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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Fall von Osgiliath



Kevin200
11.03.2007, 19:40
Also, ich und das Osgiliath Mod Team präsentieren die Stadtmod Osgiliath.
Hier einige Infos:

Geschchite von Osgiliath

Osgiliath (sindarin: Zitadelle der Sterne) war die erste Hauptstadt Gondors, gegründet um 3320 des Zweiten Zeitalters, 121 Jahre vor dessen Ende. Auf halbem Weg gelegen zwischen Minas Anor und Minas Ithil war es zunächst gemeinsamer Regierungssitz von Isildur und Anarion.
Bis zum Jahre 1437 des Dritten Zeitalters war die Stadt unangefochtene Hauptstadt und dank ihres Binnenhafens auch Handelszentrum von Gondor, als sie im Zuge eines Bürgerkrieges stark zerstört wurde und ihre große Brücke teilweise einstürzte. 1640, nach der großen Pest, unter der ihre Einwohner besonders litten, wurde Osgiliath als Hauptstadt aufgegeben und fiel weiter in Trümmer. Nach einem Angriff aus Mordor im Jahre 2475 war die Stadt und die Brücke endgültig zerstört und wurde von ihren letzen Einwohnern verlassen.

Osgiliath mußte zum Zeitpunkt ihrer Macht einen unglaublichen Anblick geboten haben. Die Dunedain waren zwar nicht unbedingt bekannt für ihre architektonische Bescheidenheit und Zurückhaltung, Osgiliath überragte aber alle anderen Städte und Bauten bei weitem.
Der Anduin hatte hier bereits über 1000 Meilen zurückgelegt und dürfte eine halbe bis eine Meile breit gewesen sein. Diese Länge mußte also die Brücke haben, aus Stein erbaut auf großen Bögen, so daß zumindest kleinere Schiffe unter ihr durchfahren konnten. Auf dieser Brücke standen viele Türme und Steinhäuser, darunter auch der große Turm, der die Kuppel der Sterne enthielt, wo der große Palantir aufbewahrt wurde und die Halle der Könige, wahrscheinlich im selben Gebäude. Auf der Brücke dürften daher die wichtigsten und größten Bauten der Stadt zu finden gewesen sein, abgesehen von den Kais, die für die seegängige Schiffe ausgelegt waren. Daneben war sie als einzige trockene Verbindung von Ithilien und den eroberten Ostlanden mit Restgondor der wichtigste Verkehrsknotenpunkt des Reichs.
Es ist schwierig, die ganzen Ausmaße dieses Bauwerkes zu schätzen, aber man kann wohl von einer Breite von mindestens 200, eher 300 Fuß ausgehen und einer Höhe des Turms der Kuppel der Sterne von über 400 Fuß. Die Kuppel, die der ganzen Stadt ihren Namen gab, entsprach wohl einer schwarzen oder dunkelblauen Halbkugel mit großen, aufgetragenen Sternen aus Gold und Silber. Ihr Durchmesser war wohl über 200 Fuß. Im Bürgerkrieg stürzte schließlich der Turm samt dem Palantir in den Anduin.

Mitarbeiter (Namen aus dem Tes-Oblivion Forum):
-Kevin200: Teamleiter, Quests, Landschaft, In-/Exterior
-RPG-BlackDragon: Modelle (vorwiegend Landschaft), Technik (Grafik), Sprecher, Landschaft, vlt. Externior
-AmeN: Modelle (wahrscheinl. Gegenstände, Internior), Sprecher, Homepage
-MrMuh: Scripte
-Chisui: Modelle (Waffen, Rüstungen)
-BiggestNoOb: Externior/Internior-Design
-DerTotmacher: Story, Kreaturen (CS)
-Andre: Concept-Arts (hauptsächlich Gebäude)
-acapulco: Concept-Arts (hauptsächlich Rüstungen Waffen)
Story:
Wir spielen den Untergang von Osgiliath nach, also endlich einmal kein Sieg und Weltretten, sondern eine legitime Niederlage. Der Player wird zeit haben um die HQ und die NQts zu machen, dann werden die Orks in Osgiliath einfallen und der Player wird mit den anderen Soldaten fliehen müssen, und Osgiliath ist für immer verloren (Das war jetzt natürlich nur eine kurzfassung, alles in allem wird es mehr sein...)

Umfang:
Die Stadt Osgiliath
Kanäle von Osgiliath
Neue Rassen (Waldläufer und Menschen von Numenor)
Neue Kreaturen (Orks, Trolle, wenn möglich Nazgul)
Neue Kleidung und Rüstung (Rüstung von Gondor + Waldläufer Lederrüstung mit Umhang.)
Mehrere Stunden fesselnde Story und wenn es uns möglich ist, eine kleine "Überraschung" in Form einer Wendung
Ein Schiff das von Anvil nach Osgiliath fährt

Status:
Cell in der Osgiliath liegt: 5% (Im moment nur das Land da)
Moddling: 0%
Texturen: 0%
Quests: 2% (Nur die Story steht fest)
Scripts: 0%
In/Exterior-Design: 1 % (Nur das 1. Deck des Schiffs)


SCREENS
DAS SCHIFF:
Das Schiff von außen (Ist noch nicht fertig. Später - d.h. wenn wir einen 3D-Modeller finden sollten - wird es ein neues Schiff Modell geben.):
http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141111018ir6.jp
g

Das Schiff von Innen:
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41111322rm8.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141111322rm8.jpg)
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41111510do7.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141111510do7.jpg)
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41111565df4.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141111565df4.jpg)
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41112192ts6.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141112192ts6.jpg)
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41112289jb5.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141112289jb5.jpg)
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41112355vn8.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141112355vn8.jpg)
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41112355vn8.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141112355vn8.jpg)
http://img205.imageshack.us/my.php?image...41113580vm5.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141113580vm5.jpg)

Das Untere Deck:
http://img206.imageshack.us/my.php?image...41112575hd2.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141112575hd2.jpg)
http://img205.imageshack.us/my.php?image...41113091kj6.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141113091kj6.jpg)
http://img205.imageshack.us/my.php?image...41113189yz6.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141113189yz6.jpg)
http://img205.imageshack.us/my.php?image...41113226aa0.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141113226aa0.jpg)
http://img205.imageshack.us/my.php?image...41113286iw1.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141113286iw1.jpg)
http://img205.imageshack.us/my.php?image...41113398pa4.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701141113398pa4.jpg)
http://img206.imageshack.us/img206/483/o...12575hd2.th.jpg (http://img206.imageshack.us/img206/483/oblivion200701141112575hd2.th.jpg)


Was wir noch Suchen:
Texturierer (Das gleiche wie oben, nur nicht zum Moddeln, sondern zum Texturieren)
Questwriter
Scripter
Leute die Quests ins CS einbinden
Sprecher (erst gegen Ende)

Für weitere Infos unser Forum: http://fallofosgiliath.de.vu/

lg,
Kevin

RPG-BlackDragon
24.06.2007, 14:33
Viel hat sich getan in und um Osgiliath, aber fertig sind wir immer noch nicht^^.
Dafür haben wir News, die euch nicht unbedingt umhauen werden, aber euch von der Kompetenz unseres Projektes überzeugen sollen.

Zuerst hat unser Mitarbeiter AmeN uns eine echt tolle Homepage (http://www.fall-of-osgiliath.de.be/) gemacht, die wir euch nicht

vorenthalten wollen.

Dann haben wir ein neues Forum (http://www.fallofosgiliath.de.vu/), erstellt von unserem Mitarbeiter RPG-BlackDragon

Unser Conzeptzeichner Andre hat echt überzeugende Conzepts gemacht, eines davon wollen wir euch nicht vorenthalten. Zu sehen ist ein

Gondorianischer Brunnen, eine Bewerbungsaufgabe von Andre, die er mit Bravour gemeistert hat.Wir wollen euch nicht länger auf die Folter

spannen, einen Applaus für unser 1. veröffentlichtes Conzeptart:
Concept-Art (http://img511.imageshack.us/my.php?image=tesbrunnenls7.jpg)

Und die Story von Osgiliath, entwickelt von mir und DerTotmacher, findet ihr in unserem Forum, gleich als Ankündigung.

Dann haben wir noch eine Ankündigung: Es wird in Osgiliath die Möglichkeit geben, zu Craften. Eine (nicht ganz so) kurze Erklärung dazu,

übernommen von unserem leiben Teammitglied Chisui, aus dem Herzen unseres Forums, dem Teaminternen Bereich:


Zutaten:
Alles was man baut besteht aus Zutaten. die sind ja schon aus dem Hauptspiel bekannt. die beziehen sich aber nur auf Alchemie. Ich würde

vorschlagen das man normale Zutaten wie Eisen oder Stahl bei den einzelnen Meistern oder bei Bergwerkshändlern etc. kaufen kann oder

selbern in verlassene Mienen geht und hacken geht (wie bei Gothic mit Schürfen lernen). bei Leder Rüstungen muss man lernen den Tieren

das Fell richtig abzuziehen und so weiter. Also etwa wie bei Gothic. Generell sollte es mehrere Zutaten für jedes Handwerk geben. (Wolfs-,

Bärenfell für den Lederer) Von den verwendeten Zutaten sollte zum Teil die Qualität und damit auch der Preis des Endproduktes abhängen

(Wolfsfell ist leichter zu beschaffen als das eines Bären).

Steigern des Skills und erlernen neuer "Rezepte"
Es sollte zwei Stränge der Erweiterung der Fähigkeiten geben:
1. den Skill:
Es sollte möglich sein den Skill der das entsprechende Handwerk betrifft zu verbessern. Dies muss nicht unbedingt bis 100 sein wie bei den

anderen Fertigkeiten, es würde imo bis 10 reichen. Dieser Skill beeinflusst die Qualität des Endprodukts und ob es überhaupt gelingt es

Herzustellen. Das wiederum sollte vom Produkt das hergestellt werden soll ab hängig sein (ein billiges Eisenschwert herzustellen ist leichter

als ein verziertes Langschwert zu schmieden) aber auch vom verwendeten Material (dabei weis ich aber nicht ob es bei Verwendung von

selteneren Materialien einfacher oder schwerer werden sollte). Den Skill sollte man bei dem entsprechenden Meister, gegen Bezahlung

verbessern können. Der Preis sollte etwa Quadratisch ansteigen (das sichert erstens das keine Anfänger gleich Meister werden und zweitens

das dies sich an die steigenden Questbelohnungen angleicht (bezieht sich auf die queste der Handwerksmeister als auch die anderen wie HQs

oder NQs)). Der aktuelle Skill sollte beim Meister nachgefragt werden können (wäre gut wenn man noch ne andere Möglichkeit hätte aber mir

fällt nix ein)

2. Die Rezepte:
Ein Zweiter Aspekt sollten die Rezepte, Baupläne oder Schnittmuster sein. diese werden benötigt um komplexere Konstruktionen herzustellen.

einfache Gegenstände sollte man ohne Pläne herstellen können nur sind diese immer von minderer Qualität und kosten somit nicht viel. Diese

Pläne sollte man Teilweise von den Handwerksmeistern kaufen oder als Questbelohnung erhalten können als auch selber in Dungeons oder

anderen Örtlichkeiten finden können (damit würde sich auch für Kämpfer der Besuch der Bibliothek lohnen). Als Meister sollte man nur noch für

legendäre beziehungsweise sehr komplexe Produkte Pläne brauchen (Der Trank der Ultimativen Heilung hat einen so komplexen

Fertigungsablauf das man ihn sich lieber in geschriebener Form zur Hand hat als dass man einen Schritt oder eine Zutat vergisst und ein

tödliches Gebräu mischt und es Während des Kampfes zu sich nimmt um seine Wunden zu heilen (was natürlich auch dann noch mit geringer

Wahrscheinlichkeit passieren könnte aber mit einem Zweiten Blick (auf oder ablegen im Inventar) bemerkt werden kann)) Bei einigen Produkten

sollten Pläne nicht notwendig aber Hilfreich sein, so könnte ich mir vorstellen dass dadurch die Wahrscheinlichkeit steigt ein gutes Ergebnis zu

erzielen.

Hilfsmittel
Es sollte auf jeden Fall Hilfsmittel benötigt werden um Sachen zu Craften. Eine Esse für den Schmied und ein Alchemielabor für den

Alchemisten (es sollte kein mobiles mehr geben). Des weiteren sollte man sich für jedes Handwerk eine eigene Werkstadt kaufen können.

Diese könnte man dann bei Händlern durch bessere Gerätschaften aufrüsten. Es geht vielleicht etwas weit aber es könnte ja auch möglich sein

das diese wie Waffen mit der Zeit abnutzen. je höher der Skill ist desto weniger nutzen sie ab. falls ein Hilfsmittel komplett kaputt ist könnte

man es nur beim Meister (oder wenn man selber Meister ist) reparieren.
es sollte Zwischen Werkzeugen und fixen Werkbänken o.ä. unterschieden werden. Schmiedehämmer z.B. kann man transportieren, einen

Ambos eher weniger^^.

Reparieren
Ein Schneider oder Lederer Kann Lederrüstungen reparieren. ein Rüstungsschmied Metallrüstungen, ein Waffenschmied Schwerter und alle

Metallwaffen, ein Bogner kann Bögen reparieren so einfach ist das^^

Handel
Falls es möglich wäre könnte man ja ein komplexeres Handelssystem scripten (ich habe ein script zur Verwaltung einer Stadt gesehen da

dürfte das wohl auch gehen) das möchte ich hier aber nicht weiter erläutern denn es wäre ähnlich umfangreich wie das Craften an sich. Alles

was ich jetzt dazu sagen möchte. Falls es eins geben sollte sollte es nach Angebot und Nachfrage gehen. und je nachdem was der Spieler

Verkauft verändert sich natürlich das Verhältnis. Natürlich sollte nicht nur der Spieler Handel treiben.

Lagerhäuser
Jeder Händler hat eine Truhe in der er alles reistopft was er Handelt, SICHER. Das sollten wir ändern. Jeder händler sollte neben seinen

Austellungsstücken noch einen Hinterraum haben in dem Er Dinge lagert. Größere Händler sollten auch ganze Lagerhäuser besitzen die

Nachts bewacht werden.

Wahrscheinlichkeit:
Die Wahrscheinlichkeit ein Produkt einer gewissen Güteklasse Herzustellen sollte sich aus der Höhe des entsprechenden Skills, der

Schwierigkeit des herzustellenden Produkts, den Verwendeten Materialien und der Anwesenheit eines Plans zusammengesetzt sein. Hat einer

eine Idee wie man das sicher in eine Formel zusammen fassen könnte um daraus einen Script zu machen? es sollte etwa 3 bis 5 Güteklassen

sowohl für Produkte als auch Materialien geben. Die anzahl sollte aber bei allen Handwerken gleich sein um sie noch vergleichbar zu halten.

Andererseits könnte man sie auch unterschiedlich machen um zu zeigen das einige Handwerke wichtiger sind als andere.

Und zum krönenden Abschluss, Last but not Least, begrüssen wir einen neuen Mitarbeiter: Spiderskin. Er ist zuständig für.. äh.. alles im CS,

ausser scripting (MrMuh muss ja auch was zu tun haben^^) und wird auch noch Quests schreiben.

Was wir noch suchen:
Concept-Designer (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=87604#post87604)
3D-Designer (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=87606#post87606)
Textarbeiter (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=87610#post87610)

Tears of Dawn
25.06.2007, 10:49
Wow! Das hoert sich alles echt toll an! :A

Da habt ihr euch aber viel vorgenommen,wenn ihr das alles umsetzen wollt...

Wuensche euch bei diesem "Monster-Projekt" (das enorm viele Arbeitsstunden verschlingen wird) viel Glueck und gutes Gelingen!

RPG-BlackDragon
26.06.2007, 12:10
Danke, unser Team wird sich später dann vergrößern, wenn wir noch ein paar Leute brauchen.

Tears of Dawn
26.06.2007, 12:13
Ich hab eure Jobangebote gelesen - die zuesatzlichen Leute werdet ihr bestimmt brauchen...
Mit dem CS zu arbeiten ist garnicht so einfach...

RPG-BlackDragon
03.07.2007, 14:02
Ja!^^ Und Concept-Arts und 3D-Modelle erstellen auch nicht!^^
-----------------------
Beim "Fall von Osgiliath" hat sich ein bisschen etwas getan:
Aus zeitlichen Gründen, musste Acapulco unser Team verlassen, aber wir haben einen neuen Conceptzeichner: Kuboid
Es steht noch nicht ganz fest, aber er wird sich vermutlich um die Concept-Arts der Orklager kümmern, da er auch eine gewisse Begabung zu verfallenen Gebäuden hat.

Trotzdem steht unser Angebot nach wie vor noch fest!

Wir suchen noch:
Concept-Designer (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=87604#post87604)
3D-Designer (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=87606#post87606)
Textarbeiter (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=87610#post87610)

RPG-BlackDragon
22.09.2007, 11:36
So... wieder mal ein Newsupdate (Das gleichzeitig zum Pushen genutzt wird^^)

Als erste Neuigkeit geben wir bekannt, das Osgiliath eine TC werden wird. Wir haben das Teamintern in einer Abstimmung beschlossen, aus der mit 10 Stimmen klar hervorgegangen ist, dass Osgiliath eine TC werden soll.
Kurze Erklärung zu "Was ist eine TC?":
Total Conversions (engl. total = völlig; conversion = Umwandlung) modifizieren das Spiel völlig, hierbei bleibt lediglich die Spiel-Engine erhalten. Dabei kommen dieselben Veränderungen wie bei Mods zum Tragen, dazu aber oft auch Veränderungen im grundlegenden Spielprinzip, oder beispielsweise die Implementierung eines völlig neuen Szenarios.

(Danke an Wikipedia.de)


Dann haben wir ein paar neue Mitglieder zu vermelden:
Trunks (Konzepte Rüstungen, Kreaturen und Waffen)
Donnie Darko (Konzepte Rüsungen, Kreaturen und Waffen)
Kuboid (Konzepte, Spezialisiert auf Orkgebäude)
Mandalore (3D-Design)
Und schliesslich Carcharoth (Hq´s, NQ´s und ggf. Bücher und HDR-Beratung)

Dann haben wir wieder Konzepte zu veröffentlichen:
Zuerst haben wir das Rond Giliath Ostwest-Tor von Andre:
http://img485.imageshack.us/img485/5458/rondgiliathtowerthbsu9.png (http://img402.imageshack.us/my.php?image=an04rondgiliathtorbogenwd2.jpg)

Dann zwei Orkgebäude (Ein Lagerhaus/Wohnhaus und ein reines Wohnhaus) von Kuboid:
http://img213.imageshack.us/img213/316/orkhuette02um4.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=orkhuette02um4.jpg)
http://img104.imageshack.us/img104/6577/orkhuette01fs8.th.jpg (http://img104.imageshack.us/my.php?image=orkhuette01fs8.jpg)

Als nächstes Konzepideen für Orkhelme von Trunks und Donnie Darko, wobei ich bitte zu berücksichtigen, dass es nur Entwürfe sind, einfaches Brainstorming:
Trunks:
http://img341.imageshack.us/img341/3664/konzepte003bj7.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=konzepte003bj7.jpg)

Donnie Darko (Wobei hier zu berücksichtigen ist, dass der Helm unten in der Mitte nicht genommen wird, da er einfach zu sehr wie ein Urukhelm aussieht.):
http://img213.imageshack.us/img213/2736/konzepte002zm1.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=konzepte002zm1.jpg)


Dann hat unser Mitglied Chisui ein Wallpaper gestaltet, das von Spiderskin überarbeitet
wurde:
Mit Landschaft:
http://img341.imageshack.us/img341/6849/1024x768previsaa1.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=1024x768previsaa1.jpg)

Ohne Landschaft mit Farbe (Danke an MrMuh!):
http://img104.imageshack.us/img104/2007/osgiliathwallpaper2000xor9.th.jpg (http://img104.imageshack.us/my.php?image=osgiliathwallpaper2000xor9.jpg)

Eigentliches Werk von Chisui:
http://img104.imageshack.us/img104/3470/1280x1024previsqj3.th.jpg (http://img104.imageshack.us/my.php?image=1280x1024previsqj3.jpg)


Und als letzte Neuigkeit geben wir bekannt, dass wir an einem Landschaftstrailer von Osgiliath arbeiten, bei denen ihr (wie schon der Name sagt) die Landschaft bewundern könnt.

Außerdem suchen wir noch Leute für unser Projekt:
Concept-Art-Zeichner werden für Osgiliath gesucht! (http://fallofosgiliath.fa.funpic.de/forum/magic_viewtopic.php?f=10&t=82)
3D-Designer für Osgiliath werden gesucht! (http://fallofosgiliath.fa.funpic.de/forum/magic_viewtopic.php?f=10&t=83)
Textarbeiter für Osgiliath gesucht! (http://fallofosgiliath.fa.funpic.de/forum/magic_viewtopic.php?f=10&t=84)

In diesem Sinne,
lg
Das Osgiliath-Mod-Team

CKomet
06.12.2007, 20:15
Da es wohl einge Änderungen an dem Projekt geben soll, werde ich auf Wunsch diesen Thread schließen (nicht löschen ;) ), so das ein Neuer aufgemacht werden kann, in dem es dann von vorne weitergehen kann :)