel unterteilt, so wie es bei G1 der Fall war.
* Wir werden sicherlich kein Remake von Gothic 1 machen.
* Wasserfälle sind vorgesehen! Und wir werden uns bemühen, sie noch besser hinzubekommen.
* Wir jedenfalls wollen kein Risiko eingehen und werden daher außer Copyright-freien Inhalten wie z.B. Wölfe, Trolle u.ä. nichts verwenden.
* Es wird auch sicherlich gute, neutrale und böse Charaktere und Gottheiten geben.
* Es wird Magier, Alchemisten, Schmiede, Jäger und Kämpfer geben. Alles rollenspieltypische Sachen, die in vielen Fantasy Spielen vorkommen.
* Aber mehr Damen, als bei Gothic 3, wird es wohl ganz sicher geben.
* Nun, die meisten Fantasygames haben einen Mittelalterlich angehauchten Background ohne direkt zu referenzieren. Da wir uns noch immer in dem Genre bewegen, ist der "Mittelalterliche " Look ganz sicher nicht komplett vom Tisch.
* Es sind mehrere Städte wieder geplant.
* Es wird wieder verschiedene Gebiete, wie Wald und Wüsten geben.
* Die Spielwelt soll noch liebevoller gestaltet werden, wie zuvor bei Gothic 3.
* Menschenansammlungen wird es wieder geben. Siedlungen auch. Nur nicht soviele wie in dem letzten Spiel.
* Hauptstory, wichtige Wendungen, Hauptcharaktere - wir wissen schon ziemlich genau, wie unser neues Spiel aussehen wird.
* Das neue Projekt soll auch auf den normalen handelsüblichen PC´s laufen, nicht nur auf Highend PC´s. Wir gehen sehr ökonomish mit unseren Polybudgets um. Das Spiel soll auf 128er Grafikkarten auch spielbar sein. Es wird aber nicht so supertoll aussehen können wir auf flotteren Kisten mit schnellen GFX Karten.
* Bei der Engine ist wie beim Spiel wieder alles handgemacht.
* Ob es ein Artbuch geben wird, hängt von der Nachfrage ab- und ob es sich finanzieren lässt.
* Die ersten Monster sind vom Tisch- und der Stil geht in eine sehr Interesseante Richtung- ein wenig weg von den an realen Tieren angelegten Designs, zu etwas recht Eigenständigem.
* Von den Conceptzeichnungen sind die PB´s schon weg und bauen schon fleißig am neuen "Projekt-X"
* Das Projekt wird die Handschrift von Piranha Bytes tragen- so wie Du den Stil bekannter Künster wiedererkennen kannst.
* Ich nutze HDR Programme um einen Teil der Texturen, die auf meinem Tisch landen zu optimieren. Ich glaube einige andere unserer Grafiker auch...
Also wird es Fotonah sein- nicht Fotoreal.
* diesmal sind alle Arbeitsschritte eng miteinander verzahnt. Wir sind zum Beispiel jetzt schon dabei, die großen Locations Poly-zu-optimieren um die maximale Systembelastung benchmarken zu können.
* Die Grafik und Programmierung hat diesmal extrem früh gestartet- und wir sind organisatorisch weit besser aufgestellt.
* Das GFX-Design selbst ist schon sehr weit- ich glaube wir nähern uns der ersten Hälfte
* Ob es sich wieder um eine Triologie handeln wird, kann noch nicht sicher gesagt werden, aber es wird drüber nachgedacht.
* Die Arbeiten an dem Intro laufen auch schon auf Hochtouren.
* Der Trailer wird unter anderem auch Sequenzen aus dem Intro beinhalten.
* Das "Projekt-X" für Linux ist meines Wissens nach nicht vorgesehen. Mac OS auch nicht.
* Eine Demoversion vom "Projekt-X" ist angedacht, damit lässt sich das Spiel wunderbar vorher testen.
* Die Maximale Polygrenze der Figurenrüstungen liegt bei etwa 6000 Polys. Wenn möglich versuchen wir darunter zu bleiben.
* NPC-Rüstungsmeshes gibt es schon zuhauf- und wir texturieren sie gerade.
* Das Schwertziehgeräusch ist vorgesehen, und Kai´s erste Geräusche der Kampfanimationen haben zur Zeit einen wunderbar lebendigen Charakter.
* Wir haben diesmal mehr Erfahrung mit Speedtree und auch Zeit, die Bäume vernünftig zu gestalten. Also hoffe ich mit Dir, daß wir es besser hinbekommen...
* Vermutlich wird es ein beschleunigter Tag / Nacht Wechsel.
Auf der GC wird es definitiv KEINE DEMO zu sehen geben. Wir sind wirklich mitten im Projekt, und der Eindruck, den Ihr bekommen würdet ist der einer hochaktiven Werkstattsversion (NPCs ohne Kopf, weil die Köpfe noch gebaut werden.... etc,)
uff, g'schafft!
INFO (http://piranha-games.de/include.php?path=content/news.php)
Infos zum "Projekt-X"
* Unser nächstes Projekt wird zum Beispiel in einer viel kleineren Welt spielen (vergleichbar mit der Größe von Gothic 1). Alleine dadurch wird die Planung schon viel übersichtlicher.
* Die Story wird in Kapitel unterteilt, so wie es bei G1 der Fall war.
* Wir werden sicherlich kein Remake von Gothic 1 machen.
* Wasserfälle sind vorgesehen! Und wir werden uns bemühen, sie noch besser hinzubekommen.
* Wir jedenfalls wollen kein Risiko eingehen und werden daher außer Copyright-freien Inhalten wie z.B. Wölfe, Trolle u.ä. nichts verwenden.
* Es wird auch sicherlich gute, neutrale und böse Charaktere und Gottheiten geben.
* Es wird Magier, Alchemisten, Schmiede, Jäger und Kämpfer geben. Alles rollenspieltypische Sachen, die in vielen Fantasy Spielen vorkommen.
* Aber mehr Damen, als bei Gothic 3, wird es wohl ganz sicher geben.
* Nun, die meisten Fantasygames haben einen Mittelalterlich angehauchten Background ohne direkt zu referenzieren. Da wir uns noch immer in dem Genre bewegen, ist der "Mittelalterliche " Look ganz sicher nicht komplett vom Tisch.
* Es sind mehrere Städte wieder geplant.
* Es wird wieder verschiedene Gebiete, wie Wald und Wüsten geben.
* Die Spielwelt soll noch liebevoller gestaltet werden, wie zuvor bei Gothic 3.
* Menschenansammlungen wird es wieder geben. Siedlungen auch. Nur nicht soviele wie in dem letzten Spiel.
* Hauptstory, wichtige Wendungen, Hauptcharaktere - wir wissen schon ziemlich genau, wie unser neues Spiel aussehen wird.
* Das neue Projekt soll auch auf den normalen handelsüblichen PC´s laufen, nicht nur auf Highend PC´s. Wir gehen sehr ökonomish mit unseren Polybudgets um. Das Spiel soll auf 128er Grafikkarten auch spielbar sein. Es wird aber nicht so supertoll aussehen können wir auf flotteren Kisten mit schnellen GFX Karten.
* Bei der Engine ist wie beim Spiel wieder alles handgemacht.
* Ob es ein Artbuch geben wird, hängt von der Nachfrage ab- und ob es sich finanzieren lässt.
* Die ersten Monster sind vom Tisch- und der Stil geht in eine sehr Interesseante Richtung- ein wenig weg von den an realen Tieren angelegten Designs, zu etwas recht Eigenständigem.
* Von den Conceptzeichnungen sind die PB´s schon weg und bauen schon fleißig am neuen "Projekt-X"
* Das Projekt wird die Handschrift von Piranha Bytes tragen- so wie Du den Stil bekannter Künster wiedererkennen kannst.
* Ich nutze HDR Programme um einen Teil der Texturen, die auf meinem Tisch landen zu optimieren. Ich glaube einige andere unserer Grafiker auch...
Also wird es Fotonah sein- nicht Fotoreal.
* diesmal sind alle Arbeitsschritte eng miteinander verzahnt. Wir sind zum Beispiel jetzt schon dabei, die großen Locations Poly-zu-optimieren um die maximale Systembelastung benchmarken zu können.
* Die Grafik und Programmierung hat diesmal extrem früh gestartet- und wir sind organisatorisch weit besser aufgestellt.
* Das GFX-Design selbst ist schon sehr weit- ich glaube wir nähern uns der ersten Hälfte
* Ob es sich wieder um eine Triologie handeln wird, kann noch nicht sicher gesagt werden, aber es wird drüber nachgedacht.
* Die Arbeiten an dem Intro laufen auch schon auf Hochtouren.
* Der Trailer wird unter anderem auch Sequenzen aus dem Intro beinhalten.
* Das "Projekt-X" für Linux ist meines Wissens nach nicht vorgesehen. Mac OS auch nicht.
* Eine Demoversion vom "Projekt-X" ist angedacht, damit lässt sich das Spiel wunderbar vorher testen.
* Die Maximale Polygrenze der Figurenrüstungen liegt bei etwa 6000 Polys. Wenn möglich versuchen wir darunter zu bleiben.
* NPC-Rüstungsmeshes gibt es schon zuhauf- und wir texturieren sie gerade.
* Das Schwertziehgeräusch ist vorgesehen, und Kai´s erste Geräusche der Kampfanimationen haben zur Zeit einen wunderbar lebendigen Charakter.
* Wir haben diesmal mehr Erfahrung mit Speedtree und auch Zeit, die Bäume vernünftig zu gestalten. Also hoffe ich mit Dir, daß wir es besser hinbekommen...
* Vermutlich wird es ein beschleunigter Tag / Nacht Wechsel.
Auf der GC wird es definitiv KEINE DEMO zu sehen geben. Wir sind wirklich mitten im Projekt, und der Eindruck, den Ihr bekommen würdet ist der einer hochaktiven Werkstattsversion (NPCs ohne Kopf, weil die Köpfe noch gebaut werden.... etc,)
uff, g'schafft!