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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der ultimative Trank...



Manowar
21.06.2007, 23:33
Habe einen Trank gebraut:

Heilt Vergiftung.
Heilt schwere Verletzungen.
(Gibt 84467250 HP zurück).
Jawoll, 84 Millionen!!!

Erhöht Magie um 1184.
Erhöht Mana um 8880.
Erhöht den physischen Schutz um 2960.
Erhöht den Schutz gegen Kälte um 120.
Erhöht den Schutz gegen Hitze um 180.
Erhöht den Schutz gegen elektrischen Schaden um 100.
Das allergrößte:
Stellt 209305958 Manapunkte wieder her.
Jawoll, 209 Millionen!!!

Und das aller-allergrößte:
Die Wirkung ist dauerhaft!

Habe den Trank noch nicht getrunken.

Ist das normal, habt ihr ähnlich abgefahrene Werte?

Thelias
22.06.2007, 03:14
Hi Manowar :wink

Dass man mit der Alchemie unheimliche Werte erzielen kann, ist bekannt. Aus diesem Grunde habe ich mich noch nicht allzu sehr mit dem Thema beschäftigt. Aber vielleicht magst du mal die Zutaten zu diesen Monster-Tränken verraten.

DonBilbo
22.06.2007, 09:23
Hast du Patch 1.4 drauf?

Manowar
22.06.2007, 12:21
Nein, habe den Patch nicht drauf.

Zu dem Trank:

1. Mischung

1 x Erdelement
1 x Auge eins Höllenlords

Diesen Trank mischen mit:

1 x Erdelement
3 x Auge eines Höllenlords
20 x Ghoulgehirn

Diesen Trank (müßte sich jetzt Rotfuchstrank nennen) mischen mit:

1 x Rotfuchstrank
14 x mittlerer Heiltrank
9 x kleiner Heiltrank

Diesen Trank (nennt sich immer noch Rotfuchstrank) mischen mit:

1 x Rotfuchstrank
10 x mittlerer Heiltrank
10 x kleiner Heiltrank
2 x Diamant "bewirkt 10% mehr Feuerschaden"

Diesen Trank mischen mit:

1 x mittlerer Manatrank
10 x mittlerer Heiltrank
9 x kleiner Heiltrank
1 x Diamant "bewirkt 50% mehr Blitzschaden"
3 x Diamant "bewirkt 20% mehr Kälteschaden"

So ist es noch in meinem Tränkerezept angegeben, natürlich keine Gewährleistung.

1. Tip:
Sachen mit "dauerhafter Wirkung" NICHT mit Dingen mischen, die nur für eine bestimmte Zeit wirken.

2. Tip:
Wenn beim mixen Tränke mit unglaublich hohem Manaverbrauch zum einnehmen entstehen, oder mit unglaublich hohem Vergiftungsgrad (HP Punkte reichen nicht aus), dann den Trank einfach mit den normalen Heiltränken mischen, dadurch verschwindet irgendwann der Mana- und HP-Punkteverbrauch zum Einnehmen.

Ich habe den Trank noch nicht getrunken, braue noch etwas damit rum. Mal schauen, was bei rauskommt.

Habe jetzt hinzugefügt:

1 x kleiner Manatrank
1 x Blut des Bösen (so muß der letzte Trank geheißen haben)
5 x Schwefel
15 x Skorpiongiftdrüse
3 x Diamant "bewirkt 50% mehr Blitzschaden"

Diesen Trank mischen mit:

1 x großer Manatrank (so heißt der jetzige Trank)
10 x mittlerer Heiltrank
19 x kleiner Heiltrank

Folgende Werte kommen raus:

Heilt Vergiftung.
Heilt schwere Verletzungen (gibt 95909325 HP zurück).
Stellt 201066300 Manapunkte wieder her.
Erhöht Lebenskraft um 16.
Steifgert Geschicklichkeit um 8.
Erhöht Stärke um 8.
Erhöht Magie um 9472.
Erhöht Mana um 71040.
Erhöht den physischen Schutz um 23680.
Erhöht den Schutz gegen Kälte um 960.
Erhöht den Schutz gegen Hitze um 1040.
Erhöht den Schutz gegen elektrischenSchaden um 2000.

DIE WIRKUNG IST DAUERHAFT!!!

Zenir
22.06.2007, 13:45
Nein, habe den Patch nicht drauf.

Dann ist es witzlos, das ist bekannt...

greetz Zenir

Thelias
22.06.2007, 13:49
Trotzdem danke für deine Mühe :)

Sh!zzou
12.07.2007, 23:58
So... ich hab das auch mal ausprobiert:
Ich habe (mit alchemie lvl 10 ) alle Tränke und Kräuter, die dauerhaft gelten zusammengemixt, also Heiltränke, Throglins Macht, Drachenschuppen, und diverses anderes Zeug, das die Attribute erhöht. Sobald alle verschiedenen Attributstränke zusammengemixt sind, kann man den wert je nach belieben allein mit Heiltränken erhöhen, also hat man z.B. einen Trank, der alle resistenzen und attribute um 1 erhöht, so lässt sich dies bis ins Unermessliche nur durch Heiltränke steigern. Zwischenzeitlich verursacht der Trank komischerweise untragbaren Giftschaden in Millionenhöhe, wenn man aber immer schön Heiltränke dazu gibt verliert sich die toxische Wirkung. Lange Rede, kurzer Sinn, ich habe den Trank letztendlich geschluckt und heraus kamen:
347976939 HP
658055534 Mana
und beide Schwerter, die ich trage verursachten pro Schlag rund 33 000 Punkte Schaden.
Mein Angiffswert war auf 0% (Anzeigebug, denn ich habe immer getroffen)
und mein Abwehrwert war auf über 7000 % ( was bestätigt, dass der Angriffswert ein Anzeigebug war)

Fazit: Alchemie ist verdammt imba!!!

EDIT: JA, ich habe den 1.4er Patch drauf!

Zenir
13.07.2007, 14:17
EDIT: JA, ich habe den 1.4er Patch drauf!

Diese Änderung wird erst nach Neuanfang des Spiels wirksam.

Mit 1.4 kann man Tränke nicht einfach nochmal mixen... ist aber trotzdem noch zu stark... :/


greetz Zenir