Hamster
06.04.2006, 09:55
Für alle, die wie ich sehr enttäuscht von dem "Levelscaling" in Oblivion waren, scheint es jetzt endlich ein brauchbares PI zu geben: "Oscuros Oblivion Overhaul" (http://gamingtown.net/oblivion-mods/109-rel-oscuros-oblivion-overhaul.html). Hier hat meines Wissens zum ersten mal jemand mit dem richtigen Ansatz versucht, dem "Levelscaling"-Problem entgegenzutreten: Das Zauberwort heißt "Levelcap".
Kurz zur Erklärung:
Das Problem: In Oblivion passt sich die Stärke der meisten Gegner der Stufe des Spielers an ("Levelscaling"), war zur Folge hat, dass die Spielfigur mit steigender Stufe nicht besser dasteht, als vorher. Im Gegenteil: Viele Spieler berichten darüber, dass das Spiel in höheren Stufen eher schwerer als leichter wird, insbesondere dann, wenn man seine Figur nicht für den Kampf optimiert, sondern auch auf andere Fertigkeiten setzt. Für viele Spieler entfällt damit jedes Motiv, ihre Figur überhaupt aufsteigen zu lassen. Außerdem führt das Levelscaling dazu, dass in höhen Stufen selbst Banditen mit edlen Rüstungen herumlaufen, was von vielen Spielern als unrealistisch empfunden wird.
Die Lösung: Verschiedene Mods sind mit unterschiedlichen Ansätzen an das Problem gegangen. Im Mod "Random Oblivion" z.B. wird die Stufe der Gegner rein zufällig ermittelt, statt sie anhand der Spielerstufe festzulegen. Ein anderes Beispiel ist Althirs Mod, in dem die Stufen aller Kreaturen einfach festgelegt werden, in einer Streuung um Level 15 herum.
Oscuro löst das Problem so: Er behält Levelscaling zwar grundsätzlich bei, legt jedoch obere und untere Schranken für die Stufen der Gegner fest ("Levelcaps"). Die untere Schranke sorgt dafür, dass ein sehr niederstufiger Held es nicht mit jedem Monster aufnehmen kann, sondern erst einmal aufsteigen muss. Das bedeutet, dass man anfangs nicht überall hin kann, ohne dass es zu gefährlich wird, aber dafür hat man die Chance, sich nach und nach die ganze Karte zu erobern. Die obere Schranke sorgt dafür, dass es möglich ist, letztlich seinen Gegnern überlegen zu sein, man muss nur ausreichend weit aufsteigen. Für einen Helden der 30. Stufe z.B. sind Wegelagerer kein Problem mehr.
Außerdem nimmt Oscuro noch viele weitere Änderungen vor, u.A. verhindert er auch, dass Straßenräuber zu gute Ausrüstung bekommen. Eine ausführliche Liste der Änderungen könnt ihr hier (http://gamingtown.net/oblivion-mods/109-rel-oscuros-oblivion-overhaul.html) nachlesen.
Ich hab mir den Mod runtergeladen, und werde ihn ausführlich testen. Sollte er alle Erwartungen erfüllen, können wir darüber nachdenken, ob sich eventuell das Erstellen einer deutsche Fassung lohnt. :)
Grüße,
Hamster
Kurz zur Erklärung:
Das Problem: In Oblivion passt sich die Stärke der meisten Gegner der Stufe des Spielers an ("Levelscaling"), war zur Folge hat, dass die Spielfigur mit steigender Stufe nicht besser dasteht, als vorher. Im Gegenteil: Viele Spieler berichten darüber, dass das Spiel in höheren Stufen eher schwerer als leichter wird, insbesondere dann, wenn man seine Figur nicht für den Kampf optimiert, sondern auch auf andere Fertigkeiten setzt. Für viele Spieler entfällt damit jedes Motiv, ihre Figur überhaupt aufsteigen zu lassen. Außerdem führt das Levelscaling dazu, dass in höhen Stufen selbst Banditen mit edlen Rüstungen herumlaufen, was von vielen Spielern als unrealistisch empfunden wird.
Die Lösung: Verschiedene Mods sind mit unterschiedlichen Ansätzen an das Problem gegangen. Im Mod "Random Oblivion" z.B. wird die Stufe der Gegner rein zufällig ermittelt, statt sie anhand der Spielerstufe festzulegen. Ein anderes Beispiel ist Althirs Mod, in dem die Stufen aller Kreaturen einfach festgelegt werden, in einer Streuung um Level 15 herum.
Oscuro löst das Problem so: Er behält Levelscaling zwar grundsätzlich bei, legt jedoch obere und untere Schranken für die Stufen der Gegner fest ("Levelcaps"). Die untere Schranke sorgt dafür, dass ein sehr niederstufiger Held es nicht mit jedem Monster aufnehmen kann, sondern erst einmal aufsteigen muss. Das bedeutet, dass man anfangs nicht überall hin kann, ohne dass es zu gefährlich wird, aber dafür hat man die Chance, sich nach und nach die ganze Karte zu erobern. Die obere Schranke sorgt dafür, dass es möglich ist, letztlich seinen Gegnern überlegen zu sein, man muss nur ausreichend weit aufsteigen. Für einen Helden der 30. Stufe z.B. sind Wegelagerer kein Problem mehr.
Außerdem nimmt Oscuro noch viele weitere Änderungen vor, u.A. verhindert er auch, dass Straßenräuber zu gute Ausrüstung bekommen. Eine ausführliche Liste der Änderungen könnt ihr hier (http://gamingtown.net/oblivion-mods/109-rel-oscuros-oblivion-overhaul.html) nachlesen.
Ich hab mir den Mod runtergeladen, und werde ihn ausführlich testen. Sollte er alle Erwartungen erfüllen, können wir darüber nachdenken, ob sich eventuell das Erstellen einer deutsche Fassung lohnt. :)
Grüße,
Hamster