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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Saikx Modding Pläne



Saikx
08.01.2013, 15:36
Da Boïndil meint ich sollte besser mal einen Thread aufmachen wo ich meine Ziele sage mit denen ich Skyrim für mich zu einem Paradies mache. Klingt für mich auch logisch. Ich nehme zu meinen Vorstellungen Mods als Beispiele die in die Richtung gehen. Falls jemandem was besseres einfällt oder etwas was mich vielleicht sogar mehr ansprechen würde bitte sagen.

Also ich hätte schon gerne mehr Killanimationen, wenn es geht sogar mit mehr Blut wie bei Crimson Tide oder bei Enhanced Blood Textures. Mit dem Wasser bin ich vollkommen zufrieden. Sieht sehr schick aus und ändern möchte ich momentan nichts. Bisher sind mir grafisch nur Innenräume (auch Höhlen) negativ aufgefallen. Da hätte ich gerne etwas optmales. Aber das käme wenn schon zum Einsatz wenn die anderen Mods keine Probleme machen.
Jetzt erstmal zu der Ausrüstung. Mögen tue ich gerne solche besonders aussehenden Rüstungen wie Daedra und Drachen Teile. Die Mod hier wäre zum Beispiel was Deadly Dragons Armory. Beispielsweise finde ich den neuen Daedra Schild einfach nur klasse. Neue Waffen müssen nicht sein aber die aus dem Dread Knight Weapon Set gefallen mir schon ein wenig.
Auch würde ich gerne gegen große Gruppen an Gegnern kämpfen können. ASIS wäre da etwas aber da ich jetzt von den Problemen gelesen habe die auftreten können wäre wohl etwas anderes angebrachter. Was nutzt denn ihr hierfür? Perfekt wäre es ja wenn ich jederzeit auch von selbst Gegner spawnen lassen dürfte wenn ich mal aus purer Langeweile viel kämpfen möchte.
Apropo Gegner. Für mich sind es gerade nicht genug unterschiedliche Gegnerarten. Vor allem in der Monstersparte (wie zum Beispiel Frostspinnen oder Chauruse, oder wie die auch heißen) sinds mir viel zu wenige. Bei den Zaubern werde ich jetzt erstmal Apocalypse Spellpack ausprobieren, da tommy meinte dass das gut läuft und ich da dann mehr Vertrauen drin haben kann.
Als allerletztes hätte ich gerne noch mehr Atmosphäre durch Musik und anderen Geräuschen. Sounds of Skyrim - The Wilds und The Dungeon sollen ja sowas machen. Bei dem ersterem soll es aber mittlerweile Probleme geben, weshalb ich da noch auf andere Erfahrungen oder andere Modtipps warte.

Boindil sagte auch noch dass ich mir nicht gleich soviel raufklatschen soll, was mir natürlich auch bewusst ist. Ich werde Mods erst nach und nach einbauen, auch wenn es sehr viel Stress bedeuten würde. Nur habe ich seinen oder ihren (:D sry ich kann mir nur bei den wenigsten merken ob das jetzt ein Mann oder eine Frau ist :P) Tipp nicht ganz verstanden. Soll ich erstmal ohne die Mods bis Weißlauf kommen, dort speichern und ab dann rumprobieren oder soll ich von Helgen bis Weißlauf laufen um zu sehen ob auch alles funzt?

Dann jetzt zu einem anderem Thema. Häufig lese ich etwas wie ,,ändere mal das und das in der Ini dann gehts besser'' nur habe ich da nie Ahnung wo ich überhaupt die Ini finde und worauf ich aufpassen sollte, wenn ich da was ändern soll. Es gibt sicher auch noch andere Begriffe die beim modden wichtig sind, also wäre es sehr nett wenn ihr kurz sagen würdet wo ich was finde und was genau umgeändert gehört.

Ich hoffe sehr dass ihr mir helfen könnt.

Boïndil
08.01.2013, 16:30
Es ist sinnvoll, zuerst mal abzuchecken, ob das Spiel ohne Mods überhaupt einwandfrei läuft: keine Ruckler, gute FPS, keine Crashes, usw.
Mussst du selbst wissen, wo du speichern möchtest, ich habe einfach mal Weisslauf genannt.

Ich versuche die Mod-Namen richtig zu schreiben,dann kannst du die gleich so in die Suche des Nexus eingeben.

Für die Kampfästhetik habe ich Enhanced Blood für das Blut und Dance of the Death für die Killmoves.

Für die Landschaften halte ich Skyrim Flora Overhaul für essentiell, da er alle Sträucher und Bäume verbessert. Dann Enhanced Distant Noise: in der Entfernung wird eine Rauschen-Textur überlagert, die davon verbessert wird. Ausserdem habe ich WATER im Einsatz für das Verbessern von Wasserläufen und Wasserfällen.

Innen geht kein Weg an meinem Baby DragonWarrior-Effects (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8707) vorbei ;) , damit kannst du alle Innenräume dunkler machen, aber auch aussen alles dunkler machen, zudem Tiefenunschärfe und weitere Dinge konfigurieren. Mit DRW-Lighting, an der ich gerade arbeite, werden Innenräume weiter verbessert.
Du kannst natürlich auch ENB für die Optik versuchen, was aber bei manchen auf die Performance geht.

Für Waffen nutze ich JaySuS Swords, nach meiner Meinung der qualitativ beste grosse Waffenmod überhaupt.
Für das Schmieden gibt es Complete Crafting Overhaul als Bugfix für die Bausünden von Bethesda und als Erweiterung von Rezepten, die es bisher nicht gab. Kostet dich dann alles ein wenig mehr Material, dafür das richtige.
Dazu noch den Smithing Perks Overhaul, der auch die Schmiede-Perks debugt.

Bei Gegner-Mods kenne ich mich nicht aus, habe durch Game-Settings erhöhte Schwierigkeit, aber keinen extra Mod und Mehrspawn. Es gab ja mal den Monster-Mod, der aber eine grauenhafte Qualität hatte, aber im Moment wahrscheinlich immer noch gesperrt ist. Dann ist mir noch Deadly Dragons bekannt.

Ausserdem gib tes den Directors Cut http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44123-Skyrim-Director-s-Cut-(SDC)-Version-2.3 , von den Übersetzen von Skyrim, der auch eine deutsche Version des Unofficial Skyrim Patches enthält, der immer noch sehr sinnvoll ist.

Macht übrigens auch Sinn, unter den Top-Files im Nexus nachzusehen: http://skyrim.nexusmods.com/mods/top/
Da sind die Files, die von den meisten Leuten als Bedürfnis wahrgenommen werden und von denen man annehmen kann, dass sie eine gute Qualität haben.

Das mit der Ini würde ich in einem ersten Schritt noch lassen, die findest du unter Eigene Dokumente/My Games/Skyrim. Ich würde erst dran rum schrauben, wenn du Ruckler hast oder dich bestimmte Aspekte des Spiels stören, wie z.B. die kaputten Schatten oder die lumpigen Horizonte. Mein Ini ist auch ein Produkt von hunderten Tipps, die ich über die Zeit gefunden habe und es ist nicht sicher, ob die in jedem Fall gut waren.
Bestimmte Mods geben dir den Tipp oder du solltest sogar an der Ini rumschrauben. Dann findest du aber auch meist eine exakte Erklärung dazu.
Das bringt mich auch darauf, dass es sehr sinnvoll ist, die Read Me der Mods genau zu studieren.

Hier findestdu auch viele deutsche Versionen der Mods:
http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?147-Skyrim-Modver%F6ffentlichungen

Saikx
08.01.2013, 16:43
Zu dem DragonWarrior hab ich noch eine Frage. Sehen die Räume schon besser aus wenn ich den Mod drinnen habe oder muss ich davor noch etwas länger herum probieren?

E: Und danke schon einmal für deine ganzen Antworten. Werde ich glaub ich ein wenig durchgehen. Zum testen werde ich einfach zu Orten gehen wo es besonders viele Anmationen (Wasser, viele Menschen und so ähnliches) gibt wo ich dann schnell feststellen könnte ob es ruckelfrei läuft oder nicht. Kommt mir jedenfalls öfters mal vor dass gerade in der Nähe von vielen NPCs (in anderen Spielen) ein Spiel gerne mal etwas ruckelt wenn nicht alles richtig eingestellt ist.

Boïndil
08.01.2013, 16:55
In der Grund-Einstellung ist für alle Bereiche das selbe Default-Preset aktiviert. Du kannst anschliessend alle Presets aktivieren und die haben schon zurückhaltende Grundeinstellungen, wie z.B. dunklere Innenräume und Nächte.
Wenn man ein wenig heikel ist, reicht das natürlich bei Weitem nicht aus, da die Räume alle mies beleuchtet sind. Wenn man sie alle dunkler macht, sieht das schon besser aus, aber nur für geringe Ansprüche. Bin ja an der Dragon-Warrior-Lighting (http://www.bitstructure.ch/ggp/DRW-Lighting-Beta-3-4.zip), die die Räume in der Basis verbessert, damit du mit DragonWarrior-Effects die Räume nach Geschmack verändern kannst, statt den Mod als Debugger zu verwenden. In der Version sind schon die meisten Zellen überarbeitet, dass sie einen besseren und dunkleren Basis-Stil haben. In weiteren Version geht es dann an den Feinschliff in wichtigen Zellen.

Saikx
08.01.2013, 17:27
Okay ich werde mich dann gleich mal ran machen und die ersten Mods rein packen. Hast du irgend einen Tipp wo ich die Mods speichern sollte (neuer Ordner oder irgendwo anders hin)? Und wie mache ich das dann bei der Ladereihenfolge? Ich weis schon dass man bei der sollte man immer auf ein gute Reihenfolge achten sollte aber was für Mod Arten sollten zuerst und welche eher zuletzt?

Boïndil
08.01.2013, 18:53
Ich habe ein spezielles Verzeichnis für Skyrim-Mods, in die ich Ordner in der Art Mod-01, Mod-02 mache, damit ich ungefähr eine Ahnung habe, zu welchem Zeitpunkt ich Mods installiert habe. Da kommen dann immer jeweils um die 10 Mods rein, bis ich einen neuen eröffne.
Da entpacke ich das und schmeisse die Mods ins Data-Verzeichnis.
Es ist übrigens sinnvoll, nach einer neuen Installation ein komplettes Backup des Data-Ordner zu machen. Wenn du irgend wann mal Probleme hast oder neu beginnen möchtest, kann du einfach den Data-Ordner im Skyrim-Ordner leeren und das Backup wieder einspielen, statt neu zu installieren.
Ich nutze den Nexus Mod Manager, installiere aber alles manuell. Der kann ja Mods richtig deinstallieren, sodass der alte Zustand wieder hergestellt wird.

Ich organisiere das ungefähr so:
Klamotten-Mods
Waffen-Mods
Haus-Mods
Wetter/Effect-Mods
Gameplay/Tweak-Mods(z.B. Apocalypse, Enhanced Blood)
Kann ein wenig abweichen, je nach dem, was ein Mod genau macht.

Meine aktuelle Ladereihenfolge:

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
FallOut3Hairs.esm
JSwords.esm
Lanterns Of Skyrim.esm
Lanterns Of Dawnguard.esp
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
ArmoryJSwords.esp
ArmoryIsilNarsil.esp
ArmoryArcher.esp
ArmoryCrossbow.esp
ArmorySamurai.esp
ArmoryAkasha.esp
ArmoryWarchief.esp
ArmoryVagabond.esp
ArmoryAshara.esp
ArmorySaviorsHide.esp
ArmoryDaedric.esp
ArmoryLayerBikini.esp
ArmoryLustmord.esp
ArmoryVampire.esp
ArmoryTriss.esp
MoreMapMarkers.esp
TAVETowns.esp
TAVEWhiterun.esp
TAVERiften.esp
TAVERiverwood.esp
TAVEWindhelm.esp
TAVESolitude.esp
MarkarthPlus.esp
LakesideHideaway.esp
Nirn Falls Manor.esp
Candle Pond Ranch.esp
LimbwoodManor.esp
Bridge Farm.esp
RayeksEnd.esp
Portable Campsite.esp
Shadow Striping Fix.esp
Acquisitive Soul Gems.esp
UnlimitedBookshelves.esp
DragonWarrior.esp
DragonWarrior-Beauty.esp
DragonWarrior-Crafting.esp
DragonWarrior-Armory.esp
DragonWarrior-Homes.esp
DragonWarrior-Lighting.esp
DragonWarrior-Effects.esp
Realistic Lighting.esp
Convenient Horses.esp
AmazingFollowerTweaks.esp
AmazingFollowerTweaks-Sandbox.esp
AmazingFollowerTweaks-Dialogues.esp
FollowerHome.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dawnguard-EBT Patch.esp
The Dance of Death.esp
VampireLordFlys.esp
Clanking Armor.esp
People Have Lanterns.esp
Better Dynamic Snow.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
Water.esp
World-Patches.esp

Saikx
08.01.2013, 19:21
Ist es egal wo ich das im Data-Verzeichnis rein kopiere? Hab es bereits gefunden aber ich bin mir da nicht so sicher. Oder stelle ich da sogar schon die Reihenfolge ein?

Ich weis das sind ein Haufen dummer Fragen, aber ich bin echt ahnungslos.

Saikx
08.01.2013, 22:18
Öhm kannst du mir sagen wie ich die Mod Dance of the Death einstelle? Ich hab im Menü nichts finden können.

Boïndil
09.01.2013, 05:22
Die Ladereihenfolge kann man ja mit dem Mod Manager einstellen, indem man das per Drag und Drop verschiebt.
Dance of the Dead hat einen Zauber oder Schrei, der ein Menu öffnet, das machen viele so.

Übrigens noch einen Tipp für den Schnee:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10383
Dann noch die verbesserte High-Res-Textur:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/743

Diese Vorher-Nachher-Bilder sagen schon alles.

changnam
09.01.2013, 08:56
@Saikx, eins habe ich in deiner Liste vermisst. SKSE (http://skse.silverlock.org/) und dazugehörend SkyUI (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863). Meines erachtens ein absolutes muss.
Für die Installation von SKSE gibts ein gut gemachtes Video (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xTGnQIiNVqA#!).

Gorin
09.01.2013, 13:13
@Saikx
Der Titel hat mich etwas verwirrt ^^
Dachte du willst selber eine Mod schreiben, aber offenbar haltest du das Modden so wie ich:
Einfach eine fertige Mod installieren :D
Was ASIS betrifft...
Als ich Skyrim noch gespielt habe, wurde mir diese Mod auch empfohlen und ich war eigentlich zufrieden damit.
Also bist du wegen erhöhtem Spawn sicher gut damit bedient.
Du musst die anderen Features der Mod ja nicht unbedingt aktivieren, sondern kannst auch NUR die Spawn-Einstellung verwenden.
Der Installer sah für mich am Anfang auch recht kompliziert aus, aber glücklicherweise kann ich mich auf den Rat von gewissen Personen verlassen :)

Andererseits hab ich jetzt nochmal aus der Laune heraus einfach "Spawn" auf dem Nexus gesucht und das gefunden:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25698

Diese Mod ist erst 3 Monate alt, hat aber immerhin schon 110 Endorsements.
Natürlich sollte man sowas aber immer selber ausprobieren, bevor man sich ein Urteil bildet.
In meinem Fall ist das aufgrund von nicht installiertem Skyrim schwer möglich, aber vielleicht interessiert es dich ja ;)

Saikx
09.01.2013, 14:26
@Saikx, eins habe ich in deiner Liste vermisst. SKSE (http://skse.silverlock.org/) und dazugehörend SkyUI (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863). Meines erachtens ein absolutes muss.
Für die Installation von SKSE gibts ein gut gemachtes Video (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xTGnQIiNVqA#!).

Ich abe gestern auch schon mal versucht SkyUI zu downloaden da ich es eh schon klasse finde so einen schönen Überblick haben zu können. Allerdings wollte es nicht funktionieren, da mir noch SKSE fehlte. Hab das auch noch über den Link des Fehlerberichts der dann da stand gedownloadet, aber das half auch nichts. Ich kann es ja gleich noch mal versuchen. Wohin muss ich denn dann SKSE entpacken?

@Boindil, Ach so. Würde mich mal interessieren ob ich das auch schon kann wenn ich noch keinen Drachen getötet habe :D. Aber Danke.

Der erste Schnee Mod sieht auf den Bildern hübsch aus. Werde ich mir mal anschauen. Bei dem anderem erkenne ich aber kaum Unterschied zum erstem Mod.

@Gorin Der eine Mod da sieht auf den Bildern schon ein bisschen nach zu viel an. Die Drachen würden mir den letzten Nerv rauben. Ich denke mal ich nehme ASIS. Wenn der nicht will, nehme ich dann deinen Vorschlag.

Habe mir jetzt auch mal UFO geholt. Hatte jetzt keine Ahnung ob die Begleiter auf PC jetzt leveln oder ob dafür die Mod rauf muss. Allerdings glaube ich dass ich bei einem Begleiter zur Zeit fürs erste bleibe.

Boïndil
09.01.2013, 14:38
Schrei war die falsche Bezeichnung, Fähigkeit ist besser. Hat mit Drachen nichts zu tun.

Solche Dinge sieht man am besten im Spiel, die Schneetextur macht also schon einen Unterschied.

Saikx
09.01.2013, 14:59
Okay.

Also ich bin gerade dabei diese SKSE Sache zu verstehen, nur verstehe ich es gerade in diesem Video etwas nicht(http://www.youtube.com/watch?v=xTGnQIiNVqA) ab 8:40 gehts ja um den Data Ordner von SKSE. Jetzt soll ich da ja den Ordner zu meinem Skyrim Ordner rüberkopieren. Aber wenn ich das tuen möchte soll ich den mit meinem altem Data Ordner ersetzen, wo ja aber alle meine Mods sind und Skyrim selbst ja auch. Wenn das weg ist funzt doch gar nichts mehr oder? Bin gerade deswegen sehr verwirrt.

E: Man, man hin und wieder könnte ich mir bei meinem Sätzen eine klatschen. Gut dass man bearbeiten kann.

changnam
09.01.2013, 15:11
Ich abe gestern auch schon mal versucht SkyUI zu downloaden da ich es eh schon klasse finde so einen schönen Überblick haben zu können. Allerdings wollte es nicht funktionieren, da mir noch SKSE fehlte. Hab das auch noch über den Link des Fehlerberichts der dann da stand gedownloadet, aber das half auch nichts. Ich kann es ja gleich noch mal versuchen. Wohin muss ich denn dann SKSE entpacken?

Habe ich doch geschrieben. Schau dir bitte das Video (http://www.youtube.com/watch?v=xTGnQIiNVqA) an. Einfach nur entpacke geht nicht. Ein klein wenig mehr must du schon Tun. :-)

edit: Nein damit ist der Data Ordner in SKSE gemeint. Den sollst du in .rar umwandeln und dann als SKSE_Script mit NMM installieren.

Boïndil
09.01.2013, 15:27
Wieso so kompliziert? Man kann den Inhalt des SkSE-Ordners einfach ins Skyrim-Verzeichnis kopieren, im Screen sind die benötigten Dateien. Das tut niemandem weh, wenn bei einem Update von SKSE eine alte DLL drin bleibt.

Mod-Autoren packen ja ihre Dateien meist so, wie deine Struktur im Data-Verzeichnis von Skyrim aussieht. Da muss du alles, was sich im Data-Verzeichnis des Mods befindet, in das Data-Verzeichnis von Skyrim kopieren.
SKSE ist insofern was anderes, weil die DLL und EXE über dem Data- ins Skyrim-Verzeichnis gehört. Es gibt aber auch Dateien, die in Data gehören.
Wenn du die ausgewählten Dinge wie im Screen in das Skyrim-Verzeichnis kopierst, passt es. Wenn du in Windows Ordner in ein Verzeichnis kopierst, die da schon exisitieren, wird der bestehende Ordner nicht selbst überschrieben, sondern zusammen gemischt. Du machst Data so nicht kaputt.

Du kannst auf dem SKSE_Loader.exe mit dr rechten Maustaste eine Verknüpfung erstellen, die du in die Taskleiste verschieben kannst. Alternativ sollten alle Mod-Manager SKSE automatisch erkennen, wenn du Skyrim darüber startest.
Auf jeden Fall kannst du Skyrim nicht über Steam starten, wenn du SKSE benötigst.
Du solltest Skyrim ein Mal darüber starten, damit die Grundeinstellungen erstellt werden und sonst nur, wenn du Optioenen einstellen möchtest. Zum Zocken brauchst du den nicht mehr.

Saikx
09.01.2013, 15:54
Hat geklappt. Danke. Werde ich jetzt alles mal einstellen. Also alles mit diesen Kräften und so. :D.

Hab auch noch ein anderes Aussehen für den Werwolf gefunden. Ist irgend wie so ein kleinerer Drache und es sieht geil aus. Werde ich aber wenn überhaupt erst testen, wenn alles andere funzt.

changnam
09.01.2013, 17:15
Noch was, falls du unsicher sein solltest ob du SKSE richtig installiert hast. SKSE Tester (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=98870045)
Habe ich nicht selbt ausprobiert das Programm. Habe es aus einem anderen Forum.

Saikx
09.01.2013, 17:26
Ach wenn es nicht funktioniert werde ich es ja merken.

E: Aber Dankeschön.

RazorX
13.01.2013, 00:32
Sag mal, hast Du ev. für Morrowind, Fallout oder Oblivion überhaupt schon mal mit den Tools, Programmen und Mods hantiert ? Ich hab auch gerade mal in Boindils Thread gelesen, Du scheinst ja ein richtiger Frischling zu sein...:D
Ist ja auch egal, aber wenn ja, dann gehs lieber ruhig an, hat Boindil ja auch schon geschrieben. Bringt nicht viel, wenn Du Dir in ein paar Tagen das Wissen von Jahren aneignen willst und alles draufklatscht, was Dir so einfällt. Machs lieber Step by Step, sonst wirst Du auch bald immer wieder neu anfangen müssen, weil Du Dir Dein Game zerschiesst und das geht verdammt schnell. Das kickt auf Dauer nur die Lust. Und so kurz vor Dragonborn ist das auch etwas unpraktisch, denn da werden die meißten Mods wieder aktualisiert. Beth-Games sind kein L4D, wo man alles schön anklicken kann, das kostet alles Zeit und Handarbeit...;)
Und vorsicht bei INI Änderungen, dort kannst Du mehr schrotten, als nur dein Game...:D Da solltest nur mit Erfahrung oder ausführlichen Beschreibungen rangehen...

Saikx
13.01.2013, 01:21
Ja Skyrim ist das erste was ich richtig modde. Hatte es schon mal mit Oblivion machen wollen, habe dann aber das Interesse verloren.
Und ich frage ja die ganze Zeit überall rum um bloß alles wie du sagst
Step by Step zu lernen. Schneller als du meintest, aber wenn mich etwas interessiert kapiere ich schnell. Und ich fange an ein bisschen zu verstehen. Mit dem Mod Manager ist das ja auch noch recht einfach. Und die readme lese ich auch schon etwas häufiger als erstes. Habe auch einmal irgendwohin eine Kopie von Skyrim gemacht um sicher zu gehen im Falle eines Fehlers es noch einmal zu haben.

Kennt jemand eine Liste mit der Bedeutung der Endungen .rar .zip oder .dll?Möchte mal wissen was die einzelnen Sachen machen, damit ich verstehe was ungefähr ich da jetzt rein tue bzw. gerade umändere.

Habe gerade mal das Video weiter angeschaut als bis zu der Stelle wo ich es nicht verstanden habe (ich habe noch sehr viel zu lernen :D) und jetzt habe ich auch sehen können wie er das Skript Ding geholt hat und weis auch was genau ich zu machen habe. Ich weis allerdings nicht ob ich das was jetzt im Skyrim Ordner raus tun sollte (ich denke ja eher nicht, aber ich frag lieber erst einmal), wenn ich dieses eine Teil, zum Mod Manager hinzufüge.

Boïndil
13.01.2013, 06:39
Dieser Tipp mit dem Mod-Manager ist einfach nur verwirrend, sowas braucht man nicht dafür. SKSE muss man nie deinstallieren oder verwalten, nur reinkopieren.
Einfach die entpackten Dateien und den Data-Ordner, von denen ich dir einen Screen gemacht habe, zusammen auswählen und kopieren, dann zum Skyrim-Folder und einfügen. Überschreiben akzeptieren.
Bei jeder neuen Version das selbe Spiel, mehr ist nicht dahinter.

Zu den Datei-Erweiterungen:
http://www.file-extensions.org/
Die gebräuchlichsten Erweiterungen kennt auch Wikipedia.
DLL (http://de.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Link_Library) sind eine Programm-Bibliothek, eine Sammlung von Funktionen, auf die ein Programm zugreifen kann. Wenn einer ein Programm erweitern möchte, ohne die exe zu verändern, macht er das in einer DLL.
ZIP, 7ZIP oder RAR sind komprimierte Ordner, die man wieder öffnen kann, die haben teilweise eine unterschiedliche Methode der Komprimierung. Macht man, um die Download-Grössen klein zu halten, ich verwende die auch, um Ordner per Mail zu versenden. 7ZIP (http://www.7-zip.org/) ist wohl heute eines der gebräuchlichsten Programme, da es die meisten Typen von komprimierten Ordnern behandeln kann, mehr braucht man nicht.

Ketzer
13.01.2013, 07:26
Nunja es liegt auch teilweise an euren Beschreibungen :D Für mich und euch klingt das alles plausibel aber objektiv betrachtet wäre ich jetzt ein absoluter Neuling würde ich kein Wort verstehen, auch vom obigen Text nicht ^^ SKSE muss man nie verwalten sondern nur kopieren zb... das würde in mir ein Hää hervorrufen :D

Im Grunde kann mans nur so machen, diesen Ordner musst du sehen wenn du SKSE entpackt hast:

17030

Und jetzt den Inhalt von diesem Ordner, den INHALT, nicht den ganzen Ordner den du da siehst, in den Skyrim-Ordner kopieren. Der Skyrim-Ordner ist der wo das ganze Spiel drin ist, es ist nicht der Data-Ordner gemeint :D

Das ist der Inhalt der in den Skyrim-Ordner muss:

17031

Immer wenn gefragt wird ob überschreiben oder ersetzen, ja anklicken.

So dann musst du in den Skyrim-Ordner gehen wo du das alles reinkopiert hast und eine Verknüpfung von dem blauen markierten auf dem Bild 17032 auf den Desktop legen. Damit wird jetzt für immer!!! das Spiel gestartet. Du musst jetzt wenn du Skyrim spielst immer damit starten, sonst läuft SKSE nicht. Wahrscheinlich rühren nämlich daher deine Errors. So das ist alles. War das jetzt schwer? :D

Ein Danke wäre jetzt nett denn so eine Mühe mit Screens macht man sich auch nicht alle Tage :P

changnam
13.01.2013, 09:17
So dann musst du in den Skyrim-Ordner gehen wo du das alles reinkopiert hast und eine Verknüpfung von dem blauen markierten auf dem Bild Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht Name: ScreenShot160.jpg Hits: 1 Größe: 34,1 KB ID: 17032 auf den Desktop legen. Damit wird jetzt für immer!!! das Spiel gestartet. Du musst jetzt wenn du Skyrim spielst immer damit starten, sonst läuft SKSE nicht. Wahrscheinlich rühren nämlich daher deine Errors. So das ist alles. War das jetzt schwer?

Zum Schluß kannst du noch das hässliche Verknüpfungssymbol durch das Skyrimsymbol ersetzen. Einfach rechtsklick auf das Verknüpfungssymbol -> Eigenschaften -> anderes Symbol -> durchsuchen. Da findest du es dann.

RazorX
13.01.2013, 11:39
Schneller als du meintest, aber wenn mich etwas interessiert kapiere ich schnell. Und ich fange an ein bisschen zu verstehen. Mit dem Mod Manager ist das ja auch noch recht einfach. Und die readme lese ich auch schon etwas häufiger als erstes. Habe auch einmal irgendwohin eine Kopie von Skyrim gemacht um sicher zu gehen im Falle eines Fehlers es noch einmal zu haben.

Yep, Backup ist immer gut. Gerade durchs Testen versaut man sich manchmal die Installation oder blickt nicht mehr durch. Später, wenn Du bei den Tools etwas besser durchblickst, kannst Du auch saubere BSAs erstellen, von Mods oder Dateien, die Du ständig benötigst. Dazu mußt Du aber erst mal selber schauen, was Dir auf Dauer gefällt und was nicht. Das wichtigste ist immer, das dass Spiel sauber läuft, egal wie und nicht crasht. Dann hast Du alles im Griff. :)


Ein Danke wäre jetzt nett denn so eine Mühe mit Screens macht man sich auch nicht alle Tage :P

Danke...:P

Saikx
13.01.2013, 16:28
kannst Du auch saubere BSAs erstellen

Für mich und euch klingt das alles plausibel aber objektiv betrachtet wäre ich jetzt ein absoluter Neuling würde ich kein Wort verstehen, auch vom obigen Text nicht
Jetzt weis ich wenigstens dass ich nicht der einzige bin der nicht alles liest :P

So wie du es beschrieben hast, habe ich es auch fast getan. Nur als ich auch den Data rüberholen sollte wurde ich gefragt ob ich die beiden Data Ordner von Skyrim und SKSE zusammen tun möchte. Habe bestätigt, mit dem Wissen im Hinterkopf, irgend wohin eine Kopie gemacht zu haben. Der ERROR tritt trotzdem noch auf. Ich glaube ich mache mal ein paar Scrrens damit ihr sehen könnt wie es momentan bei mir ausschaut.

Und eine Verknüpfung zu skse habe ich schon gestern gemacht als ich mal diesen Loader ausprobiert hatte und sah dass er das Spiel geöffnet hatte. Dann konnte ich auch wie gesagt problemlos zum Beispiel Lydia Pfeile geben. Davor gabs dann immer einen Crash. Das ERROR Fensterchen kommt trotzdem, bei Spielstart, noch. d aist also nur noch ein ganz kleiner winziger Fehler :D.

Und Ketzer: Danke. Vielen, vielen Dank.

Boïndil
13.01.2013, 16:40
Du solltest vielleicht ein wenig genauer werden: Was steht in den Error-Fensterchen?

Saikx
13.01.2013, 17:07
Hab das von eben kurz gelöscht, damit ich hier gleich das hier rein tun kann. Sonst hätte ja keiner einen Edit bemerkt.
17035
und dann jetzt, kann ich ENDLICH mein Uthgerd Problemchen zeigen :D
17036
Jetzt sollte man sehen, was ich die ganze Zeit meine :D.

Ketzer
13.01.2013, 17:14
Hab das von eben kurz gelöscht, damit ich hier gleich das hier rein tun kann. Sonst hätte ja keiner einen Edit bemerkt.
17035
und dann jetzt, kann ich ENDLICH mein Uthgerd Problemchen zeigen :D
17036
Jetzt sollte man sehen, was ich die ganze Zeit meine :D.


Ja sieht so aus als wenn deine SKSE-Version ne alte ist oder Skyrim bei dir nicht richtig gepatcht ist, heisst eine ältere Version. Wie man bei Steam patcht weisst du vermutlich auch nicht? :D Hast du Steam überhaupt mal online gehabt? Welche Versionen sind denn SKSE und Skyrim bei dir?

So muss das bei dir aussehen: http://www7.pic-upload.de/thumb/13.01.13/evtv214i77oy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-17703512/ScreenShot200.jpg.html)

Grosses Bild anklicken, das untere ist zu klein

Saikx
13.01.2013, 17:39
17038

Falls ihr es nicht erkennen könnt, nochmal abgeschrieben von meinem etwas schärferen Bild.

1.8 (oder ein B :D).151.0.0.7 (SKSE 1.6.6 [drei Buchstaben die ich nicht mehr lesen kann] 34)
Sieht nach der richtigen Version aus :P

E: Und ja ich glaube ich benutze ab jetzt Pic-Upload :P

Ketzer
13.01.2013, 17:46
Scheint zu stimmen. Tja dann hast du dein SKSE immer noch nicht richtig laufen. Da tust dich aber schon bisschen schwer mit oder? ^^ Also diese Fehlermeldungen sollten nicht sein. Oder SKUI ist nicht richtig bei dir installiert. Da ich die neueste 3er Version aber nicht habe und auch nicht vorhabe da ich dieses MCM-Gedöns nicht brauche, kann ich dazu nichts sagen, bei mir läuft alles richtig. Würd mich schon interessieren was du da baust auf deiner Modbaustelle :D

Saikx
13.01.2013, 17:50
Ach was solls. Ist ja nur ein Fenster das am Anfang weg gemacht gehört. Erst wenn es wieder Probleme gibt kümmere ich mich nochmal drum. Jetzt wäre es einfach nur Zeitverschwendung, glaube ich.

Boïndil
13.01.2013, 18:37
Das Fenster ist ein Problem. Sämtliche Mods, die SKSE voraussetzen, funktionieren nicht oder unvollständig, also auch SkyUI, das einer der wichtigsten Mods überhaupt ist.
Bist du sicher, dass du SKSE mit der Version 1.06.06 von hier runter geladen hast?
http://skse.silverlock.org/

Wüstenratte
13.01.2013, 20:31
Sieht für mich so aus, als würden die Scripte nicht im richtigen Ordner sein.

Saikx
13.01.2013, 21:10
In welchen müssen die denn? Ich weis nämlich zumindest wo die Skripte sind.
Hab mir jetzt auch Smithing Perk Overhaul und Weapons and Armor Fixes geholt, da bei der Mod Complete Crafting Overhaul die beiden verlangte. Allerdings nur die Englischen da ich nichts von einer deutschen Übersetzung fand. Kann ich das auch noch irgendwie updaten oder muss ich jetzt mit dem Englischem Text, der nicht überall ist, leben?

Wüstenratte
13.01.2013, 21:31
Je nachdem, wo Steam bei dir installiert ist: Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts

Ich machs mir ja immer einfach, und packe den Data-Ordner, der bei SKSE dabei ist, in ein Archiv, benenne das entsprechend ("skse_scripts_[versionsnummer].rar), und lade das über NMM. Geht wunderbar. :D

Saikx
13.01.2013, 23:50
Ich glaube bei mir ist das zu spät, denn ich weis nicht ob durch das reinkopieren der Dateien in dem einem Data Ordner sich irgendwas dadrin umgeändert hat. Das ist allgemein sehr komisch, denn sowohl in der Kopie, die ich vor dem reinkopieren machte, sind unter Scripts die gleichen Sachen wie im SKSE Ordner und jetzt auch im Skyrim Ordner. Ich frage mich schon die ganze Zeit was die in Kopie zu suchen haben^^. Ich glaube ich muss irgendwo mal herausfinden wie die Skyrim Ordner ursprünglich (von innen) aussehen, um die Veränderungen von SKSE evtl. zu löschen um das dann nochmal richtig zu machen.

Ich hoffe ich hab jetzt nicht zu verwirrend geschrieben.:P Ansonsten mache ich nochmal ein kleines Video mit Camtasia ^^

Boïndil
14.01.2013, 05:58
Bin mir nicht mehr sicher, ob bei der erstmaligen Installation von Skyrim überhaupt ein Script-Ordner erzeugt wird. Aber es ist richtig so, dass SKSE alle Basis-Scripte(z.B. game.pex) von Skyrim überschreibt, das muss so sein.