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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Charakter für Mass Effect 4?"- Artwork-Projekt von Baolong



joraku
04.02.2013, 22:09
Im polycount-Forum hat der User Baolong einen Thread gestartet in dem er sein Artwork-Projekt welches einen fiktionalen Charakter aus dem Mass Effect Universum zeigt, vorstellt.
Die Bilder sehen verdammt gut und detailliert aus, wie ich finde. Ähnliches können wir im kleinen Rahmen bereits bei der CryEngine 3 betrachten. Mit den kommenden Grafik-Engines und potenterer Hardware wird es ein leichtes sein derartige Optik im Praxiseinsatz anzuwenden. In diesem Fall würde man sich doch gerne einen Ausflug ins Mass Effect-Universum wünschen. ;)


Hier ein Video von Baolong welches das 3D-Modells komplett texturiert im Unreal SDK zeigt. Besonders die Haare (Frisur + Bart) sind gut gelungen.




http://www.youtube.com/watch?v=nswWJ-Nyuz4


Bilder gibt es natürlich auch - hier nur in verkleinerter Version.

http://www.abload.de/img/tessellation3s9u89.jpg

http://www.abload.de/img/hairttu0a.jpg

http://www.abload.de/img/me_f0533ua4.jpg



Im Polycount-Forum findet man noch weitere Bilder und Informationen wenn man den Thread von Baolong durchforstet. Die Bilder welche ich hier exemplarisch gezeigt habe sind noch WIP - sind also schon älter. baolong experimentiert auch weiterhin mit DirectX11 und Tesslation.
>> zum Thema von Baolong (http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=115127)

Was sagt ihr: Kommt bei dem gezeigten Material die Mass Effect-Stimmung auf? Ich kann mir persönlich den Charakter sehr gut im ME-Universum vorstellen.

Ferestor
04.02.2013, 22:41
Die Bilder sehen auf alle Fälle richtig stark aus, auch wenn mir das mit dem Helm nicht so gefällt. Ist aber nur meine persönliche einstellung (finde Helme eh nicht so großartig... ;) )
Aber an sich wäre es doch ein interessanter Charakter für ME 4. Aber dann bitte nur als Crewmitglied und nicht als Hauptperson.
Aber vor allem Respekt für die Arbeit!!!

joraku
04.02.2013, 22:46
Ja, Helme finde ich generell nicht so toll in Rollenspielen aber auch in Mass Effect. Da hat man einen tollen Charakter gebastelt und der soll sich dann unter einem Helm verstecken?
Realistischer ist es natürlich schon, aber man sieht halt doch gerne das Gesicht des Helden / der Heldin. :D

Ferestor
04.02.2013, 22:57
Stimmt benutz meist dann als Kompromiss das Visier, dass sieht immer noch gut aus :D

IloveJenny
04.02.2013, 23:05
Deswegen kann man ja einstellen "in Gesprächen aus".
Oder man moddet... gleich noch mit sexy Dessous :lol

Ferestor
05.02.2013, 07:48
aber bitte keine Dessous bei diesem Kerl:scared:scared