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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modding-Tool Maya für Two Worlds



zyklop
29.05.2007, 11:38
Two Worlds wird hoffentlich in naher Zukunft auch ein SDK zur Erstellung von Fan Mods zur Verfügung stellen.
Bekannt ist, das für die Erstellung von Modellen das Grafikwerkzeug Maya benötigt wird, da dafür die Exporter im SDK ausgelegt sind.
Da passt es, das grade die Schulungsversion vom aktuellen Maya 8.5 zum Download freigegeben wurde. Im Gegensatz zur Vollversion sind dessen Funktionen eingeschränkt, es wir dein Wasserzeichen eingeblendet und die Verwendung ist ausschlieslich für private Nutzer zu nicht-kommerziellen Zwecken erlaubt.

Link zu Autodesk mit Maya (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7639525)
Link zum Golem-Artikel (http://www.golem.de/0705/52523.html)

D3reX
29.05.2007, 15:36
ich weiß, das gehört nicht hierher aber hier wird ja grade über maya disskutiert:

kann ich mit maya auch models für oblivion machen , denn ich kapier 3dsmax nicht weil in dem einzigsten gescheiten tutourial bilder zum erklähren fehlen

und ist das etwa so wie 3dsmax oder brauch man noch besondere kenntnisse?

Zenir
29.05.2007, 16:04
Schau dir den Artikel bei Golem an, ja.

greetz Zenir

alceleniel
29.05.2007, 18:36
Ist die Frage wie weit das


wird ein anderes Dateiformat verwendet und in die Bilder werden Wasserzeichen eingeblendet.

einschränkend ist.

f1delity
29.05.2007, 19:04
Kann man auch schon erstellte Models usw aus Cinema4D in diesem mysteriösen Maya laden und für Two Worlds zugänglich machen?

D3reX
29.05.2007, 19:39
Ist die Frage wie weit das



einschränkend ist.

ja

was bedeutet anderes datei format ? gibt es einen NIF umwandel-irgendwas ?

das wasserzeichen ist mir in dem sinne eig egal, im game sieht man es ehh nicht oder ?


greetz D3reX