Boïndil
09.01.2013, 13:15
Hallo, ihr lieben Skyrim-Zocker,
anlässlich der aktuellen Version 3.5 wird es doch mal Zeit, einen eigenen Thread zu eröffnen.
Download DragonWarrior-Lighting 3.5 (http://www.bitstructure.ch/ggp/DRW-Lighting-Beta-3-5.zip) (09.01.2013)
Ändert alle Beleuchtungen und Stile von Innenzellen, mit dem Ziel einen konsistenten Stil zu haben, der verschiedene Typen von Zellen berücksichtigt.
Macht Innenzellen generell dunkler und gesättigter, wobei Dunkelheit nicht das erste Ziel ist.
Realismus ist nicht das erste Ziel. Ich versuche, eine Dunkelheit einzustellen, die einigermassen realistisch ist. Räume, die vorher künstlich entsättigt wurden, haben jetzt wieder normale Sättigung. Kerzen und Feuer, die pissgelbe und leuchtendrote Lichtkegel warfen, sind dafür neutraler und haben einen kleineren Radius. Als nettem Nebeneffekt sind Spinnweben strahlend weiss bis leicht bläulich, ausser wenn es diekt neben dran eine Fackel gibt.
Aber generell geht es mir eher darum, Dungeons epischer, angenehm und passend für ein Fantasiespiel zu machen, als einem grauen Realismus nachzurennen. Eishöhlen und Keller sollen kalt sein und leicht ungemütlich sein, aber auch nicht einfach todlangweilig grau.
Kann als Basis für DragonWarrior-Effects (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8707) dienen, mit dem man Innenzelle dunkler und kräftiger machen kann, sowie mehr Tiefenunschärfe einfügen.
Tiefenunschärfe und generell alle Werte sind nicht zu extrem, sodass man mit DRW-Effects oder auch ENB nach persönlichem Geschmack nachlegen kann und soll.
In einem ersten Schritt sind alle Zellen des Spiels geändert, abgesehen von Dawnguard und Schwarzweite, die ich zuerst noch ungeändert besuchen möchte.
Danwguard und das Update werden vorausgesetzt, sonst gibt es keine Abhängigkeiten. Sollte weitgehend mit Haus-Mods und auch solchen, die Spielerhäuser bearbeiten, kompatibel sein, da überwiegend nur die Zellen-Eigenschaften geändert sind.
Einige speziell wichtige Zellen wie etwa der Blaue Palast ändere ich von Hand und da werden noch mehr dazu kommen.
Es kann sein, dass einige Zellen zu dunkel sind und andere immer noch zu hell. Das liegt daran, dass Räume in Vanilla mit einer verschieden grossen Anzahl von künstlichen und teilweise enorm unrelaistischen Leuchtquellen beleuchtet sind, von denen ich aus Zeitgründen nur einige sehr wichtige manuell in der Zelle verändern kann. Wenn ich die Basis-Lichtquellen alle dunkler, neutraler und mit kleinerem Radius mache, tut das dem Spiel nicht in allen Fällen gut. Wenn ich überall einen guten Kontrast, Dunkelheit und Sättigung habe, dann merkt man einige Bausünden aus Vanilla deutlicher und das wird so bleiben.
Die aktuelle Version enthält keine Scripte oder Änderungen an Quests und sollte technisch absolut problemlos sein. Wenn es einem nicht gefällt, einfach folgenlos löschen.
Grüsse und viel Spass
Boïndil
anlässlich der aktuellen Version 3.5 wird es doch mal Zeit, einen eigenen Thread zu eröffnen.
Download DragonWarrior-Lighting 3.5 (http://www.bitstructure.ch/ggp/DRW-Lighting-Beta-3-5.zip) (09.01.2013)
Ändert alle Beleuchtungen und Stile von Innenzellen, mit dem Ziel einen konsistenten Stil zu haben, der verschiedene Typen von Zellen berücksichtigt.
Macht Innenzellen generell dunkler und gesättigter, wobei Dunkelheit nicht das erste Ziel ist.
Realismus ist nicht das erste Ziel. Ich versuche, eine Dunkelheit einzustellen, die einigermassen realistisch ist. Räume, die vorher künstlich entsättigt wurden, haben jetzt wieder normale Sättigung. Kerzen und Feuer, die pissgelbe und leuchtendrote Lichtkegel warfen, sind dafür neutraler und haben einen kleineren Radius. Als nettem Nebeneffekt sind Spinnweben strahlend weiss bis leicht bläulich, ausser wenn es diekt neben dran eine Fackel gibt.
Aber generell geht es mir eher darum, Dungeons epischer, angenehm und passend für ein Fantasiespiel zu machen, als einem grauen Realismus nachzurennen. Eishöhlen und Keller sollen kalt sein und leicht ungemütlich sein, aber auch nicht einfach todlangweilig grau.
Kann als Basis für DragonWarrior-Effects (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8707) dienen, mit dem man Innenzelle dunkler und kräftiger machen kann, sowie mehr Tiefenunschärfe einfügen.
Tiefenunschärfe und generell alle Werte sind nicht zu extrem, sodass man mit DRW-Effects oder auch ENB nach persönlichem Geschmack nachlegen kann und soll.
In einem ersten Schritt sind alle Zellen des Spiels geändert, abgesehen von Dawnguard und Schwarzweite, die ich zuerst noch ungeändert besuchen möchte.
Danwguard und das Update werden vorausgesetzt, sonst gibt es keine Abhängigkeiten. Sollte weitgehend mit Haus-Mods und auch solchen, die Spielerhäuser bearbeiten, kompatibel sein, da überwiegend nur die Zellen-Eigenschaften geändert sind.
Einige speziell wichtige Zellen wie etwa der Blaue Palast ändere ich von Hand und da werden noch mehr dazu kommen.
Es kann sein, dass einige Zellen zu dunkel sind und andere immer noch zu hell. Das liegt daran, dass Räume in Vanilla mit einer verschieden grossen Anzahl von künstlichen und teilweise enorm unrelaistischen Leuchtquellen beleuchtet sind, von denen ich aus Zeitgründen nur einige sehr wichtige manuell in der Zelle verändern kann. Wenn ich die Basis-Lichtquellen alle dunkler, neutraler und mit kleinerem Radius mache, tut das dem Spiel nicht in allen Fällen gut. Wenn ich überall einen guten Kontrast, Dunkelheit und Sättigung habe, dann merkt man einige Bausünden aus Vanilla deutlicher und das wird so bleiben.
Die aktuelle Version enthält keine Scripte oder Änderungen an Quests und sollte technisch absolut problemlos sein. Wenn es einem nicht gefällt, einfach folgenlos löschen.
Grüsse und viel Spass
Boïndil