PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Regeln



Lt_Striker
16.11.2012, 13:30
Um die Diskussion noch einmal aufzubringen und das es übersichtlich ist.
Erweiterung der Regeln ja oder nein?

Die Alten Regeln sind Hier (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49606-Regeln) zu finden.

Und Hier wären die neue, bzw, die Erweiterung der alten Regeln:


1) Es sind nur Charaktere erlaubt die man im Mass Effect Multiplayer spielen kann.
a) Alle Charaktere die neu anfangen, haben die Fähigkeiten der MP Charaktere, besitzen zwei Waffen aus dem MP oder aus M2 oder M3.
b) Rang: Ränge sind erlaubt bis zu einem 2nd Lieutenant
c) Die Ausrüstung beschränkt sich auf normale Ausrüstung die am Mann getragen werden kann. Keine Fahrzeug (Sie Ausnahmen unter 1 d) )
d) Wer einen freieren Charakter bauen möchte, der sich mit dem MP System nicht deckt, soll seinen ausgearbeiteten Charakter an Spielleitung schicken. Diese entscheidet dann ob er zugelassen wird oder ob etwas geändert werden soll.


2) Keine Übermächtigen Chars. Also Charaktere die alles können und jeden VIP kennen.
a) Beziehungen zu bekannten Persönlichkeiten im ME Universum sind bei Start nicht gestattet.
b) Die Charaktere haben auch keine wichtigen Verbindungen zu Organisationen. Sie waren wenn nur ein kleiner Teil und haben keinen Einfluss auf diese Organisationen

3) Keiner darf den Charakter eines anderen Spielers übernehmen und für ihn schreiben. Nur mit Einverständnis des anderen Charakters. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)
a) Dies gilt nicht nur auf den Charakter bezogen sondern auch auf den Besitz des Charakters, bzw, auf dessen Organisation, falls er eine hat.

4) Es dürfen keine anderen Spieler verletzt werden, nur mit Absprache. Kommt es zu keiner Einigung wird die Spielleitung entscheiden. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)

5) Es zählt der Canon des Mass Effect Universums. Bei Waffen und Ausrüstung wird sich an ME 2-3 gerichtet.
a) Bei der Ausrüstung sollte sich immer an ME2 und ME3 gehalten werden. Sollte jemand spezielle Ausrüstung haben wollen ist dies mit der Spielleitung abklären. Aber auch diese haben sich an die Waffen im ME Universum zu halten und sich nicht besser als schon vorhandene Waffen.
b) Fahrzeuge: Siehe 1 c. Fahrzeuge sollten im Spiel erspielt werden (siehe hierzu Punkt 6) Hier gelten bisher nur Fahrzeige die im ME Universum vorhanden sind. Vielleicht wird es bald Fahrzeuge für das MPFRPG geben.
c) Raumschiffe: Nur Shuttles sind erlaubt (Nicht zu Beginn) Derzeit gibt es genug Raumschiffe im MP FRPG. Es gibt die Tiberius Cirk von Sons of Ceberus, die Rising Sun, ein Piratenkreuzer unter Kapitän Dullblade, die Basilisk von der Turianischen Flotte mit Captin Daru Nalan, so wie die beiden quarianischen Schiffe unter den Flottenkommando von Calipso’Reegar vas Tyr mit dem Kreuzer Tyr (Rear Admiral Calipso’Reegar vas Tyr) und der Fregatte mit Tarnmodus Xor (Captain Kir’Korris vas Xor) Mehr Raumschiffe braucht es derzeit nicht.

6) Bei größeren Entscheidungen die mehrere Charaktere betreffen, oder Entscheidungen die die Timeline betreffen, neue Städte, Planeten. Oder ab wann ein Char was bekommt, was Anfangschars nicht bekommen sollte die Spielleitung befragt werden.

7) Die Charaktere werden in der Signatur gekennzeichnet und im entsprechenden Thread vorgestellt. Die Mods werden dir sagen wenn du zu viele Charaktere hast (Beachte Foren Regeln Signatur Größe)

a) Siehe auch Punkt 1 und 2 zur Charakter Erstellung.
b) Charaktere nach Punkt 1 d werden erst nach der Freigabe gepostet.

8) Kampf: Kämpfe werden in der Regel im Mass Effect Multiplayer abgehandelt. Andere Kämpfe werden mit den Beteiligten Personen Abgesprochen, oder finden nicht statt

9) Es kann weitere Regel geben zu den einzelnen Bereichen wie Gasthausregel, Raumschiffregeln.
a) Diese Regeln werden von den jeweiligen Spieler selbst erstellt, denen der Unterbereich gehört.
b) Wer einen solchen Unterbereich eröffnen wollen (z.B. einen Laden, ein Gasthaus) kurze Absprache mit der Spielleitung

10) Es gelten die allgemeinen Forenregeln




So und jetzt soll jeder Abstimmen.

1) ALte Regeln
2) Regelerweiterung

Bitte keine Diskussionen sonst wird es wieder unübersichtlich. Diskussionen bitte weiter im Diskussionsthread.

Fero
16.11.2012, 13:55
Alte Regeln

Kaal'Reeger
16.11.2012, 14:14
neue Regeln

Vorcha IsPlayin
16.11.2012, 15:34
Regelerweiterung.

Evil King
16.11.2012, 15:37
alte Regeln

Frosty
16.11.2012, 15:44
Das ist ne Regelerweiterung, also die alten Regeln nur ERWEITERT!! ;)

Merit-Seto
16.11.2012, 15:54
Alte Regeln

Lt_Striker
16.11.2012, 18:02
Neue Regeln, ob die oben vorgeschlagenen ist offen. Aber für neue / bzw Erweiterte.

Fero
16.11.2012, 18:43
Was soll'n der Post jetzt? Hier haben noch nicht mal ansatzweise alle abgestimmt die im MPFRPG dabei sind....

Lt_Striker
16.11.2012, 19:35
Das war meine Abstimmung :P
Oder habe ich kein Stimmrecht?

Fero
16.11.2012, 19:58
War nicht ersichtlich dass das deine Stimme war - die zählt natürlich.

CountourMonk
16.11.2012, 22:55
Keins von beidem, die alten sind zu ungenau die neuen zu viele.
Also neue Regeln aber abend Grund auf neue.

Lt_Striker
17.11.2012, 10:35
5:3 für neue Regeln (bzw ganz neue Regeln) es fehlen noch CMEF und Vokun.

Drachenritter191
17.11.2012, 10:35
Enthaltung

Lt_Striker
17.11.2012, 10:36
Fehlt noch CMEF von den Aktiven, wenn ich das richtig sehe.

Bekugefi
17.11.2012, 11:27
Also ich bin eher für neue Regeln, als für die alten.

Lt_Striker
17.11.2012, 12:03
Sorry habe dich übersehen :(
6:3

Auch wenn CMEF fehlt, wird sich nichts mehr an der Abstimmung ändern.

Also Neue Regeln.

Nächste Frage:

Punkt 1 und 2 sind wohl der Hauptpunkt der Kritik.
Es kam öfter auch die Frage warum am MP und nicht Frei.

1) Charaktererschaffung mit MP (Also nur wie im Multiplayer)
2) Charaktererschaffung am MP orientiert. Also Rassen und Fertigkeiten wie MP aber Fertigkeiten können ausgetauscht werden. (Bitte hier gleich dazu sagen, wie viele Fertigkeiten ihr wollt.
3) Komplett Frei. (Auch hier wie viele Fertigkeiten ihr wollt. Alle Rassen sind erlaubt)

Kaal'Reeger
17.11.2012, 12:24
Ich tendiere entweder zu MP orientiert oder auch ganz frei. Wobei ich allerdings finde das die Fähigkeiten nicht die 6-7 überschreiten sollten weil es sonst zuviel wird. Nach unten ist es natürlich egal. wer will kann auch nur eine haben finde ich.

CountourMonk
17.11.2012, 12:41
Also sicher nicht mehr Fähigkeiten vergeben als man im MP pro Char haben kann.

Also nur die 3 Kräfte oder Fähigkeiten (die anderen beiden sind ja die Schilde und der Waffenschaden)

Merit-Seto
17.11.2012, 12:58
Ich habe nichts dagegen, dass der Chara am MP orientiert sein soll... (Rasse/Klasse, so wie von Anfang an).
Ich habe was dagegen, dass sich Neueinsteiger erst mit ihrem Chara ein OK holen sollen.

Meine 3 Charas haben ihre jeweiligen Fährigkeiten aus dem MP und fertig.
Hier kämpft eh nie jemand miteinander xD Wozu also große Regeln, wer welchen Fähigkeiten wie einsetzen darf?

Ihr macht hier einen riesen Aufriss und am Ende sind wir immer noch die kleine Gemeinde mit einem riesen Regelkatalog für Neulinge, die nicht kommen werden.
Aber HEEEEY, wie hatten eine Weile was zu tun um zu verdrängen, dass der Laden halt nicht mehr im Minutentakt weiter läuft. :right

Lt_Striker
17.11.2012, 13:03
Ja ich frag jetzt genau nach, weil sonst heißt es wieder ich mache alles im Alleingang und am Besten schon Gestern.
Wie die Char-Erstellung ausschaut ist mir egal.
Nur bei Frei sollte sie kontrolliert werden. Bei Char Erstellung wie bisher am MP braucht es das nicht.

Aber: Meine Stimme: Stimmenthaltung.

Fero
18.11.2012, 11:12
weiterhin dann 2) wenn offen dann kann ich gleich nur noch im anderen frpg spielen wobei ich zu der erkenntnis komme das ich das wohl inzwischen so oder so nur noch machen werde....

Frosty
18.11.2012, 11:39
Leute!
Manmanman, langsam reicht es!
Einige meckern hier rum von wegen "Alles im Alleingang".
Dann will Striker mal alle einbinden und dann schreibt keiner! (Fero ausgenommen ;) )

Genau DAS meinte ich! Sobald alle gefragt werden ist Ruhe!

Und wenn dann was schiefgeht weil jemand Scheiße baut ist das Geheule natürlich groß!!
Wir werden nicht immer so viel Glück mit neuen Mitspielern haben wie bei Bekugefi! Es gibt auch Leute die sich selbst an die einfachsten Regeln nicht halten können!

Merit-Seto
18.11.2012, 11:44
Dann will Striker mal alle einbinden und dann schreibt keiner! (Fero ausgenommen ;) )
[/B]

Äh... Ja, genau... danke.

Bekugefi
18.11.2012, 11:45
Ich bin für 2)

Lt_Striker
18.11.2012, 11:49
Da es wirklich ein wenig unübersichtlich ist.
Lese ich es richtig raus, dass alle für das am MP orientierten System sind? (Bis jetzt)

Lt_Striker
20.11.2012, 11:35
So ich habe hier einen neuen Versuch.
Dabei dachte ich an eine passive Spielleitung. Die Charaktere sollen erstellt werden, gepostet werden und der Spieler kann loslegen. Die SLs werden den Char dann anschauen, und sollte wirklich etwas nicht passen, Kontakt mit den Spieler aufnehmen.
Dies ist so ein Zwischenweg zwischen, Frei und Kontrolliert.




1) Charaktererschaffung:
a) Eure Charaktere sollten fair und logisch gestaltet sein. Die Charakterisierung, Stärken und Schwächen eures Charakters können dabei einen Leitfaden hierfür darstellen, Fairness schließt dabei ein, dass ihr eure Charaktere in Kämpfen und anderwärtigen Situationen in sich schlüssig, getreu dem Charakter interagieren lässt und anderen Mitspielern die Chance zur unterhaltsamen Interaktion lässt.
b) Es sind keine Beziehungen zu Shepard, seiner Crew oder der Normandy gestattet.
c) Die Charaktererschaffung richtet sich nach dem Multiplayersystem. Du hast 3-4 Fertigkeiten die sich nach deinem Charakter richten. (Also Biotik, nur für Frontkämpfer Biotiker, Technikfertigkeiten für Techniker und Infiltratoren etc.) Und eben die beiden Fähigkeiten der Charaterklasse und Schilde/ Nahkampf.
d) Poste deinen Charakter in Charaktervorstellung, beschreibe ihn kurz durch eine Vorgeschichte und es kann losgehen.
e) Die Spielleitung kann den Charakter kurz checken und dich anschreiben wenn du etwas ändern sollst.

2) Ausrüstung
a) Bei der Ausrüstung sollte sich immer an ME2 und ME3 gehalten werden.
b) Sollte jemand spezielle Ausrüstung haben wollen ist dies mit der Spielleitung abklären
c) Raumschiffe: Bei Großraumschiffen ist dies mit der Spielleitung abzusprechen, die hat den Überblick, ob es derzeit genug gibt oder nicht. Du kannst dich jederzeit einen der vorhandenen Raumschiffe anschließen, in dem du den Verantwortlichen anschreibst. (Shuttels sind kein Problem)

3) Keiner darf den Charakter eines anderen Spielers übernehmen und für ihn schreiben. Nur mit Einverständnis des anderen Charakters. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)
a) Dies gilt auch auf den Besitz des Charakters, bzw. auf dessen Organisation, falls er eine hat.
b) Es dürfen keine anderen Spieler, ohne Absprache, verletzt werden. Kommt es zu keiner Einigung wird die Spielleitung entscheiden. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)

4) Es zählt der allgemeine Canon des Mass Effect Universums. Freie Entscheidungen von Shepard im Spiel, werden gemeinsam entschieden, bzw so weit wie möglich umgangen.

5) Die Charaktere werden in der Signatur gekennzeichnet und im entsprechenden Thread vorgestellt. Die Mods werden dir sagen wenn du zu viele Charaktere hast (Beachte Foren Regeln Signatur Größe)

6) Kampf:
a) PvP kämpfe müssen mit den anderen Spieler abgesprochen werden.
b) RPG Kämpfe werden einfach beschrieben.

7) Es kann weitere Regel geben zu den einzelnen Bereichen wie Gasthausregel, Raumschiffregeln.
a) Diese Regeln werden von den jeweiligen Spielern selbst erstellt, denen der Unterbereich gehört.
b) Wer einen solchen Unterbereich eröffnen will (z.B. einen Laden, ein Gasthaus) kurze Absprache mit der Spielleitung

8) Es gelten die allgemeinen Forenregeln




So die Schlacht der Diskussion kann losgehen ;)

Merit-Seto
20.11.2012, 20:15
Dann mach wohl ich den Anfang, obwohl ich dich ja nicht leiden kann... ;)

Die Charaktererstellung find ich so ok. Ausrüstung usw auch.
Was mir diesmal aufstößt: 7.
Wieso?
Bisher war es problemlos möglich, einen Bereich zu eröffnen und damit sind wir gut gefahren. Hat ja nun nicht unbedingt überhand genommen, mit sinnlosen Eröffnungen, in denen nichts weiter passiert. Und selbst wenn - dann verschwinden sie im Threadnirvana.
Absprachen werden kenntlich gemacht unter Punkt 3 find ich auch eher überflüssig.
Wenn jemand etwas unabgesprochen macht, werden sich die Betroffenen schon melden, insofern sie sich gestört fühlen.

Allgemein ist vlt noch zu sagen, dass ich es ganz lustig finde, dass du jegliche Übercharaktere, Raumschiffe usw kontrollieren/unterbinden willst, aber selbst einen Rear Admiral mit Flottenschiff spielst...

Lt_Striker
20.11.2012, 20:27
Punkt 7 kann auch raus. Das mit den Absprachen stand noch in der ersten fassung, kann aber aucn raus.
Zum anderen, ich habe mit 08/15 angefangen, und alles im Spiel bekommen und das habe ich mir auch nicht alles selbst gegeben.

Edit: Zum Rang, wenn du Angst hast, dass Calipso bald im Admiralitätsrat sitz kann ich dich berhuigen. Bei den Quarianern ist nur jeder der ein Schiff kommandiert ein Captain, und der der mehr als ein Schiff kommandiert muss ja eins drüber sein, ist dann eben Rear Admiral laut der Allianzränge. Ich habe auch kein problem mir einen Kunstrang einfallen zu lassen der bei den Quarianern eben über dem quarianischen Captain ist ohne Admiral drinnen, der nach Allianz dann nicht so hoch ist. Weil ich gebe dir schon Recht, das Admiral im Rang dann gleich wieder nach Admiraliätsrat klingt.
Werde mir da mal was überlegen und dann ändern weil so hoch wollte ich sie nie.

Merit-Seto
20.11.2012, 20:30
Dazu sag ich mal nichts...

CountourMonk
20.11.2012, 21:10
Schliess mich an, ein Laden oder ein gasthaus sollte eigentlich jedem frei sein zu eröffnen...
Basilisk hab ich auch aufgemacht ohne was darüber erzählt zu haben ;)

Lt_Striker
20.11.2012, 22:41
Warum hast du es nicht gleich gesagt :p
Mir egal, der Punkt kann raus. Von mir ist der eh nicht :p

Lt_Striker
23.11.2012, 19:31
Also was ist jetzt?
OK so?

1) Charaktererschaffung:
a) Eure Charaktere sollten fair und logisch gestaltet sein. Die Charakterisierung, Stärken und Schwächen eures Charakters können dabei einen Leitfaden hierfür darstellen, Fairness schließt dabei ein, dass ihr eure Charaktere in Kämpfen und anderwärtigen Situationen in sich schlüssig, getreu dem Charakter interagieren lässt und anderen Mitspielern die Chance zur unterhaltsamen Interaktion lässt.
b) Es sind keine Beziehungen zu Shepard, seiner Crew oder der Normandy gestattet.
c) Die Charaktererschaffung richtet sich nach dem Multiplayersystem. Du hast 3-4 Fertigkeiten die sich nach deinem Charakter richten. (Also Biotik, nur für Frontkämpfer Biotiker, Technikfertigkeiten für Techniker und Infiltratoren etc.) Und eben die beiden Fähigkeiten der Charaterklasse und Schilde/ Nahkampf.
d) Poste deinen Charakter in Charaktervorstellung, beschreibe ihn kurz durch eine Vorgeschichte und es kann losgehen.
e) Die Spielleitung kann den Charakter kurz checken und dich anschreiben wenn du etwas ändern sollst.

2) Ausrüstung
a) Bei der Ausrüstung sollte sich immer an ME2 und ME3 gehalten werden.
b) Sollte jemand spezielle Ausrüstung haben wollen ist dies mit der Spielleitung abklären
c) Raumschiffe: Bei Großraumschiffen ist dies mit der Spielleitung abzusprechen, die hat den Überblick, ob es derzeit genug gibt oder nicht. Du kannst dich jederzeit einen der vorhandenen Raumschiffe anschließen, in dem du den Verantwortlichen anschreibst. (Shuttels sind kein Problem)

3) Keiner darf den Charakter eines anderen Spielers übernehmen und für ihn schreiben. Nur mit Einverständnis des anderen Charakters. (Absprachen werden im Post kenntlich gemacht!)
a) Dies gilt auch auf den Besitz des Charakters, bzw. auf dessen Organisation, falls er eine hat.
b) Es dürfen keine anderen Spieler, ohne Absprache, verletzt werden. Kommt es zu keiner Einigung wird die Spielleitung entscheiden.

4) Es zählt der allgemeine Canon des Mass Effect Universums. Freie Entscheidungen von Shepard im Spiel, werden gemeinsam entschieden, bzw so weit wie möglich umgangen.

5) Die Charaktere werden in der Signatur gekennzeichnet und im entsprechenden Thread vorgestellt. Die Mods werden dir sagen wenn du zu viele Charaktere hast (Beachte Foren Regeln Signatur Größe)

6) Kampf:
a) PvP kämpfe müssen mit den anderen Spieler abgesprochen werden.
b) RPG Kämpfe werden einfach beschrieben.

7) Es gelten die allgemeinen Forenregeln

Bekugefi
23.11.2012, 19:37
Naja zu Fähigkeiten nur nach Klasse sollte meiner Meinung nach raus, schließlich kann im MP auch zB. der Turianische Vernichter den Kryo-Strahl, was nach diese Regel ins MPFRPG nicht umsetztbar wäre, vielleicht solltest du diesen Punkt noch einmal überarbeiten.

Aber ansonsten nicht schlecht. :right


EDIT: Als Lösung würde ich vorschlagen, dass die spezialisierten Klassen (Soldat, Experte,Techniker) maximal eine Fähigkeit aus einem anderen Bereich nehmen können. Die Hybrid- Klassen sollten dies nicht können, da sie schon aufgrund der Kombination zweier Bereiche über ein größeres Spektrum an mögkichkeiten verfügen.

Lt_Striker
24.11.2012, 16:26
Stell dir vor es ist Wahl und keiner geht hin ;)

Wenn jetzt bis heute Abend keiner mehr was dazu sagt, bau ich Bekus Vorschlag ein und setzte die Regeln dann ein.
Anscheinend machen ja alle Stimmenthaltung.

Kaal'Reeger
24.11.2012, 16:28
ich bin für Bekus vorschlag.

Fero
31.01.2013, 10:37
Frage: Verstehe ich die Regeln richtig, das man sich wenn man zum Beispiel Engineer spielt, sich 3-4 Technikfähigkeiten 'frei' aussuchen kann?

Frosty
31.01.2013, 11:02
Ja, verstehst du richtig.

Milky_Way
31.01.2013, 12:06
Eine Frage: ausser Tarnung & Kryo-Strahl wurde mein Char gern noch den Taktischen Scan haben (Omnitool Upgrade kaufen). Ist das nun erlaubt oder nicht?

Drellinator92
31.01.2013, 14:13
Eine Frage: ausser Tarnung & Kryo-Strahl wurde mein Char gern noch den Taktischen Scan haben (Omnitool Upgrade kaufen). Ist das nun erlaubt oder nicht?

Das wäre theoretisch erlaubt, aber der taktische Scan sollte meiner Meinung nach den Quarianern vorbehalten bleiben,.

CountourMonk
01.02.2013, 00:12
also ich habe nichts dagegen, es hiess ja dass man alle Tech Fähigkeiten oder Biotische kräfte aus dem Mp übernehmen darf, wenn man jetzt den Quarianern den Tacktischen Scan zusagt dann kommen die nächsten an und sagen das nur Fury's das vernichtungsFeld einsetzen dürfen oder Volus die Aufklärungsmine....
Sobald wir anfangen gewisse Dinge nr für einige Rassen zugänglich zu machen wird es nur wieder streit geben.

Fero
01.02.2013, 07:59
Da stimme ich Monk zu - jetzt wieder sachen Exklusiv zu machen ist sicher ein Thema für sich....

Frosty
01.02.2013, 08:18
Da muss ich mich Monk und Fero anschließen.
Wenn wir jetzt was exklusiv machen dann können wir auch direkt für alle Rassen eine exklusive Kraft machen, nicht nur für eine Rasse.
Das würde dann direkt wieder Streit geben. Davon hatten wir in letzter Zeit genug.
Außerden sehe ich keinen guten Grund dafür Milky_Way den taktischen Scan für ihren Charakter zu "verbieten".
Es ist ja noch nicht einmal eine total overpowerte Kraft, also, warum nicht ;)

Drellinator92
01.02.2013, 11:23
Okay okay, deshalb schrieb ich meiner Meinung, gut dann wird mein Kroganer irgendwann ein Geschütz bekommen:) Sah für mich nur etwas nur komisch aus.