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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure Modding-Pläne für Fallout 4



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RazorX
03.11.2015, 03:44
Mal ganz nebenbei...wer wird denn von Euch für FO4 modden...egal in welcher Art??? Hat jemand Pläne?

Boïndil
03.11.2015, 05:57
Mein erster Mod wird ein Port von DragonWarrior-Effects, kein Zweifel. Fallout 4 hat es nötig, wie alle Spiele von Beth zuvor, wie ich an den Screenshots und Videos sehen kann. Ich hoffe darauf, dass die Scripte sogar weitgehend kompatibel sind.
Wenn mir das Spiel besser als Sykrim gefällt, liegt dann ein grosser Overhaul drin. Wo ich dann beginne, werde ich noch sehen.

Daddls
03.11.2015, 06:04
OK das erste was du dann gleich mal modden kannst, ist diese selten dämliche Idee die Power Armor als träges, unflexibles Fahrzeug zu implementieren und als Rüstung fehlen zu lassen, wegzumodden und die PA wie es sich gehört, als normale Rüstung einzubauen.^^

alceleniel
03.11.2015, 07:25
Warum nicht ein eigener Thread? ;)

Ich werde erstmal alles um-modden, denn das Spiel wird sicher wieder tausend Dinge haben, die einfach schlecht sind und ich es einfach nicht einsehe es deswegen nicht zu spielen. Spaß beiseite.... vermutlich werde ich nicht aktiv ins Modding einsteigen, das Tool schaue ich mir aber trotzdem mal an, wenn es erscheint.

Saikx
03.11.2015, 09:48
Ich werde es erstmal in seiner reinsten Vanilla Form spielen. Sollten schwerwiegende Bugs auftreten vielleicht ein community patch. sonst aber keine pläne.

Kendar
03.11.2015, 11:17
Als erstes werde ich in Angriff nehmen, das dieser hässliche Pipboy vom Arm verschwindet und durch ein PDA ersetzt wird. ;) War auch das erste was ich gemacht habe, als New Vegas raus kam.

Und als zweites wird der Nanosuit seinen Weg ins Spiel finden. ;)

RazorX
03.11.2015, 17:11
Gute Idee Leni...;)

Meine Pläne sind dezent. Am Gameplay werd ich schrauben, im Laufe der Zeit, denk ich. Ne Blood & Gore Mod, das ist ja klar. VATS abändern...erst mal sehen wie SloMo funzt. Mehr Begleiter...mehr Schwierigkeit, vielleicht neue Gegner.
Neue Waffen und Rüstungspakete, neues Zubehör...naja, ganz wie in Skyrim. Erst mal brauchts Material.
Und möglicherweise (das ist noch in Diskussion) wirds ev. ein neues CBO geben...später irgendwann, nach dem ersten Durchlauf...
So oder so, geschraubt wird auf jeden Fall...;)

Zwecks Mod-Kit...war das jetzt Januar oder Februar 2016?

alceleniel
03.11.2015, 17:18
Zwecks Mod-Kit...war das jetzt Januar oder Februar 2016?

Wenn sich nichts geändert hat, dann hieß es nur Anfang 2016.

RazorX
03.11.2015, 17:23
Ist ne Menge Zeit, um das Spiel kennenzulernen. Bin gespannt, was sich am Kit alles geändert hat.

Daddls
03.11.2015, 17:52
Auch wenns nicht ganz hier reinpasst, aber es hat ja signifikanten Einfluss auf Modding Pläne.

Es ist bekannt, dass Fallout 4 sage und schreibe 6 Schwierigkeitsstufen haben wird.

Die ersten 3 sind eher uninteressant: sehr leicht, leicht, normal

Dann gibts die interessanten Modi: schwer, sehr schwer und surviwal(Heilungen dramatisch verlangsamt)

Auf welcher Stufe werdet ihr euren allerersten Play Through starten?

Ich bin hier extrem unschlüssig, normalerweise würde ich bei den sonst üblichen vier Schwierigkeitsgraden immer den 2t Höchsten zum Kennenlernen des Spiels versuchen.

Nur in dem Fall schwanke ich zwischen schwer, was viellecht zu leicht sein könnte, und sehr schwer, was vielleicht aber auch zu schwer sein könnte, wo man noch nicht weiß, wos was zu holen gibt, wie die Gegner so drauf sind und die Begleiter und und und.

Und bei der letzten Stufe ist noch unklar, obs wahrhaftig noch schwerer als sehr schwer ist, oder nur genauso schwer nur mit dem Bonus, reduzierte Heilung, was ja fast kein Unterschied bedeuten würde.

Es wird keinen Hardcore Modus geben, wo man auf Hunger, Durst und Schlaf achten muss. Und auch werden die Waffen und Rüstungen keinen Zustand mehr haben, also benötigte Reparatur fällt weg.
Was ich sehr schade finde.
Mit dem Wegfall der Power Armor als permanent nutzbare und praktische Rüstung und den Ersatz derselben mit einer extrem langsamen trägen Variante, womit man zur langsamen Schildkröte auf dem Silbertablett degradiert wird, kann ich nur sehr schwer mit leben. Das ist für mich ein extremer Einschnitt ins Gameplay.

Aber auf Schlaf, Durst und Hunger achten zu müssen und sein Zeug auch reparieren zu müssen, das hätten se ja wirklich mal drin lassen können, weil das war in jeder Hinsicht realistisch , hat eigendlich gar nicht gestört und es gab so Dingen wie Nahrung und Wasser im Spiel einen Sinn.

RazorX
03.11.2015, 18:16
Survival klingt gut. Ich muss den höchsten Schwierigkeitsgrad wählen, ob ich will oder nicht. Nur so kann ich ne Balance zu mehr Begleitern finden und wie viel Schwierigkeit noch nach oben geht bzw. sinnvoll ist.
Irgendwelche Extras wie Durst, Schlaf ect. interessiert mich nicht sonderlich, insofern die Umwelt/NPCs/Follower nicht auch in dieses System integriert sind.
Naja, in ner Woche wissen wir mehr...

Jeriko
03.11.2015, 18:22
Für mich mit meiner unglaublichen Modding-Kenntnis dank meines fortgeschrittenen Alters von 24 Jahren (und dadurch natürlich deutlich objektiveren Meinung als jedem der jünger als ich ist) war bereits von der ersten Konzeptzeichnung an klar, dass Bethesda als gewohnt unerfahrener Entwickler ohne jedes Talent auch mit Fallout 4 nichts auf die Reihe bringen wird. Deshalb muss da zum Launch so ziemlich alles umgekrempelt werden, damit da immerhin ein halbwegs brauchbares Game of the Year draus wird.

Als Allererstes wird zu Beginn sofort mal das Ödland weggemoddet. Es ist schon ein unglaubliches Versagen notwendig, dass Bethesda trotz harrscher (und total objektiver) Kritik meinerseits erneut auf ein weitläufiges Ödland setzt, anstatt mal mehr Wälder, schneebedeckte Berge oder tiefe Seen einzufügen. Das muss sofort alles gemoddet werden, damit ich mehr als nur 5000 Stunden mit dem Spiel verbringen werde. Der Schwierigkeitsgrad muss dementsprechend auch erhöht werden. Ich denke, sofortiger Tod bei Blickkontakt mit Gegnern klingt ganz akzeptabel.

Das Nächste sind dann die NPCs. Von den wenigen verfügbaren Bildern die ich so gesehen habe sehen diese Bethesda-NPCs mal wieder absolut grotesk aus, da habe ich damals auf meiner PS2 (die ich nie hatte) besseres gesehen. Auch muss das Voice Acting der beiden Hauptdarsteller komplett ausgetauscht werden, denn sie werden nicht von Troy Baker und Laura Bailey gesprochen, was im Jahr 2015 ein absolutes No-Go ist und dementsprechend einfach nur von der Armheit der Entwickler zeugt. Sehr traurig.

Im Übrigen muss noch der Mond durch den Todesstern aus Star Wars ausgetauscht werden, weibliche Charaktere laufen allesamt nur in zerfetzten Bikinis rum (und dementsprechend muss ich da natürlich noch ein wenig übertriebene Brustphysiken reinmodden), der Fat Man wird durch Son-Gokus Kamehameha-Welle ersetzt und mein großbusiger Charakter mit auf 100000 Kilogramm erweitertem Inventar (denn ich weiß einfach besser wie viel mein Charakter tragen kann als die Entwickler des Spiels selbst) wird natürlich in einer Commander Shepard-Rüstung das weggemoddete Ödland erkunden. Mit dem Penetrator aus Saint's Row: The Third bewaffnet, versteht sich natürlich von selbst.

Gut, aber jetzt in aller Ernsthaftigkeit: Ich werde das Spiel erstmal völlig ungemoddet so erleben und durchspielen, wie Todd Howard und sein Team es vorgesehen haben. Allerhöchstens nach einer Legs-/Body-Mod werde ich dann Ausschau halten, sollte Bethesda sich in dieser Hinsicht weiterhin treu bleiben und nichts dergleichen eingebaut haben. Da ist aber auch die Frage, wann und ob das überhaupt auf die Xbox One kommen wird. Ist für mich aber eh nicht so wichtig, denn ich weiß auch so schon, dass ich mit Bethesda-Spielen ganz ohne Mods viele spaßige Spielstunden haben kann. :)

RazorX
03.11.2015, 18:33
Welch niedlicher Sarkasmus...:D Klingt nach einem interessanten Overhaul...:D

Jeriko
03.11.2015, 18:36
Klingt nach einem interessanten Overhaul...:D

Ich hatte mein Skyrim ja sogar wirklich mal in einem schwachen Moment so ähnlich gemoddet. Es war ein eine... ...abwechslungsreiche Erfahrung. :D

Saikx
03.11.2015, 18:56
Im Übrigen muss noch der Mond durch den Todesstern aus Star Wars ausgetauscht werden
Ich weiß jetzt, wonach ich Ausschau halten werde, hört sich ziemlich cool an :D

Die Fallout Welt als persönliches Kino von Darth Vader und Co. xD

Daddls
03.11.2015, 19:37
Welch niedlicher Sarkasmus...:D Klingt nach einem interessanten Overhaul...:D

Ohja^^



Der Schwierigkeitsgrad muss dementsprechend auch erhöht werden. Ich denke, sofortiger Tod bei Blickkontakt mit Gegnern klingt ganz akzeptabel.



Das fand ich am besten.^^

Boïndil
03.11.2015, 19:48
Da arbeiteten nicht plötzlich völlig andere Leute an Fallout 4, wie die Brüder im Geiste, die an beiden Fallouts und Skyrim gewerkelt haben(ich zähle mal Obsidian dazu) und ich denke auch nicht, dass Bethesda plötztlich eine andere Philosophie entwickelt hat. Ich kann jetzt schon wetten, dass wir wieder die selben Mods brauchen, mehr Blut, mehr Härte, mehr Immersion, besseres Balancing, Wetter-Mods, bessere Beleuchtung, bessere Texturen und Meshes, mehr Begleiter-Komfort, Bugfixes für alle Systeme im Spiel, besseres UI und kein HUD, Performance-Tweaks in Form von DLLs, Schreibfehlerkorrekturen...
Ich finde es sogar gar nicht schlecht, wenn sich das CK ein wenig verzögert, ich würde es vor dem Spiel selbst öffnen, wenn es gleichzeitig rauskäme :D Es tut auch den Usern gut, dass sie das Spiel mal modlos zocken müssen, damit sie wissen, was wir überhaupt tun. An den Arbeiten von WastelandWarrior für Fallout 3 hatte ich manchmal das Gefühl, dass manche User gar nicht zwischen meinen und den Inhalten von Beth unterscheiden konnten(was auch teilweise das Ziel war).

Tacko
03.11.2015, 21:34
Ich werde auf jeden Fall auch wieder modden, da seit 2009 in einer Moddergruppe mehr oder weniger aktiv und sozusagen modding infiziert!

Man lernt ja immer dazu, mal sehn was die Zeit hergibt und meine grauen Zellen im Stande sind zu leisten :D.

Aber erstmal zocken zocken zocken bis das Mod-Kit rauskommt..

marex
03.11.2015, 22:06
Naja ich beziehe die Frage mal auf das modden von eigenen Inhalten, sprich mit eigenen vorhanden Fähigkeiten. Nicht das installieren und verwenden von Mods (was auch schon eine Wissenschaft für sich sein kann, wenn man das richtig machen möchte). Von daher: nein ich werde nicht modden. Ich besitze keinerlei Skriptkenntnisse und habe auch keinerlei Ambitionen auf eine jahrelange Reise der Tortur zu gehen, nur weil man wiede rmit Bugs im Spiel, der Engine und dem Toolkit zu kämpfen haben wird.

Was die Notwendigkeit von Mods angeht kann ich es nur an Skyrim am deutlichsten machen: dieses hatte für mich in Rohfassung keine Ähnlichkeit mit einem RPG. Das ist das merkwürdige Ding womit geworben wird. R P G!! Drin war ein Actionspiel mit Action-Features und vielen ungenutzen Ressourcen wie etwa Lebensmittel. Kein Hunger, kein Durst, keine Schlafbedürfnisse. Das nur als Beispiel. Ein Apfel = 2 Lebenspunkte für 3 min. Wow!! Solche "Baustellen" gab es an jeder Ecke, vom leb und lieblosen Inhalt mal jetzt ganz zu schweigen. Also ja, hier haben viele feine Mods Skyrim in ein RPG für mich gewandelt. Nachteil: die dafür notwenige Zeit das alles zu entdecken, zu installieren, kompatibel zu machen mit 3rd Party Tools. Eigentlich hab ich auf sowas keinen Bock mehr.

Dazu dann ca 10 000 grosse und kleine Bugs die mit den UOP gefixt werden (mussten)

Je nachdem wie sich FO4 gestaltet, mache ich es davon abhängig ob ich mir diese Tortur noch mal antue

RazorX
04.11.2015, 01:55
Es tut auch den Usern gut, dass sie das Spiel mal modlos zocken müssen, damit sie wissen, was wir überhaupt tun.

...so gings uns aber Allen mal, das wir schnetzeln und schiessen und killen und dabei so richtig fröhlich vor dem Monitor rumhüpfen, aber im Grunde gar nicht wissen, was da eigentlich im Hintergrund abläuft. Man sieht vieles anders, wenn man selbst hier und da etwas Hand anlegt und zumindest die Grunprinzipien versteht, egal ob man nun der Super-Modder ist oder ein schlichter Bastler. Aber im Grunde haste recht. Viele haben keinen Plan, was Mods für ne Drecksarbeit machen...



Ich besitze keinerlei Skriptkenntnisse und habe auch keinerlei Ambitionen auf eine jahrelange Reise der Tortur zu gehen, nur weil man wiede rmit Bugs im Spiel, der Engine und dem Toolkit zu kämpfen haben wird.

Scripten ist doch nicht alles. Auf Nexus kenn ich viele Leute, die nur mit Meshes und Texturen arbeiten, simple Gameplay-Änderungen machen oder nur diverse Erweiterungen. Da muss man nichts scripten. Ist alles Übungssache. Ich hasse modden, das war schon immer so. Aber wenn man hier und da mal etwas kann und im Spiel passt was nicht und man hat die Möglichkeit, was zu ändern, dann kann ich natürlich auch nicht die Füße still halten. Ich denke so gehts vielen. Man will nicht, muss aber irgendwie.
Naja, bis zum Kit werden eh erst mal 4-5 Monate vergehen...genug Zeit zum Testen, Meckern...ect. ...

Boïndil
04.11.2015, 05:49
Drin war ein Actionspiel mit Action-Features und vielen ungenutzen Ressourcen wie etwa Lebensmittel. Kein Hunger, kein Durst, keine Schlafbedürfnisse. Das nur als Beispiel.
Und zwar ein sehr gutes, da können wir Bögen erstellen, jagen und braten und es ist völlig für die Katz. Dabei kann ein einziger Modder in einer Woche alle drei Bedürfnisse einbauen(ich habs getan). Schon klar, dass immer Dinge bleiben, die einem Spiel fehlen(z.B ein Todesstern), irgendwo muss man Grenzen setzen, aber das ist so eine haarsträubende Lücke, die sowenig Zeit kostet, um sie umzusetzen und das Spiel umso viel besser und logischer macht.

Anonymus
04.11.2015, 11:24
Ich verstehe nichts vom modden!

Allerdings hat mich bei Fallout 3 und New Vegas immer der Verschleiß gestört! Ein kleiner Kampf und die gesamte Ausrüstung ist hin? Finde ich nicht realistisch! Ich gehe Fallout immer aus der Sicht des Rollenspielers an! Ich möchte Fallout erleben und nicht nach dem letzten Erfolg oder so jagen. Deswegen stört mich der Verschleiß, er stört für mich die Erfahrung des Spiels.

Meiner Ansicht nach wäre es das Beste, wenn zumindest für die ersten Schwierigkeitsgrade, der Verschleiß von vorne herein Abschaltbar wäre!

Mal sehen wie das Spiel wirklich ist. Vielleicht ist der Verschleiß ja diesmal nicht so stark wie vorher und damit erträglich.

Ansonsten: Falls ein erfahrener Modder meine Ansicht teilen sollte, weiß er was er tun kann!

Daddls
04.11.2015, 14:35
Es wird keinen Verschleiß geben, du brauchst dir dahingehend keine Sorgen machen.

Und ansich gehört der Verschleiß dazu, genauso wie diese Sachen mit Schlaf, Durst und Hunger. Ich fand das schon in FO 3 so komisch, dass das ganze Zeug einfach nix an Wert hatte, was dann plötzlich in NV sehr wohl einen Wert hatte, weils Hunger befriedigen konnte.

Und wenn dir der Verschleiß zu intensiv war, sicherlich könnte man den Verschleiß etwas reduzieren, aber ganz weglassen empfinde ich nicht so toll.

Man nimmt zwei Dinge aus dem Spiel, welche dramatisch zum Realismus beigetragen haben, aber dann bricht man mit der Power Armor Mechanik so brutal, dass es mir jetzt schon so ein großer Dorn im Auge ist.
Die hätten lieber die PA als Rüstung drin lassen sollen und dafür den Verschleiß und das Triple Hunger/Durst/Schlaf als erschwerende Komponente ebenfalls drin lassen sollen.

RazorX
04.11.2015, 16:39
@Boindil

...noch mal zwecks dem hier...


Es tut auch den Usern gut, dass sie das Spiel mal modlos zocken müssen, damit sie wissen, was wir überhaupt tun.

In dem Video kann man vor allem mal SEHEN, wie viele Modder, Musikartisten, Sprecher und Moderatoren nötig sind, um Mods zu erstellen. Zu unseren Zeiten waren das weit über 200. Man vergisst schnell, das da immer weiträumiges Teamwork nötig ist, um richtig cooles Zeuch zu basteln. Waren geniale Zeiten...=)
...bist auch darin verewigt, Boindil...:P


https://www.youtube.com/watch?v=sDeW8CP-Z9Q

Boïndil
04.11.2015, 17:41
@Boindil
...bist auch darin verewigt, Boindil...:P

Wie komme ich denn zu der Ehre? :)

RazorX
04.11.2015, 17:55
Ich denke Du hast damals gute Tipps und Ideen geliefert...ich denk sogar das war das Thema Scripte/Heilung oder so. Ist schon lange her. War insgesamt ein sehr gutes System. :)
Ist aber echt heavy, wenn man sich die extreme Latte an Moddern und Usern mal ansieht. Hab das Vid lange nicht mehr gesehen. Viele der Leute sind gar nicht mehr aktiv...

Boïndil
06.11.2015, 07:18
Was denkt ihr eigentlich über Mods für Konsolen? Ich lese auch in anderen Foren mit und die meisten Leute scheinen der Ansicht zu sein, dass man für diese keine anständigen Mod bieten könne, da sie sofort abkacken und dass ohne Extender, der nie auf die Konsolen kommt, sowieso kein Mod funktionieren könne, usw.. Denke allerdings manchmal, dass viele kaum jemals selbst im Creation Kit oder GECK gewerkelt hat und nur rudimentär Erfahrung mit dem Modding haben.
Angesichts meiner Erfahrung mit drei Spielen von Beth denke ich, dass ein grosser Overhaul auch für die Konsolen drin liegt und schon für Fallout 3 möglich gewesen wäre.
Beth verschwendet teilweise unglaublich viel Leistung für ein kleines Ereignis mit drei NPCs. Das war in allen Spielen so und wird wahrscheinlich wieder so sein. Ich konnte erst epische Schlachten mit über zweihundert gleichzeitig geladenen NPCs in in Fallout 3 darstellen, als ich aufhörte, Vanilla-NPC von der Stange zu spawnen und genau angepasste Gegner-Typen erstellte, die nur genau das können, was sie müssen. Ich habe auch viele Vanilla-Scripte optimiert, dass sie nicht mehr alle 0.015 Sekunden umfangreiche Routinen ausführen, die man auch alle drei Minuten tun kann.
Ausserdem stehen bei mir schon lange alle performancfessenden Werte(Spawnraten und andere) hinter Variablen, die User konfigurieren können. ich müsste nur die Obergrenze ein wenig senken. In der letzten Version WLW sind sogar alle neuen Lichtquellen hinter einem Hauptschalter, damit auch schwachbrüstige PCs eine Chance haben. Für einen Port müsste ich das nur deakiveren, um zweitausend Lampen auszublenden, die eine Konsole wahrscheinlich nicht packen könnte.
Ich setzte zwar heute den Extender für WLW voraus, aber FOSE macht nur sehr wenige Zeilen aus, die nicht wirklich spielentscheidend sind. Die Extender wurden in den Fallouts für das dynamische Setzen von Game-Settings,Waffenwerten und UI-Variablen(dynamisches Fadenkreuz) benötigt, ausserdem für Waffen-Mods. In Sykrim nutze ich den Extender nach meiner Erinnerung aussschliesslich in SkyUI und dem erweiterrten Chargen, alles andere geht ohne. Die Extender werden auch nicht immer eingesetzt, weil es anders nicht geht, sondern weil sie ein paar Dinge erleichtern.
Ich habe auch keine Zweifel, dass Mods in der Art von WastelandWarrior-Lighting (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18658/) und WastelandWarrior-Effects (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18318/) auf der Konsole laufen müssten.
Aber ich sehe sogar Raum für Textur-Mods. Viele Texturen von Beth haben eine zu grosse Pixel-Grösse für die Grafik-Qualität der Textur, das High-Res-Paket für Skyrim kann man rauchen, das ist wie ein Speicherleck. Z.B. sehen die Baum-LODS beschissen aus, weil deren Alpha-Map schludrig istt, die Grösse spielt da kaum eine Rolle, es sieht immer ausgefranst aus. Die geringste Grösse eines guten Textur-Overhauls(meist in Vanilla-Grösse) sollte von einer der neuen Konsolen gepackt werden können.
Wahrscheinlich wäre es sogar ein recht grosser Achtungserfolg, wenn man einen richtigen stabilen undd performanten Overhaul anbieten könnte, wenn sich die meisten anderen Herren Modder zu fein für die Konsole sind :) Beim Modding ist es ja auch so, dass zuerst mahlt, wer zuerst kommt. Da habe ich für Fallout 3 einen deutschsprachigen Overhaul in der Grösse eines Emods mit einer Sammlung von exklusiven Features, die es sonst nirgends im Nexus gibt(z.B. spiel als Plündernder Ghull oder erobere dir Paradise Falls als Spielerstadt mit Bevölkerung) und nur 1500 Downloads, das gurkt mich manchmal ziemlich an. Wenn du im Nexus mal auf Seite drei bist, kommst du kaum mehr hoch, egal was du bietest.
Ausserdem denke ich, dass Konsoleros grundsätzlich überbaupt nicht so anders ticken, wie manche PCler und scheinbar auch Entwickler meinen. Ein SkyUI würde auf den Konsolen wie eine Bombe einschlagen, das dafür gemacht wurde, das UI von Skyrim weniger "konsolig" zu machen. Wenn man sowas mit einem Klick installieren könte, würde es jeder machen.

changnam
06.11.2015, 09:09
Vorausgeschickt: Ich weiß wenig bis garnichts über Konsolen.
Aber ist es nicht so das jede Software die ein gekauftes Programm verändert vom Hersteller (Microsoft/Sony) erst geprüft und freigegeben werden muss?
Also viele meiner Mods haben gerade mal Betastatus. Ob da die Hersteller mitmachen? :)
Aber, wie gesagt, ich kenne mich da nicht so aus.

Boïndil
06.11.2015, 10:24
Mods widersprechen ein wenig dem Prinzip, dass alles mit einem Klick problemlos läuft, das stimmt. Du kannst zwei völlig fehlerfreie Mods zusammen installieren und nichts läuft mehr. Deshalb release ich aus didaktischen Gründen auch nichts mehr im Steam-Workshop, weil da viel mehr Leute sind, die keine Ahnung haben, wie das Datei- und Mod-System der Creation Engine grundlegend funktioniert. Kommt hinzu, dass manche Mods Vanilla-Daten korrekt verändern, aber dann beim Release eines DLCs zicken. Manche Dinge muss man als Mod-User verstehen und akzeptieren, sonst kriegt man nie ein wirklich stabiles Spiel.
Ich denke, wer meine Mods auf PC möchte, soll sie sich im Nexus holen. Im Fall der Konsolen betrachte ich es aber eher als eine Herausforderung, noch strenger modular zu arbeiten, sodass ein Mod nur exakt das tut, was drauf steht. Das wird einem mindestens seit Skyrim auch leichter gemacht, das Scripting ist viel besser und man kann sogar abfragen, ob ein Mod-Begleiter existiert, der gar nicht installiert ist.
Natürlich hätte man die besten Resultate, wenn Modder-Gruppen noch mehr zusammen arbeiten und bestimmten Konventionen folgen würden, damit man sich drauf verlassen kann, dass ein Begleiter-Mod mit anderen kompatibel ist. Oder wenn ich alles selbst mache ;) Effektiv, der Grund, wieso mein eigener Overhaul für FO3 immer grösser wurde, war der, dass ich mich nur so drauf verlassen konnte, dass alle Systeme(Begleiter, Quests, DLC) zusammen arbeiteten. Ich habe selbst begonnen, hunderte Gesichter subtil zu verbessern, weil nun einfach kein Gameplay/KI/Harte Gegner-Mod mit einem Beauty-Overhaul aus einer anderen Hand funktionieren konnte.
Das Problem würden wahrscheinlich weniger die User sein, als die Verantwortliche für die Download-Plattformen auf den Konsolen, die keinen Plan haben, wie so ein Download-System für Mods funktionieren könnte. Schon bei der Creation Kit/Steamworkshop-Anbindung hatte ich das Gefühl, dass die Verantwortlichen niemals selbst einen Mod installiert oder einen erstellt haben, dabei ist eine Partei davon Bethesda. Ich weiss, dass man einem geschenkten Gaul nicht ins Maul schaut, aber die müssen sich auch am Riemen reissen, wenn so ein Mod-System für Konsolen kommen sollte, begonnen damit, dass sie uns funktionierende Tools für die Lokalisierung liefern, einen multilingualen Mod für Skyrim kann man immer noch nur mit Third-Party-Tools abliefern, die auch nach einiger Recherche bei mir immer crashten. Und was ganz krass ist: Man kann nicht mal eine Master-Datei im selben Format wie ein offizieller DLC ohne externe Tools erstellen. Wenn man ein perfekt funktionierende Mod-System möchte, muss man Mods im esm-Format erstellen können oder den Scheiss gleich weglassen, weiss der Teufel, wieso es überhaupt esp und esm als verschiedene Formate gibt. Und das mit Skyrim eingeführte System, Script-Dateien als separate Files abzulegen, kann man auch rauchen, wenn man Stabiliität auf Systemen möchte, in denen der User nicht selbst eingeifen und Dinge debuggen kann.
Ich denke nicht, dass man auch an Mods auf Konsolen nicht den selben Masstab anlegen kann, wie für offizielle DLC und es ist auch kaum möglich, diese unter allen Umständen zu testen. Wenn diese gratis sind, sollte man schon noch kommunizieren können, dass Mods systembedingt nicht zwingend zusammen arbeiten müssen. Und mit einem fünftägigen Rückgaberecht für bezahlte Mods müsste man als Nutzer auch zurecht kommen.

marex
06.11.2015, 12:47
Was denkt ihr eigentlich über Mods für Konsolen? Ich lese auch in anderen Foren mit und die meisten Leute scheinen der Ansicht zu sein, dass man für diese keine anständigen Mod bieten könne, da sie sofort abkacken und dass ohne Extender, der nie auf die Konsolen kommt, sowieso kein Mod funktionieren könne, usw.. Denke allerdings manchmal, dass viele kaum jemals selbst im Creation Kit oder GECK gewerkelt hat und nur rudimentär Erfahrung mit dem Modding haben.

Nun ich denke das es nicht die Mods ansich sind sondern der Umstand das sie jetzt bei ganz normalen Titeln bereits auf dem letzten Loch pfeiffen. Mit Konsolen, so wurde doch immer geworben, ist die Technik einheitlich und so bestens geeignet für beste Optimierung. Wenn man dann aber die Auflösung runterschrauben muss, die NPC-Dichte reduzieren muss, die Texturen reduzieren muss, die Framerate begrenzen muss und und und... jetzt noch Mods obendrauf die bekanntermaßen Leistung kosten... ja Mods kosten Leistung... was soll man dann noch groß erwarten? Für Skyrim gibts zb. den Ladybody, der ist hochauflösend in 4k. Sieht absolut super aus, aber der allein kann die Framerate schon massiv absenken... ein einzelner Bodyreplacer. Ganz zu schweigen davon das ich glaube das solche speziellen Dinge von Sony/MS eh gleich unterbunden werden.

Und du weißt wie die Leute sind. Ahhh Mods geeil... ich will alles... auf einmal!! Kein Mod Manager für Konsolen... oh je... oh jemineh.. ich seh schon das Gekreische und Gejaule weil die Saves im Arsch sind und nichts funktioniert weil alles wild durcheinander geladen wird. Da muss Bethesda erst mal das ganze System gründlich überarbeiten.

Boïndil
06.11.2015, 13:00
Stimmt, den Modmanager hatte ich ganz vergessen, den orignalen im Launcher kann man auch auf PC rauchen, wie alle zuvor. Sollte aber eigentlich problmelos sein, sowas für die Konsolen umzusetzen. Aber das System ist nicht grundlegend schlecht, es ist unmöglich, dass einfach alles zueinander kompatibel ist, ist kein Systemfehler.

In der Spielegrafik muss man immer begrenzen, das ist für jede Plattform so. Habe zwar auch das Gefühl, dass eine aktuelle Konsole ein wenig mehr Leistung haben könnte, aber ich denke, der Markt würde einfach nicht für eine Mega-Hardware zahlen.

changnam
06.11.2015, 13:04
Gut, wer beurteilt dann die Kompatibilität? Doch sicher die Hersteller MS/Sony. Und das dauert..... :)


aber ich denke, der Markt würde einfach nicht für eine Mega-Hardware zahlen.
Dann könnten sie sich ja gleich einen PC kaufen.

Boïndil
06.11.2015, 13:14
Es lässt sich bei einem Mod durch kurzes Ansehen in einem Tool wie SkyEdit relativ leicht feststellen, mit welchen anderen Mods er möglicherweise nicht kompatibel ist, allerdings nicht immer mit absoluter Sicherheit. Der Job würde mir übrigens gefallen, MS oder Sony :)
Allerdings sollte eine Selbstdeklaration ausreichen, wie sie es im Nexus gibt. Natürlich gibts irgendwelche Bastler von Modern, die keinen Plan von Komaptibilität haben, aber die meisten sind selbst interessiert, dass sie hinschreiben, was nicht geht. Ein Endorsement-System ist auch eine Entscheidungshilfe, man kriegt nicht viele davon, wenn ein Mod bei vielen Leuten nicht läuft.

RazorX
06.11.2015, 16:40
Das Thema hatten wir gestern auch. Mods an Konsolen nutzen...und dann? Mods werden an Konsolen für den PC erstellt? Wo das wohl hinführt...:D
Ich frage mich, was in Zukunft da wohl ev. für spezielle Regelungen auftauchen werden, nur das eine "PC-Sache" für alle perfekt nutzbar wird. Was muss man beachten, an was muss man sich halten...Dinge, die jetzt noch völlig frei sind.
Konsolen+Mods, ich halte nichts davon.


Ein Endorsement-System ist auch eine Entscheidungshilfe, man kriegt nicht viele davon, wenn ein Mod bei vielen Leuten nicht läuft.

Ich werte das anders. Sobald ich ne Mod ziehe, egal ob auf Schare oder Nexus oder sonstwo, hab ich Interesse daran, wenn auch nur kurz. Ein anderer hat sich Arbeit gemacht, viel oder wenig, spielt keine Rolle. Funktionieren Mods nicht, aus was für Gründen auch immer, ist das sicher keine Absicht vom Ersteller. Also geb ich grundsätzlich den "Daumen hoch", 5 Sterne oder sonst was. Macht die Modder glücklich...:)
Hat natürlich auch Nachteile...ich weiss...

Daddls
06.11.2015, 17:19
@ Boindl

Du magst zwar viel Ahnung haben, wie man moddet, aber sehr wenig, wie man einen Text ansprechend gestaltet.

Bei deinen Wall of texts bekommt man ja Augenkrebs.
Teil das mal bissl in Absätze auf und nicht so als Klotz. Da muss selbst ich mich anstrengen, das durchzulesen.

marex
06.11.2015, 17:35
@ Boindl

Du magst zwar viel Ahnung haben, wie man moddet, aber sehr wenig, wie man einen Text ansprechend gestaltet.

Bei deinen Wall of texts bekommt man ja Augenkrebs.
Teil das mal bissl in Absätze auf und nicht so als Klotz. Da muss selbst ich mich anstrengen, das durchzulesen.

LOL... Also ehrlich ist keine Anfeindung aber schau dir mal deine "Walls" an :P Bei dir zb. sind es zu viele Absätze, quasi nach jedem Satz ;)

Eins noch vergessen zu erwähnen: Ich denke Beth möchte die Mods auf Konsole bringen um das Bezahlsystem zu installieren. Wenn alles rechtliche und der ganze technische Umgang damit erst mal geschaffen ist, kommen die Bezahlmods für Konsole. Und von da aus ist es kein weiter Schritt mehr in Richtung PC.

Daddls
06.11.2015, 17:45
Ja absichtlich, damit mans eben auch gut lesen kann. Und ich weiß selber, dass ich eine Neigung zum Roman Schreiben hab.^^

Aber in einem Klotz durchgängig zu schreiben, vor allem wenns inhaltlich etwas schwerere Kost wird, da kann ich gleich von ausgehen, dass es die Hälfte aller Leser einfach überspringen.


Bestes Beispiel, wie mans besser macht, ist der große Beitrag von Nimaris auf Seite 2.

4 einfache Absätze, machen es sehr viel leichter zu lesen und man verrutscht nicht so leicht bei den Zeilen.

RazorX
06.11.2015, 17:53
Wie gut das es keine "Klotz-/Absatzschreibregeln" gibt, das würde wohl ne Menge User ziemlich ankotzen. Aber so zwecks Thematik...Ihr könntest ja später eine "Schreibregel-Mod" zusammenschrauben...:D
Ich kann Boindil jedenfalls sehr gut lesen...Klotz hin oder her.
Wahrscheinlich zappelt Ihr alle vor Euren Kisten rum...noch 4 Tage, das ist hart...verständlich. :P

changnam
06.11.2015, 18:09
Ich kann Boindil jedenfalls sehr gut lesen
Ich auch. :right

Kendar
07.11.2015, 03:47
Gut, aber jetzt in aller Ernsthaftigkeit: Ich werde das Spiel erstmal völlig ungemoddet so erleben und durchspielen, wie Todd Howard und sein Team es vorgesehen haben. Allerhöchstens nach einer Legs-/Body-Mod werde ich dann Ausschau halten, sollte Bethesda sich in dieser Hinsicht weiterhin treu bleiben und nichts dergleichen eingebaut haben. Da ist aber auch die Frage, wann und ob das überhaupt auf die Xbox One kommen wird. Ist für mich aber eh nicht so wichtig, denn ich weiß auch so schon, dass ich mit Bethesda-Spielen ganz ohne Mods viele spaßige Spielstunden haben kann. :)


Naja das ungemoddete Fallout werden wohl alle erstmal Spielen bis das Moddingtool rauskommt. Denn bis dahin wird man, abgesehen von Texturveränderungen wohl nicht so viel machen können.
Jedoch kann man die Zeit auch schon nutzen um Meshes und Texturen zu entpacken. Das geht auch ohne Tool ganz hervorragend.

Fallout 3 hab ich auch erstmal durch gespielt. Bei New Vegas war es anders herum da habe ich fast 1 Jahr nur herumgemodded. Meine Spielzeit kam bis dahin auf eventuell 10 Stunden, und die summierte sich nur weil man ab und an ins Spiel ging um Dinge anzusehen und Scripts zu testen. ;)

Daddls
07.11.2015, 06:29
Wie gut das es keine "Klotz-/Absatzschreibregeln" gibt, das würde wohl ne Menge User ziemlich ankotzen. Aber so zwecks Thematik...Ihr könntest ja später eine "Schreibregel-Mod" zusammenschrauben...:D
Ich kann Boindil jedenfalls sehr gut lesen...Klotz hin oder her.
Wahrscheinlich zappelt Ihr alle vor Euren Kisten rum...noch 4 Tage, das ist hart...verständlich. :P


Ihr wollt mehr Klotz?

Es gibt nur einen wahren Klotz:
https://www.youtube.com/watch?v=i_m40ZblqOc

Drellinator92
07.11.2015, 14:31
Was denkt ihr eigentlich über Mods für Konsolen? Ich lese auch in anderen Foren mit und die meisten Leute scheinen der Ansicht zu sein, dass man für diese keine anständigen Mod bieten könne, da sie sofort abkacken und dass ohne Extender, der nie auf die Konsolen kommt, sowieso kein Mod funktionieren könne, usw.. Denke allerdings manchmal, dass viele kaum jemals selbst im Creation Kit oder GECK gewerkelt hat und nur rudimentär Erfahrung mit dem Modding haben.
Angesichts meiner Erfahrung mit drei Spielen von Beth denke ich, dass ein grosser Overhaul auch für die Konsolen drin liegt und schon für Fallout 3 möglich gewesen wäre.
Beth verschwendet teilweise unglaublich viel Leistung für ein kleines Ereignis mit drei NPCs. Das war in allen Spielen so und wird wahrscheinlich wieder so sein. Ich konnte erst epische Schlachten mit über zweihundert gleichzeitig geladenen NPCs in in Fallout 3 darstellen, als ich aufhörte, Vanilla-NPC von der Stange zu spawnen und genau angepasste Gegner-Typen erstellte, die nur genau das können, was sie müssen. Ich habe auch viele Vanilla-Scripte optimiert, dass sie nicht mehr alle 0.015 Sekunden umfangreiche Routinen ausführen, die man auch alle drei Minuten tun kann.
Ausserdem stehen bei mir schon lange alle performancfessenden Werte(Spawnraten und andere) hinter Variablen, die User konfigurieren können. ich müsste nur die Obergrenze ein wenig senken. In der letzten Version WLW sind sogar alle neuen Lichtquellen hinter einem Hauptschalter, damit auch schwachbrüstige PCs eine Chance haben. Für einen Port müsste ich das nur deakiveren, um zweitausend Lampen auszublenden, die eine Konsole wahrscheinlich nicht packen könnte.
Ich setzte zwar heute den Extender für WLW voraus, aber FOSE macht nur sehr wenige Zeilen aus, die nicht wirklich spielentscheidend sind. Die Extender wurden in den Fallouts für das dynamische Setzen von Game-Settings,Waffenwerten und UI-Variablen(dynamisches Fadenkreuz) benötigt, ausserdem für Waffen-Mods. In Sykrim nutze ich den Extender nach meiner Erinnerung aussschliesslich in SkyUI und dem erweiterrten Chargen, alles andere geht ohne. Die Extender werden auch nicht immer eingesetzt, weil es anders nicht geht, sondern weil sie ein paar Dinge erleichtern.
Ich habe auch keine Zweifel, dass Mods in der Art von WastelandWarrior-Lighting (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18658/) und WastelandWarrior-Effects (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18318/) auf der Konsole laufen müssten.
Aber ich sehe sogar Raum für Textur-Mods. Viele Texturen von Beth haben eine zu grosse Pixel-Grösse für die Grafik-Qualität der Textur, das High-Res-Paket für Skyrim kann man rauchen, das ist wie ein Speicherleck. Z.B. sehen die Baum-LODS beschissen aus, weil deren Alpha-Map schludrig istt, die Grösse spielt da kaum eine Rolle, es sieht immer ausgefranst aus. Die geringste Grösse eines guten Textur-Overhauls(meist in Vanilla-Grösse) sollte von einer der neuen Konsolen gepackt werden können.
Wahrscheinlich wäre es sogar ein recht grosser Achtungserfolg, wenn man einen richtigen stabilen undd performanten Overhaul anbieten könnte, wenn sich die meisten anderen Herren Modder zu fein für die Konsole sind :) Beim Modding ist es ja auch so, dass zuerst mahlt, wer zuerst kommt. Da habe ich für Fallout 3 einen deutschsprachigen Overhaul in der Grösse eines Emods mit einer Sammlung von exklusiven Features, die es sonst nirgends im Nexus gibt(z.B. spiel als Plündernder Ghull oder erobere dir Paradise Falls als Spielerstadt mit Bevölkerung) und nur 1500 Downloads, das gurkt mich manchmal ziemlich an. Wenn du im Nexus mal auf Seite drei bist, kommst du kaum mehr hoch, egal was du bietest.
Ausserdem denke ich, dass Konsoleros grundsätzlich überbaupt nicht so anders ticken, wie manche PCler und scheinbar auch Entwickler meinen. Ein SkyUI würde auf den Konsolen wie eine Bombe einschlagen, das dafür gemacht wurde, das UI von Skyrim weniger "konsolig" zu machen. Wenn man sowas mit einem Klick installieren könte, würde es jeder machen.
Ich, als ein waschechter Konsolero, würde mich darüber freuen, wenn du als einer der ersten Modder einen Mod für die Konsolen erstellst[emoji3]

Boïndil
07.11.2015, 16:40
Wenn es keinen unzumutbaren Aufwand gibt, werde ich es tun. Natürlich muss das Spiel mich dazu inspirieren, es überhaupt zu modden, denn wennn ich einen richtigen Overhaul mache, braucht das sehr viel Zeit, Geduld und eine gewisse Euphorie, sonst geht das nicht.
Natürlich brauche ich auch Tester, obwohl ich schätze, dass man voraussehen kann, ob etwas auf den Konsolen läuft, sofern man den gesunden Menschenverstand benutzt.

Kendar
07.11.2015, 17:14
Also ich mache ich die meißten Mods ausschließlich für mich selbs und den engeren Freundeskreis.
Hab schon vor Jahren aufgehört Mods zu veröffentlichen. War mir zuviel Stress und Verpflichtungen die damit einhergingen.
Von Leuten die behaupteten das man Ideen von ihnen geklaut hat, mal ganz abgesehen. ;)

Also werde ich beim erstellen wahrscheinlich überhaupt kein Augenmerk drauf legen, ob meine Mods auf den Konsolen laufen oder nicht.
Spätestens wenn das neue FOSE erscheint, ist es bei den meißten Mods die auf die entsprechenden Scripts angewiesen sind sowieso Sense mit der Lauffähigkeit auf Konsolen.

RazorX
07.11.2015, 17:25
Konsolenkompatibilität ist mir auch egal. Wäre ja krass, wenn man als PC-Spieler/Modder/Bastler nun auch auf Konsolen achten soll. NoGo...


Hab schon vor Jahren aufgehört Mods zu veröffentlichen. War mir zuviel Stress und Verpflichtungen die damit einhergingen.

...wahre Worte...


Von Leuten die behaupteten das man Ideen von ihnen geklaut hat, mal ganz abgesehen. ;)

Kommt dann wohl auf die Leute und das Management an. Wir hatten mit weit über 200 Moddern zu tun und null Probleme. Hat echt Spass gemacht. :)


Spätestens wenn das neue FOSE erscheint, ist es bei den meißten Mods die auf die entsprechenden Scripts angewiesen sind sowieso Sense mit der Lauffähigkeit auf Konsolen.

...und das sind meißt die besten oder wichtigsten Mods...naja, fast...



Natürlich brauche ich auch Tester

Baus einfach hier und auch auf Nexus rauf...dann hast Du Tester ohne Ende, gerade bei Overhauls. ;)

Boïndil
07.11.2015, 18:17
Man weiss noch gar nicht, was die Script-Engine überhaupt kann.
Die Script-Extender braucht es seit Skyrim nur noch für UI-Sachen. Okay, SKSE macht tatäschlich ein SkyUI erst möglich und auch noch ein paar andere Gimicks, aber spielentscheidend in dem Sinn ist es nicht.

Kendar
08.11.2015, 18:04
Also ich will ja nicht schon vor veröffentlichug meckern, aber das UI von Fallout 4 könnte auch eine Neuerung vertragen. ;)
Aber ja, was die Scripts in Fallout 4 zu leisten vermögen, da bin ich auch schon sehr neugierig. :)

@Razor
Das wr eher auf die Mods geeicht, wo plötzlich jemand ankommt und meint er arbeite schon so und solange an genau so einem Mod, und man habe ihm die Ideen geklaut. Kein Witz kam wirklich vor.
Aber da kennst Du doch auch genug beispiele. Erinnerst Du dich noch an einen gewissen gemeinsamen Bekannten, welcher ein erstklassiges Overhaul für Fallout 3 erstellt hat, und durch die Streitereien mit dem Modden aufgehört hat?
Also abgesehen von den Dingen die er noch Privat erstellt. ;)

RazorX
10.11.2015, 15:34
Ich will da jetzt nicht vorschnell sein, aber eigentlich zeigen diverse Animationen diesbezüglich alles...

Seht Euch das mal an...

http://www2.pic-upload.de/thumb/28818409/Fallout42015-11-1015-25-58-45.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28818409/Fallout42015-11-1015-25-58-45.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28818408/Fallout42015-11-1015-26-05-39.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28818408/Fallout42015-11-1015-26-05-39.jpg.html)

Bild 1...Char mit gezogener Waffe...ganz normal. Bild 2...Char mit weggesteckter Waffe. Die Animation dazu zeigt...Hand nach unten, Waffe biemt sich weg...verschwindet.
Anders als in allen TES und FOs. Bisher (Pistole, Schlagstock, Gewehr)...KEINE sichtbare Waffe am Körper. Was das für Optik und Modding (Slots) bedeuten könnte, das könnt Ihr Euch sicher vorstellen und wäre ein brutaler Rückschritt...
Es sei denn, da kommt noch etwas unbekanntes...glaub ich aber kaum...

Boïndil
10.11.2015, 16:45
Ein erster bsa(ba2)-Entpacker ist online, habe ihn bereits runtergeladen. Den werden wir wohl dringend wie noch nie brauchen, so haushoch, wie sie sich selbst unterboten haben.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78/?

AltairAhad
12.11.2015, 15:15
Zum Thema Konsolen:

Als es noch möglich war, ein alternatives Betriebssystem auf der PS3 zu installieren, konnte man BlueRays auf eine externe Festplatte kopieren. Schon dort waren einige Mods möglich, sofern sie keine neuen Textaturen enthielten, da die Konsole dort andere Formate nutzt. Cube Experimental, Radiomods oder Schadensoverhauls konnte ich somit schon damals intregieren. Mit vernünftigen Support sollte alles an Mods, außer eben jene die Scriptextender nutzen, auf den Konsolen laufen.
Die interessantere Frage ist jedoch, ob die Konsole nun die gleichen Textaturenformate nutzt, oder es bzw. einen Converter geben wird. Ansonsten könnten PC'ler viele Konsolenmods nicht nutzen und umgekehrt.

Boïndil
13.11.2015, 07:07
Das mit dem Modding für Konsolen hat sich für mich (leider) sowieso erledigt, da sich auch das Modding für meinen PC erledigt hat. Ich mache diesmal den Zirkus nicht mehr mit, den ich schon bei Skyrim hatte(und das war ein qualitativ besseres Spiel). Manche Modder können sich mit ihren Wertungen vornehm zurückhalten und ecken damit bei niemandem an, weil sie wissen, dass sie dieses Fiasko annehmbar modden können. Was auch ich könnte, wenn ich wollte. Nur würde sich bei mir ein Entwickler-Thread um Längen gehässiger anhören, als damals der betreffende für NV und sowenig ist mir mein Karma denn doch nicht wert.
Klar, Beth spuckt drauf, aber ich werde ein dermassen mangelhaftes Produkt aus didaktischen Gründen nicht mehr mit öffentlichen Mods würdigen. Wenn es mir gaaaanz gaaaaaaanz langweilig ist, werde ich das Game vielleicht privat ein wenig tweaken, nachdem ich aus Rücksicht auf meine Augen irgendeinen Textur-Overhaul installiert habe, und zwar nur weil ich es kann(okay, wer nicht, der sich fünf Minuten lang ein Tutorial auf YouTube angesehen hat, wie man eine Textur entpackt und in Photoshop debugt?). Ich möchte diesmal niemandem anderen mehr davon abhalten, das Spiel so zu geniessen(oder auch nicht), wie die "Vision"(LOL) von Toddy dafür aussah.
Als Modder kann ich nur sagen, dass ich ein Spiel wenigstens einen Durchgang lang ohne Mods aushalten können sollte, was zumindest für mich noch für Skyrim galt. Als Käufer dieser Software fühle ich mich verarscht. Als Gamer war es das Ende einer Ära. Und als Foren-Poster? Ich gehe schliesslich auch nirgends in einen Alien-Colonial-Marines-Thread und trete nach, dazu ist mir meine Zeit zu schade. Puh, da sind manche erleichtert :)

Jeriko
13.11.2015, 07:30
Ich möchte diesmal niemandem anderen mehr davon abhalten, das Spiel so zu geniessen(oder auch nicht), wie die "Vision"(LOL) von Toddy dafür aussah.
Als Modder kann ich nur sagen, dass ich ein Spiel wenigstens einen Durchgang lang ohne Mods aushalten können sollte, was zumindest für mich noch für Skyrim galt. Als Käufer dieser Software fühle ich mich verarscht. Als Gamer war es das Ende einer Ära. Und als Foren-Poster? Ich gehe schliesslich auch nirgends in einen Alien-Colonial-Marines-Thread und trete nach, dazu ist mir meine Zeit zu schade. Puh, da sind manche erleichtert :)

Dann nehmen wir dich mal beim Wort. Denn durch deine aggressiven Posts und negativen Ausdrücke in den letzten Tagen bist du (wieder mal) verstärkt negativ aufgefallen und falls das nun dennoch so weitergehen sollte, werden wir da auch selbst bald mal einschreiten.

Boïndil
13.11.2015, 08:23
Dann nehmen wir dich mal beim Wort. Denn durch deine aggressiven Posts und negativen Ausdrücke in den letzten Tagen bist du (wieder mal) verstärkt negativ aufgefallen und falls das nun dennoch so weitergehen sollte, werden wir da auch selbst bald mal einschreiten.
Kann es mir gut vorstellen, wie sehr es dich freuen würde, einschreiten zu dürfen. Aber die Befriedigung gebe ich dir nicht.

Yoloimitsu
13.11.2015, 11:26
Zugegeben, ich habe auch Vieles, das ich an dem Spiel bemängeln kann.
Aber mit der Zeit lebt man sich ein.
Im Vergleich zu Fallout 3 oder NV ist es ein arger Rückschritt.

Nichts desto trotz ist es spielbar und macht Spaß.

Hunger, Durst und Müdigkeit wird hoffentlich noch eingefügt, aber nach dem letzten Patch scheint sich das Spiel doch irgendwie geändert zu haben.
Eine RAD-Kakerlake kann ich inzwischen nicht mehr onehitten.
Vielleicht liegt es auch daran, dass die Biester bei der Einführung noch eher leicht sind?

Jedenfalls hab ich inzwischen schon 2 Mirelurks und einen Yao-Guai gekillt.
Waren enorme Herausforderungen, also bin ich was die Schwierigkeit betrifft schon mal zufrieden.

Dennoch könnte ich ein paar Mods brauchen, die das Spiel etwas verbessern.
Aber trotzdem finde ich, dass du etwas zu hart mit dem Spiel ins Gericht gehst.
Ich kenne zwar deine Mods nicht, allerdings glaube ich nicht, dass man eine Mod mit einem kompletten Spiel vergleichen kann.
Und was auch immer du an Fallout 3 oder New Vegas gemoddet hast, das Grundspiel bleibt nach wie vor enthalten.

Ich meckere auf hohem Niveau, du kotzt dich über das Spiel auf übertrieben hohem Niveau aus.
Bleibt echt die Frage offen, ob dir Videospiele überhaupt noch Spaß machen.


Wetter-Mods

Nein mein Herr.
Ich hatte bisher einmal Nebel, der mich total an Silent Hill erinnert hat und einen Sandsturm bzw. braunen Nebel inklusive Gewitter (mit Blitzschlägen!).
Jedesmal wenn es grell geblitzt hat und der Donner nah zu hören war, hab ich +5 RAD für einige Sekunden bekommen.
Sieht mir also ganz nach den RAD-Stürmen aus diversen Wetteroverhauls für F3 und New Vegas aus.
Allerdings spiele ich auf "Survival", also vielleicht hängt diese Verstrahlung auch damit zusammen?

Allerdings sehr hübsch umgesetzt, also kann ich vorerst auf Wetteroverhauls verzichten.
Wenn es denn welche gibt, die sich wirklich gut zu den bereits bestehenden Themen einfügt, immer her damit.
Ist jetzt aber nicht so das Must-Have, da eben schon interessante Themen vorhanden sind. ;)

alceleniel
13.11.2015, 11:45
Ich denke es gab genug Versuche Boindil zu überzeugen, wenn ihr da noch weitere Versuche anstellen möchtet, dann bitte per PN, aber hier im Forum ist dafür jetzt kein Platz mehr. Und hier im Thread erst recht nicht, da es nichts mit dem Thema zu tun hat.

Yoloimitsu
13.11.2015, 11:51
Eigentlich war es nicht meine Absicht irgendwem zu überzeugen.
Geschmäcker sind verschieden.

Ich wollte nur festhalten, dass ich die Meinung zwar verstehen kann, aber selber es doch nicht so eng sehe wie zu Beginn.

Was das Thema betrifft:
Ganz besonders würde ich mich über ein paar Beleuchtungsmods freuen, die das Spiel etwas gruseliger gestalten.
Derzeit ist es mir noch etwas zu hell, selbst wenn ich schon eine Mod für dünklere Nächte laufen habe, fehlt mir ein Gegenstück für Innenbereiche.

Boïndil
19.11.2015, 07:13
Olay, habe es übertrieben, wie ich merkte, als ich es trotzdem weiterzockte. Selbst wenn das Spiel einige grobe Produktmängel enthält, die man schon in allen Spielen zuvor debuggen musste, ist es doch ein hervorragender Aufhänger für Mods.
Zuerst musste ich mal meine Performance unter Kontrolle bringen, der Flaschenhals ist klar die Memory. Meine Theorie war, dass die Texturen allesamt Speicherlecks sind, man könnte sie alle in der Auflösung halbieren, ohne dass man im Spiel den geringsten Nachteil davon hat. Oder besser, man könnte mit halb so grossen Texturen ein doppelt so gutes und scharfes Bild machen, wenn man diese ein wenig nachbearbeitet. Wieviel Leistung eine Textur kostet, hängt hauptsächlich von der Pixelauuflösung ab, was drauf ist, ist egal.
Bevor ich das selbst austesten wollte, ging ich zuerst in den Nexus, wo es bereits Overhauls gibt, die breitflächig alle Texturen halbieren:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978/?
Meine Theorie hat sich tatsächlich bestätigt, halbe Texturen, keine grafische Einbusse, viel flüssiger, das ist ein klarer Unterschied. Vor allem in den Innenstädten ist es der Unterschied zwischen unspielbar und spielbar. Ich konnte es manchmal kaum fassen, wie das Spiel unspielbar ruckelte, während ich im untersten Stock eines grauen Parrkhauses oder gar in einer Winzzelle der Innenstadt sitze und kaum oder gar keine Gegner zu sehen ist. Vor allem, wenn ich es etwa mit dem epischen Gelände vor dem Kapitol in Fallout 3 vergleiche, wo ich flüssig überall die maximalen NMC-Texturen und eine emorme Anzahl von neue Lichtquellen gesetzt habe, während zweihundert Actors aus vollen Rohren auf einander einballern. Das sieht dann tatsächlich bei weniger Leistungsverbrauch viel besser aus.

Natürlich reicht es vorerst, einfach mal mindestens alle Architektur-Texturen zu halbieren, das macht es erst mal spielbar, für die Ästhetik werden dann Leute wie der Macher von NMC sorgen, deren Performance-Paket um Längen besser aussehen wird, als Vanilla. Aber ich habe bereits begonnen, einige Kreaturen und Objekte selbst zu verbessern, begonnen mit den Mutanten, Todeskrallen, Ghulen und der Powerrüstung. Auch da schrumpfe ich alles zuerst auf 1024, bevor ich mit Filtern schärfe, abdunkle und mit Effekten wie Rauschfilter gebrauchter aussehen lasse. Und da gibts viele Texturen, die mich fragen lassen, wieso man 2048 Pixel dafür verschwendet, diese Auflösung braucht es nur, wenn es scharfe Pixel drauf hat. Das Zeug ist aber so verwaschen, dasss es keine Schwein merken würde, wenn diese 512 Pixel gross wären.
Muss ja nicht alles an einem Tag machen, wenn ich irgendwo eine unpassende Textur sehe und es mich zu sehr stört, ändere ich es einfach.

Dringender ist tatsächlich ein Beleuchtungsoverhaul und ein Mod wie DragonWarrior-Effects, mit dem man das Bild nach Tageszeit und Innenzelle separat verbessern kann, Kontrast, Sättigung, Helligkeit, DoF, Farbstile, .... In den Metros von Fallout 3 und den Draugr-Gräbern ist auch nicht jede Textur High-Res. Aber wenn ich das Spiel in Innenzellen so düster mache, wie es mir gefällt, sehe ich diese Texturen sowieso kaum noch. Das werden auf jeden Fall mein ersten Projekte:

Beleuchtung der Interiors(düsterer, kontrastreicher, cineastischer): Für einfach Zwecke reichen ein besserer Kontrast und mehr Dunkelheit, sowie eine leichte Tiefenunschärfe, was man alles mit Filtern erledigen kann, die man Zellen zuweist. Eine Vault sieht natürlich anders aus, als eine Höhle, ein Keller oder ein Wohnraum, das erreiche ich mit Farbstilen(ImageSpace, LightingTemplate). Manche generell verwendet Lichtquellen werde ich auch anpassen, es gibt etwa Lampen, die oft in Offices verwendet wqerden und da macht es einen grossen Unterschied, ob die bläulich kalt glühen, ein warmes Licht abgeben oder einfach langweiliges und immersionsgefährdendes Vanilla-Weiss sind. An manchen Orten werde ich Lichtquellen entfernen und(oder neue passendere hinzufügen müssen, das wird dann ein Work in progress wie in WLW-Lighting. Das betrifft etwa unrealistische Fülllicht-Quellen, wo es keine Lampe hat oder etwa ein bläuliches Effekt-Licht einzubauen, wo es einen Generator mit Funken gibt. Wer mal sehen möchte, was ich damit anstrebe, es gibt auf meiner Nexus-Seite für WLW-Lighting (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18658/) einige Vorher-Nachher-Beispiele.

Mod zur Einstellung der Grafik ingame (Kontrast, Sättigung, Farbton, Helligkeit, DoF, Bloom). Ich hoffe immer noch, dass ich DragonWarrior-Effects (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8707/) einfach portieren kann, immerhin hat Fallout 4 die selbe Script-Engine wie Skyrim. Wenn die ImageSpaceModifier-Filter in Fallout 4 gegenüber Skyrim erweitert wurden, muss ich die neu erstellen, aber zumindest die Scripte könnten noch brauchbar sein.

Mir will nur bisher kein passender Name dafür einfallen, wie WastelandWarrior, DesertWarrior und DragonWarrior. CommonWealthWarrior klingt irgendwie nicht besonders prägnant ;) Vielelcht muss ich von dem Schema abkommen.

Hier noch ein paar Screenshots der Texturen, ich denke, es wäre verschwendete Mühe, Vorher und Nachher darauf zu schreiben ;) Das sind nur schnelle Edits, ich fange noch nicht an, Muskeln und Adern zu zeichnen oder Texturen-Ressourcen von Istock zu kaufen.

Boïndil
20.11.2015, 07:32
Habe gestern bereiits einige Ordner konvertiert, von A wie Architecture bis L wie Landscape. Neben Lederrüstungen, dem Piper-Outfit, Kreaturen wie Mutanten und Ghule habe ich auch dem Höhleninterior und den Kellern düsterere Texturen gegeben oder sogar bereits am Schilf rumgeschraubt. Wie gesagt, es merkt kein Schwein, dass alles halb so gross wie Vanilla ist, dafür aber, dass es deutlich flüssiger läuft. Die Texturen sind beim halben RAM-Verbrauch schärfer als die Originale.

Jetzt teste ich gerade verschiedene Mods für das HUD aus, darunter LessHuD (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/511/). Habe bereits einen installiert, der mir die voll ausgeschreibenen Antworten bei Dialogen gibt, ein nettes Gimmick. Dann habe ich einen Mod installiert, der die Scope-Sicht (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/320/?) verbessert. Diese langen schwarzen Übergänge in die Sicht sind sowas von nervig.

Jetz bin ich nicht sicher, ob ich lieber ein schlankes oder gar kein HUD möchte. Immerhin bietet sich es an, in der Fallout4.ini an den Safezones rumzuschrauben, damit kann man die Anzeigen weiter gegen aussen schieben. Hier bietet einer ein nettes Dokument (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/952/?) an, indem die Variablen genauer erklärt sind.

Dabei habe ich gelernt, dass man die Farbeinstellungen des Powerrüstungs-HUD in der Fallout4.ini und nicht den Prefs umstellen muss, da sie nicht oder fehlerhaft auf die Ingame-Regler reagieren. Wieder eines dieser kleinen Beispiele dafür, wie unaufmerksam die da arbeiten, obwohl die Idee, dass man seine HUD-Farbe verstellen kann, eigentlich super ist.

Im Moment schraube ich gerade an der Position des Charakters auf dem Bildschirm rum, in dem Dokument findet man auch die Variablen für die Ansichten der Ego/Third und PA-Rüstung, Nahkampf/Ranged. Mir schwebt da eine Third-Ansicht wie Mass Effect vor. Gar nicht so einfach, wenn man in der Powerrüstung die selbe Position wie ohne hat, kann man die Gegner vor der Flinte nicht mehr sehen. Mit der eltzten Einstellung hatte ich auch das Problem, dass sich Dinge am Boden in der Third nicht mehr looten liessen. Werde dann schon mal die Ini-Einsetllungen zur Kamera posten, wenn ich sie perfektioniert habe.

Wird sicher bald Mods geben, indem man das HUD einstellen kann, welche Elemente man möchte und welche nicht und zu welcher Zeit. Wahrscheinlich werde ich tatäschlich ohne Status-Anzeigen und Kompass zocken. Letzeres gab mir schon in Skyrim ein besseres Spielerlebnis, da ich nur anhand von Landmarken erkennen konnte, wo sich ein Eingang befindet. Das fühlt sich mehr wie Erkundung als Map-Freischaltung an. Und mal im Ernst, wenn man mehr als drei Quest-Marker drin hat, wird die Wegfindung per Kompass sowieso zum Horror, kaum mehr, als wenn man sie gar nicht hat.

Geil, der Mod hier blendet nicht nur das HUD aus, sondern auch noch den Punkt auf dem Fadenkreuz, wenn man nicht anlegt
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1344/

RazorX
22.11.2015, 14:24
Hast Du denn schon ne passende HUD-Mod gefunden? LeeeHUD ist ziemlich Scheibchenweise...so ne AIO-Mod wäre mal cool.
Vor allem brauch ich mal was, um diese lästigen Meldungen (Gewicht) ect. abzuschalten. Wie schauts bei Dir mit dem HUD aus?
Gibts eigentlich schon nen unoffiziellen Editor?

Boïndil
22.11.2015, 17:12
Bishr habe ich fast nur in der Ini die Safezones verändert, sodass alle Elemente ganz nach aussen rutschen, wo sie kaum noch stören. Dann der Spieler so auf dem Screen positioniert, dass es mehr ME entspricht, also ein wenig näher.
Mein HUD-Mod im Moment Pipware (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?), der verbessert Container ein wenig und ausswerdem blende ich mit ihm das Fadenkreuz ganz aus, das mir in der Third ständig vor der Fritte hängt.
Ausserdem verwende ich einen Mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/676/?), der am nächsten an mein Farbchema weiss für die HuD-Elemente kommt. Das ist ja auch buggy, man muss die Farben für den PA zusätzlich in der Fallout.ini umstellen, wenn man da das selbe Farbschema möchte, das reagiert nicht korrekt auf die Einstellungen ingame, auch so eine tolle Leistung.

Es gibt schon einen PEX-Converter, der Skyrim-Scripts an Fallout 4 anpasst, Link habe ich gerade nicht zur Hand. Allerdings soll es einige Änderungen zwischen den Spielen geben, das klappt nicht zweifelsfrei. Sonst gibts noch keinen Editor.

RazorX
22.11.2015, 21:17
Pipware nutz ich auch, ist etwas übersichtlicher.
Zwecks Editor...hab nur gefragt, weil ich heute ne Mod mit ESP geladen habe. Also muss man ja schon irgendwie was basteln können.
Morgen mal suchen...

Kendar
24.11.2015, 21:53
Ja kann man Basteln. ;)

TSVSnip kann auch für Fallout genutzt werden. Das reicht schon um neue Dinge in Form von esp's einzufügen.

Es wird mit dem Modden.

F4se ist draussen und in Arbeit, Nifscope ebenfalls und TSVSnip kann man nutzen um esp's zu erstellen. Klappt super, habe ich schon genutzt um Rüstungscrafting Rezepte in Spiel einzufügen. Die sind an der Chemiestation Craftbar. ;)

Boïndil
25.11.2015, 06:03
Ich sehe immer mehr das Potential zum Modding oder gar Overhaul. Klar, wie gesagt, kommen zuerst zwei Mod wie DragonWarrior-Effects und einer für die Verbesserung der Beleuchtung von Innenzellen. Das Spiel hat aussen mehr Kontrast und Tiefenunschärfe nötoig, aber auch innen. Es gibt manche Zellen, die sehen recht nett aus, aber wieder andere verlieren durch totlangweilige helles und weisses Licht Atmosphäre.
Dann fange ich möglicherweise mit einem kleinen Hardcore-Mod an, der höchste Schwierigkeitsgrad ist auf eine bestimmte Weise schon hart, aber ein wenig mehr könnte sein und nicht nur bei den Gegnern. Ich habe da jetzt ein paar Wasserflächen gesehen, die gar kein RAD hatten, obwohl sie es hätten haben müssen und mit eienr Gasmaske und einem RadX kommt man an zuvielen Orten zu problemlos durch. Und es düften in mehr Innenräumen ein wenig mehr oder überhaupt Gegner haben, da gibt es Lagerräume, die wahre Goldgruben sind und die eine legendäre Kakerlake ist ein bisschen zuwenig dafür. Okay, die Sentry-Bots und Assaultrons sind immer noch Hardcore, aber durch die anderen Bots laufe ich durch. Und auch die Ghule dürften ein wenig länger skalieren, Piper verspeist inzwischen schon Legendäre zum Frühstück, seit ich sie besser ausgerüstet habe. Dbei musste ich ihr die mächtige Herrschaft abnehmen, da es sonst zu einfach wurde.
Um den Hardcore-Mod rum wird es dann weitere Tweaks geben, etwa dass Follower nicht zu nahe aufrücken oder dass ein Warten-Befehl bewirkt, dass sie sich am Ort verteidigen und gegebenfalls auch ein Sniper-Gewehr nutzen, auf jeden Fall nicht einfach ihre KI runterfahren und gemütlich im Kampf rumschlendern.

marex
25.11.2015, 06:31
Wenn du was zur Verbesserung der Begleiter moddest bin ich sofort Feuer und Flamme. Auf deutsches Material (oder moddest du nur noch Englisch) kann man sicher vergeblich warten. Für Vegas gibts eine ziemlich geile Mod für die Verwaltung mehrerer Begleiter. Übersetzung natürlich Fehlanzeige. Ich kanns leider nicht (zu viel Scriptgedöns) sonst hätt' ichs schon lang gemacht. Ungefähr sowas wäre schon ziemlich cool:


https://www.youtube.com/watch?v=Qx32gBDNE5E

RazorX
25.11.2015, 17:13
Falls schon jemand Basteln und Testen will...ich halte Euch das nicht vor. Meine erste ESP läuft bereits...:)

FO4Edit 3.1.3 (Experimental)
http://www32.zippyshare.com/v/PWLWCbpa/file.html

changnam
25.11.2015, 19:23
Zum Basteln und Testen bin ich eigentlich immer zu haben. Wäre nur nett wenn es eine kleine Inhaltsangabe gäbe.

RazorX
25.11.2015, 21:18
Ist nur der Editor chang...;)
Selbst wenn man selbst nicht bastelt, kann man wenigstens mal die ganzen Dateien/Strukturen sichten.

Kendar
26.11.2015, 07:18
Razor, schon längst erldigt. ;)

Seit dem die entsprechenden Tools rausgekommen sind, bin ich fast ausschließlich nurnoch am Modden. :D

Boïndil
27.11.2015, 17:23
So,Wochenende und ich kann auch endlich einen Blick in FO4Edit werfen. Razor und ich ticken da ähnlich, zuerst gehört die sOvercumbered-Message deaktiviert, dann der Gore-Grad erhöht :D
Im Bild meine Entwicklungsumgebung für Fallout 3, 4, NV und Skyrim, jedes Spiel hat seine Leiste, man könnte meinen Gamer-PC einen Bethesda-Player nennen. Kopierte gerade die Gore-Settings von Enhanced Blood für Skyrim, nur um mich aufzuwärmen :)
Ist übrigens noch lustig, die ganzen Sykrim(oder eher schon Oblivion-)-GAmesttings zu finden von Verzauberung bis Draugr.

Ich muss nebenbei dem Team der TesEdits einen warmen Dank aussprechen, ihr seid die Grössten :) Ohne diese könnte man überhaupt keine Mod-Umgebung verwalten, die bei Skyrim über 80 Mods von klein bis Mega umfasst, die selbst teilweise mehrere Mods verschmelzen oder eigene Tweaks enthalten.

Boïndil
28.11.2015, 07:40
Ist noch interessant den Nexus zu beobachten, es sind immer wieder die gleichen Mods, die besonders Zulauf erhalten, egal umwelches Spiel von Beth es geht und damit meine ich noch nicht mal die Skimpy Outfits, von denen es noch nicht viele gibt. Irgendwie ist es auch frustrierend. Da habe ich drei Wochen Fulltime für meinen Dragon-Warrior-Effects-Mod gecodet und kriege bisher trotz 29'000 Downloads um die 600 Endorsements dafür, bei WLW ist die Differenz noch gewaltiger. Der Mod EasyHacking, der ausschliesslich eine einzige Variable ändert, hat aber schon fast zweieinhalbtausend Endorsements. Okay, habe ihn auch installiert, bei WLW musste man immerhin einen Perk dafür nehmen.
Meine Änderungen, die ich aus Enhanced Blood für Skyrim kopiert haben, schienen zu wirken, das ist schon blutiger. Muss jetzt aber trotzdem mal die neueste Version EBT runterladen, der scheint sie wieder geupdatet zu haben.
Im Moment geht ich mal den kompletten Nexus nach den Bereichen durch, die mir gefallen, etwa Radio Active, das das klassische Radio mit noch mehr geilen Fifties-Sounds ersetzt. Ausserdem werde ich es dann wohl selbst mal erweitern, vor allem mit altem Blues oder Hillbilly dieses Zuschnitts(wunderschön): https://www.youtube.com/watch?v=jPScgy9Vwg4
Dann nochmals alle Game-Texturen von Textur Optimization Project saugen. Vivid Landscapes nutze ich auch, das die Bodentexturen irgendwie satter macht. Ist mir aber eigentlich immer noch nicht genug, sieht immer noch flau genug aus. Werde möglicherweise selbst eingreifen und alles ein wenig sättigen, mit mehr Kontrast und Schärfe versehen, für sowas mache ich eine Photoshop-Aktion, die mit einem Klick ganze Abläufe möglich macht.
Dann nochmals in die Game-Settings reinsehen, da gibts bestimt noch andere, die alles ein wenig geschmeidiger machen.

Für die Zukunft könnte ich mich dran machen, die Welt noch detaillierter auszustatten, natürlich erst nachdem ich sie besser beleuchtet habe. Ich kann auf keinen Fall darüber motzen, dass die Jungs bei Beth für ein 60-Euro-Spiel zuwenig gearbeitet haben. Es ist eine gewaltige Welt mit vielen Details, aber eben weil sie so gewaltig ist, sind viele Lücken geblieben, die einfach nur langweilig sind, sowohl in der Ausstattung wie dem Leben darin.

Es geht mir dabei nicht mal um mehr Loot oder mehr Gekloppe, im Gegenteil, mir fehlen einige einsame NPCs oder gar Familien, die in den Ruinen überleben wollen und die leerstehenden Hütten bewohnen. Ich kann angesichts der schieren Grösse des Spiels nicht wie DCInteriors arbeiten, ich muss einen Kompromiss zwischen Modularität und Indiidualität finden. Ich muss Module zusammenstellen, die ich schnell in leerstehende Hütten kopieren kann, dazu einen grossen Pool von leicht eindruchsvolleren NPC-Gesichtern, die ich per Klick platzieren kann, alleine schon Bärte machen NPC interessanter. So sollte man auf interessante Gestalten treffen, die man für seine Siedlungen rekrutieren kann. Es fehlt auch neutrales Tierleben in den Städten, wie etwa streunende Katzen(geil, dss es solche gibt) oder friediche Käfer.

Zum Glück habe ich inzwischen mit WLW Erfahrung gesammelt, wie man effizient für Leben sorgt. Zum einen habe ich alle Mülltonnen, Feuerhydranten und Parkuhren zu Spawnpunkten von Low-Level-Spawn gemacht, etwa kleine Skorpione, einzelne Kakerlaken oder friedliche Käferschwärme die in einer Gruppe ein Ziel ansteuern, alle können nur spawnen, wenn die Actors in der Memory einen konfigurierbaren Wert nicht übersteigen. Es kann aber auch mal ein Sammler mit Hund, ein anderer Vault-Ausbrecher oder gar ein Ninja-Looter spawnen, der aktiv Loot in deiner Nähe sucht. Es gibt auch einen religiösen Spinner, der sich RAD-Quellen sucht, dabei verstrahlt wird und sich sichtbar in einen Ghul verwandelt. Das fühlt sich lustig an, wenn man auf Leute trifft, die irgendwie wie man selbst sind. Dazwischen habe ich kleine Geschichten eingebaut, wie etwa das verliebte Scharfschützen-Pärchen der BoS im Gebäude hinter GNR, das sich scheinbar im Bett verlustiert, wenn es keiner sieht. Man muss keine neuen Dialoge schreiben, Bethesda macht es vor, wie eine sichtbare Situation eine Story erzählt, die sich im eigenen Kopf abspielt. Da ein Bett mit einem Negligee drauf, zwei Gläser und eine Weinflasche und schon stellt man sich vor, was die zwei Turteltäubchen so treiben, wenn sie mir nicht gerade helfen, die Ghule abzuknallen.

Innzwischen habe ich auch Modelle entwickelt, wie man grosse Mengen an NPCs schnell erstellen kann, die trotzdem einigermassen unique aussehen und sich auch so verhalten. Dazu erstelle ich zuerst im Akkord zweihundert neue Gesichter, die in eine riesige gelevelte Liste kommen oder auch in spezielle Kategorien wie Weiblich, Afroamerikanisch. Diese definieren nur das Aussehen, sagen nichts über Level, Skills und Verhalten aus. Diese Liste kann ich Actors zuweisen, die man in der Welt platzieren kann. Z.B. kann das ein gelevelter Händler sein, sein Gesicht bezieht er aus dem Pool, aber seine Verhaltensweise und Ausrüstung definiere ich auf ihm.
Dazu habe ich Waffen- und Rüstungsklassen entwickelt, die ich effizient übers Inventar zuweisen kann, z.B. Soldat, BoS, Fernkampf, Weiblich. Ich wertete soagr epr script aus, ob einer Melee oder Ranged-Waffen im Inventar hat und wies ihm eine angepasse Waffenklasse, Verhaltensweisen und Skills zu. So kann man eine Zufälligkeit erhalten, die aber nicht einfach zu völlig zufälligen Resultaten führt.

Als Modder muss man ein Steckenpferd finden, um sich die ganze Arbeit zu machen. Ausserdem ist es sinnvoll, eine eigene Nische ohne allzuviel Konkurrenz zu finden und natürlich auch etwas, mit dem man Erfahrungen hat. Ich denke, dass es kaum was bringt, wenn ich einen Begleiter-Mod mache, das können andere bessser. Das könnte meine Nische und Steckenferd sein, ein Work in progress-Mod, der immer grössere Teile der Welt lebendiger macht. Oh Mann, freue ich mich auf das Creation Kit.

RazorX
29.11.2015, 06:37
Ich hab mit meiner UFO-Übersetzung "Platz 2" erhalten mit 142000 Downs und 3100 Enorsments. Ich bin glücklich damit, denn das sagt mir, die Leutchen mögen Begleiter...wie ich...=)



Razor und ich ticken da ähnlich, zuerst gehört die sOvercumbered-Message deaktiviert, dann der Gore-Grad erhöht :D

Siehst Boindil...und schon sitzt Du am FO4Edit. Ich hab doch gesagt, Du kannst nicht anders...:D :P
Ich spiel noch weitestgehend ohne Mods, ausser Gore, Interface, Pippy, INI Tweaks und ne kleine ESP, die lästige Dinge fixt.
Ganz wichtig wird mal ne komplett konfigurierbare Interface-mod...also entweder ein frisches DarNUI oder ein neues FO4UI, von den SkyUI-Machern. Gibt einfach zu viele kleine Änderungen an den gleichen Dateien.

Mit Begleitern hab ich echt noch keine Ahnung, wie das laufen könnte. Da die Quests jetzt etwas komplexer sind, die Verteilung der Begleiter auf diverse Siedlungen, die Dialoge/Abfolge...ich weiss nicht, ob da ne Privatarmee ala Skyrim noch Sinn hat. Zumal hat man ja jetzt ganze Siedlungen/Siedler, die man ausrüsten kann. Auf jeden Fall muss der Hund (Dogmeat) mit...und zwar immer. Bei dem muss das "Limit" also wech.
Hab auch an ne Söldner-Mod gedacht...einfache Follower, ohne Quest usw. So würde man den Vanillas auch nicht "in die Quere" kommen.

Baulimit in Siedlungen aufheben, da seh ich schwarz. Diverse Mods bisher...da wird auch vor Crashes gewarnt...und beim Bauen ständig Crashes erleiden...das ist nichts. Also abwarten...

Ich werd auf jeden Fall später mal die Aggressivität der NPCs/Follower ect. in den Einstellungen checken. Die sind mir einfach zu "weich". Kann natürlich sein, das "Stealth" dann nicht mehr so nützlich ist, wenn man da zu viel ändert.



Razor, schon längst erldigt. ;)

...so gehört sich das...:)

Boïndil
29.11.2015, 15:53
Also bis zwei Begleiter und ein Tier sollten schon gehen.

Bisher sinds bei mir auch nur Tweaks, abgesehen davon, dass ich bereits fast alle Texturen ersetzt habe. Die meisten sind einfach nur halbiert, und das Spiel sieht dabei besser aus, als vorher, da die vorher sinnlos grossen D-Maps nicht mehr das Streaming der N-Maps behindern.
Da ich noch nicht an einem Nachfolger für Dragonwarrior-Effects arbeiten kann, habe ich bei einem Wetter-Mod, der alles dunkler macht als Basis, auf allen ImageSpace-Modifieren des Wetters per FO4Edit immerhin die Tiefenunschärfe erhöht, das macht das Spiel bereits hübscher, weil es die qualitativ minderwertigen LOD-Assets ein wenig entschärft.

Habe noch was gesehen, das ich sofort nachrüste, wenn das CK rauskommt. Und zwar ist das Rumbeln auf dem Pad zwischendurch ein wenig schwach, man spürt die Einschläge von Miniguns, Hämmern oder Raketen zwenig. Beim Vertibird-Flug werde ich das auch noch einbauen, es macht den Flug immersiver, wenn man die Turbinen spürt. Alleine das Rumbeln rechtfertigt ein Pad :)
Werde es wie in WLW und DragonWarrior lösen und zwar mit einem zentralen Actor-Effect auf dem Spieler, der je nach Einschlag von Waffentyp X auf den Spieler ein Rumbeln erzeugt. Zusätzlich rufe ich Gore-Einschlag-Effekte und Screenblood auf. Das war in WLW bereits ziemlich ausgefeilt, inklusive Zufallsparametern, damit das Blut nicht immer im selben Intervall kommt
Zusätzlich werde ich wieder die Gesundheit mit verschieden starken roten ImageSpace-Modifiern anzeigen, dann kann die HP-Anzeige da verschwinden. Je niederer die Gesundheit, je stärker, ausserdem gibts da auch ein zusätzliches Low-Level-Rumbeln, das sich anfühlt, wie wenn das Blut aus den Adern gepumpt wird. Dann noch zusätzliche Schreie(Todes-Dialoge) vom Spieler aufrufen und fertig ist das Blutfest.

Habe vorhin damit experimentiert, die Z-Koordinaten des Stachelgrases(Razorgrain) runterzusetzen. Leider gibt das keinen Effekt, wie ich gedacht habe, dass die tiefer im Boden stecken können.

FO4Edit erkennt noch nicht alle Record-Typen, manche sind neu oder haben gegenübr Skyrim neue Felder gekriegt. Wenn man mit gesundem Menschenverstand arbeitet und keine Records ändert, die Nullwerte enthalten, kann man schon eingies tun, ohne die Stabilität zu gefährden. Ich kann deutlich erkennen, an was ich noch nicht rumschrauben sollte.

Von wegen Ausrüstung der Sielder, habe ich mir überlegt, ob es möglich ist, dass man nicht genutzte Ausrüstung in eine bestimmte Kiste werfen kann, woraus sich die Siedler dann bedienen. Oder andere Automatismen, wie dass etwa als Wache auf einen Wachtturm zugewiesen Siedler bestimmte Ausrüstung kriegen. Oder dass in eine Ausrüstungskiste abgelegte Ausrüstung die Verteidigung erhöht oder so. Oder dass man auf der Werkbank Siedlerstile bauen kann, etwa Raider oder BoS. Mikromanagement kann man dann immer noch betreiben, aber ich möchte nicht manuell an zweihundert Siedlern rumschrauben.

RazorX
29.11.2015, 16:58
Mikromanagement kann man dann immer noch betreiben, aber ich möchte nicht manuell an zweihundert Siedlern rumschrauben.

Gerade das ist doch cool. Man kann jederzeit den Stil wechseln und Outfits/Armors gibts ja ne ganze Menge. Ich mache das immer gemütlich nebenbei, wenn ich mal einiges gesammelt habe. :)

Boïndil
29.11.2015, 18:04
Man sollte dann immer noch einzelnen NPC spezielle Ausrüstung geben können.

RazorX
02.12.2015, 18:06
Hast Du eigentlich die ganzen Messages schon deaktiviert? Hast Du ev. die Bezeichnung fürs Baumenü?
Nervt auch, das die Anzeige ständig auftaucht...das man nun das Baumenü öffnen kann/sollte/könnte...:D

Boïndil
02.12.2015, 19:43
Habe alle bescheuerten Messages gelöscht, auch "Keine Ammo" im VATS oder "Kein Schnellreisen" wenn man über den Map-Tab hovert, während man im Kampf ist. Die Strings fangen mit sWorkshop an. Allerdings kannst du die betreffende Meldung wohl nicht abstellen, das ist bestimmt hardgecodet und geht mir auch auf den Sack.

Experimentiere gerade mit der VATS-Distanz und zwar habe ich die auf 2500 halbiert. Gerade als Nahkämpfer kann man den Eindruck bestätigen, dass am VATS praktisch keine Verbesserung gemacht wurde, da ist noch jeder einzige dieser Kaputtheiten enthalten, wie etwa, dass man einen Gegner knüppeln möchte, der genau vor einem steht und statt dessen einen anvisiert, der 500 Meter entfernt auf einer Brücke steht. Es passiert dann oft, dass man das VATS abbrechen muss, um den vor einem zu finden, der einen aber bereits massakriert. Was ich in dem Spiel eines abkratze, weil irgend ein Bursche unfähig oder unwillens war, die Melee-Distanz zu begrenzen und ausserdem zuerst die Gegner anzuvisieren, die am nächsten stehen. Das hat keiner von denen je auf Überleben gespielt, sonst wäre das VATS nicht immer noch so, wie es ist.
Immerhin reagiert jetzt die Steuerung viel feiner, das bedeutet, dass ich aufs VATS auf Sniper-Distanz pfeifen kann. In Fallout 3 und NV habe ich niemals gesnipert, weil die Steuerung einfach zu mies war, deshalb ballerte ich nur mit Shotguns aus der Nähe oder knüppelte Waffenlos, was es wenig taktisch machte.
Nebenbein habe ich den Schaden auf den Player im VATS verdoppelt, das ist bisher mein einziger Hardcore-Tweak.
Jetzt fehlt nur noch ein Mod, der die Kamera im VATS am Ende kürzer macht, da schläft einem manchmal das Gesicht ein, wenn man einen Finisher auf einer Kakerlake ertragen muss.

Suppendosen-Harry
02.12.2015, 21:10
Moddingpläne, keine, nicht mal für mich selber zum Hausgebrauch.
Das Spiel ist einfach nicht gut. 50% The Sims und 50% ist ungefähr so ähnlich wie Fallout 3 mal war. Es hat einfach keinerlei Tiefe, wie Skyrim, alles völlig oberflächlich. Die einzigen Mods die ich nutze, sind das die Antworten und im Inventar die Bezeichnungen besser dargestellt werden.
Der Rest was es bisher gibt, interessiert mich Null, weils seit Oblivion das Gleiche ist - Schön-Modden und irgendwann ist da einfach die Luft raus.
Positiv ist das es wohl das bisher stabilste Bethesda-Spiel ist, mehr kann ich dem Spiel nicht an Positiven bescheinigen.

RazorX
02.12.2015, 21:50
@Boindil

Bist mein Bester...:)
Hast mir ne Menge Sucherei erspart. Messages beginnen mit s...aber es nervt, das alles zu finden.

"Abstellen"...das ging teilweise in Skyrim auch nicht, ausser mit diversen HUD-Mods. Aber ich hab mir bei den Moddern auf Nexus abgeschaut, das man z.B. in FO4Edit die Meldungen (Texte) einfach rauslöschen kann, also schlicht Text löschen. Was nicht da ist, kann auch nicht angezeigt werden. Sollte eigentlich klappen, auch ohne Wert von 1 auf 0 ändern...ect.

VATS gefällt mir eigentlich so und wegen der paar RKs änder ich da wohl nichts. Bei mir haben erst mal diverse Geschwindigkeiten und Messages priorität...und später paar sinnvolle Items einbauen, die Follower checken, vor allem den Aggressions-Level.
Mehr wirds erst mal nicht...aber Inpiration gibts ja praktisch täglich. ;)

Boïndil
02.12.2015, 22:02
Doe normalem Messages kann man problemlos rauslöschen, aber die Workshop-Messages ist wahrscheinlich hardgecodet. Habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber die Message oder zumindest die Icons wird kommen, egal, ob der Text leer sit.

@Suppendosen-Harry: Keine Tiefe? Mit was vergleichst du Fallout 4? Ich finde die Technik unter aller Sau, alle traditionellen Macken der Spiele von Bethesda sind alle drin und wenn es eine neue Funktion gibt, kann man davon ausgehen, dass sie erst mit Mods fertig ist. Trotzdem ist es geil, dass es diese Funktionen überhaupt gibt, die ich alle nutzen möchte und für die ich deshalb Perks nehme, die ich vorher nie genommen habe und Bereiche ausprobiere, die mich früher nicht interessiert haben. Auf den Punkt gebracht, das Spiel gibt manchmal fast ein Standbild aus, sieht dabei herzzerreissend aus und spielt sich teilweise grottenschlecht, aber ich kann bis auf weiteres kein anderes Spiel zocken.
Und gerade weil wir hier im Modding-Thread sind: mit Mods hat Fallout 4 das Potential zum besten Spiel aus dem Haus Bethesda überhaupt, ist alles eine Sache der richtigen Tweaks. Oder nicht nur Tweaks, auch neuen erinnernswerte NPCs, bessere Begleiter, usw.

Ich werde gerade immer geiler auf das CK, wo ich so eine neue Siedlung in Betrieb nehme, die ich richtig ausbauen möchte. Das ist ein dreistöckiges Gebäude auf einer leicht zu verteidigenden Landzunge, eines der besten Plätzchen bisher. Aber... Ich kann kaum ein Objekt so platzieren, wie ich es platzieren möchte, sei es weil die Minimal-Distanzen zu hoch sind, weil ich es nicht tief genug in den Boden versenken kann oder weil Schrott da ist, den ich nicht entfernen kann, obwohl jeder in der Situation die Schaufel zücken würde, Endzeit hin oder her. Ich kann keine Leichen entfernen, keine Löcher im Gebäude flicken. Da habe ich auf drei Seiten Meeranschluss, kann aber keine überhängenden Elemente da raus bauen, geschweige denn eine Pumpe in Betrieb nehmen, weil der Radius geringer als vernünftig ist und nicht zum Meer reicht. Zäune snapen nach Lust und Laune, Treppen passen nirgenndwo hin, obwohl sie passen sollten, Und, und, und. Und die Bedienung ist oft auch harzig für sich, ewa wenn einem Gegenstände so nahe an der Fritte hängen, dass man sie überhaupt nicht richtig platzieren kann.

Es gibt schon einige Mods, die etwa die Sperren zwsichen den Objekten aufheben, sodass man näher bauen kann. Und natürlich solche, die haufenweise neue Obejekte einbauen, die man schmerzlich vermisste.
Wenn ich das CK in die Finger kriege, werde ich wohl die Plätze selbst mal überarbeiten, damit sie besser funktionieren, manchmal fehlen nur ein paar Meter, damit man noch Platz für ein Feld hat oder einen Generator im Wasser platzieren kann. Und ein kleiner Basis-Holzhufen und Beton würden auch passen, damit man nicht die Bäume abholzen muss, die dekorativ sind. Oder wie wäre es mit schnell wachsendem Holz, das man pflanzen könnte? Und dann fehlen auch noch Tweaks, damit man Ghul-Kadaver und statische Leichen verwerten könnte, die sonst Tage lang liegen bleiben. Und Boss-Gegner gehören deaktiviert, wenn man sie mal tot hat, diese respawnende Mirelurk-Qiueen geht mir gewaltig auf den sack, wie wenn man nicht schon genug knüppeln könnte in dem Spiel.

RazorX
02.12.2015, 22:16
Ich hab heute ne Siedlung gefunden, die ist gewaltig. Da kann man bauen bis zum abkotzen. Also ich bin echt extrem beschäftigt, all die Siedlungen am laufen zu halten. Wenn bei so vielen Siedlungen das Limit erweitert wird, dann gibts ja nie Zufriedenheit.
Weiss noch nicht ob und was ich da mache, aber ich werde zuerst alle Siedlungen ansehen und testen, wie viel und weit man bauen kann. Wenns nur noch große Siedlungen gibt, das ist auch nicht schön und macht wiederum die eigenen Versorgungsrouten sinnlos. Mal sehen.

Übrigens Boindil...hab ich vergessen...VATS braucht man nicht verkürzen, da man mit der rechten Maustaste (Zielen)...bei Dir keinen Plan, jederzeit das VATS abbrechen kann, egal wie viele Gegner/Eingaben man gemacht hat. :)
Ein Tuning weniger...;)

Ich hab mir heute 3 Objekte (zerstörte Brücken, Häuser, Dächer) rausgesucht, die versuch ich mal so zu "flicken"...mal sehen, ob das für alle zugänglich werden kann...das spart auch wieder Mods.

Suppendosen-Harry
02.12.2015, 22:45
Keine Tiefe? Mit was vergleichst du Fallout 4?
Mit den Vorgängern, oder auch Skyrim und da ist es genauso hohl geblieben, da ist nichts an Tiefe hinzugekommen. Wieder 0815-Charaktere und Missionen auch nicht besser. Der Großteil der Missionen fühlt sich wie die Endlos-Quests in Skyrim an und die Hauptmission plätschert auch nur so vor sich hin, dagegen war Skyrim mit Alduin großes Kino.



aber ich kann bis auf weiteres kein anderes Spiel zocken.
Das macht es für mich aber nicht deswegen irgenwie besser.


Ich werde gerade immer geiler auf das CK
Ich nicht, als Bausimulator brauch ich Fallout nicht und ansonsten wie gesagt, es ist immer das selbe seit Oblivion mit dem Modden und für mich ist da die Luft raus und Mods werden auch hier wieder nur oberflächlich Abhilfe schaffen, weil die Basis einfach wieder nicht stimmt.
Mir leuchtet nicht ein was an der Bauerei so toll sein soll. Es ist so wie es ist, in dem Spiel deplaziert, es ist nervig/fummelig, beschränkt, zeitraubend und was hat das mit Fallout zu tun. Die Idee da irgendwas Bauen zu können ist durchaus nicht verkehrt, die Umsetzung halte ich nur für fast schon katastrophal schlecht.

RazorX
03.12.2015, 00:41
Dann scheint ja eigentlich alles klar zu sein, denn Moddingpläne hast Du anscheinend nicht und Mods selbst, sind ja auch nur oberflächlich. FO4 ist hohl und hat null Tiefe, scheint also nicht so Dein Ding zu sein. Ich würde Dir ein COD empfehlen, da kannst Du die Story durchrattern, die generell nie schlecht sind und mußt Dich ansonsten nicht mit einem derart schlechten Spiel/Gameplay herumärgern. ;)

...und alle anderen Spieler, denen das Spiel zusagt, die freuen sich aufs Modding und auf Mods oder noch 20 Durchgänge...ich find damit kann jeder gut leben.

Übrigens, recht interessante Statistik: :D

Morrowind: 3.614
Oblivion: 25.855
Skyrim: 34.140
Fallout 3: 14.053
Fallout - New Vegas: 16.582
Fallout 4: 3.402

TES scheint beliebter zu sein, da stecken Modder und Spieler wohl allgemein mehr Zeit rein. Bin mal gespannt, ob Fallout 4 Skyrim zumindest statistisch schlagen kann.

Und Nexus hat nun 10 Millionen Members. Zur Erinnerung, bei Release von Skyrim, kletterten die Member-Zahlen auch von 5 auf 7 Millionen.
Mal ganz nebenbei...Bethesda ist anscheinend recht beliebt...:)

Boïndil
03.12.2015, 05:38
Es ging mir nicht darum, aus kleinen Siedlungen grosse zu machen, sondern die Radien um ein paar Meter zu erweitern, wo es Sinn macht. Hatte jetzt bei fast jeder Siedlung das Gefühl, wenn ich da gegen hinten, vorne oder auf die Seiten drei Meter mehr hätte, könnte ich sie besser verteidigen oder mehr draus machen.

Mich stört die oft zu lange Kamera-Ausblende, wenn man im VATS einen Gegner erledigt hat. Dafür gabs schon in den anderen zwei Vorgängern Mods. Aber hier ist es noch dringender, weil das VATS das Spiel nicht pausiert und andere Gegner in der Zeit näher kommen.

Ob einem das Bauen gefällt oder nicht, ist sicher Geschmacksache, ich glaube aber nicht, dass man sagen kann, dass es nicht falloutig genug ist. Im Gegenteil, es ist naheliegend, dass man sich als Uberlebender ein Gelände oder Gebäude sucht und es gegen die harsche Umwelt absichert, es fühlt sich für mich wie ein Grundbedürfnis an. Und als PCler vergisst man vielleicht oft, dass sich Konsoleros nicht einfach geile Hausmods installieren können, damit sie nicht zwischen zwei eher lustlosen Spielerhäusern wählen müssen. Ich habe Fallout 3 noch auf der XBox gezockt und schon damals träumte ich davon, etwa das Sniper-Haus gegenüber der Bibliothek von Arlington beziehen zu können. Habe es dann erst ein paar Jährchen später so getweakt, dass ich und andere es können.
Wie so oft bei Bethesda verfehlten sie ihre Ziel nur um Haaresbreite. Ein paar Kamera-Tweaks bei der Platzierung mancher Objekte, ein paar Objekte mehr, ein paar Anpassungen beim Snap und es wird richtig gut. Ich hlte das System nicht für so grundlegend verdorben, wie es vorher vielleicht klang.

Suppendosen-Harry
03.12.2015, 07:23
Dann scheint ja eigentlich alles klar zu sein, denn Moddingpläne hast Du anscheinend nicht und Mods selbst, sind ja auch nur oberflächlich. FO4 ist hohl und hat null Tiefe, scheint also nicht so Dein Ding zu sein. Ich würde Dir ein COD empfehlen, da kannst Du die Story durchrattern, die generell nie schlecht sind und mußt Dich ansonsten nicht mit einem derart schlechten Spiel/Gameplay herumärgern. ;)

Ich sage nicht das Mods grundsätzlich oberflächlich sind, natürlich sind das viele, aber darum geht es nicht. Sie werden genau wie bei Skyrim an mangelnder Tiefe nicht viel ändern können, weil eben eine Basis dafür wieder nicht vorhanden ist. Einen mittlemäßigen Film wird man nicht zu einem Meisterwerk machen, weil man 10 Minuten Material nachdreht, oder als Extras noch 10 Interviews mit der Hauptdarstellerin auf die DVD packt, auch nicht wenn sie nackt ist dabei. Dem ein oder anderen mag das reichen und entzücken, andere wiederum eben nicht.
Du verstehst das sicher auch irgendwann, wenn du dann mit oder ohne Mods, dann vielleicht die schönste, größte und abstrakteste Bretterbude im Spiel zusammengezimmert hast, dass es keine Rolle spielt und mal wieder nichts in dem Spiel bewirkt.


Ob einem das Bauen gefällt oder nicht, ist sicher Geschmacksache, ich glaube aber nicht, dass man sagen kann, dass es nicht falloutig genug ist. Im Gegenteil, es ist naheliegend, dass man sich als Uberlebender ein Gelände oder Gebäude sucht und es gegen die harsche Umwelt absichert, es fühlt sich für mich wie ein Grundbedürfnis an. Und als PCler vergisst man vielleicht oft, dass sich Konsoleros nicht einfach geile Hausmods installieren können, damit sie nicht zwischen zwei eher lustlosen Spielerhäusern wählen müssen. Ich habe Fallout 3 noch auf der XBox gezockt und schon damals träumte ich davon, etwa das Sniper-Haus gegenüber der Bibliothek von Arlington beziehen zu können. Habe es dann erst ein paar Jährchen später so getweakt, dass ich und andere es können.
Wie so oft bei Bethesda verfehlten sie ihre Ziel nur um Haaresbreite. Ein paar Kamera-Tweaks bei der Platzierung mancher Objekte, ein paar Objekte mehr, ein paar Anpassungen beim Snap und es wird richtig gut. Ich hlte das System nicht für so grundlegend verdorben, wie es vorher vielleicht klang.

Ich sagte ja das ich da was zu Bauen nicht für eine schlechte Idee halte, nur die Umsetzung und was da mit dranhängt, halte ich für ziemlich schlecht. Und das ganz außen vor, ist der Rest also Fallout selber, für mich inhaltlich noch unter Vanilla-Skyrim. Die Begleiter mögen irgendwo auf Serana-Niveau sein, die Missionen sind aber eher auf dem der Endlos-Quests in Skyrim.

alceleniel
03.12.2015, 07:30
Moddingpläne, keine, nicht mal für mich selber zum Hausgebrauch.

Dann hat sich die Sache hier im Thread ja erledigt und jede Diskussion erübrigt sich. Wenn dir das Spiel nicht gefällt, dann musst du das nicht bei jeder unpassenden Gelegenheit mitteilen, denn darauf hat hier im Forum, wo die meisten gerne spielen, keine Lust.

Auslieferator
03.12.2015, 08:39
Ok, zuerst muss ich jetzt mal gestehen, dass ich den gesamten Fred NICHT durchgelesen hab, verzeiht mir daher meine Unwissenheit!

Ich hab mich ja schon bei Skyrim über die größtenteils sehr effizienten und hübschen Mods gefreut, die da "im Spiel" waren. Auch wenn ich als PS-Spieler da nix von hatte/habe....

Jetzt die Frage:

Wird es auf den Nexus und ähnlichen Seiten auch ein Tutorial geben, um den "PC-Idioten" wie mir das Modden bei- bzw. näherzubringen auf der/für die PS4?
Oder kann ich das "üben"? Hab ja keine PC-Spiele, mit denen ich das "üben" könnte???

Wie muss ich mir das grundsätzlich vorstellen, wenn ich n eigenen Mod erstellen will?
Macht man das am Rechner (Programmieren?) und fügt es dann wie ein DLC ins Spiel ein?

Bin da VÖLLIG unbedarft....leider! Und auch, leider Gottes, nicht so wirklich n Profi im PC-Bereich:gruebel

Ich bin da sehr interessiert und stecke voller Ideen, also wäre es schön, wenn ich da ne kleine Aufklärung vomn Euch bekommen könnte!

Die Pläne hinsichtlich F4 werden sich bei mir zuerst um eher "Praktisches" drehen, wie die Veränderung des "Wiederverwertens" ( z. B. 11 mal X und Vierck bei gleichem Gegenstand geht aufn Zwirn) und des "Baumenüs" (FREIE Wahl des Winkels und sauberer Bodenabschluss beim Wändestellen, etc.).

Blutig genug ist es für mich auf jeden Fall, weiterhin hätte ich noch n paar gute ideen für die Story an sich, also neue Quests und Spielabläufe, sowie n paar lustige Frisuren und Klamotten!

(Ich hab gestern dem Hancok mal aus Jux n "leichtes Sommeroutfit" angezogen und hatte den Kaffee dann komplett über dem WZ Tisch verteilt, was fürn Anblick! Am geilsten sind die Schläppchen, oder?)

20730

Dann noch mal "extrem"
20731

Also, wie schon Eingangs erwähnt, sorry for being a dummy, aber ich hab da ECHT VOLL BOCK drauf, da was zu machen!
Und ich hätte Zeit und Gelegenheit....

Suppendosen-Harry
03.12.2015, 09:32
Tutorials gibts auf Youtube und hier und da zum Nachlesen, auch von Bethesda selber.
Modden kostet vorallem Zeit und mit dem GECK ist es da allein oft nicht getan, neue Klamotten und Frisuren, da nützt dir kein GECK was, da braucht man dann Tools/Programme um Meshes und Texturen zu erstellen. Das GECK bringt das Zeug dann letztlich nur ins Spiel.
Und komplexere Dinge setzen dann auch Skriptkenntnisse voraus. Das GECK, wenn es sich denn nun nicht dramatisch ändern sollte, ist erstmal natürlich abschreckend, aber ein mächtiges Tool, was zum Teil simpel, zum Teil über 5 Ecken funktioniert.
Geduld und vorallem Zeit, ist da das A und O und dann steigt man auch dahinter. Klein anfangen, ein Begleiter basteln oder ändern, irgendwelche Werte und dergleichen anpassen. Wer die halbe Welt gleich umkrempeln will, wird zwangsläufig scheitern. Wenn dann Tools wie FO4Edit erscheinen oder mal fertig sind, sich auch damit befassen, denn dieses Tool war bisher nicht weniger wichtig wie das GECK/CK selber, dort sieht man Probleme, den Aufbau vom Spiel und Mods.

Milky_Way
03.12.2015, 11:25
Was das Bauen angeht: die Grenzen mancher Siedlungen etwas auszuweiten, wäre nicht verkehrt. Wie Boindil treffend bemerkt hatte, würden sich daraus durchaus manche taktische Vorteile ziehen lassen. Aber es ist auch kein Muss.

Meine Modding-Pläne sind eher bescheidener Natur, da ich davon als Konsolero, der es wagt FO4 auf dem PC (mit dem Pad natürlich) zu spielen, nicht die blasseste Ahnung habe - ich glaube, da kann ich mich in die gleiche Reihe wie Auslieferator stellen :wink

Als erstes hätte ich gerne Rücksäcke für alle. Und dann... Schauen wir mal, was sich so ergibt.

marex
03.12.2015, 15:13
Wieso beschränkt ihr euch nicht auf das reine nutzen von Mods? Modden tun schon die, die darin Erfahrungen haben. Seiten wie Nexus sind voll mit abertausenden von Mods. Die richtige Nutzung und Handhabung ist doch schon eine kleine Wissenschaft für sich, auch da braucht man so das eine oder andere Tool. Ich würde ja erstmal damit anfangen statt gleich selbst zu modden denn das wird auf die Schnelle nix.

Auslieferator
03.12.2015, 15:15
Da gehts schon los...:D

Also, kann ich das dann gar nicht moden für die PS4?:gruebel

Ich check es nicht....:facepalm

Das Garden Eden Creation Kit (hoffentlich ist DAT jetzt richitg, sonz habbich mich ja VOLL blamiert!) is mir ja schon n Begriff, aber ich will, WENN, dann ja Mods für die Konsoleros hier erstellen....

Milky_Way
03.12.2015, 16:59
Wieso beschränkt ihr euch nicht auf das reine nutzen von Mods?
Genau das war mein Vorhaben, vorerst zumindest, da ich von der Materie ja so gar keine Ahnung habe - in der Zukunft werde ich es eventuell wagen, selbst etwas zu machen, weil es könnte ja sein, dass mich der Ehrgeiz packt, marex ;) Aber nur wenn ich kapiert habe, wie das Ganze funktioniert, und am besten unter Anleitung natürlich. Mir reichen auch nur minimale Veränderungen, ich muss das Rad nicht neu erfinden.

alceleniel
03.12.2015, 17:14
Das Garden Eden Creation Kit (hoffentlich ist DAT jetzt richitg, sonz habbich mich ja VOLL blamiert!) is mir ja schon n Begriff, aber ich will, WENN, dann ja Mods für die Konsoleros hier erstellen....

Soll man ja können, aber die Details dazu fehlen noch. Die Erstellung an sich geschieht aber am PC und wird dann irgendwo hochgeladen, damit sich die Konsolenspieler das runterladen können. Wenn du selbst modden lernen möchtest, dann lass dich nicht abhalten, aber wie schon gesagt, ist das ein langer Prozess und man sollte eben klein anfangen und sich nicht gleich einen Overhaul vornehmen. Lernbar ist aber prinzipiell alles. :)

Boïndil
03.12.2015, 18:13
Es lässt sich beim Modding alles selbst oder per Google beibringen, viel Dinge sind selbsterklärend. Es gibt naütrlich ein paar Dinge, die man wissen sollte, etwa dass man Objekte wie Bäume oder Felsen nicht im CK löscht, sondern im Boden versenkt, um Crashes zu vermeiden. Aber einen grösseren Lernaufwand gibts erst bei komplexeren Sachen wie dem Scripting, auf was man oft vezichten kann.
Ein FO4Edit (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/?) ist bereits erhältlich, wenn man darin auch noch nicht alles kann. Dieses Tool ist aber auch in Kombination mit einem CK ein Must have. Das CK kann nur einen Mod verwalten, aber FO4Edit zeigt dir die Struktur des Spiels mit allen geladenen Mods und man kann darin viele Dinge sogar effizienter ändern. Es hilft dir ausserdem beim Verstehen, wie das Game funktioniert. Alleine die Neugierde müsste einem schon dazu treiben, das Spiel mit dem Tool zu analysieren.
Zudem helfen wir Modder gerne bei Fragen. Interessierte können jederzeit neue Threads mit Fragen aufmachen, schneller als hier kriegst du wohl kaum Antworten :).

RazorX
03.12.2015, 22:38
Also, wie schon Eingangs erwähnt, sorry for being a dummy, aber ich hab da ECHT VOLL BOCK drauf, da was zu machen!
Und ich hätte Zeit und Gelegenheit....

Wenn Du Bock drauf hast, warum nicht. Ist ne super Gelegenheit und vor allem kannst Du alles an Wissen und Erfahrungen in dem Bereich, auch für zukünftige Beth-Games nutzen.
ABER...es gibt immer die Kehrseite, zumindest bei mir. Ich bin eher Spieler und hasse Modden eigentlich, weils Spielzeit "klaut". Investiert man da zu viel Zeit, dann kanns wie bei mir passieren, das man Spiele "totmoddet"...also irgendwann durchs modden und testen so viel vom Spiel gesehen hat, das man eigentlich null Bock mehr hat, das Spiel zu spielen. Das ist bei mir bei Fallout 3 passiert. In Skyrim hab ich mich zurückgehalten und nur ganz streng das wichtigste gemacht und das hat super funktioniert.
Was ich sagen will...man kann durchs modden den Spielspass verlieren, weil man einfach alles in und auswendig kennt. Mit etwas Zurückhaltung lohnt sichs aber auf jeden Fall, man kann ne Menge Dinge verändern und verbessern. :)



Genau das war mein Vorhaben, vorerst zumindest, da ich von der Materie ja so gar keine Ahnung habe - in der Zukunft werde ich es eventuell wagen, selbst etwas zu machen, weil es könnte ja sein, dass mich der Ehrgeiz packt, marex ;)Aber nur wenn ich kapiert habe, wie das Ganze funktioniert, und am besten unter Anleitung natürlich. Mir reichen auch nur minimale Veränderungen, ich muss das Rad nicht neu erfinden.

...das wirst Du...Du wirst Feuer machen...:P
Obs Dir dann Spass macht oder ob Du Lust und Zeit dafür hast, das ist dann Deine Entscheidung...aber was neues ausprobieren...warum nicht.
Klein anfangen, wirklich klein...das ist wichtig. Wie gesagt, ich hab mal mit ner Armor angefangen...und das wurde auch zwecks Meshes in Skyrim etwas komplizierter. Und ich bin echt fast abgedreht (Oblivion)...das funktionierte einfach nicht...aber dann doch.
In Oblivion hats bei mir aber extrem ausgeartet. Dort hatte ich 181 Mods aktiv, viele davon über ScriptExtender. Also Crashes alle 8 Stunden waren da normal. Ist aber ein cooles Feeling, selbst etwas zu modden, selbst wenn man erst mal nur ne Rüstung einbaut. :)



Die richtige Nutzung und Handhabung ist doch schon eine kleine Wissenschaft für sich, auch da braucht man so das eine oder andere Tool. Ich würde ja erstmal damit anfangen statt gleich selbst zu modden denn das wird auf die Schnelle nix.

...und das was marex hier schreibt...DAS solltet Ihr Euch immer merken und regelrecht trainieren. Die korrekte Nutzung aller Tools, Einstellungen, Ladereihenfolgen, Einträge in ESPs, wie man löschen/entschlacken kann und soll...usw.
Das alles gibt den Ausschlag zwischen "mein Game funzt nicht, meine Mod funzt nicht, Bethesda funzt nicht, meine Follower funzen nicht, mein Game startet nicht mehr...ect." und einem sauber laufenden Game. Mit diesen Dingen muss man sich vertraut machen...und das geht nur auf einem Wege...Erfahrung sammeln und Testen, Testen und Testen...und immer selbst Hand anlegen. :)

Auslieferator
04.12.2015, 00:29
Naja, Spielzeit (Bisher: 208 H, 47 Min= 751620 Sek :scared) hin oder her, ich hab den Hauptquest durch, entdecke (momnetan) nix neues auf der Karte mehr und könnte nur noch Kleinigkeiten und Gegner erledigen, bis der ereste DLC kommt....:D

Aber irgendwas ist ja immer!:lol

Ich werd mal ins FO4Edit reinkucken, ob ich damit überhaupt was anfangen kann und n paar Tutorials bemühen, vielleicht wirds ja was. Würde mir auf JEDEN Fall großen Spass machen!

btw, Was ich dann immer noch nicht gerafft hab: ich brauch dann dafür ne PC Version des Spiels?
:gruebel
Dann hol ich mir vom Patenkind mal FALLOUT 3 und fang mal an , damit rumzuprobieren....

Saikx
04.12.2015, 00:48
Mir ist während meinen Plünderungen etwas aufgefallen, wo ein Mod. nochmal nachhelfen sollte.
Und zwar, dass man zumindest Abgeschlossenen Gebieten Sachen wie im Baumenü zerlegen kann. Anders als in einer Basis werden dann einfach die Mats. in den eigenen Beutel gesteckt, wäre auch nicht so schlimm. Es ist teils schlimm für mich, wie viel Holz ich brauch. Alles andere hab ich momentan in Massen, nur Holz fehlt mir. Wenn ich mir dann immer diese ganzen Inneneinrichtungen in Gebäuden sehe...

RazorX
04.12.2015, 02:47
Holz und Stahl gibts eigentlich im Überfluß. Heißt das Du hast in keiner Siedlung mehr Holzreserven? Wenn doch, dann richte Versorgungsrouten ein.

Boïndil
04.12.2015, 05:56
Ein Crafting-Overhaul brauchts auf jeden Fall, begonnen damit, dass man Bäumchen pflanzen kann, die nach einiger Zeit Holz geben. Gerade, wennn de Baulimits hochgesetzt werden, wäre sowas nützlich. Ausserdem mag ich die Bäume als Deko und holze sie nur ungern ab.
Auch realistischere Zerlegungen braucht es. Ich habe die zwei Scrapper-Perks, kriege aber nur EIN Stahl, wenn ich eine Fatman oder einen Superhammer zerlege, obwohl es da mindestens ein paar Zahräder und Schrauben ergeben sollte. Ausserdem möchte ich gerne den Junk auf Werkbänken zerlegen können.
Dann muss man die Müllhafen, statischen Leichen und anderen Schrott in Häusern wegmachen können.

Beim Inventar muss man auch noch nachhelfen, keine Ahnung, wieso etwa verbrannte Bücher unter Misc landen, wo es auch die Holotapes und anderes gibt. Habe irgendwann gemerkt, dass mein Traglast immer höher geht, weil die teilweise ein Gewicht haben. Vielleicht landen die unter Junk, wenn man ihnen Keywords und ein Rezept gibt. Das könnte man vieleicht schon mit FO4Edit machen.
Könnte zwar sein, dass irgendwann mal einer mehr Tabs einbaut, z.B. einen für Holotapes, einen anderen für Schlüssel. Dazu brauchts dann wahrscheinlich den Script-Extender.
Zum Glück ist bald Wochenende, dann werde ich mal anderen Kategorien nachgehen, bisher habe ich selbst nur an den Gamesettings rumgeschruabt.

Ja, es braucht eine PC-Version, um sie modden zu können. Ich würde mir mal einen interessanten Bereich raussuchen, den man gerne ändern möchte und dann Mods runterladen und mit FOEdit anaylsieren, wie die das machen.

Auslieferator
04.12.2015, 07:51
Tja, um mit was praktischem anzufangen, würde ich mich

A:
Mit dem ätzenden Verwerten von mehreren Gegenständen gleicher Art beschäftigen
Man sollte den Knopf/die Taste halten sollen und dann auswählen/bestätigen können "ALLES VERWERTEN", dann sind auch 11 Laserpistolen oder wasauchimmer schnell abgearbeitet!

B:
Die Bereitstelleung jeglichen Schrottinhalts der Werkbänke in den verschiedenen Kolonien untereinander, wie z.B. in Elder Scrolls Online

C:
Die Inventaranzeige beim Plünderen der Leichen , bzw. beim Transfer zum Begleiter

D:
Das komplette Verschrotten von Ruinen, wie sie z.B. auf Spectacular Island nur doof im Weg rumstehen und JEDE Menge Potential für Rohstoffe bergen (ging ja in Sanctuary auch, oder?)

Wenn das schon jemand in Angriff genommen hat, Danke schön!:D

Boïndil
05.12.2015, 08:03
Geil, Weekend und ich habe ein Fallout 4 und ein Fallout4Edit :D

Okay, Scripten kann man darin nicht, aber ich kann mit ein paar Tweaks anfangen, wie etwa die verbrannten Bücher zu nutzbarem Schrott zu machen, damit sie aus der Misc-Abteilung verschwinden. Oder zumindest ist das der Plan, müsste so wie im Screenshot eigentlich gehen. Gerade für solche kleinen, aber effektiven Tweaks ist FO4Edit sogar besser geeignet, als ein CK, es gibt für mich keinen Zweifel, dass das Tool auf jeden PC eines Mod-Erstellers oder -Nutzers gehört, sei es zur Analyse oder zum Ausführen von Änderungen. Möchte ein paar unentschlossenere potentielle Modder auf den Geschmack bringen :)

Da ich noch kein Mod in der Art von DragonWarrior-Effects (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8707/) coden kann, habe ich selbst kurzentschlossen sämtlichen ImageSpaces der Wetter und der Innenräume eine eher starken DoF angehängt, der hoffentlich einige qualitativ minderwertige Pixel am Horizont oder an der nächsten Wand gnädig verdeckt.

Gestern habe ich noch einen Rundumschlag gemacht, nachdem ich einen weiteren HUD-Mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3857/?) versucht habe, der die Elemente besser platziert(ein echter Tipp). Dann habe ich gedacht, ich bin sowieso fast immer tot, aus der Puste oder entdeckt, mit dem Kompass findet man sowieso nix, ich kann es sehen, wenn das Licht an ist und ich weiss selbst, dass die Mun nächstens ausgeht. Also habe ich mit Less HUD (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/511/?) gleich alles weggemacht. Da ich ein schmaloser Selbstwürzer bin, hbe ich den VATS-Modus von Pleasant UI behalten, der ist besser.
Checke nächstens gerade eine Theorie von mir ab. Wenn ich sowieso kein HUD drauf habe, braucht es auch keine SafeZones in der Ini mehr, was mir erlaubt, die bescheuerten Workshop-Messages aus dem Bild zu fahren. Könnte allerdings sein, dass es mit dem PA-Menu interferiert.

RAT:
05.12.2015, 09:42
Holz und Stahl gibts eigentlich im Überfluß. Heißt das Du hast in keiner Siedlung mehr Holzreserven? Wenn doch, dann richte Versorgungsrouten ein.

Woot? Also Stahl, OK. Ist ja auch in fast jedem Schrott versteckt und man braucht davon nicht soviel, wie von Holz.
Aber Holz ist bei mir immer knapp, ich kaufe regelmäßig die 100 Einheiten in Diamond City und die 50 Einheiten von der Abernathy-Farm. Und trotzdem: Ich muss immer wieder mit dem Bauen an einer Siedling aufhören, weil das Holz alle ist. Daher:

Ein Crafting-Overhaul brauchts auf jeden Fall, begonnen damit, dass man Bäumchen pflanzen kann, die nach einiger Zeit Holz geben. Gerade, wennn de Baulimits hochgesetzt werden, wäre sowas nützlich. Ausserdem mag ich die Bäume als Deko und holze sie nur ungern ab. [...]
YES!
Bäume pflanzen wäre schick. Möchte doch das Starlight-Diner etwas vergrünen :)

Wandteile mit Fenstern fielen mir noch ein. Hab mittlerweile 2000 Einheiten Glas zerlegt, wozu soll das nutze sein, wenn man nicht einmal Fenster einbauen kann.

Suppendosen-Harry
05.12.2015, 11:39
Gerade für solche kleinen, aber effektiven Tweaks ist FO4Edit sogar besser geeignet, als ein CK, es gibt für mich keinen Zweifel, dass das Tool auf jeden PC eines Mod-Erstellers oder -Nutzers gehört, sei es zur Analyse oder zum Ausführen von Änderungen. Möchte ein paar unentschlossenere potentielle Modder auf den Geschmack bringen :)

Natürlich ist dieses Tool unverzichtbar, nur ist es wahrscheinlich angebrachter zu warten, bis das GECK raus ist und somit auch FO4Edit "weiterentwickelter" ist.
Möchte nicht wissen, wieviele ihr Save schon ruiniert haben, oder noch munter dabei sind. TESnip war ja auch wieder fröhlich im Einsatz, obwohl bei Skyrim mit TES5Edit dann sich ja raustellte das es Fehler fabriziert hat und in die Tonne gehört, aus der man es nun offenbar wieder geholt hat.
Was ist so schlimm, dass Spiel erstmal ohne fragwürdig erstellte PIs zu spielen und kennenzulernen. Wenn das GECK im Januar kommt, ist das doch eigentlich aushaltbar und dann wird wohl das Meiste dieser Pre-GECK-Mods eh obsolet, weil bessere Varianten kommen/möglich sind.

Boïndil
05.12.2015, 13:50
Wenn man weiss, was man tut, kann man um die Records herumarbeiten, die FO4Edit nicht kann.
Das funzt übrigens problemlos, alle verbrannten Bücher und anderen Kram verwertbar zu machen, damit er aus dem Misc-Bereich rauskommt.

Saikx
05.12.2015, 16:56
Holz und Stahl gibts eigentlich im Überfluß. Heißt das Du hast in keiner Siedlung mehr Holzreserven? Wenn doch, dann richte Versorgungsrouten ein.
Das ist schon laaaange geschehen (das Starlight Drive-Inn ist zum zentralen Platz der Handelsrouten geworden, dahin führt von überall etwas hin) und das macht langfristig gesehen die Situation auch nicht besser. Ich will auch nicht jeden Baum verwerten, weil ich noch etwas Landschaft in meinen Orten haben möchte, sofern möglich.

IloveJenny
06.12.2015, 17:26
Also vorweg. ich kann nicht modden und bin dahingehend ein totaler Noob.
Aber ihr kennt euch ja aus und habt sicher Kontakte.

Gibt es schon Pläne für den Comicbereich was die Powerrüstung angeht?
So ein Hulk-Buster oder Batmans Rüstung aus dem "Return of the Dark Knight" Zyklus.
Oder allgemein ein Ironman Mark. ist da schon was in Planung?

Boïndil
07.12.2015, 07:18
Eine Ironman-Rüstung (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4780/?) gibt es schon, wie könnte es auch anders sein ;) Sieht sogar ziemlich geil aus, das Teil.

So, ich habe endlich meinen UI-Mod gefunden und zwar PipWare (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?). Der macht auch alle Container breiter und bringt den PipBoy näher ran. Der springende Punkt ist aber, dass man bei fast allen Aspekten und vor allem dem HUD, die Elemente in einem XML-File verschieben und skalieren, aber auch ausblenden kann.
Bin gerade in Photoshop dran, das HUD exakt zu positionieren, im Moment überlappt gerade die Feind-Anzeige noch das Schleichen. Werde die HP- und AP-Anzeigen so positionieren, dass das Text-Symbol abgeschnitten ist und man nur noch Linien ganz an der Kante des Screens hat. Den Kompass blende ich aus, zum einen, weil er kaum was zur Wegfindung beiträgt, zum anderen weil es die Immersion erhöht, wenn man im Stockdunkeln(mit einem Darker-Nights-Mod) nicht weiss, wo die Gegner lauern. Die Schleichen-Anzeige brauche ich hingegen in Stealth. Zwar kann man deutlich hören, ob Feinde einem suchen oder nicht, aber das ist nicht sehr genau.
Wenn ich Zugriff aufs CK kriege, werde ich es wieder wie in DragonWarrior-Effects machen, dass man zusätzliche blutige Filter einblenden kann, die abgestuft anzeigen, wie es dem Spieler gesundheitlich geht, zusätzlich baue ich wieder akkustische Effekte ein, in Skyrim schnauft der Spieler mit dem Elch-Schnauben-Soundfile, wenn er fast hinüber ist :D . Dann kann ich völlig auf die HP-Anzeigen verzichten, die AP lasse ich im Moment nur noch wegen der Symmetrie drin.
Das Taschenlampen-Symbol ist bei mir bereits weg, das ist völlig überflüssig. Die Ammo- und Granaten-Symbole werde ich nebeneinander klein oberhalb von AP platzieren.
Die Feindanzeige habe ich nur noch im VATS, diese Hilfe brauche ich aber mindestens, damit ich weiss, ob es ein Legendärer ist oder Kanonenfutter.

Kanonenfutter ist gut, ich glaube, ich muss mal allen Encounter-Zonen nachgehen, nach Stichproben hören zuviele mit Level 40 auf zu skalieren und gerade das merke ich jetzt. Viele Zonen haben auch kein Minimal-Level, was bedeutet, dass der Wert der Zone auf sehr niedrigem Level eingefroren bleibt, wenn man sie ein Mal früh besucht hat. Gerade bei wiederkehrenden Radiant-Aufträgen am selben Ort wird man beim zweiten Mal einfach nur noch durchrushen können. Man muss sich mit der Zeit stärker fühlen, aber eine minimale Schwierigkeit soll denn doch erhalten bleiben. Habe auch schon gehört, dass Leute darüber motzten, dass sie in zwei Gebieten nebeneinander den selben Gegner-Typ haben, dass diese aber extrem verscheiden stark sind, das hier ist genau der Grund. Muss natürlich aufpassen, was ich tue, z.B. kann ich das Minimal-Level nicht in einem Gebiet auf zwanzig setzen, wenn der Spieler wahrscheinlich wegen der MQ früh dahin geht. In Fallout 3 kannte ich alle Gebiete und Zellen in- und auswendig, da konnte ich bei der Konfiguration durchrushen, aber hier rmuss ich zwischendurch das Wiki bemühen.

Boïndil
10.12.2015, 19:30
So, mir hats gereicht, dass ich jeden Ghul oder Raider auf Level 46 mit einem Schlag bis zu einer VATS-Runde, wenn es ein Legendärer ist, zu Brei hauen kann. Es wird ja noch verschärft dadurch, dass man manche Locations zig Mal wegen einer Quest besuchen kann. Wenn man da zum ersten Mal reingeht, ist es der wahre Horror, während es mit jedem Besuch leichter wird, bis hin zum gemütlichen Spaziergang. Geht so agr nicht.
Ich kenne da nix und muss meinen Mod auch nicht an die breite Masse verkaufen, ich setze bei fast jeder Location das Maximal-Level auf 99 :)
Bei den Minimallleveln bin ich vorsichtiger, da unten stimmt das Balancing noch. Boston Commons wie im Screenshot ist aber für mich knallhartes Kampfgebiet, das man nicht gleich besuchen sollte. Dafür werde ich etwa Vertibirds verstärken und die BoS und Minutemen aufstufen, die einem möglicherweise helfen könnten.

Nebenbei schraube ich immer noch an der Konfiguration des UI-Mods rum, bis jeder Pixel am richtigen Ort ist. Flashlight weg, Kompass weg, AP, HP und andere Anzeigen so unaufdringlich wie möglich platziert. Die meisten Elemente sind halb so gross, alle Anzeigen sind so weit wie möglich aussen. Die granatenanzeige ist etwa gleich neben der Ammo über der AP.
Werde die Konfiguration hier hochladen, wenn sie perfektioniert ist.

Ist übrigens ein ziemliches Schätzchen geworden, meine Betty Parker. Die BoS-Unifrom habe ich selbst leicht aufgehübscht. Teste ausserdem gerade einen Mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4865/) aus, indem man die Logos unabhängig von den Farben und Materialien wählen kann.

Edit
Bin jetzt gerade in einer Zone, wo meine Änderungen noch nicht wirken, habe bereits alle Max-Level auf 99. Da, wo man gerade ist, wurde das Level bereits unveränderlich gesetzt. Bedeutet, dass ich mich auf einer Mission der Mainquest auf Level 46 nur noch langweile, wenn ich die Synrths knüpple.
Ausserdem habe ich gerade einen Mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4853/?) installiert, der die unsäglichen Overlays über Objekten aus dem Scrapper-Perk entfernt. Es mag noch angehen, dass eine Kaffeetasse aus Keramik im Dunkeln leuchtet. Was aber gar nicht geht, ist dass es auch bei Upgrades von Kampfrüstung auf der Werkbank, auf der Powerrüstungsstation oder gar in den Ladebildschirmen passiert. Das ist eben typsich Bethesda, die denken nie weit genug(z.B. dass einer sehen möchte, wie das aussieht, was er upgradet) und genau deswegen gibt es am Ende eines Lebenszyklus eine Spiels von ihnen keinen einzigen Record-Typ mehr, der nicht gemoddet wurde.

Edit
Leider haben die Overlays nichts mit dem Scrapper-Perk zu tun, die nerven aus keinem Grund. Habe bisher im Nexus nichts gefunden, das es einem erlaubt, eine Rüstung zu upgraden, während man sieht, was man tut.

Boïndil
12.12.2015, 13:28
Ziemlich geil, wie das den Schwierigkeitsgrad erhöht, wenn man die Zonen raufsetzt, allerdings soweit ich weiss, wie gesagt, nur bei Zellen, die man noch nicht betreten hat.
Eine Zelle bleibt weiter Level 40, wenn mn mit Level 40 dahin geht, aber immerhin hat sie Level 40, statt nur 20 wie vorher vielleicht. Das kann ich dann später mit dem CK noch verschärfen. Wie in WLW auch, wo jeder Gegner per Script neu berechnet wird, egal wann man wohin geht oder ob man schon da war.
Dann hatte ich heute fast zwei Stunden, alle neuen Mods zu installieren, die ich in den letzten zwei Tagen vorgemerkt hatte. Ich kenne da nix, wenn ich einen Powerrüstung-Grafik-Overhaul brauche(und wer bruacht den nicht), dann lade ich ein paar Mods runter und wähle die jeweils besten Texturen daraus. Dann habe ich jetzt gleich nochmals an die hundert neue Musikstücke drin, alle passend zur Lore. Radio Diamond City ist erweitert, alle anderen Radios wie Classical oder Munutemen sind ersetzt, etwa durch Chicago-Blues aus der Zeit.

Aber dann muss ich hier mal wieder meinen Ärger ausdrücken. Mir geht es sowas auf den Sack, dass die Jungs bei Bethesda nicht mal fähig oder willens sind, ihre eigenen Inis zu beherrschen und sie so zu optimieren, dass sie auch auf unterem Level die bestmögliche Performance und Grafik vereinen, was nichts damit zu tun hat, wie hoch die Schattenmaps und die anisotropischen Filter eingestellt sind. Ich hatte immer wieder die halbe Welt voller unscharfer Texturen und damit meine ich solche, die man schon auf der PS1 inakzeptabel gefunden hätte, slebst die eigene Powerrüstung wurde nicht richtig angezeigt. Hatte gedacht, dass das System einfach die N-Maps nicht lädt und nur die kleineren Mip-Maps anwendet, weil meine Memory ausgelastet ist. Gestern bin ich dann über einen Ini-Tweak gestolpert, der das Problem ohne die geringsten Einbusssen deutlich entschärft und zwar hat es damit zu tun, wann die LOD-Texturen durch die besseren ersetzt werden.

bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000

Bethesda hat bei der Technik und Grafik haushoch versagt, habe keinerlei Zweifel, die meisten Texturen taugen ganz einfach nichts und fressen dabei sinnlos viel Memory. Aber dass da setzt dem noch einen oben drauf, nicht nur dass die Texturen beschissen sind, sie werden auch noch beschissener dargestellt, als notwendig. Es gibt die Momente, da explodiere ich fast, wenn ich vor meinem FullHD-Fernseher sitze und es aussieht, wie wenn ich eine PS1 angehängt habe, obwohl ich darauf mindestens ein Crysis 2 auf den allerobersten Einstellungen und otionalem High-Res-Pack zocken kann. Ich muss jetzt mal ins Bethesda-Forum und denen die Meinung geigen und inzwischen ist es mir egal, ob das der letzte Beitrag bleibt, bevor ich gesperrt werde. Der Tweak verbessert die Situation deutlich, aber je länger ich zocke, je mehr Texturen werden immer noch unscharf dargestellt, wahrscheinlich gibts auch weiterhin ein Streaming-Problem, das immer shclimmer wird, je länger ich zocke. Irgendndwann mal werde ich 4K-Texturen einbauen können, habe keinen Zweifel. Aber vorher brauchts einen Shitstorm wie zu den SkyBoost-Zeiten, die lernen es sonst nie.

Auslieferator
12.12.2015, 22:29
...Und auch, leider Gottes, nicht so wirklich n Profi im PC-Bereich:gruebel...

Ich weiß, sich selbst zu ziteieren stinkt, aber:

Ich habs versucht und lass es sein, das Spiel ist auf meinem PC leider nicht ans laufen zu bekommen...zu wenig Leistung...Selbst im Vorsapnn, ruckelt das derartig, da man sich ruhig n Kaffee machen kann, inkl. Pflücken und Verschiffen:lol

Naja, vielleicht greift hier jemand die Anregungen aus dem zitierten Beitrag von mir auf und macht was draus?

ich bin raus aus der Nummer....:grinundwech:

Suppendosen-Harry
13.12.2015, 01:29
Aber dann muss ich hier mal wieder meinen Ärger ausdrücken. Mir geht es sowas auf den Sack, dass die Jungs bei Bethesda nicht mal fähig oder willens sind, ihre eigenen Inis zu beherrschen und sie so zu optimieren, dass sie auch auf unterem Level die bestmögliche Performance und Grafik vereinen, was nichts damit zu tun hat, wie hoch die Schattenmaps und die anisotropischen Filter eingestellt sind. Ich hatte immer wieder die halbe Welt voller unscharfer Texturen und damit meine ich solche, die man schon auf der PS1 inakzeptabel gefunden hätte, slebst die eigene Powerrüstung wurde nicht richtig angezeigt. Hatte gedacht, dass das System einfach die N-Maps nicht lädt und nur die kleineren Mip-Maps anwendet, weil meine Memory ausgelastet ist. Gestern bin ich dann über einen Ini-Tweak gestolpert, der das Problem ohne die geringsten Einbusssen deutlich entschärft und zwar hat es damit zu tun, wann die LOD-Texturen durch die besseren ersetzt werden.

Wenn du nicht eine ziemlich potente Grafikkarte, auch mit viel VRAM hast, wird dir das Abstürze einbringen. Das ist einfach der Grund für die nachladenden Texturen. Die Inis sind wie das ganze Spiel, auf die Konsolen ausgerichtet.
Das Spiel ist einfach nur höchst mittelmäßig, technisch sowieso und inhaltlich genauso. Ich hab mich auf eine Handvoll Siedlungen nun beschränkt und werd einfach nur zugebombt mit diesen doofen Endlos-Missionen, ob ich will oder nicht, sie drücken sie einem dauernd aufs Auge. Lehnst du ab, nimmt dir das Spiel mal 1-2 Siedler weg, samt Ausrüstung.
Wer 10 mal die Raider in Dickicht-Ausgrabungen ausgerottet hat und immer noch Spaß daran hat und meint das Spiel sei gut, der ist wahrlich von simplen Gemüt. Oder Ghule die am anderen Ende der Karte sind und angeblich eine Siedlung am gegenüber liegenden Ende bedrohen, dass ist so schlecht und einfach nur noch blöde und daraus besteht der Großteil des ganzen Spiels.

Boïndil
14.12.2015, 06:09
Wenn man Fallout 4 als Siedlungsbau-Simulator bewerten würde, wäre es einen Shitstorm wert. Dieser ist aber ein zusätzliches Feature in einem an sich grossen Spiel. Okay, natürlich nervt man sich andauernd über irgend was, das ich mit "Die Bethesda-Beschränkung" bezeichnen würde, sie können scheinbar Dinge einfach nie zu Ende bringen oder zu Ende denken und das immer kurz vor Schluss. Die/wir Modder werden es dann schon fixen. Wahrscheinlich bleibt es aber sinnvoll, sich auf eine Handvoll Siedlungen zu beschränken, da es nicht beliebig viele Ressourcen gibt.
Dieses Radiant-System muss ich mir auch noch ansehen, mal abchecken, ob sich da bessere Beschränkungen einbauen lassen. Gestern etwa kam ich zum ersten Mal im Institut an, und da kommt die Meldung, Nordhagen-Beach werde angegriffen. Kein Wunder nervt das. Man muss es allerdings sehen, dass es in einer offenen Welt schwierig ist, per Script zu ermitteln, ob es jemanden gerade nerven könnte, dass seine Siedlung angegriffen wird. Vielleicht muss ich mal mit einer Liste von Innenräumne beginnen, die das System blocken, etwa im Institut. Vieleicht braucht es zusätzliche eine Radius-Abfrage, sodass nur Siedlungen angegriffen werden, die sich innerhalb einer vernünftigen Lauf-Distanz befinden.
Natürlich muss man zwischendurch Schnellreisen, aber das Spiel treibt einem dazu, das auf die leichte Schulter zu nehmen und immer mehr zu springen, bis jede Immersion zum Teufel ist. Das Radiant-System ist ein Teil davon, wer würde durch die halbe Welt nach Murkwater laufen. Ein Briefkasten-System könnte das ebenfalls entschärfen, indem man etwa Ausrüstung versenden könnte. Mal sehen, ob sich auch Upgrades zwischen den Siedlungen autauschen lassen. Diese sind Gewicht und deshalb lagere ich sie in Sanctuary, was aber bedeutet, dass ich jedes Mal dahin reise, wenn ich mehr als zwei Gegenstände upgraden möchte.
Okay, Bethesda überteibt es auch nicht mit den Tutorials, was wer kann. Kann man den Proivisioners eigentlich Material mitgeben?

Suppendosen-Harry
14.12.2015, 12:52
Natürlich muss man zwischendurch Schnellreisen, aber das Spiel treibt einem dazu, das auf die leichte Schulter zu nehmen und immer mehr zu springen, bis jede Immersion zum Teufel ist.

So ist es, man kommt hier um Schnellreise nicht herum. Ich hab gestern 3 dieser Endlos-Quests auf einmal aufs Auge gedrückt gekriegt. Du kannst dem Typen nicht ewig ausweichen und ignorieren, irgendwann steht er hinter dir, quatscht dich an und dann hast du wieder eine dieser Dinger, endlos geht das. Nachdem ich mit der 3. fertig war, kam auch eine Meldung, Siedlung wird angegriffen. So, mir blieb wieder nur Schnellreise, dort angekommen, war das Gekämpfe natürlich schon im Gange, aber keine Problem, nur lies sich das nicht beenden. Die Gegner waren tot, aber die Quest endete nicht, eventuell stand noch irgendwo versteckt einer, aber nach ewig suchen war keiner zu finden, ein Siedler bedankte sich auch für die Hilfe, nur die Quest endete eben nicht. Weg dort und 2 Minuten später Meldung, Hilfe ist fehlgeschlagen, wieder hin, 1 toter Siedler, sämtliche Pflanzen kaputt und alle Wasserpumpen.
Und das ist einfach das Letzte, wie das hier "gelöst" ist. Dem Spiel ist egal, ob da 10 gut ausgerüstete Siedler, mit Befestigung und Geschützen sind. Beamt man sich mittels Schnellreise nicht hin, wirst du bestraft und das unverhältnismäßig und wenn das nicht der größte Mist ist, weis ich auch nicht. in den Vorgängerspielen, hat dich keiner mit diesen Endlosquests genervt, hier drücken sie sie einem endlos automatisch aufs Auge. Selbst wenn man sich nur auf 1 Siedlung beschränkt, wird die irgendwann überfallen/bedroht werden, egal welche Vorkehrungen dort sind oder nicht.

Und Ressourcen sind endlos, gut nicht der Müll, den man in den Siedlungen entfernt, aber was sonst so spawnt und es spawnt hier nicht wie in den Vorgängern zwischen 3-30 Tagen, sondern teilweise sofort wenn man den Bereich verlässt und wieder zurück geht, ist wieder Alles da.

Das mit den Versorgungsrouten ist auch schlecht, oder zumindest extrem umständlich gelöst. Da man einfach einen Kreis hinkriegen sollte, was anfangs natürlich etwas schwer ist. Jeder dieser Typen zählt zur jeweiligen Siedlung, also brauch ein Bett, obwohl er kaum da sein dürfte. Warum nicht ein Perk, oder einfach in der Siedlung wieder irgendwas bauen, oder halt alle Fünfe mal grade sein lassen und meine Werkbank ist deine Werkbank.

Ich hab eine Handvoll Siedlungen und ich komme zu nichts mehr sonst, ausser Verteidigen, Enrführungsopfer zurückholen, oder irgendwelche Raider und Mutanten am anderen Ende auszulöschen. Bei den 30 Siedlungen die es gibt, würde man so zugebombt werden und definitiv nicht mehr nachkommen und das Spiel so genervt irgenwann einfach löschen. Wozu die Siedlungen, wenn man ohnehin jeden Handschlag selber machen muss.

Boïndil
15.12.2015, 06:19
Wenn man davon ausgeht, dass man wegen der Radiant-Quests mehrfach irgendwo hin muss, soll der Schrott da auch respawnen. Nicht sehr immersiv, aber wahrscheinlich geht es nicht anders.
Ich springe auch nicht jedes Mal dahin, wenn eine Sieldlung angegriffen wird, obwohl es nicht so häufig passiert, wie du gerade beschreibst. Und die Missionen mache ich, wenn ich gerade in der Nähe bin. Vielleicht nimmst du dir das einfach zu stark zu Herzen, was kratzt es mich, wenn ich einen Sielder weniger habe oder ein Bett zuviel aufgestellt habe.
Okay, ich nehme im Moment vieles locker, weil ich genau weiss, dass es früher oder später einer fixt, wenn ich es nicht tue.

alceleniel
15.12.2015, 08:58
Bitte bleibt beim Thema dieses Threads.

edit: Offensichtlich müssen erst wieder Beiträge gelöscht werden, bevor sich an die Moderationshinweise - und somit die Forenregeln - gehalten werden.

Suppendosen-Harry
15.12.2015, 13:46
Toll, Postings löschen. Langeweile oder wie?
Wie sollen hier Diskussionen enstehen oder gar geführt werden, wenn hier ständig irgendwelche Mods was auszusetzen haben und das verhindern?
Dir/Euch ist schon der Sinn eines Forum klar?

alceleniel
15.12.2015, 14:04
Dir/Euch ist schon der Sinn eines Forum klar?

Mir ist das schon sehr klar, dir aber wohl offensichtlich weniger, dass es gewisse Regeln in einem Forum gibt. Dazu gehört das Beachten des Themas eines Threads, sonst können wir uns das auch sparen und alles in einen Sammelthread packen und jeder schreibt, was ihm gerade - wieder mal - in den Sinn kommt. Dazu gehört auch auf die Moderatoren zu hören, ob es einem nun passt oder nicht.


Wie sollen hier Diskussionen enstehen oder gar geführt werden, wenn hier ständig irgendwelche Mods was auszusetzen haben und das verhindern?

Man kann es auch übertreiben und in den allermeisten Threads lese ich eine sehr rege Diskussion. Es geht also scheinbar.

rex mundi
15.12.2015, 15:01
1. Munition im Handelsinventar komplett nach oben setzen.
2. Individualisierung der menschlichen NPC - hoffe mal das geht so gut wie in Fallout 3.
3. Ändern der hässlichen Tattoos.
4. Hinzufügen von knackigen Zufallsbegegnungen.
5. Option zum Ändern des Namens bei Zuweisungen der Siedler.
6. Options zum Ändern des Namens bei der Herstellung von Containern.
7. Vielleicht ein paar neue Innenräume zum erkunden.

Suppendosen-Harry
15.12.2015, 15:04
Mir ist das schon sehr klar, dir aber wohl offensichtlich weniger, dass es gewisse Regeln in einem Forum gibt. Dazu gehört das Beachten des Themas eines Threads, sonst können wir uns das auch sparen und alles in einen Sammelthread packen und jeder schreibt, was ihm gerade - wieder mal - in den Sinn kommt. Dazu gehört auch auf die Moderatoren zu hören, ob es einem nun passt oder nicht.

Deswegen muss man Postings löschen, die weder beleidigend noch dergleichen Inhalt haben? Wenn man hier eine Weile als Gast liest, sieht man recht schnell, dass hier zuviele Mods sind, die sich gegenseitig auf Füße treten, mit die Handvoll User zu schikanieren, weil einem Mod die Meinung nicht paßt, oder das Gepostete dort nicht paßt.

Auslieferator
15.12.2015, 16:06
Tja, meine Pläne sind ja erstmal "auf Eis", bis der Patensohn sich im Februar seinen neuen PC holt, dann kann ich seinen haben, mit dem er z Zt. auch F4 spielt.:]
Dann versuch ich es noch mal, Mods zu entwickeln, betreffend:

Ich hätte auch mal garnix gegen ne "persönliche Nachhilfestunde"... Kost und Getränke gehn selbstverständlich auf mich!

Baumenü
Besserer Ansatz der Wände um nicht immer 90° Gebäude haben zu müssen, hat mich in der Burg fast in den WAHN getrieben....

Verwerten
Hohe Stückzahlen gleicher Gegenstände durch halten der "Verwerten-Taste" mit anschliessender Bestätigungsabfrage komplett zu verwerten

Neue Frisen/Schicke Tattoos! ;)

N bisken mehr Pep in den Rüstungen, s.a. Pinke Powerrüstung

An der Grafik würde ich nix schrauben wollen, mein TV hat ja noch nicht mal 1080 p in seinen 42":D
Mir reicht die Gtrafik SO, wiese is!

Boïndil
19.12.2015, 06:46
Gestern habe ich angefangen, mal die Siedlungsbau- und Crafting-Funktionen anzusehen.

Habe auch schon früher Mods runtergeladen, die eniige Dinge ändern und ich habe gesehen, dass es sehr viele Mods zum Thema gibt. Ich möchte das aber auf meine eigene Weise angehen, wobei es nicht darum geht, im grossen Masstab tausende Objekte neu einzubauen ich lege eher Wert darauf, die Siedlungens selbst zu verbessern.

Einige Dinge kann ich leider noch nicht tun. Zum einen weil man dazu das CK brauccht, um visuell Dinge zu ändern. Scheinbar werden die Grenzen der Sieldungen durch verlinkte Marker dargestellt, und ich muss sehen, wohin ich die verschiebe, etwa näher zu natürlichen Landmarken und Grenzen.

Es ist scheinbar schon möglich, fast alle Record-Typen zu dem Thema mit FO4Edit zu berarbeiten, von Diagrammen bis zum Scrappen. Allerdings haben einige Felder noch keine Beschriftungen, sodass man kaum weiss, welche Werte man da verändert. Bei Dingen wie etwa Transform muss ich noch genauer abchecken, was die überhaupt tun.

Zum Glück habe ich keine Angst vor Experimenten und damit einhergehenden Problemen. Im Moment versuche ich gerade, Leichen von Ghulen, Raidern und statische Skelette scrapbar zu machen, die taugen sicher gut als Dünger und als Bezug von Rüstungen ;). Das könnte noch eine Lücke sein, habe bisher noch keinen gesehen, der das getan hat. Vielleicht finde ich sogar eine pietätvolle Möglichkeit, indem man etwa Minutemen-Leichen, die bei mir im Schloss seit 180 Stunden rumliegen, zu Kreuzen/Grabmälern verarbeiten kann(ich persönlich habe Hemmungen, Leichen von Verbündeten abzufarmen). Und wenn ich gerade von Dünger spreche, das werde ich dann früher oder später zum Steigern des Ertrags von Pflanzen verwenden, etwa dass man wie mit Reparieren von Geschützen Pflanzen verbessern kann.
Von wegen Rumliegen, ist wieder typisch Bethesda, dass sie sich keine Sorgen um solche Details machen. Leichen liegen bis zum Rest des Spiels in den Sieldungen rum, selbst Asche- und Schleimhaufen räumen sich nicht auf und bleiben teilweise auch noch nach dem Respawn des betreffenden Gegners, wie gehabt, wie gehabt, Mods richten es dann schon. Dabei sollte das Spiel bereits ein Script enthalten(wie damals Fallout 3 oder Skyrim), das solche Dinge beim Zell-Respawn aufräumt, ein Community Patch oder so muss es dann nur noch überall anwenden, wo es Sinn macht(geht wahrscheinlich mit FO4Edit nicht, die Scripte an Objekte anzubinden). Manche Gegner sollten auch nicht überall respawnen, bei Murkwater muss die Queen nicht alle paar Tage respawnen, das hat schon die Qualität eines Bugs.
Ich weiss auch nicht, wieso man Siedlungen baut und dann haufenweise Dinge nicht verwertbar macht, die jeder vernünftige Mensch selbst in der Endzeit sofort mit der Schaufel wegmachen würde. Wieso braucht es nicht wegräumbare und nicht bewegbare Leichen an einem Ort, der als Siedlung und Schlafplatz vorgesehen ist? Wieso stellt man mir das halbe Gelände mit einem total kaputten Gebäude zu, dem ich nicht mal ein Dach spendieren oder die Böden vernüfntig flicken kann und das ein so geringes Sieldungsbudget hat, dass man kaum eine zusätzliche Hütte für Betten bauen kann?
Soviel zu basteln, nur ein Lottogewinn wäre ein noch besseres Weihnanchtsgeschenk :)

RazorX
19.12.2015, 06:59
Hervorragende Idee Boindil...das mit den "Leichen-Crafting". :)
Es kommt oft vor, das die Leichen, gerade wenns vorher ne Quest gab, einfach ewig dort herumliegen. Wäre cool, wenn man die zu Knochen oder so wegcraften könnte.

Ich werde mir später erst mal ne neue esp erstellen, wo ich all das Zubehör reinpacke. Gibt schon ne ganze Menge an Backpacks und Taschen, hab gerade wieder coole Mods geladen. Werd das aber alles selber balancen und auf die passenden WBs verteilen. Backpacks am Kochtopf erstellen, passt wohl nicht so ganz.

Dann brauch ich noch Übersicht bei den NPCs. Muss also auch Clothings ect. craften können, damit man in einer Siedlung weiss, wer eigentlich welche Arbeiten macht. Versorger sollten auch eigene "Markenzeichen" haben, damit man die nicht ausversehen abschiesst. Gibt schon ganz gute Texture-Mods, da kann man später auch einzelne NPCs spezieller ausstatten.

Ach ja...Boindil...falls Du mal irgendwo die Settings für das Baulimit findest, gib mal Bescheid. Würde das gerne allgemein etwas erweitern, ev. 30% oder so (aber ohne Cheats oder BAT). Weiss aber nicht, ob das Script-gebunden ist oder nur einfache GMSTs.

Boïndil
19.12.2015, 07:11
Habe ich mir gestern auch schon angesehen, bisher aber nix gefunden. Vielleicht wäre es einfacher, die Kosten der Objekte runterzusetzen, muss auch noch abchecken, wie das gelöst ist.
Wenn es geht, werde ich das auch noch tun, dass ein als Wache oder Bauer eingeteilter NPC automatisch eine Grundausrüstung kriegt. Man kann die natürlich weiterhin manuell einkleiden. Mir persönlich ist das zuviel Mikromanagement und Gefummel, überlastet im grossen Masstab zu NPCs zu laufen und sie alle einzukleiden, obwohl ich eigentlich gerne unterscheidbare NPCs hätte.

RazorX
19.12.2015, 07:19
Ich steh auf "Micromanagenment". Hat auch Vorteile. Ist man überladen, hat aber noch einiges zu tun, kann man die NPCs in Siedlungen oder unterwegs neu einkleiden, so verliert man etwas Gewicht. Aber es muss eben ein "Standard" her...Outfits in Farben, die es so im Spiel nicht gibt, wo man besser unterscheiden kann. Naja, erst mal aufs GECK warten...gibt ja wieder viel zu tun. :)

"Kosten" für Objekte runtersetzen? Hmmm, wenn das geht, wäre das die beste und einfachste Lösung. Könnte mir schon vorstellen, das solche Einstellungen ev. in den GMSTs zu finden wären...ev. unter "Workbench" oder so...
Werd heute mal nachsehen...

Boïndil
19.12.2015, 07:50
Lade mir gerade den Mod Settle (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3146/?) runter. Könnte das die Lösung für das Budget sein? Scheint auch sonst ein sinnvoller Mod zu sein.
Im Moment mache ich noch die Endquest für die Bruderschaft, dann werde ich möglicherweise mal ein paar weitere Mods austesten und diese kompatibel machen, dabei kann es mir egal sein, ob irgendwo Kisten und PAs resetet werden Dann starte ich einen neuen Durchgang mit einem besseren System bis das CK rauskommt.
FO4Edit ist ein tolles Tool, aber noch nicht ganz fertig und manche Dinge mache ich sowieso lieber im GECK. Also nutze ich vorrerst mal andere Mods, bis das CK rauskommt und ich meinen eigenen Overhaul von Null an starten kann.

Edit
Na toll, da scheine ich rausgefunden zu haben, wie man alle Skelette verschrotten kann, aber FO4Edit crasht, wenn ich diese Liste anhängen möchte. Ist an sich gut gelöst. Man kann FormListen aus Items machen, die den gleichen Ertrag geben und sie dann einem Scrap-Rezept anhängen, z.B. ergeben alle Varianten von Betonklötzen in einer Liste die selbe Menge Beton. Ich hätte analog alle Skelettvarianten zu Dünger, Leder und Knochen gemacht. Schade, muss wohl aufs CK warten.

RazorX
19.12.2015, 08:59
Gute Idee, aber FO4Edit ist eben noch nicht ausgereift. Die entgültigen cleanen ESPs kann man eh erst mit dem GECK machen. Habe bisher 0 Crashes...mit 7 Mods, das soll auch so bleiben.

Mit "Settle" meinst Du "NoObjectsLimit"? Hatte ich schon geladen, aber weder getestet noch im Editor angesehen. Könnte man mal in einer Siedlung testen, die bereits am Limit ist. Allerdings ohne Limit will ich das erst mal nicht, 30% sollte eigentlich ausreichen. Mal sehen, ob man den Eintrag schnell abändern kann...müsste man mal ansehen und vergleichen.

Boïndil
19.12.2015, 09:35
Im Moment ist mir lieber kein Limit, als ein zu niederes oder eines, das man mit der Konsole erhöhen kann. Ausserdem finde ich sicher raus, wie man das gegebenfalls wieder senken könnte. Bei mir gehts wirklich nicht darum, alles unlimitiert zu haben, aber die Vanilla-Grenzen sind meist so um die 10 bis 30% zu klein.

Man muss nur wissen, welche Records FO4Edit behandeln kann, was recht einfach ist.

RazorX
19.12.2015, 15:15
Hmmm, die NoObjectLimit.esp hat seltsame Änderungen.

FormID/VersionControlInfo1
PRPSProperties/WorkshopMaxTriangles und WorkshopMaxDraws

FO4Edit zeigt da wohl noch nicht alle möglichen Infos an, denn einige Einträge kann man in der ESM nicht sehen. Scheinen aber doch recht simple Änderungen zu sein. Kann man ev. schrittweise anpassen.

Hab jetzt jedenfalls erst mal alle Fixes, die ich so nutze, in meine ESP zusammengeführt. Jetzt heißts Testen...

Boïndil
20.12.2015, 11:56
Häh, und es geht doch :D
FO4Edit muss nur in den Dropwdowns der FormList-Records fast sämtliche Daten des Spiels zeigen, das dauert jeweils einige Zeit(manchmal gefühlte dreissig Sekunden), in der man nicht nochmals nervös drauf klicken sollte, wenn man keinen Crash möchte. Mit Geduld geht es dann.
Habe also meinen ersten Mod für FO4 online gestellt. Damit kann man Skelette und Aschehaufen verwerten, die die Siedlung zumüllen.

Scrap dead things (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497/?)

Ja ich weiss, kein sehr einfallsreicher Titel ;) Aber es funktioniert scheinbar und macht das Spiel ein wenig besser. Auch das ein Punkt, den Todd Howard nicht berücksichtigt hat, als er meinte, sie hätten aus der Vergangenheit was gelernt. Ich habe zwei Mirelurk-Queen-Haufen mitten in der Siedlung und wenn nächstens wieder eine Queen respawnt, gibts noch einen. Es gab für jedes Spiel Patches, die die Haufen aufräumten, die die Savegames aufblähen und meistens auch noch mit einer Vorkriegsphysik da liegen Wieso extrudieren die nicht rasch die Aschehaufen gegen unten, wenn sie es schon nicht schaffen, diese am Boden auszurichten? Und wieso wird das selbst anch mehreren Zellrespawns nicht aufgeräumt? Das Script zum Aufräumen ist sogar bereits enthalten, es wird nur zu wenig oft)oder nie?) verwendet. Das mit den Skeletten und Leichenteilen war schon in Skyrim ätzend, als ich in meinem Spielrhaus dden ganzen Druchgang lang drüber stolpern musste. Selbst Bundy hätte diese Schweinerei aufgeräumt. Und in Fallout 4 zieren wieder nicht aufräumbare Skelette deine knappen Wohnräume.

Im nächsten Step versuche ich, dGhule und raider zu verwerten. Minutemen werden dann möglicherweise ein Material ergeben, das man nur zum Bauen eines Grabmals nutzen kann. Die möchte ich denn doch nicht zu Dünger machen ;) Das erinnert mich übrigens jedes Mal an die Kliene aus CBO: Ich mach dich zu Dünger!

RazorX
20.12.2015, 14:08
Guter Fund, Boindil. Die Modder denken einfach an alles. Sinnvolle Mod, die ich heute gleich mal testen werde. :)
Angel? "Ich mach Dünger aus dir!!!..." :D
Reicht mir aber jetzt erst mal. Ne Woche muss ich den ganzen neuen Stuff erst mal testen, um zu sehen, das alles perfekt läuft.

Boïndil
20.12.2015, 14:16
Mein Mod ist gut als Beispiel dafür geeignet, wie man beleibige Dinge scrapt, das sind nur vier Records, je zwei für die Skelette und zwei für die Haufen.
Im Moment fix ich aber nur die Dinge, die am meisten nerven. FO4Edit ist in dem Fall viel langsamer, als es ein CK wäre und ich kann nicht für hunderte Objekte jeweils bis zu dreissig Sekunden warten, bis sich ein Dropdown geöffnet hat.

RazorX
20.12.2015, 14:49
Icons gehen noch ab, bei diversen Mods, gerade Backpacks ect.
Früher waren das noch einfache .dds Dateien, konnte man schnell erstellen, aber jetzt braucht man auch Mesh-Kentnisse. Mal sehen inwiefern da später noch was nachkommt, die Details müssen auch stimmen. Zumindest kann man dann mit dem GECK besser zuweisen.

RazorX
21.12.2015, 06:53
Dann ein wenig Eigenwerbung: Scrap dead things.
Erlaubt einem, statische Leichen und Aschehaufen zu entfernen und zu Dünger zu verarbeiten. Werde im Lauf dieser Woche noch tote Ghule und Raider hinzufügen. Es ist auch geplant, dass man aus Minutemen, Siedlern und anderen Freunden Grabmäler bauen kann.

Shit Boindil...hab echt verplant, das Du auf Nexus "PixelMurder" bist. :D Sorry...;)
Hab die Mod jedenfalls getestet, mit Skeletten, Plasma und Laser...funzt wunderbar und das bei nur 4 Einträgen in der ESP. Der Rest wird schwieriger, denke ich. Ghoule sind ziemlich wichtig. Ich hab 2 Siedlungen, wo die Viecher noch rumliegen...schaut komisch aus, denn normal würde man die Kadaver ja wegräumen.
Ich Frage mich allerdings...Bodys und ev. Rüstungen? Leere/gelootete Bodys wird sicher klappen, aber was, wenn diese noch Items/Armors ect. im Inventar haben? All diese Objekte hätten ja auch unterschiedliche IDs.
Versuch wenn möglich, das Craftingzeuch Scriptfrei zu halten...das wäre super.

Das mit den Grabsteinen...wie willst Du das hinbekommen? Dafür bräuchtest Du neue Meshes und wie soll das mit der Namensgebung klappen oder meintest Du jeweils den gleichen Stein für alle?
Die Idee ist super, hätte ich gut in Skyrim brauchen können, da gabs ne Menge Verlußte. Ansonsten sind bisher vielleicht ne handvoll Minuteman und Siedler gestorben. Aber was, wenn 50 Leute sterben? Wo all die Steine aufstellen? Respawn heißt eben...viele Leichen, viele Grabsteine...weisst was ich mein?
Naja, jedenfalls danke für die Mod, war echt ne klasse Idee. ;)

RAT:
21.12.2015, 09:18
Ich würde das auch gern nutzen, aber krieg das nicht hin?

Habe mich daran gehalten: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation
Sowohl Step 1:
Fallout4Prefs.ini
bEnableFileSelection=1

Fallout4Custom.ini
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Anschließend habe ich noch die Plugins.txt mit den Namen der Mods gefüllt. Aber nach dem Start des Launchers steht da wieder nur Fallout4.esm drin und die *.esp stehen stattdessen in der %AppData%\Local\Fallout4\DLCList.txt und laufen dann auch nicht.

Was mach ich falsch?

RazorX
21.12.2015, 13:58
Custom INI? Da brauchst Du eigentlich gar nichts ändern.
Soviel ich weiss, hat Bethesda die Plugins-Nutzung deaktiviert (womöglich für Bugfixing). Du könntest einfach mal nach so einem Start z.B. die Plugins.TXT checken, ob die geändert wurde und die zurückändern und auf read only stellen.
Bessere Möglichkeit...nutze eine aktuellen ModManager, entweder den NMM oder den Fallout4ModManager. Dia werden diverse Änderungen automatisch vorgenommen (auch Ein-/Austräge in der Plugin.TXT und Schreibschutz) und Du hast auch in Zukunft weniger oder keine Probleme, allein schon zwecks der Laderehenfolge. :)

Testen kannst Du die Mod z.B. in Starlight Drive In an den Skeletten.

Auslieferator
21.12.2015, 15:23
Ich bin vielleicht n bisken ma Thema vorbei, aber ist es "Normal", wenn Leichen einfach liegenbleiben, trotz Entsorgung (z.B. ins Meer geschmissen vom Leuchtturm aus)?

Oder muss ich die nur weiter weg tragen? Sozusagen aus der "Bauzone"?

RazorX
21.12.2015, 15:54
Cellreset. ;)

Boïndil
21.12.2015, 17:58
Habs mir noch gedacht, dass du es nicht gecheckt hast, dass es mein Mod ist :)
Nicht alle Leichen werden beim Zellenreset entsorgt, bei mir liegt ein Ghul bei Croup Manor und ein Minutemen beim Fort schon das halbe Spiel über. Daran mache ich mich gerade, probieren geht über studieren. Kennt eigentliich einer eine Methode, wie man mit der Konsole die FormID ausgeben kann, etwa LvlFeraglhoul oder so? Das würde mir die Arbeit erleichtern. Ich meine, nach kurzem Ansehen müsste ich etwa zwanzig Ghul-Typen in meine Listen nehmen und das sind noch nicht mal spezielle dabei.
Bei den Minuteman habe ich gedacht, dass man etwa Graberde und heiliges Holz oder so kriegt, das man auschliesslich für Grabhügel verwenden kann. Im Prinizp sollte fast jedes Static oder Container platzierbar sein, Kreuze und Hügel sollte es geben, das müsste man nur an ein Rezept anhängen.

Edit
So sieht mein Versuch zum Scrappen von Ghulen in der Theorie aus, nächstens gehts ins Spiel zum Testen. Ich finde das die spannenden Momente des Moddens, das gefällt mir.
Übrigens für die Interessierten an FO4Edit: Das sind eben die kleinen Ideen, die man recht einfach und selbsterklärend umsetzen kann, man muss nur zuerst abchecken, wie Fallout 4 eine Funkuion regelt und dann Duplikate davon erstellen. Wen man das Tool mal ansatzweise beherrscht, schraubt man ständig dran rum und biegt verschiedene Mods zurecht, damit sie miteinander funkrtionieren. Es kommt mir auch kein Mod ins Spiel, den ich nicht zuerst mit FO4Edit überprüft habe, es gibt kein besseres Tool auch für Gamer, die Stabilität schätzen.

Nächstens wird man auch Mirelurk-Eier, Fische und tote Brahmins entsorgen können. Ich muss auch an die Zukunft denken, wenn Modder neue Siedlungen mit neuer Deko erstellen, da muss ich drüber nachdenken, was auch noch sonst an Kadavern rumliegen könnte, was heute noch nicht relevant ist.

RazorX
21.12.2015, 18:38
Mach Dir nicht mehr Arbeit als nötig. Ich an Deiner Stelle würde erst mal aufs GECK warten, damit geht das viel schneller und besser, danach die Siedlungen abgrasen, das sind ja die wenigsten und herausfinden, was übers Crafting entsorgt werden könnte (Console/Ziele anklicken, Notizen machen, im GECK suchen). Das würde auch die Datei klein halten, nur mit den Dingen, wie man wirklich braucht. Der Rest verschwindet ja eh nach einiger Zeit.

Zwecks Gräbern...Graberde, Heiliges Holz...klingt recht fantastisch nach Skyrim. Zumal braucht man auch hier wieder frisches Meshes, wenn im Inventar nicht alles gleich aussehen soll. Ist eben alles etwas schwieriger. Bin mal gespannt, was Du da austüfteln wirst. :)

Boïndil
21.12.2015, 20:10
Also inzwischen habe ich rausgefunden, wie man schnell solche Listen erstellt, und ich weiss auch, welche Typen Ghule normalerweise in die Welt gesetzt werden, da muss ich nicht lange suchen. Ich schätze mal, dass mein Mod nicht über zwanzig KB kommen wird, wenn ich alles drin habe, was sinnvoll ist, entsorgt zu werden.
Die neue Version 1.10 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497/) habe ich soeben raufgeladen.

RazorX
21.12.2015, 21:58
Super, werd ich morgen gleich mal testen. Gibt ein Gutshaus mit massig Ghoul-Leichen. Dank Dir. :)
Werd Deine Datei wohl gleich als Hauptdatei nutzen und später mit anderen sinnvollen Craftings mergen, wenns was gutes zu finden gibt.

Was pringt denn dabei raus, wenn man die Ghoule cleant (Material)? Hast Dir was gutes einfallen lassen?

Edit:...

Konnte jetzt nicht anders und habs mal getestet. Schau Dir das mal an.
Per Schnellreise zum Gutshaus, Baumenü. Ghoul + Bett. Bett normale Anzeige...mit Einlagern, Verwerten ect. bei den Ghoulen nichts...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29193266/ScreenShot2113.png (http://www.pic-upload.de/view-29193266/ScreenShot2113.png.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29193267/ScreenShot2114.png (http://www.pic-upload.de/view-29193267/ScreenShot2114.png.html)

...aber trotzdem kann man Verwerten...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29193264/ScreenShot2115.png (http://www.pic-upload.de/view-29193264/ScreenShot2115.png.html)

Initialisierung kanns nicht sein...nicht statisches Object? Nicht fürs Crafting vorgesehen? Es fehlt die Anzeige im Menü für das "Verwerten"...bei den Skeletten passt das alles. Check mal, wo da der Unterschied ist, ev. musst Du noch einen zusätzlichen Eintrag erstellen...;)


Noch ne Sache. Ein Ghoul ist ja eine komplette Kreatur. Die Körperteile die man im Spiel findet geben 28x Knochenmaterial bei einem kompletten Skelett. Ein Ghoul hat auch ein komplettes Skelett. Sollte eigentlich mit dem Vanilla-Zeuch logisch übereinstimmen. Ist 28x Knochen pro Ghoul viel? Ja. Aber von diesen Möglichkeiten gibts auch nicht viele und Knochen ist auch nicht selten, liegt praktisch überall rum. Würde da also ne korrekte Anzahl nehmen.
Ghoule sind auch noch etwas "saftig"...vielleicht gibts noch andere Möglichkeiten...Radioaktives Material, Säure...was gut passen würde. Bei Skeletten passt das, ausser der Anzahl. Bei Fischchen, falls Du das verwenden möchtest, wie Spectacle Island...könnte auch Öl dazu oder anderes was passt. Nur so ne Idee...:)

Boïndil
22.12.2015, 05:51
Werde mir das noch genauer ansehen mit dem Ertrag und an andere vergleichbare Dinge anpassen, Säure und radioaktives Material würde passen. Vorerst war ich froh, dass es überhaupt klappt. Ich meine, ich arbeite in einem total beschissenen Job und habe unter der Woche nur wenig Zeit, um mich gemütlich hinzusetzen und das genauer durchzudenken. Nächste Woche mache ich das dann saubererer.
Ja, komisch mit dem Scrap-Button, keine Ahnung, mit was das interferiert. Ich bin zwar gestern drei Siedlungen nach und der Button war nicht überall weg. Muss mir das auch noch genauer ansehen. Aber Hauptsache, es funktioniert vorerst.

RAT:
22.12.2015, 09:54
Bei mir hats dann auch geklappt, habe die Einträge (ScrapDeadThings.esp und ShaikujinSettlementAttacked.esp) manuell in die Plugins.txt geschrieben, nachdem der Launcher bereits gestartet war.

Beim Start des Launchers nimmt er bei mir die Einträge aus der Plugins.txt weg und fügt sie dafür in die DLCList.txt ein. Irgendwie blöd, hab die Plugins.txt nun auf read-only gesetzt.

Ein "Bug" ist mir aber aufgefallen: Im Starlight ist ein Skelett im Wasser. Das lässt sich nicht auswählen und verwerten. Bei anderen Gegenständen klappt das aber eigentlich, also man kann Leichen ja auch z.B. durch die Wasseroberfläche looten. Aber wie auch immer, werde nachher mal die neue Version herunterladen und die Ghule in der Sunshine-Tidings entsorgen.

Also vielen Dank für den Vierzeiler bekommst Du von mir hier - Endorsement auf Nexus. Danke!

RazorX
22.12.2015, 13:27
Liegt wahrscheinlich daran, das Wasser auch "aktiv" ist (Trinken) und im Baumenü peilst Du ev. genau dieses an. Schieb das Skelett doch einfach etwas weg, dann sollte das auch klappen. ;)

Boïndil
22.12.2015, 18:02
Das Wasser könnte es sein, vielleicht aber auch ein vergessener Eintrag in der Liste. Im Moment kann ich noch nicht selber im CK nachsehen gehen und muss mich durch endlose Listen in FO4Edit arbeiten, für die selbe Liste an einem Gegnertyp habe ich fast zehn Minuten statt nur zehn Sekunden wie im CK. Okay, ich kenne das Benennungsschema von Bethesda und wiess relativ shcnell,w as da alles rein gehört, kann aber trotzdem sein, dass ich einen übersehen habe.

Edit
Diesmal habe ich nachgesehe, ich hatte tatsächlich glatte 20 Minuten, um so schnell wie möglich alle dreissig Mirelurks(Hunter, Quueen, usw) in die Liste zu schaufeln, ein Task, der im CK viel weniger als eine Minute dauert. Habe vorhin alle Blähfliegen, Mücken und Lurks in neue Listen gesetzt. Dann kommen die Skoprione und Maulwurfsrattten morgen, Minutemen zu Grabmälern, sowie vernünftigere Ausbeute beim Scrapen spare ich mir dann aufs Wochenende auf. Lade aber noch nicht heute rauf, ich muss jetzt mal ein wenig zocken und austesten, ob es bis hierhin hinhaut.
Muss es aber sagen, es wäre eigentlich der Job von Bethesda gewesen, ihren Spawn aufzuräumen, sei es wegen dem Savegame-Bloat, sei es weil es ätzend ist, Tage lang oder gar das ganze Spiel über über Haufen von Kadavern in einer Siedlung zu steigen und neben ihnen zu pennen. Wenn heute das CK käme, würde ich sofort aufhören an diesem Mod zu arbeiten und allen Viechern das Save-Clean-Script anhängen, das es sogar bereits schon gibt und alle statischen Kadaver in den Boden versenken.

RazorX
22.12.2015, 19:30
Wenn heute das CK käme, würde ich sofort aufhören an diesem Mod zu arbeiten und allen Viechern das Save-Clean-Script anhängen, das es sogar bereits schon gibt und alle statischen Kadaver in den Boden versenken.

Auch nicht schön, irgendwann liegt dann nur noch Holz und Metall rum, es geht ja nur um die Baugebiete, alles andere dient doch der Optik. Ich denke aber, das die Scripte eh nicht überall zugewiesen wurden und das auch aus gutem Grund. Zum einen Teil Loot, zum anderen kann man auch da Infos finden (Karte aktualisiert) und Quest-technisch benötigt man auch einige Leichen "auf Dauer". In Covenant liegen bei mir immer noch die Körper rum, vom Kampf...bereits 50 Stufen, ebenso brennen die alten zerstörten Turrets immer noch und recyclen kann man die auch nicht...noch nicht. Ist aber auch vieles wieder eine Sache für Patches/COM-Patches. Auf Spectacle Island liegen sogar Named-NPCs tot rum. Muss man vorher eben alles checken.

Boïndil
22.12.2015, 21:08
Habe bisher noch keinen Kadaver in einer Siedlung gesehen, dem ich irgendeinen guten Grund zugestehen kann. Ich habe in Fallout 3 in grossem Stil Spawn-Clean-Scripte angehängt, natürlich immer unter Berücksichtigung, dass ein Quest-NPC, der einen bestimmten Loot ergeben soll, davor geschützt ist. Aber gerade Ashpiles gehören aufgeräumt, weil sie auch ein Ärgernis für das Auge sind. Ich finde Gore in Spielen nett, aber das gehört unter keinen Umdständen in ein potentielles Schlafzimmer.
Auf jeden Fall werde ich meinen eigenen Overhaul mit einem Siedlungsoverhaul als Kern beginnen, es gibt kaum eine Sieldung, die nicht igrendeine schwere Macke ohne guten Grund hat, etwa ein winziges Areal mit einer nicht abbrechbaren Hütte darauf, in die keine Bauteile passen und der man kein Dach geben kann. Bin gerade mehreren Siedlungen nachgegangen heute und die brauchen dringendst eine liebevolle Überarbeitung.

Das mit den Mücken klappt jetzt auch. Es gibt allerdings auch mit denen die Probleme mit der Anzeige. Das wird wohl prinzipbedingt sein. Eine Unschönheit, die durch den Nutzen längstens wettgemacht wird.

RazorX
22.12.2015, 21:43
Eine Unschönheit, die durch den Nutzen längstens wettgemacht wird.

...wie jetzt? Und das von Dir? Arbeitest Du für Bethesda? :D :P
Ich denke das ist ziemlich schwer mit dem unfertigen FO4Edit rauszufinden, denke das ist nur ne Kleinigkeit. Mit dem GECK findet man das dann sicher schnell. ;)

Hab heute wieder coole Mods gefunden. Morgen werd ich die wohl alle mal in einer ESP zusammenführen und das unnötige Zeuch löschen.

Boïndil
23.12.2015, 05:57
Wahrscheinlich ist es prinzipbedingt, dass Actors im Gegensatz zu Statics solche Probleme haben, wenn man es eines nennen will.

Bisher konnte ich noch nicht austesten, was passiert, wenn man im Werkstattmodus lebende Ghule scrapt. Ist natürlich ein Cheat, den ich nur zu Testwecken mal nutzen würde.
Da muss ich dann auch noch nacharbeiten, gestern bin ich doch tatsächlich von einer Mirelurkqueen tödlich angespuckt worden, als ich bei Coastal Cottage friedlich rumwerkelte. Muss da einen Block einbauen, der gezielte Angriffe während des Werkstattmodus verhindert oder vermindert, zumindest solche die noch nicht ausgelöst wurden. Eigentlich würde ich es gerne sehen, wenn man während eiens Kampfes gar nicht in den modus könnte, ist allerdings sinnvoll, dass man während eines Angriffs Geschütze reparieren kann.
Ausserdem hatte ich gestern einen Angriff von Supermutanten auf Taffington, die erledigt, in den Workkbench-Modus, worauf gleich noch eine Horder von Mücken angriff, die härter war, als die Mutanten.

RAT:
24.12.2015, 15:17
Habe es jetzt mehrfach getestet, aber die Ghule in Sunshine Tidings lassen sich mit dem ScrapDeadThings nicht verwerten Boïndil. Sehr schade, die verschwinden irgendwie gar nicht mehr. Dafür hast Du die MK-Kotze entsorgt, sehr schön:

http://fs5.directupload.net/images/user/151224/temp/39slz8sn.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/39slz8sn_jpg.htm)

Boïndil
24.12.2015, 17:50
Ich habe das sogar da getestet, ich konnte alles scrappen, was an Kadavern rumlag, ob Ghul oder statische Leichen. Die Ghule lagen vorher fast das ganze Spiel über da. Versuche gerade, mich zu erinnern, wo noch solche rumliegen, um das nochmals abzuchecken.

RAT:
24.12.2015, 19:00
Ist komisch. Ich hatte vor 'ner ganzen Zeit die ganzen Shice-Leichen alle vor das Dorf getragen. Dachte damals, das reicht vielleicht. Waren aber natürlich nach Cell-reset wieder da und seitdem hab ich sie nicht mehr angepackt.

Gestern dann erstmals versucht zu scrappen, keine Reaktion.
Heute dann den NMM installiert und nochmals drauf geachtet, das alles korrekt installiert ist.
Wieder nach Sunshine Tidings und versucht: Ghule liegen da herum, teilweise sogar auf den Tischen, die ich da in den Häusern paltziert habe. Im Werkstatt-Modus kein highlighting, aber OK. Du schriebst ja weiter oben, dass manchmal das HL fehlt. Aber auch hämmern auf die R-Taste bringt nix. Es passiert rein gar nichts.
Gegencheck: War anschließend im Fort und sollte dort Artillerie aufbauen, daher war ich eh im Werkstatt-Modus. Bei einer alten Stellung leuchte dann plötzlich MK-Kotze auf, die sich auch einwandfrei zu 3 Düngern verwerten ließ.
Heißt: Das Plugin ist korrekt installiert und auch aktiv.


Wenn ich Dir irgendwie helfen kann: Gern. Sag nur was und wie.

Boïndil
25.12.2015, 06:55
Komische Sache, ich war eben in Sunshine Tidings und ich konnte alles aufräumen.
In meinen Listen befinden sich sämtliche Ghule, deren Namen mit Lvl oder Loot beginnt, normlerweise setzt man etwa einen LvlFeralGhoul oder LvlGlowingOne in die Welt, in ST möglicherweise auch Loot_CorpseFeralghoul. Sie beinhalten aber nicht sämtliche Ghule, etwa solche die wegen einer Quest kommen. Das Problem ist, dass FO4Edit bisher nicht anzeigt, ob ein Actor irgendwo referenziert wird. Wenn also eine Radiant Quest irgendwelche speziellen Ghule spawnt, kann es sein, dass ich die nicht in meiner Liste habe.

Ich kann aber nicht einfach alle zweihundert Actors mit Ghoul im Namen in die Liste aufnehmen, dafür hätte ich zwei Stunden, die völlig überflüssig sind, sobald ich das CK in die Finger kriege. Mein Mod ist ja eigentlich kein Settlement-Verbesserungs-Mod, man soll sich nicht freuen, dass Ghule spawnen, weil die soviel Dünger geben, sondern ein waschechter Bugfix, der nur in der Form daher kommt, weil ich in FO4Edit keine Scripte an Actors und Aschehauen anhängen kann. Wenn ich meinen eigenen Overhaul starte, werden Kadaver überhaupt kein Rezept mehr sein, die werden sauber per Script bei jedem Zellenreset aufgeräumt. Eigentlich ist es schon erschreckend, dass ich das überhaupt tun muss, was Community Patches bereits in Fallout 3 und Skyrim tun mussten, ein weiteres Zeugnis dafür, was für Minimalisten einige Mitarbeiter bei Beth sind.

RAT:
25.12.2015, 10:17
Bisher habe ich die Konsole in FO4 noch nicht einmal gestartet. Würde es Dir aber helfen, wenn ich die angezeigte ID poste? Oder wie kann ich Dir die erforderlichen Daten beschaffen, damit Du das ggf. nachvollziehen kannst?

Boïndil
25.12.2015, 12:00
Das mit der ID würde gehen. Habe soeben rausgefunden, dass es da wieder spezielle Minutemen gibt, die nicht von LvlMinutemen stammen. Auch einige Mücken konnte man noch nicht scrappen, wird dann wieder ein Update geben.
Im Moment checke ich egrade ab, ob man Minutemen zum neuen Werkstoff Marmor und das zu einem Grabmal verarbeiten kann. Bei mir liegt eine Minutemen-Frau genau am Tor und zwar seit ich das Fort bezogen habe.

RAT:
25.12.2015, 12:29
OK. Hier sind sie, inkl. Minute-Man. Der letzte Ghul ist der Nervigste, der liegt in der Zentrumshalle.

000e84cd (Toilettenhäuschen)
000e8532 (1. Haus rechts von Toilette)
000e84fa (2. Haus rechts von Toilette)
- 3 Haus ist zugenagelt, keiner drin.
000d5220 (4. Haus, Minute-Man)
000e851b (5. Haus)
000e84ce (Dorfhalle)

http://fs5.directupload.net/images/user/151225/temp/vhvbcdou.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/vhvbcdou_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/151225/temp/qhvkatl3.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/qhvkatl3_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/151225/temp/8k58sp7d.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/8k58sp7d_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/151225/temp/u7cxkjaa.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/u7cxkjaa_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/151225/temp/qmysmtsq.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/qmysmtsq_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/151225/temp/g4liiri3.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/g4liiri3_jpg.htm)


Ich hoffe, Du kannst mit den Informationen etwas anfangen :)

Boïndil
26.12.2015, 05:13
Wird nächstens ein Update geben, darin sollten die enthalten sein. Ausserdem wird man aus Minutemen und Siedlern Marmor erzeugen können, den man ausschliesslich zum Bau von drei verschiedenen Grabmälern nutzen kann.
Übrigens geil, bereits 235 Endorsements. Wenn man es auf Endorsements abgesehen hat, macht mal lieber haufenweise kleine Mods, statt einen grossen Overhaul ;)

Edit
Scrap Dead Things 1.30 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497/?) online :D

RAT:
26.12.2015, 08:51
Boïndil, Du bist der Beste :A

Klappt wie verrückt und die Leichen sind nun endlich weg. Der eine Minute-Man wurde als Siedler angezeigt und zu Marmor verarbeitet. Ein Grabmal hab ich noch nicht gebaut, habs bissl eilig da wir gleich wegfahren.

1000 Dank nochmal :)

Boïndil
26.12.2015, 10:23
Ich schätze eher, dass ein Siedler die falschen Klamotten hatte. Nutzst du Better Settler?

Boïndil
27.12.2015, 07:46
Im Moment könnte ich an sovielen Dingen rumschrauben, dass ich gar nicht weiss, wo beginnen. Ich würde gerne einen Overhaul für die Materialausbeute machen, oder den Loot überarbeiten oder auch noch alle Mutanten und Rauder in Scrap Dead Things azfnehmen.
Irgendwie muss ich aber Prioritäten setzen, da genau diese Tasks in FO4Edit nicht lustig sind und sehr viel Zeit fressen. Ich muss, f** nochmal, morgen arbeiten und daher habe ich keine grosse Lust, drei Stunden in FO4Edit zu verbringen.
Habe zwar mal begonnen, einige Rezepte zu verbessern, z.B. geben gescrapte Kühlschräkne und Öfen mehr Material und zusätzlich Asbest und Kupfer. Gerade letzteres fehlte mir zu häufig.
Ausserdem habe ich vorhin mal CBBE und einen Mod runtergeladen, der alle Outfits daran anpasst. Zuerst muss ich aber abcghecken, ob die Crashes weg sind, wenn ich Chargen aufrufe. Nach einigem googeln habe ich rausgefunden, dass es möglichereise am Texture Optimization Project liegt, das aber bereits einen Fix dafür anbietet.

RazorX
27.12.2015, 19:12
Wie schauts denn allgemein mit Covernant aus? Trifft man andere Entscheidungen, liegen die NPCs dort rum und die zerstörten MG-Türme rauchen ewig vor sich hin. Wäre ev. auch noch etwas für Deine Mod...oder? :)

Boïndil
27.12.2015, 19:57
Muss aufpassen, was ich tue. Ich kann bereits jetzt lebende Mirelurks scrapen, was höchstens in der Pre-CK-Zeit akzeptabel ist. Das wird man später wahrscheinlich lösen können, indem man lebenden Actors ein spezielles Keyword gibt, das sie blockt, bis sie tot sind.
Aber wenn das CK rauskommt, ist der Mod sowieso fast überflüssig, denn dann kann man die Spawn-Clean-Scripte auf allen Actors nachrüsten, wie es ein anständiger Modder im Gegensatz zu Bethesda halt tut. Klingt bitter, weil man bei jedem Spiel immer wieder die selben Dinge fixen muss, Lernfähigkeit gleich Null.
Aber scheinbar habe ich da eine kleine Marktlücke gefunden, ein seltsames Verhältnis:
WastelandWarrior, Arbeit > 2000 Stunden, 95 Endorsements
Scrap Dead Things, drei Stunden Arbeit, vierhundert Endorsements

Wird dann möglicherweise anders aussehen, wenn ich bei einem aktuellen Fallout mit einem Siedlungsoverhaul beginne. Wahrscheinlich werde ich mich von Red Racer aus im Schnellzugstemp mit Gelände-Fixes, Sieldungsverbesserungen und Grenzverschiebungen vorarbeiten, bis jede Siedlung ihre Goodies hat. Denke auch an nachwachsende Wälder, platzierbare Keller, abbauabre Vorkommen in Minen als zusätzlichen Siedlungen, usw. da gibts keine Grenzen.

Boïndil
29.12.2015, 21:27
Mir muss ja schon langweilig sein, ich habe gerade begonnen, einige Pflanzen einzufärben. Dachte heute, das kann ja nicht wahr sein, dass Melonen grau in grau sind, die sieht man kaum. Irgendwie mag ich den heruntergekommenen Charme von Fallout, aber Beth übertreibt es dabei immer. In Tchernobyl sind nun mal die Pflanzen so grün wie anderswo.

Auslieferator
29.12.2015, 23:57
Wenn nicht NOCH grüner! :D

Boïndil
30.12.2015, 06:12
Wow, inzwischen habe ich für Scrap Dead Things schon mehr Endorsements als für DragonWarrior-Effects. Wobei mich das inzwischen fast überfordert. Ich habe mit dem Mod begonnen, um die schlimmsten Dinge wie Kadaver in meinen Wohnräumen aufräumen zu können. Dann habe ich es noch ein wenig erweitert und weitere Viecher reingenommen. Inwzwichen wollen die Leute aber bereits Patches für Spawn-Mods oder bemängeln, dass man NPCs mit Namen nicht aufräumen kann, die sie gekillt haben, um Sieldungen zu übernehmen. Aber das Ziel des Mods war nie, dass man sich drüber freut, dass mehr Dünger angreift, vor allem da eigentlich solche Angriefer von der Engine slebst aufgeräumt werden.

Boïndil
31.12.2015, 06:27
So, endlich ein paar freie Tage, diese Woche habe ich noch gearbeitet und es kam mir vor, wie wenn ich schon gestorben und eigentlich in der Hölle wäre.
Bin gerade an einer Donwload-Orgie, da hat sich wieder viel getan, nicht zuletzt mit CBBE, für das es bereits auch Texturen von Glorious Body gibt. Dann noch neue Augenbrauen, noch mehr Haare, ein paar neue Outfits, z.B. die CBBE-kompatiblen Minidresses oder Piper-Outfits in Variationen. Die neueste Version von Texture Optimization Project, ein Schlüsselring zum Entschlaken der Misc-Sektion, ein besserer Mond, ...
Checke ausserdem gerade einen Mod ab, der macht, dass man Waffen in den Favoriten nicht mehr bestätigen muss. Das ist ein kleiner Tweak, der aber das Handling um einen Faktor verbessert. Das macht es nicht einfach nur schneller und erspart einem einen Klick, sondern debugt es auch in einem gewissen Sinn. Wenn man im Schleichen einen Ghul lootet und Dogmeat einem verschiebt, hovert man (zumindest mit Pad)direkt wieder im Favoritenmenu. Das merkt man manchmal nicht sofort, ein Ghul greift einem an und Funktionen sind blockert, während die Favoriten immer noch offen sind, tot.
Bin gerade am Überlegen, ob ich einen Sortier-Mod installieren sollte. Der bessere davon nutzt aber die Strings und deaktiviert damit den Mod, der die Dialoge ausschreibt. Aber okay, nach einem halben Durchgang damit kann ich es verstehen, wieso Bethesda die Dialoge nicht ausgeschrieben hat. Es fühlt sich seltsam an, zuerst zu lesen, was man sagen wird und es nach einem Klick nochmals hören zu müssen, es ist wie ein kleiner Spoiler. Und nebenbei ist es kaum von Relevanz, was man klickt, wie in ME ist Unten meist die richtige Wahl.
Dann werde ich aber nochmals an Scrap Dead Things rumschrauben und es um ein paar vergessene Dinge wie Kakerlaken erweitern. Ich habe aber tatsächlich nicht vor, alle Actors von Fallout 4 da reinzunehmen, sowieso keine benannten Actors, aber auch keine, die sich selbst nach 24 Stunden aufräumen. In gewisser Weise ist es ein Patch für einen Bug, weil tote Actors und Loot-Körper nicht in ein Schlafzimmer gehören, wenn man sie nicht aufräumen kann. Aber ich kann problemlos damit leben, dass ein Raider 24 Stunden vor meiner Siedlung liegt. Hattte aber schon probiert, die Maulwurfsrattentunnels zu entsorgen, die bei Red Racer bleiben und nerven. Das nächste Objekt war eine MoleRatOutDigExplosion, die aber kein Impact-Objekt hat. Die Explosion zu entfernen hat nicht funktioniert. Mal sehen, vielleicht finde ich noch was.
Wahrscheinlich werde ich nicht vor Mittag starten können, bis ich alles installiert habe und sonst irgendwo rumgeschraubt habe.

Edit
FO4Edit zeigt gerade wieder seine Macht, wenn es darum geht, verschiedene Settlement-Mods unter einen Hut zu bringen, fast alles simpel per Drag und Drop. Da habe ich einen Mod, der das Energiesystem besser macht, andere, die Dinge scrapbar machen, dann SSEX, HomeMaker, Snap and build, Simple Intersection. Natürlich gibt es Patches für manche Mods, aber das betrifft nie ganz allles und fügt Patch-esps hinzu, die die Ladereihenfolge erhöhen. Geradesogut kann ich dem Energie-Mod die Simple Intersection-Keywords zuweisen oder einem Patch-Mod weitere Master geben, um FormListen zu verschmelzen.
Baals Sortiersystem habe ich gleich zuletzt geladen, darin ist fast sämtliches Zeug enthalten, das man im Inventar sehen kann. Einzelne Mods machen aber nützliche Änderungen, die davon überschrieben würden. Also nehme ich das Sortiersystem gleich als Kern für einen privaten Umbenennungsmod. Dann ziehe ich per Drag und Drop die Änderungen aller Tweak-Mods rein, die etwa sinnlose Gewichte debuggen. Ich selbst habe verschieden Items wie Folder, Boston Bugles und anderes Zeug als Junk getweakt, damit es nicht die Misc-Abteilung zumüllt, und mann kann aus ihnen nun je Stoff scrappen.

Dann habe ich haufenweise Texturen installiert, die sich teilweise überschneiden. Texture Optimization Project ist ein hervorragender Kern für ein Textur-System, aber die Pipe-Waffen möchte ich genauso schöner und zumindest anständig aufgelöst wie das Gaussgewehr und alle anderen Flinten. Also habe ich nochmals alle Texturen von Hand rüberkopiert, die geändert werden dürfen und dann obendrauf alles reinkopiert, was ich anders haben möchte: Grüneres Gras und Büsche, höher aufgelöste Waffen und Rüstungen, die besseren Bodentexturen aus Vivid Landscapes, usw. Gore muss natürlich auch saftiger sein und das UI(PA, PipBoy und scanlines) soll auch besser aussehen.
Habe jetz übrigens in der PA in der Third den ganzen UI-Schrott rausgemoddet. Es ist ja sowieso so, dass man in der Third in der Powerrüstung höchstens im Faustkmapf und beim Wandern seinen Spass hat, während es mit Schusswaffen kaum vernünftig benutzbar ist.

RAT:
31.12.2015, 13:06
Ich bin ja schon gespannt auf Deine Anpassungen. Aber bisher war ich mit Mods immer sehr sparsam, daher kann ich auch diese Frage:
Ich schätze eher, dass ein Siedler die falschen Klamotten hatte. Nutzst du Better Settler? mit einem klaren Nein beantworten.

Ich habe ja auch schon ein paarmal im Nexus geschaut, was so angeboten wird. Mir ist es aber immer zu nervig für jede Klamotte einzeln einen Mod zu installieren, der mir in 99% aller Fälle auch noch mit englischen Bezeichnungen meine deutsche Version zumüllt. Ich warte da lieber noch etwas, bis auch bessere Texturen da sind usw. Die Standard-Texturen von FO4 sind ja ziemlich grottig und selbst mit dem Pixelbrei habe ich es am laufenden Meter, dass Texturen erst nach einer ziermlich langen Zeit nachgeladen werden. Weiß nicht, wie das Fachwort dafür heißt. Das war schon bei Rage ein Ärgernis, da meine Kiste eigentlich noch recht flott ist. Für FNV gab es ja auch diese Ultra-Texturen und das hat einwandfrei funktioniert und ich glaube, niemand wird ernsthaft behaupten wollen, dass FO4 nun eine supertolle Grafik hätte.

Also warte ich wie gesagt bis es anständige Texturen inkl. Clutter usw. im Big-Pack gibt und dann ebensolche (Big) Packages für Waffen + Rüstungen etc. herunterladbar sind.

Boïndil
31.12.2015, 16:18
Aber dir würde ich auf jeden Fall das Texture Optimization Project vorschlagen. In dem Spiel ist es so, dass man mit halbierten Texturen möglicherweise ein besseres Bild hat, weil der Speicher weniger zugemüllt wird. Im Prinzip ist fast jede Vanilla-Textur zu gross für ihre wenigen und qualitativ minderwertigen Informationen.

Better Settler zieht die Siedler mit recht passenden Klamotten an und rüstet sie generell besser aus. Ich habe auch keine Lust zu Mikromanagement. Ich zocke diesmal bewusst auf Englisch, damit ich sofort Zugriff auf die besten Mods habe.

Jeriko
31.12.2015, 17:22
So Boindil, das ist nun wirklich die allerletzte Warnung. Für deinen nächsten Post mit einem solchen Kommentar wirst du endgültig in den Forenurlaub geschickt. Und bevor du wieder denkst, das sei eine Entscheidung persönlicher Natur: Das wurde intern nun bereits mehrfach abgesprochen und im neuen Jahr wird das so nicht mehr weitergehen. Also reiß dich endlich mal etwas zusammen, ansonsten wirst du ein für alle Mal die Konsequenzen tragen.

RazorX
31.12.2015, 17:53
...seid friedlich Leute, wir sitzen doch alle im selben Zocker-Boot...:)

RAT:
03.01.2016, 12:36
Klappt alles prima, Boïndil.

Dunkelwasser-Baustelle:
Aha, da ist es also. Sicherlich ein verstecktes Papyrus-Feature:
http://fs5.directupload.net/images/user/160103/temp/raz6b5cf.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/raz6b5cf_jpg.htm)

Gleich der erste Angriff und die gute hat zwar den Wasserbereiter geschrottet, sich aber dafür netterweise verwerten lassen:
http://fs5.directupload.net/images/user/160103/temp/6zl8wrmi.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/6zl8wrmi_jpg.htm)


Taffington:
Geht!
http://fs5.directupload.net/images/user/160103/temp/lqbfw23i.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/lqbfw23i_jpg.htm)


Anregung für ein Update ;)
http://fs5.directupload.net/images/user/160103/temp/x7otfnc2.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/x7otfnc2_jpg.htm)

RazorX
03.01.2016, 14:17
Gute Idee mit den statischen Tierleichen, da liegen ja auch ne Menge rum.

"Protokoll" verschrotten? :D Schon mal in FO4Edit oder nem Translator angesehen? Ist ev. nur ein Übersetzungsfehler oder ein Fehler des Editors.
Wird echt Zeit für das GECK, aber nen Termin gibts leider noch nicht...Anfang 2016...das kann auch im März sein. Aber mit FO4Edit, Nifscope, Gimp, TESVSnip und diversen Translatoren kann man schon einiges machen. Ne eigene Struktur wäre eben gut, das geht aber nur mit dem GECK richtig flott.

Boïndil
04.01.2016, 05:49
Kann sein, dass du das runtergeladen hast, kurz bvevor ich die nächste Version 1.40 raufgeladen hatte? Genau dieses tote Brahmin ging mir auch auf den Sack. Die Leiche von Mary Sutton oder so im zweiten Stock kann man auch scrappen. Allerdings scheint es die enthaltenen Items in einer Leiche nicht zum Menu hinzuzuüfugen. Aber Protokoll verschotten, ich glaube nicht, dass das von mir kommt.

Wird höchste Zeit, dass ich selbst Hand ans Balancing lege. Habe verschiedene Mods im Einsatz, die Explosionen, Gegner-KI und andere Dinge verbessern(sprich: härter machen), mit dem Resultat, dass es in der Summe fast unspielbar wird. Gestern ging es zur Finch-Farm, wo ich die Aufgabe kriegte, den Sohn von den Forged in der Nähe zu befreien. Die Gegner haben aber eine so hohe Aufmerkamkeit, dass die von anderen Mapmarkern rüberkommen. Von der einen Seite her konnte ich mich gar nicht anschleichen, weil ich sonst auch noch Aussaultrons und Gunners vom Schrottplatz angelockt hätte. Auf der anderen Seite war es aber auch Hardcore, sobald ich einen Mucks machte, hatte ich die komplette Wache des Werks hinter mir her, die Granaten en gros schmissen und mich auf Sniper-Distanz mit Flammenwerfern angriffen. Dann kratzte ich noch haufenweise durch Instant-Kills ab, deren Ursprung ich zuerst nicht rausfand, ich glaube, es war ein Raketenschütze auf der Autobahn Richtung Finch.
Habe es irgendwann mal doch noch geschafft, im Werk selbst ging es noch. Aber dazu war ich andauernd auf Drogen, ohne Jet ging es überhaupt nicht.
Dann raus zu Finch, Werkstatt in Betrieb genommen, friedlich gewerkelt, plötzlich von einem Assaultron vom Schrottplatz platt gemacht. Dann nochmals begonnen, wir wurden dann von Gunnern von der Autbahnbrücke her angegriffen und die ganze Finch-Familie hinterher bis zum Schrottplatz. Das würde wohl jetzt bei jedem Respawn der Gunner so sein, die Wahrnehmung und Angriffsdistanzen sind wahrscheinlich viel zu gross. Auch die Wahrnehmung der Sielder ist zu gross, ist mir auch schon an anderen Orten aufgefallen, das bringt Unruhe ins Spiel.
Vielleicht sollte ich mal eine Pause von Fallout 4 machen, denn so gut FO4Edit auch ist, ich möchte keinen Overhaul damit beginnen, der etwa auch beinhalten würde, den Teilbschnitt der Autobahn zu Finn für die Gunner uninteressant zu machen.

RAT:
04.01.2016, 07:07
Mit der Aufmerksamkeitsdistanz bin ich eigentlich zufrieden, wie sie ist. Man kann aus großer Entfernung auf sich aufmerksam machen, wenn man es möchte. Aber man kann auch geduckt und langsam gehend recht brauchbar schleichen. Zumindest mit Kampfrüstung, die PA zieh ich eigentlich gar nicht mehr an. Bin jetzt Level 63 oder so und spiele allerdings nur auf der Standardeinstellung (glaub "Normal" ist das).

ScrapDeadThings habe ich 1.30 - werds heute abend mal aktualisieren :)

Boïndil
04.01.2016, 17:50
Es hat eher was damit zu tun, dass verschiedene Mods nicht zusammen passen, z.B. eine gewaltige Schadenwirkung auf den Spieler in Verbindung mit Gegnern die auf 1000 Meter ins Schwarze treffen, während man selbst im VATS alles versiebt. Ein Overhaul muss immer alles berücksichtigen, aber im Moment habe ich nur Stückwerk.

RazorX
08.01.2016, 16:52
Geschütze in Covenenant

Sicher Boindil? Bei mir tut sich da nichts. Hab die Dinger aber schon zerstört, da sollte sich nichts ändern oder? Oder werden da ev. Modelle/IDs ersetzt?

Boïndil
08.01.2016, 18:07
Habe eigentlich in FO4Edit nachgesehen, welche FormID die haben und diese in die Listen aufgenommen. Konnte es allerdings noch nicht selbst testen.

RazorX
12.01.2016, 14:30
Und? Schon getestet? Wenn nicht, dann mäch ma los...:P


Edit:...

Hab heute mal etwas mit NifScope und Bodyslide rumgespielt...hab meine eigene CBBE-Bodymesh erstellt und gleich die Armors mit angepasst. Noch leichter gehts ja echt nicht.
Echt tolle Progs, mit denen man schnell zurechtkommt. Ist alles wieder etwas anders als noch in Skyrim, auch die Zusammenstellungen von Meshes/Texturen, aber man steigt schnell durch.
Wird die nächsten Jahre wieder viel Fummelarbeit...:D

Bild 1...CBBE-Body, Bild 2...veränderte/angepasste CBBE-Body, Bild 3...Armor wird angepasst...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29414465/capture_001_13012016_051318.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29414465/capture_001_13012016_051318.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29414466/capture_002_13012016_051348.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29414466/capture_002_13012016_051348.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29414464/capture_003_13012016_051428.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29414464/capture_003_13012016_051428.jpg.html)

Das alles läuft ziemlich gut mit eigens erstellten "Presets" aus den vorhandenen Ressourcen. Der Vorteil ist, gibts ne Rüstung, aber keine passenden Konvertierungen von A nach B oder C nach A...macht man sich das einfach selbst.
Arbeitsaufwand ohne Erfahrung ca. 20-30 Minuten...und mit Erfahrung ca. 2-5 Minuten pro Body/Armor...je nachdem, was man machen will.

Klasse Sache sag ich mal...:)

Boïndil
13.01.2016, 06:00
Es gibt soviel zu modden und zu zocken, während ich aber bisher noch nicht mal Covenant als Siedlung gewonnen habe, um es zu testen. Habe sowieso noch vor, auch die Leute in Covenant scrapbar zu machen, die scheinbar auch nie aufgeräumt werden. Und wahrscheinlich werde ich auch noch gleich auf Settlement Keywords umstellen, es ist ein notwendiger Schritt, dass Keywords standartisiert werden.

Langsam scheine ich übrigens die Farbpaletten in den Griff zu kriegen, siehe meine Combat-Armor-Version, die ich auf meine BoS-Rüstung angepasst habe.
Passt aber auch auf die DX Commonwealth Mini Dresses. Alles mit Bodyslide.
Eine Hilfe ist übrigens diese Ressource (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7386/?), die die Funktionen der Palette zeigt, welche Teile kriegen welche Farben und welche Rostsprenkel.

Dann bin ich auch dabei, sämtliche Texturen, vor allem in den Innenzellen kräftiger zu machen, werde dann mal bei Gelegenheit Vergleichsbilder raufladen. Letzthin war ich im Hexen-Museum und ich hatte einfach genug. Wo Fallout 3 grünlich bis pissgelb war, ist Fallout 4 nur noch grau in grau. Nebenbei war ja auch der ImageSpace so eingestellt, dass der Raum entsättigt wird, ebenfalls behoben. Okay, zum Teil ist Grafik Geschmacksache, bin aber der Meinung, dass Bethesda seit jeher eine seltame Vorstellung davon hat, wie eine realistische Endzeit aussieht. Da ist dann einfach alles durchwegs auf eine billig aussehende Weise schäbig und grau. Eigentlich mag ich einen verruchten und runtergekommenen Charme, aber dazu muss man nicht einfach einen Viertel der realistischen Sättigung aus dem Spiel nehmen.

Natürlich kann ich es auch kaum erwarten, bis ich endlich mit dem CK an einem Port von DragonWarrior-Effects rumschrauben kann. Habe vorerst einfach bei einem Wetter- und einem Beleichtungsmod die mit FOEdit erreichbaren Werte verbessert, DoF hinzu, keine Entsättigungen, mehr Kontrast, dunkler.

Edit:
Gleichzeitig gepostet, da ist auch noch einer früh auf :) Vorsicht übrigens, damit es hier nicht wieder ein Nipplegate gibt ;)

Boïndil
13.01.2016, 20:00
Das ist jetzt nervig. Habe das Problem ja schon im Sieldungsthread erwähnt, dass ich Kompatibilitätsprobleme zwischen verschiedenen Siedlungs.Mods habe, die jeder für sich ihre Berechtigung haben. Also habe ich mal einige nicht so wichtige Mods zuerst rausgeworfen und bei den grossen Siedlungsmods alle errereichbaren Patches installiert.
Aber oh Schreck, irgendwer(was sage ich da, alle!) scheint die Definiton des Begriffs "Standart" nicht begriffen zu haben. Der besteht nicht daraus, dass man SettlementKeywords.esm abändert, um es mit seinem Mod kompatibel zu machen. Man macht den eigenen Mod kompatibel zu SettlementKeywords oder setzt es noch bessser im Sinne der Gemeinschaft zwingend voraus. Dann sind nämlich auch keine Patches mehr zwischen den Mods notwendig. Habe nur drei Minuten in alle Patches reingesehen und weiss schon jetzt, dasss diese alle nicht zueinander komatibel sind, selbst mit SettlementKeywords-Patch und Patches untereinander. Eben, wiel jemand nicht begriffen hat, wie das System funktioniert. Das geht übrigens soweit, dass Mods nicht mal mit SettlementKeywords kompatibel sind, wenn keine anderen Mods installiert sind, das geht so gar nicht.

RazorX
15.01.2016, 04:23
Bei Deinen Grabsteinen Boindil...heißt das nun "Zur Ehre..."...oder "Zu Ehren..."? "Zu Ehren der Gefallenen" wäre auch etwas besser und neutraler...man liebt ja nicht unbedingt jeden.
Könntest auch Marmor zu Stein ändern...Menschen zu Marmor craften ist echt fast Skyrim-Magic-Extended...:)

Boïndil
15.01.2016, 07:08
Macht kaum noch einen Unterschied, ob man Siedler oder Minutemen zu Steinen oder Marmor macht, ich wollte sie aus Respekt nur nicht zu Dünger machen. Den Text kann ich verbessern, der war aber auch ein wenig ironisch gemeint.

Habe dafür endlich einen Patch gefunden, der SettlementKeywords, Homemaker und SSEX besser kompatibel macht, den findet man bei Homemaker. Den SSEX-SK-Patch von SSEX kann man hingegen rauchen.

Gestern habe ich die gute Nachricht gekriegt, dass ich heute frei habe, da werde ich modden wie ein Blöder :D Wird Zeit für eine neue Scrap Dead Things-Version, die auch mit Settlement Keywords komaptibel ist. Dann werde ich ein oder zwei weitere Architektur-Ordner modden, habe da eine Photoshop-Aktion gemacht, die eine Tonwertkorrektur auf alle Texturen anwendet und sie schärft, das macht Innenräume hübscher.
Ist übrigens interessant mit den Texturen. Es gab ja das Gerücht, dass Bethesda ein verbessertes Textur-Modell einsetzt, das keine gebaketen Schatten auf den Texturen mehr benötigt. Auf das Gerücht ist Bethesda selbst reingefallen, darum sieht das Spiel so übel aus. Komischerweise sehen die meisten Architektur-Texturen so aus, wie wenn man gute Texturen mit eingebauten Schatten mit Tonwertkorrekturen und Entsättigung runtergeregelt hätte, sodass sie flau werden und optisch die Schatten verlieren und das sieht man dann im Spiel. Ich mache das mit meiner Tonwertkorrektur wieder rückgängig und erhöhe die Sättigung wieder. Gerade Holz war meist einfach nur noch grau, was Räume total reizlos machte.

RAT:
15.01.2016, 07:25
Von der Technik verstehe ich da leider zuwenig. Mein Eindruck ist aber, dass FO4 bedeutend schlechter aussieht als das mit Highres-texturen aufgemotzte FNV. Trotzdem ist meine GraKa (GTX-580) am jaulen als ob da sonstwas an Leistung gebraucht würde. Auch das Nachladen der Texturen geht übel auf den Nerv, meist sieht alles völlig verwaschen und mau aus, erst wenn man länger (mehrere Sekunden) ein Objekt betrachtet, wird es langsam scharf.

Boïndil
15.01.2016, 08:26
Meine Meinung zur Technik und Grafikqualität ist bekannt, ich sage nix mehr dazu, um der Forenleitung nicht die Laune zu verderben :)
Hier sieht man, was ich gerade tue, mit Vorher-Nachher-Ansichten. Ich habe verrschiedene Aktionen für bestimmte Materialien wie Rost oder Beton. Das ist naütrlich nur ein Tweak, ich warte auf einen neuen NMC für Fallout 4, der mehr als Bethesda oder ich vom Texturieren versteht. Die Meshes brauchen übrigens auch einen Overhaul, auch die sind oft von 2009, wenn es um den Detailgrad geht, was selbst die besten Texturen nicht fixen können.

RazorX
15.01.2016, 08:51
Macht kaum noch einen Unterschied, ob man Siedler oder Minutemen zu Steinen oder Marmor macht

...aber Marmor gibts doch nicht...da hättest auch Keramik von der Toilettenschüssel nehmen können...:D
Wollts eben mal testen und hatte 0 Marmor...kanns aber auch selbst ändern, ist kein Akt...;)

Zwecks Texturen, wenn Du da eh schon groß am Fummeln bist, mach doch gleich ein komplettes Overhaul. Tex-Pack kommen immer gut an. Sollten nur nicht bis ins sinnlose aufgeblasen sein, sondern einfach schön aussehen. Wäre doch ne gute Arbeit für Dich...

Und zwecks den lustigen "Grafik-Problemen"...naja, bei manchen läufts, bei manchen nicht...war doch bei Skyrim nicht anders...und bei FO3...und Vegas und Oblivion...blabla. Man muss eben so spielen, wie man kann oder will.

VATS. Hab gerade lange auf Nexus gesucht, aber nur Funktions-Tweaks gefunden, die brauch ich leider nicht. Ich möchte gerne wieder einen sauberen VATS haben, so wie in FO3...ohne die ganzen Schwachmaten-Anzeigen. Schaut ja trollig aus, aber für Screenshots ist das absolut scheisse mit den ganzen Anzeigen. Wäre echt schade, wenn das auch nach TES VI kommt...und die schönen Finisher zerlegt. Kennt Ihr eine Mod oder gibts Tweaks dafür??? Irgendwas???

Ansonsten teste ich gerade Weapon Sounds...obs da was extremeres gibt...obwohl die originalen ja wirklich nicht übel sind...

Boïndil
15.01.2016, 09:02
Marmor ist als Material gedacht, das man ausschliesslich für Grabstellen einsetzen kann.

Wenn einer RAM zum Wegschmeissen hat, tauchen solche Probleme weniger auf. Ich konnte es mit ENBBoost beheben, dass den Grafikspeicher forciert.

Es gibt UI-Mods, die diesen Text wegmodden, würde mal in der Kategorie UI suchen, mir fällt leider der Name nicht ein.
Ich suche dafür händeringend einen Mod, der mir die verdammten Overlays über Rüstungen, Waffen und Objekten auf den Werkbänken und im Bauen-Modus wegpatcht. Natürlich merkt man das Problem eher, wenn man Mods installiert hat, die zweihundert Farbvariationen bieten, die man gerne sehen möchte, es ist aber auch ohne diese Mods ärgerlich.

Sound habe ich aschon besser für Waffen, aber auch alle bekannten Radios installiert, die mir mehr vom selben Sound bieten.

Das mit den Texturen ist für mich nur erste Hilfe für meine geplagten Augen, andere können das besser.

RazorX
15.01.2016, 14:04
Zwecks VATS hab ich nichts passendes gefunden. Wer weiss unter welchen Bezeichnungen man da suchen muss.
Hab mir gerade ne Mod in meine esp gemerged...die soll einen dezenten Ton (Sound) abspielen, wenn eine Siedlung attackiert wird...also anstatt der üblichen (mit Mod) Message, die im Spiel aufpopt (was manchmal etwas nervt).
Bisher funzt das leider nicht...hab noch keinen Plan woran das liegt.

Sagt mal...funzt bei Euch (Vanilla) der Reload-Sound bei dem 44ger Revolver? Bei mir ist da nichts zu hören...fehlt oder ist nicht korrekt zugewiesen, denk ich. Leider gibts in den Packs die ich geladen habe keine Reload-Sounds, sonst hätte man das schnell fixen können. Naja, aufs GECK warten...


Edit:...

Okay Boindil...Frage...
FO4Edit ist ja noch Alpha...null perfekt. Kann es sein, das beim Mergen diverse Einträge nicht mehr funzen, trotz "Check for Errors"...erfolgreich bestanden? IDs sind auch alle okay. Ist echt seltsam. Hattest Du sowas schon mal?
Vielleicht sollte ich die Mod mal solo laufen lassen. Will nur nicht zu viele ESPs mit jeweils nur einer Funktion haben...

Boïndil
15.01.2016, 16:14
Habe mal im Nexu gesucht unter den Mods, die ich bereits ausgetestet habe. Habe es aber auch nirgends gefunden, komisch.

Muss dann mal bei Gelgenheit ein paar Screenshots mit deaktiviertem Architektur-Ordner zum Vergleich bringen. Manches Gebäude sieht jetzt viel besser aus, als vorher, Betonmauern, Holzwände, Laufstege etwa in Corvega, Gitter, Rohre, Leitungen, Werkbänke, Generatoren, Pumpen, .... Habe heute wohl schon an die dreihundert Texturen bearbeitet. Okay, manche Texturen sind mir ein wenig zu farbig gworden, aber das ist ja Work in progress.

RazorX
15.01.2016, 16:33
300 Texturen? Man, da würde mir die Birne wegflattern...
Aber ich hab jetzt auch noch einiges zu tun. Hab gerade wirklich leckere Mods gefunden...die werd ich mir fein in eine Datei mergen. Ohjeee, das würde Lydia sicher sehr gefallen. :D
Gibt aber interessante Tweaks und Einstellungen...bin gespannt, ob das rückwirkend auch bei Skyrim funzt...auch das wäre ziemlich lecker.
Hoffentlich komm ich heute noch mal zum Zocken.

Hab jetzt auch die Crafting-Mod mit den Steinen gefunden...werd ich auch schnell eindeutschen. Die anderen beiden funzen bisher super. Mal sehen ob die sich problemlos mergen lassen.
Scheiss Modding man...die kostbare Zockerzeit...:motz

Edit:...

Boindil, diese Grabsteine, die Du in Deiner Mod hast...waren das Statics? Wie lange hast Du gebraucht, um das mit FO4Edit Craftable zu machen?

Boïndil
17.01.2016, 06:44
Habe einfach vorhandene statische Grabsteine dupliziert, das war easy. Kannst ja nachsehen, wie ich das da gemacht habe.
Es gibt da einen Transform-Wert, der bestimmt scheinbar, wie Dinge im Workshop rotiert werden können und wie weit das weg ist. Habe da einfach Transform eines verlgeichbar grossen Objekts genommen, da ich und FO4Edit bisher nicht wissen, was man da genau verstellen kann.

Es gibt ja scheinbar immer noch eine Lücke, wenn man meint, dass man dank Mods alles scrappen und erstellen kann. Mir fehlten noch weitere Pflanzen zur Deko, ausserdem wollte ich Pflanzen, die am falschen Ort für die Sieldung sind verschieben können.
Also bin ich gerade dabei, einige Pflanzen in den Workshop aufzunehmen, einige deutsche Begriffe kenne ich nicht, da ich auf Englisch zocke: Hubflower, Bloodleaf, mutiertes Farn(sehr hübsch), Schilf. Wenn das klappt, kommen noch weitere kleine Pflanzen und eventuell Variationen von bestehenden dazu, ich brauche noch sowas wie Raps, um Öl zu erzeugen.

Übrigens hat meine Idee vom nachwachsenden Wald bereits einer umgesetzt, wie es nicht anders zu erwarten war. Habe die meisten Mods jetzt eingermassen unter Kontrolle gebracht, die das Bauen betreffen. Allerdings muss ich jetzt endlich über die Klamotten, da herscht auch noch Wildwuchs und Dinge sind falsch eingeordnet, weil sie nicht untereinander kompatibel sind. Miuss es wohl dann auch so lösen, dass ich selbst einen zentralen Ausrüstungsmod habe, in den ich einzelne Klamotten und andere Dinge aufnehmen kann und der als Master für gössere Mods dienen kann.

RAT:
17.01.2016, 09:29
[...] Übrigens hat meine Idee vom nachwachsenden Wald bereits einer umgesetzt [...]
Meinst Du den: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6728/?

Nutze den schon eine Zeit. Anfangs hatte ich den mit 5 Holz, aber das ist zuwenig. Erstens benötigt jeder Baum einen zugewiesenen Siedler. Daher habe ich jetzt die 30-Holz-Variante. Soweit, so gut.
Aber richtig doof ist, dass das Holz nicht automatisch in der Werkbank landet. Man muss vielmehr selbst manuell Hand anlegen. Und das ist auch ein KO-Punkt. Ich habe nicht soviele Siedler und soviel Zeit um für das Holz eine Rundreise zu starten. Besser wäre: Nur 5 Holz, aber jeder Siedler kann z.B. 3 Bäume verwalten bzw. die normalen Siedler können sich neben dem Mais, Tato, Mutabeeren etc. auch noch mit ums Holz kümmern und es dann vor allem täglich selbstständig in die Werkbank packen.

RazorX
17.01.2016, 09:56
Ist ne sinnvolle Mod und gute Ideen von Dir. Ev. könnte man die Mod ja noch erweitern oder verbessern...


Habe einfach vorhandene statische Grabsteine dupliziert, das war easy. Kannst ja nachsehen, wie ich das da gemacht habe.
Es gibt da einen Transform-Wert, der bestimmt scheinbar, wie Dinge im Workshop rotiert werden können und wie weit das weg ist. Habe da einfach Transform eines verlgeichbar grossen Objekts genommen, da ich und FO4Edit bisher nicht wissen, was man da genau verstellen kann.

Cool, danke für die Tipps. :)

Boïndil
17.01.2016, 10:35
Wenn du die Bäume in zwei Siedlungenn mit geeignetem Gelände pflanzst, sollte der Aufwand nicht zu hoch sein. Ihr wollt einfach nur noch epische Mega-Metropolen mit dreissig Stockwerken bauen, das ist das Problem :) Der Holzmangel hält sich bei mir in Grenzen, mich nervt eher der Mangel an Rohstoffen wie Kupfer und Öl.

Aber immerhin, kann jetzt auch Deko-Pflanzen haben, wäre fast einen Mod im Nexus wert :)

Versuche aber gerade noch, die Positionierungsmöglichkeiten wie Ignore Simple Intersections zu verbessern. Besonders die Wasserpflanzen sind nervig zu setzen.

RazorX
18.01.2016, 15:28
Boindil...aus nem anderen Thread...


Das stimmt, wird im Final-Patch auch sicher behoben, ist ja ein neues Feature. Ich war jedenfalls vorschnell und hab die "Translate_en" und die "Translate_de" aus den neuen Patchdateien entpackt.
In der englischen waren die neuen Einträge natürlich vorhanden, wie im Baumenü zu sehen. Hab die Einträge dann in die deutsche Datei gepackt und übersetzt...naja, funktioniert hats im Spiel nicht...da fehlt wohl noch was.
Aber egal, zumnindest hat man gut Überblick und ich konnte so einige Faulenzer finden und neu zuweisen. Dadurch stieg auch die Moral etwas an.

Mir scheint das unlogisch...woran könnte das liegen? Ja, die Einträge sind neu in der deutschen Datei, aber das müßte doch trotzdem funktionieren???
Hat ja nichts mit Strings ect. zu tun...oder Übersetzungen im Spiel selbst oder irre ich mich da?



mich nervt eher der Mangel an Rohstoffen wie Kupfer und Öl.

Öl findet man tonnenweise und kanns bei jedem guten Händler kaufen. Caps dazu bekommt man aus Wasser oder Gemüse. Kupfer gibts auch genug, verkaufe teure Waffen, zerlege billige, aber gut getunte Waffen, da gibts immer Kupfer. :)
Mit den neuen Baufeatures, die in Skyrim ja noch eher dezent waren, hat Bethesda dem Begriff "Sammelwahn"...und das lieben ja viele Spieler, eine neue Würze gegeben. Man sollte echt alles mitnehmen, was nicht niet und nagelfest ist.

Was mir noch etwas fehlt...ne Kuh, so wie Brahom Betsy...die man mitschleppen kann, änlich wie die Pferde in Skyrim, die einem wirklich das schwere Zeuch abnehmen und tragen können. Kommt sicher auch noch was.



Versuche aber gerade noch, die Positionierungsmöglichkeiten wie Ignore Simple Intersections zu verbessern. Besonders die Wasserpflanzen sind nervig zu setzen.

Ziemlich coole Sache...es gibt da auch diese Wilden Farne, mit den Violetten Blüten...das wäre auch was fürs Home, die schauen gut aus.
Wenn man sowas moddet, sollte man ev. überlegen, ob man auch hier ans Vanilla-Game anknüpfen will. Ev. ein neues Magazin, welches man in der Welt finden kann...und als Belohnung gibts dann eben neuen Stuff zum Bauen.
Das die Features sofort zugänglich sind...das ist zu leicht. Das gilt auch für alle anderen Mods, die mit dem Bauen zu tun haben.
Ev. könntest Du sogar Deine "ScapDeadThings"...irgendwie an dieses System anknüpfen...ist ja alls da, ev. nur ne neue Texture für ein Magazin...ect. ...:)
Klappt natürlich alles viel besser, wenn das GECK mal zur Verfügung steht.


Edit:...

Ach ja, hab mal die Augen offen gehalten...gibt ja schon Mods, die Werkbänke "ummeshen" um neue Items ins Spiel zu bringen. Wirds immer mehr, schaut natürlich irgendwann jede Werkbank gleich oder änlich aus.
Andere Möglichkeiten...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29469846/ScreenShot6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29469846/ScreenShot6.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29469885/ScreenShot43.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29469885/ScreenShot43.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29469906/ScreenShot57.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29469906/ScreenShot57.jpg.html)

Sind natürlich statisch, ohne Animationen...aber auf jeden Fall vorhandene Sourcen.

Edit2:...

@Boindil...wann gibts ne neue Version von SDT?

Boïndil
19.01.2016, 05:59
Eiegtnlcih wollte ich gestern noch meinen Pflanzen-Mods raufladen, der auch die roten Blüten, Schilf und Farn ernthält, aber aus irgendeinem Grund wurde das Schilf nicht rot oder weiss umrandet, obwohl man es tadellos pflanzen kann.

Scrap Dead Things wollte ich ebenfalls raufladen, auch mit scrapbaren Covenant-Sieldern. Dazu wollte ich auch noch eine Version, die zu Settlement Keywords komaptibel ist. Aber aus irgendeinem Grund funzte das Bauen von Grabsteinen plötzlich nicht mehr richtig und ich komme bisher nicht dahinter wieso das so ist, obwohl ich die selben Keywords einsetze, wie etwa ein Homemaker-Patch für SettlementKeywords.

Stimmt, es gibt bereits Mods, die einem spezielle Werkbänke anbieten, auf die auch andere Mods zugreifen können, damit man keine Klamotten auf der Chemiestation schneidern muss. Aber es braucht da mindestens eine Farb-Variation für die Werkbänke, da sonst alles gleich aussieht.

Meinst du mit deiner Frage das "Unassigned" als Name auf Siedlern? Von mir aus stellt das einen Bug der Programmierer dar, aber ich kann es nicht genau sagen, da ich den Patch nicht drauf habe.

Im Moment stellen solche Mods nur Tweak dar, theoretisch könnte man etwa einen neuen Rohstoff Stroh einbauen, den man aus Schilf gewinnen kann und aus dem man etwa Kissen und Betten bauen könnte, ein ganzes System von neuen Rohstoffen hinzufügen, dazu mit Magazinen freischaltbare Features. Aber sowas macht in FO4Edit einfach keinen Spass, da warte ich noch auf das CK.

RazorX
19.01.2016, 07:19
Meinst du mit deiner Frage das "Unassigned" als Name auf Siedlern?

Genau. Eigentlich sollte das übersetzen in der TXT funzen. Aber ist ja ein neues Feature und das Beta. Aber es funktioniert ja alles und der Final-Patch wird das sicher regeln.

Zwecks Werkbänke...
Links, die Vanilla-Rüstungswerkbank, rechts die "Rüstungswerkbank-Extended" für Zubehör. Ziemlich schön erweitert, finde ich.

http://www2.pic-upload.de/thumb/29476507/ScreenShot120.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29476507/ScreenShot120.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/29476508/ScreenShot119.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29476508/ScreenShot119.jpg.html)

Und mach Dir wegen Deiner Mods keinen Stress, besser erst optimieren und Fehler ausmerzen oder aufs GECK warten...:)

Boïndil
19.01.2016, 11:45
Unassigned könnte durchaus hardcecodet sein. Das könnte ein String sein, aber auch programmiertechnisch bedeuten, dass nicht zugewiesene Sielder einen hardgecodeten Namen kriegen. Auf jeden Fall sollte kein Siedler "Unassigned" heissen, egal in welcher Sprache.

rex mundi
20.01.2016, 11:49
1. Komplette Überarbeitung der Loot- und Respawn Tabellen - z.T. unmöglicher bzw. nicht glaubwürdiger Respawn
2. Komplette Überarbeitung der Legendary Item Spawns - das inflationäre System auf "Überleben" geht gar nicht
3. Anpassen des Schwierigkeitsgrades und der Balance - tw. gibt es komische Konstellationen -> Massachusetts State House
4. Größtmögliche Individualisierung der NPC - für mehr Abwechslung (gibt ja genug Texturen mittlerweile)
5. Komplette Entfernung der Power Rüstungen - das sinnloseste Item im ganzen Spiel, ist so nützlich wie ein Furunkel am Arsch
6. Überarbeitung der Stahlenstürme - die sind momentan wirklich ein Witz und kein Grund die laufende Mission zu unterberechen
7. Irgendwas fällt mir bestimmt noch ein

Es sind alles Mods für den privaten Gebrauch, veröffentlichen werde ich davon wahrscheinlich keine.

Boïndil
20.01.2016, 12:37
Bin auch der Meinung, dass es unbedingt viel mehr RADS braucht, wobei man auch die eigene Basis-Strahlenresitenz runterschrauben könnte.
Das Balacing finde ich nicht schlecht, das hält recht lange vor. Habe höchstens den Schaden verdoppelt, den der Spieler im VATS abkriegt und alle Zonen auf 99 raugesetzt, sodass man mmer die härtest möglichen Gegner kriegt. Man muss beim Balancing aber aufpassen, was man tut, sonst machen die Skills ud Perks irgendwann mal keinen Sinn mehr. In Fallout 3 habe ich die erhaltenen Punkte pro Level 1:1 an die Intelligenz gekoppelt und das Leveln halbiert. Sowas kann man in Fallout 4 nicht bringen, da man sonst keine Siedlungen bauen könnte, wenn man alles aufs Überleben geben muss. Das Spiel macht keinen Spass, wenn man gezwungen ist, sich auf eine Sparte zu konzentrieren und es kommt nicht mal gut, wenn Materialien zum Bauen zu begrenzt sind.
Ausserdem kann man sein Balancing selbst ohne Mods ingame tunen, habe erst auf Level 35 den 5. Punkt auf Ausdauer gesetzt, das gabs bei mir vorher noch in keinem Spiel, dass mein Charisma doppelt so hoch wie die Ausdauer war :D

Das Loot-System könnte tatsächlich eine Überarbeitung vertragen, es ist vor allem einfallslos und langweilig, wenn in jeder Werkzeugkiste immer ein Wunderkleber drin ist. Oder man für ein gesrapptes Klo gleich viel Keramik wie für einen Aschenbecher kriegt. Die Mods sind da selbst auch nicht immer konsistent, da werde ich auch noch selbst Hand anlegen.

Für die PAs gibt es eine einfache Lösung, einfach nicht verwenden. Ich persönlich fand, dass PAs in Fallout 3 völlig sinnlos waren, im Gegensatz zum vierten Teil.

RAT:
20.01.2016, 18:17
Die PAs finde ich zumindest als Sammel- und Zierobjekt ganz nett. Aktuell trag ich eine, aber nur um Paladin Danse zu gefallen. Immerhin gibt es unterschiedliche Versionen, von der T-45 bis zur X-01 und zusätzlich noch Raider I und II. Die Einzelmodelle nochmals abgestuft von a bis f - zum Hinstellen find ich die recht schick.

Loot ist teilweise wirklich ein Witz: Für einen Bleistift gibt es 1 Holz und für einen ganzen Baum 12 ... aber wie soll man das sonst machen? Für einen Baum 300 Holz? Gar kein Holz für einen Bleistift? Und wieso gibt es überhaupt Blei aus einem Bleistift?
Auch einige Alltagssachen nerven: Wenn ich schon ein Klo baue, wieso sieht das aus wie Hund? Im Spiel gibt es doch Texturen von min. 2 verschiedenen Versionen neuer Klos?

€: Strahlenstürme mit mehr RADs - OK. Aber dann sollen die gefälligst nicht durchkommen, wenn ich in einem Stein- oder Metallhaus bin!

RazorX
20.01.2016, 20:26
Die PAs haben ganz schön viele Extras, wenn man das ganze Sortiment craften kann. Hab das jetzt erst rausgefunden...aber Jetpack ist cool...und diese "Explosions-Stiefel"...wenn ein Begleiter unten feuert, kommt man von oben geflogen und kracht vor den Gegnern auf den Boden...da werden erst mal alle ordentlich durchgeschüttelt...und dann ne Schrotflinte...:]

Was mit gefallen würde...aktive Feuer...natürlich mit sinnvoller Funktion...

http://www2.pic-upload.de/thumb/29492404/ScreenShot180.jpg (http://www.pic-upload.de/view-29492404/ScreenShot180.jpg.html)

RAT:
21.01.2016, 06:52
[...] Was mit gefallen würde...aktive Feuer...natürlich mit sinnvoller Funktion... [...]

Du hast doch die Erfahrung mit Modding ... schau Dir doch mal das in Somersville an. Bei mir lodert das wie verrückt. Hat keine Funktion, aber schaut schick aus :)

Ich glaube, bei den Saugus-Werken gibt es auch (hoch-) aktive Feuer.

rex mundi
21.01.2016, 16:22
Loot ist teilweise wirklich ein Witz: Für einen Bleistift gibt es 1 Holz und für einen ganzen Baum 12 ... aber wie soll man das sonst machen? Für einen Baum 300 Holz? Gar kein Holz für einen Bleistift? Und wieso gibt es überhaupt Blei aus einem Bleistift?

Das meine ich gar nicht, und wieviel Holz herauskommt ist mir auch egal, ich spiele ja Fallout und nicht SimCity. Ich meine eher solche Böcke wie Wolfgang und Simone am Drumblin Diner -> die schmoren bar jeglicher Wertgegenstände tot in der Sonne aber bei jedem Zellenreset kann man sie wieder looten!? Geräumte Gebäude werden wieder besetzt, das ist logisch und nachvollziehbar auch das Essen und Getränke herumliegen, Munitionskisten wieder aufgefüllt werden etc., weshalb aber Abstellräume wieder verschlossen und mit z.B. Abraxo, Mop und Eimer ausgestattet und Leichen von Siedlern wieder angezogen werden will sich mir nicht erschließen. Diese Beispiele gibt es viel zu viele und bei mir trübt es die Glaubwürdigkeit und die Stimmung im Spiel.

Übrigens ist in Bleistiften kein Blei sondern Graphit.

Boïndil
21.01.2016, 17:49
Das hat durchaus seine Logik, oder denkst du, ich würde für irgendjemand nochmals in die selbe Fabrik gehen und die selben Typen killen, wenn ich nicht wieder alles looten könnte? Das Radiant-System in Kombination mit dem Siedlungs-Feature schreit einfach nach respawnendem Loot.

Hingegen werde ich selbst nachsehen, welche Leichen aufgeräumt gehören und ihnen ein Script geben, das sie selbstständig beim nächsten Zellenreset entsorgt. Mich stören eher die unsinnigen Dinge, wie Siedler, die unbeindruckt über Leichen stolpern oder gar im Bett mit einer schlafen.

Es könnte übrigens tatsächlich sein, dass ich einen Mega-Overhaul mache, der nicht nur die Spieler-Siedlungen betrifft und neue NPCs, Deko, KI-Spielereien, Eastererggs und Begegungen bringen wird. Das Spiel macht mir im Moment immer noch Spass und einige Zeit wird es vorhalten, aber wenn ich das im grossen Stil angehe, kann ich die Halbwertszeit noch verlängern. Die Erfahrungen, die ich mit WastelandWarrior für Fallout 3 gemacht habe, werden sich dann auszahlen. Dabei habe ich meine eigenen Vorstellungen von Gameplay, Spielspass und Usability entwickelt und die möchte ich verwirklichen.

alceleniel
22.01.2016, 18:06
Und wieso gibt es überhaupt Blei aus einem Bleistift?

Ganz so abwegig ist das mal gar nicht, auch wenn heute, so wie schon richtig bemerkt wurde, Graphit enthalten ist.

https://de.wikipedia.org/wiki/Bleistift

;)

RAT:
22.01.2016, 20:05
Ich denke trotzdem, es war eher Unwissen der Entwickler.

Blei besser aus der "Provisorischen Batterie", irgendwelchem Schrott (Bleimennige, Rostschutz) oder aus Elektroschrott (Lötzinn mit Bleianteil). Ist bei anderen Sachen aber auch, aktuell fällt mir Asbest aus Zigaretten ein.

alceleniel
22.01.2016, 21:00
Ich sehe es eher als Gag an, denn dass in einem Bleistift kein Blei ist (heißt im englischen ja nicht mal annähernd so) weiß jeder halbwegs intelligente Mensch und die Entwickler zähle ich mal dazu :]

Boïndil
24.01.2016, 08:56
Neue Version Scrap Dead Things 1.50 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497/) online: Ein paar vergessene Kreaturen mit speziellen IDs, Randy auf Spectacle Island und die gesamte Covenant Population hinzugefügt.

Wird langsam Zeit für das CK, dann werde ich Vollgas geben.
Übrigens habe ich heute zufällig im FO4Edit gesehen, dass die Grenzen der Siedlungen tatsächlich Meshes sind. Hatte immer gedacht, das seien verbundene XMarker oder Planes. Leider konnte ich die betreffenden Dateien auch nicht mit dem neuesten NifSkop öffnen.

RazorX
25.01.2016, 22:02
Neue Version, sehr gut, dank Dir. Werd ich morgen gleich mal testen. :)

Paps
26.01.2016, 13:03
danke vielmals, schon runtergelutscht.
:wink

Boïndil
27.01.2016, 17:51
Im Moment suche ich gerade nach Kadavern, um abzuchecken, wie sich Scrap Dead Things mit Spring Cleaning verträgt, das einige der selben statischen Kadaver drin hat. Habe nämlich irgendwo gelesen, dass es Slowdowns geben kann, wenn sich gleiche Objekte durch zwei Mods scrappen lassen. Muss dazu aber eine weitere Siedlung befreien, da ich bereits alle Kadaver gescrapt habe. Aber ihr wisst ja, wie das in Fallout 4 läuft, wenn man eine Siedlung befreien möchte, man verliert sich da, knüppelt da noch rum, hält unterwegs, um eine Sieldung aufzupeppen, dann kommt eine Meldung, dass eine andere gerade angegriffen wird, und schon ist wieder ein Abend vergangen.

Dieses Spring Cleaning betrachtete ich übrigens schon nach ein paar Minuten Tests als neuen essentiellen Mod. Da ist so eine nette Bude wie Croup Manor, die aber nahezu unbenutzbar ist, wenn man die Räume mit Betten volll machen möchte, da es einfach überall sinnlose Dreckhaufen hat. Oder dieses nutzlose Gebäude in der Mitte von Murkwater, das kann man jetzt einfach rausreissen. Das ändert das Spiel für mich, werde wohl Croup Manor oder Costal Cottage als HQs nehmen, jetz da ich den Schrott aufräumen und richtig bauen kann.

Hexerin
27.01.2016, 18:05
Ich habe beide Mods.
Es funktioniert so weit.
Nur haben einige (warscheinlich die in beiden Mods drin sind) ein anderes Lot.
(eine Blähfliege bringt dann zum Beispiel zehn mal Holz)
Aber damit kann man leben.
Auch sollte man auf die Ladereihenfolge achten.

rex mundi
27.01.2016, 18:17
Neue Version Scrap Dead Things 1.50 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497/) online: Ein paar vergessene Kreaturen mit speziellen IDs, Randy auf Spectacle Island und die gesamte Covenant Population hinzugefügt

Das man lebende Kreaturen "scrappen" kann spart Munition ist aber bestimmt nicht so gewollt.

Boïndil
28.01.2016, 05:35
Gewollt ist es nicht, aber bisher wüsste ich nicht, wie man das verhindern könnte. Wenn das CK raus ist, werde ich das sowieso anders lösen, dann wird mn nur noch statische Deko-Kadaver scrappen können, während NPC Scripte kriegen, die sie selbstständig nach kurzer Zeit entsorgen.

Bin mir nicht sicher, ob die Ladereihenfolge einen Unterschied macht, da es technisch gesehen kein Override ist, die meisten Mods haben separate Listen und Rezepte für das Scrappen. Spring Cleaning ist ja eine esm-Datei, meiner muss sowieso dahinter stehen. Habe gestern noch den Leuchtturm befreit, wo es leider keine statischen Kadaver gab. Aber die Kinder des atoms liessen sich wenigstens scrappen. Muss aber noch den Ghul da in meine Listen aufnehmen.
Muss es auch mal mit meinen Flora-Pflanz-Mod austesten, was passiert, wenn es zwei Rezepte für die selbe Pflanze gibt. Bisher habe ich die Tarberry nicht drin, weil die schon in einem anderen Mod war.
Ist übrigens richtig geil, wenn man die Büsche und Felsen entfernen kann, die vorher durch die Architektur clippten, oder Felsen, die das Bauen verhinderten oder Müllhaufen, die einem Betten nicht auf den Boden stellen liessen.

Hexerin
28.01.2016, 10:01
Ich nutze noch von "Spring Cleaning" die "Expandet ScrappList".
Diese Esp muss vor Deiner Esp geladen werden.
Ansonsten kommt nur Holz oder Dünger raus.
Wenn man eine Siedlung beginnt und dort sind lebende Kakerlacken, kann es vorkommen, das eine oder zwei zu Holz werden.

Boïndil
29.01.2016, 19:08
Hauptsache, die Viecher sind weg, der Dünger ist nicht das Kernthema meines Mods :)

Das Wochenende hat begonnen, wenn ich nicht Atheist wäre, würde ich Gott sei Dank schreien und Halleluiah singen.

Habe bereits die ganze Woche ein wenig recherchiert, was es so an Neuigkeiten im Nexu gibt und seien es nur die kleinen Dinge wie Pflanztöpfe (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8011). Diese Eli hat sich bei mir einen guten Namen gemacht, viele nette Ideen und hübsche Ausrüstung, habe einiges von ihr installiert, auch den Beuty-Mod für Begleiter. Vorhin habe ich an die zwanzig Mods neu instlliert oder upgedatet, muss dann auch nochmals Bodyslide drüber laufen lassen.

Von wegen installiert, habe jetzt an die 80 esps aktiv, aber mit den Replacern(von Animationen zu High-Res-Texturen) weden es weit mehr als zweihundert sein. Dazu habe ich selbst um die tausend Texturen(WIP: jeden Tag fünfzig bis hundert) bearbeitet, meine Innenzellen und die Ruinen sehen bereits überall besser aus. Das gibt natürlich Probleme mit den Kompatibilitätemn, obwohl es dank Armor Keywords und Settlement Keywords besser gewroden ist.

Als schamloser Selbstwürzer modde ich auch noch die Mods, z.B. mit einem konsistenten Benennungssystem oder dem Zuweisen von Simple Intersection Keywords. Wenn man in FO4Edit eine halbe Stunde konzentriert rangeht, kommt man ziemlich weit. Wobei ich keineswegs erwarte, dass das Spiel zu dem Zeitpunkt perfekt läuft. Sobald ich das CK in die Finger kriege, werde ich es wie zu WLW-Zeiten machen: Alle Gameplay-Mods löschen und es selbst machen, von den Begleitern bis zum Kampf und Siedlungen.

Übrigens habe ich jetzt auch Material aus, man mag es kaum glauben, der Mojave Wüste :D Ich kann Sunset Srsaparilla saufen, Hydra und Schlitzer brauen, sowie Magazine im Loot finden. Diese Farbtupfer hatte FO4 nötig, das ist auf die Längec sowas von einfallslos, was sich da funden lässt.
Ausserdem gab es heute auch noch eine RNK Ranger Rüstung, nettes Modell, das in der Qualität alles bei Weitem übertrifft, was sich in Vanilla finden lässt.

Ah ja, neue statistik: 86 Mods aktiv, Body Slide muss 196 Outftis patchen.
Und iher noch meine Ladereihenfolge. Fallout4-Tweaks ist mein eigener Tweak-Mod mit Gamesettings, gelöschten sttrings und so. Fallout4-Patches ist meine endgültige Patch-Datei, die Records enthält, die von niemandem überschrieben werden dürfen.

Fallout4.esm
ArmorKeywords.esm
SettlementKeywords.esm
Robot Home Defence.esm
Homemaker.esm
SpringCleaning.esm
Fallout4-Tweaks.esp
EasyHacking.esp
FasterTerminalDisplays.esp
CamFast.esp
MojaveImports.esp
FreeDowngrades.esp
ScrappableLegendaries.esp
Immersive Reflex Sights.esp
Simple Intersection.esp
AlternateSettlements.esp
Safe SSEx.esp
Settlement Keywords SSEX Patch.esp
Homemaker - SK-SSEx Patch.esp
Robot Home Defence - Settlement Keywords.esp
CrazyEarlsScrapyard.esp
ABP Paintings.esp
ZerasPaintings.esp
Vault Meat Paintings.esp
DD_Columnsandstuff_1_0.esp
DD_Floor_brace.esp
DD_Glass.esp
DD_Ramps.esp
Colored Workshop Lights.esp
Tree Farms - 30 Wood.esp
AirportWorkBench.esp
Settlement Aid Program HARD.esp
ProperStoreAnimation.esp
Move that Workbench!.esp
NPC_Workshop.esp
BetterSettlers.esp
Settle-SRR.esp
Eli Companion Overhaul.esp
Armorsmith Extended.esp
Crafting Workbench.esp
EndorsCustomCombatArmor.esp
TS-ShortSkirts.esp
T60SkullGorilla.esp
PA_Materials_Paints.esp
Raider Power Armor Reforged.esp
Worsins-Immersive-Garage-X01-Bundle.esp
Worsins-Immersive-Garage-T45-Bundle.esp
Worsins-Immersive-Garage-T60-Bundle.esp
TDS_PA_WWII_Paints_Rust.esp
TDS_PA_WWII_Camo_Paints_Rust.esp
Eli_ArmourCollection.esp
Eli_Utility Jumpsuits.esp
Eli_PlantPots.esp
Armorsmith Elianora Extended.esp
DX Commonwealth Mini Dresses.esp
DX Commonwealth Shorts.esp
WeaponM2216.esp
IncreasedSettlerPopulation40.esp
Beautiful Settlers.esp
Gorgeous Grasses.esp
The Sophisticate Collection.esp
AzarPonytailHairstyles.esp
CBBE.esp
Higher Female Protagonist Voice - Type C.esp
More Where That Came From Diamond City.esp
Ghoulish Perk.esp
Enhanced Blood.esp
BloodDecalsFix.esp
Cuts and Blunts 3.0.esp
LoadingScreenFix.esp
Bare Hands.esp
Arbitration - Better Combat AI.esp
Arbitration - Controllable Lowered Weapons.esp
Arbitration - Farther Grenade Detection.esp
Arbitration - Reduced Grenade Spam.esp
Arbitration - Stealth Overhaul.esp
DarkerNights.esp
Radiant Clouds and Fogs.esp
RealisticLights.esp
Simple Bug Fixes.esp
Better Explosives - Lite.esp
BhaalsBetterSorting.esp
WAYN_CompanionTracking.esp
ScrapDeadThings.esp
Fallout4-Plants.esp
Fallout4-Patches.esp

RazorX
30.01.2016, 01:28
Wow, wenn Du weiter so machst, fliegt Dir ev. noch Dein PC um die Ohren...:D :P
In Oblivion hatte ich ja auch noch 181 Mods aktiv und trotz SE/DR nur alle 8-10 Stunden crashes und zum Glück keine zerstörten Savegames. Aber seit Skyrim hab ich mich arg zusammengerissen, Mods gemerged, gecleant, reduziert, einzeln getestet, selbst erstellt. Und dafür wurde ich auch belohnt...Skyrim=null Probleme. Da hatte ich so um die 30, denke ich. In FO4 akzeptiere ich höchstens 15 esps, mehr läuft da nicht.

Gibts jetzt eigentlich schon einen Termin fürs GECK? Ist schon Februar...

alceleniel
30.01.2016, 06:06
Gibts jetzt eigentlich schon einen Termin fürs GECK? Ist schon Februar...

Nein, und wenn, dann werde ich hier sofort eine News posten (falls nicht jemand schneller ist) ;)

Boïndil
30.01.2016, 07:51
Ich begrenze auch gerne die Anzahl der geladenen Mods, sonst wäre meine Ladereihenfolge noch viel grösser. Alles, was sich sinnvoll mergen llässt, merge ich auch meist sofort, vor allem solche Mods, die nur ein paar Variablen oder Fixes enthalten. Einzelne Klamotten merge ich dann auch mit meinem eigenen Armor-Mod, hingegen muss ich nicht jedes grosse Klamottenpack mergen.
Aber in dem Moment ist es noch zu früh, das im grossen Stil zu tun, da es überall noch Updates gibt. Muss aber heute nochmals ran an die Mods, die ich gestern runtergeladen habe, im Moment habe ich gerade ein Problem mit den Armor-Upgrades aus Mods, die plötzlich nicht mehr auffindbar sind. Alle getragenen Kampfrüstungs-Mods waren weg und sogar die neuen Kategorien sind auf der Werkbank verschwunden. Da muss ein Mod irgendwas mit Armorsmith anstellen. Aber ich mag ja das Gebastel :)

Edit
Das mit der Combat Armor habe ich schnell in den Griff gekriegt, es war Simple Bug Fixes, das diese debugt und das ich gestern geupdatet habe. Nur fixen das meine installierten Armor-Mods bereits und fügen dazu noch diverse Upgrade- und Fabrnöglichkeiten hinzu.

Okay, nachdem ich das gefixt hatte, bin dann wieder ins Spiel und nach kurzer Zeit wieder raus, da stimmt sovieles nicht in diesem Game, zum Teil, weil es seine eigenen, zum Teil bisher nicht modbaren Strukturfehler hat, zum anderen, weil im Moment kein Mod richtig zum anderen passt.
Die einen lassen einem zu einfach mächtige Mods bauen, die anderen übertrieben es mit dem Ressourcenverbrauch. Zum Teil kriege ich eine unglaubliche Ausbeute beim Scrapen von kleinen Objekten, während ich für andere grosse Dinge drei Stahl kriege. Die erhaltenen oder notwendigen Ressorucen passsen kaum jemals zum Objekt. Und klar, wenn ich die Siedlungen mit Spring Cleaning aufräumen und mit Homemaker bebauen kann, brauche ich viel mehr Ressourcen, als in Vanilla. Manche Siedlungen halte ich erst seit Spring Cleaning für brauchbar, aber ich kann da nix bauen, weil die Ressourcen trotz intensivem Farming einfach unmöglich reichen.
Klar, wenn ich es wissenschaftlich bertriebe, kann ich das Spiel exploiten, sodass ich in Kohle und Ressourcen schwimme. Aber ich habe schon jetzt da Gefühl, dass der Loot eine zu hohe Rolle spielt und sich alles nur noch darum dreht.
Irgendwann mal muss ich da einen privaten Ressourcen-Overhaul machen, indem ich einzelne grosse Mods so aneinander anpasse, dass der Verbrauch und der Erhalt von Ressourcen balanciert ist. Macht im Moment nur keinen Sinn, weil sämtliche grossen Mods noch am Wachsen sind. Am besten wartet ich so bis einen Monat nach dem CK, bis ich das angehe.
Im Moment bin ich tatsächlich am Cheaten, um das abzufangen, alle einzelnen Betonblöcke und Reifen geben eine grosse Ausbeute an den Materialien, an denen der meiste Mangel herrscht, auch die scrapbaren Karren sind wahre Schätze. Allerdings muss ich mich auch damit noch beim Looten ranhalten, was ich im Mass sogar geniesse, ich nehme immer alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist, bis ich nur noch mit Buffout weiterkomme und Piper voll ist.

Boïndil
31.01.2016, 19:04
Nach dem tausendfünfhunderststen Bild oder so ähnlich mal mein Fazit.
Die Texturen sehen so aus, wie wenn sie mal handelsübliche High-Res-Texturen gewesen wären. Bevor irgend jemand die Weisung bekam, Sättigung und Kontrast um 20% runterzuschrauben und eine Tonwertkorrektur gegen unten vorzunehmen. Ich weiss nicht aus welchem Grund das geschah(dass wegen einem verbesserten Textur-Modell Texturen keine gebaketen Schatten mehr benötigen, halte ich für ein Gerücht), aber ich betrachte es als mutwillige Sabotage. Genau das mache ich jetzt im grossen Stil rückgängig, weil das Spiel aus der Box einfach nur schäbig aussieht.
Im Moment gehe ich quick and dirty Ordner um Ordner durch, von A wie architecture bis L wie landscape, zwischendurch mit einem Abstecher in die Kreaturen, um die Brahmin oder Kakerlaken aufzupeppen, die Möbel müssen auch noch besser werden, da sie jetzt wie Fremdköprer wirken.
Das Ziel ist, das Spiel kontratreicher zu machen, rostiger, vergammelter. Eigentlich möchte ich wie Bethesda auch eine richtig kaputte Endzeit haben, nur eben nicht so unsäglich grau und langweilig.
Zuerst gebe ich jeder Textur per Photoshop-Aktion gleichmässig mehr Schärfe und Kontrast. Nicht jede Textur reagiert gleich auf diese Aktion, manche werden dann leicht zu scharf, zu dunkel oder auch farbig. Diese fixe ich dann in weitern Durchläufen nach Screenshots.

Hier im Bild das Institut, nachher muss ich noch die Vaults austesten, die ich gerade bearbeite. Dann ein Vorher/Nachher-Screenshot eines Brahmin. Muss dann mal andere Vorher-Bilder posten, habe bereits Saves gemacht, die ich mal ohne Textur-Ordner laden werde.
Der Asphalt auf dem Brahmin-Bild ist übrigens auch bereits bearbeitet, auch das Razorgrain.

RazorX
02.02.2016, 12:43
3539 Texturen nur im ersten Archiv. Willst Du echt ALLE Texturen bearbeiten? Ohjeee, ich wünschte ich hätte Deine Nerven...:eek:
Bei der Kuh sieht mans aber recht gut, schaut um einiges besser aus als das Original. :A Könntest dann eigentlich, wenn Du ein Archiv fertig hast, als Repack speichern, dann hättest Du immer die optimalen Replacer zur Hand. Weiss nicht ob das hier noch geht, aber in Skyrim konnte man ja eigene Archive erstellen und die in die INI eintragen. War recht praktisch für einen kleinen Texture-Mix. Hast Du eigentlich vor ein Overhaul "for all" zu machen oder nur just for fun? Texture Overhauls kommen immer recht gut an...sind beliebt. Ist nur verflucht viel Arbeit...

Merit-Seto
02.02.2016, 17:32
@Boïndil an der Stelle noch mal persönlich Danke für die Scrap-Mod :D Die hilft! <3

Boïndil
03.02.2016, 05:58
Ich durchsuche die Ordner nach "_d.", das sind nur die Diffusen , also etwa ein Drittel der Textur-Dateien. Die anderen sind bereits durch Texture Optimization Project oder so alle ersetzt, d.h. halbiert.
Was ich tue, ist ausschliesslich ein privater quick and dirty Anti-Augenkrebs-Patch, das können andere besser und wenn es soweit ist und sich ein NMC unserer Augen erbarmt, schmeisse ich meine achselzuckend raus.


@Boïndil an der Stelle noch mal persönlich Danke für die Scrap-Mod :D Die hilft! <3
Danke, das ist nett :)

RazorX
03.02.2016, 17:11
"Diese Person kann nicht aus dieser Siedlung entfernt werden"
Diese Message bekommt man, wenn man die Leichen der Quest-NPCs in Covernant verschrottet. Nur so als Info.
Bei mir sind die ja tot und tot ist tot. Also entweder sind da Scripte nicht zugewiesen oder diese NPCs werden nicht als tot markiert...da funzt das cleaning bei CR ja auch nicht. So ganz steig ich da nicht durch.
Funzt aber alles...
Zwecks der zerstörten Geschütze konntest Du noch nichts machen oder?

Boïndil
03.02.2016, 17:58
Diese Meldung kriegt man bei gewissen NPC, auch etwa Minutemen in der Festung, könnte mit einem Flag zu tun haben, dass das wichtige NPC sind. Bisher konnte ich diese aber trotzdem scrappen.
Eigentlich müssten die Geschütze von Covenant scrapbar sein, die habe ich in meinen Listen. Manche User haben aber gemeldet, dass sich einige Actors nicht entfernen alssen, die vom Spieler getötet wurden. Das habe ich allerdings noch nicht selbst beobachtet.
Wird langsam Zeit, dass wir Zugriff auf die Scripte kriegen.

RazorX
03.02.2016, 23:40
@Milky_Way


DAS muss ich haben :D

Okay, hab jetzt überhaupt keinen Plan, wie Du so abgehst (mal abgesehen davon, das Du Jack sehr änelst :P). Sollte aber schnell und einfach laufen. :)
Folgende Fragen...

Nutzt Du schon Mods?
Nutzt Du den Mod Manager?
Erfahrung mit dem Mod Manager?
Erfahrung mit Ladelisten/Ladereihenfolgen?
Erfahrung mit Mod-Nutzung in anderen Beth-Games? (Morrowind, Oblivion, Skyrim ect.)
Kennst Du den ScriptExtender?
Erfahrung mit Tools wie GECK/CS, TESSnip, SGE, BSA-BA2-Tools, Translatoren, NifScope ect.?

Modding selbst das weiss ich ja, da hast Du noch keine Erfahrung. Geht nur darum das ich ungefähr weiss, wie ich was erklären muss und inwieweit Du Dich mit einzelnen Elementen schon auskennst.
Die Mod zum Laufen zu bringen ist sehr leicht. Die deutsche Übersetzung schick ich Dir dann per PM, alles andere können wir hier durchgehen.

Milky_Way
03.02.2016, 23:46
@Milky_Way



Okay, hab jetzt überhaupt keinen Plan, wie Du so abgehst (mal abgesehen davon, das Du Jack sehr änelst :P). Sollte aber schnell und einfach laufen. :)
Folgende Fragen...

Nutzt Du schon Mods?
Nutzt Du den Mod Manager?
Erfahrung mit dem Mod Manager?
Erfahrung mit Ladelisten/Ladereihenfolgen?
Erfahrung mit Mod-Nutzung in anderen Beth-Games? (Morrowind, Oblivion, Skyrim ect.)
Kennst Du den ScriptExtender?
Erfahrung mit Tools wie GECK/CS, TESSnip, SGE, BSA-BA2-Tools, Translatoren, NifScope ect.?

Modding selbst das weiss ich ja, da hast Du noch keine Erfahrung. Geht nur darum das ich ungefähr weiss, wie ich was erklären muss und inwieweit Du Dich mit einzelnen Elementen schon auskennst.
Die Mod zum Laufen zu bringen ist sehr leicht. Die deutsche Übersetzung schick ich Dir dann per PM, alles andere können wir hier durchgehen.

Na, die Antwort auf deine Fragen ist sehr kurz... sie lautet, und das gilt für ALLE Fragen: Nein. ^^

RazorX
04.02.2016, 00:28
Okay, los gehts...:)

Zuerst: Gehe in Dokumente/My Games/Fallout4 und öffne die Datei Fallout4Custom (z.B. mit dem normalen Editor oder Notepad++). Dort fügst Du folgende Einträge hinzu:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Weiter gehts...

1. Lade Dir hier den ModManager runter und installiere ihn. (zu finden oben "install NMM...")
http://www.nexusmods.com/fallout4/?

2. Lade Dir diese Mod herunter (Klicke auf FILES und lade mit NMM oder Manual). Ich empfehle dringend Manual zu downloaden, damit Du die Files kennenlernst und den Umgang damit. Zumal machen User weniger Fehler als Programme.
www.nexusmods.com/fallout4/mods/9270/?

3. Installiere die Mod. Wenn Du Manual gewählt hast, kopiere die Dateien aus dem Archiv nach Fallout 4/Data

4. Starte den Mod Manager und wähle Deine Games aus. FO4 reicht vollkommen aus. Bei der Message "Read Only" gehst Du auf "Yes".

5. Im Mod Manager siehst Du nun links die Daten. Wähle (Häkchen) dort die Fallout 4.esm und die Wasteland Sniper...esp an.

6. Ganz oben links startest Du nun Dein Spiel.

Das sieht ev. viel und kompliziert aus, aber das geht locker von der Hand. Mach das alles so...und dann im Spiel gehst Du zu einer "Laborstation" und dort kannst Du die neuen Armors und Kapuzen herstellen.
Bin mal gespannt ob alles klappt. Wenn Du das paar mal gemacht hast ist das kein Thema mehr...:)
Poste mal paar Pics wenn alles geklappt hat...;)


EDIT:...

...die Bezeichnungen im Spiel sind natürlich noch auf englisch. Ich schicke Dir heute aber noch die deutsche Datei per PM. Plugins übersetzen kann ich Dir später auch zeigen...aber eins nach dem anderen. :)

Auslieferator
04.02.2016, 00:40
Schmeiss DEN Zettel nich weg, ok? ;)

RazorX
04.02.2016, 00:45
Zettel? Was meinst Du? Das TUT?

Gofannon
04.02.2016, 08:11
Ja, die Erklärung ist gut! Drei Stunden früher und mir währe auch einiges an Sucherei erspart geblieben. :D Habe mir (nach langem Zögern) den NMM gestern abend auch installiert.

Plugins übersetzen erklärst Du hier? Würde mich nämlich ebenfalls interessieren. :) Mein Englisch ist zwar nicht besonders gut, für den Hausgebrauch würde ich mir aber den einen oder anderen Mod übersetzen... wenn ich wüsste wie.

RazorX
04.02.2016, 09:00
Heyhey...das kommt alles im Laufe der Zeit...ich richte mich da nach Milky_Way...sie wird so ne Art Schülerin...ich will ja nicht auf Zockerentzug kommen...:P
Wundert mich aber, das Ihr Euch da nicht früher rantraut...geht doch nichts kaputt und man hat viel mehr Möglichkeiten.

Milky_Way
04.02.2016, 09:59
...sie wird so ne Art Schülerin...

Ja, mein Meister :D

Sobald ich Ergebnisse hab, werde ich mich mitteilen.

RazorX
04.02.2016, 10:13
...Yoda??? :P
Lass Dir Zeit, gehs relaxed an...;)


@Boindil

Check das mal...:)
DEF_HUD - Fully tunable HUD
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9211/?

Ich denke mal, damit kann man auch diese blöden "mach dies, mach das" (Baumenü) Anzeigen abschalten (prompt Message Holder???). Cooles HUD Tool.

Auslieferator
04.02.2016, 10:17
Zettel? Was meinst Du? Das TUT?

Yep!

ich bekomm den neuen Rechner erst im März.....:cry

RazorX
04.02.2016, 11:12
Dauert ja nicht mehr sooo lange. FO ist ja praktisch noch "Jungfrau"...ist also noch genug Zeit. :)

Boïndil
04.02.2016, 12:35
So ein ähnliches HUD habe ich bereits drauf, da kann ich auch alles per XML verstellen.

Ich frage mch allerdings langsam, ob ich es mir beibringen sollte, wie man selbst an diesem verdorbenen UI rumbastelt, vor allem am Werkbank-Menu mit diesen beknackten Overlays, die es einem verwehren zu sehen, was man da genau auswählt, oder an der zehn Meter entfernten Kamera des PA-Upgrade-Modus. Das sind weitere Funktionen, die einfach nicht auf dem Mist eines Spielers gewachsen sein können. Ich weiss auch nicht, wie man drauf kommt, dass man zwei Meldungen gleichzeitig braucht, dass man mit Taste X ins Baumenu kommt. Auf jeden Fall sehe ich fast jeden Tag in die Kategorie UI im Nexus, ob es da einen neuen UI-Mod gibt, der noch mehr fixt.

Auslieferator
04.02.2016, 14:22
Dauert ja nicht mehr sooo lange. FO ist ja praktisch noch "Jungfrau"...ist also noch genug Zeit. :)

Genauso , wie ICH ne Modding-Virgin bin....:scared

Anonymus
05.02.2016, 11:03
Ich habe mir hier nicht alle Seiten durch gesehen und bin Mod-mäßig auch sonst nicht auf den neuesten stand, verzeiht also, falls meine Frage schon irgendwo "gelöst" wurde!

Wurde das Werkstattmenü schon überarbeitet? Der Held hat so wunderbar sortierte Ordner wie Waffen, Kleidung etc. aber wenn man etwas aus der Werkstatt holen möchte hat man eine endlose Liste weil überhaupt nichts sortiert ist!

Was ich auch sinnvoll finden würde ist ein Markierungssystem für Rüstungen! Manche Kleidung kann man unter Rüstungsteile tragen, andere nicht! Manche sind Vollrüstungen, andere nur Rüstungsteile! Vielleicht neben jeder Rüstung zwei Kreise. Ist der erste Kreis gefüllt, heißt das die Rüstung den Unterkleidungsslot belegt, zweiter kreis gefüllt heißt das der Rüstungsslot belegt ist!

Manche Kleidung bräuchte meiner Ansicht auch eine Anpassung! Ein Lederkombi ist Unterkleidung aber Hemd und Jeans sind Vollrüstung? Scheint mir ein wenig zu abwegig.

Auslieferator
05.02.2016, 13:20
Aufder PS4 kann ich das mit nem Klick auf R3 oder L3 (?) wenigstens nach dem kleinen Alphabet sortieren, vielleicht hilfts ja. irgendeine Taste wirds am PC ja bestimmt dafür geben....

Boïndil
05.02.2016, 17:51
Die Werkstatt hat doch die gleichen Reiter wie das Inventar. Ansonsten würde ich dir raten, im Nexus (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/categories/?) in die Kategorie User Interface zu gehen und nach Download-Zahlen zu ordnen. Da findst du fast alles, was das Herz begehrt, von sortierbarer Ausrüstung bis zu Icons. Du bist nicht der einzige geplagte Spieler, der unter dem missratenen UI von Bethesda ächzt und stöhnt ;)

Ich selbst habe vorhin gerade den Flash Decompiler (https://www.free-decompiler.com/flash/download/) runtergeladen. Da es scheinbar kein anderer tut, muss ich selbst mal die bescheuerten Overlays entsorgen, die keinen Nutzen, aber nur Nachteile für den User haben. Fange zuerst mal mit dem normalen Werkbank-Menu an, dann gehts zur PA-Rüstung und zuletzt zum Bau-Modus. Auch die grobschlächtigen Linien um die Objekte würde ich dünner machen, die sind grafisch ein Graus.

Anonymus
07.02.2016, 11:42
Danke für die Antworten!

Appropos Power Rüstung: " Ich nehme mal an nicht nur mir ist aufgefallen, das die Modifizierungs Möglichkeiten der Arme von Haus aus Mist ist? Ich meine ausschließlich Nahkampf Verbesserungen? So ein nettes Kompensierungs System um besser Zielen zu können sollte da auch drin sein!"

Lone_Wolf
07.02.2016, 15:32
Also bei Powerrüstung fällt mir noch eines ein:

Ich zitiere mal Virgil: ..... die Feinmotorik ist fürn Ar*****
Mich stört vor allem immer das ich bestimmte Dinge nicht mt angelegter Powerrüstung machen kann. Werkbänke nutzen geht nicht aber manche Terminals kann man damit hacken. Logik? Bei Bethesda? Lass ich dahingestellt, oder mal offen im Raum.
Ach ja, die Footsteps in Vanilla sind ja auch ein Witz. Ich denk ich hab einen Panzer an und meine Footsteps sind leiser als die einees Mischlingshunderudels.
Gibt da aber eine nette Mod bei Nexus: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1544/?

RAT:
07.02.2016, 17:56
Falls mal jemand an den Archiven rumbaut ... wäre es viel Aktion die Lampen funktionell zu schalten?

http://fs5.directupload.net/images/user/160207/temp/xl3gkk9c.jpg (http://www.directupload.net/file/u/43858/xl3gkk9c_jpg.htm)

Hexerin
08.02.2016, 02:04
Die Lampen gibt es schon.
Zum Aufstellen und die spenden dann auch Licht.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1478&pUp=1

RAT:
08.02.2016, 07:09
Danke für den Link, ist aber nicht so dass, was mir vorschwebt. Die Gegenstände aus dem Mod sehen alle so aus, als ob sie gerade aus der Verpackung kommen. Passt nicht so recht ins Ödland finde ich.
Ich möchte eigentlich nur, dass die gelegentlich findbaren und heilen Lampen Licht spenden.

Die "Tischlampen" aus dem Picket Fences Heft sind ja auch buggy, da man sie nur auf dem Fußboden platzieren kann :/

Gofannon
08.02.2016, 08:07
Schau mal, evtl. sind die Lampen was für Dich. Ich nutze die Mod selbst nicht, laut Beschreibung sollen die Lampen in drei Helligkeitsstufen herstellbar sein.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7870/?


Edit:
Ups, gerade erst realisiert, dass es Dir um die elektrischen Lampen geht. :gnah War das Bild schon immer da? :D
Die Lampen aus dem Mod sind keine elektrischen, sondern Öllampen.

Lone_Wolf
08.02.2016, 11:35
Vom Environment her aber stimmiger als die elektrischen. Ich nutze die gerne vor allem wegen ihrem warmen Licht

RAT:
09.02.2016, 06:58
Ja, damke. Die haben ein angenehmes Licht. Scheinen zwar extrem durch Decken und Wände, aber ist OK so!

Boïndil
11.02.2016, 06:00
Auch Modder werden gemoddet :D

Es gibt ja die eigentlich hübschen Paints von Worsin's Garage für die Power Armor, die aber wie geleckt wirken, was andere in meinen früheren Screenshots auch schon bemängelt haben. War mir schon am Überlegen, ob ich den wieder deinstallieren sollte, als ich die zündende Idee hatte. Habe einfach die N- und S-Maps aus einem High-Res-Mod für Vanilla-Rüstungen umbenannt und sie im Mod-Ordner von Worsin drüber kopiert :D
War vorerst nur die T-45, die anderen Modelle änder ich auch noch. Vielleicht sorge ich auch noch für zusätzliche Scratches auf den D-Maps von Worsin.

Dieses Wochenende werde ich mal alle Crafting-Mods updaten und dann die unnötigen Rezepte rauswerfen. Zum einen muss ich inzwischen endlos scrollen, bis ich das finde, was ich möchte, selbst wenn der Cluttter nach Kategorien unterteilt ist. Schlimmer ist es, dass es auch noch lagt, wo es am meisten Items in einer Unter-Katgorie hat. Das führt dann dazu, dass es jedes Mal zwischen drei bis zwanzig Sekunden stockt, wenn ich etwa über die Deco-Kategorie hovere.
Aber dann gibt es auch diverse Items, die wegen Clipping oder anderen Unschönheiten praktisch sinnlos sind. Ich habe z.B. einen Mod, der haufenweise Teppiche einbaut, was an sich notwendig ist, aber viele davon flackern auf dem Boden und sind teilweise unsichtbar. War schon in Fallout 3 so, dss man Teppiche oder Wandbehänge im GECK minim drüber setzen musste, damit es nicht flackert. Eigentlich möchte ich aber ein paar hübsche Orient-Teppiche, da die Vanilla-Optionen sehr schäbig aussehen.
Vielleicht kopiere ich selbst mal die Vanilla-Teppiche und baue Varianten ein, die Meshes haben das Problem nämlich nicht. Muss sowieso bei Gelegenheit mal ein Tool installieren, das Material-Dateien(bgsm) kompilieren kann. Nimmt mich Wunder, wer auf die glorreiche idee kam, die früher üblichen narrensicheren Texture-Sets, die in den esp-Dateien waren, als externe Dateien aufuziehen. War sicher der selbe ***, der die Script-Dateien ausgelagert hat.

Edit
Geht ja, siehe Textur. Blende einfach die Original-Textur in Photoshop ein. Daas war nur ein Quick and Dirty-Test, geht noch besser.

Boïndil
12.02.2016, 22:42
Ich halte es langsam nicht mehr aus ohne CK. Die Welt sieht inzwischen eingermassen erträglich aus, nachdem ich alles ersetzt habe. Der lieben Eli, CBBE, Bau-Ressourcen und Tweaks, sowie andern diversen Mods sei Dank, schwimme ich in Goodies, auch dieses nette Modell von Sturmgewehr, das das aus Vanilla alt aussehen lässt.
Aber das Gameplay, vor allem das des Siedlungsbaus, ist einfach nur bescheiden. Mir schwirrt der Kopf vor lauter Ideen, während ich so zocke, sodass ich sie gar nicht alle behalten kann.

-setzbare Idle-Marker und Interaktionsobjekte für NPC
-bessere Automatismen, ich möchte keine Siedler Pflanzen zuweisen müssen, jeder der keine Aufgabe hat, ist automatisch Farmer oder Wache, sofern was frei ist
-weiter Aufgaben wie Koch, Bergbau-Spezi, Schreiner oder anderes(muss nicht immer Ressoucen ergeben, kann auch nur dekorativ sein, z.B. eine belebte Küche)
-wenn ich einen Siedler als Händler abstelle, hat der pünktlich zur Arbeit zu erscheinen
- man soll konfigurieren können, welche Klamotten und Ausrüstung ein Sielder mit Aufgabe kriegt(möglicherweise durch verschiedene Container, die man befüllen kann)
-eine Anzahl weiterer Siedlungen, z.B. bei einer Mine mit Mineralien-Erträgen
-weitere Grundstoffe wie Stroh, Marmor, Edelsteine
-kleine Dinge wie Moralschub oder Abzug durch Angriffe oder keiner Mithilfe
-Überfälle nur in einer vernünftigen Lauf-Distanz, ich möchte nicht ständig quer über die Map springen müssen
-Postkasten-System
-aufstellbare Syth-Transmitter(eventuell mit deaktiverter Schnellreise. manchmal muss man sich zur Immersion zwingen)
-craftbare Begleiter-Ruf-Radios
-interessanteres Loot-System
-Blutfilter bei niederer Gesundheit(HP-Balken wird unnötig)
-grafische Effekte bei niederer Ausdauer(AP-Balken weg)
-zusätzliches Rumbeln und Sound-Effekte bei Projektil-Einschlägen und niederer Gesundheit
-mehr Siedler-Typen
-...

Natürlich werden auch andere diese Dinge tun oder haben es vielleicht schon, aber ich mag es zu basteln und meine eigenen Ideen umzusetzen. Ausserdem garantiert ein grosser Overhaul eine bessere Kompatibilität und Balance.


Das mit der Rüstung hat nicht schlecht hinhgehauen, ziemlich nettes und recht hoch augfelöstes Teil, meine überarbeitete Rüstung von Worsin :D
Noch besser, wer wie ich auch lieber kein Hud, als eines von Betheda hat, dieser Mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9409/) wirft das bescheuerte PA-Hud raus, ah endlich, das ist so eine Erleichterung. Noch besser wäre antürlich, wenn ich auch in der PA ganz eifnach das normale HUD hätte, das dank Mods jetzt auch recht ansprechend und unaufdrignlich ist.