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GT_40
09.05.2007, 11:16
Da es bis jetzt noch keine Liste mit den Stufenanstiegen der Skills bis zum Maximallevel 10 gibt, fang ich einfach mal an. Dann kann sich jeder der nicht gerade so wie ich immer jede Menge Skillpunkte ansammelt schon im Voraus die Skillverläufe ansehen, ob sichs lohnt den Skill zu wählen oder nicht.

Ich nehm der Einfachheit halber die Einteilung vom Charakterschirm, obwohl ich finde dass Reiten eher ein Nahkampfskill (passiv) ist und Alchemie ein Grundskill – was das wohl im Nahkampf zu suchen hat…

Wenn der Skill von einem Parameter (Geschicklichkeit, Stärke etc.) abhängig ist hab ich es dazugeschrieben. Parameter die nicht im Text stehen haben keinen Einfluss oder er wurde nicht bemerkt. Die Abhängigkeit nach Nahkampf und Abwehr oder beidem ist tatsächlich so (Habs mit Savegame getestet das bei Lv. 5 36% / 69% anzeigt, nach Wechsel der Waffe wieder 36% / 36% anzeigt und bei Geschicklichkeitserhöhung auf 12 schlussendlich 69% / 69%).


Grundskills:

Reiten:
+x % Schaden vom Pferd aus

Einzelschritt: +20%

Entwicklung: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200 %

Schwimmen:
+x % der Laufgeschwindigkeit

Einzelschritt: +10%

Entwicklung: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 %

Schlösser knacken:
% Wahrscheinlichkeit für Schloß der Stufe x

Stufen: primitiv / einfach / normal / verstärkt / schwierig / kompliziert / Master

Die nächsthöhere Stufe entspricht jeweils 50% vom vorherigen Wert (Schlösser werden jeweils doppelt so schwer).

Schrittreihenfolge: 0 / 1 / 2 / 5 / 10 / 20 / 40 / 60 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 98 / 99 %

In Tabellenform:



Lv. 1 40 20 10 5 2 1 0 %
Lv. 2 60 40 20 10 5 2 1 %
Lv. 3 70 60 40 20 10 5 2 %
Lv. 4 75 70 60 40 20 10 5 %
Lv. 5 80 75 70 60 40 20 10 %
Lv. 6 85 80 75 70 60 40 20 %
Lv. 7 90 85 80 75 70 60 40 %
Lv. 8 95 90 85 80 75 70 60 %
Lv. 9 98 95 90 85 80 75 70 %
Lv. 10 99 98 95 90 85 80 75 %


Schleichen:
Reduziert Sicht- und Hörweite des Gegners auf x %

Einzelschritt: -5%

Entwicklung: 70 / 65 / 60 / 55 / 50 / 45 / 40 / 35 / 30 / 25 %

Fallen stellen:
+x % Schaden +x s Wirkdauer der Falle

Einzelschritt: +30% +2s

Entwicklung:

Schaden 30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 %
Wirkdauer 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 s

Magie:

Wie im Handbuch beschrieben Magiekreise bei erforderlichem Mindestlevel.



Lv. 0 Lehrmeister aufsuchen
Lv. 1-2 I. Magiekreis
Lv. 3-5 II. Magiekreis
Lv. 6-9 III. Magiekreis
Lv. 10-14 IV.Magiekreis
Lv. 15-x V. Magiekreis
Nahkampf (passiv):

Blocken:
Abhängig vom Abwehrwert (Geschicklichkeit) und vom Blockwert des Schildes (Level des Schildes kein Einfluss. Art des Schildes kein Einfluss bekannt).

Exemplarisch verschiedene Schilde beim ‚Maximalwert’ Abwehr 89%:

Buckler Block 20: 52 / 71 / 81 / 87 / 91 / 93 / 94 / 95 / 96 / 97

Buckler Block 52: 58 / 75 / 84 / 89 / 92 / 94 / 95 / 96 / 97 / 97

Leichter Gromschild Block 84: 62 / 79 / 87 / 91 / 93 / 95 / 96 / 97 / 97 / 98

Starke Hand:
+x % Nahkampfschaden

Einzelschritt: +20%

Entwicklung: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200 %

Kritischer Treffer:
Chance abhängig vom Nahkampf- und Abwehrwert (Geschicklichkeit).

x % Chance auf einen kritischen Treffer mit +x % Schaden

Exemplarisch bei ‚Maximalwert’ Nahkampf/Abwehr 89% / 89%:

Entwicklung : 8 / 13 / 17 / 22 / 26 / 31 / 35 / 40 / 44 / 48 %

Einzelschritt Schaden: +50%

Entwicklung: 400 / 450 / 500 / - 500% ist der Maximalwert und wird bei Lv. 3 erreicht.

Doppelklinge:
Chance abhängig vom Nahkampf- und/oder Abwehrwert (Geschicklichkeit)

+x% Trefferchance

Einziger Skill der ab einem bestimmten Wert für Nahkampf / Abwehr rückläufig ist!!! -> sieht aus als ob da etwas mit den spielinternen Berechnungen nicht stimmt ..oder so gewollt, aber dann äußerst seltsam. 'Maximalwert' ist 50% und wird erreicht bei Geschicklichkeit 8/60 bis 12/60 - das entspricht Nahkampf-/Abwehrwerten von 18%/18% bzw. 30%/30%. (Würde mich freuen wenn andere das bestätigen oder berichtigen können)



Geschicklichkeit
bei Lv. 12

5/60 3 / 5 / 6 / 7 / 8 / 8 / 9 / 9 / 9 / 9 %
10/60 7 / 15 / 21 / 27 / 32 / 37 / 41 / 44 / 47 / 50 %
20/60 9 / 16 / 21 / 26 / 29 / 32 / 34 / 36 / 37 / 38 %
30/60 7 / 12 / 16 / 19 / 21 / 22 / 24 / 25 / 25 / 26 %
40/60 5 / 8 / 11 / 12 / 14 / 15 / 15 / 16 / 16 / 17 %
50/60 4 / 7 / 9 / 10 / 11 / 11 / 12 / 12 / 12 / 13 %
60/60 3 / 5 / 6 / 7 / 8 / 8 / 9 / 9 / 9 / 9 %


(Wie man sieht sind die Werte bei der niedrigsten Geschicklichkeit 5/60 bzw. Nahkampf/Abwehr 10%/10% genau diesselben wie beim höchsten 60/60 bzw. 89%/89%)
Nahkampf (aktiv):

Berserker:

+x % zusätzlichen Schaden

+50% erlittenen Schaden
Abwehr 0
Trefferchance gegen Gegner mit Schild 5%

Einzelschritt: +40%

Entwicklung: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 %

Defensivkampf:
Reduziert erlittener Schaden um -x %
Erhöht Chance auf einen kritischen Treffer auf das x,x-fache
Erhöht Abwehr um +x %

Reduziert aber den ausgeteilten Schaden auf die Hälfte und die eigenen Angriffe werden durch Angriffe des Gegners unterbrochen.

Einzelschritt: -3% / 0,2x / +50%

Entwicklung:

Erlittener Schaden -50 / -53 / -56 / -59 / -62 / -65 / -68 / -71 / -74 / -77 %
Chance krit. Treffer 1,7 / 1,9 / 2,1 / 2,3 / 2,5 / 2,7 / 3,0 / 3,3x (170-330%)
Abwehr 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 %

Fieser Trick:
Chance abhängig vom Nahkampfwert (Geschicklichkeit)

x % Chance den Gegner zu blenden (nur Gegner ohne Schild)
x s Dauer
Während Dauer +200% Schaden und +300% Chance auf Powerschlag / Kopfstoss / Klinge brechen / Schild entziehen
(Kommt das nur mir sinnlos vor zu versuchen einem Gegner mit Schild erfolglos Sand in die Augen zu streuen um im den Schild abzunehmen wegen welchem er dagegen immun ist??? :auh )

Exemplarisch bei ‚Maximalwert’ Nahkampf 89%:

Entwicklung: 44 / 53 / 62 / 71 / 80 / 89 / 97 / 106 / 115 / 124 % (wozu sind >100% gut??? Vl. gegen den Schildträger… :gruebel )

Einzelschritt Dauer: +1s

Entwicklung 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 s

Kopfstoss:
Chance abhängig vom Nahkampf- und/oder Abwehrwert (Geschicklichkeit)

x % Chance den Gegner zu betäuben (nur Gegner ohne Helm und nur mit Streitkolben / Kriegshammer)
x s Dauer
Während Dauer +200% Schaden und +500% Chance auf Powerschlag / Klinge brechen / Schild entziehen

Exemplarisch bei ‚Maximalwert’ Nahkampf 89%:

Entwicklung: 26 / 35/ 44 / 53 / 62 / 71 / 80 / 89 / 97 / 106 % (wieder mal ein Skill mit Möglichkeit zu >100%)

Aus dem Sattel holen:
Chance abhängig vom Nahkampf- und/oder Abwehrwert (Geschicklichkeit)

x % Chance einen berittenen Gegner vom Pferd zu holen.
Nur mit Hellebarde, Speer etc. möglich.

Exemplarisch bei ‚Maximalwert’ Nahkampf 89%:

Entwicklung: 35 / 44 / 53 / 62 / 71 / 80 / 89 / 97 / 106 / 115 % (der nächste Skill mit Möglichkeit zu >100%)

Tödliche Pirouette:
Rundumschlag trifft alle umstehenden Gegner. Teilt zusätzlich +x % Schaden aus.

Nur mit Zwei Waffen (Doppelklinge) möglich.

Einzelschritt: +50%
Entwicklung: 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 %


Fernkampf (passiv):

Schnelles Zielen:
+x % schnelleres Bogenspannen

Einzelschritt: +50%

Entwicklung: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 %

Präzisionsschuss:
x % Chance auf einen kritischen Treffer mit +500% Schaden

Einzelschritt: +3%

Entwicklung: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 %
Das sind erstmal nur die Anfangsskills mit denen man das Spiel startet. Wenn neue hinzukommen werd ich diese ergänzen. Wer die Werte schon weiss oder Fehler gefunden hat (keine Rechtschreibfehler..) - Ihr wisst schon=>>

Edit: 5 neue Skills hinzugefügt.

Mike_111
09.05.2007, 17:50
Lv. 0 Lehrmeister aufsuchen
Lv. 1-2 I. Magiekreis
Lv. 3-5 II. Magiekreis
Lv. 6-9 III. Magiekreis
Lv. 10-14 IV.Magiekreis
Lv. 15-x V. Magiekreis


Steht das x für 20 oder sind die Magieskills etwa nicht beschränkt?