Grauwolf
05.04.2006, 10:34
Oblivion ist jetzt seit ca 2 Wochen auf dem Markt. In kürzester Zeit wurden weltweit hunderte (oder gar tausende) von Mods entwickelt, teils um tatsächliche und vermeintliche Schwächen auszubügeln, teils um das Spiel oder die Darstellung zu optimieren – wahrscheinlich gibt es kaum ein Spiel, das so reichhaltige Anpassungsmöglichkeiten bietet und gleichzeitig über eine Fangemeinde verfügt, die gut mit den vorhandenen Hilfsmitteln umzugehen weiß (viele haben Morrowind-Erfahrungen, auch XML-Kenntnisse haben sich als hilfreich erwiesen).
In Deutschland steht die Beschäftigung mit der unbefriedigenden Lokalisierung im Vordergrund, aber es werden bei uns sicher auch viele internationale Mods eingesetzt, die ja in der Regel mit der deutschen Version verträglich sind.
Die Vielfalt bringt ihre eigenen Probleme mit sich. Wie findet man den Mod, den man braucht? Wie unterscheidet man gute, brauchbare Mods vom Rest? Welche Mods vertragen sich miteinander und welche nicht?
Ich gehe davon aus, dass sich im Lauf der Zeit eine relativ kleine Sammlung von Mods herauskristallisieren wird, die in bestimmten Situationen und für bestimmte Zwecke Sinn machen. Bethesda und Take2 werden vielleicht eine Reihe der Anregungen übernehmen und in ihre eigenen Patches einbauen. Aber das wird noch Monate dauern, nehme ich an.
Für die Zwischenzeit rege ich an, dass wir unsere Erfahrungen austauschen. Wie wär’s, wenn jeder, der Lust hat, einfach mal kurz darstellt, welche Mods er im Einsatz hat und aus welchem Grund? Auch mit Hinweisen auf Probleme und Unverträglichkeiten.
Mein persönlicher Wunsch wäre darüberhinaus, dass wir ein paar Spielregeln einhalten, um den Thread einigermaßen übersichtlich zu halten:
- Keine Kritik oder Vorwürfe, weil jemand einen bestimmten Mod einsetzt oder nicht, keine Diskussion über persönliche Ansichten oder Vorlieben.
- Wenn’s geht, keine oder möglichst wenige Mehrfachnennungen (Beispiel: Singlers Mods werden wahrscheinlich von vielen eingesetzt), es sei denn, um einen neuen Aspekt zu erwähnen.
- Keine Anregungen für zukünftige Mods, keine Suche nach Mitstreitern für Modprojekte (macht dafür einen eigenen Thread auf, wenn’s den nicht schon gibt).
- Auch wenn’s nicht alle freuen dürfte: Bitte verzichtet auf Werbung für eigene Mods (wer’s tun möchte: auch dafür kann man einen eigenen Thread aufmachen).
- Die Bezugsquellen würde ich persönlich eher weglassen, bzw nur auf konkrete Nachfrage nennen. Es gibt Updates und neue Versionen, Links ändern sich oder sind nicht immer verfügbar, man kann sich vertippen oder sonstwie vertun, für den Download muss man sich zum Teil registrieren, zum Teil bezahlen, die Übertragungsgeschwindigkeiten sind unterschiedlich usw.
- Bewertungen sind Geschmacksache. Ich denke, wer einen Mod einsetzt, tut es, weil er ihn gut und nützlich findet, also kann man sich eine Bewertung sparen.
Ich fange jetzt einfach mal an:
- Singlers Modsammlung (derzeit Version 0.11, außer Kompass-, Ini-, Blut- und Tastaturanpassungen). Keine Probleme (mehr), aber ich finde es schade, dass Havok2s Übersetzungsmod anscheinend nicht mehr weiterentwickelt wird, da beide Mods an der einen oder anderen Stelle in meinen Augen sprachlich besser waren als der jeweils andere.
- Oblivion Save Manager. Sehr nützlich, wenn man mehrere Figuren spielt oder wenn mehrere Spieler den gleichen PC nutzen. Tip: Ladet nach Angabe des Autosaves bei der Erstkonfiguration alle Figuren, die in der Liste stehen, erst mal, ohne Oblivion zu starten (sonst sind sie bei weiteren Starts des Save Managers nicht mehr in der Liste – die Sicherungen selbst gehen nicht verloren). Wenn ihr den Manager neu konfigurieren wollt oder müsst, denkt daran, nicht nur die Saves ins Hauptverzeichnis zurückzuladen, sondern auch die Konfigurationsdatei zu löschen (oblivionsaves.ini in dem Verzeichnis, in der Manager selbst installiert ist; wahrscheinlich kann man sie auch editieren, habe ich aber noch nicht probiert).
- Attack and Hide: Wer schleichenderweise sein Ziel mit einem Pfeil trifft, wird normalerweise unweigerlich entdeckt und sofort angegriffen. Der Mod gibt dem Meuchler eine Chance, erst mal unentdeckt zu bleiben. Das Ziel erkennt die Richtung, aus der es beschossen wurde (aber nicht die genaue Position), und bewegt sich in selbige. Sorgt für ein irgendwie „realistischeres“ Spielgefühl.
- No obsolete loot and enemies: Setzt iLevCreaLevelDifferenceMax und iLevItemLevelDifferenceMax auf 30 (weiß nicht, in welcher Datei, man kann die Werte aber im CS nachschauen). Den Namen des Mods halte ich für irreführend. Er bewirkt, dass die Schwankungsbreite von Gegnern und deren Inventarinhalt bezogen auf den Spieler größer wird. Bin aber nicht ganz sicher, was diese Parameter wirklich beeinflussen. Gefühlsmäßig habe ich mit diesem Mod eher schwerere Gegner als ohne, aber das mag auf Einbildung beruhen.
- Random Mod: Es gibt unterschiedlich getunte Versionen. Ich spiele meistens ohne diesen Mod, habe aber eine Figur, mit der ich den Random Mod ausprobiere. Er führt zu einem ziemlich anderen Spielgefühl, da hinter jeder Ecke, hinter jedem Baum ein extrem starker Gegner lauern kann (Finger weg von Dungeons, am Anfang jedenfalls, und überlegt euch, wo ihr notfalls hinrennt, Wachen und Städte werden oft genug zum Lebensretter). Man hält sich mehr in Städten auf und überlegt sich am Anfang, wie man ohne Kämpfe stärker werden kann.
- Quickstart: Überspringt die Einführung. Man landet am Ausgang aus der Kanalisation und kann die Generierung dort vornehmen. Außerdem steht da noch eine Kiste mit Ausrüstungsgegenständen. Eine eigene Sicherung an gleicher Stelle (vor allem von speziell gebastelten Figuren) tut’s eigentlich auch, aber wie schnell hat man die mal überschrieben.
- Revealed Classes: eine Reihe von zusätzlichen Klassen zum Experimentieren. Für die, die eigene Klassen nicht basteln können oder wollen (nicht notwendig, aber ganz nett).
- Den Font1 in der oblivion.ini habe ich auf den Wert von Font3 abgeändert (TacomaBold...). Macht viele Texte lesbarer (vor allem in der Savesliste), nimmt aber auch ein bisschen was von der Amosphäre weg. Bin nicht sicher, ob ich das so lasse.
In Deutschland steht die Beschäftigung mit der unbefriedigenden Lokalisierung im Vordergrund, aber es werden bei uns sicher auch viele internationale Mods eingesetzt, die ja in der Regel mit der deutschen Version verträglich sind.
Die Vielfalt bringt ihre eigenen Probleme mit sich. Wie findet man den Mod, den man braucht? Wie unterscheidet man gute, brauchbare Mods vom Rest? Welche Mods vertragen sich miteinander und welche nicht?
Ich gehe davon aus, dass sich im Lauf der Zeit eine relativ kleine Sammlung von Mods herauskristallisieren wird, die in bestimmten Situationen und für bestimmte Zwecke Sinn machen. Bethesda und Take2 werden vielleicht eine Reihe der Anregungen übernehmen und in ihre eigenen Patches einbauen. Aber das wird noch Monate dauern, nehme ich an.
Für die Zwischenzeit rege ich an, dass wir unsere Erfahrungen austauschen. Wie wär’s, wenn jeder, der Lust hat, einfach mal kurz darstellt, welche Mods er im Einsatz hat und aus welchem Grund? Auch mit Hinweisen auf Probleme und Unverträglichkeiten.
Mein persönlicher Wunsch wäre darüberhinaus, dass wir ein paar Spielregeln einhalten, um den Thread einigermaßen übersichtlich zu halten:
- Keine Kritik oder Vorwürfe, weil jemand einen bestimmten Mod einsetzt oder nicht, keine Diskussion über persönliche Ansichten oder Vorlieben.
- Wenn’s geht, keine oder möglichst wenige Mehrfachnennungen (Beispiel: Singlers Mods werden wahrscheinlich von vielen eingesetzt), es sei denn, um einen neuen Aspekt zu erwähnen.
- Keine Anregungen für zukünftige Mods, keine Suche nach Mitstreitern für Modprojekte (macht dafür einen eigenen Thread auf, wenn’s den nicht schon gibt).
- Auch wenn’s nicht alle freuen dürfte: Bitte verzichtet auf Werbung für eigene Mods (wer’s tun möchte: auch dafür kann man einen eigenen Thread aufmachen).
- Die Bezugsquellen würde ich persönlich eher weglassen, bzw nur auf konkrete Nachfrage nennen. Es gibt Updates und neue Versionen, Links ändern sich oder sind nicht immer verfügbar, man kann sich vertippen oder sonstwie vertun, für den Download muss man sich zum Teil registrieren, zum Teil bezahlen, die Übertragungsgeschwindigkeiten sind unterschiedlich usw.
- Bewertungen sind Geschmacksache. Ich denke, wer einen Mod einsetzt, tut es, weil er ihn gut und nützlich findet, also kann man sich eine Bewertung sparen.
Ich fange jetzt einfach mal an:
- Singlers Modsammlung (derzeit Version 0.11, außer Kompass-, Ini-, Blut- und Tastaturanpassungen). Keine Probleme (mehr), aber ich finde es schade, dass Havok2s Übersetzungsmod anscheinend nicht mehr weiterentwickelt wird, da beide Mods an der einen oder anderen Stelle in meinen Augen sprachlich besser waren als der jeweils andere.
- Oblivion Save Manager. Sehr nützlich, wenn man mehrere Figuren spielt oder wenn mehrere Spieler den gleichen PC nutzen. Tip: Ladet nach Angabe des Autosaves bei der Erstkonfiguration alle Figuren, die in der Liste stehen, erst mal, ohne Oblivion zu starten (sonst sind sie bei weiteren Starts des Save Managers nicht mehr in der Liste – die Sicherungen selbst gehen nicht verloren). Wenn ihr den Manager neu konfigurieren wollt oder müsst, denkt daran, nicht nur die Saves ins Hauptverzeichnis zurückzuladen, sondern auch die Konfigurationsdatei zu löschen (oblivionsaves.ini in dem Verzeichnis, in der Manager selbst installiert ist; wahrscheinlich kann man sie auch editieren, habe ich aber noch nicht probiert).
- Attack and Hide: Wer schleichenderweise sein Ziel mit einem Pfeil trifft, wird normalerweise unweigerlich entdeckt und sofort angegriffen. Der Mod gibt dem Meuchler eine Chance, erst mal unentdeckt zu bleiben. Das Ziel erkennt die Richtung, aus der es beschossen wurde (aber nicht die genaue Position), und bewegt sich in selbige. Sorgt für ein irgendwie „realistischeres“ Spielgefühl.
- No obsolete loot and enemies: Setzt iLevCreaLevelDifferenceMax und iLevItemLevelDifferenceMax auf 30 (weiß nicht, in welcher Datei, man kann die Werte aber im CS nachschauen). Den Namen des Mods halte ich für irreführend. Er bewirkt, dass die Schwankungsbreite von Gegnern und deren Inventarinhalt bezogen auf den Spieler größer wird. Bin aber nicht ganz sicher, was diese Parameter wirklich beeinflussen. Gefühlsmäßig habe ich mit diesem Mod eher schwerere Gegner als ohne, aber das mag auf Einbildung beruhen.
- Random Mod: Es gibt unterschiedlich getunte Versionen. Ich spiele meistens ohne diesen Mod, habe aber eine Figur, mit der ich den Random Mod ausprobiere. Er führt zu einem ziemlich anderen Spielgefühl, da hinter jeder Ecke, hinter jedem Baum ein extrem starker Gegner lauern kann (Finger weg von Dungeons, am Anfang jedenfalls, und überlegt euch, wo ihr notfalls hinrennt, Wachen und Städte werden oft genug zum Lebensretter). Man hält sich mehr in Städten auf und überlegt sich am Anfang, wie man ohne Kämpfe stärker werden kann.
- Quickstart: Überspringt die Einführung. Man landet am Ausgang aus der Kanalisation und kann die Generierung dort vornehmen. Außerdem steht da noch eine Kiste mit Ausrüstungsgegenständen. Eine eigene Sicherung an gleicher Stelle (vor allem von speziell gebastelten Figuren) tut’s eigentlich auch, aber wie schnell hat man die mal überschrieben.
- Revealed Classes: eine Reihe von zusätzlichen Klassen zum Experimentieren. Für die, die eigene Klassen nicht basteln können oder wollen (nicht notwendig, aber ganz nett).
- Den Font1 in der oblivion.ini habe ich auf den Wert von Font3 abgeändert (TacomaBold...). Macht viele Texte lesbarer (vor allem in der Savesliste), nimmt aber auch ein bisschen was von der Amosphäre weg. Bin nicht sicher, ob ich das so lasse.