PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bugreporter



Thelias
13.05.2007, 19:02
Wir hier in einigen Threads festgestellt wurde, gibt es in Two Worlds ja immer noch einige ärgerliche Bugs, spielerische Unstimmigkeiten und andere Kleinigkeiten, die den Spielspaß nachträglich trüben. Daher möchte ich mit euch eine Bugliste erstellen und an Zuxxez weiterleiten.


Bitte in diesem Thread nur Bugs aufführen, nicht darüber diskutieren

Ich mache mal den Anfang:


Gegenstände und Zauberkarten sollten sich per Tastendruck sowohl einzeln als auch stapelweise verschieben lassen
NPCs laufen durch geschlossene Türen
Lehrer sollten keine zufallsgenerierten Namen haben.
Nekromantie sollte erst ab einem gewissen Ruf in der Gilde erlernbar sein
Geister (insbesondere in Höhlen) sollten nicht tagsüber erscheinen
Der Ruf bei einer Fraktion sollte mehr Auswirkungen haben.
beschworene Kreaturen sollten dem Heledn nachlaufen
3 aktive Zauber sind für einen Magier, der auf eine so große Zauberanzahl zurückgreifen kann, zu wenig
mehr versteckte Quests und NPCs
mehr Gegenstände zum Stehlen einfügen
Kollisionsprobleme in Häusern sollten behoben werden



Ob wir mit unserer Liste etwas bewirken können, kann ich nicht versprechen, ist aber einen Versuch wert.

Eishocker
13.05.2007, 19:19
bin im mp forum schon auf die dortigen bugs eingegangen, könntest du ja hinzufügen

Thelias
13.05.2007, 19:38
Habe den Thread im Auge :)

Zenir
13.05.2007, 20:31
Wenn man auf einen Knick in der Landschaft oder einen stein mit dem Pferd direkt drauf zurennt stoppt es zwar aber bleibt in dem Stein hängen, man muss erst absteigen und wieder aufsteigen damit es weiter läuft.

Bei irgendeinem Dorf gabe es Schwierigkeiten mit Bären ausserhalb des Lager, die Bewohner versuchen diese anzugreifen und man kann nicht mit ihnen reden.

Im MP war letztens ein weißer Drache in dem Banditenversteck wesltich von Komorin... die Gegner sollten nicht zufallsgeneriert sein, bzw eingegrenzt sein.

Es gibt keine Wellen wenn man schwimmt.

Wenn es regnet und danach direkt wieder anfängt zu regnen, also eigentlich nicht aufhört, gibt der Held wieder einen Kommentar ab.

Frauen und Männer sehen im MP bis auf den Kopf gleich aus.

Es gibt nur Menschen und Elfen im MP.

Mehr fällt mir gerade nicht ein, es gibt aber noch mehr, ich poste es dann hier noch.

greetz Zenir

Chrossani
13.05.2007, 20:46
* Es gibt viel zu wenig Frauen in den Dörfern.. zumindest in den nördlichen Orten ist mir keine (!) begegnet.. ich weiß, man kann nicht mit ihnen, aber ganz ohne sie...

Deejoo
13.05.2007, 21:02
# Sortierung des Pferdeinventars möglich machen. Auch wäre es nicht schlecht, wenn man nach Gegenstand-Art sortieren könnte. Würde die Übersichtlichkeit und gerda das Double-Up erleichtern

# Ein Bereich im Inventar, der nicht sortiert wird für permanente Items (Teleportstein,Aktivierungssetin etc.) und Questgegenständen. Wenn man sein Inventar sortiert, sind diese Dinge immer mittendrin.

# Nutzung des Inventars bis zur Gewichtsgrenze. Notfalls mit Scrolleiste, wie bei den Pferden auch

# Eine Option im Inventar wie etwa "automatisch Double-Up". Ist diese aktiviert werden gleiche Gegenstände automatisch gestapelt. Sollte natürlich auch bei Übergabe in die Satteltaschen möglkich sein. Sollte jedoch unbedingt optional sein, damit nicht höher gestappelt wird als mein Level ist.

# Evtl. ein Questfehler in "Seltsame Magie" Hier soll man Schmugglern eine Puppe bringen. Da mein Inventar voll war, habe ich die Puppe nicht erhalten und sie lag auch nicht auf dem Boden. Ich ging dann trotzdem zu den Schmugglern aber keiner wollte mit mir sprechen. Ich habe beide dann getötet. Die Quest ist aber weiterhin aktiv und wird nicht als gescheitert markiert.

# Den Blocksatz aus den Texten entfernen. Macht manche Texte wirklich schwierig zu lesen, speziell im Questlog

# Questgeber und Trainer sollten irgendein Kennzeichen (Symbol über Kopf)erhalten. Evtl auch Händler. Sie sind durch das durcheinanderlaufen nur schwer zu finden.

# Allen, auch die kleinen Tiere (Hase,Schlangen etc.) sollten, sobald die Zielmakierung aktiv wird angezeigt werden. Derzeit werden z.B. Hasen nicht angezeigt. Ich wüßte schon gerne worauf ich meine Schläge und Zauber loslasse. Auch die Level der Gegner wären interessant. Ich habe heute aus versehen einen Quest NPC umgelegt, weil mir der Name nicht oder nicht schnell genug angezeigt wurde. Quest gescheitert.

# Limitieren der gestapelten Gegenstände. Man sollte nur X mal stapeln können. Dafür müssten dann im weiteren Verlauf auch etwas höherwertige Gegenstände gefunden werden. Auch sollte eine Höchstgrenze für die einzelnen Werte festgelegt werden. Nur so kann es später auch Gegener geben, die noch fordernd sind. Ansomsten wird man immer höher Leveln können, als die NPCs. Die in manchen Foren dikutierte Idee per Skill oder Gold (bei NPC Trainer) finde ich dafür sehr gut.

# Gegner sollten nur droppen, was Sie auch tragen. Beispiel Skellette droppen Rüstungen. Darauf hat mich Eishocker gebracht, ist mir aber auch schon aufgefallen. Siehe Screenies Thread. (http://forum.globalgameport.com/showpost.php?p=79222&postcount=5)

# Waffensets durchschalten mit "R" sollte auch die Sets durchschalten. Z.B. Wenn man ein Schwert und ein Schild hat und als zweite Waffe einen Bogen, lanet nach dem drücken von "R" das Schild im Inventar. Wechsle ich nun wieder mit"R" auf das Schwert/Schild zurück, habe ich kein Schild mehr, da dies im Inventar liegt. Ich muss es erst wieder manuell anlegen.

# Die Gewichte der Waffen/Rüstungen sollten auf ein passendes Level gebracht werden. Schuhe habe 2 kg, Rüsi 4 kg. (nicht meine Idee, irgendwo gelesen und für gut befunden)

alceleniel
13.05.2007, 21:26
- Charaktere rutschen die Berge runter.

- Ich will die Level der Gegner sehen können (evtl. optional machen).

Thelias
13.05.2007, 22:26
Frage @ Thredopener : Weitere Wünsche/Fehler hier editieren oder neuer Beitrag ?

Ich lasse den Thread erst mal ein paar Tage laufen und ziehe mir dann alles raus, was ich für sinnvoll erachte. Ihr könnt also ruhig eure Posts editieren. Ich mache den Thead dann zu, wenn ich die Mail raushaue :)

twfreak
13.05.2007, 22:55
-hätte gerne ein Fadenkreuz damit ich mal auch einfach "so" ballern kann und nicht warten muss bis ein Gegner in Reichweite ist
-eine Taste um Gegner manuell auswählen zu können welche ich angreifen möchte
-auch eine möglichkeit das mein aktiver Gegner nicht ständig wechselt nur weil einer mal dazwischen gelaufen ist
-bessere möglichkeit Angriffe zu blocken
-besserer Ausbau der Fähigkeiten, z.B. das man Grossmeister der Magie erst werden kann wenn man mindestens Level 50 ist
-besseres Balancing der Gegner. Diese sollten sich zumindest dem eigenen Level bischen anpassen. Es fehlt ab einem gewissen Level die Spannung im Spiel.
-Quest relevante NPCs sollten nicht einfach so sterben können. Wäre schön wenn diese zumindest sich in Häusern aufhalten würden.

Clouseau
14.05.2007, 09:51
Mir sind bis jetzt folgende Fehler aufgefallen:

Quests werde nicht als gescheitert erkannt, wenn sie von anderen Quests abhängen. Hintergrund: Mir wurde leider 2 Questgeber (Alfron Dekar und Savras Ram) von den mir nachlaufenden Zwergen erschlagen, bevor ich die Quests hatte. Nun kann ich das 3. Quest "Questgeber Holi" nicht machen, da ich nicht in die Mine komme. Und es beleibt jetzt scheinbar für immer im Log.
Kann kann bei Leuten vorsprechen ohne die erforderlichen Rufpunkte zu haben. Z.b. Ultar Kagar und Ebrat Skelden. Kleines Beispielvideo: http://www.youtube.com/watch?v=NTSEp2oTnAk Leider werden durch die Aktion die ganzen Quests etwas durcheinander gewürfelt. Und teilweise können sie nicht mehr gelöst werden.
Wölfe hängen an der Höhlendecke. Beim Quest "Wolfsrudel" hatte ich das Problem das ein paar Wölfe in der Höhlendecke fest hingen.Wenn ich noch was finden sollte werde ich es hier anhängen.

Strella
14.05.2007, 11:19
Hatte eine Zeitlang einen lustigen Bug, der dann irgendwann wieder verschwand:

Wenn der Avatar auf das Pferd aufstieg, geschah das unter !! dem Pferd. Sobald man dann losritt, war alles wieder normal. :D

Ansonsten gefällt mir das reiten im übrigen total gut.

Strella

GT_40
14.05.2007, 12:28
Schonmal einen berittenen Gegner gesehen??? Bin im ganzen Land rumgerannt nicht ein einziger - und dabei wollt ich doch ubedingt meinen Überskill 'aus dem Sattel holen' ausprobieren. :cry

Weiss nich obs gewollt is aber beim Skill Zwillingsklinge wird die Maximalchance bei einem Nahkampf/Verteidigungswert von ca. 18-30% erreicht. Pech für alle die lieber n Wert über 50 haben, die treffen dann eben nicht mehr :auh

Wenn man einen Beschwörungszauber stapelt oder den Magielevel erhöht, erhält man pro Stufe eine Dauer von 1s dazu die Kosten erhöhen sich aber um 20 MP. Grundwerte sind 60s für 100MP - hab ich in Mathe geschlafen oder is die eine Sekunde zusätzlich nichn bescheidenes Geschäft? Und kann sichs nichmal aussuchen da man ja die Magielevel früher oder später erhöhen muss um andere Zauber zu sprechen (auf Lvl10 70s 280MP).

Kann denn Zauber 'knöcherner Griff' bereits bei Nekromantie Level 1 auswählen und sprechen - is aber n Lvl 3 Zauber.

Mein Dolch kann rennen.. immer wenn ich mich bewege dreht sich mein Dolch waagerecht - leider entgegen der Beschleunigung sonst hätt ichs ja auf die Trägheit bei meinem Wahnsinnsspurt geschoben. :grinundwech:

Dolche (mal abgesehen davon das mein Patch nich gegriffen hat und ich nur das Messer finde) kann man nich irgendwie als Waffe ziehen??? Hab keine Möglichkeit gefunden außer beim Schleichen automatisch und da materialisiert der einfach in meiner Hand.

Springt man auf Gebäude / Vorsprünge speichert und lädt das dann fällt man durch die Mauern und kann sich so das ganze Savegame versauen...

Gibt sicher noch einiges mehr aber muss ich erst nochmal nachdenken.

Pug
14.05.2007, 12:50
Es gibt Dolche, die kann man als Zweithandwaffe ausrüsten, aber Dolche/Messer, die in die Haupthand gehen, hab ich auch noch nicht gefunden. Würde mich auch interessieren :) Wie man diesen Seitendolch zieht, hab ich vorher auch nur zufällig rausgefunden, hatte mich die ganze Zeit gewundert, für was ich das Ding überhaupt habe :D

Etwas anderes, das mich etwas irritiert: Ich hab den Angriffswert dank vieler Geschicklichkeitsitems auf 98%. Wenn ich nun einen weiteren Punkt auf Doppelklinge lege, wechselt der Wert auf -90% :confused: Das gleiche beim Segenzauber. Beim equippen zusätzlicher Geschicklichkeitringe usw. rutscht der Wert auch in Negative, bloss nicht, wenn ich den Skill selber erhöhe.

Sargnagel
14.05.2007, 14:58
- WICHTIG: Es fehlen die Zeitangaben bei den Savegames- man darf immer raten, wie alt die einzelnen sind

- der Aktivierungsstein war plötzlich verschwunden (und wurde bestimmt NICHT verkauft!!)

- in Höhlen regnet es durch die Decke (nicht die Untergrundlevel, sondern in höhlenartigen Unterführungen)

- an Abhängen glitt ich wie ein Surfer hinab, bis das Spiel abstürzte (das Problem tauchte seit der Neuinstallation aber bislang nicht mehr auf-aber das soll ja nix heißen)

EDIT: Soeben bin ich wieder gesurft...

- Gegner, die in Felsen waren (wurden aber angezeigt und konnten gekillt werden)

- Manche Leichen verschwinden nach dem Tod sofort und können nicht geplündert werden ( bei den Gletscher-Orks )

iiyama
14.05.2007, 17:17
Bin nach ca. 10 Stunden Spielzeit bei Level 26 angelangt und folgende Dinge stören immer mehr:

Gesprochenes ist viel zu leise, die Ambientesound sind einfach zu laut, ich habe sie schon auf 20% runter geregelt aber sie sind weiterhin viel zu laut.

Die nervigen Geister, warum müssen sie auch am tage rumlaufen. Das beste ist, wenn man ein Monster tötet, nachdem den Teleporter nutzt und sich anschließend wieder zurück begiebt ist schon ein Geist da. Neulich in der der Zwergenhöhle im Norden gab es dann eine magische Vermehrung der toten Zwerge. Ich tötete ca. 6-8 Zwerge, teleportierte mich dann fort und wieder zurück und auf einmal erschienen dann 50 oder gar noch mehr tote Zwerge. ;einer Rechner ging dann immer wieder in die Knie, das Spiel lief ein paar Sekunden, blieb dann für paar Sek. stehen und so weiter, außerhalb der Mine lief das Programm dann wieder einwandfrei.

Die Gegnerschaft ist auf mittleren Lv zu leicht zu besiegen, nur die Bogenschützen können einen mit 1-2 Pfeilen töten.

Spaßig ist es auch im Wasser zu schwimmen ohne dass, das Wasser Wellen schlägt(fehlende Animationen).

Wo für gibt es eigentlich im Inventory Gewichtsangaben?
Ich kann ca. 600 KG tragen, habe mein Inv. rappe voll mit Rüstungen und es wird meinem Helden nie zu schwer. Eine schwere Rüstung wiegt gerade mal 4Kg, ein paar Stiefel 2 Kg. Das die Stiefel so leicht sind ist noch zu verstehen, aber die Rüstung ?

Mike_111
14.05.2007, 17:32
Resistenzen für Gegner damit man z.B. als Magier nicht nur mit Feuermagie auskommt (z.B. Drache immun gegen Feuer). Aber nicht nur vereinzelt (z.B. bei einer Hand voll Drachen) sondern mit unterschiedlicher Stärke über Gegnertypen hinweg verteilt und auch nicht nur in einer Ecke der Karte. Also nicht nur in der Wüste sind zwei Drachen immun gegen Feuer, im Gletscher zwei Gegner immun gegen Wasser etc. Und auch nicht erst beim Endgegner oder dergleichen.

Man sollte weniger Skillpunkte bekommen. Als Magier (mein Beispiel, Schwierigkeitsstufe schwer) kann man schon problemlos um Level 15 rum die höchste Magiestufe einer Schule erreicht haben und die mächtigsten Sprüche aussprechen und braucht für den Rest des Spiels nichts anderes mehr.

Zaubersprüche sollten auch einfach so aus dem Zauberbuch in die Kurzwahlleiste gezogen werden können. Damit sind weiterhin nur bei den drei Zaubern im Amulett Booster möglich aber man hat trotzdem eine größere Flexibilität (die man auch braucht für die oben genannten Resistenzen :)

Alchemie ist ein einziger Bug. God Mode Tränke sollten nicht möglich sein (permanente Effekte lassen sich unendlich steigern ohne weitere Zutaten).

Begrenzungen für das Stapeln von Gegenständen. Ansonsten bekommt man zu schnell zu gute Ausrüstung und Gegenstände werden schnell ein paar Millionen wert. MaxAnzahl der Stapelungen z.B. vom Level abhängig machen (z.B. Level 30 = max 30 mal stapeln; Stapelpunkte können zurückgewonnen werden bei einem "Stapelmeister" gegen Gold (s. Seelenmeister)).

Zusätzliche Beschränkungen wie oben aufgeführte könnten auch gesammelt als separater Schwierigkeitsgrad eingeführt werden.

Berethorn
14.05.2007, 21:11
Die Clipping-Fehler haben es mir schon des Öfteren unmöglich gemacht mit meinem Pferd weiter zu reiten. Auch nach dem Ab- und Aufsteigen ging es nicht.

Der Held rutscht Abhänge hinunter. Nicht gut.

Auf 1024x768 hab ich das Problem, das ich manchmal SYSTEM-Texte bei Grafikeinstellungen, etc. nicht komplett lesen kann.

Die Schrift. Bitte. Das sieht doch so konsolenhaft aus mit so einer RIESENSCHRIFT -> bitte eine eigenständige erschaffen. Nehmt doch die Schrift aus dem Intro. Die ist super.

Gegenstände will ich nicht einzeln verkaufen, wenn ich sie ins Verkaufsfenster ziehe sondern KOMPLETT.

Die Charaktere sollten lippensynchron sprechen.

Gegner hängen gelegentlich fest und können nicht intaagieren. Manche Gegner bleiben auch doof in der Gegend stehen und machen nichts.

Man schwimmt anfangs definitiv zu langsam (etwas beschleunigen bitte, ohne dass ich SP dafür ausgeben muss).

So. Die Liste geht bei mir noch endlos weiter. Hab aber keine Lust mehr zu posten.

Gruss,
Berethorn

DonBilbo
14.05.2007, 21:14
Bogenschützen können durch Bäume, Felsen und teilweise auch Hauswände schießen.

twfreak
14.05.2007, 21:21
Die Reichweite der Bogenschützen könnte man auch begrenzen. Ich krieg noch Pfeile in den Hintern obwohl ich die Typen kaum mehr sehen kann. Auch ist der erzielte Schaden viel zu hoch. Da gibts überhaupt keine Abwehrmassnahmen gegen Pfeile (nicht mal einen Zauber).

Auch habe ich die Befürchtung das die Fähigkeit "Steinhaut" überhaupt nichts grossartiges bringt. Von wegen besserer Schutz gegen Magie und Waffen...

Mike_111
14.05.2007, 23:56
Auch ist der erzielte Schaden viel zu hoch. Da gibts überhaupt keine Abwehrmassnahmen gegen Pfeile (nicht mal einen Zauber).
Hm, da gibt's doch genug Mana umwandeln in HP oder extra HP oder auch Schutzschild Zauber, v.a. bei der Erdmagie.

iiyama
15.05.2007, 14:17
Das reiten ohne Zügel sieht schon verdammt seltsam aus.

Zenir
15.05.2007, 20:24
Der "Bug" mit Alchemie level 10 sollte raus,auch im MP + sie sollten danach den MP nochmal reseten.. sonst gibt das ganze keinen Sinn bis auf den pvp Modus. :auh

Die Anzeigewerte sollten gefixed werden, ab einem bestimmten Wert springt es über in den minusbereich weil sie wahrscheinlich den möglichen overflow vergessen haben... irgendwie noobish ^^

greetz Zenir

Berethorn
16.05.2007, 20:01
Beim Regen verändert sich irgendwie verdammt der Farbton. Als ob ich das Spiel auf einem Monitor in der Ferne durch eine Aufzeichnung im Fernsehen sehen würde.

Andy77
17.05.2007, 10:38
Bei mir ist der Questgeber Stork von Wölfen zerissen worden. Wie komm ich denn jetzt zum Girizaclan? Brauchbaren alten Spielstand hab ich nicht und bin schon level 49!

Ocean
17.05.2007, 12:39
Luftmagie lernen, auf lvl 15 pushen und den armen Mann wiederbeleben. Was anderes kannst nich machen. Vllt noch Laden.

alceleniel
17.05.2007, 14:55
Das reiten ohne Zügel sieht schon verdammt seltsam aus.

Scheint ja scheinbar nicht so zu einfach sein, die zu integrieren. In Oblivion bspw. gibt's auch keine.

Ich habe gerade festgestellt, dass es nicht schlecht wäre schlafen zu können. Wenn ich z.B. nicht nachts durch die Gegend latschen will, einfach eine Runde pennen bis es wieder hell ist.

Thelias
17.05.2007, 15:21
Zu wenig Manatränke

PS: Morgen Mittag mache ich den Thread zu und werte die Infos aus und leite sie weiter. Wollte zwar ursprünglich das Wochenende abwarten, aber da kam mir zu viel dazwischen, weshalb ich vorziehen muss.

Apocolocyntosis
18.05.2007, 07:56
Grüezi!

Vllt sind alle oder viele Bugs seltsam, meiner war es auf jeden Fall. In Kürze die Vorgeschichte:

Habe in einer Mine gegen Zwerge gekämpft und bin später noch einmal hinein, um die Geister zu erledigen und zu plündern. Plötzlich zieht sich ein schmaler brauner Balken parallel zu meiner Laufrichtung über den Bildschirm. Im Laufe der Zeit wurden es immer mehr und nachdem ich mich nach Tharbakin teleportiert hatte, sah ich nur noch schwarz und dunkelbraun.

Was offenbar passiert war: ich bin während des Kampfes mehrmals aufgestiegen, erhielt also mind. 15 Punkte für die Basiswerte und noch einige Punkte (ich hatte noch zwei drei gebunkert) Fertigkeitspunkte, die ich nicht sofort verbrauchte. Nachdem ich diese Punkte alle verteilt hatte, trat das Problem nicht mehr auf (ca. 3-4 h Spielzeit seitdem). ?????

Ich habe beide Patches installiert.

Edit: Bei Bedarf kann ich die Savegames zur Verfügung stellen

Thelias
18.05.2007, 11:06
Seltsame Sache - bitte nochmal im Auge behalten.

Ich werde diesen Thread übrigens länger laufen lassen, da heute eh ein neuer Patch rauskommen soll.

ThEfT
19.05.2007, 03:46
Weiss nicht genau, ob das schon erwaehnt wurde, aber der Verkaufs-Preis fuer gedoppelte Ringe ist definitiv zu niedrig, wenn ich mir anschau, was die drauf haben.

RedMoon
19.05.2007, 13:53
Habe jetzt Patch 3 drauf.
Seitdem fällt mein Char bei Angriffen von Gegnern auffen Hintern.
Habe den Skill fürs feste Stehen schon zuvor voll trainiert und stand wie ne eins. Fasse es echt nicht, dass er jetzt umfällt. Zudem bringt das meinen Char beim Nahkampf teils so in die Predulle, dass er sich nicht mal selber heilen kann...

:angry
RedMoon

Cyrcle
19.05.2007, 14:39
Über Bugs nach 1.3 würde ich nur dann schreiben, wenn du mit 1.3 auch einen neuen Char begonnen hast. Zuxxez hat dies ausdrücklich empfohlen. Wenn mit dem alten Char was schiefläuft ... sind dann halt die Nebenwirkungen des Patchens :rolleyes:

Buschmann
20.05.2007, 04:47
Mach kann alle zauber stapeln, z.b. alle schilde aus allen katogorien zaubern, sieht danach wie ne christbaumkugel aus und macht dann z.B. wenn getroffen feuer,bltz,frost,giftschaden beim gegner, er schlägt einmal zu und fällt tot um
Lebenszauber ist stapelbar, mann stellt sich an einen manaschrein und castet den 30sec durch nun hatt mann 600000hp, lässt sich beliebig fortsetzen bei 5mio habe ich aufgehört zu testen

Deejoo
20.05.2007, 10:48
Mach kann alle zauber stapeln, z.b. alle schilde aus allen katogorien zaubern, sieht danach wie ne christbaumkugel aus und macht dann z.B. wenn getroffen feuer,bltz,frost,giftschaden beim gegner, er schlägt einmal zu und fällt tot um
Lebenszauber ist stapelbar, mann stellt sich an einen manaschrein und castet den 30sec durch nun hatt mann 600000hp, lässt sich beliebig fortsetzen bei 5mio habe ich aufgehört zu testen


Mit Patch 1.3 ?

Apocolocyntosis
21.05.2007, 08:26
Hallo @Thelias!

Ich habe Patch 1.3 noch nicht drauf, da ich im Moment keine Lust habe, meinen Charakter in die Tonne zu treten.

Das Problem ist wieder aufgetaucht, diesmal kann es vermutlich nicht an den nicht verteilten Skills gelegen haben (ich habe zwar Skillpunkte im Dungeon erhalten, diese aber sofort verteilt).

Die Gemeinsamkeit zum letzten Mal: ich war in einem Dungeon. Nachdem ich wieder in die Oberwelt latschte, abspeicherte, das Spiel beendete und neu startete, war wieder alles i.O. Seltsam.

Übrigens sind bei mir die Texturen des Wassers nicht in Ordnung. Auf Entfernung sieht das Wasser toll aus, aus der Nähe ist es in meiner unmittelbaren Umgebung eine uni-farbene (tagsüber: grellblaue) plane Fläche, über der ich schwebe, wenn ich schwimme. Weiter entfernt sieht es normal aus.

Vielleicht gibt sich das mit patch 1.3, habe aber gerade keine Lust, neu zu starten.

Gruß, Apocolocyntosis

Thelias
21.05.2007, 13:07
Wie wäre es mit einem Testcharakter unter 1.3 ?

Thelias
21.05.2007, 13:19
Thread geschlossen, bitte beachtet diesen neuen Thread zum Thema:


http://forum.globalgameport.com/showthread.php?t=6800