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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Retro Crime Adventure



oase
11.01.2017, 12:04
Hier ein paar erste Screenshots meines neuesten Adventures "Fluß des Vergessens". Die Handlung ist weitaus weniger kompliziert als bei Intra Muros, der Grafikstil Retro, pixelig wie zu Amiga Zeiten. Mit der Arbeit an den Grafikvorlagen bin ich soweit fertig, jetzt kommt Text und Musik. Ich denke, dass ich es diesen Winter noch schaffe mit der Veröffentlichung.

Nun noch kurz zur Handlung: Beim Spaziergang nahe eines Wehres sind seltsame Geräusche zu hören und auf dem Wasser treibt irgend etwas. Mit der unheimlichen Wehraanlage scheint irgend etwas nicht zu stimmen ..

Und noch ein Hinweis auf meine bereits veröffentlichten Spiele: Identity und Intra Muros gibt`s (jeweils inkl. Soundtrack) derzeit wieder im Angebot auf http://novel-games.itch.io

oase
23.01.2017, 21:23
https://vimeo.com/200697581

oase
30.01.2017, 11:48
Der Game Trailer ist wieder mal etwas verspielter geworden als geplant
https://vimeo.com/201570769

oase
20.02.2017, 22:55
Näheres über die Story oder "Experimente"

Wie gerne hänge ich bei einsamen Spaziergängen meinen unterschiedlichen Gedanken nach. Der romantische Blick auf den gleichmäßig dahintreibenden Fluß hilft mir dabei, von allem abzuschalten. Was jedoch an jenem Tage - von dem im Folgenden die Rede sein soll - geschah, war etwas gänzlich Außergewöhnliches: Ein Tag, der mit ein paar zunächst harmlos erscheinenden Entdeckungen begann und sich mehr und mehr zu einem unheimlichen Ganzen verdichtete. Und dann dieses Gespräch auf dem Friedhof! Ehe ich mich versah, hatte mich das Verlangen, den Spuren dieses dunklen Geheimnisses zu folgen bereits so tief in den Bann gezogen, dass es für mich - all den steigenden Gefahren zum Trotz - kein Zurück mehr gab. Denn mit zunehmender kriminalistischer Recherche wurde mir auch klar, dass hier, in diesem unscheinbaren, ehemaligen Kraftwerkshaus etwas enorm Konspiratives im Gange sein musste, was nicht nur meine eigene, sondern gar die Freiheit der gesamten Menschheit auf`s Spiel zu setzen riskierte.

Schon oft wurden, teils sehr zweifelhafte, technische & medizinische Fortschritte in vergangenen Zeiten diktatorischer Unterdrückung auf dem Rücken Unschuldiger erzielt. Leider aber auch hier und heute in einem demokratischen System, wie ich an jenem Tage feststellen musste. Ein sogenannter "Fortschritt" der auch eine immer komplexer werdende digitale Versklavung ermöglicht und die Menschheit dabei allmählich zu emotional-geistigen Primaten, ja wenn nicht gar Maschinen reduziert ..

Ich habe nun diesen Tag und die Geschehnisse darum interaktiv, mittels diesem Spiel nachgestellt. Wirst du es schaffen, das Geheimnis um dieses unheimliche Bauwerk am Fluß zu lüften?

Ein weiterer Game Trailer, der im Gegensatz zum DevTrailer noch mehr auf die Story selbst eingehen wird, ist derzeit noch in Produktion.

Bis denne ..

oase
28.06.2017, 00:44
Hier nun mal das Game Cover und ein erstes Poster, das dann wieder - neben Soundtrack und dem Spiel selbst -heruntergeladen werden kann. Momentan ist der VÖ-Termin auf Ende Juli, Anfang August angesetzt, mal schauen ob das auch wirklich hinhaut .. weiteres in Kürze ...

oase
18.07.2017, 22:19
DER NEUE GAME TRAILER:

https://vimeo.com/226013025

oase
30.08.2017, 16:06
Bevor ich mein Spiel rausbringe habe ich gerade noch eine kleine Kickstarter-Kampagne gestartet. Wer also gerne vorbestellen und damit die Entwicklung einer Fortsetzung unterstützen möchte, den könnte folgender Link erfreuen ...

https://www.kickstarter.com/projects/110516706/shadows-by-the-waterhouse?ref=user_menu

Mein Spiel wird dann für alle (mit etwas Verspätung) Ende September runterzuladen sein!

Danke schon mal für Euer Interesse! LG R.

oase
13.09.2017, 11:50
Kickstarter-Update:
Neue Rewards:
DEVELOPMENT ASSISTENT / 60 Euro / 20 Sekunden Sprechrolle u.v.m.
GAME EXPRESS / 5 Euro / Kurzspiel (digital) + Poster (pdf)

https://www.kickstarter.com/projects/110516706/shadows-by-the-waterhouse

oase
24.09.2017, 02:50
https://s2.imagebanana.com/file/170924/lE0izJnS.gif (https://www.imagebanana.com/s/825/lE0izJnS.html)

Schon alle Updates gesehen? Hier z.B. Update Nr. 2:
https://www.kickstarter.com/projects/110516706/shadows-by-the-waterhouse/posts/1992021

oase
03.10.2017, 21:45
Allerbesten Dank an alle die mein Projekt via Kickstarter unterstützt haben! Ich hoffe, euch und allen anderen die Interesse daran haben nun bald Kapitel 1 von "Fluss des Vergessens" bzw. "Shadows by the Waterhouse" präsentieren zu können. :wink See ya! Raphael

oase
17.12.2017, 23:16
http://worker-images.ws.pho.to/i1/E6293565-AB0C-4A2C-89D0-44F6A7C21CD3.gif
Sorry wegen der beachtlichen Verzögerung, in der noch
hier und da am Spiel gefeilt wurde. Nun aber ist es end-
lich soweit: "Shadows by the Waterhouse 1" is OUT NOW!
https://novel-games.itch.io/shadows-by-the-waterhouse

oase
18.12.2017, 18:37
Und hier ein erstes Review: http://1stpersonblog.blogspot.in/2017/12/kommerziell-shadows-by-waterhouse.html

oase
06.01.2018, 19:18
Erstmal noch ein FROHES NEUES allerseits! :fest3

Mein neues Gameplayvideo soll Euch die Gelegenheit geben, noch mehr über mein Spiel zu erfahren: https://vimeo.com/249741703 (Achtung Spoiler ab 03.33!)

oase
19.01.2018, 23:22
Hiermit möchte ich ankündigen, dass ich für die umfangreiche Arbeit an "Shadows by the Waterhouse Part 2" sowie anderer Adventure-Spiele grundsätzlich auf weitere finanzielle Unterstützung angewiesen bin. Daher wäre es wunderbar, wenn ich - nach der erfolgreichen aber zugleich sehr begrenzten und einmaligen Kickstarter-Unterstützung - mittels Patreon eine Basis für die regelmäßige Unterstützung bekommen könnte. Die aktuelle Situation erlaubt mir nämlich lediglich, maximal 10 - 15 Stunden pro Woche an meinen Spielprojekten zu arbeiten. Mit bereits kleinen, aber regelmäßigen Subventionen könnte ich mein Arbeitspensum auf 20-30 Stunden pro Woche und die hinzugewonnene Intensität sowohl die Arbeitsgeschwindigkeit wie auch die Ergebnisqualität erhöhen. Abgesehen davon wäre es natürlich obendrein ein unbeschreiblicher Motivationsschub für mich, wenn ich nicht mehr nur von "Hobby" sondern "Beruf" sprechen könnte, ganz klar; ) Und hier zu meiner Performance: https://www.patreon.com/tonbandstories (Ab einem Dollar!)

oase
11.04.2018, 15:27
Um weiterhin intensiv an der Fortsetzung meines Waterhouse Game Projektes arbeiten zu können, wäre es sehr hilfreich für mich zu wissen, inwieweit überhaupt Interesse an der Veröffentlichung einer Vollversion (Teil 1 + 2) besteht. Deshalb wäre ich allen mega dankbar, die bereit wären, sich an folgender, superkurzen ("ja" / "nein" / "mal schauen") und selbstverständlich anonymen Umfrage zu beteiligen ...

https://doodle.com/poll/5ibc6xzmkf8m9i8z

oase
16.05.2019, 21:56
Hier ein erstes Video zu THE GLASS FILES bzw. WATERHOUSE MAJOR VERSION https://vimeo.com/336609828

oase
04.06.2019, 00:56
Ich suche übrigens noch Sprecher*innen!! Für Part II bzw. die Waterhouse Major Version wäre noch die weibliche Hauptrolle sowie ein- oder zwei kleinere männliche Sprechrollen zu vergeben. Ich freue mich über Rückmeldungen an raphael@artsunited.de :right

Tobias Dresner
21.11.2019, 14:34
Alter, das ist wirklich cool und ich verstehe nicht, warum niemand etwas kommentiert! Ich bin begeistert!

oase
28.01.2020, 21:05
RELEASE DATE:

https://vimeo.com/387597290

oase
27.03.2020, 03:31
OUT NOW!! :)

https://novel-games.itch.io/shadows-by-the-waterhouse-major-version (https://novel-games.itch.io/shadows-by-the-waterhouse-major-version)

oase
07.06.2020, 19:06
EARLY SUMMER SALE $5.99!!


Mein Spiel ist nun übrigens auch auf Gamejolt erhältlich. Hier der Link: https://gamejolt.com/games/Waterhouse_Major_version/482032

Ihr könnt euren Downloadkey aber auch direkt bei mir per bestellen und per Überweisung (anstatt PayPal) bezahlen: http://www.artsunited.de/beim-autor-kaufen.html

Viel Spaß!



PROLOG:

Nasses Herbstlaub säumte den Weg. Die Luft kroch - kühl und erdig - auf dem Rücken des Nebels vom Fluss herauf. Ich hielt kurz inne und beobachtete, wie sich ein Kastanienblatt widerstandslos vom Zweig seines Baumes löste und sanft zu Boden kreiste, während es die allerletzten warmen Strahlen der Abendsonne noch ein letztes Mal zum Leuchten brachten.

Ob es womöglich ein Fehler gewesen sein mag, noch einmal zum alten Wehr rauszufahren an jenem späten Herbsttag - wer weiß? Jedenfalls war ich gerade dabei, meine gewohnte Wanderrunde entlang des Flusses zu drehen, als es seinen Anfang nahm.

Ich befinde mich vermutlich etwa 10 - 12 Meter oberhalb des Flusslaufes, in Nähe des verlassenen alten Friedhofes, als mein Stiefel auf ein bewegliches Ding trifft und dieses durch den Stoß meines Fußes etwa 50 Zentimeter neben den Weg in eine Wiese katapultiert wird. So wie es sich anfühlt ein kleiner, kantiker Gegenstand, vermutlich aus hartem Plastik oder Metall. Ich bücke mich, hebe diesen auf - wobei sich das Gras so aufdringlich scharf in meinem Handrücken schneidet, dass es sich anfühlt, als hätte ich zersprungenes Glas gestriffen. Dann lasse ich meinen Finger über die deutlich gesprungene Displayscheibe gleiten. Zu sehen nun die zuletzt gemachte Aufnahme.

Ich betrachte die nähere Umgebung der Fundstelle. Keine Fall- oder Schleifspuren im Gras, die auf einen menschlichen Körper schließen lassen würden. Dennoch: Eine deutliche Lackabschabung am Kopf der Handyrückseite und ein minimaler Sprung im Plastikgehäuse. Natürlich könnte die Beschädigung bereits vorher existiert haben, aber je mehr ich darüber nachdenke, komme ich zu dem Schluß, dass mehr dagegen spricht denn dafür. Auch die Theorie, dass das Handyfoto nur inszeniert worden sein könnte verwerfe ich schnell wieder. Die Maske des Angreifers sieht wirklich gruselig aus und erst recht die in Richtung des Handys ausgestreckte Faust.

Nach einer weiteren eingehenden Betrachtung der Aufnahme bin ich mir nun nahezu sicher, dass der oder die Besitzer*in des Mobiltelefons kaltblütig niedergestreckt worden sein muss und der daraufhin folgende Sturz des Opfers zugleich die Ursache der Beschädigung am Handy war.

Da am Tatort keine weiteren Spuren ausfindig zu machen sind, beschließe ich, meine übliche Runde fortzusetzen, jedoch in der Hoffnung dabei weitere Erkenntnisse gewinnen zu können. Nach etwa fünf weiteren, flussabwärts gewanderten Minuten halte ich kurz inne, um mir eine Zigarette anzustecken während ich dabei ein paar alte Container betrachte, bevor ich - wie gewohnt - links den Damm über eine Betontreppe hinabsteige. Vor mir nun eine Straße mit eingelassenen Schienen, die links - zur gestauten Flussseite hin - von mehreren Wehrgebäuden flankiert über den Fluss führen. Diesseitig münden sie in einer, von einem schweren Eisentor verschlossenen Halle. Wie so oft frage ich mich, was sich wohl dahinter verbergen mag und ganz besonders heute, während ich meinen Fußmarsch - nun durch die unheimlichen Umstände bedingt etwas zügigeren Schrittes - in Richtung des anderen Ufers fortsetze. Ein paar Wildgänse schnattern aufgeregt, als wollten sie die irgendwo im selben Augenblick betätigte Hupe eines Lastwagens übertönen.

Nachdem mich der Weg auf der gegenüberliegenden Flussseite in die klamme Dunkelheit unter eine Autobrücke geführt hat, werfe ich von dort einen Blick auf die gestaute Wasserfläche im Vordergrund der alten Wehranlage. Die Brücke unter der ich mich nun befinde führt über die Stauseite und verläuft nahezu parallel zur Wehrbrücke. Der Parkplatz an dem ich wie gewöhnlich meinen Wagen abgestellt habe, liegt nun direkt gegenüber auf der anderen Flusseite, links der Autobrücke. Ich drücke meine Zigarette auf einem Granitstein aus und stecke die Kippe in die halbleere Packung. Die Wildgänse, die vor Kurzem erst zu Ihrem abendlichen Rundflug aufgebrochen waren, sind nun bereits hinter den Bäumen verschwunden. Wäre ich nicht so ungeduldig, würde ich dort dem faulen Geruch von Flusschlamm und das sämtliche Naturklänge übertönende Rattern der über mich hinwegbrausenden Autos zum Trotz, bis zum Einbruch der Dunkelheit verharren, um mich sodann im Schutze dieser vorsichtig den abgesperrten Bereichen der Wehranlage zu nähern.

Vielleicht steckt jedoch hinter meiner Ungeduld auch vielmehr die nackte Angst, mit meiner Aktion unnötig Aufsehen zu erregen und mich dadurch selbst in unkalkulierbar große Gefahr zu begeben. Und so ziehe ich es schließlich vor, umzukehren und eventuelle weitere ungewöhnliche Entdeckungen im noch verbleibenden Tageslicht zu machen.

Zurück am Wehr liegt die Stauseite nun rechts von mir. Die Reflektionen des schwarzgrünen Wassers zucken wie verschworene Schatten über die das tiefe Tosbecken umrundenden Mauern. Ich weiß nicht, ob ich sodann einer Ahnung folge oder mich einfach nur vom geheimnisvollen Rauschen des überlaufenden Wassers angezogen fühle. Nur kurz leicht über das Geländer gelehnt spüre ich, wie sich ein kaltes Luftkissen gegen mein Gesicht presst um mich im selben Augenblick wie eine unsichtbare Glocke zu umhüllen.

Dann sehe ich sie, ganz unten ... im dunklen Wasser treiben ...

oase
21.06.2020, 12:27
Hier ein erstes Walkthrough-Video, weitere folgen in Kürze ...

https://vimeo.com/429800607

Nicht wundern - statt Interaktionssymbolen wie Lupe, Zahnrad etc. erscheint im Video lediglich der Mauszeiger (was an meinem Bildschirmaufnahmeprogramm liegt).

Der Early Summer Sale für 5.99 läuft übrigens noch bis Ende des Monats

oase
24.06.2020, 16:16
Und hier das erste Walkthrough-Video von Kapitel 1:

https://vimeo.com/431664970

oase
08.02.2021, 19:22
Hier eine kostenlose Waterhouse Demo Version https://novel-games.itch.io/waterhouse-demo und weitere Video-Walkthroughs https://vimeo.com/user19130410 (schriftliche Komplettlösung auf www.artsunited.de)

oase
29.10.2021, 22:51
Voraussichtlich wird es noch einen dritten, abschließenden Teil der Waterhouse Saga geben, in welcher Form (ob als reines Text- oder aber eher Grafikadventure) steht jedoch noch nicht fest.

Aktuell sind die beiden bisherigen Teile noch bis 02.11. für insgesamt 1,60 $ (bzw. 1,80 $ inkl. Soundtrack) zu haben! ;)

> https://itch.io/s/57572/pumpkin-days