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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tipps zum Skillen: Schwankender Levelaufstieg und Abnehmender Nahkampf/Abwehr



GT_40
09.05.2007, 09:19
So, nachdem ich gestern mal schnell bis Level 10 gespielt hab und dabei noch keinen einzigen Parameterpunkt oder Skillpunkt investiert hatte ist mir dann mal aufgefallen dass meine Werte im Nahkampf und in der Abwehr immer schlechter wurden.

Das ganze sah bei mir wie folgt aus (alle Werte bei Geschicklichkeit 5):



Nahkampf Abwehr

Lv. 2 72% 72%
Lv. 3 57% 57%
Lv. 4 45% 45%
Lv. 5 36% 36%
Lv. 6 28% 28%
Lv. 7 23% 23%
Lv. 8 19% 19%
Lv. 9 16% 16%
Lv. 10 13% 13%
...
(Beim Lv. 5 Savegame hatte ich wohl nen Speicherbug der lädt 36% / 69% - sowie ich die Waffe wechsle wird’s dann wieder 36% / 36% und kann auch nicht wieder auf 69% egal was ich ausrüste. Hab bis jetzt auch keine Items gesehen die einen einzelnen Wert pushen nur Geschicklichkeit +x was dann auf beide wirkt.)

Gleichzeitig habe ich festgestellt dass der Maximalwert bei 89% / 89% liegt (außer in Lv. 2+3 88% / 88%) – den wird sich aber kaum jemand leisten können, da man hierfür jeweils seine maximalen Parameterpunkte ausgeben muss.



Geschicklichkeit Nahkampf/Abwehr

Lv. 2 10 88% / 88%
Lv. 3 15 88% / 88%
Lv. 4 20 89% / 89%
Lv. 5 25 89% / 89%
Bei Level 10 brauchts da schon Geschicklichkeit 50!!

Doppelt ärgerlich ist das noch weil von den Skills einige von den Werten abhängen (von den Anfangsskills sind das: Krit. Treffer, Fieser Trick und Blocken).

Das heißt wer z.B. bei Lv. 2 zwei Punkte in den Fiesen Trick investiert, hat dann +200% Schaden und +300% Chance auf einen der angezeigten Skills bei einer Wahrscheinlichkeit von 50%, wohingegen diese dann allmählich abnehmen bis bei Lv. 5 nur noch 25%, also die Hälfte davon übrig ist und bei Lv. 10 nur noch 9%.

Bei diesen Skills sollte man das also beachten. Der Fiese Trick als Bsp. Kommt voll ausgebaut (Skill-Level 10) bei Lv. 9 des Charaktera nur noch auf 22% und bei Lv. 10 dann nur noch auf 18%.

Hat mich sehr gewundert dass von Lv. 9 auf Lv. 10 nochmals abgebaut wurde, da bei Lv. 9 bereits der volle Skill-Level 10 erreicht werden kann und dann nicht mehr weiter angehoben werden kann. Da müssen dann die Geschicklichkeitspunkte ran. Mal sehen wie weit das noch geht – nicht dass am Ende nichts mehr übrigbleibt. Scheint so als ob der Wert für Nahkampf und Abwehr immer ins Verhältnis zum Lv. gesetzt wird. Also wieviel Prozent des maximal erreichbaren Werts man in Geschicklichkeit investiert hat. Maximum = 89% / 89% alles darunter dann anteilmäßig, aber nicht geradlinig sondern exponentiell.

Bsp.: Vergleich Lv. 10 zu Lv. 5 in % Anteil am Maximalwert:



Geschicklichkeit Nahkampf/Abwehr Geschicklichkeit Nahkampf/Abwehr
bei Lv. 10 bei Lv. 5

5 /50 = 10% 13%
10/50 = 20% 31% 5/25 = 20% 36%
15/50 = 30% 48%
20/50 = 40% 60% 10/25 = 40% 62%
25/50 = 50% 70%
30/50 = 60% 76% 15/25 = 60% 76%
35/50 = 70% 81%
40/50 = 80% 85% 20/25 = 80% 84%
45/50 = 90% 87%
50/50 = 100% 89% 25/25 = 100% 89%
Um einen Wert zu halten muß man also immer weiter Punkte in Geschicklichkeit investieren.

Die anderen Parameter sehen dahingegen normal aus Lebenskraft und Willenskraft geben immer +10 Punkte. Stärke gibt immer +5kg (hab bei Stärke 50 noch keine Abschwächung festgestellt) nur die Werte für den Waffenschaden ‚eiern’ ganz schön rum wechseln eigentlich immer zwischen +2 und +3 pro Stärkepunkt, wobei eigentlich immer 2/3/2/2/3 wiederholt wird, lediglich bei Stärke 7 und 27 gabs mal ne +4 und bei Stärke 48 ne zusätzliche 3. Habs mit 2 Waffen 37 und 47 Schaden verglichen und bei der kleineren gabs keine +4 und einmal nur ne 2 statt ner 3 - hängt also auch von der Waffe ab. Aber die Folge 2/3/2/2/3… war auch hier weitgehend da.

Das wars erstmal mit den sinkenden Werten Nahkampf/Abwehr. Wenn jemand noch mehr weiß oder einen Fehler findet (keine Rechtschreibfehler!!!) -> nur ran an die Tastatur...

Edit: Die Skillpoints die ich nicht zuordnen konnten waren für getötete Monster (immer nach 10 / 30 / 60 / 100 / 150 ...) - obwohl noch 2 Skillpoints bleiben von denen ich keine Ahnung hab woher sie stammen.

War zu erwarten dass es weitergeht: Lv. 11 -> 11% / Lv. 12 -> 10%... - auch die 89% bleiben (Lv. 12 bei Gesch. 60/60).

Weitere betroffene Skills: Doppelklinge (ganz besonderer Fall, s. Skillentwicklung), Kopfstoss und Aus dem Sattel holen).

Marshall
10.05.2007, 12:38
Laut Anleitung beziehen sich die Prozentwerte darauf, einen Gegen der gleichen Stufe zu treffen. Daher sinkt die WS, wenn man die Geschicklichkeit nicht steigert.

MasterBlubb
11.05.2007, 00:22
Edit: Die Skillpoints die ich nicht zuordnen konnten waren für getötete Monster (immer nach 10 / 30 / 60 / 100 / 150 ...) - obwohl noch 2 Skillpoints bleiben von denen ich keine Ahnung hab woher sie stammen.

Die zwei anderen Skillpoints können auch von anderen bedingungen kommen wie z.B. aktivierte Teleporter oder geknackte schlösser