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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shadow of the Tomb Raider (PS4/Xbox One/PC)



vantastic
18.06.2017, 15:03
Es gibt wieder Neuigkeiten zum nächsten, bisher nicht offiziell angekündigten, Tomb Raider. :)

Shadow of the Tomb Raider - Logo & Artworks geleaked? (http://www.tombraider-game.de/news/2017/06/18/shadow-tomb-raider-logo-artworks-geleaked)
Auf der Webseite der amerikanischen Kreativagentur TakeOffUSA sind ein Logo, Artworks und Design-Entwürfe des Spiels Shadow of the Tomb Raider zu finden. Die Bilder zeigen Lara mit Pfeil und Bogen, einem Speer, Seil, Messer und einer Machete. Im Hintergrund sind Pyramiden zu sehen, die auf ein Setting in Mittelamerika hinweisen.

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_of_the_tomb_raider_logo.jpg?itok=5G8SxEhp (http://www.tombraider-game.de/news/2017/06/18/shadow-tomb-raider-logo-artworks-geleaked)

IloveJenny
18.06.2017, 21:11
Gefällt mir :)
Habe garde heute zum ersten Mal Rise of the Tomb Raider beendet... ja ich bin spät dran damit XD
Schön, dass es da weitergeht :)

Ich gebe zu einige Storykniffe gefallen mir nicht in den letzten beiden teilen.... aber ich bin trotzdem ein Riesenfan von der "neuen" Lara *Herzsymbol*

vantastic
19.06.2017, 01:30
Es gibt wieder Neuigkeiten zum nächsten, bisher nicht offiziell angekündigten, Tomb Raider. :)

Shadow of the Tomb Raider - Logo & Artworks geleaked? (http://www.tombraider-game.de/news/2017/06/18/shadow-tomb-raider-logo-artworks-geleaked)
Auf der Webseite der amerikanischen Kreativagentur TakeOffUSA sind ein Logo, Artworks und Design-Entwürfe des Spiels Shadow of the Tomb Raider zu finden. Die Bilder zeigen Lara mit Pfeil und Bogen, einem Speer, Seil, Messer und einer Machete. Im Hintergrund sind Pyramiden zu sehen, die auf ein Setting in Mittelamerika hinweisen.

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_of_the_tomb_raider_logo.jpg?itok=5G8SxEhp (http://www.tombraider-game.de/news/2017/06/18/shadow-tomb-raider-logo-artworks-geleaked)

Edit:
Grafik hier her verfrachtet, da auf unserer Seite nicht erlaubt ^^.
http://imgur.com/a/WXUVY

vantastic
08.01.2018, 17:07
Der nächste Teil wird wohl ziemlich sicher wieder zeitexklusiv für Xbox One, wenn ich das so lese: http://www.playm.de/2018/01/xbox-one-microsoft-befindet-sich-aktiv-auf-der-suche-nach-zeitexklusiven-titeln-so-indie-entwickler-382484/

Zumindest wäre ich nicht überrascht. ^^

vantastic
15.03.2018, 14:36
Shadow of the Tomb Raider - Offizielle Ankündigung mit Teaser-Trailer (http://www.tombraider-game.de/news/2018/03/15/shadow-tomb-raider-offizielle-ankuendigung-mit-teaser-trailer)
http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/28947044_10155504048856158_3738983401177793782_o.j pg?itok=QyW_wYaL (http://www.tombraider-game.de/news/2018/03/15/shadow-tomb-raider-offizielle-ankuendigung-mit-teaser-trailer)

Der Teaser-Trailer in 4K-Qualität ist da, ebenfalls bestätigt wurden der Titel des nächsten Spiels, die Plattformen und das weltweite Releasedatum sowie das Datum der großen Enthüllung im April! Zudem haben Fans aus Deutschland die Möglichkeit a einem Gewinnspiel für das Enthüllungs-Event teilzunehmen.

vantastic
26.04.2018, 22:03
Shadow of the Tomb Raider: Neues Artwork, Rückkehr von Freunden & viele Sammler-Editionen (https://www.tombraider-game.de/news/2018/04/26/shadow-tomb-raider-neues-artwork-rueckkehr-von-freunden-viele-sammler-editionen)
Die französische JeuxVideo hat in ihrer neuesten Ausgabe ein brandneues Artwork zu Shadow of the Tomb Raider als Titelbild. Wie man auf dem Cover erkennen kann, hat Lara im nächsten Spiel bereits deutlich mehr Ähnlichkeit mit der klassischen Lara als in den Vorgänger-Titeln.

https://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_new_cover.png?itok=5FnT4l_2 (https://www.tombraider-game.de/news/2018/04/26/shadow-tomb-raider-neues-artwork-rueckkehr-von-freunden-viele-sammler-editionen)

vantastic
27.04.2018, 16:17
Shadow of the Tomb Raider: Neuer Trailer, Artwork & eine Ladung Screenshots (https://www.tombraider-game.de/news/2018/04/27/shadow-tomb-raider-neuer-trailer-artwork-eine-ladung-screenshots)
Vor wenigen Minuten wurde der vollständige CGI-Trailer zu Shadow of the Tomb Raider, einen Teaser gab es vor einigen Wochen, veröffentlicht. Außerdem hat Square Enix zehn hochauflösende Screenshots aus dem Spiel sowie ein neues Artwork bereitgestellt.

https://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/sottr_andypark_preview_1524666230.jpg?itok=klZYzt3 3 (https://www.tombraider-game.de/news/2018/04/27/shadow-tomb-raider-neuer-trailer-artwork-eine-ladung-screenshots)

andi9x17
28.04.2018, 00:34
vollständiger CGI Trailer! Edit: -.- zu spät, post nicht gesehen.


https://www.youtube.com/watch?v=8_U0lhMHoRQ

vantastic
28.04.2018, 00:41
Und wie findest du ihn? Ich weiß nicht so recht ob mir das gefällt was ich da sehe. :gruebel

Lichti
28.04.2018, 01:44
Daran, dass das Spiel gut wird, habe ich keine Zweifel. Ich mochte die Vorgänger und von dem was ich bisher so gelesen habe, wird der dritte Teil der Neuausrichtung mehr vom bekannten mit leichten Verbesserungen. Als ich den Trailer heute zum ersten mal gesehen habe, war er mir irgendwie zu hektisch geschnitten, beim zweiten mal hatte ich dieses Gefühl jetzt aber nicht mehr. Jedenfalls scheint der Predator Konkurrenz zu bekommen, aber so lange sich Lara keine Wirbelsäulen und Schädel als Trophäen an den Gürtel hängt, dürfte noch alles im grünen Bereich sein. :D

Wooxman
29.04.2018, 18:05
Es gibt eine gute und eine sehr schlechte Neuigkeit für PC-Spieler:

Shadow of the Tomb Raider: PC Version wird mit Unterstützung von Nvidia erstellt (http://www.tombraider-game.de/news/2018/04/29/shadow-tomb-raider-pc-version-wird-mit-unterstuetzung-von-nvidia-erstellt)

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/sottr_nvidia.png (http://www.tombraider-game.de/news/2018/04/29/shadow-tomb-raider-pc-version-wird-mit-unterstuetzung-von-nvidia-erstellt)

Nvidia hat angekündigt, dass sie wie schon bei Rise of the Tomb Raider (http://www.tombraider-game.de/rise-of-the-tomb-raider) auch bei der PC-Portierung von Shadow of the Tomb Raider helfen, um verschiedene exklusive Nvidia-Features auf den PC zu bringen.

---

Shadow of the Tomb Raider: Keine physischen Sondereditionen für PC in Aussicht (http://www.tombraider-game.de/news/2018/04/29/shadow-tomb-raider-keine-physischen-sondereditionen-fuer-pc-aussicht)

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/sottr_no_pc.png (http://www.tombraider-game.de/news/2018/04/29/shadow-tomb-raider-keine-physischen-sondereditionen-fuer-pc-aussicht)

Wirft man einen Blick auf den offiziellen Square Enix Store (https://store.eu.square-enix.com/de/hub/games), fällt eines deutlich auf: Die vorbestellbaren PC-Versionen von Shadow of the Tomb Raider sind mit einer Ausnahme allesamt digital und die Ultimate Edition ist überhaupt nicht für PC-Spieler verfügbar.

Wooxman
03.05.2018, 17:05
Shadow of the Tomb Raider: Gear Guide und erste Bilder von Laras Gesicht (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/03/shadow-tomb-raider-gear-guide-und-erste-bilder-von-laras-gesicht)

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_gear_guide.png (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/03/shadow-tomb-raider-gear-guide-und-erste-bilder-von-laras-gesicht)

Auf der Tomb Raider Website wurde ein Gear Guide zu Shadow of the Tomb Raider veröffentlicht. Auf diesem sieht man erstmals Laras neues In-Game-Gesicht.

Wooxman
03.05.2018, 19:43
Shadow of the Tomb Raider: Details über Xbox One X Grafikoptionen (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/03/shadow-tomb-raider-details-ueber-xbox-one-x-grafikoptionen)

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_xbox_boxart.png (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/03/shadow-tomb-raider-details-ueber-xbox-one-x-grafikoptionen)

Nachdem gestern eine etwas schwammige Aussage über Shadow of the Tomb Raider auf der Xbox One X gemacht wurde, sind jetzt die Details über die auswählbaren Grafikmodi bekannt gemacht worden.

- - - Aktualisiert - - -

Shadow of the Tomb Raider bekommt verschiedene Schwierigkeitseinstellungen (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/03/shadow-tomb-raider-bekommt-verschiedene-schwierigkeitseinstellungen)

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_schwierigkeitsgrad.png (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/03/shadow-tomb-raider-bekommt-verschiedene-schwierigkeitseinstellungen)

Ihr wollt schwere Rätsel, aber leichte Kämpfe? Ihr seid im Platforming nicht so gut? Eidos Montréal und Crystal Dynamics lassen euch aussuchen, welche Aspekte von Shadow of the Tomb Raider schwerer sind als andere.

Wooxman
08.05.2018, 11:14
Shadow of the Tomb Raider Director: "Der Bogen ist immer noch Lara Crofts Hauptwaffe" (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/07/shadow-tomb-raider-director-der-bogen-ist-immer-noch-lara-crofts-hauptwaffe)

http://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/shadow_no_dual_pistols.png (http://www.tombraider-game.de/news/2018/05/07/shadow-tomb-raider-director-der-bogen-ist-immer-noch-lara-crofts-hauptwaffe)

In einem Interview mit dem Xbox Official Magazine (OXM June 2018) hat Dan Bisson, der Game Director von Shadow the Tomb Raider, seinen Standpunkt zum Bogen als Laras Hauptwaffe und den Doppelpistolen aus den älteren Titeln in der Reihe klar gemacht.

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Ich find's nicht gut, wenn Entwickler solche Kommentare wie "wir werden sie nicht in einen Bikini stecken" von sich geben. Erstens hat die Classic Lara nie einen Bikini in den Spielen getragen und zweitens macht sich Dan Bisson damit in gewisser Weiste auch über alteingesessene TR-Fans lustig. Wenn ihm die nötige Erfahrung fehlt, um in Interviews keine unbedachten Aussagen dieser Art zu machen, soll Eidos Montréal lieber jemand anderen dafür auswählen.

andi9x17
08.05.2018, 11:25
Ich find's nicht gut, wenn Entwickler solche Kommentare wie "wir werden sie nicht in einen Bikini stecken" von sich geben. Erstens hat die Classic Lara nie einen Bikini in den Spielen getragen und zweitens macht sich Dan Bisson damit in gewisser Weiste auch über alteingesessene TR-Fans lustig. Wenn ihm die nötige Erfahrung fehlt, um in Interviews keine unbedachten Aussagen dieser Art zu machen, soll Eidos Montréal lieber jemand anderen dafür auswählen.

Naja..aber die Entwickler haben recht. Es gibt auf PC unzählige Nude / Bikini Mods. Außerdem haben sie die früheren Spiele immer wieder mal auf Lara in Promos in Bikini gesteckt. Das hat nichts mit unbedacht zu tun. Für mich will er nur damit sagen, dass sich die Zeiten nun mal geändert haben.

Lichti
08.05.2018, 12:15
Dass er sich damit über alteingesessene TR-Fans lustig macht, kann ich wirklich nicht aus dieser Aussage herauslesen. Auch wenn er es etwas überspitzt formuliert, wie du im Artikel auf der Seite ja selbst andeutest, macht er damit nur deutlich, dass sie für die aktuelle Trilogie einen anderen Weg eingeschlagen haben, als er für die klassischen Titel gewählt wurde. Sie haben eine Idee/Vision und daran halten sie fest. Zudem ist mir persönlich so eine ehrliche Aussage lieber als irgendein rundgelutschtes PR-Geschwurbel.

vantastic
08.05.2018, 12:22
Finde ich auch. Der Weg wurde mit dem Reboot klar abgesteckt. Damals haben die Entwickler von Crystal Dynamics die "Teflon-Lara" brechen wollen und ihre eigene Lara Croft erschaffen. Ich denke nicht das Eidos Montreal die Freiheit hätte aus diesem Korsett jetzt auszubrechen. Außerdem haben sie eben diesen Weg ja mitentwickelt.

Die Bikini-Lara findet er wahrscheinlich deshalb fragwürdig, weil in den 90igern und bei Legend massiv damit geworben wurde. Dieses Image will man jetzt eben nicht haben. Zu den Doppelpistolen habe ich bereits an anderer Stelle geschrieben, man vermisst sie im Spiel eigentlich nicht, da man den Bogen, die Zwillingsäxte und andere Waffen besitzt. ;)

Don Kan Onji
08.05.2018, 12:28
Ist aber eine ikonische Waffe so wie die Chaosklingen von Kratos.

Ich hoffe man bekommt sie im kommenden Teil in einer epischen Sequenz präsentiert und darf dann mit ihnen loslegen.

Vargo
08.05.2018, 14:45
Die Doppelpistolen kamen doch schon im ersten Spiel vor. Dort hat Lara im Finale eine zweite Pistole gegriffen und dann zweihändig gefeuert. Da sie in Rise dann nicht auf die Doppelpistolen zurückgriff, nehme ich an, dass Reboot-Lara einfach den Bogen, die Kletteraxt und einhändige Waffen bevorzugt. Mit Kratos kann man das schwer vergleichen, da er keinen wirklichen Reboot hatte. Seine Serie läuft durchgehend und er ist immer noch der gleiche Charakter. Lara hat sich nach dem Reboot aber komplett verändert. Sie ist ernster, "normaler" und bodenständiger. Bisher nimmt man ihr den Spaß an der Archäologie auch noch nicht ab. Da hoffe ich, dass sie im dritten Teil draufgängerischer und etwas lockerer wird.

vantastic
08.05.2018, 16:01
Naja wenn dann soll man sie als richtige Waffen einbauen oder wenn man das Spiel einmal durch hat als freischaltbares Feature, gerade Rise ist vollgestopft mit Outfits und dem Karten-Kram. Das wäre Fanservice. ;)

Im Reboot hat sie die Doppelpistolen bereits vorher bekommen nachdem Roth weg ist, nur leider hat Lara nix Besseres im Kopf als die zweite Pistole an die dusselige Sam zu spenden. :ugly:

Wooxman
08.05.2018, 23:54
Naja..aber die Entwickler haben recht. Es gibt auf PC unzählige Nude / Bikini Mods. Außerdem haben sie die früheren Spiele immer wieder mal auf Lara in Promos in Bikini gesteckt. Das hat nichts mit unbedacht zu tun. Für mich will er nur damit sagen, dass sich die Zeiten nun mal geändert haben.

Dass er sich damit über alteingesessene TR-Fans lustig macht, kann ich wirklich nicht aus dieser Aussage herauslesen. Auch wenn er es etwas überspitzt formuliert, wie du im Artikel auf der Seite ja selbst andeutest, macht er damit nur deutlich, dass sie für die aktuelle Trilogie einen anderen Weg eingeschlagen haben, als er für die klassischen Titel gewählt wurde. Sie haben eine Idee/Vision und daran halten sie fest. Zudem ist mir persönlich so eine ehrliche Aussage lieber als irgendein rundgelutschtes PR-Geschwurbel.

Finde ich auch. Der Weg wurde mit dem Reboot klar abgesteckt. Damals haben die Entwickler von Crystal Dynamics die "Teflon-Lara" brechen wollen und ihre eigene Lara Croft erschaffen. Ich denke nicht das Eidos Montreal die Freiheit hätte aus diesem Korsett jetzt auszubrechen. Außerdem haben sie eben diesen Weg ja mitentwickelt.

Die Bikini-Lara findet er wahrscheinlich deshalb fragwürdig, weil in den 90igern und bei Legend massiv damit geworben wurde. Dieses Image will man jetzt eben nicht haben. Zu den Doppelpistolen habe ich bereits an anderer Stelle geschrieben, man vermisst sie im Spiel eigentlich nicht, da man den Bogen, die Zwillingsäxte und andere Waffen besitzt. ;)
Es geht in seiner Aussage hauptsächlich um Laras Signature Weapon. Er hätte einfach sagen können "Nein, die Doppelpistolen werden nicht im neuen Spiel sein" und es wäre gut gewesen. Aber nein, er musste diese übertriebene Aussage mit dem Bikini machen, obwohl die Fans nie nach sowas gefragt haben. Meiner Meinung nach ist das obenauf mit dieser Aussage von EA letztes Jahr, dass es in Battlefront II keine Cosmetics in den Loot Boxen gibt, weil "niemand mit einem pinken Darth Vader spielen will". Ich als Fan der klassischen TR-Spiele empfinde es jedenfalls schon als leicht beleidigend, wenn die Frage nach Doppelpistolen in die selbe Kategorie mit Bikini-Outfits gesteckt wird. Quasi wie diese blöden Sprüche von Nicht-Fans, man würde TR ja "nur wegen den Brüsten" spielen. :rolleyes: :hammerme: Mir persönlich ist es egal, ob Lara Hotpants trägt und ich habe mich inzwischen damit abgefunden, dass die Doppelpistolen so schnell nicht zurück kommen (außerdem gibt's wichtigere Dinge in Spielen wie anspruchsvolles Gameplay), aber diese Aussage war einfach nur unnötig.

vantastic
09.05.2018, 00:07
Ach CrystalD ist doch auch nicht besser mit ihren Aussagen wie sehr sie (und Lara) die Xbox lieben, wenn es ihnen gerade in den Kram passt natürlich. :hmm:

Mich stört im Moment viel mehr, dass etwas zu viel Infos an die Fans und Presse kommen. Wenn das so weiter geht bis September, weiß man eh schon alles fürchte ich. Oder geht es nur mir so?

Don Kan Onji
09.05.2018, 00:12
Die Doppelpistolen kamen doch schon im ersten Spiel vor. Dort hat Lara im Finale eine zweite Pistole gegriffen und dann zweihändig gefeuert.

Ja, aber das war doch nur eine Sequenz und nicht Gameplay, soweit ich mich erinnere.

Wooxman
09.05.2018, 00:13
Ach CrystalD ist doch auch nicht besser mit ihren Aussagen wie sehr sie (und Lara) die Xbox lieben, wenn es ihnen gerade in den Kram passt natürlich. :hmm:

Mich stört im Moment viel mehr, dass etwas zu viel Infos an die Fans und Presse kommen. Wenn das so weiter geht bis September, weiß man eh schon alles fürchte ich. Oder geht es nur mir so?
Oh ja! "Wenn ihr keine Xbox habt, könnt ihr ja Temple of Osiris spielen." :ugly: Das war allerdings zu der Zeit, als Meagan Marie nicht als Community Managerin tätig war und Crystal etwas kopflos war, was Interviews angeht. Jetzt ist Meagan wieder Community Managerin und Eidos macht solche dummen Aussagen. :rolleyes:

Ich finde nicht, dass zu viele Infos raus gegeben werden. Bisher wurden eigentlich nur Dinge aus dem Mexiko-Abschnitt gezeigt und davon noch nicht mal viel, sondern nur Sachen aus dem Prolog. Wir haben letztens erst erfahren, dass Peru eine große Rolle spielen wird und davon wissen wir so gut wie noch gar nichts. Oder was meinst du mit "zu viele infos"?


Ja, aber das war doch nur eine Sequenz und nicht Gameplay, soweit ich mich erinnere.
War trotzdem ein ziemlicher Teaser für die Fans. Und im Blood Ties DLC von Rise kommen die Doppelpistolen ebenfalls vor.

vantastic
09.05.2018, 00:14
Ja, aber das war doch nur eine Sequenz und nicht Gameplay, soweit ich mich erinnere.

War auch so. War eine nette Geste an die alte Lara. ;)

@Wooxman
Naja über die Doppelpistolen hätte derjenige einfach schweigen sollen. Es ist unklug sich zu jedem Feature sofort zu äußern. Bei PC Games kamen in den letzten Tagen auch mehrere Interviews und diverse andere Sachen wurden angesprochen wie Schwierigkeitsgrade usw.

Don Kan Onji
09.05.2018, 00:18
Und im Blood Ties DLC von Rise kommen die Doppelpistolen ebenfalls vor.

Gut, den habe ich nicht gespielt. Der DLC Kram von SotTR interessiert mich auch nicht so wirklich. Die Gräber kann man auch anders vermarkten. Das krasseste find ich ja sowieso, dass man 20€ mehr bezahlen kann, um 2 Tage früher spielen zu können. Die versuchen echt alles :D

Wooxman
09.05.2018, 00:32
@Wooxman
Naja über die Doppelpistolen hätte derjenige einfach schweigen sollen. Es ist unklug sich zu jedem Feature sofort zu äußern. Bei PC Games kamen in den letzten Tagen auch mehrere Interviews und diverse andere Sachen wurden angesprochen wie Schwierigkeitsgrade usw.
Das mit den Schwierigkeitsgraden find ich gut. Über neue Gameplay-Features will ich gerne so früh wie möglich Neues erfahren, da das für mich der wichtigste Aspekt an einem neuen Spiel ist. Vor allem, da die Demo mir sehr nach Rise 2.0 vorkam.


Gut, den habe ich nicht gespielt. Der DLC Kram von SotTR interessiert mich auch nicht so wirklich. Die Gräber kann man auch anders vermarkten. Das krasseste find ich ja sowieso, dass man 20€ mehr bezahlen kann, um 2 Tage früher spielen zu können. Die versuchen echt alles :D
Die DLCs von RotTR waren wenigstens noch ordentliche Add-Ons, mal von den Outfits abgesehen. Aber die SotTR-DLCs sind ja so gut wie nur optionale Gräber, Waffen und Outfits, also Dinge, die eigentlich von Anfang an im Spiel sein sollten. :rolleyes: Und dann gibt's die Ultimate Edition, welche die einzige mit Sammlerkarm ist, noch nicht mal für PC. Es ist fast so, als wollte Square Enix die Sondereditionen nicht wirklich verkaufen. Na ja, ich werd die Xbox One Version der Ultimate Edition vorbestellen und das Spiel inklusive DLCs meinem besten Kumpel verkaufen. :D Und ich kaufe mir dann die Croft Edition auf PC. Auch, wenn ich mit dem ganzen DLC-Mist nicht so ganz einverstanden bin, will ich trotzdem ein vollständiges Spiel haben und es ist auch ein Co-Op DLC dabei, auf den ich mich freue, da der Endurance Mode von RotTR schon im Co-Op viel Spaß gemacht hat.

Wooxman
09.05.2018, 20:22
Morrigan, die zweite TR Community Managerin, hat auf tombraiderforums.com eine Entschuldigung über die Aussage mit dem Bikini geschrieben: http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=7877792&postcount=2558


Hey folks,

I wanted to address a statement made in a recent interview with Official Xbox Magazine. When we confirmed that Lara would not receive her dual pistols in Shadow of the Tomb Raider, we didn’t choose the best language to describe our rationale behind this decision. Tomb Raider has a wonderful history, and we always strive to pay respectful homage to classic elements, seen through the survival action lens of our modern reboot. We’re grateful for the passion that all of you bring, and can’t wait to share more of the game with you.

Cheers,
Morrigan

So viel dazu, dass die Aussage eventuell aus dem Kontext gerissen war. :ausheck

vantastic
09.05.2018, 21:35
Manchmal hat man den Eindruck "hauptsache Aufmerksamkeit", egal ob positiv oder negativ, man kann sich hinterher eh entschuldigen. :D

Wooxman
09.05.2018, 21:42
Ich mag ja die Formulierung von Morrigan nicht. Zum einen immer wieder "we", als hätte das ganze Team sich die Bikini-Formulierung gemeinsam ausgedacht und dann geht sie nicht auf genau das ein, was den ganzen TR-Fans übel aufgestoßen ist, sondern schreibt pauschal, dass sie (Plural) nicht die beste Formulierung für ihre Entscheidung gegen die Doppelpistolen verwendet haben. :ugly: Meh... Wenn Meagan Marie sowas schreibt, klingt das einfühlsamer. :rolleyes:

Don Kan Onji
25.05.2018, 22:04
Wer Bock hat:

https://www.coolshop.de/produkt/shadow-of-tomb-raider/AB2E9Z/

Für 37,95€ als physische Version ist schon krass - günstiger als ein Key, weil eh Steam. Ist bestimmt eh nur ein Code drinne :D Sprache dürfte da auch variabel sein, weil Steam. Das geile an dem Shop ist, dass, wenn man mit PayPal zahlt, die Zahlungsquelle erst belastet wird, wenn die verschicken. Hab ich auch noch so nie gesehen.
Hab da auch Detroit her und die verschicken recht schnell aus Dänemark. Bei Vorbestellungen so 2-3 Tage. Gibts wahlweise natürlich auch für die Konsolen für ~53€.

Wooxman
26.05.2018, 20:10
Für die Standardversion auf jeden Fall ganz nice.

Dan Bisson hat wieder fragwürdige Statements in einem Interview von sich gegeben:


This will be, I would say, the most difficult Tomb Raider of all the Tomb Raiders. That is important because this is a more experienced Lara. This is going to be bigger, it’s going to be harder, and that tomb shows the first ever puzzle you’ll solve and it’s very difficult.
"All the Tomb Raider" bedeutet, dass auch die Classics und LAU berücksichtigt werden. Und ich bezweifle sehr stark, dass Shadow of the Tomb Raider schwerer als die Classics wird. Denn wenn das der Fall wäre, würden viele Casual Gamer das Spiel nicht kaufen und Square Enix würde nicht so viel Geld einnehmen. Und Tomb Raider ist nicht Dark Souls, welches eine starke Fanbase hat, weil es so schwer ist.


The checkpoints are not far away from when you die, so having these gruesome deaths make you feel bad to fail, and do everything to stay alive.
Wenn die Speicherpunkte nicht weit entfernt sind von den Orten, an denen man am ehesten stirbt, wieso sollte ich mich dann schlecht fühlen, wenn Lara stirbt? Wenn ich nach ihrem Ableben nicht erst noch drei komplizierte Sprünge absolvieren und an vier tödlichen Fallen vorbei muss, wieso sollte ich mir dann Mühe geben, sie am Leben zu halten?

Und hier ist noch eine nette Anekdote des Artikel-Verfassers:

While most gamers don’t associate the Tomb Raider franchise with challenge
Tomb Raider wurde mal mit "Herausforderungen" assoziiert, aber das ist leider schon lange her. Und ich bezweifle stark, dass Eidos Montréal einen Schwierigkeitsgrad hinbekommt, der das Spiel so stark verändert, dass Old School Fans sich gefordert fühlen.

Hier ist das ganze Artikel: https://gamerant.com/shadow-of-the-tomb-raider-difficulty/

Diese Aussagen erinnern mich stark an das ewige "EPIC EPIC EPIC" während der TRU-Werbekampagne.

vantastic
26.05.2018, 20:45
Diese Aussagen erinnern mich stark an das ewige "EPIC EPIC EPIC" während der TRU-Werbekampagne.
Dann passt das "Eidos Montreal" ja. :D

Grundsätzlich hört sich ihr Ziel aber gut an und ich bin mir sicher er meint nicht die Classics, die kennt der Typ doch gar nicht. :P (Mit "kennen" meine ich wirklich selbst durchgespielt ;))

Don Kan Onji
26.05.2018, 20:58
Und ich bezweifle stark, dass Eidos Montréal einen Schwierigkeitsgrad hinbekommt, der das Spiel so stark verändert, dass Old School Fans sich gefordert fühlen.

Glaube ich auch nicht, wäre aber richtig cool.


and that tomb shows the first ever puzzle you’ll solve and it’s very difficult.

Na das will ich sehen. In Rise waren die Gräber schon viel besser als noch im Erstling der Reboot-Reihe, aber noch deutlich zu pille palle. Da sollte das Verhältnis von Rätseln und Belohnungen einfach passen. Im Erstling hab ich sie ja noch so schön als "5-Minuten-Terrine" betitelt.

Wooxman
26.05.2018, 22:15
Dann passt das "Eidos Montreal" ja. :D

Grundsätzlich hört sich ihr Ziel aber gut an und ich bin mir sicher er meint nicht die Classics, die kennt der Typ doch gar nicht. :P (Mit "kennen" meine ich wirklich selbst durchgespielt ;))
Stimmt, der denkt ja auch, dass die Classic Lara im Bikini herumgelaufen ist. :ugly:

Scheinbar sollen die Gräber durch den einstellbaren Schwierigkeitsgrad schwerer werden. Das ist meiner Meinung nach aber die falsche Methode, da ran zu gehen. Ich finde Puzzle in Spielen schwer, wenn das Leveldesign komplex ist und man nicht einfach nur einen Hebel umlegen muss und ein paar Meter weiter eine Tür aufgeht, sondern ich erst nach dem Hebel und dann nach der Tür suchen und auf dem Weg wahrscheinlich noch zwei oder drei kleinere Puzzle lösen muss. Und das lässt sich nur schwer durch eine Änderung des Schwierigkeitsgrades ändern, wenn dieser nicht gerade zusätzliche Wände hinzufügt, was ich für sehr unwahrscheinlich halte. Und wenn der Prolog, den ich beim Reveal Event gespielt habe, ein Indikator für das Puzzledesign des ganzen Spiels ist, dann werden die Rätsel wieder ähnlich aufgebaut sein wie in den letzten beiden Spielen: Eine Mischung aus "Seile verschießen" und Physikrätsel und das ist grundsätzlich nicht schwer. Wenn das mit komplexem Leveldesign verbunden wäre, wäre das was anderes, aber dann wäre das Spiel selbst auf einem niedrigen Puzzle-Schwierigkeitsgrad noch anspruchsvoll und würde die ganzen Casual Gamer abschrecken. :rolleyes:

vantastic
05.06.2018, 21:07
Die Dame erzählt was und wird mitten drinnen abgewürgt vom Timer?

https://www.youtube.com/watch?v=ZL-GYlWYFWM

Soll das hip sein oder was soll der Mist? ?( :gruebel

andi9x17
05.06.2018, 22:19
Die Dame erzählt was und wird mitten drinnen abgewürgt vom Timer?
Soll das hip sein oder was soll der Mist? ?( :gruebel

reines marketing strategie. weil so suggeriert wird, dass man quasi noch mehr wissen will, aufgrund vom Cliffhanger.

vantastic
05.06.2018, 23:50
Meiner Meinung nach verscheucht man Kunden mit solch dummen Marketing-Ideen. :ugly:

See/V
06.06.2018, 09:33
Marketing ist nunmal eine art reizung, ob nun positiv oder negativ, im kopf soll es bleiben. Hat ja offensichtlichen funktioniert. :wink

Muss ich mir merken, ist ja eine neue art teaser.:D;)

vantastic
06.06.2018, 11:52
Ähm nö, die Videos bewirken genau das Gegenteil bei mir, ich habe kein wirkliches Interesse am Team hinter dem Spiel mit diesem Quatsch. Beim Reboot war das noch ganz anders weil bessere Videos siehe hier (https://www.tombraider-game.de/tomb-raider-reboot-2013/final-hours-of-tomb-raider).

Mal sehen wie das Gameplay auf der E3 ist ... und das Seilgerenne aussieht, ist ja auch nichts Neues weil gab es bereits in Anniversary und Underworld wo es auch nur meh umgesetzt war, vor allem in Underworld war es nervig.

joraku
06.06.2018, 13:02
Also ich interpretiere das so: Im neuen Teil gibt es viele Quicktime-Sequenzen und Passagen die man gegen die Uhr absolvieren muss... :D

Wooxman
07.06.2018, 21:24
Das ganze Marketing zu dem Spiel finde ich bisher nicht so gut. Sogar Rise of the Tomb Raider, was so gut wie kein Marketing hatte, hatte wenigstens besseres Marketing, sodass jedes kleine Video einen neugierig gemacht hat. Dann kommen natürlich noch die ganzen netten Aussagen von Dan Bisson dazu. :rolleyes:

Das beste Shadow-Video bisher ist meiner Meinung nach das hier und das ist auch schon wieder über einen Monat her:


https://www.youtube.com/watch?v=x_f569ZS4MI

vantastic
07.06.2018, 21:31
True!

Aber anstatt den Hanseln da von Eidos Montreal interessiert mich Gameplay viel mehr, dauert ja nicht mehr lange ... =)

vantastic
20.06.2018, 21:56
Preview von PCGames:

https://www.youtube.com/watch?v=8vlkTNbAoXs

Wooxman
21.06.2018, 12:40
Paititi gibt es ja wirklich: https://de.wikipedia.org/wiki/Paititi

Möchte gerne mal wissen, woher die deutsches Gameplay haben.

vantastic
21.06.2018, 12:45
Vielleicht gab es geschlossene Vorführungen/Demos nur für ausgewählte Presse. Red Dead Redemption 2 war offiziell auch nicht auf der Messe vertreten aber wurde doch in einem Kämmerchen für genau diese Gruppe von Leuten gezeigt. =)

Don Kan Onji
21.06.2018, 16:25
Preview von PCGames:

https://www.youtube.com/watch?v=8vlkTNbAoXs

https://youtu.be/8vlkTNbAoXs?t=344

Okay, wenn ich AC spielen will, dann spiel ich aber lieber AC.

vantastic
21.06.2018, 16:29
Das neue AC ist aber streng genommen auch kein AC mehr. Da gabs die "Berufsbezeichnung" noch gar nicht. :D

Wooxman
21.06.2018, 16:30
Okay, wenn ich AC spielen will, dann spiel ich aber lieber AC.
Aber was, wenn du AC mit Elementen aus Batman: Arkham Asylum, Splinter Cell und dem Quick Kill System aus Far Cry spielen willst? :ugly:

Mir gefällt dieser große Fokus auf Stealth auch nicht, zumal es im Vergleich zu richtigen Stealth Spielen eh lächerlich einfach ist. Es wäre besser, wenn das Kampfsystem komplett überarbeitet werden würde und Lara beim Schießen schnell herumlaufen und Salti schlagen könnte. Das würde sogar mit manuellem Zielen funktionieren, wie viele ältere Third Person Shooter beweisen. :rolleyes:

Don Kan Onji
21.06.2018, 16:41
Es wäre besser, wenn das Kampfsystem komplett überarbeitet werden würde und Lara beim Schießen schnell herumlaufen und Salti schlagen könnte.

Also ungefähr wie bei den Erstlingen, back to the Roots? Jau klar, gib her :right
Dass die den Ansatz mit der Abstellung der Hilfeanzeigen gehen, find ich schonmal gut. Option für die, die eben eine Herausforderung suchen.

vantastic
21.06.2018, 16:44
Die weißen Kanten kann man auch endlich abstellen, das fordern wir seit Legend (2006). CrystalD war in dem Punkt leider stur. :ugly:

Wooxman
21.06.2018, 20:17
Dass die den Ansatz mit der Abstellung der Hilfeanzeigen gehen, find ich schonmal gut. Option für die, die eben eine Herausforderung suchen.
Ich bezweifle ja, dass das Spiel dadurch schwerer wird. :floet: Bei den alten Teilen (und generell alten 3D Spielen aus den 90ern und frühen 200ern) kam viel von der Schwierigkeit daher, dass einem nicht alles wichtige auf den offensichtlichsten Weg gelegt wurde, sondern man die Level durchsuchen musste, um alle Teile zu finden, die die nächste Tür geöffnet haben. Und kein Slider wird das Leveldesign so weit abändern, dass diese Art der Herausforderung wieder da ist. Da gehört schon mehr dazu, als die weiße Farbe an den Kletterkanten und Laras Hinweise abzuschalten. :rolleyes:


Die weißen Kanten kann man auch endlich abstellen, das fordern wir seit Legend (2006). CrystalD war in dem Punkt leider stur. :ugly:
Wenn ich mich recht entsinne, haben Brian Horton und Michael Brinker bei dem Gamescom Community Dinner 2015 gesagt, dass die weißen Kanten in Rise of the Tomb Raider auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad verschwinden würden und dass sich noch etwas in der Hinrichtung ändern würde. Vielleicht hatte Crystal ja für Rise bereits solche Pläne, aber keine Zeit für die Umsetzung. Kann auch sein, dass ich da was falsch in Erinnerung hatte, ist ja schon fast drei Jahre her. Aber auf jeden Fall hatte ich mich mit den beiden über die weißen Kanten unterhalten und sie haben etwas von einem bestimmten Schwierigkeitsgrad erwähnt, der aber im fertigen Spiel so nicht vorkam.

In Zukunft werde ich mir solche Dinge aufschreiben, wenn ich mich mit Entwicklern unterhalte. :D

vantastic
21.06.2018, 20:46
Also an der Zeit kann es nicht gelegen haben bei Rise. Immerhin kammen zahlreiche Patches, der Endurance-Modus und neue Inhalte zum PS4-Release. CrystalD wollte die Casual Gamer einfach nicht überfordern denke ich.

Don Kan Onji
21.06.2018, 20:58
Bei den alten Teilen (und generell alten 3D Spielen aus den 90ern und frühen 200ern) kam viel von der Schwierigkeit daher, dass einem nicht alles wichtige auf den offensichtlichsten Weg gelegt wurde, sondern man die Level durchsuchen musste, um alle Teile zu finden, die die nächste Tür geöffnet haben.

Ohja. Schöne, alte Zeit damals. Es gibt heute auch noch vereinzelt Spiele, die für ein bestimmtes Publikum zugeschnitten sind und Erfolge feiern, weil sie eben die Casual-Schiene verlassen und das ist gut so. Beispiele wären da die Dark Souls Reihe oder das kommende Octopath Traveler für die Switch. Übrigens auch von Square Enix.

Wooxman
21.06.2018, 21:45
Also an der Zeit kann es nicht gelegen haben bei Rise. Immerhin kammen zahlreiche Patches, der Endurance-Modus und neue Inhalte zum PS4-Release. CrystalD wollte die Casual Gamer einfach nicht überfordern denke ich.
Kann natürlich auch sein. Ironischerweise hab ich in den letzten Jahren aber immer mehr aus der Casual-Ecke gehört, dass Spiele zu einfach werden. ich glaub, Firmen wie Crystal schätzen ihre Zielgruppe etwas falsch ein.


Ohja. Schöne, alte Zeit damals. Es gibt heute auch noch vereinzelt Spiele, die für ein bestimmtes Publikum zugeschnitten sind und Erfolge feiern, weil sie eben die Casual-Schiene verlassen und das ist gut so. Beispiele wären da die Dark Souls Reihe oder das kommende Octopath Traveler für die Switch. Übrigens auch von Square Enix.
Japp, aber das sind meistens Indie-Games. Deshalb wäre ich ja dafür, dass TR nicht mehr als AAA-Spiel gehandhabt wird. Das einzige AAA Spiel der letzten Jahre, das mich stark an die 90er erinnert hat, ist Doom, wobei das ja ähnlich wie Dark Souls als Spiel für Hardcore Gamer beworben wurde und so gut wie keine modernen Elemente hat. Wenn TR nicht so einen auf "realitisch" machen würde, könnte Crystal da ja etwas ähnliches machen, zumindest in Sachen Gameplay.

Ich bin eh der Meinung, dass die Reboot-TR-Spiele ihre feste neue Zielgruppe gefunden haben und diese Zielgruppe wird sich auch an anspruchsvolleres Spieldesign gewöhnen. Wobei ich es eh schwer finde, mich in jüngere Gamer hineinzuversetzen, die scheinbar so sehr an AAA Spiele mit der Zielgruppe "Casual Gamer" gewöhnt sind, dass sie nichts anderes spielen wollen. Damals in den 90ern waren sogar Kinderspiele schwer (IMO teilweise schwerer als Erwachsenenspiele, nur mit mehr Fokus auf Platforming und Rätsel als auf Kämpfe) und wir haben es trotzdem hinbekommen, sie zu spielen.

Don Kan Onji
21.06.2018, 22:25
Damals in den 90ern waren sogar Kinderspiele schwer (IMO teilweise schwerer als Erwachsenenspiele, nur mit mehr Fokus auf Platforming und Rätsel als auf Kämpfe) und wir haben es trotzdem hinbekommen, sie zu spielen.

M-m-m-m-megaman :D Save? Pah, schaffst du das nicht, zack, Level von vorn! :P


Deshalb wäre ich ja dafür, dass TR nicht mehr als AAA-Spiel gehandhabt wird.

Wirds das? Crazy, für mich sind die neuen Teile absolut kein Triple A.

Wooxman
21.06.2018, 22:28
Triple A bezieht sich leider nicht auf die Qualität (sonst wären viele AAA Spiele keine AAA Spiele), sondern darauf, wie viel Geld da rein gesteckt wird inklusive Marketing. Und von daher ist TR "leider" AAA.

Don Kan Onji
21.06.2018, 22:31
Achso, wieder was gelernt^^

Ist aber auch mies, da kann sich dann ja fast jedes Spiel mit einer großen Firma inkl. Budget dahinter so nennen :gruebel

Wooxman
21.06.2018, 22:44
Richtig. Der Nachteil davon ist, dass diese Spiele sich gut verkaufen müssen, um die Kosten zu decken. Deshalb sind inzwischen so viele AAA Spiele auf Casual Gamer zugeschnitten und viele Action Adventures ähneln sich sehr stark, weil halt jeder Entwickler die Elemente von anderen Spielen rein packt, die am besten ankommen. Aber da das jeder macht, haben halt viele Spiele die selben Elemente, wie RPG-Elemente (vor allem Skilltrees), Stealth, Open World etc.

Don Kan Onji
21.06.2018, 23:07
Wenn ich genau darüber nachdenke, ergibt dies sogar Sinn. Wird mir natürlich einiges klar, vor allem bei der AC Reihe.

Don Kan Onji
30.08.2018, 00:42
Mein Shop hat mir mal kurzerhand meine Preorder von 37,95 gekillt :( Deren Lieferant beliefert die nicht mit PC Versionen. Als Entschädigung gabs nen 5€ Gutschein in Punkten. Immerhin jetzt knapp 8€ Punkte auf meinen Konto. Mal gucken, was ich mir da bis zum November kaufen kann, denn da verfallen die ersten schon. Sind dort leider nur 6 Monate gültig.

Jetzt muss ich erstmal sehen, wo ich günstig an nen Key komme. Verdammt^^

Ezio
30.08.2018, 16:35
Du möchtest also Shadow zum Release holen. TR13 und Rise haben dir gefallen?

Don Kan Onji
30.08.2018, 23:45
Tomb Raider 13 hab ich nie gespielt :D:P

Aber ja klaro hol ich mir das @Release ;) Die beiden Vorgänger fand ich unterhaltsam, den ersten des Reboots aufgrund seiner langweiligen Gräber aber schlechter als Rise. Ich hoffe Shadow legt da nochmal ne ordentliche Schüppe drauf.

B0n3cru5h3r
31.08.2018, 08:15
Was ist denn Tomb Raider 13?
Tomb Raider,
Tomb Raider II,
Tomb Raider III,
Tomb Raider IV,
Tomb Raider V,
Tomb Raider VI ( Angel of Darkness),
Tomb Raider Legend,
Tomb Raider Anniversary,
Tomb Raider Underworld,
Tomb Raider,
Rise of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider wäre demnach Nr. 12 :cool:

Vargo
31.08.2018, 10:56
Der Tomb Raider Reboot erschien 2013. Da das Spiel einfach nur "Tomb Raider" hieß, hat er wohl die 13 hinten dran gepackt, um es vom ersten Teil der Serie, aus den 1990igern, zu distanzieren.

B0n3cru5h3r
31.08.2018, 12:20
Na dann ;)

@ Don: Tomb Raider, das im Jahre 2013 erschienen ist, solltest du echt mal spielen. Ist echt ne Erfahrung wert

Don Kan Onji
31.08.2018, 15:44
Och Leute :D


@ Don: Tomb Raider, das im Jahre 2013 erschienen ist, solltest du echt mal spielen. Ist echt ne Erfahrung wert


Die beiden Vorgänger fand ich unterhaltsam, den ersten des Reboots aufgrund seiner langweiligen Gräber aber schlechter als Rise.

Ich dachte, Ezio hätte sich vertippt, deswegen auch die Smilies^^ Habe gar nicht mehr auf dem Schirm gehabt, dass das Kürzel "2013" dahinter war, deswegen fand ich sein TR13 auch so witzig :D

Ezio
31.08.2018, 19:21
Vertippt? :P Das Reboot ist TR13, basta! :D ;)

Okay, mir hat TR13 tatsächlich besser gefallen. :) Rise ist auch toll. Bei mir ist die Platzierung bisher wie die Releases. ^^

Wooxman
31.08.2018, 20:26
Keiner schreibt "TR13", wenn er das erste Spiel des aktuellen Reboots meint. Entweder "TR2013" oder seltener "TR 9". :p

Don Kan Onji
08.09.2018, 17:14
Mein Key wurde verschickt und so kann ich sagen, dass es schon einen Pre-Load gibt. Die Größe beträgt ca. 30GB.

B0n3cru5h3r
08.09.2018, 17:44
Gleich mal Steam anwerfen....

Just_Chill
17.09.2018, 10:48
Leider "nur" Platz 2 für Lara's neuestes Abenteuer:

https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-17-shadow-of-the-tomb-raider-physical-sales-down-on-tomb-raider-reboot
Von den Sales her bleibt Spiderman auf der Überholspur.
Wobei sich das wohl im Laufe der Zeit noch ändern kann, außerdem wurden wie erwähnt die digitalen Käufe nicht mitberechnet.

Sieht jedenfalls klar danach aus, dass neben Spiderman Lara wohl dieses Jahr das Rennen in Sachen bestes Spiel macht, sofern man den Verkaufszahlen eine solche Beurteilung beimisst.

Ich hab die Reboots zwar in meinem Steam Account, aber bisher noch nie gezockt. XD
Damals nach Tomb Raider Underworld hatte ich vorerst mal genug von meiner professionellen Turnerin. ^^
Immerhin hab ich mir den Film mit Alicia Vikander angesehen, der ja sehr nahe an das Reboot herankommt.
Gefiel mir gut.

Don Kan Onji
17.09.2018, 23:56
Das Spiel ist geil!

Ich hab in meinem Teil (https://www.tombraider-game.de/rise-of-the-tomb-raider/test-xbox-one-pc) zu Rise noch gesagt:


Da ein Nachfolger schon so gut wie sicher ist (zumindest was man da so am Ende zu Gesicht bekam), bleibe ich optimistisch, dass Crystal Dynamics es auch in den nächsten Jahren schafft, mein Lächeln zu erhalten und gegebenenfalls noch zu verstärken. In diesem Teil ist auf jeden Fall mehr Tomb Raider drin. Alles richtig gemacht!


Tjoa, nun sinds endlich mal vernünftige Gräber und Krypten, die sich lohnen zu erforschen, weil es nicht nur Kram gibt, sondern geile Outfits mit besonderen Eigenschaften etc. Sinnig. CD hat es endlich kapiert :) Die Soundkulisse ist bombastisch, selten einen glaubwürdigeren Dschungel gehört. Und dabei hab ich erst ca. 11 Std. gezockt.

vantastic
18.09.2018, 00:11
Das aktuelle Spiel hat aber Eidos Montreal entwickelt. Crystal Dynamics hat höchstens die Vorlage geliefert aber mit dem Teil haben sie wenig zu tun. ;)

Don Kan Onji
18.09.2018, 00:24
Achso. Warum haben die das abgegeben? Ist trotzdem ein geiles Spiel.

vantastic
18.09.2018, 00:55
Crystal Dynamics macht doch dieses Avengers-Spiel. ;)

Just_Chill
18.09.2018, 08:27
Eidos Montreal

Wahrscheinlich ist das Spiel deshalb so gut. Eidos hat die uralten Spiele published.
Zwar wird erwähnt, dass Crystal Dynamics und Eidos Montreal schon seit des Reboots von 2013 eng miteinander zusammengearbeitet haben, dennoch sieht man, dass die Seele dieser Reihe nach wie vor in Eidos steckt (auch wenn Core Design für die Entwicklung zuständig war).

Mein Lieblingsteil war TR IV - The Last Revelation.
Besonders kann ich mich an die beknackte Stelle erinnern:

https://www.youtube.com/watch?v=qkauj-xXWNs

Sobald ich mal dazukomme, werd ich mir die Reboots zu Gemüte führen...

Lichti
18.09.2018, 16:49
Gestern Abend spielte ich den für mich bisher besten Abschnitt im Spiel, vielleicht sogar der gesamten Trilogie, zu dem auch das gif gehört, das ich vorsichtshalber mal in einen Spoiler packe, auch wenn ein Teil der Szene schon in einem Trailer zu sehen war.

https://twitter.com/FieserMoep/status/1042058900344909827

Gabriele
18.09.2018, 17:55
Hallo liebe Leute!

Ich habe Lara mal durchgespielt (einige Sachen fehlen mir aber dennoch) und muss echt sagen, es ist absolut der Hammer! Wenn man nun auch noch die Geschichte aufmerksam verfolgt, dann kann es durchaus sein, dass es ein kleines Tränchen gibt! Das klingt jetzt echt blöd, ist aber so!

Ich habe vom ersten Teil bis heute jede Lara gespielt (außer dem Handyspiel), aber "Shadow of the Tomb Raider" sprengt alle Ketten!
Vorausgesetzt man sieht sich die schöne Umgebung gemütlich an und rauscht nicht wie der Wilde in 8 Stunden durch! ;)

Eventuell macht ja jemand einen "Hilfe" Thread für alle auf! Wäre schon sehr cool!

Liebe Grüße,
Gabi

Ezio
18.09.2018, 18:09
Wahrscheinlich ist das Spiel deshalb so gut. Eidos hat die uralten Spiele published.
Zwar wird erwähnt, dass Crystal Dynamics und Eidos Montreal schon seit des Reboots von 2013 eng miteinander zusammengearbeitet haben, dennoch sieht man, dass die Seele dieser Reihe nach wie vor in Eidos steckt (auch wenn Core Design für die Entwicklung zuständig war).


Ich glaube da muss man einiges klar stellen, weil man wegen den ganzen Namen durcheinander kommen kann: Also das damalige Eidos (Publisher) gehört (bzw. ist) heute einfach nur Square Enix. Nur die Chefetage hat sich geändert. Eidos Montreal ist ein Entwicklungsstudio und hatte mit TR bisher nie was am Hut. Wegen dem Namen "Eidos Montreal" nicht durcheinander bringen lassen. Das eine war der Publisher und das andere ist das Entwicklungsstudio.

Die früheren Spiele TR1-6 wurden von Core Design entwickelt, Legend, Anniversary und Underworld von Crystal Dynamics.

Crystal Dynamics hat auch Tomb Raider 2013 entwickelt. Eidos Montreal hat man allerdings den MP-Modus überlassen, weil Crystal damals eine tolle Singleplayer Erfahrung bieten wollte und deshalb den Fokus nur dort haben wollte.
Rise of the TR war auch hauptsächlich von Crystal Dynamics, einige Gräber wurden von Eidos Montreal entwickelt.
Und Shadow war nun komplett unter der Leitung von Eidos Montreal, weil Crystal Dynamics an dem Avengers Spiel arbeitet.

Ich denke, wieso Shadow gut ankommt ist einfach der Tatsache zu verschulden, dass sie die Fehler der vorherigen Spiele gut kannten. Man war sogar mutig genug einige Gräber in die Storyline zu verpassen. Das waren ja einige Kritikpunkte von den zwei vorherigen Titeln.

Just_Chill
19.09.2018, 10:00
Langsam nervt das mit den Studionamen. ^^

THQ Nordic hat you auch nicht wirklich was mit THQ zu tun, denn die Firma ist eingegangen.
Früher Nordic Games, hat sich aber den Titel und jede Menge JoWood-Spiele gekauft (inklusive Spellforce und Gothic). Dann sind noch nahmhafte Spiele von THQ dazugekommen (Red Faction und Summoner beispielsweise).

Offenbar sind Namen ja viel wert. ^^
Mich persönlich interessieren eigentlich nur die Spiele die sie rausbringen.



Danke für's Klarstellen.

Ezio
19.09.2018, 16:18
Richtig, mich eigentlich auch. :D

Einige Spiele sind da aber die Ausnahme. Es gibt Spielereihen da interessieren mich auch die Köpfe dahinter. Einige Entwickler verfolgen ein ganz bestimmtes Ziel beim Entwickeln. Man könnte sagen sie leben durchaus ihre Leidenschaft aus und erzeugen beim Spieler exakt das was deren Absicht ist. Sie leben für das Spiel und es ist mehr als Brot und Miete zahlen.

Die ersten beiden Assassin's Creed Titel beispielsweise. Als damals nur ein Entwicklerteam an den Spielen arbeitete und eine abgeschlossene Story geplant war, mit durchdachten Charakteren und toller Musik. Unabhängig und mit einer Vision. Nach AC II wurde der Macher von AC gefeuert und die Magie in den Spielen ging auch abrupt verloren. Viele Entwickler gingen freiweillig mit dem Macher dann mit. Wurde in der Öffentlichkeit nur nicht so bekannt.

TR hat eine ähnliche Entwicklungsgeschichte. Die Classics kamen alle von einem Entwickler, nämlich Core Design. Und hier wurde einfach das ganze Studio gefeuert und die Spiele an Crystal Dynamics übergeben. Angel of Darkness wird als das schlechteste Spiel der Reihe bezeichnet und ist es technisch gesehen leider auch. Aber nicht viele wissen was Core Design mit Angel of Darkness geplant hatte. Es sollte ursprünglich eine Trilogie werden - mit toller "Next-Gen" Grafik. Dieses Next Gen Dilemma machte Core Design viel Ärger und Eidos als Publisher machte zudem auch viel Druck. Es gab Diskrepanzen zwischen Eidos- und Core Design Chefs und dann kam es so wie wir es kennen.

Don Kan Onji
19.09.2018, 23:53
Angel of Darkness wird als das schlechteste Spiel der Reihe bezeichnet und ist es technisch gesehen leider auch.

Gut, dass du das da beifügst, denn sonst hätte ich gesagt, dass mir das durchaus Spaß gemacht hat, aber technisch war das wirklich unter aller Kanone. Nunja, das Outfit, was man in Shadow tragen kann (Dunkler Engel, halt daran angelehnt) sieht dafür aber ziemlich cool aus :D

vantastic
20.09.2018, 07:56
Was Angel of Darkness betrifft gilt das


Angel of Darkness wird als das schlechteste Spiel der Reihe bezeichnet und ist es technisch gesehen leider auch.

für die PC-Version! Mich ärgert das immer, dass das keiner dazu sagt. Die PS2-Version war völlig okay und hatte kaum bis gar keine Bugs, im Gegenteil die Konsolenversion hat bis heute bessere Effekte, zusätzliche Animationen und Extras. In Deutschland hat Angel of Darkness sogar den PS2 Platinum-Status, welchen nur Games erhalten haben, die sich gut verkauft haben. Das einzige was mir an AOD nicht gefiel ist die zerstückelte Story, die war ursprünglich anders geplant. An Eckhardt hat man aber gemerkt, was für ein Potential das Spiel hatte, meiner Meinung nach ein richtig guter Gegenspieler. Und der Soundtrack ist ein Traum!

Der Tiefpunkt der Serie war mit Underworld erreicht, da hat man gemerkt, dass den Entwicklern nicht mehr viel eingefallen ist und nur noch Lara's Arsch im Mittelpunkt stand. Ab dem Kraken, der nichts machte, ging es nur noch bergab. Technisch war der Teil auch ein Rückschritt wenn man ihn mit Legend vergleicht, wo die Animationen noch butterweich waren und die Kameraführung nicht so frickelig. Das einzig Gute an Underworld war Lara's Doppelgänger und die Extra-DLCs (die ich bis heute nicht spielen konnte, danke Microsoft) mit Natla's richtigem Tod. ;)

Edit:
Zum eigentlichen Thema:

Camilla Luddington ist (vermutlich) raus (obwohl sie es anscheinend selbst nicht so ganz weiß), schade:

https://www.youtube.com/watch?v=mxRp2WHDs24

Wenn der Vertrag nur über 3 Spiele ging, warum haben die Entwickler trotzdem das Gesicht von Lara immer mehr an Luddigntons Gesicht angepasst haben, obwohl bei TR2013 noch ein anders Facemodel verwendet wurde ... ? Verstehe ich nicht so ganz aber bitte. :D

vantastic
20.09.2018, 16:11
Shadow of the Tomb Raider - Erste Verkaufszahlen aus Deutschland (https://www.tombraider-game.de/news/2018/09/20/shadow-tomb-raider-erste-verkaufszahlen-aus-deutschland)
Square Enix hat erste Verkaufszahlen aus Deutschland gemeldet. In den ersten 3 Tagen seit dem Release letzten Freitag hat sich Shadow of the Tomb Raider (http://www.tombraider-game.de/shadow-of-the-tomb-raider) hierzulande über 100.000 Mal verkauft. Wie sich die Zahlen auf PS4, PC & Xbox One aufteilen, verriet man aber nicht.

https://www.tombraider-game.de/sites/www.tombraider-game.de/files/styles/newsbild_800x450/public/field/image/sottr_reveal_ankuendigung.jpg?itok=l-jOzIiZ (https://www.tombraider-game.de/news/2018/09/20/shadow-tomb-raider-erste-verkaufszahlen-aus-deutschland)

Lichti
22.09.2018, 18:05
Vorhin fertig geworden und alles in allem ist Rise of the Tomb Raider für mich das beste Spiel der Trilogie. Irgendwie plätschert die Geschichte in Shadow of the Tomb Raider so vor sich hin und alles andere im Spiel scheint eine sehr viel größere Rolle einzunehmen. In meiner Erinnerung war die Balance in Rise of the Tomb Raider zwischen Hauptgeschichte und Nebenaufgaben ausgewogener und die Geschichte selbst packender. Um das mit absoluter Sicherheit sagen zu können, müsste ich Rise aber noch mal spielen, denn seit dem letzten mal ist ja schon etwas Zeit verstrichen.

Don Kan Onji
22.09.2018, 18:23
Der neueste Patch ändert den Abspann, da das wohl nicht so geplant war und der Regie-Fauxpas nun ausgebügelt wurde. Was da letztendlich genau drin vorkommt, weiss ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht, bin gefühlt gerade bei der Mitte des Spiels angekommen.


Irgendwie plätschert die Geschichte in Shadow of the Tomb Raider so vor sich hin und alles andere im Spiel scheint eine sehr viel größere Rolle einzunehmen.

Und genau das ist gut so. Die Fans haben ja auch laut genug geschrien. Die Story von Tomb Raider fand ich schon immer nebensächlich. Ist mit eine der wenigen Serien, bei denen ich Gameplay in den Vordergrund stelle. Endlich gibts mehr Unterwasserpassagen (hab ich nach wie vor ne Hassliebe zu entwickelt^^) weniger Kämpfe und mehr Erkundung bzw mehr "raiden". Alleine schon, dass die Gräber und Krypten endlich mal sinnvolle Sachen abwerfen, als da wäre ein cooles, neues Rüstungsteil oder einen exklusiven Skill, weckt in mir den Tomb Raider, um jedes Grab auch wirklich mitzunehmen. Die Vorgänger waren da bei weitem schlechter - schöne Designs hin oder her.

Kayla Park
23.09.2018, 04:24
Bin ich eigentlich eine der wenigen denen auffällt das der Charakter von Lara hier besser gezeichnet wird als davor? Das mehr emotionale Momente zu sehen sind, sie menschlicher wirkt. Das die Conversationen mehr Gehalt haben, die NPCs nicht so flach wie in Rise. Mal ehrlich, kein einziger NPC in Rise ist bei mir nachhaltig haften geblieben, die waren alle austauschbar. Da finde ich schon das Shadow da schon mehr zu bieten hat.

Ich habe auch öfter jetzt schon lesen dürfen die Rätsel und Gräber in Rise wären umfangreicher und komplexer. Really? Bin ich so wahrnehmungsgestört? Das kann nicht der Ernst der Leute sein :o Und die Story in Rise ist doch... nicht vorhanden. Die passt auf einen Bierdeckel.

Und zu guter letzt die hervorragend gemachten Cinemas die besser sind als in jedem TR das ich kenne. Die Gesichtsanimationen sind doch super. Ehrlich gesagt hat mich Shadow in einigen Punkten mehr berührt als die letzten BioWare-Titel und das meine ich ganz im ernst.

Schade ist das deshalb da Shadow unterzugehen scheint. Das Spiel bekommt nicht die gleiche Reputation wie die Vorgänger und die Verkäufe gehen bereits stark zurück. In Zeiten von Fortnite und BR-Hype scheint der Mainstream sich für gehaltvollere Spiele nicht mehr zu interessieren . Wenn ich mich in den TopTen auf Steam so umschaue sehe ich da eigentlich nur noch Schrott

Lichti
23.09.2018, 08:59
@Don: Gegen all die von dir aufgezählten Änderungen habe ich auch gar nichts, das ändert aber nichts daran, dass es in meinen Augen im Gegensatz zu Rise der etwas unausgewogenere Teil ist.

@Kayla Park: Das "Problem" (Problem schreibe ich absichtlich in Anführungszeichen, da ich es nicht für ein Problem halte) das viele mit Shadow wahrscheinlich haben, ist, dass es zwar viele Detailverbesserungen gibt, im Großen und Ganzen aber eben "nur" mehr vom selben ist. Es gab nun mal schon zwei Vorgänger, die diese Formel von Uncharted übernommen und weiter angepasst haben.

Trotz meiner Kritik, wenn man es denn so nennen möchte, hatte ich mal wieder eine Menge Spaß mit Tomb Raider.

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Mittlerweile habe ich mal ins New Game + reingeschnuppert und bis zum ersten Basislager gespielt. Es spielt kaum eine Rolle, für welchen der drei Pfade (https://www.tombraider-game.de/news/2018/08/16/shadow-tomb-raider-neuer-new-game-plus-modus) man sich zu Beginn des New Game + entscheidet, da zumindest alle neuen Fähigkeiten freigeschaltet werden können. Die des gewählten Pfades hat man allerdings automatisch, für die anderen müssen erst alle Fähigkeiten einer Kategorie freigeschaltet sein.

Don Kan Onji
23.09.2018, 17:05
@Don: Gegen all die von dir aufgezählten Änderungen habe ich auch gar nichts, das ändert aber nichts daran, dass es in meinen Augen im Gegensatz zu Rise der etwas unausgewogenere Teil ist.

Akzeptiere ich auch und ist auch völlig legitim, nur war ich etwas verwirrt, dass du im gleichen Satz vom Unterstrichenen sprachst. Kam in meinen Augen so rüber, als hättest du dir mehr Story anstatt Gameplay bei diesem Teil gewünscht.


Ehrlich gesagt hat mich Shadow in einigen Punkten mehr berührt als die letzten BioWare-Titel und das meine ich ganz im ernst.

Das war ja auch nicht allzu schwer :grinundwech:


und die Verkäufe gehen bereits stark zurück

Ahja? Quelle?


Ich habe auch öfter jetzt schon lesen dürfen die Rätsel und Gräber in Rise wären umfangreicher und komplexer. Really? Bin ich so wahrnehmungsgestört?

Jein. Umfangreicher schon etwas finde ich und komplexer auf jeden Fall, wenn man den Schwierigkeitsgrad erhöht. Bis auf die Kämpfe habe ich alles oben, ergo spiele ich auf "eins mit dem Dschungel". Ich habe keinen Bock, mir jedes Mal irgendwas vorkauen zu lassen und schon gar nicht dauernd versuchen zu müssen, mir durch Hotspots (Überlebensinstinkt) irgendetwas anzeigen lassen zu müssen. DAS ist für mich Tomb Raider.

Ezio
15.07.2020, 21:26
Herausgekramt für Jericho! :D