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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mods für Konsolen



changnam
27.05.2016, 14:24
Jetzt kommen sie.

Fallout 4: Mods auf Konsolen - Neues Video zu Community-Erweiterungen

27.05.2016 um 13:30 Uhr: In Kürze stehen Mods für Fallout 4 auf Xbox One zum Download bereit. In einem aktuellen Video geht Microsofts Larry Hryb näher auf die von Spielern erstellten Inhalte und Erweiterungen für das Bethesda-Rollenspiel ein. Ferner gibt er einen Einblick in die ersten Modifikationen, die demnächst erhältlich sind. PS4-Spieler erhalten etwas später Zugriff auf die Erweiterungen.
PCGH (http://www.pcgameshardware.de/Fallout-4-Spiel-18293/Videos/Mods-auf-Konsolen-Video-1196595/)

changnam
28.05.2016, 19:01
Hier die Termine und weitere Einzelheiten.
Fallout 4: ​Mods noch im Mai für Xbox One - Microsoft nennt Termin
PCGames (http://www.pcgames.de/Fallout-4-Spiel-18293/News/Mods-noch-im-Mai-fuer-Xbox-One-1196696/?utm_medium=social&utm_campaign=computecsocialPCG&utm_content=Fallout-4-Spiel-18293NewsMods-noch-im-Mai-fuer-Xbox-One-1196696)

changnam
30.05.2016, 12:32
Fallout 4: Schon über 800 Mods für Xbox One verfügbar
PCGames (http://www.pcgames.de/Fallout-4-Spiel-18293/News/800-Mods-fuer-Xbox-One-1196798/)

alceleniel
31.05.2016, 21:09
Mods sind jetzt für die Xbox One freigeschaltet.

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/737715056662720513

Schon jemand ausprobiert?

changnam
05.06.2016, 12:25
Also wenn hierkeiner schreibt dann tue ich es eben, auch wenn ich keine Konsole habe.


Fallout 4: Mods auf Konsolen im Video vorgestellt
PCGames (http://www.pcgames.de/Fallout-4-Spiel-18293/Videos/Mods-auf-Konsolen-1197095/)

Auslieferator
06.06.2016, 15:03
Steht denn schon irgendwo irgendwas darüber, ob die Mods für die PS4 die selben wie für die XBoks sind?:gruebel

Also rein inhaltlich gehehen, nä!:D

alceleniel
08.06.2016, 06:56
Wer hätte das gedacht, die sog. Modding-Community reißt sich mal wieder selbst in Stücke. Mods werden ungefragt und unoptimiert für die Konsolen hochgeladen und das Geschreie ist natürlich groß.

Fallout 4 console mod theft threatens to destroy modding community (http://www.tweaktown.com/news/52408/fallout-4-console-mod-theft-threatens-destroy-modding-community/index.html)

Auslieferator
08.06.2016, 10:36
Is eben halt nich überall so FFE, wie hier!

:grinundwech:

Boïndil
08.06.2016, 12:54
Habs ja gesagt :D
Zum einen Teil haben wir den verständlichen Kulturschock von Mods auf der Konsole, zum anderen verwaltet Bethesda das System und schon geht gar nix mehr. Habe schon damals beim Steam Workshop aufgehört, der mich vermuten liess, dass Beth eigentlich überhaupt keine Ahnung vom Modding hat. Und sie haben es auch heute noch nicht, begonnen mit dem Fehlen eines Lokalisierungstools bis hin zur Download-Seite mit Hobby-Qualität.
"Sogenannte Modding-Community"? Komische Wortwahl. Diese Rauflader gehören nicht zur Community. Wahrscheinlich haben ein paar Konsoleros einen Office-PC, installieren ein Fallout 4 und laden dann Mods en gros runter und bei Beth wieder rauf. Wahrscheinlich gehts dabei nicht mal darum, einen Mod anderen Leuten zur Verfügung zu stellen, sondern ihn selbst zu nutzen, was eben nur über das System geht.

RazorX
08.06.2016, 13:26
PC/Konsole...war doch klar, das sich die Probleme da häufen werden, nicht umgekehrt. Und jetzt läuft genau das, was man bei PC-only halbwegs unter Kontrolle hatte, das ist nun vorbei. Und wer will schon jemanden erklären, wie das Modding "traditionell" funktioniert? Die ganze Sache wird sicher erst mal chaotisch bleiben oder führt irgendwann sogar zum Aus seitens Bethesda, was den Modding-Support angeht. Wird wohl in Zukunft ne Menge guter Modder kosten...

alceleniel
08.06.2016, 17:26
Mir ist nicht ganz klar, was Bethesda da machen soll, außer die Rahmenbedingungen festzulegen. Keine fremden Mods hochladen. Das wird natürlich trotzdem gemacht und dann werden sie (hoffentlich) gelöscht. Das System ist unsicher, egal von wem es kommt. Es ist nur zu hoffen, dass es sich irgendwann gibt und einspielt. Steam hatte mit Greenlight ja ein ähnliches Problem, das scheint sich etwas gebessert zu haben (allerdings müssen Einreicher auch Geld bezahlen, soweit ich mich erinnere). Schlussendlich könnte es passieren, dass das ganze entweder wieder eingestellt wird oder ein geschlossenes System mit Antrag auf Hochladen und Prüfung, eingeführt wird.

Und ich bezweile stark, dass es nur Konsoleros sind, die das Hochladen. I*** gibt es auch unter den PC-Spielern.

Boïndil
08.06.2016, 18:10
Nicht solche Kraftausdrücke bitte ;)
Ich denke, dass jetzt das Problem von einigen Leuten hochgespielt wird, grundsätzlich habe ich immer noch Interesse, meine Mods auf die Konsolen zu bringen, zumindest versuchsweise.
Aber Beth scheint einfach überfordert mit der Organisation zu sein, wie ich es nach dem Steam-Workshop nicht anders erwartete. Die wissen einfach nicht, wie Modder und Mod-User ticken, haben auch kaum irgend eine Notion von den Problematiken, siehe hier (https://community.bethesda.net/thread/15991):


What is Mod loading order?
Mod load order is used when multiple mods touch the same game objects, to determine which mods changes will be reflected in game. For instance, if you have two mods that both alter the appearance of the Pip-Boy, it is likely that only one of them will work at a time – in this case the one that is listed higher on the load order will appear in game. Load order is also important to be aware of if a particular mod is dependent on another mod being installed. In this case the one that loads last (is listed lowest on the load order) will appear in game.


Aber dann (nach meinem Wissenstand) kein System zum Sortieren von Mods anbieten, das funktioniert so überhaupt nicht.


What Guidelines are there for Mod content on Bethesda.net?
Do not upload mods or mods taking content from other mods unless you have permission from the creator.

Aber nirgends steht, dass es aus Kompatibilitätsgründen verboten ist, das Mods am Keyword-System des Bau-Menus rumschrauben. Selbst als erfahrener Nutzer kostet es mich eine enorme Mühe, mit FO4Edit ein sauberes Bau-Menu zu behalten, indem ich alles bauen kann, was ich runtergeladen habe. Das selbe übrigens für Siedlungserweiterungen, die de Cell-Rest-Bug hervorrufen. Oder Scripter müsste verpflichtet ein, ein Deinstalllationsbutton in ihren Mod einzubauen, damit zumindest Quests gestoppt und gecriptete Objekte entsorgt werden. Auch das übrigens ein Fail von Beth. Wenn ich auf einer Konsole einen DLC(oder Mod) runterlade, möchte ich ihn folgenlos deinstallieren können, ohne dass mein System durch weiterlaufende Scripte geschrottet wird.

An sich bräuchte es ein lückenlose Kontrolle jedes raufgeladenen Mods, wenn man schon keine Tools zur Bestimmung der Ladereihenfolge und der Analyse der Mods anbietet. Erfahrene Modder sollten die Mods in FO4Edit überprüfen und testweise zocken, fallls nötig. Die Analyse eines durchschnittlich grossen Mods ohne Quest-System dauert nur ein paar Minuten. Dann braucht es ein lückenloses Keyword-System für Mods, sodass sich ein Mod gar nicht runterladen liesse, wenn er mit einem bereits installierten Mod interferiert. @Bethesda, suche gerade einen Job :)

Anyway, diese Larifari-System ist in der Art zum Scheitern verurteilt. Und das finde ich schade, denn ich würde den Konsoleros das Modding gerne gönnen und es sogar unterstützen.

alceleniel
10.06.2016, 05:49
Eher allgemein, Bethesda hat eine neue Seite (DevNotes) ins Leben gerufen, wo sie Updates und News posten. In den ersten beiden Einträgen geht es um Mods.

Fallout 4 Mods Summer Roadmap (https://bethesda.net/#en/devnotes/fallout-4-mods-summer-roadmap)

Guidelines for Uploading Mods (https://bethesda.net/#en/devnotes/guidelines-for-uploading-mods)

marex
10.06.2016, 05:56
Beim ersten link komme ich auf eine Fehlerseite

beim 2ten steht u.a. : Do not upload mods or mods taking content from other mods unless you have permission from the creator.

Sie reagieren also schon mal darauf und sagen nicht, pfff ist uns latte. Natürlich wird sich nicht dran gehalten, natürlich gibts weiter Theater. Aber immerhin. Die nächste Stufe ist vllt. Bann oder etwas anderes wenn es rauskommt.

Auslieferator
10.06.2016, 07:28
Beim ersten Link tut sich nüscht....

@marex: meinste den hier?

https://bethesda.net/#de/events/game/fallout-4-creation-kit/2016/04/26/114

weiß nicht, ob der geht, bin da eingelogt...

Hört sich ja alles ganz nett an....

https://www.youtube.com/watch?v=3mSUFXuURxM

alceleniel
10.06.2016, 07:39
Es war einfach zu früh am Morgen, Link ist jetzt richtig ;)

marex
10.06.2016, 08:04
@marex: meinste den hier?

https://bethesda.net/#de/events/game/fallout-4-creation-kit/2016/04/26/114



Hört sich ja alles ganz nett an....

https://www.youtube.com/watch?v=3mSUFXuURxM

Jo kann sein das ich den meinte. Ich gucke da nicht bei denen auf der Seite, diese Age Gateway geht mir schon auf den Keks...

Nett anhören.... in den Augen von Beth sicher und auch sicher gut gemeint (komm mir jetzt keiner mit der "die wollen nur Kohle scheffeln"-Keule, andere Publisher untersagen das Modding in aller Deutlichkeit) aber letztendlich ist es wieder davon abhängig was die "Comm" daraus macht... meist nix gutes wie man sieht.

Auslieferator
10.06.2016, 08:25
@alceleniel: Von wegen, "Früher Vogel"....Die zweite Maus bekommt den Käse! ;)

Naja, die Anfänge des Moddings liegen ja wohl im allgemeinen schon etwas zurück. Wird wohl damals nicht viel anders gelaufen sein als:

Hmmm, das ist doof an dem Spiel, mal sehn was man da machen kann.:gruebel
Dann hat der eine oder andere einfach mal was ausprobiert.

Mittlerweie ist nexus (kenn keine anderen) vollgestopft mit schönen, praktischen, lustigen und wahrscheinlich auch völlig sinnfreien Sachen. (ichreissdirnArmrausundschlagdichdamitKaputt)
Aber GsD gibt es diese Dinge und das ist auch GUT SO!
Das geht in die richtige Richtung.

Wer was neues schafft, macht durchaus auch Fehler.
Wenn ich jetzt irgendeine Mod für die Konsole erstelle und da was falsch sein sollte, kann ich über die Community n Feedback bekommen, oder sogar Hilfe und ne Verbesserung.
Und darum gehts doch: Alle arbeiten am Projekt zusammen, um es zu verbessern.
Ob sich da das dicke B auf die "faule Haut" legt und sagt: "Macht ihr mal, wir haben ja schon das Spiel gemacht", ....?
Das die Entwickler aus diversen Gründen "unfertige" und Bugbehaftete Spiele auf den Markt werfen, steht ja auc nem andern Blatt!

Da der PC die bisher einzige Plattform war, (?) wo das populär und (für die einen mehr, für andere weniger) "einfach" zu bewerkstelligen war/ist, warte ich jetzt erstmal ab.
Bin eh gegen Ende des Monats zwei Wochen "Konsolenlos":facepalm, da haben die Leute viel Zeit, was zu kreieren.:D

Wer gern was Testen will, ich bin zu jeder Schandtat bereit, um das Modden für Konsolen zu verbessern. Da ich den neuen PC für die nächste Zeit "abschreiben"kann,:mad: werde ich mich auf das Konsolenmodding beschränken, das über das CK angeboten wird.
Was soll ich sonst auch machen? :lol

alceleniel
10.06.2016, 18:21
Fallout 4 Creation Kit 1.5.3 Update: Optimized Textures Support for Xbox One (https://bethesda.net/#de/devnotes/fallout-4-creation-kit-1-5-3-update-optimized-textures-support-for-xbox-one)

daraus:


PS4 SUPPORT
PS4 support in the Creation Kit is actively in development and coming as early as next week. Please wait for the proper Creation Kit update to start uploading PS4 Mods to Bethesda.net.

Auslieferator
10.06.2016, 22:33
Tja, dann werde ich gleich mal ne neue "Alice von Wonderland" erzeugen, wa? ;)

alceleniel
09.09.2016, 16:07
Es wird vorerst keinen Mod-Support für die PS4 geben.


PS4 Mod Update

Obwohl wir schon lange bereit waren, „Mod“-Unterstützung für PlayStation 4 anzubieten, bedauern wir, dass uns Sony nach monatelangen Diskussionen nun mitgeteilt hat, „User Mods“ nicht zu unterstützen, wie sie sein sollten: Nämlich Nutzern alle Freiheiten für Fallout 4 oder Skyrim Special Edition zu bieten.

Genau wie Ihr sind wir enttäuscht von Sonys Entscheidung, bedenkt man all die Zeit und den Aufwand, die wir in das Projekt gesteckt haben, und wie lange unsere Fans auf „Mod“-Unterstützung gewartet haben. Wir sind der Auffassung, dass dies eine wichtige Initiative ist und wir hoffen, dass wir andere Wege finden, unserer PlayStation-Community „User Mods“ zur Verfügung stellen zu können. Allerdings werden diese Inhalte für Fallout 4 und Skyrim für PlayStation 4 so lange nicht erhältlich sein, bis uns Sony die komplette Unterstützung von „Mods“ für PS4 erlaubt.


Sollte sich die Situation ändern, werden wir dies umgehend bekanntgeben.

https://bethesda.net/#de/events/game/ps4-mod-update/2016/09/09/199

Jeriko
09.09.2016, 17:29
Ich frag mich ja echt, was Sony in letzter Zeit für eine Strategie verfolgt. Erst die Sache mit den "neuen" Konsolen, jetzt das. Aktuell bin ich doch ziemlich froh, dem "Xbox-Lager" anzugehören. Sony verpasst hier die Chance, ihre Community zu erweitern und verliert im schlimmsten Fall nun sogar viele Spieler. Ich möchte echt wissen, was genau ihre Gründe für so einen Entscheid sind. Um alle PlayStation-Spieler, welche sich bereits auf den Mod-Support gefreut haben, tut es mir jedenfalls richtig leid.

Ich könnte mir nun lediglich noch vorstellen, dass Bethesda auf der PS4 vielleicht die eine oder andere Fan-Mod (oder Mod-Ansammlung) als DLC anbieten wird. Ist natürlich eher unwahrscheinlich, aber andere Möglichkeiten sehe ich nicht mehr.

Auslieferator
09.09.2016, 21:45
Das is doch ma wieder was fürn knallroten Sack!:auh

Ich finde das wirklich schlimm, wie die mit den Kunden umgehen....
Erst die "zweite Fassung" der Konsole, wo ich mir schon voll verarscht vorkam und jetzt auch noch sowas?

Wenn die das dann als DLC anbieten, hoffe ich nur für die, dass mein Season Pass dann noch "greift"!
Sonst fliegt die Konsole schneller in die Verkaufsbucht, als die "'Entschuldigung" sagen können!

Is doch wahr....:angry:motz

Fazit:
Ein PC muss her, nä!
;)
Edith sacht:
Das geile daran wäre ja, dass ich dann ALLES noch mal von vorne spielen darf!:D
Dann mit aufgeräumten Strassen, tollen Möbeln, geilen Klamotten, sinvollen Werkbänken, ach die Liste ist ja endlos.....:gruebel
Aber vor allem DAS:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8347/?
:lol

RazorX
10.09.2016, 22:44
Interessiert mich zwar nicht sonderlich, mich kratzen weder Konsolen noch Sony...trotzdem traurig für Bethesda, die in das Project wohl schon einige Zeit investiert haben. Und auch ziemlich scheisse für die Spieler, welche jetzt...wie nennt man das noch??? "abfahren können...". Wäre ich einer dieser Spieler, der sich auf dieses Feature gefreut hätte...naja, in die Tonne damit...

Nicholas
21.09.2016, 22:41
Gume Balancing - FULL

Meine erste Bastelei für mein Spiel auf der XBox:

*G*U*M*E*S***B*A*L*A*N*C*I*N*G* (GERMAN ONLY)
************************************************** **
I have to touch Weapons and Items, so they switched over to "my" language.
So this mod is (technically based) GERMAN ONLY. Sorry and please respect!
================================================== =======
- Schwierigkeitsgrad "SCHWER" und "SURVIVAL" zueinander angeglichen
- Schwierigkeitsgrad "SCHWER" empfohlen
- Umfangreiches WAFFENBALANCING
- 25% weniger Erfahrung generell
- KEINE Erfahrung für Herstellen, Bau, Kochen
- Timescale von 15 auf 20
- Respawnzeiten (Cell: 168 zu 96 Stunden, Cleared: 480 zu 120 Stunden)
-------------------------------------------------------------------------
- Siedleranzahl je Siedlung von 10+CHARISMA auf 15+CHARSIMA erhöht
- Fusionskerne in Powerrüstungen halten länger (0.0500 to 0.0090)
- FUNDMÖGLICHKETEN für Powerrüstungen / Fusuinskerne In Truhen / Kisten
.....(Stufe / Spiel entsprechend), Fusionskerne (selten), Kleinkram
- Munitionsherstellung am Chemlab* *Überlegt, ob Ihr das nutzt
- Munition in .Munitionsname umbenannt
- Minutemen: Nur eine Rekrutierungsquest zur Zeit (statt 3)
- Minutemen: Reduzierung der Zufallsaufgaben von 25% auf 15% Chance
- Zwischenkreaturen in Yao Gaui, Rad-Skorpione und Todeskrallen eingefügt
-------------------------------------------------------------------------
- Survivalmodus: Kompass gleich dem im normalen Spiel
- Survivalmodus: Etwas mehr Traggewicht beim Spieler
- Survivalmodus: Schnellreisen möglich *Wenn neuer Spielstand / nie aktiviert
- Survivalmodus: Stimpaks und Chems steigern KEINEN Durst
------------------------------------------------------------------------
- Power-Armor Craftingstation jetzt ohen Voraussetzungen zu bauen
*Überlegt, ob Ihr das nutzt
================================================== =======================
NEW DIFFICULTY:
fDiffMultHPToPCH: 1.750000 (original: 1.500000)
fDiffMultHPByPCH: 0.800000 (original: 0.750000)
================================================== ===
fDiffMultHPToPCTSV : 1.750000 (original: 2.000000)
fDiffMultHPByPCTSV: 0.800000 (original: 0.500000)
fDiffMultHPToPCSV: 1.750000 (original: 2.000000)
fDiffMultHPByPCSV: 0.800000 (original: 0.500000)

alceleniel
05.10.2016, 21:08
Da hat man sich wohl doch nochmal zusammengesetzt und geeinigt, denn nun wird es doch Mod-Support für die PS4 geben. Allerdings erst für Skyrim, später für Fallout 4.

https://bethesda.net/#en/events/game/mods-and-4k-coming-to-ps4-for-skyrim-and-fallout4/2016/10/04/221

Auslieferator
05.10.2016, 23:24
Na, hoffentlich wir das was!:gruebel

Ich glaubs erst, wenn ich das runterladen kann:D

Auslieferator
12.10.2016, 21:07
Ich hab gerade mal versucht, mich über das Modding für die PS4 zu informieren.
Seh ich das richtig, dass ich nix "von aussen einpflegen", (von z.B. NExus und CO) aber dafür alles, was es schon im Spiel (&DLC) gibt, verändern kann? :gruebel
Is doch kompletter Schwachsinn!:motz:frech
Und woran liegts?
Kann es sein, das SONY da voll den Daumen draufhat, warum auch immer?

Wenn das beim neuen/nächsten Skyrim auch der Fall sein sollte, dann fliegt die Konsole ausm Fersnter, aber echt ey!

CountourMonk
13.10.2016, 05:48
ja alles was neue scripts benotigt darf nicht auf die PS4
was ca 95% alles Mods ausmacht, wird auch fürs die neue Version von Skyrim so sein die Ende Monat kommt denn die wird Mods vor Fallout 4 erhalten ;)

Auslieferator
13.10.2016, 08:14
Na dann!

Will jemand ne PS4 kaufen?

Guuuuut Eingefahren! ;)

CountourMonk
13.10.2016, 09:53
ich hab auch noch eine rumstehen xD

Jeriko
13.10.2016, 10:56
Bitte nicht zu sehr vom Thema abdriften. Zu diesem: Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, was da bei Sony geraucht wird. Erst wollten sie Mods komplett verbieten, dann haben die negativen Reaktionen von Fans sich scheinbar ausgewirkt und dann doch wieder fast gar nicht. Und da sage nun noch einer, die Mod-Voraussetzungen auf der Xbox One seien bereits unterirdisch. Ich verstehe einfach das Problem nicht, denn bei Microsoft funktionierts ja auch relativ problemlos.

CountourMonk
13.10.2016, 11:35
Na ja Mods auf PS4 glaub ich erst wenn man es sehen kann und dass sie erst Skyrim mit den Mods versorgenw wollen ist auch mehr als Fragwürdig da Mods dafür wohl noch ein wneig dauern und nicht gleich an DayOne erscheinen werden.

Auslieferator
13.10.2016, 20:27
Der entschluss steht fest, ich werde spätetsen näcshtes Jahr (Weihnachtsangebote schnappen ;) ) umsteigen aufn PC...

Alles andere is doch Kokolores!

Ich will mir nix diktieren lassen von den Herstellern!

Auslieferator
16.11.2016, 17:38
Alos, ich glaub es ja ERST, wenn ich es anklicken kann...

https://www.youtube.com/watch?v=oTdOPKhAzcE

Gibt es den zuverlässige Hinweise auf ein Fortschreiten der Angelegenheit???
Is ja immerhin vom 8.11. ....

alceleniel
16.11.2016, 17:53
#Fallout4’s 1.8 arrives on consoles later this week & will include PS4 Mod Support

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/798918942492360704

Ist aber immer abgespeckt. Den wirklich vollen Mod-Genuss bekommt man nur am PC.

Auslieferator
16.11.2016, 23:00
Umsteigen will ich ja eh...auf den PC.

Cerche
17.11.2016, 10:07
Solange ich ne Mod fürs Inventar bekomme ist alles gut. Das ist ja grausig. Jetzt verstehe ich, warum die Konsolenboilies bei Oblivion so rumgeweinert haben. [Dies][ist][eine][Waffe] Pistole :D

Gibts eig auch ne Mod, die irgendwie an metro erinnert? Die U-Bahnstationen finde ich nämlich super umgesetzt!

Auslieferator
17.11.2016, 12:44
Ich werde dann die hier probioeren:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18639/?

- - - Aktualisiert - - -

alceleniel
17.11.2016, 19:33
Mods für die PS4 sollten jetzt verfügbar sein bzw. Update 1.8.

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/799316813548920832

Auslieferator
18.11.2016, 07:45
Oh!
Und ich hab gestern gedacht, es wäre ne "normale" Systemaktualisierung... :lol
Werds gleich mal testen!

Ich wollte es ja auch erst dann glauben, wenn ich es runterladen kann:D

Aber damit es weiterhin Spannend bleibt, können wir ja noch auf DAS hier warten! ;)

https://www.youtube.com/watch?v=4Mf5MG6xUMM&feature=youtu.be

Cerche
18.11.2016, 07:51
Danke Auslieferator! Wirken sich die Mods auf die Ladezeiten im Spiel aus? Gibt es dann überhaupt noch Trophäen?

Auslieferator
22.11.2016, 09:50
Ich hab mal ein wenig was ausprobiert auf der PS4, Ladezeiten sind eh Kaffepausenlang auf der Konsole, wie immer.

Hab keine Beeinträchtigungen bemerkt, was die Spielmechanik oder anderes angeht.
Klappt tadellos.

Auslieferator
02.12.2016, 09:35
Jetzt muss ich dann doch mal hier die Frage stellen:

Kann es sein, dass einige Mods miteinander kollidieren?
Ich hab mir die Mod "Colzie cleans the Commonwealth" für Spectacle island runtergeladen.
https://mods.bethesda.net/#en/workshop/fallout4/mod-detail/3197113
sioeht toll aus, aber wenn ich dann dahinreise, kann ich mich nicht mehr bewegen..... :(
Es wird mir auch die Meldeung "Du kannst nicht in diese Richtung weitergehen" eingeblendet, obwohl ich mich nicht an der Kartengrenze befinde.

Hab ich was übersehen?

Ich hab dazu auch schon die Kreative angeschrieben, aber noch keine Meldung von Ihr bekommen....

Ladereihenfolge sieht SO aus:

AWKCR DLC

BASE GAME SETTLEMENT

HAPPY MAKERR 9000 (inactive)

OC DECORATOR

CRAFT HANDMADE ROUNDS&GUN

SETTLEMEN SUPPLIES EXPANSION

WORLD TO COME (Qiest Mod )

PLEASING PIPER ATTITUDE ADJUSTMENT

FREQUENT FLYER HOUSING MOD

SETTLEMENT BUILD BUDGET

DEVELOPER ROOM

SIMPLE GREEN

UCO NUKA JETPACK

CANNIBAL IN CONCORD (inactive)

UCO UNIFIED CLOTHING OVERHAUL

PORTABLE NUKA JETPACK

OIL RIG PLAYER HOME

ALL VAULT GEAR QUEST LOCATION

WORKBENCH ANYWHERE

PA FRAME CRAFTING

SKYSCRAPER SETTLEMENT (inactive)

RED ROCKET VAULT (inactive)

CRAFTABLE COMPONENTS

SCOPE FADE IN REDUCED

VOID SERUM OF AWAKEN POTENTIAL

UPGRADEABLE VAULT SUITS

FREE CRAFTER (SEASONPASS)

FREEDOM ISLAND (inactive)

BARGE TOWN (inactive)

TH3BINFINGOFAM'S PIPER

UCO PIPBOY COLOR SWAP

Und am ende der Mod von Colzie

Leider ist es SEHR Umständlich, alle Mods einzeln zu deaktivieren und dann wieder ins Spiel zurückzukehren....DAS dauert....

Kann mir da jemand weiterhelfen?

Edith:
Und warum gibts kaum, eigentlich so gut wie gar keine 2mm E-Kartuschen für die Gauss nirgendswo mehr zu finden oder kaufen?

Auslieferator
18.01.2017, 21:34
So, nachdem ich jetzt 11 Minuten Zeit hab, in der meine Spielstände auf den Stick kopiert werden, hab ich noch Zeit zu überlegen, was ich tun soll.

Ich hoffe, es liegt an den Mods, dass meine Konsole jetzt dauernd klebenbleibt und abschmiert.
Vielleicht ist es ja auch der Staub/Katzenhaare/wasauchimmer:scared aus drei Jahren, die, wenn angesaugt, da für Verwirrung im System sorgen.

Aber ich muss feststellen, das die Konsole nicht mher als 12-15 Mods verträgt und weiter stabil läuft.

also ALLES auf Anfang:

Daten sichern:lehrer
Spiel und DLCs löschen:gnah
Und dann auf ein neues!:list3no:

aber ich bins ja selber schuld.

Ich werde erstmal n Testsubjekt kreieren, um dann alles GRÜNDLICH Testen zu können.
SO läuft nix, im wahrsten Sinne des Wortes.
Schade, wollte gerade mal zur Prydwen fliegen, da wars aus.:facepalm
Ist natürlich schon ziemlich Arm, wenn die nur Mods von Items zulassen, die es eh schon im Spiel gibt und das DANN nicht läuft....:auh

Wenn ich da Listen von anderen Spielern sehe, die aufm PC zocken, wird mir.....ach, lassen wir das.:lol

Boïndil
19.01.2017, 05:28
Der Punkt ist, Plattform hin oder her, dass man ohne Analyse-Tools nur zufällig mehr als 15 Mods zum laufen kriegt, ausser sie sind vom selben Modder, der bewusst so gearbeitet hat, dss es keine Konflikt gibt. Das ist prinzipbedingt, manche Bereiche sind inkompatibel und zwar weil man nur die eine oder die andere Änderung haben kann.
Gerade ein Mod, der eine Siedlung reinigt, kann schwer inkompatibel sein. Es reicht ein Baum, der falsch gelöscht wurde und ein anderer Mod, der ihn verschiebt und schon ist vorbei.
Ich weiss nicht, wie ich ein Modding-System auf einer Konsole genau aufziehen würde, aber ich bin mir absolut sicher, das es völlig anders wäre, als es aktuell ist. Und ich würde garantiert das FO4Edit-Team teuer bezahlen, dass sie mir ihr Tool für die Konsoleros portieren.

In deinem Fall würde ich Mods, die der Beschreibung nach einen bestimmten Bereich betreffen(was leider nicht immer stimmt), erst dann aktivieren, wenn du ihn brauchst.

Übrigens könnte dein Problem mit dem Spectacle Island prinzipbedingt sein, viele solche Mods werden auf PC mit einem zusätzlichen Ini-Tweak versehen, weil du sonst nicht rennen kannst. Könnte ein ähnliches Problem sein, nur dass man auf der Konsole keine Ini-Tweaks haben kann.

Auslieferator
19.01.2017, 09:09
Wenn ich mal wüsste, was n INI-Tweak ist! :lol

Naja, ich war wohl vor lauter Freude ein wenig übereifrig....
Ich hab mir auch schon gedacht, dass manche Mods mit denen von anderen Publishern nicht laufen.:gruebel

Konnte auf z.B. SI nicht mehr vom Schnellreiseziel weg, nur mit Begleiter, der hing dann fest.
Ich werde mich bei den Mods nun auf Bauangelegenheiten und das Verwerten konzentrieren, alles mit "Simple Green (oder ner ähnlichen Mod begrünen) sowie mit "alle S.P.E.C.I.A.L." Punkte gönnen. Den "Developer Room" nehm ich auch noch mit, weil ich dann hübschere Vaultanzüge bauen kann und erstmal genug Material hab! ;)
Das werde ich dann erstmal ausgiebigt in Sanctuary "testen".
Und auf lange Sicht wird dir Konsole weichen, muss aber erst mal genug Knete auftreiben:facepalm
Wenn ich nur genug Schnitte hätte, WIE man Mods erstellt, würde ich das selber machen, aber ich blick nicht durch....
Die Anleitungen, die ich gefunden hab sind mir zu hoch. Bin ja froh, wenn ich ne Ecxel Tabelle hinbekomme:lol

Schwierig an meinem Vorhaben ist nur der Weg bis auf die Insel, wenn man mit Level 1 losläuft! Das endet ca. 20 mal tödlich. :scared
Mal sehen, wie ich das dieses mal schaffe!:grinundwech:

Boïndil
19.01.2017, 15:59
In den Ini-Files stehen Game-Einstellungen. Das sind zum Teil die, die du im Menu verstellen kannst, zum anderen solche, die man nur da findet. Damit kann man etwa die Kamera-Position einstellen oder die Schattenauflösung über die Einstellungen in den Menus vergrössern, aber auch manche Einstellungen vornehmen, die man eigentlich Debuggen nennen müsste. Es gibt einen Bug, der bewirkt, dass man nicht mehr rennen kann, wenn eine Siedlung von einem Mod auf eine bestimmte Weise vrändert wird. Deswegen liefern solche Mods diese Einstellung mit. Dein Bug könnte soagar sowas sein.

Du kannnst zwei völlig fehelrfreie Mods installieren, die in Kombination das Game unspielbar machen.

Du brauchst eine PC-Installation von Fallout 4, um für eine Konsole modden zu können. Du kannst es aber vergessen, mit einem Büro-PC etwa eine Siedlung verändern zu wollen, das Creation Kit saugt beim Berabeiten von Zellen mehr Memory, als das Spiel. Ich habe es auf einem PC aufgegeben, auf dem ich Crysis 2 auf Ultra oder Skyrim mit zig GB Mods spielen konnte, ich hatte so harte Crashes, dass ich den PC abschiessen musste, obwohl die Worldspace-Zellen kaum anders als in Fallout 3 aussahen. Ich halte schon Fallout 4 für mies optimiert, aber für das CK müsste ich neue Worte erfinden, um das beschreiben zu können.
Aber mit FO4Edit kann man schon sehr viel anstellen, das läuft auch auf alten Kisten. Das ist DAS Tool, um viele Mods aneiander vorbei bringen zu können. Ich habe darin wohl mehr Zeit verbracht, als es mancher gespielt hat. Wenn du Excel bedienen kannst, dann auch FO4Edit, wir helfen dir gerne dabei. Es ist sogar besser mit FO4Edit zu beginnen, da du darin besser als im Creation Kit siehst, wie Mods wirken, wenn sie etwa die gleiche Rüstung verändern.

Auslieferator
19.01.2017, 19:09
Ok, ich hab dann mel eben "FO4Edit" gegockelt....:eek:

Oha, also werde ich wohl erstmal mein Englisch aufpolieren und dann noch ne Fachbegriffsübersetzungsseite finden müssen!:gruebel

Edith sacht:

https://www.youtube.com/watch?v=qIluUPjsj6k

gefunden. (bisken Nervös, der Mann, aber immerhin)


Wie kann ich das auf dir Konsole "umsetzen"?
Ich werd jetzt aber erst den "Man in the high Castle" fragen...Serien Time! ;)

Noch mal Edith sacht:

Kann man z.B. DAS hier nicht konvertieren, damit es auf die Konsole passt?

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320/?