joraku
04.02.2013, 22:09
Im polycount-Forum hat der User Baolong einen Thread gestartet in dem er sein Artwork-Projekt welches einen fiktionalen Charakter aus dem Mass Effect Universum zeigt, vorstellt.
Die Bilder sehen verdammt gut und detailliert aus, wie ich finde. Ähnliches können wir im kleinen Rahmen bereits bei der CryEngine 3 betrachten. Mit den kommenden Grafik-Engines und potenterer Hardware wird es ein leichtes sein derartige Optik im Praxiseinsatz anzuwenden. In diesem Fall würde man sich doch gerne einen Ausflug ins Mass Effect-Universum wünschen. ;)
Hier ein Video von Baolong welches das 3D-Modells komplett texturiert im Unreal SDK zeigt. Besonders die Haare (Frisur + Bart) sind gut gelungen.
http://www.youtube.com/watch?v=nswWJ-Nyuz4
Bilder gibt es natürlich auch - hier nur in verkleinerter Version.
http://www.abload.de/img/tessellation3s9u89.jpg
http://www.abload.de/img/hairttu0a.jpg
http://www.abload.de/img/me_f0533ua4.jpg
Im Polycount-Forum findet man noch weitere Bilder und Informationen wenn man den Thread von Baolong durchforstet. Die Bilder welche ich hier exemplarisch gezeigt habe sind noch WIP - sind also schon älter. baolong experimentiert auch weiterhin mit DirectX11 und Tesslation.
>> zum Thema von Baolong (http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=115127)
Was sagt ihr: Kommt bei dem gezeigten Material die Mass Effect-Stimmung auf? Ich kann mir persönlich den Charakter sehr gut im ME-Universum vorstellen.
Die Bilder sehen verdammt gut und detailliert aus, wie ich finde. Ähnliches können wir im kleinen Rahmen bereits bei der CryEngine 3 betrachten. Mit den kommenden Grafik-Engines und potenterer Hardware wird es ein leichtes sein derartige Optik im Praxiseinsatz anzuwenden. In diesem Fall würde man sich doch gerne einen Ausflug ins Mass Effect-Universum wünschen. ;)
Hier ein Video von Baolong welches das 3D-Modells komplett texturiert im Unreal SDK zeigt. Besonders die Haare (Frisur + Bart) sind gut gelungen.
http://www.youtube.com/watch?v=nswWJ-Nyuz4
Bilder gibt es natürlich auch - hier nur in verkleinerter Version.
http://www.abload.de/img/tessellation3s9u89.jpg
http://www.abload.de/img/hairttu0a.jpg
http://www.abload.de/img/me_f0533ua4.jpg
Im Polycount-Forum findet man noch weitere Bilder und Informationen wenn man den Thread von Baolong durchforstet. Die Bilder welche ich hier exemplarisch gezeigt habe sind noch WIP - sind also schon älter. baolong experimentiert auch weiterhin mit DirectX11 und Tesslation.
>> zum Thema von Baolong (http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=115127)
Was sagt ihr: Kommt bei dem gezeigten Material die Mass Effect-Stimmung auf? Ich kann mir persönlich den Charakter sehr gut im ME-Universum vorstellen.