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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Far Cry (Story-)Doku - Nicht ganz so "realistisch"



Gorin
29.12.2012, 12:55
Vorwort:

Sehr geehrte Damen und Herren,

mit freundlicher Erlaubnis von Joraku, werde ich eine kleine Far Cry 1-Doku posten.
Das (Story-) im Titel soll nur darauf hinweisen, dass ich in den Videos auch keine Video- oder Zwischensequenzen ausgelassen hab.

Der dritte Teil war mir etwas zu einfach, hat aber trotzdem irre Spaß gemacht. :)

Jedenfalls hat mich das dazu motiviert nochmal den Ersten auf schwierigsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher sich "Realistisch" nennt.
Eigentlich hatte ich vor das ganze in Form eines "Let's Plays" zu dokumentieren, weil ich das noch nicht gemacht habe.
Genausowenig wie mein Vorgänger...
Hab tatsächlich ein verstaubtes Headset gefunden und nach einer Stunde Aufnahme beschlossen, dass ich der Welt mein Gesülze doch lieber nicht antun möchte, wenn nicht einmal ich es hören mag ^^
Deshalb hab ich die Videos lieber stumm aufgenommen, woran sich so manch einer ein Beispiel nehmen könnte.
Die deutsche Synchro lässt eh etwas zu wünschen übrig, da würde ich es mit meinem Geplapper nur verschlimmern :rolleyes
Außerdem bin ich so oft draufgegangen, dass ich unmöglich alles hätte kommentieren können XD

Da ich im Spiel auch die automatische KI aktiviert habe, muss ich in Bezug dessen noch ein paar Worte los werden...

Viele behaupten, dass die automatische KI den Schwierigkeitsgrad außer Kraft setzt.
Tatsache ist, dass der Schwierigkeitsgrad nur als Bemessungsgrundlage für die Auto-KI fungiert.

Das Spiel wird deshalb nicht leichter werden, als mit dem eingestellten Schwierigkeitsgrad, kann aber durchaus schwerer werden.
Im Grunde handelt es sich hierbei nur um das Verhalten der NPCs oder wo wieviele Feinde auftauchen.
Beispielsweise gehen sie vermehrt in Deckung oder zuvor unbemannte Stellungen sind nun bemannt.

Dennoch können sich NPCs auch extrem dämlich verhalten, wenn man an einer Stelle zum Beispiel zu oft neuladen muss.
Dieses Problem bin ich umgangen, indem ich geladen habe, bevor Jack starb.
Ab und an war das aber nicht möglich, weil Jack manchmal mit voller Gesundheit und Panzerung durch nur EINE SALVE starb als ich ihn um die Ecke lugen ließ :eek:

Den Schwierigkeitsgrad kann man aber ganz leicht an dem "Entdeckt"-Pegel messen.
Dieser Pegel ändert sich bei mir im Spiel nie bzw. ich werde immer gleich leicht entdeckt, was auf den "realistischen" Schwierigkeitsgrad zurückzuführen ist.
Also kann ich mit gutem Gewissen sagen, dass die Auto-KI das Spiel nur fordernder aber nicht leichter gestaltet.

Im Trainingslevel kann ich als bestes Beispiel den Typen am Mörsergeschütz nennen (welchen ich im ersten Video mit einer Rakete vom Auto aus gezielt ausschalte).
Der war nicht da, als ich zum Testen auf "realistisch" aber ohne Auto-KI gespielt habe.

Technisches:
Als Besitzer der Steam-Version habe ich bereits Patch 1.4 vorinstalliert und somit keine Probleme.
ACHTUNG: Die Steam-Version gibt es nur auf Englisch.
Glücklicherweise hab ich selber noch eine deutsche Uraltversion, deshalb hab ich die Sprachdateien einfach in die Steam-Installation gekippt.
Dazu sei noch gesagt, dass die englische Synchro um Einiges besser ist und deshalb bin ich über die englische Gratisversion die mit FC3 kam echt erfreut :)
Zumindestens entnimmt man den englischen Sprechern das der Shooter eben nicht bierernst zu nehmen ist.
Wahrscheinlich war es auch genau deshalb gerade Boll der ihn verfilmen sollte ^^
Aber da ich eine Vorliebe für meine Muttersprache habe, wird in Deutsch aufgenommen ;)

Besitzer älterer Versionen wird empfohlen auf die neuesten Patches (bis 1.33 zumindestens) zuzugreifen und danach eventuell den 64bit Patch und das 64bit Update draufzuspielen.
Sofern man über ein entsprechendes System verfügt...

Da ich ein 64bit-System habe spiele ich natürlich am liebsten mit dem 64bit-Patch und dem 64bit Update.

Link für die deutsche Patch-Version:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/44418/Far_Cry.html
Link für die deutsche Update-Version:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/44419/Far_Cry/64-Bit-Update_Content-Pack.html

Link für die englische Patch-Version:
http://www.fileplanet.com/153236/150000/fileinfo/Far-Cry-AMD64-/-WinXP-Pro-x64-Upgrade-%5BEnglish%5D
Link für die englische Update-Version:
http://www.fileplanet.com/153242/150000/fileinfo/Far-Cry-AMD64-/-WinXP-Pro-x64-Exclusive-Content

Da Far Cry eines der ersten Spiele war, welches (experimentell!) HDR benutzt hat, wäre es natürlich schade dieses Feature nicht zu verwenden.
Um es zu aktivieren, schlägt man am besten 2 Fliegen mit einer Klappe.
Dazu einfach einen Shortcut des Spiels erstellen (bei Steam erstellt sich durch das Installieren der 64bit-Version automatisch ein Shortcut) und im "Ziel:" des Shortcuts nach dem Dateipfad einfach
(nach .exe ein Leerzeichen lassen!) -DEVMODE "r_hdrrendering 3"
hinzufügen.
http://www7.pic-upload.de/29.12.12/fa6nc47dhnzl.jpg

Ansonsten gibt es noch in der "system.cfg" im Far Cry-Ordner denselben Punkt, den man dort auf 3 stellen kann.

Der Wert 3 ist übrigens NICHT zwingend.
Es sind Werte zwischen 1 und 11 möglich um HDR zu aktivieren.
2 ist am Schnellsten und sehr dezent, 7 soll am Schönsten sein.
Mir gefiel aber 3 am Besten, deshalb hab ich das auch bei allen Skripten verwendet.

Jetzt sollte HDR gleich beim Starten des Spiels aktiviert sein, dafür kann es nun aber zu Problemen kommen :(

1.) An manchen Stellen gibts üble HDR-Bugs ^^
Diese Bugs äußern sich in extremen Leuchten, sind aber nur an einer Stelle im ganzen Spiel wirklich störend.
Dieses Problem kann man nicht vermeiden, aber entschärfen.
Und zwar durch ein De-/Aktivieren der HDR per Knopfdruck.
Dafür muss man das Spiel leider im Cheatmodus starten und das geht indem man wie oben beschrieben das Spiel mit dem -DEVMODE-Shortcut ausführt.
Dadurch wird das Textdokument "DevMode.lua" welche sich im Far Cry-Ordner befindet aktiv.
Meines sieht so aus:


cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

-- Developer Cheat keys ---

--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)

--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);

-- to be removed

-- to be removed

-- removed

-- removed


--- temp variables for functions below ---

Input:BindCommandToKey("#ToggleHDRRendering()","-",1);

function ToggleHDRRendering()

if (r_HDRRendering>0) then
r_HDRRendering=0;
else
r_HDRRendering=3;
end
end
Ich hab alle Cheats rausgeworfen bis auf die 3rd-Person-View (auch wenn man in der unmöglich spielen kann ^^) und nur den speziellen Code für das De- bzw. Aktivieren von HDR reingeschrieben.
Wer die Cheats in seiner "DevMode.lua" behalten will, sollte nur den letzten vergrößerten Bereich von meiner in seine LUA kopieren.
Andernfalls hänge ich meine in einem Archiv an, die gerne verwendet werden darf. :)
Der Wert 3 sollte wieder den eigenen Bedürfnissen angepasst werden.
Das Wichtigste ist aber, dass man nun im Spiel durch Drücken der "-"(Bindestrich)-Taste HDR an- und ausschalten kann, damit solche Probleme per Knopfdruck verschwinden.

2.) Das legale Ingame-Cheating-Tool genannt "Cry Vision" funktioniert nicht mehr richtig.
Die Cry Vision ist eine Verbindung aus Nacht- und Wärmesicht. Mit aktiviertem HDR will die Wärmesicht aber nicht so wirklich laufen...
Nun könnte man das immer mühsam händisch mit der HDR-Taste machen, aber wer so faul ist wie ich, der kann das direkt in das Wärmesicht-Skript integrieren.
Im Far Cry-Ordner befindet sich ein Verzeichnis namens "FCData" in dem die Datei "Scripts.pak" ist.
Diese Datei öffnet man mit 7zip und geht nach "Scripts\Default\Hud" um dort die "HeatVision.lua" zu finden.
In ihr sucht man nach "OnActivate" und schreibt einfach
setglobal( "r_HDRRendering", 0);
in die nächste Zeile.
Danach wird nach "OnDeactivate" gesucht und schreibt dort
setglobal( "r_HDRRendering", 3);
in die nächste Zeile (oder statt 3 den gewünschten Wert).
Nun wird HDR immer deaktiviert, sobald die Cry Vision aktiviert ist und es schaltet sich automatisch beim Deaktivieren der Vision wieder ein.
Zusammen mit meiner DevMode.lua werd ich auch eine modifizierte HeatVision.lua anhängen.

3.) KREISCH! Anti Aliasing funktioniert mit HDR nicht. :(
Patch 1.4 hätte sowas angeboten, aber der 64bit Patch downgraded das Spiel.
Ist aber nicht schlimm, schließlich gibts nicht umsonst ein Steuerungsprogramm für die Grafikkarte.
nVidia hat das zuerst angeboten (soweit ich mich erinnern kann :gruebel) nun hab ich auch in meinem CCC von ATI eine sogenannte "Application Control".
Damit sucht man sich eine EXE (FarCry.exe) aus und stellt die gewünschten Grafikoptionen ein.
Ich spiele mit 4fachen AA (beim 8fachen wollte es sogar schon etwas ruckeln :rolleyes) und MLAA.
Ohne sehen die Kanten wie in einem guten alten Playstationspiel aus... Also nicht sehr ansehnlich :P

Quicksave-Funktion:
Ich habe sie nicht drinnen, weil das Originalspiel keine anbietet und es für mich schon Richtung Cheat geht :D
Aber wer will kann mit 2 simplen Einträgen in die "DevMode.lua" ÜBERALL speichern und laden.
Input:BindCommandToKey("#Game:Save('quicksaved_game');","f5",1);
Input:BindCommandToKey("#Game:Load('quicksaved_game');","f9",1);
ACHTUNG!
Es ist möglich, dass die originale DevMode.lua bereits Einträge für F5 und F9 hat.
Leider kann ich das nicht nachprüfen, weil meine ja keine alten Einträge enthält.
Dementsprechend sollte man die Tasten an seine eigenen Bedürfnisse anpassen...
Auch für die Quicksave-Funktion muss man das Spiel im DEVMODE starten (wie oben beschrieben).

Level 1 - Training:

http://www.youtube.com/watch?v=S_Bp8CKLge8
Schwierigkeit ausgewählt, Spiel gestartet...

Das Intro ist gewöhnungsbedürftig...
Es zeigt wie die Geschichte beginnt (Jacks Boot wird in die Luft gejagt und er entkommt auf die Insel), aber auch viele zusammenhanglose Sequenzen (er trifft auf Trigene).
Ist somit gleich mal ein deftiger Spoiler, wobei ich das beim ersten Mal durchspielen gar nicht so ernst genommen hab.
Soll heißen, dass ich recht überrascht war, als diese Mutanten plötzlich echt ins Spiel kamen ^^

Im Tutorial dürfen wir schon mal die ersten Funktionen austesten.
Mittels Q und E kann man sich auch nach links bzw. rechts lehnen, wie in einem klassischen Shooter üblich.
Hauptaugenmerk liegt aber auf der "Liegen"-Funktion, die ich in FC3 etwas vermisst habe.
Nachdem man unter dem Stahlträger durchgerobbt ist wird einem auch gleich das HDR demonstriert.
Ohne sieht man gleich von Anfang an nach draußen.
Mit ist die Öffnung grell ausgeleuchtet und wenn man näher heran geht blendet das Licht sanft aus und gibt die Sicht auf die Umgebung frei.

Da hier die Deagle die erste Waffe im Spiel ist, war ich in FC3 etwas enttäuscht weil ich dachte es gibt gar keine.
Glücklicherweise kam sie dann auf der zweiten Insel doch dazu :)

Die Machete ist hier ein recht unnötiges Werkzeug.
Gegner brauchen viel zuviele Schläge und man kann auch nur immer die selbe hölzerne Animation ausführen.
Aber das Spiel wäre nicht komplett wenn ich nicht mindestens einen Gegner mit dem Messer ownen würde :D

Das Fernglas... Ist wirklich ein Fernglas ^^
Keine Ahnung wie stark man in FC3 mit der Kamera ranzoomen konnte, hier wurde mit den Zoomstufen jedoch nicht gespart.
Die Funktion des Markierens ist ähnlich wie der in FC3, mit dem Unterschied, dass Gegner in FC1 kein magisches Icon über dem Kopf haben :rolleyes
Nur die HUD-Karte mit Kompass ist nicht so hübsch.
Auch wird die Entdeckt-Anzeige nicht um das Fadenkreuz herum eingeblendet, damit man auch erkennt wo genau ein Gegner auf den Spieler aufmerksam wurde.
Dafür kann man auf der HUD-Karte laute Geräusche (Schüsse, Explosionen) in Form von Schallwellen erkennen und somit doch leicht Gegner ausmachen, die man noch nicht markiert hat.

Alles in allem war das Spiel für damalige Verhältnisse bahnbrechend und macht nach wie vor Spaß.
Was die Schwierigkeit angeht so dürfte der höchste Grad für fleißige Spieler durchaus eine hübsche Herausforderung sein.
Man merkt auch stark, dass die Schwere mit den Levels ansteigt.

Den Trick mit dem Silo bei 09:10 sollte man nicht unbedingt anwenden.
Ich mach mir gerne einen Spaß daraus, aber auf realistisch ist die Wahrscheinlichkeit dabei gesehen zu werden verdammt hoch.
Bei mir war das echt haarscharf...
Der Vorteil ist, dass die Explosion dieses Dings immer 2 bis 3 Söldner mitreißt die da unnütz rumstehen, sofern man eben nicht entdeckt wurde.

Kurz darauf baller ich den Wachposten von seinem Wachturm.
Hierbei ist zu erwähnen, dass die Funktion den Feuermodus umzuschalten bei Far Cry 3 ebenfalls eingespart wurde :(
In Sachen Genauigkeit ist es jedenfalls ein großer Unterschied ob man jetzt Einzelschüsse oder vollautomatisch schießt.
Andere Waffen haben zudem noch aufgesetzte Granatwerfer den man ebenfalls mit Hilfe des Umschaltens auswählen kann.
Aber diese Schießeisen finden sich erst in späteren Levels...
Was das Schießen mit lauten Waffen betrifft:
Solange man im Busch ist und ein Gegner NICHT direkt neben einem steht ist man anfangs sicher.
In späteren Leveln fangen Gegner allerdings schon an wahllos in die Büsche zu feuern.
Darüber hinaus werden Feinde von lauten Geräuschen angezogen.
Deshalb sollte man nach dem Schießen mit einer Waffe am Besten den Busch wechseln oder auf herannahende Gegner achten.

Bei Minute 14:10 sieht man übrigens den angesprochenen Mörserschützen.
Als ich zuvor nur auf realistisch aber ohne Auto-KI gespielt habe war dieser Platz nicht besetzt.
Vielleicht war das auch ein Bug :gruebel ich nehme aber an, dass es eher etwas mit der Auto-KI zu tun hat.

Anhang:
In diesem Archiv befinden sich wie bereits erwähnt die modifizierte DevMode.lua (ohne Cheats, aber mit HDR-Button) und die modifizierte HeatVision.lua, welche man mit jener im Scripts.pak "Scripts\Default\Hud" überschreiben muss.
Überall sind die HDR-Werte auf 3.
Wer andere Werte will, muss dies händisch im Editor ändern.
Zuvor sollte man ein Backup der Dateien (DevMode.lua, Scripts.pak) machen!
Für eventuelle Schäden oder verloren gegangene Dateien übernehme ich keine Verantwortung!

Gorin
29.12.2012, 12:56
Level 2 - Flugzeugträger:

http://www.youtube.com/watch?v=Vm0xERbth4o

Anfangs war es so als würde man mich ins kalte Wasser werfen.
Kann mich noch gut daran erinnern, wie ich stundenlang die Trainingsmap gespielt habe und immer wieder den Bereich kurz bevor ich das Lager überfallen hab neu lud ^^
Jetzt auf einmal in einem verrosteten alten Karren OHNE irgendwelche Büsche als Deckung? :(
Nachdem man es einmal auf realistisch durch hat, entwickelt man aber auch ein Gespür für solche Level.
Darüber hinaus finde ich das echt abwechslungsreich :A

Far Cry 3 hat mit den Indiana Jones-Missionen bzw. den Grabmälern oder dem Schiff mit dem magischen Kompass auch für Abwechslung gesorgt.
Aber "Verrückter Wissenschaftler und verrückte Forschungen, modernste Technik und tiefer Dschungel" sind ein Thema mit dem sich eben mehr anfangen lässt und das macht Far Cry 1 sehr gut.
Far Cry 3 fängt das Thema"verrückt" zwar auch gut ein und Monster hat es in Form von Tieren, aber ein bisschen schwerer hätte es ruhig sein dürfen.
Alles in allem hat sich Ubisoft in FC3 aber gut an den ersten Teil gehalten und so gut wie alles richtig gemacht :)

Weiter im Text...
In solchen Innenlevel sind Ecken und Kanten oder kleine Kisten sowie Ducken und Liegen überlebenswichtig.
Wenn man nicht genau weiß, wo ein Gegner auftaucht sollte zumindestens die Hocke die Standardfortbewegungsart darstellen.
Gleich zu Beginn hab ich derbes Glück, weil ja gleich 2 der 4 Söldner die mir ins Schussfeld huschen ja selber zum Feuern anfangen.

Als nächsten Pluspunkt für FC1 kommen die Granaten.
Zuerst hat man nur unendlich viele Steine zur Verfügung mit denen man Gegner ärgern kann.
Dann kommen die ersten Splittergranaten.
Mittels der Granaten-Wechseltaste kann man zwischen den Wurfgegenständen durchschalten.
Hier auf dem Flugzeugträger findet man auch gleich die ersten Blendgranaten.
Die Wirkung dieser ist keinesfalls zu verachten.
Nur wirken sie natürlich auch bei Jack, wie man unschwer erkennen kann ^^
Später gibt es noch Rauchgranaten.
Feinde benutzen sie als Hilfesignale, sie eignen sich aber besonders gut um eine "Wand" zu errichten.
Man selbst kann nicht durch den Rauch sehen, Gegner dafür auch nicht.
Diese Granaten erschaffen eine gute Deckung, wenn man zu einem Punkt muss, wo man höchstwahrscheinlich gesehen werden würde.
Richtiges Werfen voraussgesetzt...
Einziges Problem ist, dass das Werfern einer Granate auch dafür sorgen kann, dass man entdeckt wird (besonders auf realistisch).

Weiterer Punkt den ich schon irgendwo im Diskussions-Thread von FC3 bemängelt habe ist die Taschenlampe.
Diese komische unscheinbare Leuchte die man hier in FC1 neben den Blendgranaten findet, kann man tatsächlich aufnehmen und sogar selber aktivieren.
In FC3 aktiviert sich die Lampe (woher Jason auch immer eine hat) automatisch :(
In FC1 ist sie jedoch nur Spielerei, sofern man HDR aktiviert hat.
Das Spiel wird dadurch nämlich von Grund auf etwas heller.
Trotzdem ist eine manuell aktivierbare Lampe schon Standard bei diversen Shootern...
So verwöhnt bin ich auch noch nicht, dass ich nicht einmal eine Taschenlampe selber einschalten kann :P

Das geskriptete Abseilen bei 02:00 ist ab und an recht buggy.
Manchmal erscheinen diese Gegner erst, wenn ich schon längt oben bin und nochmal geh ich wegen denen nicht runter.
Da hab ichs aber recht gut getroffen ^^

Darf ich vorstellen?
Minute 02:50 zeigt die altbekannten Far Cry 1 Physik-Aussetzer ^^
Ich find diese Bugs einfach nur zum Schießen, weil die Gefallenen dadurch oft die verrücktesten Posen einnehmen XD

Bei 07:30 sieht man den glücklichsten NPC in Aktion.
Ich hab echt absolut keinen Schimmer, wie der die Granatenexplosion überleben konnte.
Aber für solche Fälle hat Jack noch immer seine gute M4 dabei :D

Die Halterungsketten der Brücken bei 09:55 kann man wegschießen.
Ist recht lustig das zu tun, wenn Gegner auf der Brücke stehen ^^
Auf realistisch empfiehlt sich statt diesem Spaß jedoch eine weitaus defensivere Taktik, außerdem muss man selbst auch auf die andere Seite, um das Schlauchboot zu Wasser zu schießen ;)

Zum Schluss hab ich gut daran getan mir die Rüstung die neben der Leiter zum Oberdeck lag aufzuheben.
So hab ich mit voller Panzerung ins nächste Level schippern können :)

Gorin
29.12.2012, 12:56
Level 3 - Fort:

http://www.youtube.com/watch?v=MGgImSbZ9Qo

Hach ja...
Bei diesem Level kommt Nostalgie auf.
Ist auch das Level welches ich am besten kenne, weil es jenes war, dass ich in meiner Demo von FC1 immer rauf und runter gespielt habe ^^
Hier wird man auch Zeuge der teilweise lustigen Unterhaltungen von den NPCs...
Söldner A: "Hast du heute schon was gefangen?"
Söldner B: "Nur ein paar kleine Fische nichts Großes."
Söldner A: "Du benutzt bestimmt nur den falschen Köder, versuch das mal!"
Söldner B: "Eine Granate? Mensch Freddy du bist ja völlisch irre!" :D
Die Söldner haben sehr sehr viele Dialoge die sich auch auf den Spielfortschritt beziehen bzw. eben von Level zu Level ändern.
Kann man noch erinnern, dass ich bei einem Durchlauf diese Typen immer mit dem Fernglas gestalkt habe XD
Hier fange ich aber nur ein paar Gespräche auf...

Von Schleichen halte ich hier nichts.
In Rambo-Manier lass ich Jack die ersten paar Gegner wegputzen, bevor sie Alarm schlagen und bemanne mit ihm danach das Kanonenboot.

Zuerst gilt es natürlich die Mannschaft des anderen Kanonenboots auszuschalten, bevor sie in ihr Gefährt hüpfen können.
Leider TELEPORTIERT sich der Schütze ins sein Boot und ist mit ein paar Schüssen recht treffsicher, bevor ich ihn ausgeschaltet habe -.-

Aber mit diesem MG säubere ich den Strand schnell.
Nur der Anführer des Trupps versteckt sich hinter einem Baum und bekommt von Jack ein paar Kugeln der M4 zum Futtern.
Solche Typen sorgen tatsächlich dafür, dass sich die anderen Söldner etwas koordinierter verhalten.
Man erkennt diese Truppen-Leader durch das Funkgerät am Rücken.

Nach einer kleinen Bootsrundfahrt schaltet Jack die Einheiten rund um den Buggy aus und kapert das Fahrzeug.
Mit diesem kann man nämlich sehr bequem die ganzen Waldläufer die sich bei der Steinstiege tummeln ausschalten.
Theoretisch könnte man mit dem Buggy auch die Treppe nach ganz oben fahren das tu ich aber aus 2 Gründen nicht:
Erstens liegen bei mir Fässer im Weg und sich da durchzukämpfen ist echt ätzend.
Zweitens tritt ein übler Bug auf, wenn ich mit dem Buggy bis zum Kommunikationsstützpunkt fahre!

Also geht es zu Fuß weiter.
Nachdem sich Jack um ein paar Wachposten gekümmert hat, dirigiere ich ihn zurück zum Tunnel.
Dort findet man nämlich eine meiner Lieblingswaffen: Die schallgedämpfte MP5. :)

Mit dem Aufzug kommt Jack dann direkt bei dem Sniper raus, der auf einer Anhöhe steht.
Ein Wachposten läuft noch im Gebüsch herum, der auch ganz dezent ausgeschaltet wird.

Der Zugang zur Kommunikationszentrale ist stark bewacht.
Außerdem wird die Tür versiegelt, sobald ich mich ihr nähere...
Dann heißt es auf der Hut sein.
Ein Boot mit Mörsergeschütz erscheint, welches gleich ein raketenmäßiges Expresspaket von Jack geschickt bekommt.
Danach nervt noch ein Kanonenboot mit Raketengeschütz herum, welches ebenfalls eine explosive Sendung erhält :D
Die letzte Rakete hebt sich Jack für den Heli auf, der Verstärkung absetzen hätte sollen.
Ein zweiter Heli erscheint noch, dieser hat aber "nur" einen MG-Schützen an Bord.
Leider erweist sich dieser als äußerst hartnäckig...
Denn leider bin ich da einfach zu blöd zum Treffen, aber wenn man den ganzen Heli runterholt ist man das Problem auch los ^^

Danach erkunde ich noch schnell die Insel und hole mir von der Standhütte ganz unten eine Panzerung und 5 Schuss für die Sniper.

Wieder zurück geht es endlich ins Kommunikationszentrum, wo der Söldner bei der Steuerzentrale nach einer kurzen Zwischensequenz ausgeschaltet wird.
Dieser hinterlässt eine ID-Card mit der Jack Zugang zu den benötigten Sprengstoffen erhält, um die Kommunikationszentrale in die Luft zu jagen.
Weiter gehts ins nächste Level...

Bug: Wenn man sich mit dem Buggy die Stiegen hinauf quält und BIS zur Bunkeranlage mit dem Eingang zur Kommunikationszentrale fährt, wird die Zwischensequenz zu früh abgespielt.
Während man noch mitten im Kampf mit den Hubschraubern ist, erscheint die Sequenz und sollte man sie nicht abbrechen, dann teleportiert man sich wie durch Zauberhand in das Kommunikationszentrum, obwohl die Tür noch gar nicht geöffnet ist.
Durch diesen Bug ist der Söldner mit der ID-Card oft auch sehr schwer zu finden.
Also sollte man in einem ernsthaften Playtrough nicht mit dem Buggy die Stiegen hinauf fahren sonst wirds buggy ;)

Gorin
29.12.2012, 12:57
Level 4 - Pier:

http://www.youtube.com/watch?v=m45Z8_7MUGw

Dieses Level ist gleich zu Beginn ein ziemlicher Furz...
Was aber wohl am Schwierigkeitsgrad liegt.
Wenn ich Jack nämlich nicht sofort in einen Busch werfe, wird er gleich von den 2 Söldnern die hier stehen entdeckt :rolleyes
Nachdem die ausgeschaltet sind, bringe ich den beiden anderen bei wie man "Do a barrel roll" macht.
Leider müsste man dafür IN der Tonne den Abhang hinunter kollern und auch dann ist das eher etwas für Menschen ohne Hirn oder Jackass ^^
Aber wenn sie sich von den Tonnen lieber erschlagen lassen ist mir das auch recht :D
Das ist übrigens NICHT geskriptet. Jack hat die 2 einfach nur gut getroffen XD

Da ich das Ganze etwas beschleunigen will, hetze ich Jack wieder auf die Anhöhe hoch und verstecke ihn vor dem anschwirrenden Hubschrauber.
Nachdem der Heli außer Reichweite ist, schaltet Jack gezielt die 2 Söldner am MG-Posten auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses aus.
Das Flimmern sollte man nicht beachten, da es sich hierbei wohl um einen Fehler meiner Hardware-Config handelt :rolleyes

Danach gehts mit dem Drachengleiter rüber auf die andere Seite.
Die paar Söldner am Boden die den Ex-Marine entdecken, der nach eigener Aussage keine Ahnung vom Drachenfliegen hat schießen vergeblich in die Luft ^^

Auf der anderen Seite kämpft sich Jack vom Aussichtspunkt durch den Wald zum Stützpunkt vor, wo er wieder etwas in die Luft jagen darf.
Unglücklicherweise übersehe ich einen Gegner.
Obwohl ich eigentlich recht gut auf den draufhalte ist Jack echt zu blöd zum Treffen, also wird der Alarm ausgelöst :eek:
Glücklicherweise kann der anschwirrende Helikopter mit dem MG vertrieben werden.

Nachdem das Munitionslager geplündert ist, bringt Jack den Sprengsatz an und nach der Explosion geht es mobil weiter.

Die 2 Soldaten die da in der Garage um den Jeep herumstehen scheinen wohl einen KI-Aussetzer zu haben. :/
Normalerweise sollten sie ins Fahrzeug einsteigen und mir nachfahren, aber so oder so solls mir recht sein.

Dann setzt sich halt Jack in den Jeep, und ich freu mich über ein Waffensystem das neben der MG auch ein paar Raketen zu bieten hat :)

Der Weg auf der Straße läuft relativ ereignislos...
Den Hochstand verfehle ich zuerst mit einem Blindgänger, die 2 anderen Raketen dürften dann aber wohl ihren Zweck erfüllen.

Natürlich lenke ich Jack gleich zu dem Ausguck hin und lass ihn mit dem Raketenwerfer die Gegend etwas aufräumen.
Besonders der Pier wird aus sicherer Entfernung von den meisten Feinden gesäubert.

Danach hüpfe ich mit dem Jeep den Berghang hinunter was Jack in keinster Weise schadet und schalte auch die restlichen Wachen am Pier aus.

Am Ende des Piers erscheint Doyle und nach einer kurzen Filmsequenz geht es weiter ins nächste Level...

Gorin
29.12.2012, 12:57
Level 5 - Forschung:

http://www.youtube.com/watch?v=vJ4nQMJQBpk

Gleich zu Beginn meckert Jack über den Fußmarsch, Doyle hat aber zum Glück eine gute Erklärung parat.
Der Himmel und der Lichteinfall können sich für ein 2004er-Spiel sehen lassen :)

Aber leider ist das hier kein idyllischer Urlaub, sondern bitterer Ernst.
Also sorge ich dafür, dass sich Jack laufend, kriechend und liegend in Deckung begibt und an die kleine Hütte auf der Anhöhe herankommt.
Dort setze ich ihn hinter das Mörsergeschütz mit dem er sich ein wenig austoben darf :D

Der Hubschrauber, der Verstärkung bringen soll, scheint übrigens unzerstörbar :(
Ich hab das Fluggerät in einem vorigen Versuch ungefähr 20mal mit dem Geschütz getroffen, aber das Ding ist einfach nicht vom Himmel zu holen.
Also hab ich beschlossen den einfach zu ignorieren...

Mit einer ID-Card im Gepäck geht es in eine kleine Höhle, wo man nach einer Sicherheitstür auch schon das erste Trigen sieht wie es einen Söldner kaputt haut.

Danach gibt es einen kleinen Stromausfall, den man selber beheben muss und dabei auch noch eine lästige Reparaturmannschaft trifft.
Zu guter Letzt gibt es noch eine kleine Wachmannschaft die bei dem Aufzug ins nächste Level rumsteht.
Gerade der Servicearbeiter dieser Mannschaft schießt den Schutzanzug von Jack mit einer Deagle in Fetzen :(

Also nochmal den Weg zurück raus und den Schutzanzug aus der Hütte holen.
Der Hubschrauber zieht nach wie vor unnütz seine Kreise ^^

Nachdem der Anzug repariert ist geht es zurück in die Höhle und mit dem Aufzug ins nächste Level...

Gorin
29.12.2012, 12:58
Level 6 - Baumhaus:

http://www.youtube.com/watch?v=JMFEDAxnT-c

Gleich zu Beginn gibt es mal ein schönes Easter Egg :D
Und zwar ist der Soldat der hier durch eine Kette in den Lüftungsschacht gehieft wird, eine unübersehbare Hommage an die Barnacles aus Half-Life und ihre Methode zu fressen.
Diese Fleischschoten die an der Decke hingen haben mit ihrer langen klebrigen Zunge darauf gewartet, dass sie irgendwas zu fassen kriegen und es dann langsam zu ihrer reißenden Futterlucke gezogen.

In diesem Innenbereich kann ich nur mitansehen, wie ein paar Wissenschaftler von Trigenen gelyncht werden.

Draußen sieht das Ganze schon anders aus...
Da analysiere ich nämlich so ein Tierchen in den Bünschen und es sieht mich auch gleich.
Mit Steinen hält man den Teufel fern, heißt es in der Bibel.
Aber bei Trigenen werde ich wohl keinen Eindruck damit schinden XD
Glücklicherweise kommt da ein Trupp von Wachleuten, der mir die ersten 2 Trigene ungewollt vom Leib hält.
Um an die Karre zu kommen, muss ich allerdings Jacks "Beschützer" dann doch ausschalten :P

Mit dem Wagen kann unser Ex-Marine dann schön sauber machen ^^
Minute 02:40: Taktisches Umschalten der Feuermodi ist im Wagen oder Boot oft von Vorteil...
Eine Rakete nachzuladen braucht nämlich eine halbe Ewigkeit.

Bei Minute 03:44 bekomm ich einen halben Anfall, als dieses Vieh im Gebüsch rumhüpft XD
Glücklicherweise sorgt das Gestrüpp dafür, dass es mich nicht sieht.
Aber da ein menschliches Gehirn im Gegensatz zur KI auf farbliche Auffälligkeiten in Verbindung mit Bewegung reagieren kann, sehe ich das Tier auch im Busch huschen. :P

Jedes Mal wenn ich den Funkspruch von Doyle höre...
Doyle: "Es gibt Neuigkeiten. Ich habe gerade einen Notruf von Spermy Schwanzich abgefangen. Er ist hier der Chefwissenschaftler. Er sitzt in einem Raum fest und wird von einem Haufen Trigenen belagert. Er müsste eine Schlüsselkarte für die Sperrbereiche haben. Die brauchen sie um Val zu retten!"
Jack denkt: "Notruf von WEM?"
Na zum Glück gibts in dem Spiel keine Untertitel ^^

Nachdem ich selber mit Jacks persönlicher Waffengewalt gegen 2 Schimpansen-Trigene bestanden habe, sehe ich ein Gorilla-Trigen wie es gerade an Schwanzich rumknabbert und sich dann aus dem Staub macht.
Die ID-Card hat es zum Glück nicht verschluckt.

Ich scheuche Jack zu keiner Karre zurück, in deren Schutz ich ihm auf einem langen gefährlichen Weg zu einem Aussichtspunkt führe.
Dort finde ich ein bisschen Sprengstoff, damit sich unsere Ex-Marine wieder als Demolition Expert machen kann ^^
Zuvor lass ich Jack vom Aussichtspunkt aber den Großteil der Feinde wegsnipen.

Danach gehts über die Brücke ans Feuerwerk.
Bei der Explosion höre ich einen unglücklichen Söldner kreischen, dann blieb nur noch einer übrig.
Der wird leise aus dem Busch heraus eliminiert. Um den Heli braucht man sich gar nicht zu kümmern, wenn der sich nicht für die Explosion interessieren mag ^^

Weiter gehts ins nächste Level...

Gorin
29.12.2012, 12:59
Level 7 - Bunker:

http://www.youtube.com/watch?v=aaFltJF1JFM

Nun gibts zur Abwechslung wieder ein Innenlevel...
Gleich zu Beginn kriegt Jack die Sporen von mir, also ballert er schon lässig die ersten Söldner über den Haufen während er noch mit Doyle Funkkontakt hält. :D

Nun muss ich mich leider von meiner schönen MP5 trennen, auch wenn sie mich offenbar nicht verlassen will :(
Die M4 hat mehr Wumms und die neue Waffe eine sogenannte Jackhammer ist nicht nur eine durchschlagskräftige Shotgun, sondern passt irgendwie auch gut zu Jack.

Im Versuchslabor sieht Jack ein Hai?-Trigen am Tisch liegen und ekelt sich gleich mal ordentlich davor an ^^

Mit dem Jackhammer im Anschlag gehts ins Stiegenhaus wo ein Paar Schimpansen-Trigene Spaß daran hat die Söldner nieder zu metzeln.
Als sie auch Jack auf den Leib rücken wollen sorge ich, dass er mit dem Jackhammer seinem Namen alle Ehre macht...
Fapp, Fapp, Fapp, Fapp, Fapp und das erste Trigen ist hinüber.
Fapp, Fapp, Fapp, Fapp, Fapp und Nachladen ist angesagt.
Während dessen das Tier eine Sprungattacke gegen das Geländer macht ^^
Aber eigentlich sollte ich dabei nicht schmunzeln... Es passiert oft, dass diese Schummelviecher dann doch was treffen :eek:
Ein letztes Fapp und das Trigen hat genug.
Wenn man näher dran ist braucht man durchschnittlich nur 2 Fapps, sofern man auf den Kopf ziehlt.
Und wegen der Fapps... Ich kann nichts dafür, wenn der Waffensound so klingt :P

Berühmte letzte Worte...
Söldner A: "Ich kann nichts sehen!" (sehr ergreifend gesprochen XD) ... "Arghhh!"
Söldner B: "Wo bist du?" ... "Arghhh!"
Söldner C: "Was ist denn hier los?" ... "Au!" ... "Arghhh!" "Öh, uch!" (immerhin genausogut wie die Synchro von Lord of the Weed :A)

Das nächste Opfer lehnt sich mit leichten Physik-Aussetzer lässig an die Tür ^^

Bug: Den Raum mit der Ausrüstung (Minute 04:15) sollte man übrigens JETZT plündern!
Sobald man den Checkpoint auf der Platform des MGs erreicht und später einmal diesen aufgrund von Ableben NEU LÄDT ist die Tür von der MG-Platform zurück Richtung Labor versiegelt!
Das musste ich später selbst schmerzlich feststellen, weil ich bei ein paar Versuchen die Rüstung aus der für den Abschluss gut brauchen hätte können.
Man kann zwar ins Wasser hüpfen und über die Leiter wieder zur Vorratskammer zurück, aber da die Tür zur MG-Stellung versiegelt ist, kann man nicht mehr das Ende des Levels erreichen.
Ich habs mit Hüpfen probiert und mit schwimmbaren Objekten im Wasser, aber konnte die Stellung anders einfach nicht erreichen :/
Also kann man das Level dann nicht mehr beenden und das ist die Rüstung wohl eher nicht wert.
Wer sich diesen Mist ausgedacht hat verdient einen Orden für "Was zum Geier soll diese Kacke?"

Minute 06:05: Was der Typ da im Wasser treibt ist mir selber schleierhaft, aber wenn er während eines feindlichen Angriffs lieber baden will solls mir recht sein ^^

Im nächsten Stiegenhaus wird wieder ordentlich auf Trigene gefappt...

Der darauffolgende Bereich hält ein paar Söldner parat. Leider begehe ich auch die Dummheit die Körperpanzerung im Regal dort von Jack aufnehmen zu lassen, was daran lag, dass ich dachte nochmal in die Vorratskammer zu kommen.
Und das alles nochmal von vorne durchzukauen war mir aufgrund der vielen Versuche dann doch zuwider.
Deshalb musste ich den restlichen Abschnitt unbeschadet spielen, da ich die Panzerung ins nächste Level mitnehmen wollte.
Waren einige Versuche nötig, aber immerhin durfte ich da auch die mögliche Dummheit der KI aufnehmen :D

Nachdem Jack die Trigene in dem kleinen Käfigbereich freigelassen hat, überleben einige Söldner den Angriff.
Drei von ihnen laufen den Aufgang hoch von denen Zwei nacheinander in das Schussfeld des Jackhammers rennen, dann möchte der Dritte die Granate fangen XD
Der letzte Söldner steht im Aufgang und legt sich nach einem Fapp schon hin.

Hinter der dicken Stahltür lass ich Jack etwas gemein sein, indem er den fetten Container von der Kette schießen darf und damit 2 Sölnder begräbt :evil
Der letzte Söldner ist dann auch kein Problem, aber das Gorilla-Trigen jagt mich nochmal ein schönes Stück zurück (die Sprungattacken von diesen Monstern sollte man nicht unterschätzen!)

Nachdem Jack den Heli mit Val erreicht gehts nach einer kleinen Filmsequenz ins nächste Level...

Gorin
29.12.2012, 12:59
Level 8 - Dampf:

http://www.youtube.com/watch?v=qi7t2VOAtbY

Das Level startet mit einer Zwischensequenz die mir rein visuell sogar besser gefällt als die Filmsequenz am Ende des letzten Levels.

Bei den Angriffen der Trigene die mir im Wald auflauern hab ich echt Glück.
Das Vieh drischt auf den Busch ein, anstatt auf Jack XD

Nachdem ich wieder meine geliebte MP5 gefunden habe, geht es lautlos weiter.
Einer der Söldner scheint aber echte Panik zu schieben und beschießt richtigerweise den Busch von welchem aus er angeschossen wird.
Einen leichten Treffer in die Weste muss Jack da schon einstecken.

Bei Minute 03:45 kann man endlich die angesprochene Cry Vision in Aktion sehen.
Nachdem ich sie deaktiviere erkennt man auch deutlich wie sich die HDR neu initialisiert (Zuerst alles grell, dann passt sich das Licht an).
Irgendwie finde ich das sogar passend XD

Die anschließende Fahrt mit dem Wagen gestaltet sich als recht ruhig, bis ich es bei einem ziemlich nervigen Söldner total verpatze ^^
Jack kann da nicht viel dafür, denn die MP5 hat im direkten Kampf auch nicht so enorme Durchschlagskraft.
Und wegen der geringen Streuung müsste man auch sehr genau zielen, wozu hier eher weniger in der Lage war.
Aber da sich in der Hütte ein Health-Kit und eine Panzerung befinden, setze ich die Reise ungeniert fort.
Nachdem die Straßensperre geräumt ist gehts zurück, wo aus dem letzten Winkel ein nerviger Söldner Jack ein paar Streifschüsse verpasst -.-
Als die Nervensäge hinüber ist, darf sich Jack verarzten und seine Panzerung auffrischen.

Dann kommt eine der schönsten Stellen im ganzen Spiel.
Von einer mit Gebüsch überwucherten Anhöhe aus, darf man einen Haufen Feinde snipen.
Das gelingt mir anfangs ohne aber nachher auch mit Hilfe der Cry Vision sehr gut.
Dann meint irgendein Söldner er würde Jack genau zwischen die Augen schießen, was mich dann doch etwas verängstigt.

Wie dann aber die 3 Mann die Anhöhe rauflaufen und den im Gebüsch liegenden Jack übersehen, musste ich schon etwas schmunzeln, als ich ihn lautlose MP-Arbeit verrichten ließ :D

Die restlichen Einheiten werden mit leichtem Panzerungsverschleiß ausgeschaltet, aber zum Glück hinterlassen gefallene Gegner nun schon ab und an kleine Rüstungsteile.

Zum Schluss gehts vor die Tür in den Durchfahrtstunnel und das Level ist beendet.

Gorin
29.12.2012, 13:00
Level 9 - Regulator:

http://www.youtube.com/watch?v=isZmpho_5QE

Hierbei handelt es sich um eine Mischung aus Außen- und Innenlevel.

Die Unterhaltung der Söldner gleich zu Beginn kannte ich schon, deshalb musste ich die einfach aufnehmen ^^
Nachdem Jack das nähere Gebiet gesäubert hat, lass ich ihn wieder etwas mit dem Sniper arbeiten.
Dem Typ mit dem Raketenwerfer im Aussichtspunkt links sollte man tödliche Aufmerksamkeit widmen.

Auf den Sniper im Gebüsch bei Minute 06:35 muss man besonders aufpassen.
Der wird leicht übersehen...

Sobald sich Jack mit der Seilwinde auf die andere Seite geschwungen hat, beginnt das Innenlevel.
Im ersten Bereich warten gleich 2 Servicearbeiter und 2 Söldner.

Der nächste Raum wird gleich stark bewacht, nur kommt noch ein Servicearbeiter aus dem Kontrollraum heraus.
Nachdem Jack das Gebiet gesichert hat, gehts in den Kontrollraum wo ich dafür sorge, dass er sich auch ja die ID-Card vom Tisch einsteckt.

Dann treffe ich auf den ersten gepanzerten Gegner, bei dem die M4 eine weitaus sinnvollere Waffe wäre.
Leider habe ich zur Zeit noch keine, deshalb muss Jack sein Glück mit der MP5 versuchen.

Bei Minute 11:00 entdecke ich zufällig die Beine eines Gegners zwischen den ganzen Regalen ^^
Nachdem dieser von Jack erledigt wurde, lass ich ihm die nächstbeste M4 greifen.
Jetzt war er lange genug lautlos unterwegs...

Nachdem er sich die letzte Schlüsselkarte gemopst hat, muss er die 3 Schnittstellen des Regulators aufdrehen.

Dann geht es in einen großen Raum mit bodemlosen Loch in der Mitte und ein Weg der sich an dessen Rand nach oben schlängelt.
Um dort unbeschadet durchzukommen ist Durchlaufen nicht unbedingt die beste Strategie.
Stattdessen muss mir Jack seine Geduld beweisen indem ich ihn an einer Kante bei der Tür campen lasse.

Tatsächlich erweisen sich in dieser Stellung alle Gegner als leichte Beute.

Oben angekommen, wird in einem leicht bewachten Kontrollraum der Regulator reguliert.
Nachdem Jack die Konsole aktiviert, fliegt sie in die Luft und eine kleine Zwischensequenz erfolgt.

Danach gilt es die Spezialeinheiten auszuschalten.
Mit der guten "Kuck um die Kante"-Taktik, lassen sich diese aber problemlos eliminieren.

Zu guter letzt schießt Jack das Gitter zu einem kleinen Tunnel auf und ich führe ihn ins nächste Level...

Gorin
29.12.2012, 13:00
Level 10 - Kontrollzentrum:

http://www.youtube.com/watch?v=thh2rvdqREQ

Dieses Level kann sehr verwirrend sein, da es an einigen Stellen heißen Dampf gibt, der sehr unangenehm ist.
Um diesen auszuschalten muss man entsprechende Ventile finden, die irgendwo in der Umgebung verteilt sind.

Während dessen trifft man auf Einheiten mit Schutzanzug, Söldner und Trigene...

Die Pose bei Minute 05:00 ist Wahnsinn XD
Als würde er sich selbst ein Denkmal setzen ^^

Das brennende Fass bei Minute 09:10 platziere ich übrigens nur unabsichtlich vor der Eingangstür in die Kantine.
Was dann passiert ist schon mal für einen Lacher gut ^^ (ab Minute 09:50)
Wie der letzte Söldner da unbeschadet durchgekommen ist verstehe wer will...

Bei Minute 11:15 sieht man auf der Toilette einen HDR-Bug.
Hier ist er zum Glück nicht störend, sondern sieht einfach nur total schräg aus.
Könnte J. J. Abrams private Badezimmerbeleuchtung sein :D

Gorilla-Trigene können anscheinend den berühmten Trinity-Sprung aus Matrix wie man bei Minute 12:00 unschwer erkennen kann ^^

Den nächsten Bereiche betrete ich zuerst von oben, gehe aber zurück und tauche lieber unten druch.
Das ist nämlich die schönste Glitch-Stelle im Spiel ^^
Ein Fat Boy und ein paar Trigene kämpfen gegen eine kleine Gruppe Söldner.
Da Fat Boys und Trigene nicht schwimmen können, darf Jack ihre Dummheit zu seinem Vorteil ausnutzen.

Zuerst werden zwei Gorilla-Trigene in den nassen Tod gelockt.
Der Fat Boy möchte allerdings nicht so wirklich darauf reinfallen...
Von den Raketen die er aus seinem Armlauncher feuert erreicht mich bei der ersten nur leicht die Druckwelle, aber so kann das nicht weitergehen.
Glücklicherweise sind Fat Boys die dümmsten Trigene überhaupt. :D
Deshalb lasse ich Jack todesmütig aus dem Schacht hüpfen.
Der Fat Boy schlägt sogar zu, verfehlt Jack aber total ^^
Zum Schluss überzeugt er uns von seiner Dummheit, indem er gegen Metallzylinder feuert :rolleyes

Auch nachdem sich Jack in höheres Gebiet gerettet hat, ballert der hirnlose Mutant lieber gegen die Wand (und fügt sich damit sogar selbst Schaden zu), anstatt Jack einfach nachzulaufen.
Zu dem toten Schimpansen-Trigen das ebenfalls plötzlich dort unten liegt habe ich eine Theorie:
Der Fat Boy hat es womöglich unabsichtlich durch seine ziellosen Raketen getötet XD

Nachdem sich Jack eine AG36 geschnappt hat, geht es weiter ins nächste Level...

Gorin
29.12.2012, 13:01
Level 11 - Rebellion:

http://www.youtube.com/watch?v=befKLdympOI

Es geht wieder mit einem weitläufigen Außenareal weiter...

Gleich nach Verlassen des Gebäudes wird man Zeuge einer großen Schlacht zwischen menschlichen Trigenen und Söldnern.
Das Locust-Trigen, welches da einfach so die Mauer hochhüpft kann einem echt Angst machen, aber glücklicherweise ändert es seinen Platz nicht und lässt sich von Jack leicht durch Kopfschüsse ausschalten.
Nachdem noch ein paar Söldner in Schlüsselpositionen eliminiert wurden, greif sich Jack den nächstbesten Schlitten und brettert der Schlacht davon.

Eine recht turbulente Fahrt beginnt...
Warum die Rakete bei Minute 2:20 nicht explodiert ist, bleibt mir ein Rätsel.
Jack sorgt mit seiner Karre natürlich, dass dem Fat Boy keine zweite Chance geboten wird!

Der Fat Boy bei Minute 2:45 hat seinen Armlauncher wohl verschmissen ^^
Mit lautem Gegrunze ist er jedenfalls nicht in der Lage Jack Schaden zuzufügen.
Natürlich werden auch hier die Stoßstangen des Jeeps gründlich ausgetestet.
Zwischendurch hüpf der Fat Boy auch frech aufs Auto drauf, aber der nächste Schubs ist entgültig.

An einer Sperre mit Gesteinsbrocken muss Jack seinen Jeep zurücklassen.
Der Fat Boy der an dieser Stelle auftaucht, frisst alle Granaten aus dem Werfer des Sturmgewehrs bevor er erledigt werden kann.

An der darauffolgenden Bunkereinrichtung bekommt ein Söldner tödlich "a bullet to the knee" und dann wird der Sniper am entferten Leuchtturm gezielt ausgeschaltet.

Bei Minute 07:25 hat sich Jack einen neuen Jeep gegriffen und mit einem Raketenangriff eine kleine Autopatroullie ausgeschaltet.
Dafür wird er aber fast von dem Unrat der Explosion erschlagen.
Glücklicherweise ist außer ein paar Dellen im Jeep nichts passiert :eek:

Bevor der Leuchtturm passiert werden darf, überprüft Jack nochmal das Gebiet und entdeckt noch einen Sniper auf einer Anhöhe am Berg.
Nach einem weiteren Autowrack ist der Weg nun endlich frei...

Nachdem der Helikopter ausgeschaltet wurde, war ich bei Minute 08:50 etwas zu penetrant beim Schneiden.
Doyle hat gerade einen Funkspruch abgegeben, den ich leider entfernt habe, weil ich das Rumgeeiere an diesem Stahlbalken einfach nicht ansehen konnte XD
Der genaue Wortlaut des Funkspruchs war: "Das ist der Außenbereich der Archive. Versuchen Sie sich zum Hauptgebäude durchzuschlagen!"
Zuvor werden aber noch ein paar lästige Truppen am Berg (besonders der mit dem Raketenwerfer) ausgeschaltet!

Sicher stößt sich der Ex-Marine dann wieder zu seinem Jeep hinunter und setzt den Weg fort...
Der Zugang vom Hauptgebäude wird ebenfalls von einigen Trigenen angegriffen.
Glücklicherweise ist die Munition des Fahrzeugs alles andere als knapp und die Umgebung wird schnell gesäubert.
Auf der Brücke scheint ein Söldner anscheinend unter Narkolepsie zu leiden.
Er ist offenbar im Stehen eingeschlafen und Jack sorgt mit einem beherztem Schuss in den Hinterkopf, dass es auch gleich dabei bleibt.

Vom Wachturm aus, erspäht Jack einige Elite-Einheiten an die er seine letzten paar Schuss seiner Sniper opfert.
Das Hinlegen auf das Geländer des Turms war übrigens eine Herausforderung.
2mal bin ich darüber hinausgesprungen ^^
Glücklicherweise war direkt dort ein Checkpoint.

Nachdem die restlichen Feinde am Eingang zum Archiv ausgeschaltet wurden, geht Jack nochmal zum Wachturm und holt sich eine Panzerung.
Dann wird die Deagle noch gegen die MP5 eingetauscht und auf gehts in die Archive...

Gorin
29.12.2012, 13:01
Level 12 - Archiv:

http://www.youtube.com/watch?v=GaTyc3BQTpQ

Nach der Zwischensequenz wird man gleich Bekanntschaft mit den wohl übelsten Gegnern machen.
Die Rede ist von den Spectre-Trigenen die Dank einer Tarnvorrichtung so gut wie unsichtbar sind.
Ohne funktionierende Cry Vision ist man deshalb ziemlich aufgeschmissen.

Es hat mich einige Durchgänge gekostet hier unbeschadet zu bestehen, was wohl auch das dümmliche Verhalten des Spectres bei Minute 01:10 erklärt.

Im nächsten Bereich, werfe ich eine Granate in den Tank hinunter, um die Holzplatte zu bewegen.
In dem selben Raum befinden sich nämlich 2 Schimpansen-Trigene und 2 Specter-Trigene die man wohl nicht in einem direkten Kampf angreifen sollte.
Also lass ich Jack schnell die Platte etwas wegschieben und in den Kontrollraum tauchen, bevor mich die Biester sehen.

Dort läuft ein Gorilla-Trigen herum, dass ich mit ein paar Fapps ausschalte.
Nachdem der Sicherheitsschalter umgelegt ist, geht es an die Feinde im großen Raum.
Das erste Spectre-Trigen läuft unglücklich in eine Granate, das Zweite schalte ich genauso wie ein Schimpansen-Trigen mit dem Sturmgewehr aus.
Ein Schimpansen-Trigen bleibt noch übrig, dass motiviert eine Granate zum Futtern kriegt.

Vom großen Bereich aus, geht es weiter zu einem Aufzug.
Auch wenn der Lichteinfall darauf schließen lässt, dass es nun in eine Freudenhaus geht, warten unten leider nur die ersten Elite-Einheiten darauf im direkten Kampf ausgeschaltet zu werden.
Eine Blendgranate setzt einen der Zwei außer Gefecht.
Zuerst bekommt der alamierte einen Schuss mit dem Jackhammer in den Kopf, danach bleibt den anderen keine Zeit mehr sich von seiner Blindheit zu erholen...

Im nächsten Bereich warten besonders viele Elite-Einheiten, die mit Hilfe der "Kuck um die Ecke"-Taktik aber ebenfalls leicht auszuschalten sind.
Den Typ mit Raketenwerfer auf dem oberen Gehweg ganz hinten in dem großen Saal sollte man unbedingt ausschalten, bevor es zu spät ist.

Die Elite-Einheiten tragen glücklicherweise ein Cry Vision-Gerät bei sich mit dem man seine Batterien aufladen kann.
Mit Hilfe dieses Sichtmodus ist es nämlich weitaus einfacher die Gegner zwischen den ganzen Containern zu entdecken.
Der letzte Feind in diesem Bereich enttäuscht jedoch maßlos.
Nachdem er Jack entdeckt hat, glaubt diese "Elite"-Einheit es würde mir irgendwie schaden, wenn sie den nächstbesten Container genau inspiziert.

Sobald die ID-Card des Raketenschützen geborgen wurde, kann Jack die Tür am Stiegenaufgang öffnen.
Dahinter kommen gleich 3 Spectre-Trigene und der letzte kann noch ein paar Schüsse in Jacks Panzerung abgeben.
Zum Glück ist gleich in der Nähe ein kaputter Lastenaufzug, in dem ein toter Sniper und dessen Panzerung liegt.

Es folgt ein kleiner Außenbereich, in dem man Crow in der Entfernung sehen kann.
Auch dieser Bereich ist wieder mit Elite-Einheiten vollgepflastert.
Da Jack leider von dem Raketenschützen auf dem Silo entdeckt wird, kommt auch gleich noch Verstärkung.
Nichts desto Trotz kämpft sich Jack tapfer durch den Bereich.
Was mich etwas wundert ist, dass der Scharfschütze auf dem Dach der Bunkeranlage links von der Brücke Jack den Rücken zukehrt nachdem er ihn entdeckt hat XD

Warum das Wasser so nach Umweltverschmutzung aussieht ist mir ebenfalls schleierhaft, aber was solls.

Das knackige kommt erst noch.
Die Rede ist von dem kleinen Containerbereich hinter der Stahltür.
In ihr wütet ein Fat Boy, der ohne Armwerfer herumläuft.

Meine Taktik ist immer mich mittels Rauchgranaten in den Raum zu schleichen und in dem offenen Container Deckung zu suchen.

Eigenartigerweise scheint der Fat Boy einen ähnlichen Gedanken gehabt zu haben, also muss Jack den Störenfried gleich mal beseitigen.
Darauf stürmen gleich ein paar Elite-Truppen vor den Container, die allerdings auch nur Futter für das Sturmgewehr sind.

Als alle Feinde erledigt sind, lass ich Jack noch die Granaten vom Container holen.
Dann wird durch den Schacht gekrochen und der Aufzug ins nächste Level genommen...

Gorin
29.12.2012, 13:02
Level 13 - Kühlraum:

http://www.youtube.com/watch?v=ZgCPjcFadfM

Gleich zu Beginn des Levels schaut man schon mal dumm aus der Wäsche.
Gleich 2 Fat Boys wollen Jack an den Kragen.
Doch ich sorge dafür, dass unser Ex-Marine die Dicken gekönnt platt macht.
Wobei ich nicht sicher bin, ob der Letzte vielleicht Selbstmord begangen hat :gruebel (Rakete gegen die Wand :rolleyes)

Den Gang in dem sich die ID-Card befindet sollte man erst betreten, nachdem eine Partei gewonnen hat.
Solange die Elite-Einheiten mit dem Fat Boy im Kampf sind, kann es leicht passieren, dass Jack ins Kreuzfeuer gerät.
Als ich mich hier langsam zurückziehe sieht man wie eine Rakete sehr na zum Eingang fliegt.
Wäre Jack näher dran gewesen, hätte er bestimmt Schaden bekommen.

Es überlebt der Fat Boy in dem ich wieder massig Munition pumpe.

Nachdem Jack mit der ID-Card die Tür zu einem Durchgang geöffnet hat, sehe ich 2 Elite-Soldaten im Kampf mit 2 Spectre-Trigenen.
Auch hier gilt es die überlebende Partei auszuschalten was in diesem Fall die 2 Spectre-Trigene sind.

Um die Ecke wartet ein Quartett aus Affen-Trigenen.
2 Gorilla- und 2 Schimpansen-Trigene um genau zu sein.
Mit 2 gezielten Granaten verursacht Jack schon mal enormen Schaden.
Aber um ihn vor den Sprungattacken der wütenden Meute zu schützen, lasse ich ihn in einen Lüftungsschacht kriechen und mit dem Jackhammer die rabiaten Mutanten ausschalten.

Im nächsten runden Raum gibt es ein hübsches großes Hologramm von Locust-Trigenen.
Zwei Exemplare von diesen hüpfen auch wild in diesem Areal herum.
Mit Hilfe eines Schuss aus der Sniper wird das erste Locust-Trigen geschwächt.
Danach sind nur noch ein paar Schuss von dem Sturmgewehr von Nöten, um es niederzustrecken.

Das zweite Locust-Trigen hat inzwischen einen Servicearbeiter getötet.
Danach überprüft es die Herkunft der Schüsse welche seinen Kameraden getötet haben.
Als den Ex-Marine in seiner Stellung entdeckt hüpft es verstört herum... Bevor es jedoch zum Angreifen kommt hat Jack es erledigt.

Um nicht wie in Level 5 von einem Servicearbeiter mit Deagle angeschossen zu werden gehe ich diesmal auf Nummer sicher.
Das heißt ich sorge dafür, dass Jack eine Blendgranate in den unteren Bereich wirft.
Dem Gekreische nach war die Explosion ein voller Erfolg ^^
Sicher eliminert Jack den Arbeiter.

Nach einem überflüssigen Rundgang entdecke ich die einzige offene Tür.
Dahinter befindet sich ein schaurig beleuchteter Gang und von links ertönt die Stimme eines Söldners: "Was zur Hölle geht hier vor?"
Jack darf auf gut Glück eine Granate in die Abzweigung links werfen, bevor er mit dem Sturmgewehr die anrückenden Schimpansen-Trigene ausschaltet.

Dann kämpft er sich weiter durch Spectre-Trigene und ein Gorilla-Trigen, bis er zu einem Sicherheitsbereich kommt in dem sich 2 Wachen und ein Wissenschaftler gegen einen Mutantenangriff wehren.
Das Aktivieren des Sicherheitsschalters sorgt gleich für ein kleines Gemecker, aber bei dem was er inzwischen schon durchgemacht hat, darf er ruhig etwas nörgeln.

Nun kann Jack den Hauptaufzug erreichen, der wieder schön rot leuchtet :D

Unten angekommen werde ich Zeuge eines Kleinkriegs zwischen Trigenen und Elite-Einheiten.
Natürlich lass ich Jack die Show genießen, anstatt sich unnötigen Gefahren auszusetzen.

Leise schleicht sich Jack aus dem Raum und ballert sich an Elite-Einheiten vorbei zur Mutagen-Tankkammer.
Dort ist eine größere Gruppe Elite-Einheiten, die sich gegen Locust-Trigene wehrt.
Wenn sich Zwei streiten, freut sich der Dritte ^^

Jack wird kaum bemerkt, obwohl er den Trigenen etwas unter die Arme greift.
Zu guter Letzt bleibt nur ein Trigen übrig, dass nach nervigem Rumgehüpfe auch dran glauben muss.

Nachdem die Mutagen-Tankkammer geflutet ist, schwimmt Jack durch die Öffnung in der Decke in den nächsten Bereich.

Bug: Wie man sieht drehe ich mich nochmal um und plötzlich wird es dünkler, was auf das Deaktivieren der HDR zurückzuführen ist.
An dieser Stelle MUSS man die HDR deaktivieren, ansonsten hat man üble Anzeigebugs wie in Level 10 auf der Toilette.
Hier sind diese Bugs allerdings brutal störend.
Den Fat Boy erkennt man beispielsweise gar nicht, bevor er nicht aus dem Licht getreten ist (siehe Screenshots im ersten Post).
Außerdem gibt es nachher eine Zwischensequenz mit Val die auch unter dem HDR-Bug zu leiden hat.
Aber mittels Knopfdruck (wie im ersten Post beschrieben) kann man dieses Problem zum Glück beheben.

Als mich das Gorilla-Trigen angreift komme ich übrigens unabsichtlich bei der Taste für die Cry Vision an und die HDR wird wieder aktiviert.
Hier kann man kurz die leuchtende Wand erkennen, aber gleich darauf schalte ich es wieder aus.

Hinter der nächsten Tür teilt Val ordentlich aus und macht ihrem Job als CIA-Agentin alle Ehre.
Nachdem die letzten Trigene tot sind, gibt es eine kurze kleine Zwischensequenz (welche mit HDR eben total unkenntlich wäre) und das Level ist beendet.

Gorin
29.12.2012, 13:03
Level 14 - Boot:

http://www.youtube.com/watch?v=S_rsdX9VkbE

Dieses Level ist atemberaubend.
Man bemerkt förmlich, dass der Entwickler hier viel Spaß mit der CrySandbox hatte.

Die Rede ist von einer weitläufigen Inselgruppe, die zu Wasser mit dem Boot und zu Land mit dem Fahrzeug erkundet werden kann.

Es war bisher auch mein längstes Video und wollte sogar die Begrenzung von 2 GB sprengen, von der ich bisher gar nichts wusste :(
Ist nicht gerade toll, wenn man einen ganzen Tag lang 2 GB hochlädt und dann meint Youtube es wäre ein Fehler in der Verarbeitung aufgetreten aber kein Muh oder Mäh, was denn genau falsch sei :rolleyes

Also hab ich das Video nochmal in den Converter geladen und zum Schneiden angefangen, bis ich es auf 1,89 GB hatte.
Dann wollte Youtube es endlich haben :)

Aber weiter mit dem Level...
Gleich zu Beginn schaltet sich Krieger in Doyles Funkfrequenz und ist erst mal richtig angepisst XD
Jack der sichtlich amüsiert über die Unterhaltung ist, wird von Doyle angewiesen Sprengladungen zu holen, um die Störsender in die Luft zu jagen.

Bei Minute 03:35 sieht man wie hoffnungslos schlecht ich darin bin Boote zu kapern.
Als ich es schaffe den Steuermann auszuschalten treibt das Boot noch dazu einen halben Kilometer von meiner Position entfernt auf dem Wasser -.-
Da dieses Schiff aber über Leben und Tod entscheiden kann, treibe ich Jack ins Wasser.
Dieser Tauchgang war das Erste was ich selbstverständlich rausgeschnitten habe ^^

Dann gehts weiter zum Sendemast, wo sich Jack durch viele Feinde kämpfen muss.
Glücklicherweise kann man bei den Gebäuden ein Health-Kit und eine Panzerung finden.

Wer bei den Cuts nach 07:45 auf den Entdeckt-Pegel und die Munitionsanzeige achtet wird bemerken, dass ich da sogar einen Kampf rausgeschnitten habe.
2 Typen lauerten noch im Gebüsch bei den Gebäuden.
Diesen kleinen aber recht unspektakulären Kampf habe ich Zwecks Dateigröße entfernt.

Dann geht es an den ersten Funkturm.
Es stört mich überhaupt nicht, dass Jack entdeckt wird, weil die Verstärkung mit einem Strandbuggy anrollt, den ich mir nachher ausborgen werde.
Was ich bei 10:10 auch gleich mache.
An dieser Stelle kann man auch 2 First-Time-Bugs sehen...
Bug: Wenn man das Spiel startet und einen Spielstand lädt, verursacht das Einschalten der Cry Vision und das erstmalige Treffen eines Gegners ein kleines Lagg.
Dies tritt aber eben nur einmalig auf, nachdem man frisch ins Spiel gekommen ist.
Kann man also als vertretbar bezeichnen.

Minute 11:15 hab ich extra für Razor aufgenommen :D
Zuvor haben wir einmal darüber gesprochen, dass Fahrzeuge in FC1 im Wasser explodieren, selbst wenn sie noch in gutem Zustand waren.
Wie gesagt dürften die Fahrzeuge mit enorm viel Natrium bestückt sein, damit so eine Selbstentsorgung unter Wasser möglich ist ^^

Nachdem ich Jack in ein frisches Boot gesetzt habe, wird die Umgebung um einem kleinen Strandhaus gesäubert.
Dann darf der Ex-Marine den Weg zum nächsten Funkturm antreten.
Die Überquerung der Brücke habe ich ebenfalls rausgeschnitten.
Man hätte eh nur ein kleines Fail mit der Sniper zu sehen bekommen.
Vor der 2ten Brücke habe ich nämlich einen Feind unten in der Nähe des Strandhauses erspäht, leider ziele ich ungenau und Jack braucht ganze 3 Schuss um diesen zu erledigen XD

Auf der Insel des letzten Funkturms befindet sich auch eine beachtlicher feindlicher Stützpunkt.
Zuerst sorge ich dafür, dass Jack aus sicherer Entfernung die Wachposten ausschaltet, dann verpatze ich es allerdings mit dem Auto.
Denn leider kann das Geschütz nur in einem begrenztem Bereich schießen :(
Aber Überfahren funktioniert auch XD
Viel Sorgen mach ich mir allerdings nicht, weil man in diesem Level Health-Kits und Panzerung nachgeschmissen bekommt (jeder Funkturm hat soetwas).

Leider ist das Störfeld nach der Sprengung des letzten Turms noch immer aktiv.
Offenbar geht das Signal von einem Schiff aus, dass Jack mit dem Jeep schnell erreicht.
Nachdem der Scharfschütze und die 2 Mann mit Raketenwerfer aus sicherer Entfernung erledigt wurden, wird der Jeep noch taktisch platziert und es geht an Bord des Schiffs.

Bei Minute 24:25 platziert Jack den Sprengsatz.
Ich lass ihn ins Wasser hechten, obwohl er unter Wasser noch deutlich brabbelt er wäre vielleicht im vorderen Teil des Schiffes in Sicherheit.
Aber leider kann ich den Kampf mit dem Crows Hubschrauber von Bord aus nicht leiden.
Wer es schafft aus dem Wasser zu kommen, bevor die Bombe hochgeht verliert NICHTS.
Ich bin leider nicht schnell genug und Jack muss etwas Panzerung einbüßen.

Dafür erreicht er aber den gut platzierten Jeep und kann Crows Helikopter mit 3 Raketentreffern aus dem Fahrzeuggeschütz ausschalten :D

Man erkennt auch an Doyles Boot, das zu dem untergehenden Schiff fährt, dass es eigentlich nicht gedacht war den Heli so auszuschalten wie ich es tue.
Ich verkomplizier die Dinge aber nun mal nicht gern und auf dem sinkenden Kahn hat einfach nicht viel Deckungsmöglichkeiten :P

Gorin
29.12.2012, 13:04
Level 15 - Katakomben:

http://www.youtube.com/watch?v=_QUmvhGD8oQ

Gleich zu Beginn darf man einen Fat Boy dabei beobachen wie er Söldner zerlegt.
Ich veranlasse Jack alles durch das Visier des Sturmgewehrs zu beobachten und zum Schluss darf er gezielt dem Dicken ein paar Kugeln in den Kopf jagen :evil

Das anschließende Areal ist mit Feinden zugepflastert.
Ich entscheide mich für den heimlichen Weg, was anfangs auch gut geht, aber leider übersehe ich dann total einen nahstehenden Gegner.
Nachdem ich Jack in die Büsche geworfen hab, macht der Söldner keine Anstalten ihn zu suchen, sondern springt ihm lieber in die Schussbahn oO

Glück für mich :D

Bei den Katakomben angekommen, benötigt Jack wieder einmal Sprengsätze um den Eingang freizulegen.
Dieses Level erinnert mich besonders an FC3 und die Indiana Jones-Einlagen davon :)
Der Weg bisher hat sich aber gelohnt, da immerhin viele Wachen ausgeschaltet wurden.

Die Truppen im Tal werden von Jack umgangen.
Bei der Station mit den Sprengsätzen hat er ebenfalls keine Probleme, zumal die damit beschäftigt sind Funksprüche zu beantworten XD

In den Katakomben wirds gleich einmal haarig...
Spectre-Trigene sprengen sich durch die Decke und ohne gute Deckung wäre man in diesem Bereich wohl in ein paar Sekunden tot.
Nachdem das Übel überwunden ist, watschelt um die Ecke ein Fat Boy MIT Raketenwerfer.
Bei Minute 12:30 war ich richtig stolz auf Jack :D
Das dürften so um die 0,00000001 Punkte Lebensenergie sein, mit denen er da noch steht.
Aber Panzerung und Health-Kit sind schnell gefunden...

Bei Minute 14:25 kommt man gleich nocheinmal in so eine Situation.
Schon wieder watschelt ein Fat Boy um die Ecke.
Als ich plötzlich Hiebe höre die Jack zum Glück nicht treffen, sorge ich dafür, dass er wie von der Tarantel gestochen hüpft.
Tatsächlich waren 2 Gorilla-Trigene in seinem Rücken, die erst jetzt meinten angreifen zu müssen.
Glücklicherweise kann Jack mit Hilfe seines -hammers UND der Hilfe des Fat Boys gegen die Tiere bestehen. :D
Ein paar Fapps später, gibt auch der Fat Boy auf...

Beim nächsten Gorilla-Trigen geht mir die Munition aus und Jack drückt hilflos den Abzug.
Boah, wie ich sowas hasse XD
Der Waffenwechsel geht aber schnell genug von der Hand, dass ich dem Vieh noch genügend Kugeln in den Kopf pumpe, bevor es Jack angreifen kann.

Ungefähr auf die Art beiß ich mich mit Jack auch durch den Rest der Katakomben.
Kurz vor Ende des Levels nerven mich besonders die Grashüpfer.
Im Nahkampf scheinen sie allerdings Nieten zu sein (17:42). XD

Nach dem Kampf wird noch Munition und Panzerung aufgefrischt, bevor der Weg in das nächste Level freigesprengt wird...

Gorin
29.12.2012, 13:04
Level 16 - Fluss:

http://www.youtube.com/watch?v=BTfDuoI3g98

Ich hasse dieses Level XD
Gibt dabei nicht viel zu beschönigen... Ab der Stelle wo man ins Boot steigt bis zu der Stelle wo man wieder zu Fuß weiter muss ist es Mist.
An jeder Ecke ein Typ mit Raketenwerfer, feindliche Boote, Hubschrauber...

Man merkt förmlich, dass die Entwickler den Spieler zum Schluss alles andere als schonen wollen :D

Das Schlauchboot ist schon mal sinnlos, also sorge ich dafür, dass Jack ein Kanonenboot kapert.

Ist das erledigt achte ich darauf, dass andere Kanonenboote ihre Anlegestelle gar nicht mehr verlassen können.
Die Fußsoldaten sind eher nervig, aber die Einheiten mit Raketenwerfer (der Erste steht versteckt links oben auf einer Holzplattform), haben es in sich.

Nachdem Jack den Einheiten auf der Brücke ein paar Druckwellen präsentiert hat, kommt ein Stück weiter der erste Heli.
Auch wenn man es nicht glauben mag, aber die MG ist gegen diese Brummer hier weitaus effektiver.

Mit der Rakete braucht man zwar nur einen Schuss, aber wenn der Hubschrauber plötzlich ein rapides Ausweichmanöver fliegt, kommt man sich doch recht verarscht vor ^^
Für die nächste feindliche Stellung sollte man sich nicht viel Zeit lassen, sofern man keinen Wert darauf legt dem Raketenwerfersöldner auf der Brücke ein Ziel zu geben.

Der zweite Heli wird nur vertrieben, der MG-Schütze kann aber zum Glück keinen Treffer landen.

Danach tu ich gut daran Jack in den nächsten Busch zu werfen.
Die 2 Servicearbeiter bei dem Flug-Transporter sind nämlich nur ein kleiner Teil der Einheiten die mir gefährlich werden können.
Zuerst gilt es den Söldner mit Raketenwerfer auf einer verdeckten Anhöhe auszuschalten.
Danach arbeite ich mich mit Jack langsam vor, bis die Auto-KI eines MG-Schützen wieder einmal total unfair ist.
Durch die Kisten hindurch ballert er die Lebensenergie von Jack auf ein empfindliches Niveau herunter.
Glücklicherweise zögert der Schütze und Jack kann ihn mit einem Schuss aus dem Sniper zur Ruhe betten.

Danach geht es zu Fuß weiter zu Crows Stellung.
Der Bastard wird ohne langes Fackeln mit einem Headshot aus der Sniper niedergestreckt.
Seine Mannen stellen sich auch nicht besser an.

Dann übermittelt Jack die Daten des PDA aus dem vorigen Level an Doyle und Val kommt in einer Zwischensequenz auf einen Plausch vorbei.
Zum Schluss gibts eine kleine Videosequenz in der auch noch die restlichen Klischees eines rustikalen aber spaßigen Shooters bedient werden :D

Gorin
29.12.2012, 13:05
Level 17 - Sumpf:

http://www.youtube.com/watch?v=U4-ud7gC8Go

Dieses Level spielt man gemeinsam mit Val...
Dank ihr hab ich jetzt eine neue Minimalvoraussetzung der KI von Elizabeth in Bioshock Infinite. ^^
Für Elizabeths KI muss ich jemanden zitieren:

"Es braucht ein ganzes Dorf voller Leute, um einen glaubwürdigen KI-Charakter zu erschaffen."
Hört sich an, als würde da jemand wissen wie man sowas anpackt.
Bevor ich mir aber schon die wildesten Szenarien ausmale, denk ich mir einfach: "Na solange sie cleverer ist als Val ist es ok."
Und lass mich überraschen... :D

Val verhaltet sich nämlich echt strohdumm...
Beinahe könnte man meinen die KI wäre von einem Haufen Sexisten zusammengeklebt worden ^^
Außerdem entwickelt sie auch besondere Fähigkeiten...
Ich kam aus dem Staunen und Lachen gar nicht mehr raus :D

Zuerst scheint sie eine Art Tarnvorrichtung zu haben, die nur auf die Söldner wirkt.
Ich kann sie nämlich gut sehen und muss mich doch wundern, wenn sie voll motiviert auf einen Söldner zusprintet und ihn mit MP5-Feuer eindeckt.
Dann kreischt der Typ auch noch "Au!" und "Uh!" während sie neben ihm rumhüpft, er aber nur doof in Richtung meines Busches glotzt in dem ich Jack deponiert habe.

Ab und an versagt diese Tarntechnik allerdings und dann ist sie nach ein paar Schüssen tot und Jack somit automatisch auch :(
Tja selbst Dominas werden mal bestraft XD

Das bringt mich gleich zu ihren Rückzugsstrategien...
Die sehen nämlich so aus, dass sie sich genau in meine Schussbahn stellt :eek:
So als ob: "Wenn ich die nicht plattmache, dann machst du die nur über meine Leiche platt!"
Manchmal kam ich ihr damit sogar nach :(

In einem Innenraum hab ich mit Jack und seinem -hammer ordentlich aufgeräumt bis selbst ein Söldner mit einem Jackhammer um die Ecke gerauscht kam.
Ich stürze mit Jack in Deckung und Val beginnt auf den Typen zu ballern.
Er erwidert das Feuer und ich denk mir schon es ist aus.
Sie hat aber das Nachladen überlebt und voll motiviert will ich ihr Jack zur Seite stellen.
Er drückt den Abzug und gerade als der Typ seine Fapps abbekommen hatte hechtet Val urplötzlich in die Schussbahn.
Da mein Finger noch auf der Maus und Jacks auf dem Abzug lag, gabs einen Fapp direkt an ihren Kopf :eek:
Obwohl ich noch volle Leben und Panzerung hatte, war das auch mein Ende, da der Fapp offenbar zuviel für Val war :(

Im Video hab ich zum Glück ein paar ihrer "helleren" Momente erwischt :rolleyes

Nachdem ich mit ihr den kleinen Stützpunkt am Anfang ausgehoben habe, gehts weiter mit der Karre.
Während der holprigen Fahrt, kann der Helikopter ein richtiges Übel werden...
Aber auch normale Fahrzeugpatroullien sollte man so schnell wie möglich los werden.

Danach befinden sich Jack und Val bei einem gut bemannten Stützpunkt.
Nachdem sich Val mit einem Terminal in den nächsten Bereich gehackt hat und in der Steuerzentrale geblieben ist, bricht Jack alleine auf um die Zündvorrichtung für die A-Bombe zu holen.
Beim Kampf um die Steuerzentrale war Val offenbar besonders zielsicher, weil sie mir da einen Abschuss klaut und somit Jacks Blendgranate vollkommen unnötig war.
Deshalb lass ich ihn auch ganz unmotiviert in die Explosion kucken :rolleyes

Anschließend holt Jack Val und sie dringen gemeinsam zum Außenposten vor.
Dort finden sie nach hartem Kampf auch den Sprengsatz.

Wie immer hab ich mich noch nach Munition, Health-Kits und Panzerung umgesehen, das aber rausgeschnitten.

Dabei ging auch ein relativ uninteressanter Funkverkehr verloren...
Doyle: "Sein sie vorsichtig! Kriegers beste Männer bewachen das Gebäude."
Jack: "Ich wusste ja, dass da noch was kommt."
Val: "Wir kümmern uns drum Doyle." (was im Anschluss wieder zu hören ist)

Nachdem ich alles Nötige gemopst habe, gehts zurück zu unserer Gabelstaplerfahrerin und ins nächste Level :D

Gorin
29.12.2012, 13:06
Level 18 - Fabrik:

http://www.youtube.com/watch?v=QU6LJfvQT4E

In diesem Level begleitet uns Val glücklicherweise nicht mit ihrer atemberaubenden KI, sondern fährt nur mit dem Stapler die A-Bombe spazieren.
Gleich nachdem Jack wieder ordentlich gemeckert hat, geht es los...

Hier muss man eigentlich nur stur die Bereiche die vor Val liegen von Feinden säubern und zum Abschluss einen Schalter drücken, um Val zum weiterfahren zu bewegen.
Kantendeckung, hinter Geländern zu kriechen und mit viel Geduld auf die Gegner zu warten ist der Schlüssel zum Erfolg.

Im Labor wird eine kleine Videosequenz abgespielt, wo man das "Gegenmittel" für das Mutagen findet.
Tatsächlich handelt es sich hierbei nur um einen fiesen Trick von Doyle...

Während Val die Bombe scharf macht, kommen allerhand feindlicher Truppen.
Glücklicherweise ist man mit dem Granatwerfer des OICW, bestens ausgerüstet um die anstürmenden Feinde auszumerzen.
Diese Waffe hab ich Jack im vorigen Level zulegen lassen und sie zahlt sich wirklich aus.

Zwar ist der Zoom nicht veränderbar wie bei der G36, aber die Abschussvorrichtung der Granaten ist weitaus kraftvoller.

Nachdem der Sturm vorüber ist, darf Jack noch die Räumlichkeiten von verbliebenen Feinden säubern.
Dabei stolpert er auch über einen Söldner, der offenbar gerade dabei ist fürs Versteckenspielen zu zählen :rolleyes

Die volle Panzerung, die ich am Schluss des Level habe bringt mir leider nicht viel...
Denn es folgt eine Videosequenz in welcher Jack und Val von der Explosion zu Boden gerissen werden und die Besinnung verlieren.

Danach erwacht Jack in einem Hubschrauber und der Gewalt von Dr. Krieger.
Bis auf eine M4 wird Jack ohne jegliche Ausrüstung in ein von Trigenen verseuchtes Gebiet geworfen.
Sieht ganz so aus als würde das nächste Level heiter werden...

Gorin
29.12.2012, 13:07
Level 19 - Damm:

http://www.youtube.com/watch?v=nm_BEGN2u2k

Gleich zu Beginn rappelt sich Jack benommen hoch und wird auch gleich von einem Schimpansen-Trigen entdeckt.
Schnell lotse ich ihn zum Wasserfall ohne dabei zu vergessen, die M4 vorher noch aufzuheben.

Sind zwar nur 10 Schuss drinnen, aber das reicht für ein Locust-Trigen.

Nach einem gewagten Sprung nach unten fasst sich das Schimpansen-Trigen Todesmut und hüpft ebenfalls nach unten.
Nur um im Wasser jämmerlich zu ersaufen :rolleyes

Auch die paar Fat Boys am Ufer machen es nicht besser.
Einer scheint von Jacks Schwimmerei auch so imponiert zu sein, dass er denkt er könne es ebenso gut.
Also springt er auch ins kühle Nass nur um jämmerlich zu ersaufen :rolleyes :rolleyes

Leider ist es gar nicht so leicht die KI ins Wasser zu locken.
Also spiel ich mich nicht lange rum, sondern lass Jack schnell ins Gebüsch huschen, wo er seine Verfolger abschüttelt.

Er kommt bis zu einem Locust-Trigen, welches er mit den 10 Schuss aus seiner M4 ausschaltet.

Dabei wird er übrigens von einem Fat Boy belästigt, der aber nur den Busch trifft. Offenbar haben Trigene eine Schwäche dafür Pflanzen zu hauen XD
Mir ist aber lieber, dass der Busch gedroschen wird anstatt der Ex-Marine.

Nachdem ich mich mit Jack sicher durch diesen Dschungel gekämpft habe, gibts einen kleinen Rambo Style. (irgendwer sollte Gangnam Style auf das umschreiben :D)
Bei einem abgestürtztem Hubschrauber darf man mit 2 Miniguns voll draufhalten und sich den Weg freiräumen.

Zwischendurch taucht auch ein Fat Boy auf, der Jack offenbar aus dem Dschungel gefolgt ist.
Leider glotzt er nur dumm aus der Wäsche, während er Kugeln futtern muss ^^

Nachdem ich mich mit Jack ausgetobt habe, gehts rauf zur Bergkuppe, wo ein kleiner Stützpunkt gerade von Trigenen überrannt wird.
Als das Locust-Trigen das die restlichen Söldner des Stützpunkts ausgeschaltet hat erledigt ist, darf sich Jack in einer Waffenkammer bedienen.

Bevor es soweit ist, wird noch eine kleine Videosequenz abgespielt.
Jacks Arm wird GRÜN!
Geschickt tischt Doyle ein paar Lügen bezüglich kontaminierten Gebieten und Infektion über die Luft auf...
Angeblich soll Krieger ein Gegenmittel haben, also muss Jack den Doktor suchen und es ihm abnehmen.

Als Jack mit der ID-Card in das vulkanische Gebiet vordringt, folgt die wohl größte Fahrherausforderung im ganzen Spiel.
Ein Weg bei dem nicht viel Platz zum Manövrieren ist, es aber nur so von Fat Boys MIT Raketenwerfer wimmelt.
Wie oft ich die Stelle probiert habe weiß ich nicht mehr.
Ist jedenfalls fast schon unmöglich da unbeschadet durchzukommen.

Meine Aufnahme sieht anfang gut aus, aber nachdem ich Jack mit Hilfe eines Baumstamms über einen Lavafluss scheuche büßt er nach einer rätselhaften Explosion die komplette Panzerung ein :(
Glücklicherweise liegen noch ein paar Teile Panzerung zum Auffrischen rum...

Beim nächsten Checkpoint sorge ich dafür, dass Jack die Locust-Trigene eliminiert.
Selbst auf diese Entfernung können die Biester nämlich gut treffen.

Dann darf er mit der Sniper ein paar Söldner aussschalten, die den Eingang zum Stabilisator des Vulkans bewachen.
Einen Schuss hebe ich mir allerdings noch auf, da sich ein weiteres Locust-Trigen auf meinem Weg befindet.

Als ein Jeep angedüst kommt, stürze ich Jack in den nächstbesten Busch.
Aus der Deckung heraus ballert er 2 Insassen weg, doch der letzte Söldner darf sich wieder ein paar Cheats der Auto-KI bedienen und ballert Jack so gut wie alles weg was er an Panzerung und Lebensenergie zu bieten hat.

Normalerweise wäre das der Punkt wo ich neu geladen hätte, aber es ist doch auch nicht ganz richtig die ganzen Wins der KI rauszuschneiden :D
Also geht es weiter Richtung Stützpunkt.

Nachdem noch ein paar Fußsoldaten eliminiert sind, schnappt sich Jack den Jeep, überfährt das letzte Locust-Trigen und dringt zum Eingang der Stabilisatoreinrichtung vor.
Dort darf zuerst noch massig Ausrüstung abgestaubt werden, bevor die letzten Wachen ausgeschaltet und das nächste Level betreten wird...

Gorin
29.12.2012, 13:08
Level 20 - Vulkan:

http://www.youtube.com/watch?v=_uY1qu3E_tQ

Die erste Halle erinnert irgendwie an Matrix...
Viele Säulen, viele Gegner.
Kantendeckung und Granaten sind hier die schnellste Art sauber durchzukommen.

Zum Schluss sollte man nicht vergessen die Munition einzusammeln.

Denn als nächstes kommt Krieger, der inzwischen schon begonnen hat zu mutieren.
Val ist ebenfalls dort und läuft auch schon grün an.
Auch stehen Krieger 4 gepanzerte Söldner zur Seite.

Nachdem die Södlner erledigt sind, zeigt er sich als typisch unintelligentes Trigen.
Einfach nur blöd rumstehen und unnütz ballern, während ich mit Hilfe der Kantendeckung kaum ein Ziel abgebe ihm aber den Kopf löchern darf :D

Als er erledigt ist, behauptet er kein Gegenmittel bei sich zu haben und dass eine Infektion über die Luft nicht möglich sei...
Doyle dieser verdammte Hund!
Gleich darauf zeigt er sich per Hologramm.
Neben der Absicht das Mutagen als Waffe zu verkaufen gibt es auch noch sinnfreies Geplänkel zwischen ihm und Jack.

Bevor sich Jack an Doyle macht, bringt er allerdings Val noch fürsorglich in Sicherheit.
Dann gehts auf zum Vulkan.
An der Waffenkammer bei Minute 04:55 wäre ich beinahe vorbeigelaufen XD

Als Jack den Vulkan betritt, hüpfen in der Entfernung ein paar Locust-Trigene herum.
Plötzlich erscheint ein Fat Boy, der Dummbeutel kann allerdings leicht ausgeschaltet werden.
Sein dicker Körper bietet nämlich viel Angriffsfläche, ohne dass Jack dabei gesehen wird :D

Leider lasse ich mich dann von einem weiteren Fat Boy überraschen.
In dem Gerangel muss Jack 2 Raketen einstecken, kann die restlichen Fat Boys allerdings zu Fall bringen.

Hinter einer Panzertür warten 2 weitere Fat Boys, die sich im großen Areal des Vulkans aber leicht ausschalten lassen.

Als nächstes geht es mit dem Aufzug nach oben.
Da ich nach einigen Versuchen schon weiß was mich bei den Stiegen zum Kontrollraum erwartet, lass ich Jack 3 Granaten werfen.
Dem Gekreische zufolge ein voller Erfolg ^^

Nachdem auch die letzten Söldner dran glauben mussten gehts zum Kontrollraum.
Zwar hätte Jack noch "Damit haben sie wohl nicht gerechnet, was Doyle?" gesagt, wenn man den Kontrollraum betreten hätte, aber ich lass Jack kein Risiko eingehen.
Deshalb baller ich schon von der Tür aus mit Granaten und treffe Doyle tödlich.
Wäre auch echt übel von so einem Sesselfurzer gekillt zu werden :D

Danach folgt eine Zwischensequenz in der Jack Doyle hinrichtet.
Mit dem Boot entkommen er und Val von der Insel, außerdem findet er das Gegenmittel für das Mutagen und eine geheime Akte über das Projekt Far Cry.
Die bisherigen Fortsetzungen haben zwar nicht viel mit dieser Story zu tun, aber der dritte Teil ist auf alle Fälle spielenswert.

Alles in allem ein spaßiger Shooter (als Retro würde ich ihn mit den acht Jahren noch nicht bezeichnen), der zwar keineswegs den storytechnischen Tiefgrund wie FC3 bietet, aber gute altbekannte Funktionen und viel Möglichkeiten in Sachen Waffen zu bieten hat.
Der Nahkampf kam zwar etwas zu kurz, aber dafür gibts ja FC3 :)

Nachtrag:
Da mich Joraku freundlich darauf hingewiesen hat wie es hier um Werbung steht, möchte ich zur Sicherheit nur eines klarstellen:
Ich werde für diese Doku weder bezahlt, noch soll das eine Art Werbung sein.

Ist eher als ein verspätetes Weihnachtsgeschenk an die Allgemeinheit in Form von Unterhaltung zu sehen ;)
Ich hoffe der Eine oder Andere hatte Spaß an dieser Reportage :)

Sofern ich am 31sten oder Ersten nicht dazu komme, wünsche ich allen schon im Voraus einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr.
Mit freundlichen Grüßen,
Gorin

changnam
29.12.2012, 15:48
Danke erstmal. Hübsch gemacht, habe aber erst reingeschnuppert.
Meine Frage ist eine andere. Mich interessiert das Quicksafe. Wenn ich dich richtig verstanden habe funktioniert das nur in der 64bit Version. Ich habe ja 64 Bit aber eine NVIDIA Karte und du gehst nur auf die AMD ein. Weißt du da etwas näheres oder habe ich da etwa was überlesen? :D

Gorin
29.12.2012, 16:18
Ähm...
Also wenn es nur um das Quicksave geht, das sollte eigentlich mit jeder Version funktionieren.
Ist ja nur ein Command, der nicht im Spiel verwendet wurde und dem du eine Taste zuweist.

Den schreibst du einfach in die DevMode.lua und startest das Spiel eben im DEVMODE (Developer Mode) über den Shortcut des Spiels.
Funktioniert bei der 32bit genauso wie der gepatchten 64bit-Version.

Der 64bit Patch ist für AMD Prozessoren.
Hab aber gelesen, dass er auch mit einem Intel gehen würde.
Die Grafikkarte ist da wohl ebenfalls egal.

Bei dem Patch geht es anscheinend hauptsächlich darum, dass du ein 64bit-System hast ;)

EDIT:
Achja... Die Einträge für die DevMode.lua findest du im zweiten SPOILER im ersten Post.

changnam
29.12.2012, 17:44
Hm.... DEVMODE gibts bei mir nicht. Gibts das nur in der 64Bit Version?

Gorin
29.12.2012, 17:48
Nein :gruebel

Die DevMode.lua sollte sich in deinem Installationsverzeichnis befinden.

Die aktivierst du indem du das Spiel im DevMode startest.
Wie eben in Post 1 beschrieben.

EDIT:
Gegenfrage: Wie genau funktioniert das bei dir nicht oder was gibt es nicht? :)


http://www7.pic-upload.de/29.12.12/fa6nc47dhnzl.jpg
Das sind nicht die Eigenschaften der EXE, sondern die der Verknüpfung zur EXE von meinem Desktop. ;)

changnam
29.12.2012, 18:16
schau mal, so siehts bei mir aus

16895

übrigens auch ohne "r_hdrrendering", also nur -DEVMODE

Gorin
29.12.2012, 19:00
^^
Ich hatte schon sowas befürchtet, wollte aber sehen ob du noch selber dahinter kommst :D

Du hättest ein bisschen mehr von den ersten Sätzen im ersten Post lesen sollen ;)

Hier gehts um Far Cry (2004) nicht um Far Cry 3 (2012) XD

EDIT:
Wenn du Letzteres über Steam vorbestellt hast, dann solltest du Ersteres gratis bekommen haben :gruebel
Ansonsten kannst du es dir bis 5. Jänner um €6,49 bei Steam (http://store.steampowered.com/app/13520/) holen (aber nur auf Englisch).
Ich hoffe mal das das Spiel auch in Deutschland verfügbar ist, sonst müsst ihr den Kürzeren ziehen :(

changnam
29.12.2012, 19:06
Auweia...... ist mir ja peinlich. http://www.smilies.4-user.de/include/Denken/smilie_denk_14.gif (http://www.smilies.4-user.de) Ich fands ja schon merkwürdig das bei dir farcry.exe stand ohne die "3", habs aber auf die 64Bit Version geschoben. Ändert aber nichts daran das ich aufmerksamer hätte lesen sollen.

Gorin
29.12.2012, 19:11
Macht doch nichts ^^
Lesefaulheit (http://www.globalgameport.com/showthread.php?31624-Farcry-3-in-Arbeit&p=828417&viewfull=1#post828417) kann man mir genauso vorwerfen :P
Ist nichts wofür man jemanden tadeln sollte.

Vielleicht nur etwas amüsant :D