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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Far Cry 3: Crafting-Guide & Skill-Voraussetzungen



Gorin
02.12.2012, 21:41
Nur mal alles schön zusammengefasst...

Ausrüstung

Waffengurt:
- Einfacher Waffengurt (1x Ziegenfell)
- Robuster Waffengurt (2x Hirschfell)
- Starker Waffengurt (2x Haihaut)

Brieftaschen:
- Einfache Brieftasche (1x Schweinsleder)
- Robuste Brieftasche (2x Kasuarleder)
- Starke Brieftasche (2x Haihaut)
- Erweiterte Brieftasche (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Fell des Einhorn-Büffel)

Beute-Rucksäcke:
- Einfacher Rucksack (2x Wildschweinfell)
- Robuster Rucksack (2x Tapirfell)
- Starker Rucksack (4x Dingofell)
- Erweiterter Rucksack (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Fell des unsterblichen Bären)

Spritzentasche:
- Einfache Spritzentasche (1x Schweinsleder)
- Robuste Spritzentasche (3x Hundefell)
- Starke Spritzentasche (2x Leopardenfell)
- Erweiterte Spritzentasche (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Fell des schwarzen Panthers)

Munition

Munitionsbeutel:
- Einfacher Munitionsbeutel (2x Wildschweinfell)
- Robuster Munitionsbeutel (2x Büffelfell)
- Starker Munitionsbeutel (2x Tigerfell)
- Erweiterter Munitionsbeutel (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Fell des goldenen Tigers)

Wurfgeschoss-Beutel:
- Einfacher Granatenbeutel (2x Ziegenfell)
- Robuster Granatenbeutel (2x Hirschfell)
- Starker Granatenbeutel (3x Komodowaran-Haut)
- Erweiterter Granatenbeutel (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Haut des Blut-Komodowarans)

Sprengwaffenbeutel:
- Einfacher Sprengwaffenbeutel (2x Ziegenfell)
- Robuster Sprengwaffenbeutel (2x Leopardenfell)
- Starker Sprengwaffenbeutel (2x Bärenfell)
- Erweiterter Sprengwaffenbeutel (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Fell des Weißbauch-Tapirs)

Brennstoffgurt für Flammenwerfer:
- Einfacher Brennstoffgurt (2x Hundefell)
- Robuster Brennstoffgurt (2x Wildschweinfell)
- Starker Brennstoffgurt (2x Komodowaran-Haut)
- Erweiterter Brennstoffgurt (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Leder des Gelbnacken-Kasuars)

Raketenbündel:
- Kleines Raketenbündel (1x Hirschfell)
- Robustes Raketenbündel (4x Dingofell)
- Starkes Raketenbündel (3x Tigerfell)

Pfeile

Pfeilköcher:
- Einfacher Pfeilköcher (1x Ziegenfell)
- Robuster Pfeilköcher (2x Tapirfell)
- Starker Pfeilköcher (2x Bärenfell)
- Erweiterter Pfeilköcher (Pfad des Jägers-Aufgabe: 1x Haut des Menschenfresser-Hais)

Alle notwendigen Pfad des Jägers-Aufgaben lassen sich ebenfalls auf der ersten Insel finden (Hirsch-Mapmarker).
Die meisten muss man allerdings durch das Befreien von Außenposten freisschalten.
Standorte der "Pfad des Jägers"-Aufgaben:
1.) Der Einhorn-Büffel ist beim Camp Mord.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_one-horn-buffalo-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/one-horn-buffalo-map.jpg)

2.) Der unsterbliche Bär ist bei der Cradle-Tankstelle.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_undying-bear-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/undying-bear-map.jpg)

3.) Der schwarze Panther ist bei einer Hütte in den Bergen südlich von Dr. Earnhardts Haus.
Zuvor muss man jedoch den Außenposten "Waisenpunkt" einnehmen.

Waisenpunkt:
http://www7.pic-upload.de/thumb/08.12.12/zbmanp6a9ox5.jpg (http://www7.pic-upload.de/08.12.12/zbmanp6a9ox5.jpg)
Ort der "Pfad des Jägers"-Aufgabe:

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_black-panther-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/black-panther-map.jpg)

4.) Der goldene Tiger ist beim Moskito-Hof.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_golden-tiger-leather-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/golden-tiger-leather-map.jpg)

5.) Der Blut-Komodowaran ist beim Klippen-Aussichtspunkt.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_blood-komodo-dragon-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/blood-komodo-dragon-map.jpg)

6.) Der Weißbauch-Tapir ist beim Rosthof.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_white-bellied-tapir-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/white-bellied-tapir-map.jpg)

7.) Der Gelbnacken-Kasuar ist bei AM 12.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_yellow-neck-cassowary-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/yellow-neck-cassowary-map.jpg)

8.) Der Menschenfresser-Hai ist bei Kells Bootswerkstatt.

http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/thumbs/thumbs_man-eater-shark-map.jpg (http://www.gamersheroes.com/wp-content/gallery/far-cry-3-animal-hunting-quests/man-eater-shark-map.jpg)

Spezialpfeile
- Die 2 Rezepte für Explosiv- und Brandpfeile, schaltet man im Laufe des Spiels bei 2 Hauptmissionen frei.

Für Explosivpfeile benötigt man einen Pfeil und eine Granate.

Für Brandpfeile benötigt man einen Pfeil und einen Molotov-Cocktail.

Spritzen

Medizin

Medizin:
Erneuert 2 Gesundheitsfelder. Die Wirkung kann durch Skills erhöht werden.
1x Grünes Blatt

Endorphinschub:
Heilt vollständig und bietet 4 zusätzliche Gesundheitsfelder, welche sich jedoch NICHT regenerieren.
2x Grünes Blatt, 1x Blaues Blatt

Jagd

Stinktier:
Damit hält man sich gefährliche Tiere vom Leib. Funktioniert aber nicht bei Krokodilen oder Haien.
2x Bernsteingelbes Blatt

Jagdinstinkt:
Tiere können durch Terrain und Objekte hindurch wahrgenommen werden.
Außerdem fliehen scheue Tiere nicht, wenn man sich ihnen nähert.
(Dieser Effekt wird durch jeden Angriff allerdings zunichte gemacht.)
1x Bernsteingelbes Blatt

Tödlicher Jäger:
Man richtet im Kampf gegen Tiere mehr Schaden an.
2x Bernsteingelbes Blatt, 1x Karminrotes Blatt

Kampf

Erweiterte Wahrnehmung:
Menschliche Feinde oder Sprengstoff werden durch Objekte oder Terrain hindurch wahrgenommen.
1x Karminrotes Blatt

Feuerfest:
Man ist für kurze Zeit vor Verbrennungen geschützt.
2x Karminrotes Blatt

Scharfschütze:
Verbessert die Präzision beim Schießen aus der Hüfte.
2x Karminrotes Blatt, 1x Bernsteingelbes Blatt

Erforschung

Tiefseetaucher:
Solange das Serum aktiv ist, wird die Luft ohne Probleme angehalten.
2x Blaues Blatt, 1x Grünes Blatt

Sprintschub:
Man läuft und schwimmt schneller.
2x Blaues Blatt

Spezial

Unberührbar:
Man wird immun gegen JEDE Art von Schaden (God Mode, was für ein Cheat :D).
Wird nach 30 gefunden Relikten freigeschaltet.
2x Weißes Blatt, 5x Blaues Blatt, 5x Grünes Blatt

Berührung des Todes:
JEDER getroffene Gegner ist mit einem Schuss tot (Podolski Mode, schon wieder so ein Cheat :D).
Wird nach 40 gefundenen Relikten freigeschaltet.
2x Weißes Blatt, 5x Bernsteingelbes Blatt, 5x Karminrotes Blatt

Verkaufspreise der Crafting-Gegenstände (Preise können durch Skills erhöht werden)
Albino-Krokodilsleder $30 (Auch wenn es von einem einzigartigen Tier stammt ist es nur zum Verkaufen gut.)
Bärenfell $30
Büffelfell $20
Dingofell $10
Federn $5
Haihaut $30
Hirschfell $15
Hundefell $10
Kasuarleder $15
Komodowaran-Haut $15
Leder (Krokodil) $10
Leopardenfell $25
Panzer $10
Schweinsleder $10
Tapirfell $10
Tigerfell $35
Wildschweinfell $15

Bernsteingelbes Blatt $5
Blaues Blatt $5
Grünes Blatt $5
Karminrotes Blatt $5
Weißes Blatt $10

Gorin
03.12.2012, 20:13
Skill-Voraussetzungen

Die meisten Skills in Far Cry 3 werden im Laufe der Hauptmission freigeschaltet.
Es gibt jedoch Einige, die zusätzliche Voraussetzungen erfordern.
Wenn man sich das ansieht sind es Kleinigkeiten, die den Spieler schon am Anfang dazu bewegen viel auszuprobieren.

Um die "richtige" Skillung braucht man sich überhaupt keine Sorgen zu machen.
Das Spiel bietet weitaus mehr XP als man für alle Fähigkeiten braucht.
Sobald man alle Fähigkeiten freigeschaltet hat, bekommt man noch immer XP für Erledigtes, aber die werden nicht mehr hochgerechnet.
Man bekommt im Spiel also genausoviele Fähigkeitspunkte wie es Fähigkeiten gibt und hat am Schluss einen Allrounder.

Der Reiher

Cooler Schütze
Voraussetzung: 10 Feinde mit einem Geschützturm getötet.
Hinweis: Ist leicht zu erledigen. Einfach eine Straße in einem Feindgebiet entlanglaufen bis man auf ein Auto mit Geschütz trifft.
Den Insassen eine Mitfahrgelegenheit ins Jenseits verschaffen und das Auto kapern.
Tief ins Feindgebiet fahren und wenn man mal irgendwo auch Feinde trifft schnell mit der Kriech-Taste in die Geschützkanzel wechseln und draufhalten.

Doppelter Tod von oben
Voraussetzung: 1 Feind mit "Tod von oben"-Skill getötet.
Hinweis: Da diese Voraussetzung auf einem anderen Skill beruht, kann man das noch nicht gleich von Anfang an erledigen.
Zuerst muss man die Hauptquest weiterspielen, bis man den benötigten Skill freischalten kann.
Kann überall dort erledigt werden, wo man von einer erhöhten Stelle auf einen Gegner draufspringen kann.
Tipp: Beim Außenposten AM 12 gibt es einen "Gesucht: Tot"-Auftrag bei dem sich diese Voraussetzung gut erfüllen lässt.
Mehrere Gegner stehen um ein Haus herum.
Diese sollten zuerst einmal ausgeschaltet werden (ABER NICHT die 2 Gegner im oberen Stockwerk des Hauses töten!).
Dann bleibt der Hauptgegner (gelber Stern, nur mit Messer oder Takedown töten!) und ein RPG-Heini über.
Beide sollten sich im oberen Stockwerk des Hauses befinden.
Sobald sie sich beruhigt haben (das Töten ihrer Kameraden wird wohl nicht unbemerkt bleiben), gehen sie wieder auf Posten.
Den RPG-Heini kann man an einer Kletterstelle mittels "Tod von unten" töten und hat diese Voraussetzung erfüllt.
Im besten Fall, läuft der Hauptgegner nun die Treppe hinunter, während der Spieler ins Haus hochsteigen sollte (an der Stelle wo er den RPG-Heini mit Tod von unten getötet hat).
Wenn sich der Hauptgegner dann unten den toten RPG-Heini ansieht, kann der Spieler auf ihn draufhüpfen und ihn mit "Tod von oben" ausschalten.
Beide Voraussetzungen sind nun erfüllt.

Doppelter Tod von unten
Voraussetzung: 1 Feind mit "Tod von unten"-Skill getötet.
Hinweis: Ebenso wie beim Tod von oben wird auch hier ein zusätzlicher Skill benötigt.
Kann überall dort erledigt werden wo ein Gegner auf einer erhöhten Plattform steht, welche durch ein "Klettern"-Interaktionsicon erklommen werden kann.
Es wird wie bei einem normalen Takedown ein "Takedown"-Interaktionsicon statt dem "Klettern"-Icon eingeblendet, sobald der Tod von unten möglich ist (der Gegner steht direkt bei der Kletterstelle).
Tipp: Siehe Beschreibung oben...

Marathon-Mann
Voraussetzung: 5 Relikte gefunden.
Hinweis: Wenn man $500 entbehren kann, kauft man sich eine "Objekte"-Karte im Automaten und sucht sich 5 Stück Relikte zusammen.
Durch den Kauf werden die Relikte als Vasen auf der Karte angezeigt.

Revolverheld-Takedown
Voraussetzung: 10 Feinde mit Faustfeuerwaffen getötet.
Hinweis: Nach belieben. Ich persönlich mache das anfangs mit einer 6P9 inklusive Schalldämpfer und erweitertem Magazin.

Tod von oben
Voraussetzung: 2 Gegner mit Standard-Takedowns eliminiert.
Hinweis: Da Takedowns eigentlich die eleganteste Art ist einzelne Gegner lautlos zu töten, sollte man das schnell beisammen haben. (*)

Tod von unten
Voraussetzung: 2 Gegner mit Standard-Takedowns eliminiert.
Hinweis: (*)

Der Hai

Adrenalinwelle
Voraussetzung: 3 Übergabe-Aufträge erledigt.
Hinweis: Ich hab diese Missionen bisher links liegen gelassen.
Dachte es wäre genauso wahnsinnig wie die Renn-Missionen von Assassins Creed.
Hier wird aber seehr viel Zeit vergeben.
Beinahe schon zu leicht...

Granaten-Takedown
Voraussetzung: 5 Gegner mit Granaten getötet.
Hinweis: Der Skill "Granaten abkochen" ist hierbei von Vorteil.
Bis 3 zählen und das Ding in eine Meute Feinde werfen... Keine Chance für die wegzurennen :D
(Wer sich verzählt ist selber Schuld :P)

Ketten-Takedown
Voraussetzung: 4 Gegner mit Standard-Takedowns eliminiert.
Hinweis: (*)

Schwerer Niederschlag
Voraussetzung: 1 Bullenhai getötet.
Hinweis: Im Laufe des Craftings unumgänglich. Erfüllt sich also automatisch...
Diesen Skill sollte man übrigens unbedingt für die zweite Insel freischalten.
Gepanzerte Gegner haben auf der ersten Insel einen ungeschützten Hinterkopf und sind somit leicht durch einen Headshot von hinten zu erledigen.
Auf der zweiten Insel sind das aber komplett gepanzerte Kugelfresser.
Da hebt man sich diese Fettklöße lieber bis zum Schluss auf und erledigt sie mittels Takedown, was durch diesen Skill ermöglicht wird.
Ein Takedown eines solchen Kevlarmonsters bringt übrigens 500 XP (die auf der ersten Insel "nur" 400).

Spitzen-Konditionierung
Voraussetzung: 10 Medizin-Spritzen hergestellt.
Hinweis: Wer ein absoluter Spitzenspieler ist und seine Medizin lieber kauft als herstellt, kann daran schon vorbeischlittern.
Ansonsten hat man das so wie ich sehr schnell beisammen :D

Zugeknöpft
Voraussetzung: 3 Körperpanzer gekauft.
Hinweis: Als ob man daran erinnert wird, dass sich im Automaten unter "Konsumartikel" ein zusätzlicher Schutz erwerben lässt, der vor jeder harten Mission angelegt werden sollte.
Falls man auf Nummer sicher gehen will...

Die Spinne

Beute-Takedown
Voraussetzung: $500 im Shop ausgegeben.
Hinweis: Man braucht bloß eine "Objekte"-Karte zu kaufen und das wars...
Hätte ruhig etwas mehr sein können :rolleyes

Flinke Hände
Voraussetzung: 3 Waffenaufsatz-Typen gekauft.
Hinweis: Das nötige Geld sollte man durch emsige Handelsgeschäfte auch schnell beisammen haben.
Ansonsten erfüllt sich das automatisch, wenn man nicht gerade die Waffen in ihrer Rohform lassen möchte...

Ninjaschritt
Voraussetzung: 2 Außenposten UNBEMERKT eingenommen.
Hinweis: Mit einer M-700 inklusive Schalldämpfer und High Power-Zielfernrohr ist das ein Klax.

Messerwurf-Takedown
Voraussetzung: 3 Gegner mit normalen Nahkampfangriffen eliminiert.
Hinweis: Owned!
Mehr gibts dazu nicht zu sagen... Sollte schließlich klar sein was zu tun ist ^^

Pfennigfuchser
Voraussetzung: 10 Leichen plündern.
Hinweis: Ein fleißiger Plünderer erfüllt das automatisch ;)

Schacherer
Voraussetzung: 3 Gesucht: Tot-Aufträge erfüllt.
Hinweis: Sehr spaßig...
Lässt sich auch gut mit den Kill-Vorausetzungen verknüpfen.
ABER: Der Gegner, der als gelber Stern markiert wird MUSS mit dem Messer oder einem Takedown getötet werden!

Takedown & Verstecken
Voraussetzung: 3 Gegner mit Standard-Takedowns eliminiert.
Hinweis: (*)

changnam
05.12.2012, 08:25
Sehr schön gemacht :right

Ich habe mal eine Frage zur Ausrüstung, genauer zum Beutesack. Der hat ja nur ein begrenztes Fassungsvermögen. Da sammelt sich natürlich ganz schnell allerhand Mist an z.B. kleine Jadestatue, leeres Feuerzeug, jemandes Schlüssel, Hundescheiße :), Spielkarten, Chips usw.
Kann (muss) ich im Spieleverlauf irgendwas davon verwenden? Oder, einfacher gefragt, kann ich alles wo "verkaufen" dransteht auch wirklich unbesorgt verkaufen? Denn eine Kiste zum Ablegen und aufbewahren gibts ja nicht.

Gorin
05.12.2012, 09:37
kann ich alles wo "verkaufen" dransteht auch wirklich unbesorgt verkaufen?

Ich glaub schon.
In AC Brotherhood gabs zwar fiese Shop-Quests wo man den Schrott den man finden konnte auch benutzen konnte, aber noch habe ich Ähnliches in FC3 nicht gesehen.
Wobei ich es erst zum 2ten Mal spiele und zuvor nur 60%-Fortschritt hatte.
Aber da ich schon alle Waffen gefunden hab, wüsste ich nicht wie man das noch sinnvoll verwenden könnte :gruebel
Den ganzen Müll hab ich bisher jedenfalls immer sofort verkauft :D
Nur Blätter hab ich im Inventar... Deshalb sind die 92 Plätze auch schon fast übertrieben.
Man braucht eigentlich außer Blättern kaum etwas mit sich zu führen.

Nur eben den ganzen Schrott, bis man ihn verkaufen kann.

BloodyCorrey
11.12.2012, 10:50
Hey Leute,
ich habe jetzt mittlerweile 90 Relikte gesammelt, kommt da noch was? Bekommt man etwas, wenn man alle sammelt ?

Gorin
11.12.2012, 12:38
Nein, nach 60 Relikten kannst du eigentlich aufhören.
Man bekommt nur die üblichen 250 XP pro Relikt, aber mehr kommt da nicht mehr.

Es ist nur notwendig für einen 100%-Spielstand, für den es aber anscheinend auch keinen Erfolg oder eine Belohnung geben wird.
Wobei ich das nicht mit Sicherheit sagen kann (den nicht vorhandenen Erfolg schon, weil nirgendwo bei den Erfolgen etwas von 100% steht).

BloodyCorrey
12.12.2012, 08:50
Dann versteh ich den ganzen Sinn nicht. Warum sollte sich Ubisoft die Mühe machen, doppelt so viele Relikte zu verstecken. Hätten Die es mal so gemacht, wie mit den ganzen Türmen , das aufdecken, da hat man wenigstens noch ne Waffe extra bekommen. Und auch bei den versteckten Briefen gibts nix gratis .. echt schlecht gemacht ...

Gorin
12.12.2012, 09:26
Stimmt...
Andererseits ist das auch kein GTA, wo man ein komisches T-Shirt und unendlich Munition für 100% erhalten hat.
Wenn man in FC3 alles erledigt hat, ist das Spiel öde.

100% bringen sich nicht viel, da ist es besser, wenn man sogar auf eine einzigartige Waffe verzichtet, dafür aber die Außenposten stehen lässt.

EDIT:
Diese Aussage möchte inzwischen zurücknehmen.
Sobald man das Spiel abgeschlossen hat kann man Dank des neuen Patches die Außenposten wieder zurücksetzen (unter feindliche Kontrolle stellen) und hat wieder was zu tun :D

Und Danke für die fast 30.000 Klicks. Soviel Resonanz hätte ich gar nicht erwartet :eek: