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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mods auf Nexus



changnam
08.11.2015, 10:19
Natürlich erstmal nur Icon Mods :)
Nexus (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?)

Boïndil
08.11.2015, 11:24
Ist schon erscheckend, wie bereits in den ersten Tagen Todd Howards Vision eines Icons für Fallout 4 verfälscht wird. Wo führt das nur hin? ;)

alceleniel
08.11.2015, 11:38
Schade, dass die ihre Zeit für sowas verschwenden müssen. Oder machen die das, um die ERSTEN zu sein? :facepalm

edit: So gesehen gehe ich aber mal davon aus, dass es schon vor dem Creation Kit schon einiges an Tools und Mods geben wird. Die richtigen Modder sind da ja pfiffig.

PS: Titel geändert ;)

changnam
08.11.2015, 11:41
Danke für die Titel Änderung.:wink

Boïndil
08.11.2015, 14:35
Wahrscheinlich kann man bereits die bsa mit dem Fallout Mod Manager öffnen, dann kann man bereits an den Texturen rumwerkeln. Möglicherweise wird es auch nicht lange gehen, bis ein neus FOEdit rauskommt.

changnam
08.11.2015, 14:47
Ich sehe schon, du bist ja kaum noch zu halten. :)

Kendar
09.11.2015, 12:44
Sicher ist Modden auch vor dem Creation Kit möglich.
Jedoch beschränken diese sich nur auf Texturänderungen oder dem verändern von im Spiel vorhandenen Dingen.
Am Anfang werden zusammen mit den obligatorischen Texturveränderungen gewiss sehr viele ENB Sachen rauskommen.

Für neue Dinge wie Meshes, Scripts oder im allgemeinen neue Items oder Gegenstände, muss auf das Tool gewartet werden.
Was jedoch nicht heißt das man nicht schon die entsprechenden Meshes und dazugehörigen Texturen erstellen kann. Nur mit dem einfügen muss man dann warten. ;)

changnam
10.11.2015, 19:06
Die erste richtige Mod auf Nexus.
Ultimate Engine (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90/?)
Natürlich eine Grafik Mod.

Yoloimitsu
10.11.2015, 19:18
Die erste richtige Mod auf Nexus.
Ultimate Engine (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90/?)
Natürlich eine Grafik Mod.

Ein SweetFX Preset würde ich nicht als Grafik-Mod bezeichnen.
Ist ja im Grunde sowas ähnliches wie eine ENB.

OBGE war eine Grafik-Mod für Oblivion, weil dadurch neue Shader zulässig wurden, die für andere Mods notwendig waren und dabei handelte es sich nicht immer um Grafik-Mods. ;)
Siehe hier: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30973/?

Diese hier ist übrigens älter:
Enhanced Wasteland Preset (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40/)
Ebenfalls eine "Grafik-Mod", aber ob sie besser ist weiß ich nicht.
Wie gesagt, ich warte lieber noch ein Weilchen, bevor ich mich von dem Spiel enttäuschen lasse. :D

Zusatz:
Es gibt noch ein paar Videos zu dem Enhanced Wasteland Preset:

http://www.youtube.com/watch?v=Ycp8X0ibvwM

changnam
11.11.2015, 10:07
Kein Mod auf Nexus sondern mehr allgemeine cheats. Eben mal ganz vorsichtig ausprobiert. :)
Es scheinen noch die bekannten von Skyrim zu funktionieren.
2 getestet:
player.additem f 50 = +50 Kronkorken
und
player.modav carryweight 50 = Tragfähigkeit +50

edit:
Doch noch Nexus :)
Frankenburger's Realism Reshade (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/118/?)

Q) What does this mod do?
A) Lowers the game's saturation to more realistic levels, darkens darks, brightens light sources, enhances shadows, adds chromatic aberration (optional), a second layer of depth of field (optional), and SMAA (optional). In short, it makes your game look pretty and is very similar to ENB.

RazorX
12.11.2015, 09:22
dD ist wieder daaaaa!!!!!!!!! Geht recht früh Richtung Millionen-Downs...:D

Enhanced Blood Textures
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?

changnam
12.11.2015, 11:12
Bei dem Tempo das die Modder hier vorlegen fühlt man sich ja fast überrollt. =)

RazorX
12.11.2015, 13:40
Da haste recht chang. :)

Vielleicht einige Mods für die Zukunft (können natürlich erst mit Editor oder GECK ausgefeilt werden).

Realistic Bullet Cracks
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/206/?

Towbie's Realistic Firearms
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/130/?
(natürlich Geschmacksache, was nun gut klingt)

Ormus Immersive UI
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/141/?
(HUD kann auch komplett entfernt werden, gut für Screens)


Falls jemand mal eine Mod findet, um diese nervigen Azeigen im Spiel (Gewicht ect.) zu deaktivieren, findet, gebt bitte Bescheid!!!
Die minütlichen Einblendungen nerven extrem. Anscheinend halten Entwickler die Konsoleros für...naja...was soll man sonst denken...
Sind aber GP-Einstellungen, läuft ev. erst mit Editor oder GECK.


Könnte was für Chang sein...:)

Immersive Attire Fix
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96/?

Yoloimitsu
13.11.2015, 07:35
Darker Nights
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/?

Verwende ich zur Zeit. Hier ein Beispielbild (http://www.globalgameport.com/showthread.php?55011-Fallout-4-Unsere-Helden&p=944771&viewfull=1#post944771).
Achtung, diese Mod besteht aus einer Plugin-Datei, nur leider fehlt im Fallout 4-Launcher die Möglichkeit Plugins auszuwählen.

Man muss folgende Datei suchen: C:\ Users \ Username \ AppData \ Local \ Fallout4 \ plugins.txt
In dieses Textdokument schreibt man dann einfach "DarkerNights.esp" nach "Fallout4.esm" und setzt die Datei auf schreibgeschützt.
Schon werden die Nächte in Außenbereichen etwas dünkler.

Yoloimitsu
13.11.2015, 23:43
Towbie's Realistic Weapon Sounds
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/130/?

Jetzt hat Jane einen netten Sound für ihren Ballermann.
Befindet sich noch in Bearbeitung.

Außerdem muss man darauf achten, dass die "Fallout.ini" in Dokumente \ My Games \ Fallout4 folgenden Eintrag enthält:
"sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\*, SOUND\"
*Wurde nur als Beispiel angeführt!

Es wurde bestimmt schon erklärt, aber diese Einträge tragen Sorge dafür, dass lose Dateien aus diesen Ordnern nach den entsprechenden Datei-Archiven von Fallout 4 geladen werden.
Jedesmal wenn man eine Mod installiert, die neue Texturen oder Sounds enthält, muss man dafür Sorge tragen, dass "sResourceDataDirsFinal" in der Ini den entsprechenden Zusatz enthält.
Wenn neue Texturen dazu kommen, fügt man "TEXTURES" hinzu, bei Meshes "MESHES" oder wie eben hier bei Sounds "SOUND".

changnam
19.11.2015, 14:03
Übrigens, der NMM 0.61 funktioniert gut mit FO4. Habe zwar nur eine Texturmode ausprobiert, funzt aber.

RazorX
19.11.2015, 16:34
Mit dieser Mod werden die Menüs etwas vergrößert, verschafft mehr Überblick. Funzt super...

PipWare UI Fallout4 Edition
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

Mehr Material zum Bauen...

Settlement Supplies Expanded
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?

RazorX
23.11.2015, 09:10
Craftable Ammunition
www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?

Cornered HUD
www.nexusmods.com/fallout4/mods/428/?
Kann man in der INI auch selbst ändern. Der HUD rückt weiter in die Ecken...16/9, 16/10, 4/3 ect.

---------------------------------------------------------

Fallout 4 Ini Editor
www.nexusmods.com/fallout4/mods/190/?

Fallout 4 Configuration Tool
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?

Diese beiden Editoren zusammen, nehmen eine Menge Arbeit ab. Cameraposition des Spielers, Farben, normale Einstellungen, Intro, First und Third-Person Einstellungen...und GANZ wichtig...WORKSHOP ROTATION SPEED...da wird bauen/plazieren mal so richtig gut.

Tacko
24.11.2015, 11:30
Manche angezeigten Namen von Waffen und Rüstungen im Pipboy sind so lang, das sie nicht vollständig angezeigt werden, ist zwar nichts wildes aber stört doch, hab da was gefunden!

no dotdotdot by just
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/?

Hexerin
25.11.2015, 11:32
Hier etwas, was ich gefunden habe.
Damit geht das Bauen von Zäunen erheblich schneller und es bleiben keine Lücken zwischen den Zaunfeldern.

Simple Intersection

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2683/?

Das Gleiche nun auch Deutsch.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3543/?

changnam
29.11.2015, 09:21
Ich schreibe es mal hier rein, betrifft ja schließlich Nexus.
Also ich habe NMM 61.2. Der installiert auch alles an die richtigen Stellen und markiert die esps auch. Wenn ich dann das Spiel aber starte werden die Markierungen zurückgenommen und die Mod wird natürlich nicht ausgeführt.
Kennt das jemand und ich habe nur etwas übersehen?
Danke.

RazorX
29.11.2015, 09:25
NMM nutz ich nicht, ich mag keinen "Auto-Kram". Ich nutze diesen hier...
Fallout 4 Mod Manager
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/495/?
Vielleicht klappts damit. Kannst ja mal testen...:)

Hexerin
29.11.2015, 10:48
Es liegt daran, das Du den Beta - Patch benutzt.
Dieser Patch lässt keine Esp`s zu.
Ich habe auch alles mögliche ausprobiert.
Auch mit dem Modmanager werden die Esp`s deaktiviert.

changnam
29.11.2015, 10:53
Ah, danke Hexerin. :right
Razor, für dich:

Grasmann
I'm ending development of this.
Nexus Mod Manager was fixed and Mod Organizer is working too.
In the end you're better off using those since they have better features.
Thanks for the support and have fun.

posted @ 17:21, 28 Nov 2015 , stickied at 17:21, 28 Nov 2015
Also besser nicht installieren. Kommt für mich aber schon zu spät. :)
Also alles wieder zurück.

RazorX
29.11.2015, 16:51
Ist ja krass, was Ihr da schreibt...:(
Aber WENN der Patch esps deaktiviert, trotz Einträgen in der INI...wieso funzen dann bei mir die Ghoul Texturen, die ohne ESP in Verbindung mit EBT nicht korrekt angezeigt werden können?
Werde ich mal beobachten. Vielleicht gibts ja später wieder einen angepassten TES/FO-ModManager...also für alle Spiele...

changnam
29.11.2015, 18:48
Gibts doch, den NMM 61.2.

RazorX
29.11.2015, 19:17
...ich meinte den "richtigen, echten"...MM. Hoffe, das man den wieder anpasst...
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5010/?
Ist für alles, von Morrowind, Fallout bis Skyrim inkl. diverser Tools, wie TESSnip, BSA Extractor und SE-Support ect.
Hat mir sehr gute Dienste geleistet. :)

MarcelMichelle
30.11.2015, 17:38
Kann man bei More Common Weather die Werte nach Belieben ändern.Ich Bitte um Antwort!

RazorX
01.12.2015, 11:21
Noch mal nebenbei...
Mit dem ModManager den ich nutze (bei anderen kann ich das nicht bestätigen) funktionieren ALLE ESPs ausnahmslos, Patch hin oder her. Hab das mit diversen ESPs getestet, hauptsächlich mit Werten und Texturen. :)

MarcelMichelle
01.12.2015, 16:17
Wie funktioniert FO4Edit bei mir sind dort keine Einträge.Es kommt aber vorher eine Meldung irgendetwas mit Skyrim.Aber was hat Skyrim mit Fallout 4 zu tun?

RazorX
01.12.2015, 19:13
ENDLICH!!!
Die ersten Backpacks...

Wearable Travel Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3258/?
(Crafting ESPs und Retextured gibts separat)

Wearable Postman Shoulder Bag or Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3965/?

Hexerin
02.12.2015, 16:28
Wer es etwas übersichtlicher im Inventar haben möchte.

Better Inventory

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1074/

Es wird dabei nur eine String Datei eingefügt.

MarcelMichelle
06.12.2015, 13:17
Der Modmanager Spinnt noch mehr jetzt bekomme ich keine Mods mehr ins Spiel. Der Ordner und die INI Dateien anzeige waren auch auf einmal leer.Ich hab es Überall geändert so wie das sein sollte. Es Steht jetzt bei jedem Mod Check Structure. Ich weis nicht was das Bedeuten soll. Manuell tu ich das nicht machen weil ich das nicht hinbekomme.Da kommt eine Meldung irgendetwas mit Net Framework.Ich lade mir jetzt Net Framework herunter mal sehen ob es dann geht.Das ist Die Meldung


Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "SevenZipSharp, Version=0.64.3890.29348, Culture=neutral, PublicKeyToken=20de82c62b055c88" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Dateiname: "SevenZipSharp, Version=0.64.3890.29348, Culture=neutral, PublicKeyToken=20de82c62b055c88"
bei Fallout4ModManager.Manager.Manager_Load(Object sender, EventArgs e)
bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Mess age& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.



************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.96.0 built by: NETFXREL2STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Fallout4ModManager
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Marcel%20Abelmann/Desktop/Spiele%20und%20Programme/Spiele/Fallout%204/Anwendung/Fallout4ModManager.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 12.0.20806.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34239 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34250 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34262 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34243 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.36213 built by: FX452RTMLDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle Ausnahmefehler an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


Ich hoffe mir kann einer Helfen.

changnam
07.12.2015, 22:12
Es liegt daran, das Du den Beta - Patch benutzt.
Dieser Patch lässt keine Esp`s zu.
Ich habe auch alles mögliche ausprobiert.
Auch mit dem Modmanager werden die Esp`s deaktiviert.
Ich muss nochmal drauf zurückkommen. Nach dem heutigen Patch (KEINE Beta mehr) ist genau das gleiche wieder aufgetreten. Was nun?

Boïndil
08.12.2015, 05:43
Könnte bitte einer diese drei Postings verschieben, da sie eigentlich nicht hierhin gehören?
Ich weiss nicht, ob Mods und anderes Zeug bewusst deaktiviert wurden, um die Beta sauber testen zu können, oder ob einfach jemand von Beth irgendwo rumgeschraubt hat, worauf man zufälligerweise keine Mods mehr nutzen konnte. Letzteres liegt durchaus ebenfalls drin, ist jetzt nicht das erste Mal passiert.
Anyway, mit diesem Mod Manager (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/495/?) funzen weiterhin alle Mods :) Es könnte aber auch sein, dass man jetzt wieder bEnableFileSelection in die Ini nehmen und auf 1 stellen muss.

CountourMonk
08.12.2015, 05:55
sie gehen auch noch mit dem "normalen" NExusModManager, mann muss nur erst den Launcher von Fallout starten, dann den NMM und dort alle Plugins aktivieren, anschliessend kann man Fallout mit allen installierten Mods spielen ohne Probleme.
Man muss jedoch jedes Mal wenn man spielen will diesen Schritt gehen da der launcher alle .esp deaktiviert.

changnam
08.12.2015, 08:46
Ein neuer NMM 61.3 ist raus. Funktioniert wieder alles. :right
Aber aufpassen, beim ersten Start des Launchers funktioniert es noch nicht. Aber dann gehts einwandfrei.

Hexerin
08.12.2015, 16:33
Hier gibt es etwas, das es mit der Version 61.3 funktionieren soll.

Enable Mods After Update - f4se and NMM

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5083/?

Boïndil
11.12.2015, 18:45
Geil, den gibts auch schon, ein Mod, der die Begleiter und nPCs zurücktreten läst, wenn man in sie reinläuft, wie damals schon für Skyrim, würde es mal essentiell nennen.
Move (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4062/)

RazorX
11.12.2015, 18:59
In Skyrim bin ich gut klar gekommen, selbst mit Massen von Followern, aber in FO4 kriechen die einem schon manchmal fast in den Hintern, gerade beim Schleichen...
Werd ich mal testen...:)

Unlimited Followers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3605/?

Schade. Gleicher Ablauf wie in Skyrim. FAST hätte ich meine Army gehabt...fast...aber leider funzt die Mod nur mit C-Befehlen...
Naja, da kommt später sicher noch mehr...aber für den Anfang nicht schlecht. :)


Gut für Spieler, die auch Taschen, Backpacks ect. mögen...

Wearable Postman Shoulder Bag
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3965/?

RazorX
20.12.2015, 04:03
Locked Settlement Doors
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4567/?

Funzt noch nicht zu 100%, wird aber sicher später noch verbessert.

Alles selber herstellen...Waffen, Kleidung, Ammo ect. (gut, wenn man z.B. die Siedler passend gestalten /ausrüsten will)

Crafting Workbenches
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?

Taschen, Gürtel, Backpacks

Carry those Bags
www.nexusmods.com/fallout4/mods/5674/?

Verschiedene Handschuhe passend für Armors & Outfits

Gloves of the Commonwealth
www.nexusmods.com/fallout4/mods/2693/?

"Saubere" HD-Map

Immersive maps 2K - 4K
www.nexusmods.com/fallout4/mods/5254/?

RazorX
21.12.2015, 00:42
Wem die Siedlungs-Attacken zu viel oder nervig werden...

No Settlement Attacks
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4180/?

Zu konzentriert auf Quests, Fights ect. ...und man übersieht die Meldung zum Angriff auf eine Siedlung...
Ab jetzt poppt eine Messagebox auf...man kann also nichts mehr übersehen. Der Vorteil...nichts geht mehr kaputt.

Shaikujin's Better warning for settlements being attacked
www.nexusmods.com/fallout4/mods/4180/?

Boïndil
21.12.2015, 06:12
Dann ein wenig Eigenwerbung: Scrap dead things (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497/).
Erlaubt einem, statische Leichen und Aschehaufen zu entfernen und zu Dünger zu verarbeiten. Werde im Lauf dieser Woche noch tote Ghule und Raider hinzufügen. Es ist auch geplant, dass man aus Minutemen, Siedlern und anderen Freunden Grabmäler bauen kann.

changnam
24.12.2015, 12:04
CBBE body (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15/?) ist wieder da! Inklusive Body slide and Outfit Studio (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25/?)

RAT:
24.12.2015, 15:11
CBBE body (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15/?) ist wieder da! Inklusive Body slide and Outfit Studio (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25/?)

YOU Sir, made my day!
Sehr schön, wenn man endlich nicht mehr die ollen verwarzten Schlüpper sehen muß. Schaut doch nach dem Plündern gleich alles viel besser aus :)

Boïndil
10.01.2016, 18:09
Bare Hands (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4653/)

Habe diesen kleinen Mod mit grosser Wirkung gegen den riesigen Fail von Bugthesda gefunden. Jetzt kann man endlich in den Favoriten die getragene Waffe entfernen und auf die Fäuste wechseln, ohne in den PipBoy gehen zu müssen, vor allem in der PA nützlich, in der man ja gar nicht auf eine Waffenlos-Waffe wechseln kann.

Auslieferator
10.01.2016, 19:32
Meine Fresse!
Ich muss euch mal n Kompliment machen!

Jetzt gibt es das Spiel offiziell seit 2 Monaten und Ihr haut hier einen nach dem anderen raus!

RESPEKT!


Und nicht nur für de Optik, sondern WIRKLICH sinnvolle Verbesserungen!
Ich kanns kaum erwarten, bis ich den neuen Rechner bekomme! YAY!
(Man könnte binehe sagen, auf der PS4 begeb ich mich VOR dem "richtigen Spiel" nur auf Fehlersuche!):D

Hab mich mal auf nexus umgesehen, das is ja n Knaller, was da so geht.
und dann Ihr noch dazu, ich freu mir n Loch in Bauch!

Der Patensohn hat es ja für PC, da war ich schon verblüfft, ob der Farben und Texturenpracht!

Endlich kann dann auch mal richtig aufgeräumt (s.o.) werden, ich hab den Kingsport(?) Leuchtturm wieder komplett geräumt, weil ich immer wieder ne Leiche unterm Bett hatte :lol

RazorX
16.01.2016, 14:15
Der Schwerkraft trotzende, schwebende Häuser, nichts wird gehalten, abgestützt? Mauern und Zäune durch die Gegner schlüpfen? Diese Mods für das Baumenü schaffen Abhilfe...

1x1 Craftable Foundation Pieces
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7780/?

Craftable Pillars and Support braces
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7917/?

Craftable Floor Supports
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7784/?

alceleniel
17.01.2016, 11:08
Ich habe mir jetzt doch schon eine kleine Mod installiert.

Lowered Weapons
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?

In der 1st Person Ansicht wird die gezogene Waffe etwas schräg gehalten. Wirkt realistischer, wenn man oft mit gezogener Waffe rumläuft und erzeugt weniger Muskelkater als ständig am Anschlag.

edit:

OCDecorator - Static Loot
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?

Noch nicht selbst getestet, klingt aber ziemlich genial. Damit kann man alles als Deko platzieren und es soll wohl stehen bleiben ;)

RazorX
18.01.2016, 00:06
Mit dieser Mod seht Ihr alles. Findet feindliche Synths, die Eure Siedlungen sabotieren, findet untätige/arbeitslose Siedler und gebt ihnen Arbeit, findet beschädigte oder defekte Waffensysteme.
Einfache kleine Mod, die wunderbar funktioniert. Craftet Euch eine Brille und werdet Sehend...

Settlement Aid Program
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342/?

Diese Mod hat sich komplett geändert...
AllInOne. Es gibt nun eine neue Werkbank, änlich der Rüstungswerkbank, nur mit neuen Meshes, Bügelbrett, Bügeleisen ect. Hat man die aufgestellt, kann man Items nach dem gleichen Sytem wie alles andere craften. Also verschiedene Rucksäcke mit oder ohne Gweichtsbonus, Gürtel mit oder ohne Taschen und Flaschen usw. Das System funzt ebenso wie auch das Updaten von Waffen oder Rüstungen. Wirklich gut gemacht und da kommt sicher noch mehr.

Wearable Backpacks and Pouches
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3258/?

Gelungene Interface-Mod. FO4 Inventar wird übersichtlicher, optisch änlich, wie das bekannte SkyUI
(Beta-Version. Bei mir hats noch nicht funktioniert, bzw. hab ichs nicht zum Laufen gebracht)

DEF_INV - Improved inventory
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3644/?

Mehr Bastelstuff fürs Baumenü von DDP.

Craftable Tall Walls and Spacers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8229/?

RazorX
19.01.2016, 05:37
Neue Outfits für Mann & Frau.

Eli's Sleeveless Outfits (CBBE)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8510/?

Neue Waffenmods inkl. neuer Meshes.

Extended weapon mods
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8276/?

RAT:
19.01.2016, 07:01
Habe gestern beide ausprobiert und finde die ziemlich Klasse!

Vollglas-Wände, Wendeltreppen, Rampen aus Glas. Jeweils in 3 Varianten vorhanden: leicht bläulich, leicht rötlich und ungefärbt:
Craftable Glass Stuffs: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7790/?


Dann noch Holzwände mit div. Arten von Fenstern. Sieht echt klasse aus und wertet jede Hütte unglaublich auf!
Snap'n Build - Wooden Windows: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8509/?


Letztere gibt es auch für Metallhäuser/Wände. Habe ich noch nicht ausprobiert, aber wenn die ähnlich wie die Holzwände sind ... super!
Snap'n Build - Metal Windows: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8577/?

Mal sehen, ob ich es heute abend schaffe ein paar Bildchen in den [Fallout 4] Unsere Bauwerke (http://www.globalgameport.com/showthread.php?55037-Fallout-4-Unsere-Bauwerke) Thread zu posten.

Boïndil
19.01.2016, 11:18
Die Glas-Ressourcen habe ich auch drin, tolle Sache. Habe mein Haus über dem Tümpel beim Starlight Drivein darauf umgerüstet, unten farbige Lampen und Pflanzen rein, dann Glasböden drauf und mein Hobbyraum darüber, sieht geil aus.

RazorX
27.01.2016, 20:37
Begleiter nerven, stehen im Weg? Änlich wie in Skyrim...

Move (Get Out the Way)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4062/?

Merit-Seto
31.01.2016, 10:45
Ich habe mir jetzt doch schon eine kleine Mod installiert.


OCDecorator - Static Loot
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?

Noch nicht selbst getestet, klingt aber ziemlich genial. Damit kann man alles als Deko platzieren und es soll wohl stehen bleiben ;)

Hat schon jemand Erfahrung mit der Mod? Klingt nach etwas, dass ich schon gern nutzen würde, aber in der Beschreibung klingt mir die Usabillity zu kompliziert :D

Tereg 1045
31.01.2016, 12:02
Ich habe mehrmals vergeblich versucht, diese Mod zum laufen zu bringen. Der Mod-Manager hängt sich auf und stürzt ab, manuell bekomme ich es auch irgenwie nicht hin. Die deutsche Version dieser Mod habe ich hinbekommen, ist aber iorgenwie komisch. Kann nicht mal 99% der Dinge "bauen" ,bzw. aufstellen, warum auch immer. Es wird nicht angezeigt, ob und was fehlt.

Merit-Seto
31.01.2016, 13:32
Also kann ich mir das sparen :) Danke.

Ich empfehle übrigens die 4 Jahreszeiten-Mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5810/?)

Und für alle, die wie ich weder im PerfektCity noch in einer Müllhalde wohnen wollen, gibt es die "Reparable Sanctuary" (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8610/?)
Die hat hier und da ein Probleme, dass manche Häuser ein wenig flackern (bei mir ist es eigentlich nur eins) und dass ich keine Gegenstände in meinem Haus auf dem Boden platzieren kann (in allen anderen geht es), aber das lässt sich mit "Place in Red" (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1267/?) lösen

Endlich hab ich ein Sanctuary, dass zusammen mit den Bäumen und Zeug aus diversen Baumods, wie eine Siedlung aussieht, die 200 und nicht 2 Jahre nach dem Atomschlag aussieht. :)

RazorX
01.02.2016, 14:30
Mod für "lückenlose" Schrottmauern...
(bereits gebaute Mauern werden automatisch "geupdatet")

Snapable Junk Fences
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9000/?

Paps
02.02.2016, 08:52
Dieser Typ ist mir unheimlich, wieso kriegt Bethesda das nicht hin:

Fackeln, Feuerschalen, Kronleuchter und mehr:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9366/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D9366%26preview%3D&pUp=1

RazorX
03.02.2016, 01:24
Wow, seht Euch das an...HT44 is back...:]
Das nenn ich mal ne neue Armor, der hat schon für FO3 so wunderbare Outfits gebastelt. Genau sowas in der Art wird in mein Armorpack kommen...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29626107/9270-1-1454212435.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29626107/9270-1-1454212435.jpg.html)

Wasteland Sniper by Hothtrooper44
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9270/?

Merit-Seto
03.02.2016, 20:35
Kann mir bitte jemand sagen, wie ich diese White Teeth (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/604/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D604%26preview%3D&pUp=1) Mod richtig zum Laufen kriege, damit ich beim Anblick von MacCreadys gammligen Stummeln nicht immer halb kotzen muss?

In der Beschreibung wie in den Kommentaren steht was von einer Textur umbenennen, aber ich hab keine Ahnung, welche und wie und was.
Hab bereits die Textur in der verpackten rar umbenannt und es dann installiert, aber das bringt auch nix. Hilfe. :cry

RazorX
03.02.2016, 22:45
Werkelst Du mit oder ohne ModManager?

Zuerst machst Du das...


Installation:
1. Copy the content into Data folder. [yourgamepath]\Fallout 4\Data
2. Edit the Fallout4.ini file in your C:\Users\[username]\Documents\My Games\Fallout4
Under [Archive] add/modify this line
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\

Oder zwecks den Archiven die Fallout4Custom.ini ändern:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Wenn Du das gemacht hast...(Spekulation, ich kenne die Dateien leider nicht...hilfreich hier, der BA2 Entpacker...dort kann man die Original-Texturen finden):

Checke den Pfad: Fallout 4/Data/Textures/Actors/Character/humancommon
Hier muss die Datei "mouthhuman_d.dds" vorhanden sein.
Falls sie da ist und man im Spiel nichts sieht, erstelle 2 Kopien dieser Datei und benenne die beiden Dateien in "mouthhuman2_d.dds" und "mouthhuman3_d.dds" um. So hast Du die gleichen Dateien dann 3 mal mit jeweils anderer Bezeichnung.

Ich kann morgen aber mal nachsehen, was das für Dateien sind und wie genau die Bezeichnung ist...aber testen kannst Du erst mal...;)

...auf was Ihr Frauen immer so achtet...:D :P

Merit-Seto
04.02.2016, 06:30
Danke, RazorX!
Das hat endlich geklappt!
Die 2 Kopien fehlten. Du bist mein persönlicher Held des Tages.

RazorX
04.02.2016, 10:08
Schön das es gefunzt hat. :)

...und hier kommt noch was geniales. Habs noch nicht im Game gesehen, aber ich teste gerade im IE. Diese Mod macht über SW/IE den HUD vollkommen frei konfigurierbar...Messages, Scale, Positions, Vats, Tutorial, Anzeigen ein/aus...ect.
Nicht vergessen INI Einstellungen diesbezüglich zurückzusetzen.

DEF_HUD - Fully tunable HUD
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9211/?

alceleniel
08.02.2016, 17:05
Hier sind doch ein paar Witcher-Fans.

Witcher - Geralt's Prologue Gears
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9519/?

Lone_Wolf
09.02.2016, 11:18
Für alle die sich schon mal gewundert haben das man beim scrappen von einem Reifen 4 Einheiten Gummi gewinnt aber beim scrappen von 20 Reifen nur 10 Einheiten?
Für alle die sich fragen warum ein Auto wenn man es scrappt nur Metall abwirft, dabei wird es doch aus wesentlich mehr Komponenten erstellt?

Genau das fragte sich der Erschaffer dieser Mod auch und hat das gleich mal geändert:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9407/?

Gut für die deutschen Nutzer: Es gibt auf der Downloadseite eine deutsche Version davon

Edit:
Ein ähnliches Ziel versucht diese Mod zu erreichen, aber ich finde da momentan nur eine englische Version:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4814/?

Hexerin
09.02.2016, 12:58
Bei beiden, oben genannten Mod`s sollte man sehr vorsichtig sein, was man verwertet.
Denn man kan praktisch alles verwerten.
Dazu kommt, das man Teile vom Boden verwerten kann. Wenn man nicht aufpasst, hat man dann ein häßliches Loch in der Landschaft.

Ich nutze folgenden Mod.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4640&pUp=1

Da kann man dann modular noch neue Sachen zuschalten. Einschließlich komplette Häuser.

Paps
11.02.2016, 16:23
Endlich passen die Läder:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9758/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9758&pUp=1

alceleniel
11.02.2016, 16:44
Endlich passen die Läder:

Perfekt, wenn es das nicht gegeben hätte, hätte ich es wohl selbst gemoddet. :] Jetzt kann ich meine Ladenhütte in Sanctuary endlich so bauen, wie ich es von Anfang an wollte.

Sagt mal, ruckelt der Firefox bei euch auch so, wenn Nexus auf ist? Gerade wieder festgestellt.

Gofannon
11.02.2016, 16:50
Sagt mal, rucket der Firefox bei euch auch so, wenn Nexus auf ist? Gerade wieder festgestellt.

Nicht mit der momentan verwendeten Version (43.0.3). Hatte das Problem aber vor einiger Zeit mit einer älteren Version.

Lone_Wolf
11.02.2016, 17:35
Zu Firefox kann ich nichts sagen da ich grundsätzlich nur diesen hier nutze:
https://cyberfox.8pecxstudios.com/

Der baut zwar auch auf der Mozilla Engine auf, aber läuft bei mir in Windows 10 64 bit einfach klasse. Aber ich weiß noch aus der Vergangenheit das wohl mit dem Firefox da häufiger was war. Unter Windows 7 noch 32 bit Version habe ich immer nur Google Chrome genutzt nachdem es ständig mit Firefox Ärger gab

RAT:
11.02.2016, 18:46
Nööö. Hatte eben den 44.0 und jetzt den 44.01 und mit beiden ruckelt da nichts.

Lone_Wolf
12.02.2016, 17:29
Musste ja leider mein Fallout neu installieren (36 Dateien nach Test über Steam als fehlerhaft erkannt) und nach so einer Aktion stöbere ich gern mal im Nexus.

Habe das entdeckt:

AK47 Standalone http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8182/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D8182&pUp=1
passender Retexture Mod dazu : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8240/?

Heckler und Koch HK G3 : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9109/?
Patch um es mit dem Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) und deren Werkbank zu bauen: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9109/?

Auslieferator
12.02.2016, 17:48
Ein G3 ....is ja wie "früher" Cool!

Lone_Wolf
13.02.2016, 10:59
Ich hoffe der passt den Ladehebel noch an wenn das GECK erst draußen ist. Aber für das was die zur Verfügung haben momentan nicht schlecht.

Für Katzenfreunde:

Feline Urban Commandos in Training oder kurz FUC
Kampfkatzen in Fallout? Why not ---it´s a game

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9834/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D9834%26gid% 3D1151

Boïndil
13.02.2016, 13:39
Habe gleich noch ähnlichen Mods gesucht, da ich die Texturen da nicht gerade toll finde.
Craftable Cats (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8477/?)
Craftable Dogs and other Animals (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9095/)

RazorX
16.02.2016, 02:40
Tiere zum Craften? Will gar nicht wissen, woraus die gebastelt werden...:D

Schon jemand von Euch ausprobiert? Schaut ganz interessant aus...

NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710/?

Lone_Wolf
16.02.2016, 15:43
Ich hab es kann aber noch nichts damit anfangen. Muss wohl die Siedlung noch etwas ausbauen. Ich geb Bescheid wenn ich neues weiß.

Gofannon
16.02.2016, 16:44
Ist der Mod schon lauffähig? Ich dachte beim Durchlesen gestern abend, das wäre noch gar nicht fertig. Mein Englisch ist aber auch nicht besonders gut. :D

Eine deutsche Übersetzung gibt es auch schon:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9988/?

RazorX
16.02.2016, 17:56
Kommen noch mehr Features hinzu, so wies aussieht. Aber die Werkbänke allein sind schon genial. Wenn man sich später was eigenes einbauen will, könnte man diese neuen Modelle nutzen, sonst sieht ja alles gleich aus. Ziemlich coole Mod. :)

Lone_Wolf
16.02.2016, 20:19
Also ich habe mir mal den Spass gemacht eine der Werkbänke bei mir aufzustellen. Allerdings suche ich verzweifelt einen Siedler den ich da dran hängen kann. Bin im Charisma nicht so hoch das ich einfach aus einer anderen Siedlung jemand nach Sanctuary schicken kann. Aber ich denke mal das es bald klappt. Ebenfalls genial (auch bei mir im Einsatz) ist diese Mod:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9156/?

Also ich weiß bald nicht mehr wohin mit den vielen Blumenkübeln und Bäumen die ich jetzt noch pflanzen kann.

Auslieferator
16.02.2016, 20:22
Is ja echt schön!

Aber: Wo ich da die Krähe seh.....

Ist euch schon mal aufgefallen, die Vögel da alle aussehn wie frustrierte Pinguine? :lol

Lone_Wolf
17.02.2016, 00:37
Ja und fliegen meist genauso wenig wie Pinguine.
http://abload.de/thumb/fallout42016-02-1020-sgbhl.png (http://abload.de/image.php?img=fallout42016-02-1020-sgbhl.png)

So sieht das aus wenn man den weinerlichen an einer Werkbank der Northland Mod arbeiten lässt:

http://abload.de/thumb/screenshot6_22hzmq.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot6_22hzmq.png)

RazorX
17.02.2016, 01:14
Noch mal zu der Mod...

"NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs"

Soweit ich das bisher Testen konnte...
Im Baumenü gleiche Kategorie wie der originale Schrottsammler. Gibt verschiedene Arten und für alles neue Modelle und das bringt viel mehr optische Abwechslung in die Siedlungen.

http://www2.pic-upload.de/thumb/29764698/ScreenShot107.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764698/ScreenShot107.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29764699/ScreenShot108.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764699/ScreenShot108.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29764697/ScreenShot109.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764697/ScreenShot109.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/29764704/ScreenShot110.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764704/ScreenShot110.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29764703/ScreenShot111.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764703/ScreenShot111.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29764702/ScreenShot112.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764702/ScreenShot112.jpg.html)

Siedler zuweisen klappt perfekt.

http://www2.pic-upload.de/thumb/29764705/ScreenShot113.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29764705/ScreenShot113.jpg.html)

Ob die Sammelstationen nun tatsächlich auch einen Ertrag bringen, das muss man über einen längeren Zeitraum testen. Falls das aber klappt, sollten diverse Kupfer- oder Holzprobleme auch vermindert werden. Das Gute daran ist/wäre...die Siedler kümmern sich darum.

Auslieferator
17.02.2016, 01:32
Perfekt!

Aber zieh der Strahlentrulla ma n Chemikalienschutzanzug an, oder is das eh schon n Guhl'?

RazorX
17.02.2016, 02:14
...und wie sieht das dann aus wenn die Dame sich zu Bette legt? :D
Der ganze Käse mit der passenden Kleidung...das mach ich erst, wenn das GECK da ist. Da mach ich mir ne eigene Werkbank und dort bastel ich alles für die Siedler. Ist bei mir jetzt einfach alles zu viel, um das stückweise zu ändern. ;)
Hab diese Sammelstationen jetzt in Red Rocket aufgebaut und mir das Material notiert. Mal sehen ob da was geht...


Edit:...

Noch mal zu der Mod...PART II...

"NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs"

Habs jetzt komplett getestet und die Mod ist echt "Spezial"...:D und sie funktioniert...

Fröhliches Werkeln der Siedler...
http://www2.pic-upload.de/thumb/29765392/ScreenShot116.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29765392/ScreenShot116.jpg.html)

Wie ich oben schon schrieb, sind die Stationen auch optisch abwechslungsreich, vor allem Nachts...
http://www2.pic-upload.de/thumb/29765395/ScreenShot175.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29765395/ScreenShot175.jpg.html)

Anders als gewohnt, holt man die gesammelten Ressourcen selbst ab...und das sogar mit optischem Effekt.
Links Werkbank mit Ressourcen, rechts - Ressourcen wurden eingesammelt.
http://www2.pic-upload.de/thumb/29765397/ScreenShot178.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29765397/ScreenShot178.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29765403/ScreenShot179.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29765403/ScreenShot179.jpg.html)

Eingesammelte Ressourcen im Inventar (die kommen dann wie gewohnt zum allgemeinen Schrott)
http://www2.pic-upload.de/thumb/29765399/ScreenShot180.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29765399/ScreenShot180.jpg.html)

RAT:
17.02.2016, 07:27
Das sieht vielversprechend aus! Werds heute abend auch einmal installieren.

Ich finde es allerdings nervig, dass man das selbst einsammeln muss. Sooo oft klappere ich meine Siedlungen nicht ab und vor allem ist man dann ja meist hoffnungslos überladen. Ich kann zwar überladen Schnellreisen, aber nach ein paar Siedlungen kommt mir meist ein Überfall dazwischen, so dass man total überladen noch irgendwo kämpfen muss. Aber gut, das ist jetzt Jammern auf hohem Niveau :D

Gofannon
17.02.2016, 07:41
@RazorX
Da ist ja ganz schön was an Ressourcen zusammengekommen. Wie lange hat es (ingame) dafür gebraucht?

RazorX
17.02.2016, 08:03
...hmmm, rumgegurkt, Curie-Quest, geschlafen...so ungefähr 2 InGame-Tage. Waren aber nur 4 Stationen, 5 kann man bauen. :)


Ich finde es allerdings nervig, dass man das selbst einsammeln muss. Sooo oft klappere ich meine Siedlungen nicht ab und vor allem ist man dann ja meist hoffnungslos überladen.

...hab ich mir auch erst gedacht. Das kann man ganz einfach lösen, indem man diese Stationen (und auch alle anderen Stationen/Workbenches welche aus Mods stammen) NUR in der Hauptbasis (z.B. Sanctuary) errichtet. Dort muss man eh immer wieder hin, wäre also kein Umweg und man hat viel mehr Übersicht. ;)

Gofannon
17.02.2016, 09:15
Danke. Da kommt ja wesentlich mehr bei rum, als mit den normalen Plünderstationen.
Werde die Mod auch mal ausprobieren. Mal abwarten, ob dadurch das Ressourcenmanagement (begrenzte Verfügbarkeit) "gesprengt" wird.

RazorX
17.02.2016, 09:38
Kommt drauf an. Ich habe in manchen Siedlungen bis zu 6 Schrottsammler, da geht schon was. Die Mod kann man ja später von den Werten her immer noch abändern, falls zu viele Sourcen reinkommen. Wäre aber praktisch, das mal über längere Zeit zu beobachten.

Gofannon
17.02.2016, 11:32
Mehrere Schrottsammler beschäftige ich auch immer. Gerade zu Beginn weiß ich nicht so recht, welche Aufgaben ich Siedlern sonst zuweisen soll.
Zuerst kommt die Nahrungsversorgung, wenn die (leicht über)erfüllt ist, werden überzählige Siedler zum Schrottsammeln abgestellt. Andere Aufgaben (Geschäfte) dauern dann immer etwas, bis Lokaler Anführer geskillt ist.

Klar kommt da so einiges zusammen. Aber das Ergebnis ist immer zufallsabhängig (zumindest mein Eindruck) und nicht immer direkt brauchbar oder aktuell benötigt. Mit den neuen Werkbänken kann man jetzt gezielt steuern, knappe Ressourcen zu beschaffen (was ja auch der Sinn hinter dem Ganzen ist).

Wie Du schreibst, erst mal über einige Zeit anschauen. Was mir (an Ausbeute) zu viel ist, kann anderen zu wenig sein - und umgekehrt. :) Muss dann jeder für sich selbst entscheiden, ob/welche/wie viele gebaut werden.

Selbst kann ich leider nicht an Mods rumschrauben. Hab damals bei FO3 mal ins GECK reingeschaut, die Möglichkeiten haben mich aber schlichtweg überfordert. :D Evtl. versuch ich mich mal an einer (ganz ganz) kleinen Übersetzung.

RazorX
17.02.2016, 13:19
Selbst kann ich leider nicht an Mods rumschrauben. Hab damals bei FO3 mal ins GECK reingeschaut, die Möglichkeiten haben mich aber schlichtweg überfordert. :D Evtl. versuch ich mich mal an einer (ganz ganz) kleinen Übersetzung.

...wobei zum Übersetzen der Translator besser geeignet ist, als das GECK. Kommt immer drauf an was man macht. Ladet man Mods und nutzt die, da ist der Translator optimal. Ändert oder erstellt man eigene Mods z.B. aus vorhandenen Sourcen, das kann man auch im GECK machen, weil man dort eh runfummelt. Und weil wir gerade beim Thema Modding sind...

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FO4 Modding-Tools

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Gemessen an Anfängern, die sich ev. mal an diversen Tools versuchen wollen, hab ich die Tools mal überm Daumen farblich nach Schwierigkeit gekennzeichnet:
(Nicht vergessen, auch leicht zu handhabende Tools brauchen etwas Übung)

+++Rot=Schwer
+++Gelb=Mittel
+++Grün=Leicht

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Fallout4Translator
(Tool zur Übersetzung von Mods (ESM, ESP, SCRIPTE))
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?

BodySlide and Outfit Studio
(Tool zum Anpassen von Bodie/Armor/Outfit/Addon-Meshes)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25/?

LOOT - Load Order Optimisation
(Tool zum optimieren der Ladereihenfolge)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5310/?

Fallout 4 Configuration Tool
(Tool zum editieren einiger INI-Einstellungen)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?

FO4Edit PreRelease Alpha
(altbekanntes "Ersatztool" für das GECK/Tool zum Erstellen/Ändern von Mods)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/?

B.A.E. - Bethesda Archive Extractor
(Tool zum entpacken der Original-Game-Archive)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78/?

MultiXwm
(Tool zum konvertieren von XWM (Audioformat in FO4))
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3663/?

F4SGE
(Savegame-Editor)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/838/?

Material Editor
(Tool zum editieren der BGSM/BGEM Formate)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/?

ModManager
(Modmanager für das Aktivieren von Mods und Ändern der Ladereihenfolge)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?

TESVSnip
(Tool zum Sichten, Mergen und Editieren von ESPs/ESMs (Vorsicht bei der Nutzung, Tool ist veraltet))
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11405/?

Fallout4ScriptExtender
(Tool/Erweiterung von Anwendungen, welches für diverse Mods Voraussetzung ist)
http://f4se.silverlock.org/

NifSkope
(Tool zum Erstellen, Ändern und Sichten von NIF-Dateien)
https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev4#downloads_2_0_dev4

G.E.C.K. - Garden of Eden Creation Kit
...das verfluchte und wichtigste Ding fehlt leider noch...:D

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Gofannon
17.02.2016, 15:40
Danke für die Auflistung der Tools mit jeweiliger Fundstelle und Deiner Einschätzung zur Schwierigkeit. :A
Ich werde mir dann mal den Translator genauer anschauen. Ich hätte auch schon ne ganz bestimmte (kleine) Mod im Auge, für die ich keine deutsche Übersetzung finden konnte. :)

Boïndil
17.02.2016, 18:46
Danke für diese tolle Liste, Razor, super :)

RazorX
19.02.2016, 17:00
Kein Problem, kommen später sicher noch mehr Tools dazu. ;)

Immersive Vendors
(noch nicht getestet, schaut aber gut aus)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10039/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/29787090/10039-14-1455757139.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29787090/10039-14-1455757139.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29787091/10039-12-1455757139.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29787091/10039-12-1455757139.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29787092/10039-8-1455757142.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29787092/10039-8-1455757142.jpg.html)

Gofannon
19.02.2016, 20:10
Ja, schaut richtig klasse aus. Xgf hat schon für Skyrim so einige Mods gebastelt, die ich nicht mehr missen möchte.
Mit den Läden bin ich grad hin- und hergerissen. Hab mir erst die verkleinerten Versionen installiert (um sie auch in Gebäuden aufstellen zu können). Besser aussehen tun natürlich die jetzt.

Edit:
Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil...
In der Mod ist bereits eine verkleinerte Version der Läden drin. Mod ist installiert und wird nicht wieder hergegeben. :D

RAT:
19.02.2016, 21:55
Hmm? Lässt sich mit dem NMM nicht laden?

Das mittlere Bild ist lustig. Dachte erst so ... wait ... what the? Wieso hängen da Gummihühner?

Abers sind wohl Halstücher :D

Gofannon
19.02.2016, 22:25
Hmm? Lässt sich mit dem NMM nicht laden?

Das mittlere Bild ist lustig. Dachte erst so ... wait ... what the? Wieso hängen da Gummihühner?

Abers sind wohl Halstücher :D

Ich konnte es vorhin noch mit dem NMM laden (Edit: die deutsche "Alles-in-Einem-Version") und hat ingame auch funktioniert - hab zwar noch keine neuen Läden plaziert, aber bereits bestehende Läden aus nem früheren Durchgang waren geändert.

Gnarf... Gummihühner... und ICH krieg jetzt das Bild von Gottlieb Wendehals mit seinem Gummihuhn nicht mehr aus dem Kopf...

RazorX
19.02.2016, 22:48
...also echt Leutchen...ein paar Meshes kann man doch per Hand reinkopieren. Seid nicht so faul...:D :P

Ich weiss ja nicht wies Euch geht...aber wisst Ihr was noch fehlt??? Eine "Mannequin-Mod" bzw. Rüstungspuppen. Ich würde mir gerne einen Ausstellungsraum bauen, wo ich mal alle Outfits und Rüstungen ausstellen und sehen kann. Hoffentlich kommt da noch was.

RazorX
20.02.2016, 09:16
Laut Interface des Tools, kann man sämtliche HC-Tasten komplett neu einstellen, inkl. Baumenü, Dialogmenü ect.

Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106/?

Und noch ein Tool, welches eigentlich sehr wichtig ist. Ich denke mal, das wird ev. wieder beim GECK inklusive sein.

FOMOD Creation Tool
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821/?

(Liste "Modding-Tools" (http://www.globalgameport.com/showthread.php?55252-Modding-Tools) ist auch aktualisiert)

RAT:
20.02.2016, 14:19
Also er/sie schreibt auch, dass es Probleme mit dem Installer gibt und er/sie deshalb den Button für den NMM-Download entfernt hat. Wenn ich das richtig interpretiere, hat eigentlich NMM keine Probleme, sondern er/sie hat Probleme das Auswahlmenü im NMM darzustellen, weil ja 3 Varianten drin sind.
Ich hab das Ding nun mal manuell geladen und dann den NMM das installieren lassen. Ich schau nachher einmal, welches von den 3 er installiert hat und murks mir das ansonsten manuell zurecht. Gottlob bin ich recht PC-affin und hab keine Angst vorm Dateisystem :D

RazorX
20.02.2016, 14:25
Na klar...aber immer fein die Auto-Buttons klicksen oder? :D :P
Hey, lad Dir doch einfach den FOMOD CT runter und bastel Dir die Mods zusammen, wie Du sie willst. Die ziehen auch im NMM. Ich denk mal mit dem GECK kommt dann eh noch ne offizielle Version davon...aber vorerst reicht das...:)

RAT:
20.02.2016, 16:35
Den von Dir verlinkten FOMOD hab ich schon heruntergeladen, allerdings noch nix damit gemacht.

Und die Auto-Install-Buttons mag ich, weil ja im Hintergrund ein Log mitgeschrieben wird. Zumindest hoffe ich, dass sich das Tool die Dateien und Versionen merkt. Aktuell vielleicht noch nicht relevant, aber manchmal bringen mehrere Mods die gleiche Datei mit und das Tool sollte dabei helfen die richtige Datei wieder herzustellen, falls man einen der Mods deinstallieren möchte.
Für genau son simples Zeugs sind Computer ja da, die sollen sich sowas merken und wiederkehrende Aufgaben wie

"kopiere Datei A nach VerzeichnisXYZ\Datei B und falls die schon da ist, mache nen Backup davon bevor Du sie überschreibst und merk Dir die Versionen aller Dateien die zu einer Installation gehören. Bietet die Datei keine Versionsinformationen, berechne eine Checksumme und speichere die zur jeweiligen Datei".

Zumindest hoffe ich, der NMM machts so oder ähnlich. Hätte ich das Ding gecoded, würds das auf jeden Fall so machen :D



€: Hab das Dingens mal angetestet. Klappt ja super, hab aus den Einzelteiulen nun ein .fomod mit Auswahlmenü gebastelt \o/

http://fs5.directupload.net/images/user/160220/temp/3uzhr5g3.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/3uzhr5g3_jpg.htm)


Nochmals vielen Dank für den Tipp Razor :)


€²: Hab latürnich die Infos nicht verändert und das Ding verteil ich auch nicht. Ist halt für den Eigengebrauch und als first test gedacht.

<Name>ImmersiveVendors</Name>
<Author>Xgrufijury</Author>
<Version>1.2</Version>
<Website>http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10039/?</Website>
<Description>Immersive Vendors Ver. 1 .2

RazorX
20.02.2016, 19:01
Na also...ist doch gar nicht so schlecht. Ist ziemlich umfangreich das Teil, erinnert etwas an den FOMOD-Maker von FO3. Falls einer beim GECK dabei ist, wie auch in Skyrim, wird der sicher flotter zu handhaben sein...denk ich mal. :)

So...und weil die ersten von Euch schon "unruhig" und "zappelig" werden...gleich mal rein hier das Zeuch...:D
...noch Schwerer, noch mehr zum Abschlachten...Balancing nicht vergessen, DeadBodyCounts ect. ...

Customize Legendary Enemy Spawning
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/218/?

More Spawns
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?

Cell Respawn Timer
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4649/?

Das Zeuch pack ich mir erst rein, wenn der Follower-Count eliminiert wurde. Mit so viel Loot kippt jedes Balancing und das Spiel macht kaum noch Fun. Begleiter kosten viel Kohle, da geht das dann schon besser. Anpassen und eine Balance finden, muss man natürlich trotzdem. Also fröhliches abmurksen...:P

Boïndil
21.02.2016, 05:48
Falls es noch niemand gepostet hat, Old World Radio Boston ist Kult, bringt gleich mehrere Radios mit eigenen Ansagern. Da sind einige Ohrwürmer drin, die exakt zur Lore passen.

Old World Radio Boston (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9048/?)

RazorX
21.02.2016, 11:08
Cool, etwas gemütliche Atmosphere. :)

Buildable Burning Campfires and Fireplaces
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8122/?

DDP schlägt wieder zu...und was mich angeht...genau das hab ich gebraucht. Also...macht Eure eigenen Texturen und lasste Eure Banner im Winde wehen. :)

Craftable Animated Flagpoles
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9446/?

Lone_Wolf
21.02.2016, 12:47
Jeder darf seinen eigenen Geschmack haben, jeder darf ja machen was er will, aber ich habe zu diesem Mod meine eigene Ansicht:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10133/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D10133%26gid %3D1151

Ist für mich persönlich ein Mod den die deutsche Community hoffentlich blockt.

RazorX
21.02.2016, 13:03
Edit:...

Blocken ist falsch...das sind Mods und die haben nichts mit Adolf & Co. zu tun. Kinderkillermods werden doch auch toleriert und genutzt und die sind mal richtig sinnlos...;)

alceleniel
21.02.2016, 13:17
Das ist sowas, was wirklich nicht sein muss. Und von lustig, ist das ganz, ganz weit entfernt.

RazorX
21.02.2016, 14:32
Eigentlich hast Du ja recht, ich nutze das Zeuch auch nicht...nicht wegen irgendwelcher alten "Geschichten"...bringt mir nur einfach nichts.
Und mal ganz ehrlich...lieber würde ich irgendwelche Mods dieser Art nutzen, als irgendwelche "Child-Killer-Mods". Ansichtssache...aber Kaka ist irgendwie beides. :)
...naja, zurück zu meinen Flaggen...

RazorX
25.02.2016, 10:30
Ne lustige Mod. :D

Dogmeat's Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10111/?

Tacko
25.02.2016, 10:40
Für die Sammler unter uns!

Where Did I Put That... by OctaviusSentibar
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10271/?

alceleniel
27.02.2016, 19:56
Mod des Monats

Outfit Switcher - Hotkey Loadouts
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10282/?

Darauf habe ich nur gewartet. Verschiedene Outfits defnieren und per Hotkey wechseln.

Lone_Wolf
27.02.2016, 20:08
Endlich, auf diese Mod habe ich gewartet. Wie in Fallout 3 oder New Vegas, die ausgerüstete Waffe wird sichtbar getragen. Ob es bereits alle Waffen betrifft? Man wird sehen.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10317/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10317&pUp=1

Und mit dieser Mod hier kann man den nervigsten NPC im ganzen Spiel etwas ruhiger bekommen:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10339/?

Allerdings greift sie stark ins Spiel und dessen Fialoge ein. Daher nur etwas für experimentierfreudige wie mich. Oder eben welche de sagen: Mut zur Lücke

RazorX
28.02.2016, 23:32
Endlich, auf diese Mod habe ich gewartet. Wie in Fallout 3 oder New Vegas, die ausgerüstete Waffe wird sichtbar getragen. Ob es bereits alle Waffen betrifft? Man wird sehen.

Find ich auch klasse. Wichtiger optischer Part, der mir voll abging. :)

Geniale neue Armor für echte Ödländer. :]


The Rebel

http://www2.pic-upload.de/thumb/29883936/10382-27-1456663608.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29883936/10382-27-1456663608.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29883937/10382-32-1456663820.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29883937/10382-32-1456663820.jpg.html)

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10382/?

Auslieferator
29.02.2016, 00:21
Geil, aber warum hat die in Bild 3 so viele Lippenstifte mit?:gruebel



:D

RazorX
29.02.2016, 20:19
...:D...

Sammelwahn aber trotzdem immer Ordnung und Übersicht haben? Passende Mod dafür...

Where Did I Put That...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29891319/10271-2-1456378273.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29891319/10271-2-1456378273.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29891318/10271-0-1456616932.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29891318/10271-0-1456616932.jpg.html)

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10271/?

alceleniel
29.02.2016, 21:43
Und ich wollte vor einiger Zeit noch fragen, ob ein Schildermod möglich ist :D

Wobei Tacko den Mod schon weiter oben erwähnt hatte, aber die Bilder machen es halt ;)

RazorX
29.02.2016, 22:57
...und jetzt gibts Schilder enMass...durch Patch und Mods. Hast recht, Tacko war schneller...da war ich etwas unaufmerksam...:P
Schilder hattest Du doch auch mal für Skyrim gemacht oder? Ist schon lange her. Kann man aber für FO4 sehr leicht selber basteln. Ist man kein Mesher, braucht man da nur Vorlagen und packt da die eigenen Texturen drauf, im richtigen Format speichern, feddich.
Denk da wirds später auch noch mehr von Beth geben...

Lone_Wolf
29.02.2016, 23:55
Where Did I Put That...

Nix für mich. Wer Ordnung hält ist nur zu faul zum Suchen.

Hab heute die hier entdeckt:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9711/?

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6789/?

Letzterer allerdings ist definitiv FSK 18 (contains nudity and bdsm)

Boïndil
01.03.2016, 05:32
Letzterer allerdings ist definitiv FSK 18 (contains nudity and bdsm)
Das war vielleicht 1950 so ;)

Boïndil
02.03.2016, 20:51
The way the workshop is meant to be played...
Ich weiss nicht ob der Mod hier schon gepostet wurde, aber selbst wenn, das ist einfach ein absolutes Must Have. Ich denke schon, dass irgend einer grossartige Visionen für Fallout 4 hatte, die schnöde Realität holte ihn dann ein, und jetzt braucht es ein Tool wie das hier, um die Funktion Workshop fertig zu machen oder überhaupt nur bis zum nächsten DLC erträglich zu machen.
Ich habe das hier einfach spontan und extrem beindruckt geschrieben, als ich eine nette Verteidigungslinie und eine zweistöckige Hütte für meine Händler aufstellte und seeeehr überraschenderweise kein einziges Mal Zicken hatte, jedes Objekt snapte exakt richtig und wie man es von ihm erwartet, obwohl man an den Änderungen des Overlays sehen kann, dass es hier eben nicht snapen würde, obwohl das Element sich richtig ausrichtet.

Place Everywhere (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?)

CountourMonk
03.03.2016, 01:56
Mein neuer absoluter lieblingsmod

Crossbows of the Commonwealth


21408

(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10484/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D10484%26page%3D1%26 sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3860855&pUp=1)

Hexerin
03.03.2016, 23:38
Es gibt eine Neue Version von Place Everywhere.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?

Boïndil
04.03.2016, 05:50
Ein weiteres krasses Beispiel dafür, was alles wegen minderwertiger Qualität ersetzt gehört, vorher habe ich ja einen Mod genutzt, der es einfach entfernt, um keinen Augenkrebs zu kriegen. Dabei reden wir nicht über leicht getweakte Texturen, sondern den Unterschied zwischen vollkommen unbrauchbar und wow!!!

Efeu (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10436/)

alceleniel
04.03.2016, 07:29
Das Zeugs habe ich immer runtergerissen. :D

@Boindil: Du verfällst so langsam wieder in deine Ätzphase, schalte mal besser wieder einen Gang zurück ;)

Auslieferator
04.03.2016, 08:31
Äh, kurze Frage:

ich wollte mich gerade mal bei Nexus registrieren....

Gibts da auch was von Ratiopharm?
Kostet ja n Haufen Kohle, oder bin ich da, als bekennender PC-ID10T irgendwo hingeraten, wo ich nich sein soll?:gruebel

alceleniel
04.03.2016, 08:41
Nexus ist kostenlos. Es gibt zwar ein Premium-Account, was kostenpflichtig ist, aber das brauchst du nicht. Einfach den Haken nicht setzen... steht aber auch da:


If you do not want to buy Premium Membership simply skip this step by pressing "Create Account" at the bottom of the page.

Das schaffst du schon ;)

Auslieferator
04.03.2016, 11:12
Aso, danke!
Ich steh n bisken unter Medis... Muskelfaserriss inne Schulter.
und NEIN, nich vom Zocken!:D

___________________________________________

Ging nich, weil ich da schon n Account hab! :lol

Boïndil
04.03.2016, 12:20
@Boindil: Du verfällst so langsam wieder in deine Ätzphase, schalte mal besser wieder einen Gang zurück ;)
Das nächste Mal zeige ich nur noch Vorher-Nachher-Screenshots, dann kann ich mir die ätzenden Worte ersparen :)

alceleniel
04.03.2016, 14:15
Gute Idee, dann kann sicher jeder selbst ein Bild davon machen ;)

@Auslieferator: Gute Besserung :)

Lone_Wolf
06.03.2016, 11:39
Ich möchte niemanden von den Mods die bei Nexus angeboten werden abraten aber dieser hier ist wieder einmal stark grenzwertig:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10643/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D10643%26preview%3 D&pUp=1

Einige der dort angebotenen Lieder sind in Deutschland bieher immer noch offiziell verboten. Das heißt, jeder der sich diesen MOd downloadet könnte sich strafbar machen im Sinne Verbreitung von Nationalsozialistischem Liedgut.

Nicht das ich das definitiv glaube aber man weiß nie zu was Anwälte fähig sind wenn sie Langeweile haben

Auslieferator
06.03.2016, 18:01
Danke, geht schon wieder!

Lone_Wolf
07.03.2016, 11:46
Interessante Mod auf Nexus:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10698/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10698&pUp=1

Bevor ich die ganze Beschreibung gelesen habe dachte ich nur: Naja mit etwas Glück bekommst du jetzzt bei jedem dieser Ausgabeautomaten einen Teller mit verschimmeltem Essen aber nein.

Mit richtig viel Glück bekommt ihr auch das:


Perfectly Preserved Papaya Pie: +100 EXP, become Legendary for 30 min (double damage)

Aber es gibt auch das:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10702/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D10702%26gid %3D1151


Ich hab so in Erinnerung: Das war ein postapokalyptisches Soiel und irgendwo gabs auch Ödland.

Okay, wer sowas braucht, ich stelle es ja nur vor.

Gofannon
07.03.2016, 12:59
Eine (wie ich finde) ebenfalls interessante Mod:

Scrap Grinder (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10555/?) für Fallout 4.
Mit der Mod lässt sich Schrott in seine einzelnen Komponenten zerlegen. Das mühsame auf-den-Boden-werfen-und-im-Baumenü-verwerten würde damit entfallen. Wer (wie ich) alles mitnimmt was nicht niet- und nagelfest ist, kennt den enormen Aufwand, Gegenstände einzeln zu verschrotten. Hier könnte die Mod Abhilfe schaffen.
Ich hatte leider noch keine Gelegenheit, die Mod auszuprobieren. Wird aber noch heute nachgeholt, sobald ich an meiner Spielekiste sitze. :)
Hier der komplette Link zur Mod: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10555/?


Vom gleichen Modder und für Sammler ebenfalls einen zweiten Blick wert Pack-Brahmins (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10713/?)!! Bis zu vier sollen auswählbar sein. Außerdem soll man Brahmins sogar zum Entladen in eine Siedlung zurückschicken können.
Link: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10713/?


Beide Mods sind noch relativ neu, evtl. daher derzeit noch fehlerbehaftet. Ich werde jedenfalls beide ausprobieren und im Blick behalten.

Auslieferator
07.03.2016, 13:20
tja, das mit dem Scrap Grinder ist natürlich Klasse................für PC-ler :)
Funktioniert das auch bei Gegenständen, die KEIN Schrott sind? Lederrüstungen, Pistolen etc.???

Ich hab mir beim Schrott immer damit geholfen, dass ich n Extra Behälter neben der Werkbank aufgestellt hab, und alles was mehr als fünf Stück (oder eben mehr) gewesen ist, erst dann verwurstet.

Gofannon
07.03.2016, 13:36
Funktioniert das auch bei Gegenständen, die KEIN Schrott sind? Lederrüstungen, Pistolen etc.???

Nein, soweit ich der Beschreibung entnehmen konnte nicht. In den Posts schrieb der Modder aber davon, dass er da dran ist.
Wobei man Rüstungen doch ohnehin an der Rüstungswerkbank und Waffen an der Waffenwerkbank zerlegen / verwerten kann?! Gut, ein paar (vor allem die normalen Kleidungsstücke) können darüber nicht zerlegt werden. Aber der größere Aufwand war bisher immer beim Schrott.

Bist Du nicht auch bald PCler? Dachte ich hätte gelesen, dass die Kiste bereits unterwegs ist.

Boïndil
07.03.2016, 19:48
Wieso wollt ihr solche Dinge überhaupt zerlegen? Die Werkstatt macht das automatisch, wenn ihr baut.

Auslieferator
07.03.2016, 19:57
Bei "unzerlegten Gegenständen" in der Werkbank wird (über den Anzeigebalken) das Baulimit zu früh erreicht!
Mit zerlegeten Sachen ist der Balken locker um 70 % kleiner, als bei unzerlegten Gegenständen!

Ich hab eh ALLEN Schrott in einer Bank (Sanctuary). Wenn ich was bauen muss/wiil, nehm ich einfach immer ALLES mit und bring den Rest wieder zurück. Dann fehlt nie was!:P

Tja, das mit dem PC dauert wohl noch etwas, der Patensohn kann sich nicht entscheiden, welche GraKa er sich bestellen soll :lol

Gofannon
07.03.2016, 22:03
Schon klar, dass die Werkstatt eingelagerte Gegenstände automatisch zerlegt und dabei benötigte Komponenten verbraucht und nicht benötigte wieder einlagert.

Warum trotzdem zerlegen? Naja, einen Punkt hat Auslieferator mit dem Senken des Baulimits schon angesprochen. Wobei die von mir angesprochene Mod dafür wohl kontraproduktiv ist. Mir geht es auch nicht in erster Linie ums Senken des Baulimits, sondern ich möchte sehen (finds halt einfach angenehmer), welche Komponenten mir tatsächlich zur Verfügung stehen. Macht die Planung einfacher. Daneben sind die zerlegten Komponenten im Normalfall auch leichter als die unzerlegten Schrottgegenstände. Ich muss daher dann auch nicht so oft hin- und herreisen, wenn ich in einer neuen Siedlung größere Auf- und Umbauten machen möchte. Und wenn ich mal nur ein paar einzelne Teile (grade in einer weiter entfernten Siedlung) hinstellen will, nehm ich geziehlt die dafür benötigten Komponenten mit.

@Auslieferator
Scheint ja nicht so entschlussfreudig zu sein der Patensohn. :facepalm Wobei, solange der Patenonkel zahlt, sollte die Entscheidung doch einfach und schnell gehen. :D


Edit 1 zur Mod Scrap Grinder (22:53 Uhr)
Ich hab die Mod mittlerweile ein bisschen testen können und muss sagen, es läuft noch nicht so ganz rund. :(
Bauen und Bedienung der Werkbank kein Problem. Nach dem Einlagern (über "R") der Gegenstände (etwas mühsam, die einzeln "hinüberzuschaufeln") die Werkbank aktivieren (mit "E"). Die Gegenstände wurden quasi sofort zerlegt. Die Ausgabekiste hat sofort in Grün geleuchtet (weil für das Bauen benötigte Gegenstände eingelagert worden sind [Perk: Wiederverwerter]). Von längerer Scriplaufzeit also nichts zu merken.
Allerdings scheint es mit der Ausgabe der Komponenten nicht so ganz hinzuhauen. Ich habe vor dem Verwerten über den Pipboy anzeigen lassen, welche Komponenten enthalten sind ("C" im Reiter Schrott) und mir die jeweiligen Werte notiert. Das Ergebnis nach dem Verwerten mit der Werkbank hat damit leider nicht so ganz zusammengepasst. Teilweise wurden mehr Komponenten ausgegeben, teilweise weniger, teilweise haben die Werte auch zusammengepasst. Die Schwankungen waren von einigen wenigen Teilen bis hin zu Unterschieden im Bereich von über 100. Waren leider auch größere Schwankungen gerade bei selteneren Materialien mit dabei (Öl z.B. sollte mit 349 vorhanden sein, wurde mit einem mittleren 200er Wert ausgegeben). Es könnte natürlich auch sein, dass die Anzeige im Pipboy fehlerhaft ist, wovon ich aber nicht ausgehe. Eine Gegenprobe mit manueller Verwertung habe ich nicht gemacht.
Werde die Mod derzeit daher nicht nutzen, aber weiterhin im Auge behalten. :)


Edit 2 zur Mod Scrap Grinder
Habe noch etwas weiter herumprobiert und muss meine Aussage teilweise zurücknehmen. Was weiterhin nicht zusammenpasst, ist die Komponentenanzeige im Pipboy mit den über die Mod ausgegebenen Komponenten. Ich habe jetzt die Gegenprobe mit manueller Verwertung gemacht und bin vom Ergebnis etwas überrascht. Die manuelle Verwertung hat zu den gleichen Ergebnis geführt, wie die Verwertung über die Werkbank aus der Mod (abgesehen von einer kleinen Abweichung beim Holz). Scheinbar ist doch die Anzeige im Pipboy nicht ganz korrekt. Evtl. braucht die auch etwas zum Aktualisieren und ich hab den Pipboy nach Ablegen von Komponenten zu schnell wieder geöffnet... keine Ahnung, was jetzt wirklich die Ursache ist. Nachstehend noch die Gegenüberstellung der Werte aus der Pipboyanzeige mit den Verwertungsergebnissen aus der Mod sowie nach manueller Verwertung. Nachdem ich nicht davon ausgehe, dass die allgemein interessant gefunden werden, setze ich die mal in einen Spoiler.



Komponente.............Menge laut Pipboy.....Menge aus der Mod......Ergebnis manuelle Verwertung
Aluminium..............839...................881.. .................881
Antiseptikum...........132...................132.. .................132
Asbest.................294...................294.. .................294
Ballistische Faser.....070...................070............... ....070
Beton..................345...................345.. .................345
Blei...................096...................096.. .................096
Dünger.................hatte ich gar nicht dabei
Feder..................282...................287.. .................287
Fiberglas/Glasfaser....109...................110............ .......110
Glas...................1714..................1729. .................1729
Glasfaser-Optik........073...................073............ .......073
Gold...................054...................054.. .................054
Gummi..................432...................432.. .................432
Holz...................742...................742.. .................750
Keramik................792...................798.. .................798
Kleber.................767...................767.. .................767
Knochen................038...................038.. .................038
Kork...................038...................038.. .................038
Kristall...............184...................184.. .................184
Kupfer.................334...................334.. .................334
Leder..................078...................078.. .................078
Nukleares Material.....103...................103............ .......103
Plastik................584...................686.. .................686
Schaltkreise...........217...................217.. .................217
Schraube...............105...................110.. .................110
Silber.................228...................228.. .................228
Stahl..................1503..................1836. .................1836
Stoff..................526...................717.. .................717
Säure..................070...................070. ..................070
Zahnräder..............337...................337. ..................337
Öl.....................274...................274. ..................274



Ob ich die Mod weiter einsetzen werde? Im Moment bin ich zu müde für eine Antwort. Evtl. kann noch jemand anderes kurz seine Erfahrung berichten.

RAT:
08.03.2016, 07:23
Zu der Mod kann ich nichts sagen.
Ich zerlege aber auch manuell allen Schrott um nur die tatsächlichen Rohstoffe zu besitzen. Sooo schlimm finde ich es nicht, irgendwie auch befriedigend zu sehen wie der Haufen auf dem Boden immer kleiner und auch das Baulimit langsam zurück gesetzt wird. Normalerweise habe ich eine Werkbank, in dem das ganze Zeug physisch gesammelt wird. Zum Verwerten reise ich dann dorthin, wo der Baulimitbalken zu hoch ist. Anschließend die Rohstoffe aus der Werkbank holen und in die Hauptwerkbank transportieren.
Habe gestern (neuer Char) mit Spring Clean (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640/?) Sanktuary etwas entrümpelt und der Baubalken ist nun erfreulich niedrig. Allerdings fehlen jede Menge Rohstoffe um richtig loszulegen - aber sie ist ja auch erst Level 9 :D

Boïndil
08.03.2016, 12:42
Das mit dem Limit ist doch längst Geschichte auf dem PC, etwa dank Unlimited Settlement Objects (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/132/?).

RAT:
08.03.2016, 17:33
Schon, aber warum soll ich etwas am Spiel fummeln, wenns nicht nötig ist? Ich kann m,ir gut vorstellen, dass Beth die Sache mit dem Baulimit und dem Verwerten absichtlich so eingebaut hat. Zumindest geht das Cap nach dem letzten Patch deutlich langsamer zurück, also werden sie da aktiv dran geschraubt haben.

Zudem ist es auch ein kleines Erfolgserlebnis, wenn man durchs Verwerten wieder Platz für neue Bauwerke "erarbeiten" muß und es dann auch schafft *G

Boïndil
08.03.2016, 18:39
Also ich finde das notwendig und habe keine Lust, sinnlos am Clutter rumzufummeln :) Habe oft keine Ahnung, was Beth sich bei Dingen gedacht hat. Wahrscheinlich wollten sie vermeiden, dass Konsoleros über Slowdowns in ihren Siedlungen motzen und sich nichts dabei gedacht, auf PC die selben Limit beizubehalten, die vollkommen sinnlos sind.

Hexerin
09.03.2016, 04:00
Hatte sich nicht jemand beschwert, das es keine Puppen zum Anziehen gibt.
Da sind sie schon

Mannequins - Yep they work

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10767/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10767&pUp=1

RazorX
09.03.2016, 06:24
Schuldig. :P

DEF UI
Interface/HUD-Mod, aus einzelnen Mods zusammengefasst...
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654/?

The Rebel Realistic Camo Re-Texture
Retex für "The Rebel"...
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10506/?

Lots More Female Hairstyles
Mehr "verrückte" Hairstyles für die Damen...(passen sicher gut zu Cait :P)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10543/?

RazorX
14.03.2016, 00:35
Neue Power Armor für Begleiter Strong von Tumbajamba...:)

Tumbajamba's Power Armor for Strong
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10887/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30025640/10887-0-1457890691.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30025640/10887-0-1457890691.jpg.html)

Lone_Wolf
19.03.2016, 13:28
Also den hier find ich genial und super wäre es wenn nur noch der Spieler Zutritt hätte und kein Preston oder Mama Murphy oder der weinende ------na ihr wisst schon wer alles noch nicht hinein könnten.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10967/?

RAT:
28.03.2016, 13:24
Mit Repairable Sanctuary (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8610/?) sollte man wirklich vorsichtig sein. Zu Testzwecken hatte ich den kurz deaktiviert, anschließend wieder aktiviert. Auch das Laden älterer Speicherstände hatte nicht geholfen. Fliegt bei mir jetzt runter, besser die ollen Hütten wegscrappen und komplett neu bauen.


http://fs5.directupload.net/images/user/160328/temp/e36gxdxs.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/e36gxdxs_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160328/temp/354vjjfj.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/354vjjfj_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160328/temp/5hac3jen.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/5hac3jen_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160328/temp/i4k8gnvy.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/i4k8gnvy_jpg.htm)


Glücklicherweise hatte ich in Sanctuary ohnehin kaum etwas gemacht, also noch verschmerzbar. Scheinbar lassen sich die in der Luft schwebenden Dächer aber nicht entsorgen, naja. Ist dann halt so.

RAT:
31.03.2016, 19:29
Zum vorigen Post noch: Hatte die Brücke zwar gar nicht angetastet, aber trotzdem war die nach Deinstallation des Mods weg. Tolle Wurst. Aber es scheint zumindest weder Siedler, Versorger noch sonstwen zu interessieren: Die rennen einfach durchs Wasser.


Einen neuen Mod habe ich ausprobiert, ist recht schick: Man kann die Hightech-Lampen nun an- und ausschalten. Zudem ist das Licht etwas heller (habe Pale-Yellow genommen): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11452/?

Boïndil
01.04.2016, 17:52
Also den Mod kann ich euch unter keinen Umständen vorenthalten, der genau das tut, was der Name sagt: Immersive Stevie Wonder Reshade Preset (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11554/?) :D

RAT:
01.04.2016, 18:45
:D

Aber den hier finde ich auch nicht schlecht und es gab ihn schon vor dem 01. April ...: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11357/?

Lone_Wolf
01.04.2016, 20:21
@ RAT

Zu dem Papier die passende Mod:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11375/?
(auch vor dem 01.04.16 erschienen)

RAT:
02.04.2016, 09:35
Joa, den kannte ich. Eher unappetitlich ;D

Einen Satz von den verschiedenenm, heilen Toiletten wäre gut. Idealerweise mit Spülsound (ggf. sogar Animation) und ... sagen wir mal +5 HP pro Spülung. Kennt noch jemand Duke Nukem 3D? Fand ich damals genial, wenn Duke pinkeln konnte, einen Stoßseufzer ließ und dafür etwas HP zurück bekam :D

Boïndil
02.04.2016, 14:25
Wenn wir gerade dabei sind: Atom Bomb Baby (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11580/?) :D

Tacko
02.04.2016, 21:46
Joa, den kannte ich. Eher unappetitlich ;D

Einen Satz von den verschiedenenm, heilen Toiletten wäre gut. Idealerweise mit Spülsound (ggf. sogar Animation) und ... sagen wir mal +5 HP pro Spülung. Kennt noch jemand Duke Nukem 3D? Fand ich damals genial, wenn Duke pinkeln konnte, einen Stoßseufzer ließ und dafür etwas HP zurück bekam :D

Gerade endeckt..schau mal...Spülsound weis ich nicht, animiert scheint sie zu sein :D
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11557/?#

RAT:
04.04.2016, 18:26
Gerade endeckt..schau mal...Spülsound weis ich nicht, animiert scheint sie zu sein :D
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11557/?#


... läuft! :D
http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/3ha394r7.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/3ha394r7_jpg.htm)

Zwar kein Spülsound und die "Animation" beschränkt sich auf Deckel runter, wenn keiner draufsitzt und Deckel hoch, wenn wer draufsitzt - aber besser als das kaputte Standard-Teil!

RAT:
04.04.2016, 20:06
Nervt schon ein bißchen. Vielleicht kann mir ja jemand einen Tipp geben, wie ich das vermurkste Sanctuary (durch den Mod "Repairable Sanctuary") wieder repariert bekomme?
Eine erneute Installation verbessert gar nichts, das hatte ich schon versucht. Ich habe nun das Konsolenkommando scrapall ausprobiert. Das scrapped wirklich alles - außer die Reste der Häuser :(

http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/5uh9djgi.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/5uh9djgi_jpg.htm)

Sogar die Brücke ist durch den Mod verschwunden
http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/taesupkj.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/taesupkj_jpg.htm)


Jemand 'ne Idee, wie man das reparieren kann?

Lone_Wolf
06.04.2016, 15:12
Etwas für die, die wissen wollen wie es geht, englisch können und den Dialkt der DAme abkönnen:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11701/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D11701%26preview%3 D&pUp=1

Alle Tutorials und How to von Eli (http://www.nexusmods.com/fallout4/users/3231858/?)

Boïndil
11.04.2016, 17:58
Wieder mal was Nützliches und zwar Standalone Weapon Optimization Project (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11127/).
Das optimiert Waffen-Texturen aus bekannten Mods. Dadurch habe ich auch rausgefunden, wieso ich früher so enorm lange hatte, um die Waffen zu wechseln. Zwar habe ich heute soviele sonstige Vanilla-Speicherlecks gefixt, dass sich das minimiert hat, aber ab und zu passiert es immer noch.

Lone_Wolf
12.04.2016, 20:52
Ich habe mich seit Erscheinen von Automatron schon gefragt:

Ja wo bleiben die denn? Wo bleiben die denn?

Da sind sie ja:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11910/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D11910%26preview%3 D&pUp=1

Securitrons für das DLC

Dann was für die Hobbygärtner:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11902/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D11902%26gid %3D1151

Boïndil
18.04.2016, 20:33
Es gibt einfach die Mods, die ich sofort ins Herz schliesse und dazu gehört der Raider-Overhaul (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9103/?). Zzum einen fügt er viele, viele nette Ausrüstung hinzu: Sackgeile Forged-Rüstungen, die Raider-Dreadnaught-Rüstung, von denen man einige an meinem Charakter sieht oder den goldigen Hazmat-Suit. Dann gibt es verschiedene Helme, Gasmasken und andere Accessoires. Aber auch Drogen und Medikamente. Alles kann man bei neuen Raider-Typen im Spiel finden doer auch selbst craften und natürlich upgraden.

Dazu passend auch der Mutanten-Overhaul Super Mutant Redux (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853/?), den ich gerade austeste. Ein leuchtender Behemoth ist garantiert kein Fehler und die Mutantentexturen liessen weitherhin zu wüsnchen übrig.

RAT:
19.04.2016, 06:56
Ich weiß nicht, ob das was für ScrapDeadThings ist ... mit Spring Cleaning gings auf jeden Fall auch nicht weg. Der Rest des Hauses an der Küste:

http://fs5.directupload.net/images/user/160419/temp/qesuc5t8.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/qesuc5t8_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160419/temp/9uwjxqis.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/9uwjxqis_jpg.htm)


Hab mir erstmal mit "disable" beholfen, aber schöner wäre natürlich, wenns wirklich "weg" wäre.

Hexerin
19.04.2016, 10:01
Für manche Sachen gibt es einen Grund, warum man die nicht entfernen kann.
Ich nutze zu Spring Cleaning noch http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9424&pUp=1
Dieses benötigt aber F4SE.
Damit kann man dann, wenn man die Taste F2 drückt, das Teil unter der Erde verschwinden lassen.
Oder die Taste 0 auf dem Ziffernblock, dann kann man es entfernen.
Aber Vorsicht mit Taste 0, da ist dann auch gleich mal ein ganzes Haus weg, oder wie es mir ging, die Werkbank.

Lone_Wolf
20.04.2016, 22:44
Ich nutz das Ding auch und ich habe festgestellt wie schön das ist wenn man versehentlich die Werkbank mal irgendwohin geschoben hat, sie also noch da ist man aber nicht mehr an die eingelagerten Sachen kommt. Ich hab schon mit dem altbekannten tlc versucht das Teil wieder zu finden aber die ist weg. Das Baumenü aber wird mir beim Drücken der V taste trotzdem angezeigt

CountourMonk
26.04.2016, 23:33
Das wohl schönste Zuhause dass man haben kann :)

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12373/?

Boïndil
29.04.2016, 05:58
Hier noch das Überlebenspaket für den Überlebensmodus ;)

Speichern (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11542/?) im Überlebensmodus. Zur Ergänzung: Campsites (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734/?), das einem erlaubt Lager aufzustellen.
Konsole (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11834/?) im Überlebensmodus
Schnellreisen (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11933/?) im Überlebensmodus oder vielleicht besser Immersive Fast Travel (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10157/?), das verbraucht Ressourcen und Treibstoff und ist wie der Name schon sagt, immersiver, das nutze ich selbst.

Edit
Link geändert. Danke für den Tipp :)

Gofannon
29.04.2016, 07:08
@Boindil: Die zwei Links zur Schnellreise führen zur selben Mod. Mit dem zweiten Link dürfte wohl diese Mod hier (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10157/?) gemeint sein. Nutze diese Mod auch seit einiger Zeit und finde sie richtig gut.

RazorX
01.05.2016, 07:52
Ne ganze Tonne Bugfixes von den Skyrim-Patchern...leider noch nichts in deutsch...

Unofficial Fallout 4 Patch
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598/?

Changelog
http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Fallout%204%20Patch%20Version%20Histo ry.html

------------------------------------------------------------------------

Northland Diggers 1.3a
Die deutsche Version wird wohl vorerst nicht mehr geupdatet...wer die aktuelle Version braucht...kurze PM...:)

RazorX
04.05.2016, 11:57
Coole Rüstung...

Scavanged NCR Armor
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12952/?

Warum laufen, wenn man fliegen könnte...

CROSS Jetpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12471/?

Bauen und Campen wo man will...

Conquest - Build New Settlements and Camping
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12511/?

RazorX
08.05.2016, 09:12
Neue Brahmin Futtertröge...

Real Troughs - New Brahmin Feeders
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12945/?

RazorX
10.05.2016, 16:35
Bringt Euren Gegnern die Hölle auf Erden...mehr Begleiter!!!

Unlimited Companion Framework
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829/?


Noch mal die richtig guten Rüstungen...

The Rebel
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10382/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30612116/10382-0-1456963323.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30612116/10382-0-1456963323.jpg.html)

The Rebel TEX-Edits
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10608/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30612117/10608-0-1457154779.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30612117/10608-0-1457154779.jpg.html)

Wasteland Sniper
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9270/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30612118/9270-1-1454212435.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30612118/9270-1-1454212435.jpg.html)

Scavenged NCR Armor
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12952/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30612113/12952-0-1462811328.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30612113/12952-0-1462811328.jpg.html)

RazorX
12.05.2016, 17:42
Endlich sind mal diese fetten "K"-Marker wech...

SSM Small Map Markers
www.nexusmods.com/fallout4/mods/13400/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30629784/ScreenShot748.png (http://www.pic-upload.de/view-30629784/ScreenShot748.png.html)


Survival Modus mehrmals aktivieren...

Unlimited Survival Activations
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11663/?


Unter anderem ist in der Mod eine ESP mit der neue interessante Orte auf der Map gekennzeichnet werden...
(funktioniert wunderbar mit SMM Small Map Markers und Satelite World Map)

CMM Cartographers Map Markers Fallout4 Edition
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12581/?

RazorX
13.05.2016, 03:43
Ein paar Waffen...

Walther P99
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12238/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634416/12238-0-1462924994.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634416/12238-0-1462924994.jpg.html)

Wasteland Melody's Chinese Assault Rifle
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13283/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634415/13283-0-1462855609.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634415/13283-0-1462855609.jpg.html)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wo sind meine Begleiter? Regnet es? Bringt etwas mehr Dampf in die Hütte. Ich nutze alle Mods, gefällt mir sehr gut. An manchen Stellen nutzt Bethesda zu wenig dB. Geschmacksache...

Louder Rainy Sound (Optional Louder Thunder)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1073/?

Cinematic Sounds - Explosions
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6647/?

Louder Footstep Sound
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/935/?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hat die fette Kuh schon wieder alles leer gefressen? Das Nachfüllpack. Kleine aber feine optische Mod...

Cattle feeders immersively filled
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11998/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634426/11998-1-1460734716.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634426/11998-1-1460734716.jpg.html)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ein paar Outfits...

Delyte's Charmer Outfit CBBE (bisher OnlyFemale)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10041/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634428/10041-0-1461539923.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634428/10041-0-1461539923.jpg.html)

Survival Outfit Collection CBBE
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12205/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634427/12205-0-1461655919.png (http://www.pic-upload.de/view-30634427/12205-0-1461655919.png.html)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Komplettes Camo-Pack...in fast allen Farben und Mustern...

All Camo Uniforms
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10021/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634446/10021-3-1456182561.png (http://www.pic-upload.de/view-30634446/10021-3-1456182561.png.html)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gehen ständig die Vorräte aus? Haben Eure Siedler nichts zu tun? Laßt sie werkeln.
Eine der derzeit besten Funktionsmods...mit komplett neuen Meshes/Mesh-Kombinationen...

NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634463/9710-0-1455567651.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634463/9710-0-1455567651.jpg.html)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Die derzeit beliebtesten Maps für den Pipboy...

Satellite World Map
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8989/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634475/8989-5-1453738296.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634475/8989-5-1453738296.jpg.html)

Satellite Color World Map Combo
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9414/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30634477/9414-0-1455535921.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30634477/9414-0-1455535921.jpg.html)

RAT:
13.05.2016, 09:04
Sind wirklich schicke Sachen bei Razor, den Northland kann ich mir gar nicht mehr wegdenken. Ist wirklich eine klasse Mod!

Aber was mir wirklich am Herzen liegt ... gibt es denn noch gar keinen Ersatz für das no dotdotdot? Flash ist ja eh ein Auslaufmodell, aber das sich da gar niemand findet der die Menüs irgendwie Bethesda-konform anpassen kann?

RazorX
13.05.2016, 14:45
DEF_UI oder DEF_INV oder andere DEFs??? Also bei mir läufts klasse, bis auf winzige Fehlerchen, wie ein Fragezeichen bei den Favoriten (die man eh nur kurz sieht) anstatt eines Stimpacks.
Aber es herrscht Ordnung und Übersicht. Und der HUD ist halbwegs genießbar...trotzdem absolut kein Vergleich zu Skyrim/ImmersiveHUD/SkyUI...
Probier doch das DEF Zeuch mal aus...später kommt ev. noch was besseres. Links müssten alle hier sein.
Hey...falls die Installation nicht klappt...war bei mir auch erst so...kann ich Dir den ganzen Packen schicken, per PM...wäre kein Problem. Gib einfach Bescheid. ;)

RAT:
13.05.2016, 19:44
Hab nu DEF_INV reingeknallt. Nicht perfekt, aber allemal besser als ohne etwas :D

Was hat Beth sich bloß dabei gedacht, endlos lange Item-Bezeichnungen und dann nur noch Punkte? Die West-Tek Brillen hab ich nun doch mal installiert. Coole Scheiße! Bin da noch ein bissl am eindeutschen, aber funktionieren super und ich hab sogar schon eine von einem Gunner-Leg gelootet :right

RazorX
13.05.2016, 22:38
Wenn Du noch was richtig cooles willst, dann hau Dir noch den Replacer drauf, dann sehen die Vanilla Brillen und Masken auch echt klasse aus...:)
Reflektion, Transparenz...satte Farben...

Eyewear and mask retexture
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5021/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30642139/5021-1-1453062631.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30642139/5021-1-1453062631.jpg.html)

RAT:
14.05.2016, 00:49
Joa, sehen gut aus! Gleich geladen, werds aber erst morgen testen. Danke :)

RazorX
14.05.2016, 02:44
Frische ekelige Ghoultexturen...:D

D.E.C.A.Y - Better Ghouls
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2500/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30643470/2500-0-1448466829.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30643470/2500-0-1448466829.jpg.html)


Eigener Pool gefällig? Craftable...

Build Your Own Pool
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13316/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30644318/13316-2-1462911669.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30644318/13316-2-1462911669.jpg.html)


Ne Wumme...

Falcon III Scout Pistol
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13427/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30644350/FalconIIIScoutPistol.png (http://www.pic-upload.de/view-30644350/FalconIIIScoutPistol.png.html)

RAT:
15.05.2016, 01:11
Die Brillen sind echt der Wahnsinn, sehen klasse aus @ Razor. Supertipp.
Von den Ghulen habe ich noch nicht soviel gesehen. Habe sie mir zwar installiert, aber warte mit 'ner Wertung noch ein bißchen ab.

Installiert habe ich mir auch den Nano Suit (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7451/?). Sieht ziemlich gut aus, nur habe ich leider noch nicht alle Perks um den zu modden. Daher gehen aktuell nur die schwarzen Anzüge, muss jetzt Perks skillen um für Cait einen roten machen zu können :D

http://fs5.directupload.net/images/user/160515/temp/jttgzy4h.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/jttgzy4h_jpg.htm)


PS: Habe die .esp eingedeutscht, bei Bedarf: PM

RazorX
15.05.2016, 08:29
Ziemlich cool die Suits, eindeutschen mach ich immer automatisch, weil ich alles in meine ESPs packe...

Auch ein cooles Set...hab mir da die Suit und Quiet geschnappt. :)

Metal Gear Solid - ALL IN ONE STANDALONE
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8841/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30655369/8841-0-1454017555.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30655369/8841-0-1454017555.jpg.html)

RazorX
16.05.2016, 01:54
Big Fucking Gun...sieh da, ein LMG...:D Ziemlich fett das Teil...

Jaguar MSX 200 LMG
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13213/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30665538/JaguarMSX200LMG.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30665538/JaguarMSX200LMG.jpg.html)


Wer nur einen Begleiter haben möchte plus Dogmeat, dann wäre ev. diese Mod das Richtige. Konsole + Cheat-frei...

Everyone's Best Friend
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13459/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30665567/EveryonesBestFriend.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30665567/EveryonesBestFriend.jpg.html)


Absolut geniale neue Backpack Sammlung...:right

Survivalist Go-Bags
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13539/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30665599/SurvivalistGo-Bags.png (http://www.pic-upload.de/view-30665599/SurvivalistGo-Bags.png.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/30665600/SurvivalistGo-Bags2.png (http://www.pic-upload.de/view-30665600/SurvivalistGo-Bags2.png.html)

RazorX
16.05.2016, 07:31
Eine ziemlich leckere Suit...sehr lecker...:)



HN66s SIRIUS.12 Assault Suit
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13572/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30666532/13572-3-1463359435.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30666532/13572-3-1463359435.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/30666531/13572-10-1463359434.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30666531/13572-10-1463359434.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/30666530/13572-4-1463359435.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30666530/13572-4-1463359435.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/30666533/13572-0-1463359435.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30666533/13572-0-1463359435.jpg.html)


Etwas Gras gefällig? Guten Rausch...:D

Cannabis Commonwealth
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11840/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30666577/11840-9-1460310596.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30666577/11840-9-1460310596.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/30666576/11840-2-1460311904.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30666576/11840-2-1460311904.jpg.html)

RazorX
17.05.2016, 07:03
Boindil hat ne nette Mod gefunden...

Crows And Creatures
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13488/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30677858/CrowsAndCreatures.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30677858/CrowsAndCreatures.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/30677859/13488-1-1463229220.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30677859/13488-1-1463229220.jpg.html)


Campsite - Simple Wasteland Camping
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30678051/Campsite-SimpleWastelandCamping.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30678051/Campsite-SimpleWastelandCamping.jpg.html)

RazorX
19.05.2016, 06:10
...was macht man nur mit so nem Ding im Ödland? :lol Vielleicht kann man drauf schiessen? :D

NSFW Strap-on dildo for FO4
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13673/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30696569/NSFWStrap-ondildoforFO4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-30696569/NSFWStrap-ondildoforFO4.jpg.html)

Hexerin
21.05.2016, 18:25
Jetzt gibt es eine Übersetzung ins deutsche vom

Übersetzung


Unofficial Fallout 4 Patch.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13884/?

RazorX
21.05.2016, 19:34
Absolut genial. :right
Hoffentlich wirds so guter Support wie bei Schare für Sky...

Merit-Seto
22.05.2016, 10:48
Kann mir jemand einen Tip geben? Ich suche quasi eine Mod, die die Attacken auf Siedlungen ausschaltet.
Mich regt es furchtbar auf, dass ständig Meldungen kommen, welche Siedlung auf dem Festland gerade angegriffen wird, während ich auf Far Harbor unterwegs bin. Ich will den DLC spielen und mich nicht ständig um die unfähigen Siedler kümmern müssen. :D Wenn ich die Meldungen ignoriere, egal wie sehr die Siedlung aufgerüstet ist, schlägt es immer fehl und sie nimmt Schaden. :motz

Hexerin
22.05.2016, 11:41
Versuche es mal mit disem Mod.
Es werden auf alle Fälle weniger angriffe bis gar keine.
Gans stoppen geht wohl nicht.
Bei mir sind es wenigstens 80% weniger.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D11317&pUp=1

Merit-Seto
22.05.2016, 12:17
Danke :) Die probier ich. Die Suchfunktion von Nexus ist nach wie vor furchtbar und hat mir die nicht ausgespuckt.

RazorX
22.05.2016, 12:35
Deine Siedlungen sollten nicht angegriffen werden...no attack..."attack" auf Nexus eingeben...Woala...:D :P
Okay...das war jetzt Klugscheisser...ist aber echt so. :)
Ich bin jetzt ca. 30 Stunden auf FH und hatte nur 3 Attacken. Ist eigentlich okay...manchmal ist es eh gut zurückzukehren, wegen Ressourcen.
Manchmal nervts etwas, vor allem wenn man ne Quest macht (da fehlen Abfragen) oder gerade intensiv baut. Ist aber verschmerzbar.
Anstatt ne Mod zu nutzen, die Du ev. später wieder deaktivierst...solltest Du ev. lieber auf Ignorieren machen...die Siedlungen notieren und später mal nach ihnen schauen...
Wäre auch ne Möglichkeit...:)

Für bessere Warnungen könntest Du die Mod nutzen...
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4106/?

Merit-Seto
22.05.2016, 14:51
Die Warnungen habe ich schon, danke.
Wenn es weniger werden hilft mir das schon enorm. Kann schwer einschätzen, wieviele Stunden ich auf Far Harbor habe, aber ich schätze, dass ich aller 2 Stunden eine Benachichtigung bekomme. Und ich will nicht zurück reisen um die zu beschützen (dämliche endlosquest), ich will sie nicht wieder aufbauen, ich will nicht nach ihnen sehen, ich will den DLC in Ruhe spielen :D Würde ja nicht mal rummaulen, wenn die sich selbst verteidigen könnten, aber ist völlig egal, wieviele Geschütze und Roboter ich denen hinstelle - die kriegen es halt nicht auf die Reihe und DAS nervt mich am meisten. Die noName-Siedler sind mir auch einfach viel zu egal um wegen denen zurück zu reisen. ^^

Ich habs bei Nexus btw mit "attack" und "settlements" und was weiß ich probiert und gerade noch mal nach geschaut - da ist kein no Attack in meinen Ergebnissen :D

RazorX
24.05.2016, 14:15
Vielleicht kommt irgendwann noch was, um die Endlosquests ganz oder teilweise abzuschalten. Ich denk da eher an ein Bauelement für allgemein oder pro Siedlung, änlich der "Freizeit-Ampel". :)

Klein aber fein und optisch besser als vorher. Ist nur ne angepasste Mesh, also voll kompatibel zu allem...

No more floating razorgrain
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13823/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30746707/Nomorefloatingrazorgrain.gif (http://www.pic-upload.de/view-30746707/Nomorefloatingrazorgrain.gif.html)

RAT:
26.05.2016, 21:30
Das Journal (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13462/?) gefällt mir auch von der Idee her super!

Aber. Hat da jemand schon eine anständige DE-Anpassung für die QWERTZ-Tastatur inkl. Umlauten hinbekommen?
Ich habe versucht mir die AZERTY anzupassen. Ist ja nur 'ne xml - easy going eigentlich. Aber bei mir frißt er die nicht, keine Umlaute und die eingepflegten SHIFT-blahblubb gehen auch alle nicht. Jemand 'ne Idee? Und wieso hat der Autor die Texte in der .ba2 und nicht in der .esp? Gibt es da Gründe? Oder warum nicht in der .esp, das man auch die Titel etc. im Fallout4Translator ersetzen kann? Interessiert mich wirklich, gibts da Gründe?

Beim Coden lernt man eigentlich schnell, Textelemente als Stringtables auszulagern, damit man internationale Versionen erstellen kann.

PS: Achja. Die Konsole öffnet sich bei der QWERTZ ja mit "ö". Und nu? Wenn ich mal help ö oder so eingebe ... geht das wirklich nur mit ALT+148 oder gibt es da Tricks?

Gofannon
26.05.2016, 22:52
Zwei Mods für die Messis unter uns, die alles mitschleppen was nicht niet- und nagelfest ist (was mich einschließt). ;)

Scrap Grinder
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10555/?

Über das Baumenü einer Siedlungen kann eine zusätzliche Werkbank gebaut werden. Mit dieser kann Schrott in seine Einzelteile zerlegt werden. Optisch sieht sie aus wie eine Plünderwerkbank mit einer Kiste oben drauf. Die Kiste wird mit Schrott befüllt, nach Aktivieren der Werkbank kann man auswählen ob die Einzelteile in die Werkbank oder ins Spielerinventar transferiert werden sollen. Ich hatte schon mal auf die Mod hingewiesen. Mittlerweile habe ich sie längere Zeit getestet, läuft astrein.


Portable Junk Recycler
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14110/?

Ähnliches Prinzip wie die vorhergehende, allerdings zum Mitnehmen. An einer Chemiestation kann ein portables Gerät zum Zerlegen von Schrott in seine Einzelteile gebaut werden. Das Gerät ist nach dem Bauen auffindbar in der Sektion Hilfsmittel. Nach aktivieren des Gerätes öffnet sich ein Handelsbildschim über den Schrott transferiert werden kann. Nach Schließen des Fensters wandern die Einzelteile ins Spielerinventar. Nett gemacht ist die kurze akustische Untermalung des Vorganges. Habe die Mod heute entdeckt und einige Zeit getestet. Läuft bislang ebenfalls ohne feststellbare Fehler.

RAT:
01.06.2016, 18:49
Ich muß nochmal die oben von Razor vorgestellten Mods loben!

Die Brillen (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5021/?) sehen wirklich supertoll aus, der Grafiker hats echt drauf:
http://fs5.directupload.net/images/user/160601/temp/dyjaxue2.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/dyjaxue2_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160601/temp/7c6s9efs.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/7c6s9efs_jpg.htm)


Und für die Crows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13488/?) gibt es eine schicke Aktualisierung, in der noch mehr Tiere retexturiert wurden! Zum Beispiel auch die Brahmins:
http://fs5.directupload.net/images/user/160601/temp/y6d4dm62.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/y6d4dm62_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160601/temp/tyur6tll.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/tyur6tll_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160601/temp/fbs3zzsq.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/fbs3zzsq_jpg.htm)

Lone_Wolf
16.06.2016, 18:43
So ich weiß nicht ob das hier schon vorgestellt wurde aber......

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12993/?

Vor allem interessant für die unter euch die den Grünstich im Leuchtenden Meer nicht mehr abkönnen.

Ich sage nur ----------mir gefällt es. Hier mal zwei Original Screens von meiner Kiste in besagter Umgebung:

https://abload.de/thumb/fallout42016-06-1618-jbu6s.png (http://abload.de/image.php?img=fallout42016-06-1618-jbu6s.png)

https://abload.de/thumb/fallout42016-06-1618-i8u4m.png (http://abload.de/image.php?img=fallout42016-06-1618-i8u4m.png)

RazorX
10.07.2016, 15:20
Dino's Decorations
(zusammengestellte statische Sets, plazierbar über den Workshop)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16186/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31167103/16186-0-1467980207.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31167103/16186-0-1467980207.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31167107/16186-1-1467980207.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31167107/16186-1-1467980207.jpg.html)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tactical Flashlights
(Lichter für die Mützchen)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16172/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31167109/16172-0-1467951579.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31167109/16172-0-1467951579.jpg.html)

RAT:
12.07.2016, 07:03
Hab auch noch 2, die mir persönlich sehr gefallen:

Far Harbor: Nationalpark Besucherzentrum rebuild (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14158/?)
Far Harbor: Sägemühle am Lake Echo rebuild (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14700?)

Sind beide auf englisch, die .esp enthalten aber auch nur 1-3 Zeilen Text der sich mit FO4Translate in Sekunden übersetzen lässt.

Bilder schenk ich mir, sind aber auch welche auf dem Nexus.

Hexerin
14.07.2016, 23:30
Nun scheint es doch mit dem Unofiziellen Patch (deutsch) weiter zu gehen.
Es ist eine Neue Version erschienen.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13884/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13884&pUp=1

RazorX
24.08.2016, 21:38
Für alle Dogmeat-Fans...einfach nur genial...:right

K-9 Harness
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17686/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31541329/17686-8-1472022676.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31541329/17686-8-1472022676.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31541325/17686-11-1472022676.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31541325/17686-11-1472022676.jpg.html)

RazorX
27.08.2016, 10:17
Gerade ausprobiert. Ziemlich umfangreiches Bauset...

The Cabin in the Woods
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15938/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31559238/15938-4-1470533293.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31559238/15938-4-1470533293.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31559239/15938-10-1467540679.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31559239/15938-10-1467540679.jpg.html)


Coole Idee, wenn man Dogmeat im Interior haben will, wo sich ne Hüdde nicht so gut macht...:)

Dog Bed for Dogmeat
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6569/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31559535/DogBedforDogmeat2.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31559535/DogBedforDogmeat2.jpg.html)

CountourMonk
27.08.2016, 13:26
Ja Cabin in the Woods ist eines meiner neuen lieblings Bausets, damit hab ich vor einiger Zeit auch mein Haus gebaut :)
22203

RazorX
27.08.2016, 13:33
Schaut echt klasse aus, natura... :)
Ich werd mir das komplette Set einbasteln, werd das mit Campsite mergen und ein neues Addon machen. Cooler Baustuff ist immer gut...

Hexerin
28.08.2016, 12:21
Hier gibt es Alte-Neue begehbare Häuser.
Es ist recht gut gemacht.
Man kan das meiste mit einem Menü einstellen.

Einige Bildchen.

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4612-0-1470598660.jpg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4612-0-1470286200.jpg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4612-0-1470599630.jpg

Noch die Downloads dazu.
Original: (wird benötigt)

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4612/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4612&pUp=1

Die Übersetzung:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15897/?

CountourMonk
29.08.2016, 15:02
Wer noch ne schicke lackierung für seine PA braucht sollte sich die hier mal ansehen.

FO4 War Tags (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17103/?)

RazorX
29.08.2016, 16:38
...wer auf Army-Zeuch steht...coole Outfits mit vielen Extras...
(Mod beinhaltet mehr, als nur die Outfits...Quests, Requ: EFF ect. Kann man natürlich sauber in eigene Mods bauen oder die vorhandene Mod "cleanen")

Fatigues Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16587/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31577709/FatiguesExtended.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31577709/FatiguesExtended.jpg.html)

RazorX
31.08.2016, 12:46
Hab ich mir heute eigebaut. Wenn man im FH-Stil baut oder Cabin in the Woods nutzt, sind die Milität und Blechkisten im Vanilla-Workshop einfach nicht so ganz passend. Rustikales Holz schaut besser aus. Funzt wunderbar...:)

Rustic Wooden Crates
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12307/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31591905/ScreenShot2656.png (http://www.pic-upload.de/view-31591905/ScreenShot2656.png.html)


Ev. auch interessant, zumindest ne gute Idee...

Ground
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17691/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31591876/Ground.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31591876/Ground.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31591877/Ground1.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31591877/Ground1.jpg.html)

RazorX
01.09.2016, 11:19
Neue funktionelle Arbeit für Settler...

Tidy Settlers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17751/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31598706/TidySettlers.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31598706/TidySettlers.jpg.html)


Container...mehr als nur ne normale Kiste. Optisch einfach herrlich...

Ms.Rae's Unique Containers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15146/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31598795/Ms.RaesUniqueContainersandBinsOStuff.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31598795/Ms.RaesUniqueContainersandBinsOStuff.jpg.html)


Da kann man sicher fette Warenhäuser bauen...

Warehouse Shelves
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15289/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31598837/WarehouseShelvesforcomponentsandammo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31598837/WarehouseShelvesforcomponentsandammo.jpg.html)

Tacko
04.09.2016, 02:02
Sehr nice!

TES-51 Power Armor -Skyrim Inspired-

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17956/?

RAT:
05.09.2016, 21:46
Ich suche ...

... eine Mod, die mir auf der Karte die Positionen der Versorger zeigt. Idealerweise nur dann, wenn man mit >C< die Versorgungsrouten einblendet.

Gibt es so etwas? Bei der Suche im Nexus (nach Karawane, Versorger / Carawan, Provisioner) habe ich nichts gefunden, nur etwas mit einer Batchdatei (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7835/?). Aber da muss es doch elegantere Lösungen geben?

Hintergrund: Habe eine Versorgungsroute von County Crossing nach Hangmans Alley ... und Bunker Hill erst später dazubekommen. Aber obwohl ich jetzt schon ewig um Bunker Hill herumschleiche, begegne ich der Karawane nicht um sie über Bunker Hill umzuleiten.

RazorX
05.09.2016, 22:05
Ist mir nichts bekannt RAT. Was ich so mitbekommen habe, Versorger haben feste Routen. Werden die aber gestört, z.B. durch Gefechte/Feinde, kommen die oft vom Pfad ab und latschen abseits der vorgegebenen Wege.
Oft bleiben auch die Kühe zurück oder trotten hinterher, also schwerer zu erkennen. Hast Du mal nen Karawanenposten aufgebaut? Dort treffen sich eigentlich die Händler. Bei mir stehen dort aber auch oft die Versorger rum...weiss nicht, ob Zufall oder Variable.

Kannst also echt nur Warten oder, was einfacher ist...geh in Deine Hauptsiedlung und erstell ne neue Karawane. Oder Du machst Dich auf die Suche...dann hast Du unterwegs wenigstens etwas Action. :)
Könntest auch die Batch-Mod nutzen...nur schnell nachsehen, wo sich der NPC befindet, Änderungen rückgängig machen und so schnell es geht dorhin...ohne Schnellreise.
(Kenneichnest Du Deine Versorger? Bei mir haben alle die gleichen Camo-Uniformen, sind leicht zu entdecken...)

Noch ne Möglichkeit...:D

PreWar Binoculars
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17819/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31634690/PreWarBinoculars.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31634690/PreWarBinoculars.jpg.html)

RazorX
10.09.2016, 22:51
Neues Spielzeug für große und kleine Jungs des Ödlands...(auch für Mädels geeignet, obwohl die lieber kämpfen und ihre Zeit mit anderen sinnvollen Dingen verbringen...:D)
"Portable" ist natürlich cool für unterwegs. Und die kleineren Workbenches...zum einen gut, wenn man weniger Platz zum Bauen hat oder ziemlich gut für Häuser, Bunker ect.
Und natürlich kann man die neuen Texturen/Meshes auch für die eigenen Mods nutzen, um die neuen Items besser aufteilen zu können...

The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18262/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31669321/TheMobileMechanic-PortableWorkbenchesandJunkScrapping2.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669321/TheMobileMechanic-PortableWorkbenchesandJunkScrapping2.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31669322/TheMobileMechanic-PortableWorkbenchesandJunkScrapping3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669322/TheMobileMechanic-PortableWorkbenchesandJunkScrapping3.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31669320/TheMobileMechanic-PortableWorkbenchesandJunkScrapping4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669320/TheMobileMechanic-PortableWorkbenchesandJunkScrapping4.jpg.html)

Compact Crafting - Mini Crafting Benches and Power Armor Station
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18264/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31669316/CompactCrafting-MiniCraftingBenchesandPowerArmorStation.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669316/CompactCrafting-MiniCraftingBenchesandPowerArmorStation.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31669319/CompactCrafting-MiniCraftingBenchesandPowerArmorStation2.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669319/CompactCrafting-MiniCraftingBenchesandPowerArmorStation2.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31669313/CompactCrafting-MiniCraftingBenchesandPowerArmorStation3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669313/CompactCrafting-MiniCraftingBenchesandPowerArmorStation3.jpg.html)

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Wer will das Workbenches Frisch aussehen und schön glitzern...:D

Clean Pre-War Workshop Workbenches
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18230/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/31669433/18230-1-1473400845.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31669433/18230-1-1473400845.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/31669436/18230-1-1473530348.gif (http://www.pic-upload.de/view-31669436/18230-1-1473530348.gif.html)

RazorX
27.12.2016, 14:24
Glasklarer freier absolut Antikonsoliger HUD...wie einst in Skyrim. iHUD is back...:D:mosh

Immersive HUD - iHUD
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20830/?

http://www2.pic-upload.de/thumb/32366466/20830-0-1482784780.png (http://www.pic-upload.de/view-32366466/20830-0-1482784780.png.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/32366468/20830-2-1482784755.png (http://www.pic-upload.de/view-32366468/20830-2-1482784755.png.html)

Boïndil
08.01.2017, 07:14
Ich glaubs ja nicht, endlich :D

Halsketten (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20940/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D20940&pUp=1), das gabs bisher nicht, unglaublich.

CountourMonk
08.01.2017, 10:51
doch gab es, alle meine Siedler tragen sowas... mit kleinem Kästchen und blinkendem Lichtlein.

marex
08.01.2017, 11:06
doch gab es, alle meine Siedler tragen sowas... mit kleinem Kästchen und blinkendem Lichtlein.

:D

Ich hab so Raider Halsbänder, mit Nieten usw.... gabs auch schon länger

klick (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19561/?)

RazorX
08.01.2017, 11:38
...gibts auch schon lange für diverse Armors, wie z.B. "Toxic Raider" (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11878/?)...ist allerdings mehr Lore, weniger für Top-Models...
Willkommen bei FO4 Boindil...:D:P

Boïndil
08.01.2017, 14:45
Die Hundehalsketten für Dogmeat waren mir schon länger bekannt ;)
Toxic Raider hatte ich auch schon auf meinenm alten PC, sind auch bereits installiert.

Boïndil
17.01.2017, 16:26
Drei Mods zum Thema Debris und Weapon Debris
Optimized Debis Shells and Casings (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19501/)
Smaller Nvidia Flex Debris (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14502/)
Enhanced Debris (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9930/)
Da werden grobschlächtige und mies texturierte Brocken ausgespuckt, die keine richtige Physik haben und auch mal in der Luft schweben. Alle Mods zusammen sollten das Problem beheben. Der erste macht es hübscher, der zweite kleiner und der dritte spuckt es weiter weg. Wobei man diele tzten zwei möglicherweise manuell kombinieren muss. Wahrscheinlich kann man da an den Settings rumspielen.