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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zaubersprüche, Skills und Multiplayerklassen



Mike_111
05.05.2007, 00:43
Skills
Artikel mit allen 33 Skills inkl. Beschreibung und Auswirkungen wurde erstellt.

Link: http://www.insidetwoworlds.com/index...tikel&id=26624 (http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=artikel&id=26624)


Multiplayerklassen
Für den Multiplayer sind im RPG und PvP Modus 12 Klassen vorgesehen. Wir haben sie für euch inkl. Anfangswerte und Bild zusammengefasst.

Link: http://www.insidetwoworlds.com/index...tikel&id=24351 (http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=artikel&id=24351)


Editor / SDK
Eigene Modifikationen lassen sich mit dem SDK erstellen. Erfahrt mehr über den Lieferumfang.

Link: http://www.insidetwoworlds.com/index...tikel&id=10457 (http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=artikel&id=10457)


Zaubersprüche
Rund 79 Sprüche wurden inkl. Sammelkarte und einer kleinen Beschreibung hinzugefügt.

Link: http://www.insidetwoworlds.com/index...tikel&id=26626 (http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=artikel&id=26626)

http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=ger&langid=2

Necromancer
05.05.2007, 07:54
Ist ja klasse, darauf habe ich schon lange gewartet. Vielen Dank!

Gruß

Edit: Sind ja viele interessante Zaubersprüche dabei, wenn ich mir auch bei der Nekromantie mehr Beschwörungszauber erhofft habe.

Master of Disaster
05.05.2007, 11:43
Jo Cool die Zauber gefallen mir schon zeimlich gut hoffe sie sehen
dementsprechent aus, auch die skills sind cool aber sind das alle
vermisse noch skills wie tiere ausweiden oder spezail attacke mit 2 schwertern
wie die Tödliche Piroutte.Sind aber insgesamt nur 33 + 5 von der Magie
d.h. das noch 2 skills fehlen "HOFF":D

dakkar
05.05.2007, 11:58
habs auf die schnelle nicht gefunden: wird man mehrere magieklassen waehlen koennen oder muss man sich festlegen?

dakky

BlueSteel
05.05.2007, 12:15
habs auf die schnelle nicht gefunden: wird man mehrere magieklassen waehlen koennen oder muss man sich festlegen?
Soweit ich weiß werden die Magieklassen in Two Worlds genau wie die restlichen Skills behandelt, Du kannst also auf so viele Magieklassen Skillpunkte setzen wie Du lustig bist. Wobei eine Spezialisierung natürlich wie immer von Vorteil sein dürfte.

cooper
05.05.2007, 12:24
weiß net genau wie ihr das meint aber die Magierklassen die bei "Multiplayerklassen" aufgezeigt werden gelten nur für den Multiplayer also nur da muss man sich festlegen! Wenn man zB den Luftmagier wählt kann man nur Luftmagie benutzen und halt die anderen Skills die da aufgeführt sind. Im Singleplayer kann man jede Zauberspruchkarte besitzen.

Jedenfalls habe ich das ganze System so verstanden

BlueSteel
05.05.2007, 12:56
weiß net genau wie ihr das meint aber die Magierklassen die bei "Multiplayerklassen" aufgezeigt werden gelten nur für den Multiplayer also nur da muss man sich festlegen! Wenn man zB den Luftmagier wählt kann man nur Luftmagie benutzen und halt die anderen Skills die da aufgeführt sind. Im Singleplayer kann man jede Zauberspruchkarte besitzen.

Jedenfalls habe ich das ganze System so verstanden
Das ist richtig, allerdings gibt es ja auch Skills wie "Feuermagie". Setzt man dort Punkte drauf, werden sämtliche Feuersprüche stärker, unabhängig von den Spruchkarten. Bei diesen Skills ist man nicht festgelegt.

Im Multiplayer ist das in der Tat anders, insbesondere bei den Arena-Charakteren mit festen Klassen und Leveln.
Im freieren RPG-Modus bin ich mir nicht sicher, ob man bei einem Levelup auf die von der Klasse vorgegeben Skills festgelegt ist, oder vielleicht doch die Skillpunkte frei verteilen darf. Auch wenn dies den Sinn der Klassen recht stark verwässern würde, da so auch die Nahkampfklassen ohne Probleme an Magiefertigkeiten kommen würden...

cooper
05.05.2007, 13:29
Hi
Da wo die Multiplayerklassen aufgelistet sind steht "... diese vorgefertigten Klassen" und da stehen ja pro Klasse 5 Skills. Wenn jetzt alle möglichen Skills ausgewählt werden könnten wären die Klassen wie du schon sagtest recht sinnlos... Naja lassen wir uns mal überraschen!

cya Jan

dakkar
05.05.2007, 13:38
koennte aber auch sein, dass diese klassen nur ein preset darstellen. praktisch deine anfangsskillung. so waere es von vorteil deiner klasse treu zu bleiben, da ja schon einige punkte auf die entsprechenden skill vergeben sind, oder du hast du wahl deine skills breiter zu faechern, vergibst aber dadurch deinen "startbonus"
sowas waere sinnig aus RP technischer sicht.

dakky

cooper
05.05.2007, 14:23
das kann natürlich auch sein aber wenn man nur die skills hätte wäre das au sinnvoll, da man dann bei den Instanzen genau gucken muss was man mitnimmt etc... naja wir werden es ja schon bald erfahren ;)

BlueSteel
05.05.2007, 15:01
Ich hin auch mal gespannt wie das im Endeffekt gelöst ist. Einerseits will Two Worlds dem Spieler so viele Freiheiten wie möglich einräumen, der Standpunkt ist ja bereits in diversen Interviews betont worden.

Andererseits macht es durchaus Sinn, auch im RPG-Multiplayer mit unveränderlichen Klassen zu arbeiten. Dadurch würde die Rollenverteilung innerhalb einer Gruppe (Tank, Damage Dealer, etc.) stärker ins Gewicht fallen und die Kämpfe somit taktischer.

Aber findet ihr es nicht auch seltsam, dass bisher so wenig über den Multiplayer-Modus bekannt ist? Wenn Two Worlds als eine Art Halb-MMORPG à la GuildWars funktionieren soll, ist das doch ein Feature, das ich als Publisher deutlich stärker anpreisen würde.

Sehr seltsam auch die fehlenden Informationen zu stattfindenden/bereits stattgefundenen Multiplayer-Betas, die Beta-Tester hier im Forum haben (soweit ich das mitgelesen habe) vom MP bisher auch nur wenig gesehen. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass Multiplayer-Spiele, die keine großangelegten Betas hatten, in den meisten Fällen von unzähligen Bugs verseucht waren. Oft sind das dann Dinge, die erst bei höherer Spielerzahl und somit größerer Netzwerklast auftreten. Aber lassen wir uns mal überraschen; zur Not beschäftigt der Singleplayer-Part sicher lange genug, bis die gröbsten Multiplayer-Problemchen weggepatcht worden sind ;)

(Sorry falls ich damit vom Thread-Thema abgelenkt haben sollte, fiel mir nur grade so ein :))

Mike_111
05.05.2007, 15:03
Ich finde die Zaubersprüche echt klasse, noch besser wär's allerdings gewesen wenn es wie ursprünglich angekündigt 125 wären (anstatt jetzt 79).

Von den Nekromantie Sprüchen bin ich etwas enttäuscht, allerdings auf hohem Niveau :) Bis auf ein zwei Sprüche die einem Gegner Lebenskraft zu eigenen Gunsten entziehen unterscheidet sich die Nekromantie meiner Meinung nach zu wenig von den anderen Magieschulen (und wieso gehört eigentlich Auferstehung zur Luftmagie?).


Jo Cool die Zauber gefallen mir schon zeimlich gut hoffe sie sehen
dementsprechent aus, auch die skills sind cool aber sind das alle
vermisse noch skills wie tiere ausweiden oder spezail attacke mit 2 schwertern
wie die Tödliche Piroutte.Sind aber insgesamt nur 33 + 5 von der Magie
d.h. das noch 2 skills fehlen "HOFF":D
Also meines Wissens nach sind das alle Skills. Wie kommst du darauf dass noch zwei fehlen?

cooper
05.05.2007, 15:42
Hi

Ich hab ähnliche "Ängste" wie BlueSteel. Das was mich an TW am meisten reizt ist der Multiplayer aber darüber ist eigentlich recht wenig bekannt obwohl TW ja, wie BlueSteel bereits sagte, ein "halb-MMORPG" ist. Aber bis jetzt kam es mir so vor als ob Zuxxez wirklich wert auf ein gelungenes bugfreies Spiel legt und deswegen hoffe ich einfach mal das der MP ebenso gelungen ist wie der SP. trotzdem werde ich das Game nicht vorbestellen sondern erstmal 1-2 Wochen warten und mir das Feedback zum MP durchlesen!

Necromancer
05.05.2007, 17:19
Von den Nekromantie Sprüchen bin ich etwas enttäuscht, allerdings auf hohem Niveau :) Bis auf ein zwei Sprüche die einem Gegner Lebenskraft zu eigenen Gunsten entziehen unterscheidet sich die Nekromantie meiner Meinung nach zu wenig von den anderen Magieschulen (und wieso gehört eigentlich Auferstehung zur Luftmagie?).


Das habe ich mich allerdings auch gefragt - ist doch nen klassicher Nekromanten-Spruch!? Auf die beiden Sprüche die Du angesprochen hast bin ich auch schon sehr gespannt. Ansonsten hatte ich mir etwas mehr Beschwörungszauber erhofft, ist ja imo eher typischer für einen Nekromanten als für einen Feuermagier, der gleich 4 davon hat. Ein Skelett-Magier , Zombie, Dämon ect. wären noch schön gewesen. Bleibt zu hoffen das die anderen Skelette und der Ghoul wenigstens was taugen.

Die fehlenden Zaubersprüche sind bestimmt ins Add-On gewandert;)

Ave

tarabas
06.05.2007, 10:00
Toll. Habt ihr euch mal die Skills genauer angeguckt?

Nehmen wir mal an, ich will einen Helden haben der mit 2 Waffen kämpfen kann.

Das heisst:

Passive Nahkampfeigenschaft = Doppelklinge.

So. Jetzt schaut euch mal die aktiven Nahkampfeigenschaften an, die mit 2 Waffen nutzbar sind:

Berserker: Ganz toll. Meine Abwehr ist gleich gleich Null.
Klinge brechen: Ich brauch in der linken Hand ein Schwert, das Schwerter brechen kann.
Defensivkampf: 50% schwächere Angriffe.
Fieser/Dirty Trick: Ist wirkungslos bei Gegnern mit Schild.

Und das war es schon. Klasse Skills für den 2 Waffenkampf:(

Necromancer
06.05.2007, 10:34
"Starke Hand" gibts doch noch als passive Fertigkeit. So wie ich das verstehe erhöht das auch den Schaden mit Waffen. Oder "Kritischer Treffer" klingt doch auch ganz gut.

Ave

Master of Disaster
06.05.2007, 11:12
Also meines Wissens nach sind das alle Skills. Wie kommst du darauf dass noch zwei fehlen?

@mike:
Hätte gedacht das es genau 40 gibt bin aber zu blöd zum rechnen gewesen
und weiß jetzt auch das es nur 38 gibt.
Trotzdem ziemlich enttäuscht das es so einen move für 2händige waffen gibt und für den 2 waffen kampf nicht.

@tarabas:
Bin eigentlich auch deiner Meinung wollte nämlich einen 2waffen char spielen(wollts schon immer aber in gothic 3 waren die meiner meinung nach ziemlich vernachlässigt und jetzt schon wieder in tw).Hoffe jetzt das es vielleicht
doch noch was ändert........................................... ..............maybe das es die tödliche piroutte auch für die
2waffen k. gibt.(war eigentlich für mich ziemlich wichtig das alle arten von kampf gut ausbalanciert sind).

Necromancer
06.05.2007, 11:27
Weiß net was ihr beide da habt, es gibt schon mehr Skills als die aufgezählten:gruebel

Master of Disaster
06.05.2007, 12:07
sorry, nein gibt es nicht.
Aber war das jetzt eine frage oder eine aussage?:confused:

Necromancer
06.05.2007, 12:28
Die beiden die ich aufgezählt habe, sind für Kämpfer mit 2 Schwertern doch auch nützlich, dass meinte ich.

Ave

tarabas
06.05.2007, 12:36
Meine Aussage bezog sich nur auf die aktiven Nahkampfeigenschaften. Denn wenn man 2 Waffen-Kampf macht, sind die meisten nutzlos.

Berserker: Ganz toll. Meine Abwehr ist gleich gleich Null.
Klinge brechen: Ich brauch in der linken Hand ein Schwert, das Schwerter brechen kann.
Defensivkampf: 50% schwächere Angriffe.
Fieser/Dirty Trick: Ist wirkungslos bei Gegnern mit Schild.

1N33DINF0S
06.05.2007, 14:11
Ich finde die Magie skills klasse...
Bei Oblivion haben ich mich immer geärgert, weil ich keine Monster beschwören konnte aber bei TW ist es ja scheinbr so, das man das Beschwören antrenieren kann, das ist eine sehr gute eigenschaft :D
Das mit den doppel waffen finde ich aber auch schade :(

grüße: ineed

Mike_111
06.05.2007, 14:23
Heute Nacht wurde die Aufmachung überarbeitet und es kamen noch ein paar allgemeine Skill Informationen hinzu:


Insgesamt bietet Two Worlds die Entwicklung des Characters in rund 38 Skills an. Diese können pro Skill mit maximal 10 Punkten belegt werden. Eine weitere Verbesserung kann aber immer noch über die Anhebung der zugehörigen Basiswerte erfolgen. Das wären die Stärke für alle kampfbezogenen Skills, die Geschicklichkeit für koordinative Fähigkeiten und natürlich die Willenskraft für die Zauberschulen. Einige Skills sind von vornherein belegbar, die restlichen müssen aber gegen Gold bei einem der sieben Trainertypen sowie ein paar Nekromanten anlernen.

Der Level eines Skills kann nicht höher sein als der Spieler-Level +1. Stellst Du fest das der eine oder andere Skill nicht so recht zu dir passt, kannst Du Dir gegen Gold bei einem Seelenmeister Skillpunkte wieder holen und neu vergeben.http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=artikel&id=26624

D.h. es sind insgesamt 455 (33x10+5x5x5) Skillpunkte verteilbar. Pro Levelaufstieg bekommt man glaube ich zwei, macht also mindestens 228 als Maximallevel (im Sinne von erreichbaren Exp) wenn man folgende Aussage hinzunimmt:


would it be possible to make a "jack of all trades" kinda guy? like with enough time could you max out at every stat/skill?
if you play for very long, you can do that.Korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege :) Könnte natürlich sein dass man Skills auch durch andere Dinge permanent erhöhen kann wie Questbelohnungen oder Permamente Tränke, aber da fehlen mir leider Informationen.

Master of Disaster
06.05.2007, 14:36
Ja Kritischer treffer gefällt mir auch klar aber ich meinte keine
attacke im sinne von töd. piroutte mit der man so richtig viele
schadenspunkte verteilen kann (auch kontrolliert die wird ja mit rechter maustaste eingesetzt).Solch einen skill gibts eben nur für 2hand waffen
und da sich die bewegungen während des spiels nicht ändern (so wie in gothic 3 wobei nur minimale änderungen) wärs cool mit so einem skill der ein bisschen abwechslung rein bringt.
Frage: da ist immer die rede von einem powerschlag aber den skill gibts garnicht? Hab ich was übersehen?

Aber im Grunde ist das nicht das schlimmste was hätte passieren können
ich hols mir auf jedenfall am 9 Mai!!!!!!!!!(Und hoffe das die bewegungen abwechslungsreich sind) :D :D :D

Commander Duff
06.05.2007, 14:39
Ich finds auch schade, dass man für so viele Skills eine bestimmte Waffe braucht :( z.B. Schild entreissen (geht nur mit Axt) / Rundumschlag (geht nur mit Zweihänder) / vom Pferd holen (geht nur mit Speer) usw...

Das ist doch doof... dan kann man eh nur wenige aktive Skills nutzen, ausser man füllt das ganze Inventar mit einem riesen Waffenarsenal und wechselt vor jedem Skilleinsatz die Waffe :P

Master of Disaster
06.05.2007, 14:45
Gebe dir Recht Duff! :D

H4RDC0R3
06.05.2007, 15:11
naja ist vlt nicht toll dass es so bestimmt ist, aber ein weltuntergang isses nicht ^^ ;)

Kerrigan
06.05.2007, 15:20
Ich finde die Magie skills klasse...
Ich finds schade dass es nur die Spezialisierung auf fünf Schulen gibt :( .. die D&D-Spiele haben da z.B. mehr Möglichkeiten.

Commander Duff
06.05.2007, 15:21
naja ist vlt nicht toll dass es so bestimmt ist, aber ein weltuntergang isses nicht ^^ ;)

hmm... naja wäre ja auch ein wenig unlogisch einen Reiter mit dem Dolch vom Pferd zu holen :P

zum Glück gibts ja mehr als genug magische Fähigkeiten, dann werd ich mich eben dort bedienen :D

Edit: die Fähigkeiten vom Fernkampf find ich toll, so ne Auswahl hätte ich mir für jede Waffegattung gewünscht

Master of Disaster
06.05.2007, 15:29
Ja find ich auch die Fernkampf skills sind die besten in einem RPG
die mir je untergekommen sind:lehrer

Necromancer
06.05.2007, 15:37
Stimmt für den Bogen gibts eine ganze Menge Skills, da kommt der Kampf mit 2 Waffen nicht ganz so gut weg.

Als Magier hätte ich mir auch noch den ein oder anderen typischen Zauberspruch wie z.B "Unsichtbarkeit" ect. gewünscht, aber was solls ich werd schon klar kommen;)

Ave

Commander Duff
06.05.2007, 15:40
Ja find ich auch die Fernkampf skills sind die besten in einem RPG
die mir je untergekommen sind:lehrer

dito!
Da kann höchstens "Sacred" mihalten, wobei das ja nur annähernd ein "Rollenspiel" ist.

Ich hoffe blos, dass das Zielen auf der Xbox genau so leicht fällt wie auf dem PC

Mike_111
06.05.2007, 17:14
Ich würde sagen für einen Magier ist nur interessant:

Passive Nahkampfeigenschaften
SteinhautBleiben also genug Skillpunkte für Magie und die Allgemeinen Skills (je nach Geschmack) :)


Vielleicht noch (für den Fall das man von einer Nahkampfwaffe getroffen wird):

Aktive Nahkampfeigenschaften
DefensivkampfPassive Nahkampfeigenschaften
Stabilität

Kerrigan
06.05.2007, 18:02
Mh, ja - aber man hat ja öfter in den Videos Mischchaktere gesehen, die sowohl geprügelt als auch gezaubert haben.

Mike_111
06.05.2007, 18:05
Mh, ja - aber man hat ja öfter in den Videos Mischchaktere gesehen, die sowohl geprügelt als auch gezaubert haben.Klar sind Mischformen möglich, aber ich bin jetzt mal von einem reinen Magier ausgegangen.

Apocolocyntosis
07.05.2007, 09:32
Ich würde sagen für einen Magier ist nur interessant:

Passive Nahkampfeigenschaften
SteinhautBleiben also genug Skillpunkte für Magie und die Allgemeinen Skills (je nach Geschmack) :)


Vielleicht noch (für den Fall das man von einer Nahkampfwaffe getroffen wird):

Aktive Nahkampfeigenschaften
DefensivkampfPassive Nahkampfeigenschaften
Stabilität


Genauso habe ich mir das auch vorgestellt :A Und genauso werde ich es ausprobieren.

Wobei ich immer noch ein wenig traurig bin :( , daß das Booster- bzw. Stapelsystem nicht weiter ausgereizt wurde. Klar wäre es dann für Anfänger umso schwieriger gewesen, gleich zu Anfang einen Magier zu spielen, aber mit ein wenig Geduld ....

Und natürlich fehlen ein paar Zauber (Unsichtbarkeit; Kontrolle (hat mir bei G3 sehr gut gefallen, daß man Tiere kontrollieren konnte, allerdings hätte ich mir eine Steigerung der Fähigkeit bei Stufenanstieg gewünscht); Verwandlung des eigenen Charakters...). Na, es wird ja hoffentlich ein Addon geben. Vielleicht kann man RP/Zuxxez dazu bringen, das System auszuweiten.

tarabas
07.05.2007, 13:33
Wozu gibt es denn Mods :D