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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mods funktionieren nicht alle



Valygar
06.12.2015, 18:52
Hallo zusammen,
wie der Titel schon sagt, bei mir gehen nicht alle Mods. Ich habe nun einige eingefügt, alle über den ModManager von Nexus geladen und installiert. Im Spiel gehen aber trotzdem nicht alle. Zum Beispiel habe ich nun die CraftableAmmo gezogen. Die auch bei den Plugins mit einem Harken versehen aber im Spiel lässt sich keine Ammo herstellen. Auch eine Mod für leichteres Schlösseröffnen ist installiert und geht nicht. Oder eine Mod die mehrere neue Objekte in den Siedlungsbau hinzufügt. Also alle Mods die über den ModManager im Plugin Fenster extra makiert werden müssen.
Alle anderen Mods die damit nichts zu tun haben funktieren einwandfrei, wie kleinere Schriften im PipBoy oder Waffe senken.
Starte mein Game immer über den ModManager, noch zur Info.

changnam
06.12.2015, 20:20
Hast du die Beta Version von Fallout 4 installiert? Wenn ja, dann schalte sie mal bitte ab und schau nach ob es dann geht.

Valygar
07.12.2015, 16:28
Da muß mal einer drauf kommen, nun geht es, vielen Dank :)

Boïndil
07.12.2015, 19:07
Mit dem Fallout Mod Manager (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/495/?) geht es auc zusammen mit der Beta.

changnam
07.12.2015, 19:14
Da muß mal einer drauf kommen, nun geht es, vielen Dank :)
Die Ehre gebührt der @Hexerin. Die hat mich vor ein paar Tagen drauf gebracht als ich den gleichen Fehler hatte. :)


edit: Ich habe es eben mit dem neuen Patch getestet. Der alte Fehler mit der Deaktivierung der esps tritt auch mit dem neuen Patch auf.

changnam
14.12.2015, 19:30
Jetzt sollte es aber funktionieren. Mit dem 61.4.

Bugfix: Added F4SE launcher.
Bugfix: Tweaked F4 ini editing warning.
Bugfix: Fixed issue causing NMM to clean the plugins.txt readonly flag at startup.
Bugfix: Fixed Fallout 4 .mp3 and .bgsm file installation while using MultiHD mode.
Bugfix: Fixed crash issue when using the "Uninstall from all profiles" function.