BeerWulf
03.03.2007, 07:55
Nachdem ich ja bereits durch die Such-Funktion gesehen habe, dass sich viele mit Fraps auskennen bzw. es benutzen, leider aber nichts in den Threads zu meinem Problem gefunden habe - ein neuer Frage-Thread :)
In der PCG HW vom Januar war ein 2-Seiten Bericht über In-Game-Videos, in dem viele Tips drin standen, unter anderem auch, dass man keinen Haken bei "No VSync" setzen soll, da durch die vertikale Synchronisation (was immer das ist :)) enorm viel Framerate verloren geht.
Hab ich gemacht, dadurch laufen die Filme am Ende ungefähr doppelt so schnell, wie ich die Spielscene im Game selbst sehe. Eigentlich ne gute Sache, allerdings passt der Sound nicht dazu, DEN spielt das Video nämlich in der Geschwindigkeit ab, die ich im Spiel habe. Genauso ist das Video 'länger als es eigentlich ist'. Hab zwar im game 40 sec. aufgenommen, Realplayer zeigt auch 40 sec an, aber dadurch dass er es schneller abspielte war das Video nach 20 sec. zu ende, und man sieht das letzte Bild eben nochmal 20 sec. bis es zu Ende ist, DAZU dann zeitverzögert noch den restlichen Sound der ersten 20 sec. :confused:
Weiß jemand einen Rat?
Hab mal zum Vergleich 'No VSync' deaktiviert, und die gleiche Szene mit 40 sec. Dauer aufgenommen, da war das Video dann auch 40 sec., spielte es aber langsamer (in der Geschwindigkeit die ich auch im Spiel sah) ab und der Sound passte auch dazu.
Dann nochwas, wenn ich 'Detect Best Sound Input' aktiviere, hab ich keinen Sound im Video, den hab ich nur bei 'Use Windows Input', dann aber mit magerer Quali.
Ansonsten hab ich noch FullSize und 30 FPS eingestellt, letzteres reicht lt. PCG HW vollkommen aus, für mehr bräuchte ich laut dem Artikel nen Dual-Core :) Komischerweise war das Video - als ich mal zum Test die Game-Auflösung auf 1280x1024 gestellt hab - nicht Bildschirmfüllend, sondern trotzdem bei ca. 1024x786 :confused:
In der PCG HW vom Januar war ein 2-Seiten Bericht über In-Game-Videos, in dem viele Tips drin standen, unter anderem auch, dass man keinen Haken bei "No VSync" setzen soll, da durch die vertikale Synchronisation (was immer das ist :)) enorm viel Framerate verloren geht.
Hab ich gemacht, dadurch laufen die Filme am Ende ungefähr doppelt so schnell, wie ich die Spielscene im Game selbst sehe. Eigentlich ne gute Sache, allerdings passt der Sound nicht dazu, DEN spielt das Video nämlich in der Geschwindigkeit ab, die ich im Spiel habe. Genauso ist das Video 'länger als es eigentlich ist'. Hab zwar im game 40 sec. aufgenommen, Realplayer zeigt auch 40 sec an, aber dadurch dass er es schneller abspielte war das Video nach 20 sec. zu ende, und man sieht das letzte Bild eben nochmal 20 sec. bis es zu Ende ist, DAZU dann zeitverzögert noch den restlichen Sound der ersten 20 sec. :confused:
Weiß jemand einen Rat?
Hab mal zum Vergleich 'No VSync' deaktiviert, und die gleiche Szene mit 40 sec. Dauer aufgenommen, da war das Video dann auch 40 sec., spielte es aber langsamer (in der Geschwindigkeit die ich auch im Spiel sah) ab und der Sound passte auch dazu.
Dann nochwas, wenn ich 'Detect Best Sound Input' aktiviere, hab ich keinen Sound im Video, den hab ich nur bei 'Use Windows Input', dann aber mit magerer Quali.
Ansonsten hab ich noch FullSize und 30 FPS eingestellt, letzteres reicht lt. PCG HW vollkommen aus, für mehr bräuchte ich laut dem Artikel nen Dual-Core :) Komischerweise war das Video - als ich mal zum Test die Game-Auflösung auf 1280x1024 gestellt hab - nicht Bildschirmfüllend, sondern trotzdem bei ca. 1024x786 :confused: