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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tipps & Tricks



Thelias
10.05.2007, 22:25
Die Welt Antaloor ist zumindest an einigen Stellen groß, grausam und gemein. Damit für angehende Helden nicht gleich ein Nachruf in der "Antaloor Gazette" geschrieben werden muss, haben wir hier ein paar Tipps & Tricks aufgelistet. Wenn ihr unseren eure eigenen hinzufügen wollt, schreibt sie in unserem Forum. Gute Tipps werden mit eurem Namen veröffentlicht.




Am Anfang erstmal einige Wölfe und Wildschweine suchen und killen - das bringt relativ leichte Erfahrungspunkte.

Meide um jeden Preis Bären, sie sind zu Anfang viel zu stark und töten dich mit einem einzigen Prankenhieb. Bevor du nicht mindestens 2000 Lebenspunkte hast, wirst du eine Bärenattacke kaum überleben. Geschickte Kämpfer können mit der Q-Taste rasch zurückspringen und so einem Prankenhieb entgehen.

Vor dem Knacken von Truhen abspeichern - wenn man Pech hat, gehen einem grade am Anfang sonst schnell die Dietriche aus. Ausserdem wird der Inhalt jeder Truhe erst beim Öffnen zufällig generiert - wer will, kann auf diese Weise ein paar mal probieren, bis ihm der Inhalt zusagt.

Wolfsherzen sammeln und vor schweren Kämpfen ein paar davon futtern, das powert die Vitalität und damit die Lebenspunkte nach oben.

Im Kampf mit Banditen, Orcs und Groms immer erst die Bogenschützen töten, da sie aus der Entfernung den meisten Schaden machen.

Nahkämpfer sollten zu Anfang größtenteils den Skill "Starke Hand" erhöhen, da er überproportional viel Schaden macht. Auch nach Rüstungsteilen suchen, die speziell diesen Skill erhöhen. Bei den Grundwerten hat es sich bewährt, vor allem Vitalität (mehr Lebenspunkte) zu steigern, dazu Stärke (mehr Schaden) und Geschicklichkeit (höhere Trefferquote).

Die ersten Trainer für Nahkämpfer, um neue Fertigkeiten wie den beidhändigen Kampf zu lernen, finden sich im Brotherhood Outpost im Nord-Osten. Diebe können östlich des Sees mit dem Teleporter in der Mitte ein Camp mit einem Trainer finden, der einem u.a. das lautlose Töten aus dem Hinterhalt beibringt. Bogenschützen finden ihre Trainer u.a. beim Pferdezüchter und in Cathalon. Magier finden Trainer vor allem in Cathalon und Qudinar.

Auch wenn du keinen Bogenschützen spielst - halte immer nach magischen Pfeilköchern Ausschau. Denn deren Boni wirken auch, wenn man sie nur ungenutzt anlegt.

Juwelen erhöhen je nach Farbe den Schaden einer Waffe um eine best. magische Schadensart (Gift, Kälte, Feuer, Elektrizität, Seelenschaden). Grade am Anfang ist das eine gute Möglichkeit, schwache Waffen zu verstärken - aber das geht immer nur mit einer Art von Schadensbonus, z.b. rote Juwelen für Feuerschaden.

Möglichst rasch das erste Pferd (Quest beim Pferdezüchter) besorgen und am besten in einer sicheren Stadt (z.B. Komorin) abstellen. Die Satteltaschen sind der ideale Aufbewahrungsort für magische Teile, die man levelbedingt noch nicht benutzen kann, für Questgegenstände und für Pflanzen aller Art.

Immer alle Händler regelmässig abklappern, vor allem nach Tränken (einige erhöhen dauerhaft die Grundwerte) und Ringen schauen. Auch immer prüfen, ob er evtl. für die eigenen Rüstungsteile ein Duplikat zum "doppeln" im Angebot, das erhöht dessen Grundwerte. Das Doppeln funktioniert auch mit Ringen!

In Gebäuden, in denen sich Quest-NPC aufhalten und in die man nicht extra einbrechen muss, kann man fast immer ohne Konsequenzen sämtliche Schränke und Truhen ausräumen. Vorher abspeichern, falls man doch mal erwischt wird.

An Orten mit vielen gleichen Gegnern (z.b. die Zwergenmine) immer alle Waffen und Rüstungen aufsammeln und aus Platzgründen wenn möglich sofort "doppeln". Auf diese Weise bekommt man rasch eine Waffe oder Rüstung mit einer hohen Klasse, da viele der Gegenstände gleicher Gegner auch stapelbar sind und so ständig ihre Grundwerte verbessern.

Und zum Schluss noch ein besonderer Tip für "Geniesser": Im Verlauf des Spiels kann man eine Rüstung erhalten, die einen als Orc tarnt. Damit hat man die Chance, den gesamten Süden dieser wunderbar gestalteten Welt in all ihren Details in Ruhe zu betrachten, ohne alle naselang kämpfen zu müssen. Es kann sehr nett sein, durch Orclager zu schlendern und fast überall nur "Freunde" anzutreffen...

Beim Stapeln von Waffen vorher abspeichern, die Werte sind ebenfalls mit engem Spielraum zufällig generiert und man kann noch ein paar Punkte extra rausholen - zumindest bei der geliebten Hauptwaffe/-rüstung sinnvoll. (Danke an GT_40)

So, das waren die bereits bekannten Tipps auf unserer Seite (http://www.twoworlds-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=186&Itemid=101). Wenn ihr auch sinvolle T&Ts kennt, bitte hier posten. Wir veröffentlichen sie dann unter eurem Namen auf der Seite.

Eishocker
11.05.2007, 12:50
1. Das Pferd nervt (also mich zumindest) ich habe keine ahnung was die sich dabei gedacht haben. habe reiten lvl 7 und nen schwarzes pferd, also keine low basics. Wenn man sich an die indirekt Steuerung gewöhnt hat finde ich sie gut und innovativ, ABER warum zum teufel bleibt das verdammte alle 5 meter an irgendwas hängen'? in der anleituing heisst es so schön "es hat eine eigene intelligenz und wird den gegebenheiten entsprechend anhalten oder langsamer" LOL also bei mir bleibt das vieh dauernd irgendwo hängen und man ruckelt 30sek an der steurung bisses sich "befreit" hat hier der tip von mir:

wenn das pferd hängen bleibt, nicht erst versuchen sich herauszuruckeln sondern schnell absteigen auf einen geraden weg laufen und H drücken, man pfeift das pferd befreit sich selbst augenblicklich und es geht weiter. sollte das pferd nicht reagieren nochm draufsetzen und absteigen, da immer nur das "aktuell berittene" pferd hört. spart zeit und nerven - ich hoffe das wird gepatched

2. ich habe an den zentralen punkten der map an den teleporten immer ein pferd geparkt, das erleichert das herumkommen ungemein (son bisserl wie carsharing) pferde gibt es ja zuhauf in gromlagern etc

3. mich nervt es sehr, dass wenn man durch eine stadt reitet plötzlich leute aggro bekommen weil das pferd sie angeremplt hat und man von aller welt gejagt wird. sollte man kein save davor haben hilft es oft wegzulaufen sich wegzuporten und wenn man zurückkommt sind alle wieder nett ^^ das geht fast immer, probleme gibt es sobald "your crime has been reported to the guards" kommt das bitterer, habs aber auch schon so wegbekommen

4. platz im inventar: als krieger kann man eine menge tragen, aber mitunter fehlt es einfach an "physischem" platz, nicht das gewicht stört, sondern die fläche. man kann "kochbare" items pirma in den kochtopfslots ablegen, die liegen dann da rum und verbrauchen keinen inventarplatz

5. handel: man reitet herum tötet x gegner und hat das pferd voll mit ramsch, am schnellsten leert man es indem man sich mit pferd neben einen händler stellt - sein eingenes inv verkauft, dann mit f2 ins pferdemenü, eigenes inv mit pferdekram füllen, dann den händler vom pferd aus ansprechen, verkaufen etc. - basiert darauf dass man mit der kamaera die symbole verändern kann
(man steht vor nem tor vor dem nen gesprächspartner steht, man kann die kamera so einstellen dass man das tor öffnet oder aber mit ihm redet, das geht auch mit händlern)

6. zu dem tip mit den gegn. bognern: jeder der mal einen mehrfachschuss von nem gegner abbekommen hat weiß wie sehr die reinhauen (bei mir trotz platte und hp skillung meistens instant tot, aber wenigstens is das geräusch geil) hier gillt, rennen rennen rennen wer stehen bleibt stirbt, ich renne von den bognern weg, mit den melees im rücken, drehe dann richtung der bogenschützen und versuche die im rennen zu legen (das für eignet sich dickes 2hand gerät prima) dabei zickzack einhalten.
zusatz: wenn es bogner gibt, achtet auf euer pferd! die wenigen male wo mein tier gestorben ist (und das nervt bei ner mule) lag es am streufeuer der gegner wenn ich vor dem pferd gekämpft habe - also aus der richtung in der das pferd steht raushalten. ebenso gilt das für eigene angriffe wenn wer in richtung pferd flieht darf man ihn nicht angreifen weil ich so mein pferd eigenhändig schon 2 mal gelegt habe

7. waffenstapeln + zauber: hier ist vorsicht geboten, habe einen bösen bug erlebt, habe eine neue 2hand keule gefunden, die wirklich gut war, konnte sogar stapeln, alles gut, dann habe ich jedoch +10%feuer enchanted und siehe da die waffe leuchtete machte aber KEINEN schaden mehr, da muss was schief gelaufen sein, musste sie verkaufen

8. dicke gegner wie zyklopen und oger sind am anfang sehr sehr böse, weil sie instant töten, wer da kein magier oder bogner ist guckt blöd (siehe bärenbeispiel) das weghüpfen ist gefährlich - man kann sich wie folgt helfen: man muss nekromantie beherrschen und eine beschwöung oder besser die skeletthände (fragt mich nicht wie der spell heisst) haben. entweder man beschwört einen Ablenker und verprügelt den dicken von hinten oder man fesselt ihn mit den skeletthänden, beides geht ohne hp verlust. die hände sind auch genial um gegnergruppen zu entschärfen

9. lernt fähigkeiten so früh es geht! ich war beim nekromantenlehrer als es 3000 kostete habe gezögert und als ich später wiederkam wollte locker 10000 haben, ich weiß nicht ob das vom lvl oder dem eigenen vermögen abhängt, aber es ist sehr gemein ^^

10. geldverdienen: nach meiner erfahrung lohnt es sich am meisten stapelbares mitzunehmen (bei skelettdungeons deren mark etc) sofern kein pferd in der nähe ist, Des Weiteren empfehle ich köcher, schuhe, handschuhe und helme (alles klein) und aber auch Roben, die teile haben einen immensen verkaufswert im vergleich zu rüstungen

11. schlösserknacken ist sehr sinnvoll, da die truhen meistens teuren kram enthalten, dietriche hat man später unzählige


das alles hat eine menge zeit gekostet um herausgefunden zu werden ^^ wenn etwas nicht mit eurer erfahrung übereinstimmt berichtigt das.. sind alles natürlich keine 100% bestätigten sachen ;)

Thelias
12.05.2007, 18:28
Danke für deine Mühe. Ich habe eine Auswahl deiner Tipps auf die Siete gebracht. Den Bug (Nr.7) habe ich noch nicht erlebt.

ZU Tipp 8: welchen Spell meinst du ?

Zu Tipp 9: es hängt vom Level ab.

Necromancer
13.05.2007, 09:47
ZU Tipp 8: welchen Spell meinst du ?


http://www.twoworlds-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=61

Er meint den "Knöchernden Griff". Ist wirklich sehr nützlich!

Eishocker
13.05.2007, 12:01
zu bug nr 7: habe den jetzt leider auch bei anderen schon sehr oft mitbekommen, es sind fast immer keulen, um die es geht und am schlimmsten ist die kombination keule+tödliche piroutte, das verursacht immer probleme. und es ist natürlich sehr nervig wenn man ne nette waffe oft gestapelt und verzaubert hat und sie dann wegwerfen kann

Thelias
13.05.2007, 12:44
Ich habs mit auf die Seite genommen. Den Zauber "Knöcherner Griff" habe ich leider nocht nicht, wird aber über kurz oder lang zu meinen Standardzaubern gehören :)

Thelias
13.05.2007, 17:37
Und weiter geht´s


Jedesmal, wenn man auf den Button "Inventar aufräumen" drückt, regeneriert man +1 Mana.

Für das Erreichen gewisser Leistungen bekommt man einen zusätzlichen Skillpunkt. Dazu gehören Monster töten, erfolgreiche Diebstähle, Truhen öffnen und das Aktivieren von Teleportern.

Thelias
13.05.2007, 18:49
Zwei hab ich noch:

Wer in den Gromlagern keinen Erfolg hat: es gibt insgesamt 5 x Magnesit in der Gaunerhöhle.

Auch aus der Unterwelt heraus kann man sich an alle Teleporter zaubern. mit den Pfeilen unterhalb der Karte lässt sich zwischen Ober- und Unterwelt wählen.

ThEfT
14.05.2007, 04:31
1 Magnesit ist auch noch am Huegelrand bei der verlassenen Huette gegenueber dem kleinen Grom-Camp zwischen Covengor und Karga Camp.

GT_40
14.05.2007, 12:10
Jedesmal, wenn man auf den Button "Inventar aufräumen" drückt, regeneriert man +1 Mana.Das würd ich eher als Handbremse sehen - Du mußt mal auf den Hintergrund achten während Deine Menüs offen sind ist das Spiel im Pause-Modus d.h. da keine Zeit vergeht regeneriert sich auch kein Mana / keine HP. Mit jedem Klick den Du tätigst hebt das Spiel kurz die Pause auf und macht gleich wieder Pause - eigentlich eher n Bug alsn Feature. Fällt extrem auf wenn man eine Menge Punkte in die Attribute steckt und im Hintergrund die Leute rumzuckeln... Laß das Menü geschlossen und Dein Mana regeneriert sich vollautomatisch und viel schneller.

ThEfT
15.05.2007, 06:37
Einen weiteren Trainer der Giriza (fuer Diebstah usw. - nehm ich Mal an, hab das schon) findet Man auch beim westlichen Soldatenlager an "Zur krummen Ulme" - Name bei mir: Broemen Treunkel

=dark3zz=
15.05.2007, 14:10
fallenskill erhöhen, bärenfalle stellen, bär bleibt drin hängen und genüsslich fertigmachen :) sofern die zeit her reicht (hängt von deinem fallenskill ab)

geht auch ab lvl1 einen bären killen. wie man schon gesagt hat: TASTE "Q" zurückspringen wenn er sich aufbäumt, danach einfach immer wieder reinhauen etc....

Thelias
15.05.2007, 20:52
Einen weiteren Trainer der Giriza (fuer Diebstah usw. - nehm ich Mal an, hab das schon) findet Man auch beim westlichen Soldatenlager an "Zur krummen Ulme" - Name bei mir: Broemen Treunkel

Gib mir mal bitte einen Tipp - wo ist das Lager denn ?

@=dark3zz=
Habe deinen Tipp mit eingebaut.

ThEfT
15.05.2007, 21:18
Ist das kleine Haeuschen gleich noerdlich vom "Western Camp" auf eurer Karte, oestlich von Qudinar.

Shmoo
15.05.2007, 23:29
Wenn man Rüstungen, Hosen, Stiefel, Handschuhe und Helm der selben Rüstungsnummer trägt gibts nen fetten Rüstungsbonus..

Ocean
16.05.2007, 01:37
Im "Eastern Camp" gibt es noch einen Bogenlehrer.
In Cathalor hab ich bisher alles gefunden, nur keinen Nekromanten bzw keinen Zauberer =) also fast alles^^
In Cathalor kann man prima die Häuser ausräumen. Es gibt 2, die scheinabr unbewohnt sind und bei denen es niemanden stört wenn man mal reinschaut. Die Türen sind zufällig offen =)
Drinnen gibts dann aber ne böse Überraschung, in form von masterschlößern. Den "Schloß-Knack-Skill" sollte man auf 10 haben, sonst wirds haarig.
Auch habe ich ihn Cathalor meinen ersten "Eareser" gefunden, der die Skills zurücksetzt.

In diesem Sinne =)

ThEfT
16.05.2007, 02:33
Noch ne kleine Anmerkung zu diesem Tip:




Für das Erreichen gewisser Leistungen bekommt man einen zusätzlichen Skillpunkt. Dazu gehören Monster töten, erfolgreiche Diebstähle, Truhen öffnen und das Aktivieren von Teleportern.

Die Uebersicht, wann man Skillpunkte bekommt, findet Man auf der Uebersichtsseite seines Rufs (F5), wenn man ganz nach unten scrollt.

Lycanor
16.05.2007, 11:25
Zum Thema Bärenkillen. Einen Bär zu Killen ist ganz simpel und Funktioniert, mit etwas übung, schon ab LV 2.

Die Standarttaste Q ist mit zurückspringen belegt. Wenn man gegen einen Bären Kämpft sollte man zurückspringen sobald sich der bär aufrichtet oder wenn er ausholt. Dann weicht man dem Schlag aus. Danach einfach wieder auf den Bären zulaufen und weiter auf ihn einhacken :D

Thelias
16.05.2007, 11:27
Danke ThEfT. Hab ich vergessen mit reinzuschreiben.

Ansonsten habe ich die Seite erweitert.

Ocean
16.05.2007, 13:20
Moin,

den Bären umbringen, geht auch als Archer ganz gut. Wegrennen, schießen, wegrennen, schießen, usw, usw, ... aber bei Wölfen ist das so en Sache, die sind fast genauso schnell wie man selbst. Am anfang sind die echt ne harte Nuß, lieber Groms oder sowas abschießen bis lvl4, sofern möglich.

Das sind meine Erfahrungen als Archer =) gibt bestimmt nochmehr die da was zu zu sagen haben^^

ThEfT
16.05.2007, 20:21
In Cathalor hab ich bisher alles gefunden, nur keinen Nekromanten bzw keinen Zauberer =) also fast allesDer sollte einer von 4 Leuten an diesem runden Brunnen in der Mitte sein.

ThEfT
17.05.2007, 22:12
Achja, vielleicht auch noch was interessantes zum Thema Gegestaende doppeln. Es gibt da ne Einschraenkung bei Waffen: doppeln ist nicht moeglich, wenn die Waffen unterschiedlichen magischen Schaden verursachen, also ein Schwert mit Schockschaden kann z.B. nicht mit einem mit Giftschaden gedoppelt werden.

Zenir
17.05.2007, 22:19
Beim doppeln übernehmen waffen auch die magischen Eigenschaften wie Attributerhöhungen.
Eine Waffe kann immer nur eine Art von magischen Schaden haben, nur diese kann man dann noch mit Items aufstocken.

greetz Zenir

ThEfT
18.05.2007, 02:10
Sagte ich ja ;)

Zenir
26.05.2007, 00:56
Auf der mitgelieferten Karte sind schon einige Sachen eingetragen, z.b. die Standorte von Friedhöfen, was sehr nützlich sein kann.

@ThEft
Hab mich das jetzt mehr auf die Steine bezogen die magischen Schaden erhöhen.

greetz Zenir

hmatthes
28.05.2007, 20:12
hallo

ich habe die orc-rüstung öfters an und ausgezogen ohne das sie verschwindet.
eine kiste öffnen und die rüstung gegen eine normale austauschen und dann aus dem spieler inventar in die kiste legen.

Thelias
30.05.2007, 13:47
Schieß man auf die Zielscheibe im Militärviertel von Cathalon, so werden diese als besiegte Monster mitgezählt.

Thelias
30.05.2007, 20:09
Sofern man ein das Umfeld schädigende Aura aktiviert hat, sollte man mit dem Betreten einer Stadt warten, sonst bringt man schnell die gesamte Stadt gegen sich auf. (Danke an Senny)

sosmario
08.06.2007, 09:09
Hallo,

am Anfang ganz normal spielen, leveln, Geld verdienen.
Mit dem Geld die weißen magischen Köcher bei Händlern kaufen und doppeln.
Habe solange gedoppelt bis ich pleite war. Aber der weiße Köcher war plötzlich 2,7 Millionen wert. Gespeichert und verkauft. Mit dem Geld kauft man sich a) weiße Köcher b) außergewöhnliches Schwert c) verzierte Hellebarde d) verzierte zweihändige Axt e) verzierter Hammer. Die aufgeführten Waren gibt es reichlich bei den Händlern in den Städten. Man sollte normale und magische Waren doppeln. Der Wert der gedoppelten Ware steigt mehr als gerade bezahlt wurde teilweise um das zehnfache bei magischen Dopplungen. Als das Geld wieder alle war habe ich die wertvollsten Gegenstände a) bis e) verkauft. Hatte dann 7 Millionen. Wieder alles ausgegeben für a) bis e). Alles verkauft 40 Millionen. Das außergewöhnliche Schwert mit Klasse über 100 verkauft (hatte Angst vor feindlichem Schwertbrecher) jetzt habe ich 80 Mio. Goldstücke und kann nach Herzenslust shoppen.:)

Thelias
08.06.2007, 09:50
Danke für den Tipp, sosmario, vor allem, weil du dich dafür extra bei uns angemeldet hast.

Habe es auf unsere Seite übernommen, wenngleich auch etwas gekürzt:

http://www.twoworlds-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=186&Itemid=101
(ganz unten)


PS: Willkommen im Forum :wink

X_Chrisi_X
08.06.2007, 10:44
am anfag würde ich auch in eisenhaut(oder steinhaut wie des au imer heisst ^^) beim lehrer für schwarze magie in rovant lernen .Gibt nämlich einen guen deff-bonus

sosmario
08.06.2007, 17:22
Vorsicht, falls der Wert des Gegenstands die 100 Mio übertsteigt findet ein Vorzeichenwechsel statt, mann kann auch nicht mehr als 99 Mio gold haben, sonst bekommt man Schulden, also aufpassen!!! Hatte mit Version 1.3 frisch begonnen

Zenir
08.06.2007, 17:35
Vorsicht, falls der Wert des Gegenstands die 100 Mio übertsteigt findet ein Vorzeichenwechsel statt, mann kann auch nicht mehr als 99 Mio gold haben, sonst bekommt man Schulden, also aufpassen!!!

Sollte mit 1.3 und neuanfang gefixed sein, wenn es doch noch geht dann ist es trotzdem nur ein Anzeigefehler, man hat dann über 100m Gold, es wird also alles noch richtig berechnet.

greetz Zenir

ExarKun
08.06.2007, 17:37
Ich weis nicht ob diesen Tipp schon jemand geschrieben hat habe die ganzen Tips nur mal ueberflogen und noch nicht gesehen! Darum wenn es schon wo steht einfach ignorieren ansonsten:

Wenn ihr mit dem Pferd so in den teleporter reitet das es hängen bleibt koennt ihr den Teleporter aktivieren und das pferd teleportiert sich mit zum nächsten Punkt! Das heisst ihr braucht nicht ueberall Pferde parken!

Ansonsten viel spass beim Reiten! ( Ich bevorzuge das Laufen auch wenn es viel ist)

Thelias
08.06.2007, 17:49
Ich weis nicht ob diesen Tipp schon jemand geschrieben hat habe die ganzen Tips nur mal ueberflogen und noch nicht gesehen! Darum wenn es schon wo steht einfach ignorieren ansonsten:

Wenn ihr mit dem Pferd so in den teleporter reitet das es hängen bleibt koennt ihr den Teleporter aktivieren und das pferd teleportiert sich mit zum nächsten Punkt! Das heisst ihr braucht nicht ueberall Pferde parken!

Ansonsten viel spass beim Reiten! ( Ich bevorzuge das Laufen auch wenn es viel ist)

Das habe ich mal bei mir ausprobiert, aber nicht hinbekommen. Wo soll das Pferd hängenbleiben ?

ExarKun
08.06.2007, 18:28
Es muss nicht umbedingt hängen bleiben es reicht wenn du soweit in den teleporter reitest das du ihn aktivieren kannst! allerdings muss ich dazu sagen habe es nur bei den Standart teleportern porbiert nicht bei den tragbaren!

Thelias
08.06.2007, 18:39
Ich werde es demnächst nochmal testen

ExarKun
08.06.2007, 19:43
Auch den folgenden Trick habe ich hier nicht finden koennen falls er doch da steht bitte ich abermals um verzeihung!

Tipp: Ihr sollt jemanden zu vernuft bekommen oder wollt in eine Hütte rein die verschlossen ist oder mal in ruhe alle Schloesser einer Stadt knacken! geht ganz einfach eigentlich! Also wenn Ihr jemanden in der Stadt killt ohne dabei Attentat geskillt zu haben oder Schlösser knacken wollt dann ist normal die Stadtgarde auf euch sauer und verlangt hohe preise! In Ashos z.B. wirst du fuer einen Mord sofort gekillt!

Dies kann man übergehen, in dem man zum nächsten NPC rennt wo man eine Qest offen hat in der Stadt und den anspricht ( Egal ob geloest oder nicht ) einfach ansprechen und wieder rausgehen! die leute sind dann ziemlich friedlich und man kann normal weiter machen ohne einschränkungen!

Wenn Meine Tips nicht gehen bei anderen kann es natuerlich sein, weil ich ohne den die patches spiele, kann sein das es mit den neuen patches nicht geht das weis ich nicht!

Luzifer
16.06.2007, 13:22
Hi,
hatte mir die Tipps & Tricks auf der TwoWorlds-HP reingezogen und da stand, man sollte harte Steigungen im Zickzack rauflaufen. Das sieht dann aber nur so aus, als wenn man schneller wird, ist aber eine optische Täuschung, da der Weg bei Zickzack einfach mehr wird und man insgesamt nicht schneller vorankommt.
Schneller gehts allerdings bei den meisten Steigungen, wenn man springt, weil springen halt n anderen Parameter hat bzw. eine Standardgeschwindigkeit, die von der Steigung unabhängig ist. Viele kennen das wahrscheinlich noch von Gothic oder anderen Games.
TwoWorlds-Admin Zyklop vom hatte mich gebeten, diesen Tip hier mit reinzusetzen.

In der Zwischenzeit hab ich noch einiges anderes herausgefunden, was auch nicht auf der Seite stand:

In den Tipps & Tricks stand auch, dass man wenigstens 5000HP braucht, um n Bären zu killen. Ich hab mit Mitte Lvl 30 angefangen Bären zu killen, da mir diese Viecher auf den Sack gingen. Klar konnten die mich immernoch umhauen, der Trick ist aber, dass man sie ganz nah an sich herankommen lässt, und sobald sie sich aufrichten, um zuzuschlagen, geht man ein Stück zurück (oder springt zurück) und sobald der Bär wieder auf dem Boden ist, haut man drauf. Der Bär braucht nach dem Angriff immer so ca. 2-3 Sekunden, bis er wieder angreift und diese Zeit kann man nutzen. Bei Patch1.3 wars dann ziemlich einfach bei lvl50 einen Grizzly mit einem Schlag umzunieten...

Wenn man Bogenschützen schnell erledigen will, die aber immer wegrennen und man hinterher rennen muss, kann man sich einen Vorteil verschaffen, indem man kurz bevor man den Schützen eingeholt hat springt und ihm dann die Fresse poliert. Da der Held immer kurz Distanz verliert, während er ausholt, ist das eine gute Methode, effektiv Schützen um zu nieten. Geht auch bei diesen Haken schlagenden Hasen oder wenn man von Gegnern auf einer Schräge angegriffen wird und man von unten angreifen muss. Dabei landet man auch oft hinter dem Gegner und da die Gegner meist zu mehreren sind und sich vor einem sammeln, hat man dann eine gute Chance auf einen Rundumschlag, ohne beim Ausholen immer wieder vom Gegner wegzurutschen und daneben zu treffen.

greetz,
Luzi

Wild Werner
18.06.2007, 23:43
Eishocker hat in seinem Beitrag geschrieben, man solle "Knöcherner Griff" verwenden, um Gegner zu fesseln, um sie umzuhauen.

Meiner Erfahrung nach kann man mit dem "Knöchernen Griff" nur einzelne Gegner festhalten (und sie dabei schädigen), aber mit "Dorniger Schlinge" ganze Gegnergruppen. Dann macht man zwar keinen Schaden, aber hält damit einige bzw. etliche Gegner fest.
Weiters sollte man Booster verwenden: weniger Manaverbrauch und längere Wirkungsdauer.
Dann kann man locker ein ganzes Orc-Camp damit niedermachen.

Monkyboy
08.08.2007, 15:05
Den Tipp mim Springen von Luzifer kann ich bestätigen, ich bin damit oben aufm Gletscher alle Berge hoch, jeweils bis an das Weltende. Allerdings hängt das bei mir manchmal, weshalb teilweise das schnell hintereinander Springen an Bergen bei mir nich tut (spiel auch noch v1.0). Insgesamt aber guter Tipp.

Die Manaerneuerung durch Druck auf den Aufräumen-Button wurde ja schon angesprochen, das tut nich, da läuft wirklich bloß kurz die Zeit weiter.

Den Bug, der angesprochen wurde mit dem Vorzeichenwechsel ab 100 Mio Kohle hab ich auch schon bei Charakterparametern erlebt, allerdings gibts da keine negativen Folgen, obwohl ich zur Zeit im Nahkampf -47% hab (mit Berserker sinds sogar -1034139024%). trotzdem näher ich mich jetz mit jedem Punkt auf Geschicklichkeit in 1%-Schritten den 0%. Angefangen hat das negative Vorzeichen bei -52% (plus minus 1%).

Und zu guter letzt, was das ewige Bären töten angeht: Ich benutz als Waffen 2 kleine Äxte, die ich dank Zwergen ewig stapeln konnt (Lvl 38 und 42), jeweils noch mit Elementarschaden ausgestattet, dazu Luftmagie gemaxt, um göttliche Macht zu benutzen und außerdem Berserker maxen. Wenn alles dann aktiv is, reicht das, um bisher alles mit einem Schlag zu plätten (bin selber Lvl 45 und war noch nich wirklich viel südlich vom Gon). Für Bären reicht Berserker alleine schon locker.

Thelias
08.08.2007, 20:16
Das mit der Manaerneuerung habe ich rausgenommen.

Die Bären sind dank dem Rückwärtssprung mit der Q-Taste weniger gefährlich. Mit genügend Geduld (und der Save-Teste) kann sogar ein Level 2-Held einen Bären besiegen.

Mein Tipp: Patche dir das Spiel auf V 1.4, dann hast du insgesamt mehr vom Spiel. Vor allem in den höheren Levelbereichen wird das Spiel sonst zu langweilig.

Monkyboy
12.08.2007, 18:19
Hab auch fest vor das Ding zu patchen, aber z. Zt. hab ich hier nur ne CD mit v1.3 rumliegen, angeblich von v1.0, allerdings will die v1.1 haben... Und blöderweise kann der Rechner, auf dem ich zock grad nich ins Internet, weil das Teil WLan-Probleme hat...

Naja, aber nochmal zum Thema: Bei mir wars der Fall, dass ich aus der Wohnung des Astronomen in Cathalon, der einem die Quest gibt, im Kerker nach einem Diamanten zu suchen (neben der Händlergilde), nicht mehr verlassen konnte. Es gab schon Probleme beim Tür öffnen, weil das Spiel mich nicht nah an die Tür lassen wollte, raus gehen ging dann aber gar nicht mehr, war als würde ich gegen eine Wand laufen. Das selbe Problem hatte ich in einer Wohnung in Qudinar. Sollte euch das auch passieren: Hier hilft springen, und schon seid ihr draußen.

Noch was kleines am Rande: Solltet ihr nachts Probleme haben, nen Händler zu finden, dann schaut in Tharbakin ganz im Nordwesten nach (müsste so ne Wiese hinter der Magiergilde sein, glaube ich). Bei mir stehen da nachts immer 2 Händler.

Und der Tipp, auf die Zielscheiben im Militärlager zu schießen, funktioniert auch bei allen anderen Zielscheiben. Ich habs bei denen hinter dem Haus des Pferdehändlers, für den man die Banditen tötet (direkt bei dem Bogenschieß-Trainer), probiert. Klappt einwnadfrei.

Portos
16.08.2007, 12:06
Der Händler in Komorin ist auch immer da. Manchmal steht er Nachts hinter der Hütte, oder läuft über die Straße, aber zu finden ist er immer. Ich hab einen Teleporterstein direkt vor seinem Verkaufsstand liegen, dass erspart lästige Lauferei.

snakebyte32123
19.08.2007, 22:26
Also ich kann den Tipp von sosmario mit dem Doppeln nicht bestätigen. Ich habe nun schon zwanzig weiße Köcher in einen gepackt, der war dann 17000 wert. Hab dann für 20000 einen weiteren magischen gekauft und die beiden gedoppelt. Der resultierende war immernoch 17000 wert. Welche Stufe benötigt der denn, damit er mal mehr wert wird? Ich hab das ja zB bei meinem Messer auch bemerkt. Hab nu en lvl 18-Messer und das is auch scho 800 wert. Aber der Köcher hat nix an Wert gewonnen.
Woran kann das liegen? Spiele noch v 1.0

Thelias
19.08.2007, 22:57
Ich würde wirklich mal hochpatchen... das wird ein neues Spielerlebnis. Vieles, was unausgeglichen war, wird dadurch besser ausbalanciert.

RamSoft
21.08.2007, 13:29
Hall zusammen. Ich möchte auch mal meinen Senf dazu geben. Bin zwar schon durch (lvl94), hab jetzt die gesamte Karte abgelaufen, aber noch ein paar Tipps die ich vorher hier nicht gelesen habe. Also wenn ihr Ringe beim Händler habt, die ein höherwertiges LVL erfordern, also rot sind, könnt ihr die, wenn sie sich doppeln lassen (Anzeige wird dann ja entsprechend grün) mit euren eigenen angelegten Ring doppeln. Der Ring hat dann die zusätzlichen Eigenschaften und weil ihr ihn vorher schon tragen konntet bleiben die hohen Werte. Den Ring aber nicht ablegen, dann könnt ihr ihn nicht mehr anlegen. Wer den Spruch Höllenmeister kann, herbeizaubern und wieder selbst umlegen (geht nur bei hohem Level, also ein Schlag). Der gibt 25 EP. Wer nicht mehr viel braucht (ca. 1000p)kann sich so in 2min hochpuschen. Das ganze geht auch mit dem Stahlgolem herbeizaubern, der braucht nur zu lange bis ihr den wieder umgekloppt habt. Gibt auch nur 20 EP. Aber wenn er zusammenklappt, schnell sein Inventar durchsuchen, hat immer 100 Gold dabei. Ach ja noch ein Tipp. Wenn man Waffen mit gleichen Schaden hat Schwert(Schlagschaden) macht immer die Waffe der gleichen Gattung den größeren Schaden die schwerer ist, auch wenn sie vielleicht weniger Schaden anzeigt. Könnt ihr im Inventar an dem Gesamtschaden sehen. Hab noch was. Ghoulgehirne sammeln bis der Arzt kommt. Die geben, wenn man 10 Stück schön kocht einen Trank Willenskraft +17 dauehaft. Das sind dann schon mal 2000 Mana mehr. Nach son ein Kracher ist das Horn eines Einhorns. Gibt gleich mehrere Boni. Ach ja immer nur dauerhafte Tränke zusammenlegen. bis denn RamSoft

Commander Duff
14.09.2007, 13:02
Wenn ihr eure Skillpunkte nur auf bestimmte Skills legen wollt, dann lernt zu Beginn des Spiels trotzdem alle Skills. (auch diejenigen, die ihr nicht braucht)
Wenn man einen neuen Skill erlernt kriegt man ja automatisch einen Skillpunkt dem entsprechendem Skill zugeteilt.
Geht nun zu einem Seelenmeister (z.B. in Tharbakin) und lasst euch komplett ent-skillen. (bis min. alle nichtbenötigten Skills auf Level 0 sind)
So erhaltet ihr auch die Skillpunkte zurück, die ihr euch "gekauft" habt und könnt die neu dazugewonnen Skillpunkte nach belieben auf eure Lieblings-Skills verteilen. :)


Dieser Trick braucht zwar einiges an Geld, abr für jemanden der sich auf einzelne Skills spezialisieren will lohnt es sich auf jeden Fall.

(Beim ent-skillen kann es sein, dass ihr einige Attribute wieder verteilen müsst, da ihr die Skills nicht auf lvl 0 bringen könnt, wen ihr keine Attribute mehr habt)

Zenir
14.09.2007, 15:08
Sollte mit 1.5 gefixed sein, man bekommt aber durch den Seelenmeister auch die Skillpunkte zur verfügung die von Anfang an vergeben wurden (Feuerzwauber, schwimmen...)


greetz Zenir

Commander Duff
14.09.2007, 15:14
Sollte mit 1.5 gefixed sein, man bekommt aber durch den Seelenmeister auch die Skillpunkte zur verfügung die von Anfang an vergeben wurden (Feuerzwauber, schwimmen...)


greetz Zenir

was gefixed? ich spiel di xbox-version! (das is doch kein Bug:confused:)

eben, man kriegt die Skillpunkte zürück die von anfang an geskillt wurden UND jene die man dazugekauft hat.

obiwan
19.07.2009, 19:20
2. ich habe an den zentralen punkten der map an den teleporten immer ein pferd geparkt, das erleichert das herumkommen ungemein (son bisserl wie carsharing) pferde gibt es ja zuhauf in gromlagern etc

;)

Sich mitsamt Pferd zu teleportieren ist meiner Meinung nach viel praktischer als "Pferdesharing". So hat man alle Gegenstände immer bei sich, niemand klaut das Pferd, und man baut eine persönliche Beziehung zu seinem EINEM Pferd auf ;-)



"Pferdeteleportation für Dummies":

1) sich an die dem-pferd-gegenüberliegende-seite des teleporters begeben und pfeifen (taste h), so dass das pferd in der mitte des teleporters zu stehen kommt.

2) zum pferd gehen und aufsteigen (leertaste) ...... und KURZ BEVOR MAN VOLLSTÄNDIG AUFGESTIEGEN IST die teleport-funktion aktivieren (leertaste). für die software ist beim aufsteigen pferd und reiter nur ein gegenstand, somit werden beide gebeamt

3) am ziel-teleporter vom pferd steigen, aus dem teleporter laufen, nach dem pferd pfeifen (taste h)


voilà, c'est ça! :D

obiwan
19.07.2009, 19:33
9. lernt fähigkeiten so früh es geht! ich war beim nekromantenlehrer als es 3000 kostete habe gezögert und als ich später wiederkam wollte locker 10000 haben, ich weiß nicht ob das vom lvl oder dem eigenen vermögen abhängt, aber es ist sehr gemein ^^

;)


... Liegt am Level. Am Anfang kosten neue skills nur 100 bzw. 300 goldstücke. Alle (10?) Level höher nehmen die Preise happig zu.


Für die Finanzierung Pilze und Kräuter verkaufen die man auf dem pferderücken im Galopp in der wildniss abseits von wegen findet - so ist man sicher vor gegnern, und das wenige geld für pilze und kräuter reicht am Anfang locker für all die neuen skills. :D

obiwan
19.07.2009, 20:19
@=dark3zz=
Habe deinen Tipp mit eingebaut.

WO werden eigentlich alle diese Tipps eingebaut - gibt es einen direkten Link dorthin ??

Cyrcle
19.07.2009, 20:33
Tipps und Tricks (http://twoworlds-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=186&Itemid=101). Wir haben sowas wie eine Homepage zu diesem Spiel :)

obiwan
21.07.2009, 08:45
Wer keine Feinde hat, hat selten echte Freunde

Hmmm, in dieser Form mag das noch stimmen. Weil nur eine Person welche ihre inneren Werte zeigt, und damit etwas riskiert, kann echte Freundschaft finden - denn ansonst lernen die Leute diese Person ja gar nicht wirlich kennen.

Tja, gefällt mir!

Aber die Negation dieser Aussage trifft in der Realität leider nicht mehr zu --- sonst ginge uns/mir sau-gut:

Die Negation beider Teilsätze, sollte in den meisten Fällen auch wieder zu einer wahren Aussage führen ->

"Wer Feinde hat, hat selten keine echten Freunde"

... leider falsch!

Richtig ist:
"Wer Feinde hat, kann echte Freunde haben oder auch nicht"

Jedoch sind Feindschaften eher eine schlechte Basis für neue Freundschaften, besonders auch in Sozialen Gemeinschaften wie z.B. Schulen, berulflichem Umfeld und Nachbarschaften. Bei einem schlechten Ruf und folglich tiefem sozialen Status und Reputation ist es bald mal aus mit IRGENWELCHEN Freundschaften. Da einem der Ruf vorauseilt, sind auch neue angekommene Leute schon vor dem Erstkontakt negativ voreingestellt.

Tja, egal .... Was solls?! :-)