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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ni No Kuni Demo auf der PS3



Fero
03.01.2013, 13:22
Hi zusammen,

habe gerade auf der PS3 die Demo gespielt.
Wirklich wirklich gut gemacht. Es ist eine typische Ghibli Welt. Man erkennt es sofort.

Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig aber ich denke wenn man im Hauptspiel ein Intro bekommen oder eine Einführung dann gehts leichter als wenn man gleich gegen einen Boss antritt ;)

Die Grafik ist niedlich und wirklich gut gemacht. Eine Mischung aus Cellshading und Animezeichnungen.

Holt Sie euch und spielst sie selber. Sind zwei Level in denen ihr eine begrenzte Zeit habt euch umzusehen und sie zu spielen.
Leider ist die Demo ziemlich groß und je nach Netzlast und alter der PS3 kanns ne Stunde oder mehr (wie bei mir) dauern bis sie geladen ist. Aber es lohnt sich wirklich!

Don Kan Onji
03.01.2013, 13:40
Ca. 2.5GB ;)

Ja, die Steuerung ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Aber dass man gleich gegen 2 Bosse antritt find ich geil :D
Wenn die PS3 Version ein ähnliches Intro wie der DS vorweisen kann, dann rockt das :right

Fero
03.01.2013, 13:46
Jupp - das kann dauern :-P Zumindest hat es das bei mir :-/

Stimmt in der Zweiten Welt am Schluss ist ja auch noch so ein Teil ^^
Ich finde deine 'Mobs' mit denen du Kämpfst ja ne knuffige Idee. Auch wenn ich die Stimme von Tröpfchen im Japanischen sehr eigen finde.. aber es gewinnt einfach nur weils Ghibli ist ^^

Vargo
03.01.2013, 18:18
Für den Download der Demo habe ich geschlagene zwei Tage gebraucht, auch da bei mir der Traffic tierisch eingebrochen ist. Mit der Demo wurde ich dann auch nicht richtig warm. Hab' nur einen der Bosse mal ausprobiert und gleich schrecklich abgeloost. Dennoch kann ich den Release der Vollversion kaum mehr erwarten. Da wird man dann sicherlich Schritt für Schritt an das etwas gewöhnungsbedürftige Kampfsystem herangeführt. Am Artdesign habe ich dagegen absolut gar nichts auszusetzen. Sieht aus wie Ghibli und fühlt sich so an. :)

Fero
03.01.2013, 18:30
Bei dem ersten Boss - dem im Wald - habe ich drei mal Abgeloost bis ich verstanden habe wie es funktioniert.
Ist kein so richtiges Runden-RPG sondern so eine Mischung aus offenem und runden basiertem... Mann kann sich ein bisschen bewegen und muss halt entsprechend der Uhr die da rumläuft seine verfügbare Aktionen starten.

Dann noch zwischen den Charas wechseln. Olli und dem komischen Wicht :)

Dann noch auf die Aktionen des Gegners achten - also bei dem Sturmwind, oder wies heißt Verteidigen, etc. etc. Ohne Einführung ist das happig.

Don Kan Onji
06.01.2013, 01:17
Ja, das Kampfsystem ist etwas "überladen".

Leider ATB und nicht CTB.

Shirakawa
06.01.2013, 16:12
Man hätte das Ganze sicher einfacher machen können. Vielleicht die einzelnen Aktionen auf die verschiedenen Bumper legen können. So muss man immer schauen, wo der Verteidigungsbefehl ist... ähh wie jetzt? AHHH :D

Wobei ich den Bogen schon raus habe. Es ist Gewöhnungssache und wenn es zu schnell wird, kann man ja immer noch "Angriff" wählen und das Spiel somit pausieren. Das ist zum Verschnaufen ganz gut.