Saith*Masu*
30.01.2014, 22:36
Seit der Ankündigung der Defintion Edition, kurz DE habe ich dieses Projekt als ein sehr fragwürdiges empfunden.
Warum möchte man sich da jetzt fragen.
Nun ich bin mittlerweile an einem Punkt angekommen in wie weit sich der allgemeine User hinters Licht führen lassen will oder auch, in wie weit es dem User egal ist was Firmen machen, hauptsache das Produkt besitzen und gut ist. Keine Fragen stellen, sich einfach dem hingeben wie es eben so läuft.
Die DE ist eine Grafikerweiterung, sonst nichts. Kein neuer Inhalt, Fehler wurden aus der vorigen Version (Standard Version) übernommen usw und so fort.
Nun kann im Prinzip kein User nachprüfen wie viel Zeit und Energie in ein solches Projekt fliessen muss um es zu realisieren, allerdings lassen sich Rückschlüsse führen wenn man sich etwas mit der Materie (Modding, Modelling, Animations) befasst.
Ich habe ein klein wenig Ahnung von Modelling im Open Source Program "Blender". Prinzipiell dauert es für einen einzelnen User 1-2 Wochen um ein detailgetreures Modell zu erstellen. Da CD (Crystal Dynamics) aber 1. Fachpersonal hat, die rund um die Uhr daran arbeiten können, 2. Ein noch ausgefeilteres Program auf die Wünsche zugeschnitten haben, 3. Das alte Modell hatten und sozusagen es nur ein klein wenig "tunen" mussten.
Das dauert meiner Meinung nach ein paar Tage (nur das Modell von Lara).
Nebenbei ist Crystal Dynamics an ihrem Sequel zu Tomb Raider und nach deren Angaben wollen sie eine viel "offenere" Welt erschaffen die natürlich sehr arbeitsaufwändig ist.
Wie schwer ist es dann existierende Modelle wie animiertes Gras und Büsche, Bäume in die DE zu integrieren?`Ich verrats euch: Nada. Null.
Ihr könnt davon ausgehn, dass die neuen Modelle auch ihren Platz im neuen Spiel finden werden. Die Arbeit die also anfällt ist für die DE nicht sonderlich groß. Um ehrlich zu sein kann ich mir nicht vorstellen das daran mehr als ein paar Wochen gearbeitet wurde. Die grösste Arbeit dürfte die Anpassung an die Systeme sein. (XBOX 1 und PS4)
Ein Modder hätte das auch hinbekommen wenn er denn die Tools bereit gestellt bekommen hätte. So sieht für mich eben die Wahrheit aus.
TR ist ein gutes Spiel, keine Frage und es war sicher ne Menge Arbeit, aber die DE ist Money Making at its finest.
Die DE ist ein Blender. Kurz und knapp und es ist eigentlich schon fragwürdig den vollen Preiß zu verlangen. Die Marktsituation ist für die Next Gen keine so gute es gibt kaum Spiele spezifisch dafür also wird Cross Gen betrieben, was heisst alte Spiele werden auch für die neuen Konsolen angeboten.
Ubisoft zb hat vorgemacht wie so etwas geht. 10 Dollar zahlen und dafür hat man das Update von der alten zur neuen Gen, wenn man das Game AC4BF denn besitzt.
Die Frage bleibt:
Was rechtfertigt einen so hohen Preiß, für ein 1- Jahr altes Spiel?
Warum möchte man sich da jetzt fragen.
Nun ich bin mittlerweile an einem Punkt angekommen in wie weit sich der allgemeine User hinters Licht führen lassen will oder auch, in wie weit es dem User egal ist was Firmen machen, hauptsache das Produkt besitzen und gut ist. Keine Fragen stellen, sich einfach dem hingeben wie es eben so läuft.
Die DE ist eine Grafikerweiterung, sonst nichts. Kein neuer Inhalt, Fehler wurden aus der vorigen Version (Standard Version) übernommen usw und so fort.
Nun kann im Prinzip kein User nachprüfen wie viel Zeit und Energie in ein solches Projekt fliessen muss um es zu realisieren, allerdings lassen sich Rückschlüsse führen wenn man sich etwas mit der Materie (Modding, Modelling, Animations) befasst.
Ich habe ein klein wenig Ahnung von Modelling im Open Source Program "Blender". Prinzipiell dauert es für einen einzelnen User 1-2 Wochen um ein detailgetreures Modell zu erstellen. Da CD (Crystal Dynamics) aber 1. Fachpersonal hat, die rund um die Uhr daran arbeiten können, 2. Ein noch ausgefeilteres Program auf die Wünsche zugeschnitten haben, 3. Das alte Modell hatten und sozusagen es nur ein klein wenig "tunen" mussten.
Das dauert meiner Meinung nach ein paar Tage (nur das Modell von Lara).
Nebenbei ist Crystal Dynamics an ihrem Sequel zu Tomb Raider und nach deren Angaben wollen sie eine viel "offenere" Welt erschaffen die natürlich sehr arbeitsaufwändig ist.
Wie schwer ist es dann existierende Modelle wie animiertes Gras und Büsche, Bäume in die DE zu integrieren?`Ich verrats euch: Nada. Null.
Ihr könnt davon ausgehn, dass die neuen Modelle auch ihren Platz im neuen Spiel finden werden. Die Arbeit die also anfällt ist für die DE nicht sonderlich groß. Um ehrlich zu sein kann ich mir nicht vorstellen das daran mehr als ein paar Wochen gearbeitet wurde. Die grösste Arbeit dürfte die Anpassung an die Systeme sein. (XBOX 1 und PS4)
Ein Modder hätte das auch hinbekommen wenn er denn die Tools bereit gestellt bekommen hätte. So sieht für mich eben die Wahrheit aus.
TR ist ein gutes Spiel, keine Frage und es war sicher ne Menge Arbeit, aber die DE ist Money Making at its finest.
Die DE ist ein Blender. Kurz und knapp und es ist eigentlich schon fragwürdig den vollen Preiß zu verlangen. Die Marktsituation ist für die Next Gen keine so gute es gibt kaum Spiele spezifisch dafür also wird Cross Gen betrieben, was heisst alte Spiele werden auch für die neuen Konsolen angeboten.
Ubisoft zb hat vorgemacht wie so etwas geht. 10 Dollar zahlen und dafür hat man das Update von der alten zur neuen Gen, wenn man das Game AC4BF denn besitzt.
Die Frage bleibt:
Was rechtfertigt einen so hohen Preiß, für ein 1- Jahr altes Spiel?