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Boïndil
03.11.2012, 09:18
Hallo, Leute,
habe heute nach einigen Updates von Tools und Mods wieder gestartet, letzten Save geladen und weiter gezockt. Das lief eigentlich beindruckend gut, abgesehen von den Anglizismen, die mein Spiel überschwemmen. Habe dann gedacht, es wird Zeit für einen Thread über allgemeine Dinge, die Modder gerade beschäftigen, sofern sie nicht zu sehr nach einem neuen Thread schreien. Es geht hier drin nicht um Hilfestellungen oder das Vertiefen von Themen.

Habe dann ein wenig weiter gezockt, dann gespeichert und endlich, was für eine Erleichterung, TES5Edit installiert. Dabei crashte es mir mit Dawnguard, musste ich deaktivieren, damit der Rest geladen wurde.
Habe dann ein wenig reingesehen. Ich würde was geben, wenn das nur den halben Stand meines absolut sauberen und bis zum letzten Datensatz geschliffenen Mod-Systems in Fallout 3 hätte. Da gibt es keine Mods, die das gleiche tun und ich weiss von jedem Datensatz, welcher Mod dafür zuständig ist.

Bin mir jetzt am Überlegen, wie ich weiter fahre. Eigentlich sollte ich mal mit der groben Kelle alle Mods rauswerfen, die nicht das Wetter, das Blut oder die Beleuchtung beinflussen. Dann sollte ich die verbleibenden Klamotten-Mods auf Kompatibilität überprüfen und unnötige Daten rauswerfen.
Es gibt ja an sich kaum einen Bereich, der nicht abgedeckt wird, vom Schmiede-Overhaul bis zum Kampf-Gameplay und den Begleitern. Die meisten Dinge kann ich selber, ich meine ich weiss ja, wie und wo man das Schmiedesystem verbessern müsste.
Eigentlich sollte ich das Spiel sowieso mal neu installieren und ohne Gameplay-Mods starten, und mir dann eine Checkliste machen, was es zu tun gibt. Habe ich damals beim Beginn von WastelandWarrior auch gemacht: alles rausgeworfen und wenn mir dann etwas fehlte, musste ich es selbst einbauen.

Nur kann man nicht zurück, wenn man mal so begonnen hat und ich stehe gerade vor einem Berg und weiss nicht, ob ich rauf klettern soll. Bedeutet ja auch wieder das Beheben von Problemen, das Aneignen von Fachwissen, Google-Recherchen, usw.

Wie ist es mit eurer Mod-Situation? Seid ihr zufrieden? Oder habt ihr noch was geplant? An was schraubt ihr gerade?

Grüsse
Boïndil

RazorX
03.11.2012, 09:57
Das was Du da beschreibst Boindil, das machen eigentlich die meißten Spieler, die sich auch etwas mit den Tools auskennen schon die ganze Zeit.
Ich habe in Oblivion und Fallout maßlos übertrieben, was die Nutzung von Mods angeht. Oblivion hatte ich mal mit 181 Mods inkl. 3 Balancings laufen, das war Chaos und so alle 8 Stunden mußte es einfach crashen.
In Fallout 3 lief alles viel besser, hab die Mods von unserem Team genutzt und noch ein paar andere. Crashes eigentlich so gut wie keine.
In Skyrim bin ich gnadenlos. Nur Lore-Friendly und nur Mods, die auch an die Kleinigkeiten "denken", also z.B. die guten alten Icons. Ich hab jetzt insgesamt 31 Mods laufen, wenige Rüstungsmods nur eine Mod mit Waffen vom guten alten Andragorn, einige Effekte, Rücksäcke, Taschen und Pelzumhänge. Dazu noch den SDC und die Unoffiziellen Patches für Vanilla + DLCs.

Aus ALLEN Mods werfe ich grundsätzlich das raus, was ich für unsinnig halte. Skyrim hat ein Schmiedesystem, man kann ALLES herstellen. Wozu also z.B. irgendwelche Items in Tonnen kloppen, so Container und Cells/Worldspaces ändern, ev. Items/Keys...alles sinnlose Änderungen am Gesamtsysterm. Dann lieber schnell eine Temper/Repice erstellen und den Stuff schmieden.
Zum Großteil kann man also alle Mods etwas "cleanen", was natürlich das Spiel auch wieder stabil laufen läßt. Und wenn man für jeden Mist eine ESP braucht, ist man selber schuld, wenn Skyrim crasht.
Sind Mods natürlich noch nicht komplett aktualisiert, wie jetzt UFO, funktionieren natürlich nicht alle Features korrekt, aber das kann man ja selber einschätzen, inwiefern man diese Mods dann nutzt.

Ich würde Dir raten, schau Dir ALLE Mods, die Du nutzt komplett an und cleane was geht und Dir sinnlos erscheint. Nutze die Mods dann "sauber" erst einmal normal, also ohne zu mergen, um zu sehen, ob auf Dauer alles richtig läuft. Mergen/Zusammenfassen kannst Du später immer noch.
Vanilla Game + DLCs + Patches + Unoffizielle Patches (OHNE andere Mods) sollte gut laufen und NICHT crashen.
Was man in Mods meißtens cleanen kann, wenn man z.B. nur die Rüstung will: Cells/Worldspace, NPCs, Packages, Container und Keys. Als Ersatz erstellt man dann eben die Daten zur Herstellung, ist eben je nach Mod verschieden, aber cleanen solltest Du auf jeden Fall IMMER machen.

Ist bei Dir jetzt natürlich auch sehr gut, das Du ein neues Spiel anfängst. Nur so ziehen sicher alle Änderungen. Ich empfehle Dir aber vorher, such Dir alles zusammen, was Du brauchst und bring Dein Spiel zum Laufen, dazu gehört auch Dawnguard. Und dann spiel erst mal ein ige Zeit, um zu sehen, das Deine Modzusammenstellung auch korrekt läuft. Cleane genutzte Mods bevor Du richtig zum spielen anfängst und sichere Dir dann gleich die geänderten Dateien, dann brauchst Du die Arbeit nie wiederholen.

Ich habe mit den 31 Mods KEINE Probleme und bin mehr als zufrieden, Skyrim läuft top...:)
Übrigens...schön das Du wieder dabei bist...;)

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 10:10
Also laufen tut bei mir alles bestens. Kein Crash seit dem elenden 1.6 Patch mehr. Ich nutz ehrlich gesagt auch kaum andere Sachen, es gibt einfach nichts, wo ich sagen würde, dass muss man unbedingt haben und bleibt für immer drin. SkyUI nutz ich nicht, der USP fliegt sobald Bethesda eventuell mal das Aschehaufenproblem fixt, die machen dem Save zwar nichts aus, nur verschwinden sie eben auch nicht und irgendwann ist das Spiel mal übersät damit. UFO wäre das Einzige und wenn die Scheiße nicht bald wieder gefixt wird, fliegts auch raus. Ich nehm eh höchstens einen Begleiter und da ist mir egal, ob das nun das Vanilla-System ist, oder die jetzt verbuggte UFO-Grütze.

Boïndil
03.11.2012, 10:41
Habe inzwischen schon einige Mods geschmissen, sogar meine eigenen, z.B. Beauty, der Rassen ändert, die auch von Dawnguard oder Update geändert werden.
Solche Dinge beginne ich nochmals völlig neu, damit ich von den neuesten Änderungen ausgehen kann. Habe auch die Temptress-Rasse rausgeworfen, da ich selbst Rassen erzeugen und ihnen Haare zuweisen kann. Werde wahrscheinlich von der letzten Version von Apachii oder so ausgehen und ihn zum Kern meines Beauty-Overhauls machen, wie damals mit Ling.
Was mich dabei gewaltig ärgert, ist diese Neuerung, dass Scripte eigenständige Dateien sind. Von aussen kann man nur ungenügend erkennen, ob es die noch braucht, was sie tun und was sie überschrieben und es hängt ja auch nur vom Goodwill von Moddern ab, ob sie ihre Scripte nit einem sauberen Mod-Kürzel beginnen. Da ich nicht gerne mit Automatismen wie Fomod oder Nexus-Manager arbeite, werden da irgend wann mal Rückstände übrig bleiben.

Und dieses CK hat auch immer noch Alpha-Status. Sorry, eine Software, die crasht, wenn sie eine File nicht verarbeiten kann, ist einfach nur Hobby. Mal ganz abgesehen davon, dass das CK nicht zeitgleich mit der Update.esm auf den neuesten Stand gebracht wird, nicht mal die eingestellte Sprachversion erkennen kann, geschweige denn damit arbeiten.

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 11:18
Ja das finde ich auch immer toll. Das CK geht ja seitdem der 1.8 Patch da ist nicht, wenn die Update.esm gebraucht wird. Nun ist er Final und trotzdem noch kein Update fürs CK da.

RazorX
03.11.2012, 11:55
Wird schon noch kommen, deshalkb bin ich auch froh, das ich noch den 1.7 nutze, da läuft das CK noch wunderbar. Man könnte natürlich auch den Trick von tommy versuchen, das haben wir änlich in FNV gemacht, mit dem FO3Plugin, aber das hat später nur Fehler verursacht. Probieren könnte man das aber.

@Boindil
Solltest all Deine Mods auch sauber in Archive packen, schon allein wegen der Übersicht. Klappt bei mir bisher auch wunderbar. Hab mir sogar neue Skyrim Archive gebastelt, wo ich den Standartkram wie Bodys oder andere Replacer drin habe...
Nutzt man nur die Ordnerstruktur, blickt man irgendwann nicht mehr durch. Außerdem dauert das Updaten und Ausmisten viel zu lang. 2 Dateien pro Mod sind da leichter zu handhaben...

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 12:01
Klar ich werd jetzt irgendwelche Records ändern, dass nachher gar nichts mehr geht. Man kann bei Mods, die die Update.esm nicht wirklich brauchen, wie bei Klamotten, dass Master löschen. Ansonsten muss man halt warten bis das Update fürs CK kommt.

Ketzer
03.11.2012, 12:08
Dawnguard crasht übrigens nachwievor wenn du nicht die Reparaturfunktion von Steam nutzt. Das wird dann praktisch repariert nochmal runtergeladen. Keine Ahung was für ein typischer Bethmurks da wieder läuft aber das Problem haben fast alle gehabt, Foren sind voll davon.

Was Mods angeht, ich habe keinen Schnall von CK und auch nicht mehr die Nerven da auch noch einen zu bekommen. Mein Skyrim freezt mit Serana. UFO ist und bleibt verbuggt. Ich warte auf eine solide Alternative ausser Vilja. Die werd ich sowieso haben wollen. Und sonst alles was an Questmods so kommt, wenn sie natürlich sauber sind. Ganze Overhauls nehm ich auch gern aber keine verbuggten ^^ USP wird zukünftig von meiner Platte fliegen.


der USP fliegt sobald Bethesda eventuell mal das Aschehaufenproblem fixt

Possessive Corpse lässt erst keine entstehen soviel ich weiss. Zumindest war das mal so.

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 12:15
Bei mir wars am Anfang englisch und dann auch repariert und dann gings. HF das selbe.

RazorX
03.11.2012, 12:42
Das Begleiterlimit hätte Bethesda nie einbauen sollen. Spieler sollten das entscheiden. Was bringen hunderte Begleiter, wenn man nur einen mitnehmen kann. Ein erweiterter Schwierigkeitsgrad hätte da Abhilfe schaffen können, also nicht nur Master, sondern "Extrem"...also mit mehreren Begleitern. Modder haben in vielen Balancings bewiesen, das das möglich ist.
Ich hätte so leben können. Aber jetzt ohne UFO spielen und alle Begleiter wieder kicken, mit denen ich so lang unterwegs war, das kickt mein System wieder komplett. Spiel wird zu schwer, zu viel Loot/Gold im Überfluß...keine Action und verrückten Erlebnisse.
Normal könnt ich UFO nicht wieder entfernen, verbuggt hin oder her. Aber ich hasse Questblocker und das wird früher oder später auch der Grund für den Kick sein.
Muß aber jeder selber entscheiden...
Zwecks den USPs kann ich bisher nichts negatives sagen, die Änderunge sind zu gravierend, als das ich darauf verzichten könnten. So einen Changelog bringen alle Bethesda Patches nicht zusammen.

@Boindil

Spielst Du denn mit oder ohne Begleiter und nutzt Du UFO oder EFF ?

Boïndil
03.11.2012, 14:33
Habe sogar die neueste Version UFO von euch drauf, aber bisher nur Faendal dabei.
An sich habe ich mal einige Dinge bereinigt, das neue Apachii installiert und wäre bereit zum Neustart. Muss allerdings gestehen, dass mich das alles nicht so reisst, wie damals Fallout 3.
Bin ja heute schon von Flusslauf nach Weisslauf, habe bereits die erste Gefährten-Mission geholt und wollte zuerst ins Grab, um mir Kohle und Rohstoffe für ein paar geile Prügel zu holen, z.B. den grossen Knüppel von Sauron und natürlich Zwei-Hand-Anduril.
Dann schraubte ich weiter rum, machte eine Pause und jetzt reizt es mich kaum, nochmals neu zu starten. Hatte immer noch das Gefühl, als wäre ich da gestern schon gewesen und arbeite die Missionen nicht weniger routiniert und geistesabwesend ab, als im dritten Durchgang Borderlands 2, wo ich statt auf einen NPC, auf eine Anschlagtafel mit Audio-Logs klicke, um eine Quest zu starten.

Uthgerd hat mich übrigens tüchtig vermöbelt und der andere Typ da auch. Vielleicht sehe ich zuerst mal rein, wie ich diese blödsinnigen Faustkämpfe weniger nervig mache. Gibts da übrigens inzwischen einen Mod, der Waffenlos-Animationen einfügt?

RazorX
03.11.2012, 14:58
Geh positiv ran, nicht negativ und vergleiche nicht immer mit anderen Games, wenn Du Skyrim spielen willst. Du kannst Dir echt alle Locations und Optiken merken in dem Spiel ? Alle Achtung...:P
Waffenlos Anis hab ich noch nicht gefunden, müßtest Du mal bei Animationen oder Gameplay nachsehen.
Uthgerd ist ziemlich stark, trägt auch ne gute Rüstung, ist aber gegen Lydia nur ein Staubkorn.

Mal was anderes...ohne Dich reinzustressen...
Angenommen ich schaffe is irgendwie Lokii zu erreichen und die Mod für German zu übernehmen, würdest Du Dich um die Scriptprobleme in UFO kümmern ? Lust und Zeit ?
Wär für Dich wohl kein großer Akt, nur werden eben derzeit noch viele Dinge blockiert...gerade die DLCs...

Boïndil
03.11.2012, 15:24
Habe mir überlegt, auf Handschuhe mit Eisen oder Stahl einen Effekt zu legen, der Waffenlos steigert. Ist aber irgendwie ein wenig noobig so, da muss eine Quest her, die den Player levelt und all seine Aspekte überwacht, die vom Spiel her vernachlässigt werden oder zuwenig balanciert sind, dann das mit Perks verstärken. Aber dazu müsste ich erst wieder ins Spiel und mich dann im CK arbeiten, damit es kein Schnellschuss ohne Sinn wird. Ich verstehe das echt nicht, dass das alles ist, was Profis hinkriegen, ein lausiges Geknüppel ohne Finessen, das wirkt so unfertig. Verlange ja keine ausgefeilten Combos, aber das hier war zuwenig. Vor allem, wenn man bedenkt, wie ein Ebenerz-Handschuh reinfetzen müsste. Habe übrigens unter dem Stichwort Unarmed zumindest einen Stachelhandschuh gefunden.

Ich komme in dem Spiel nicht mehr aus den Deja Vues raus, es ist, wie ein Film, den ich bereits zum dritten mal in kurzer Frist gesehen hätte, wo man weiss, was in der nächsten Sekunde gesagt und getan wird. Ich könnte jeweils den Weg zu irgend was nicht beschreiben und ärgere mich über die Wegfindung zu Beginn, aber sobald ich mal drei Mal durch bin, laufe ich blind zur nächsten Gold-Kiste im Level oder zu einem fast unsichtbaren Skill-Buch im Regal, ich weiss sogar noch, wo die Nirn-Wurzeln sind ;) Es gibt Spiele, in denen das schneller eintritt und Skyrim ist so eines.

Kann schon mal in die Scripte sehen, habe eher Angst davor, dass ich diese auch noch testen muss ;)

RazorX
03.11.2012, 16:39
Klar müßtest Du auch testen, aber ist ja kein Problem, wenn Du selbst UFO nutzt. Und es gibt viele andere Tester gratis dazu...;)
Aber ich muß eh erst mal mit Lokii kommunizieren.

Und zwecks DejaVus...mach Dir nichts draus, ich hab LotR sicher über 30 mal gesehen, bleibt trotzdem mein Lieblingsfilm. Bei Games ist das nicht anders...
Spiel einfach gemütlich vor Dich hin, nicht reinstressen, so gehts am besten. :)

Boïndil
03.11.2012, 19:48
Hattet ihr nicht Probleme mit Dawnguard? Könnte noch ein wenig dauern, bis ich das angehen kann. Zuerst die Scripte mal in der Theorie durchgehen, vielleicht findet man das so.

Ketzer
03.11.2012, 19:52
Serana verursacht bei mir Freezes. Habs nicht ohne UFO und ohne USP probiert. Die Freezes traten halt erst auf seit sie dabei war. Serana ist ne DG-Begleiterin. Ich spiele jetzt mal ohne USP und DG erstmal nicht. Mal sehen wie das läuft. Scheinbar bin ich aber der einzige der das so hat. So arg viele Mods hab ich aber nicht. Ist entweder wieder so ein unberechenbares Bethding oder irgendwas funkt wieder dazwischen wo man im leben nicht mit rechnet. Grad mal neues Spiel ohne USP gestartet und fühlte sich gefühlt flüssiger an.

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 20:28
Hattet ihr nicht Probleme mit Dawnguard? Könnte noch ein wenig dauern, bis ich das angehen kann. Zuerst die Scripte mal in der Theorie durchgehen, vielleicht findet man das so.

Serana wird von UFO nicht richtig erfasst, wohl weil die anders gesteuert wird, als die Vanilla-Begleiter. Das ist eigentlich das einzige Problem mit DG. Und ähnlich wohl auch mit den 3 Huskarl aus HF.

Boïndil
03.11.2012, 21:48
Frage mich schon die längste Zeit, was eigentlich USP ist. Habe ich was verpasst, als ich abwesend war?

Ketzer
03.11.2012, 21:50
Unofficial Skyrim Patch, bei uns in deutsch im SDC enthalten. Ein Antibug-Patch der viele neue Bugs einführt und für unberechenbares Spielverhalten sorgt :D Zumindest zu vielen Mods wenig kompatibel aber das war ja schon immer so. Ich hab in runter und es fühlt sich flüssiger an. Hab diese Patches für Obl und Fallout schon nicht gebraucht, die nicht weniger buggig waren.

RazorX
04.11.2012, 01:52
Und auch die andere Seite...diese Patches fixen tonnenweise Bugs. Auf jeden Fall sollte man sich die Changelogs mal durchlesen und dann entscheiden. Ich nutz diese Patches permanent und hatte nie Probs damit. Unmöglich darauf zu verzichten. Schon für OB gab es zahlreiche Buglösungen, die auch geholfen haben. Ohne die DLC Patches konnte man in OB nicht mal KotN durchspielen, da die DLCs/Addons nie gefixt wurden. Sollte man also je nach Spiel/Mods entscheiden.

Zwecks UFO Boindil, das wird nur Kleinkram zum fixen sein, Dialoge/Prioritäten, ev. Conditionen und die Scripte mal checken, wo genau die Unterschiede der DLC Begleiter zu den Vanilla Begleitern liegen.
Naja und sollte UFO mal in deutsche Hand kommen, müssen die Pferdeoptionen raus. Die sind jetzt unnötig...

Boïndil
04.11.2012, 05:58
Zumindest konnte ich den letzten Durchgang ohne grössere Bugs durchziehen. Wenn ich einen finde, kann ich den auch selbst fixen. Ist inzwischen Hjerim aufgeräumt, wenn man es kauft?

Werde es mir mal ansehen, was da bei UFO ist, brauche zuerst mal eine genaue Beschreibung, was nicht geht.

Edit:
Habe mal neu gestartet, vorerst mal ohne Hearthfire, das das Spiel beim Start crashen lässt. Dann hatte ich nochmals zwei Crashes im Chargen-Editor, aber ab dann ging es mit meinem bretonischen Schätzchen Cymoril. Natürlich war auch wieder Tullius dabei, der im Boden geritten ist, wie schon seit langer Zeit. Muss jetzt endlich mal rausfinden, was da los ist, solche Dinge stressen mich.
Muss auch endlich mal meine komplette Augensammlung aus Fallout 3 portieren, die braunen Augen kommen schon daher, aber alle Vanilla-Augen kann man schlicht und ergeifend rauchen.

Boïndil
04.11.2012, 13:30
So geht es eben: Wollte abchecken, wieso mein Spiel mit Hearthfire crasht und habe deshalb die Installation von Steam überprüfen lassen und die hat auch einige Dateien runtergeladen. Nur ging Skyrim anschliessend sofort auf den Desktop, selbst wenn alle Mods deaktiviert waren. Habe dann geschnallt, dass es keine Dawnguard.bsa gab und ich habe die esm in einen anderen Ordner verschoben, dann nochmals repariert und jetzt läuft es wieder hervorragend. Sogar mit Hearthfire.
War gerade in der Glutsplitter-Mine und jetzt geht es ins Ödsturz-Hügelgrab, zusammen mit Faendal.
Anschliessend werde ich mal abchecken, ob ich selbst die ganze Schmiedesache überarbeite oder Lost Art of the Blacksmith und Smithing Perks eindeutsche. MIch möchte Draugr-Rüstungen wie die von Aela schmieden können und alle Rüstungen sollen korrekt kategorisiert sein. Habe jetz vorerst als Workaround ein wenig Waffenlos-Skill auf den Draugr-Handschuh gesetzt, bis ich mich aufraffen kann, das ganz zu übrarbeiten.
Jetzt im Moment ist es noch leicht möglich, dass ich unterbreche, sofern ich nicht wieder ein Minimum an Faszination verspüren kann. Hatte damals bei NV schon den Fehler gemacht, 200 Stunden oder viel mehr(?) ins Modding zu stecken, worauf ich merkte, dass das auch nichts nützt.
Muss jetzt mal in der aktuellen Mod-Situation weiter zocken, denn wenn es damit nicht geht, kann ich es auch nicht fixen. Wenn ich nicht über Weisslauf raus komme, dann kann es ja garantiert nicht einschlagen. Im Moment habe ich sogar Lust, möglichst schnell nach Markarth oder Winterfeste zu gehen, zusammen mit Faendal und Lydia die Menschenfresserin abholen, die ich eigentlich sogar für die angenehmste Vanilla-Begleitung halte.

RazorX
04.11.2012, 15:35
Lydia die Menschenfresserin ? :D
Schmiedesache überarbeiten ? Das läuft jetzt eigentlich wunderbar, es sei denn, Du willst noch irgendwelche Extras. Zumindest das Aufleveln geht jetzt sehr langsam.
Und so Vanillazeuch schmieden, was normal nicht geht, leg Dir doch einfach selber eine Datei "Boindils-Änderungen" oder so an, wo Du all Deine Fixes und Änderungen reinpackst. Ich hab mir für die Nordrüstung auch die Temper/Repice angelegt, auch kein Problem das zu Schmieden. Hab auch Stamina oder Lichradius/Dauer-Änderungen in meiner Datei, Messages, die ausgeblendet werden und anderen Käse.
Hjerim hab ich noch gar nicht gekauft, weiß nicht, ob das Haus jetzt clean ist. Aber nach all den Patches und Unoffiziellen Änderungen ist das schon möglich.
Versuch Dir ein absolut crashfreies Skyrim hinzubasteln, das geht und macht viel mehr Fun, als ewig am Dektop zu landen, selbst wenn man mal auf einige Mods verzichten muß.

Boïndil
04.11.2012, 15:55
Hatte überhaupt nichts mit den Mods zu tun, sonst scheint alles gut zu laufen.
Habe bereits einen Rumpf-Mod Dragon-Warrior, in den ich alles reinschaufle, was notwendig ist.
Zocke im Moment nur mit wenigen Mods, habe im Moment keinen Mehrspawn und keine stärkeren Gegner. Wenn es mir irgend wann mal zuwenig wird, kann ich immer noch selbst nachlegen.

RazorX
04.11.2012, 16:34
Ist auch besser so, als gleich alles mit Mods zuzupflastern. Es hat sich ja auch patchtechnisch einiges verändert, seit Du aufgehört hast. Das solltest erst mal alles abchecken.
Dragon Warrior Effects könnt ich Dir noch empfehlen...:P

Boïndil
04.11.2012, 17:13
DragonWarrior-Effects halte ich für wichtiger als jeglichen sonstigen Gameplay-Mod, ist kein Zufall, dass das mein erster Mod war :)

Boïndil
06.11.2012, 09:02
Es reizt mich bereits, die ersten Mini-Funktionen umzusetzen, auch vor allem, da ich merkte, dass einige Scripte plötzlich nicht mehr liefen, z.B. das, das Zombies nicht zu Aschehaufen macht, damit man sie recyclen kann, Beispiele:
-Schmieden: Funktion alle Barren aller Materialien auf einen Rutsch erstellen
-Begleiter: Rufer, Klamotten entfernbar, um eigene zu vergeben(kann das UFO nicht?)
-Mineralien abbauen: Schneller
-Kerzenschein: automatisch deaktivieren, wenn man in Exteriors am Tag ist
-Player: Beauty-Menu(Grösse skalieren, Rasse, Haare, Gesicht, wenn notwendig Rassen-Perks wiederherstellen)
-Wiederbelebte nicht zuAschehaufen machen(bin gerade dabei)

Auch meine speziellen Strings waren weg, in denen ich alle unnötigen Meldungen deaktivert und Zaubertränke mit geordneten Bezeichnungen benannt hatte.

Auch seltsam: eigentlich hatte ich die Variable HPWhiteRun auf 1000 gesetzt, aber das scheint nach Konsole nicht zu funktionieren. Die wird aber nirgends überschrieben.

changnam
06.11.2012, 09:16
-Begleiter: Rufer, Klamotten entfernbar, um eigene zu vergeben(kann das UFO nicht?)
"Unterhalten wir uns" -> "Volle Inventarkontrolle" dann "Ich möchte einige Dinge mit Euch tauschen"
Die "Volle Inventarkontrolle" brauchst du nur einmal auszuführen.


-Mineralien abbauen: Schneller
Dafür gibts eine Mod, finde ich jetzt bloß nicht :)

edit: Ha, doch noch gefunden. Faster mining (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9465)

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 09:38
Wenn du was Sinnvolles machen willst, dann guck dir das jetzige UFO an und mach ein Neues.
Wie Razor sagt, der Pferdekram ist unnötig. Die Säufer-Animation kann auch raus, da sie einfach behämmert aussieht. Das Mitleveln sollte auch bleiben wie Vanilla es vorgesehen hat, wenn alle Stufe 81 sind irgendwann, machts noch weniger Unterschied wen man von der Bagage nimmt.
Ansonsten was UFO noch fehlt, wäre eine Option um denen zu sagen, dass ist euer neues Zuhause und hier bleibt ihr jetzt. Das mags auch schon als Mod geben, aber ich möchte keine zig Mods um die Begleiter vernünftig zu steuern.
Und natürlich das die Begleiter aus den DLC, so funktionieren wie sie sollen. Dann kannste in die Top-Mods bei Nexus aufsteigen damit, denn UFO ist momentan einfach ein Ärgernis, genauso wie sie anfangs absolut Pflicht war und es warten jede Menge Leute das da eine Lösung kommt.

Boïndil
06.11.2012, 09:49
Ist vielleicht noch ein wenig früh, um an einen Begleiter-Overhaul zu denken, wenn ich natürlich auch von Beginn weg jede Funkltion auf Skalierbarkeit auslege.
Covenient Horses deckt das mit den Pferden gut ab, das bräuchte es wirklich nicht. Allerdings muss man auch sagen, dass ein Overhaul eigentlich die Pflicht hat, einen Aspekt wie etwa Begleiter vollständig abzudecken und dazu gehören nun mal auch Pferde. Noch besser wäre, wenn man solche aspekte (de)aktivierbar machen würde.

Im Moment ärgert mich aber ein anderer Aspekt und zwar habe ich in einem Spiel, das generell flüssig läuft, öfter mal saumässige Ruckler drin, manchmal nur ein wenig ärgerlich, manchmal aber auch nahe am Unspielbaren. Zudem braucht es elend lange, um Interiors oder Exteriors zu laden.
Ich schätze, dass da ein Performance fressendes Script daran schuld sein könnte, aber finde mal raus, welches, selbst wenn man eine noch so abgespeckte Mod-Situation hat wie ich.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 09:55
Pferde sind unnötig, ich nutz z.B. sowieso keine. Und wenn du es besser kannst als CH, na dann bau eine Pferde-Option ein, wenn nicht ist sie eben so unnötig wie die, die jetzt noch in UFO ist, da CH es offenbar besser macht.

Wenn du keine ENB nutzt, die einem die Frames mal halbieren, sollte es eigentlich gut laufen. Also ohne ENB ruckelt gar nichts bei mir, mit ENB da gehts natürlich schon öfters mal in die Knie.

caesarrulez
06.11.2012, 10:07
-Schmieden: Funktion alle Barren aller Materialien auf einen Rutsch erstellen


Vorsicht, bei Corundum und Eisen kann man entweder Barren aus den Dingern machen oder jeweils ein Erz nehmen um Stahl zu machen. Wäre ärgerlich wenn die Funktion dann das nicht gewollte herstellt.

Boïndil
06.11.2012, 10:11
Bist du sicher, dass das keine Mod-Funktion ist? Kann mich nicht erinnern, irgend eine Funktion gesehen zu haben, die mir etwas anders erlaubt, als das Schmelzen in die selbe Art: Eisenerz zu Eisen-Barren, Corundum-Erz zu Corundum-Barren. Abgesehen von Umwandeln als Zauber natürlich.

ENB nutze ich nicht. Und bei einer fetten ENB würde die Performance generell in den Keller gehen. Bei mir sinds aber nur extreme Ruckler in einem ansonsten flüssigen Spiel.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 10:20
Man braucht Eisenerz und Corundumerz um Stahlbarren zu machen, wenn deine Mod jetzt automatisch sämtliches Eisen und Corundum zu Barren macht, ist Essig mit Stahlbarren. Und wieviel Erz schleppst du denn mit dir rum, dass du da nicht paarmal klicken kannst.


Sorry Boindil, du machst auch klein in klein. Mit dir wird das so nichts. :D

Boïndil
06.11.2012, 10:24
War wohl ein wenig zu lange abwesend :)
Ich baue alles ab, was kommt, bei mir gibts aber auch ein wenig mehr Ausbeute als in Vanilla.

Kleine Scripte sind eine gute Übung, muss mich erst wieder ins CK einarbeiten.

caesarrulez
06.11.2012, 10:43
Genrell ist die Idee echt gut, wennste mal für Heartfire 60 Erz gekauft hast biste froh wennst das auf einen Schlag einschmelzen kannst und net 120mal klicken musst.
Die Buden brauchen endlos viel Eisen.

Stahl wird so gemacht Boindil, sorry kein Mod...

Ketzer
06.11.2012, 11:33
Auf mich hört hier sowieso keiner mehr aber hier hat Inge mal recht


Ansonsten was UFO noch fehlt, wäre eine Option um denen zu sagen, dass ist euer neues Zuhause und hier bleibt ihr jetzt. Das mags auch schon als Mod geben, aber ich möchte keine zig Mods um die Begleiter vernünftig zu steuern.
Und natürlich das die Begleiter aus den DLC, so funktionieren wie sie sollen. Dann kannste in die Top-Mods bei Nexus aufsteigen damit, denn UFO ist momentan einfach ein Ärgernis, genauso wie sie anfangs absolut Pflicht war und es warten jede Menge Leute das da eine Lösung kommt.

Wäre bisher die Mod die wohl am sehnlichsten erwartet würde. Und wenn man den Faden noch weiter spinnen möchte... wie wäre es mit bisschen Background für die Begleiter? Die fallen ja alle mehr oder weniger aus dem Regal. So würde ich es spassig finden, wenn Eola zb. gesucht würde wg. schwerer Verbrechen oder die Diebesgilde Mordanschläge auf Lydia verursacht weil sie immer dasselbe vor einer Höhle sagt :D Kann man ja optional machen bevor hier weider einige mosern. Könnte man bei Anheuern ja ein Buch ins Inventar schmuggeln wo so ein bisschen steht wieso und warum und weshalb. Müssen ja keine Questen sein sondern sowas wie Ereignisse. Ich stells mir spassig vor ;)

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 11:53
Sowas hat in einem Mod wie UFO nichts verloren, die soll sich auf das beschränken wofür sie gedacht ist, umso weniger Probleme macht sie.
Und Boindil beschäftigt sich doch gerade mit Licht an und Licht aus, da kanns noch bissel dauern bis der aus jedem Begleiter eine Vilja macht. :D
Man könnte ja relativ einfach noch 1-2 Begleiter in das Vilja-System einbauen, die Stats bissel ändern, was weis ich einen Magier und noch einen Schweren Hund und dann geschissen auf UFO und Vanilla-Begleiter.

Ketzer
06.11.2012, 11:59
Dann haste aber Razor zum Todfeind wenn keine Lydia mehr anständig läuft :D Und ausserdem heissts ja nicht UFO wenn Boindilchen das macht sondern BOFO... oder QUÄFO von Quäldil abgeleitet :D Och so optional im Menü einstellbar ob da ein paar Killer auf Begleiter angesetzt werden wäre doch cool. Und wir alle wissen wie Boindil auf Menüs steht die zu machen :P

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 12:06
Dann haste aber Razor zum Todfeind

Der ist doch schuld das nichts mehr funktioniert, dieser Milchtrinker, dieses Mimöschen. :D

Aaaaaimbot
06.11.2012, 12:08
Dann haste aber Razor zum Todfeind wenn keine Lydia mehr anständig läuft :D Und ausserdem heissts ja nicht UFO wenn Boindilchen das macht sondern BOFO... oder QUÄFO von Quäldil abgeleitet :D Och so optional im Menü einstellbar ob da ein paar Killer auf Begleiter angesetzt werden wäre doch cool. Und wir alle wissen wie Boindil auf Menüs steht die zu machen :P
Also mir würd ja die Bezeichnung "MOFO" am besten gefallen: "Most Obsolete Follower Overhaul", hahaha! :D Heißt das also, daß Quäldil jetzt wieder modded, was modded er denn, gibt es "DragonWarrior" (das hieß doch so) noch? Wird das eines Tages zu einem zweiten WLW? Und vor allem, wird es da so mustergültig eingestellt sein, daß Eisenerz und -barren nix wiegen, um unnötiges Hin-und-Her-Rennen zu vermeiden :P? (Ja, ich weiß genau, wie die Reaktion auf diesen Vorschlag sein wird, kann man sich also sparen, das wieder komplett auszuschreiben :D.)

Boïndil
06.11.2012, 12:23
Wenn ich mit Mehrspawn beginnen würde, dann direkt nur als Uberfälle wie in WLW. So kann man Angreifer besser dosieren, als mit einem Mehrspawn auf allen Gegnern, was theoretisch der Performance gut tun müsste.

Ich mag sonst auch Mods, die genau das tun, was man von ihnen erwartet und nicht mehr. Lieber baue ich etwas weniger ein, als unnötig einen weiteren Bereich inkompatibel zu machen. Es gibt allerdings diskussionswürdige Aspekte: bin der Meinung, dass das Handling von Pferden zu Begleitern gehört.
Hingegen finde ich solche Hintergrundgeschichten sind nichts für mich. Der Aufwand ist zu gross für wenig Nutzen.
Fange beim Thema Begleiter lieber da an, wo es echten Nutzen gibt: Mitleveln, Begleiter-Commander(herkommen, alle warten, stärken, heilen, usw), Hauspunkt setzen. Ist bei so vielen potentiellen Begleitern natürlich was anderes, als bei den paar in Fallout.

@Aaaaaimi: von mir wird das mit den Barren ohne Gewicht garantiert nicht geben. Ich finde, dass es mustergültig ist, wenn Spiele einem sinnvolle Limits setzen, damit man über sie nachdenken kann. Diese Limits sollen nicht sinnlos klein sein(wie etwa in Borderlands 2), aber doch spürbar.

caesarrulez
06.11.2012, 12:24
@Aimy: Cheaten! Außerdem ist dein Computer bald Schrott so wie du ihn vergewaltigst und du leidest unter Geschmacksverwirrung. Hab glaub ich ganz gut zusammengefasst :D

@All: Aber lasst Boindil halt erstmal seine Wünsche umsetzen und lernen mit dem Papyrus-Zeugs umzugehen. Wer weiß ob er ein neues UFO überhaupt machen will?
Ich bin auf jeden gespannt was für Ideen er noch so hat :)

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 12:37
Ich mag sonst auch Mods, die genau das tun, was man von ihnen erwartet und nicht mehr. Lieber baue ich etwas weniger ein, als unnötig einen weiteren Bereich inkompatibel zu machen. Es gibt allerdings diskussionswürdige Aspekte: bin der Meinung, dass das Handling von Pferden zu Begleitern gehört.

Das können sie ja auch, aber warum nutzen die meisten inzwischen CH anstatt das in UFO mit den Gäulen, doch weil CH es eben besser macht, also warum das in UFO belassen wenn es eine bessere Lösung gibt. Und Mitleveln finde ich auch falsch, mag sein das die Level bei einigen zu niedrig angesetzt sind, aber es muss ein Unterschied machen/bleiben ob ich ein Huskarl, oder einen von den anderen Straßenkötern nehme. Genauso das UFO jedem Dual-Wield verpaßt. Ein Magier wird das bevorzugen, weils stärker ist, dabei soll er Magie einsetzen. Man kann was UFO ja etwas halbherzig macht, mit Büchern irgendwas beibringen. Nur was soll ich mit irgendwelchen Zaubersprüchen bei einem Huskarl. Sowas wie den Light.Foot-Perk, oder andere Perks die eben dann auch für die jeweilige Klasse Sinn machen.

Boïndil
06.11.2012, 12:42
Muss da mal eine Weile so zocken, wie es ist, um wieder zu spüren was fehlt. Ausserdem ist Skyrim da komplexer als Fallout, es enhält soviele Aspekte, von denen man zuerst meint, sie fehlen. Skyrim ist sehr breit und im Gegensatz zu den Fallouts, die grosse Lücken enthalten, geht es in Skyrim eher darum, bestehende Dinge besser zu machen, als neue einzubauen. Und sowas sollte man erst beginnen, wenn man wieder voll im Spiel ist.
Inzwischen notiere ich mir mal Ideen, damit ich geziel und effizient arbeiten kann, wenn ich es denn mal tue.

Für mache ist es ein rotes Tuch, wenn sie Leveln hören, für mich nicht. Gelvelte Actors(egal welchen Typs) brauchen zufällige Aspekte und es sollen die Eigenarten gewahrt bleiben. Zu Beginn sollen Wölfe böse Gegner sein, nach einiger Zeit nicht mehr. Drachen sollen hingegen ständig auf einem Stand sein, dass man sich überlegen muss, wie man sie runter kriegt. Schaffbare Gegner müssen zufäällig durch total unfaire verstärkt werden and so on. Alle sollen ständig genügend gerüstet sein, dass ich eine Herausfoderung habe oder mich nicht darüber ärgen muss, dass ich sie nicht an einer Schlammkrabbe vorbei bringe.
Ist alles eine Frage der Mathematik, ist in Skyrim nur ein wenig komplexer.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 12:57
Ja Gegner können und sollen meinetwegen auch anständig mitleveln. Aber nicht bei den Begleitern, weils dann scheißegal ist ob ich Lydia oder Faendal, oder wen auch immer nehme. Mein Beauty-Overhaul überschreibt das bei UFO natürlich wieder und genauso will ich das auch, jeder hat sein Level was Bethesda für die vorgesehen hat und Dual-Wield hat nur Jenassa, auch wie Bethesda das gewollt hat. Ich brauch kein Magier nehmen, der dann als Dual-Wielder rumhampelt.

Boïndil
06.11.2012, 13:11
Wenn ich Faendal mitleveln lasse, wird er immer schwächer als eine mitlevelnde Lydia sein. Klar soll nicht jeder alles können und ein Magier soll ein Magier sein. Aber bei z.B. Eola hätte ich gerne ein Dual Wield. Allerdings sollten Leute mit Dual Wield-Fähigkeit nur zwei Waffen tragen, wenn ich sie ihnen gebe.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 13:13
Wenn ich Faendal mitleveln lasse, wird er immer schwächer als eine mitlevelnde Lydia sein. Klar soll nicht jeder alles können und ein Magier soll ein Magier sein.

Warum sollte er schwächer sein, wenn er auch bis 81 geht ?
Bei dem Level machts dann auch keinen sonderlichen Unterschied mehr ob der Leichte Rüstung hat und Lydia Schwere Rüstung.

Boïndil
06.11.2012, 13:25
Soviel ich weiss, haben Actors abweichende Basis-Werte, die skaliert werden. Ist prinizpbedingt, dass irgend wann mal alle soviel Spielraum haben, wenn man ihnen auch noch die obertolle Daedra-Rüstung gibt. Aber theoretisch sollte Faendal gegen Lydia immer verlieren.

Ich glaube, ich weiss, wo ich beginne: ein Auto-Heilen. Geht dabei natürlich nur darum, unnötige Klicks zu ersparen.
Natürlich soll das Heilmittel oder Magicka und Zeit verbrauchen. Vielleicht kann ich den Player zu einem Heil-Zauber zwingen, der so und soviel regeneriert. Vielleicht konifgurierbar machen, ob man eher Heilmittel oder Magicka verbraucht.

Ketzer
06.11.2012, 13:26
Jetzt artets in eine Grundsatzdiskussion aus wer was darf und was nicht, so kommt man auch nicht weiter ^^ Ich würd mal sagen lassen wir Quäldil erstmal sehen und machen sofern Böcke. Denn bei dem Spiel fehlen onehin die Gegner, sie taktisch zu bekämpfen, egal was welcher Begleiter nun kann oder nicht. Muss man sowieso wiederrum mit Mods nachlegen wenn mans will. Ich würde jetzt Aela auch nicht grad zur reinen Magierin machen aber wenn einer meint das muss so sein, pfff lass ihn doch ^^ Ist doch schön wenn einer die Wahl hat. Dualwield ist sowieso nicht sooo effektiv das man monstermässig alles wegkillt, so würde ich sowieso schon nicht jeden Begleiter so umfunktionieren. Guck dir mal Dragon Age an, da ist das effektiv wenn du Begleiter mit 2 Klingen hast aber in Skyrim ists wieder nur halbgar umgesetzt.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 13:31
Naja macht mal. Wenn man denen Tränke gibt heilen sie sich doch alleine, weis nicht was es da anzusetzen gibt.
Und Dual-Wield ist das stärkste im ganzen Spiel. Kann sich jeder von euren lausigen Handlangern mal eine richtige Tracht Prügel von meiner Dual-Wield-Else abholen. :D

Ketzer
06.11.2012, 13:40
Ach darum gehts dir nur, das nicht jeder gegen deine Else kann :D Mit Heal, ich finds bei UFO schon etwas nervig das man die fast alle selbst heilen muss. Denn richtig effektiv nutzt das doch keiner, weder Tränke noch Bücher. Und soviel massenhaft Tränke gibst in dem ganzen Spiel doch garnicht das man damit Begleiter am leben halten kann. Zumal die das sowieso immer zu spät oder zu früh einsetzen. Lydia heilt sich per Buch-Heal auch lieber erst dann hoch wenn sie mittem im Feueratem eines Drachen steht, zoing tot, so ist bei mir zumindest :D Sonst macht die da kaum Gebrauch von. Vilja hat in Oblivion sich nach jedem Kampf autom. geheilt, sowas wäre toll. Die rennen da alle angeschlagen rum mit halber Gesundheit und dann kommt der nächste Trupp um die Ecke und eine AeolEolLydoasonstwie bringen überhaupt nix mit 1/4 Gesundheit weil sie sofort im Dreck liegen. Da muss ich dann immer selbst für sorgen das die ihre Gesundheit anständig wiederherstellen. Da könnte man doch ansetzen.

Dualwield (http://www.youtube.com/watch?v=o04PSJltSyY):D

Boïndil
06.11.2012, 13:56
Wie wäre es, wenn Begleiter automatisch Heilmittel vom Player abziehen, allerdings mit sehr grossem Bonus und immer das am schwächsten mögliche? Wenn Heiltränke bei Begleitern den dreifachen Nutzen hätten, muss man sich zwar um Heilmittel kümmern, aber nicht so, dass es nervig oder unbezahlbar wird. Da müsste auch ein Intervall hin, sobald einer ein Mittel genommen hat, sodass er erst in einer Minute nachlegen könnte. Sollte nicht so sein, dass automatisch Heilmittel nachgeschmissen werden, sodass sie die Kämpfe immer überstehen. Ist alles eine Sache des Feinschliffs.
Wäre ein bisschen einfach, ihnen eine Regeneration zu schenken.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 13:58
Wenn Lydia mal Level 50 ist und man die entsprechend ausrüsten kann, also Ebenerz, Drache oder Daedra, ist es eh wie Cheaten. Dann gibts nichts mehr was die töten könnte. So jetzt hab einen der komplett mitlevelt bis 81 und Dual-Wield.
Ich pflücke nur noch Blümchen, ich seh gar keine Gegner mehr, weil sie sofort tot sind.

Boïndil
06.11.2012, 14:54
Muss ja nicht bis zum Ende mitleveln. Ausserdem ist es ja keine Pflicht, die mit der besten Ausrüstung auszustatten.
UIch werde wohl niemals ein Level über 50 erreichen, dann denke ich spätestens an einen Char, der ein wenig anders ist, weil es zu einfach ist. Ich kann nicht solange am selben Durchgang machen wie du.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 15:00
Du willst doch aber das sie mitleveln, dann lass sie doch wie sie sind.
Das Spiel ist eben am Anfang völlig unausgewogen, Alles und Jeder haut dich mit einem Hieb weg und am Ende ist es das noch mehr, nur umgedreht. Dann braucht man keine Tränke mehr und selbst wenn, ich hab soviel von dem Zeug, dass wird nie alle. Da könnte ich das ganze Spiel mit fluten.

Boïndil
06.11.2012, 15:34
Mitleveln ist eine Frage der Mathematik, wie gesagt. Du selbst wirst durch verschiedene Faktoren stärker:
-Level-Automatismen
-Level-Boni
-Perks
-Unterstützende Skills: Schmieden, Verzaubern, Alchemie, ...
-Kampf-Skills

Bedeutet, dass die Kurve der Gegner stark aufsteigend sein soll(damit du ständig eine Herausforderung hast) und die der Begleiter linear(damit sie nicht unverwundbar werden). Begleiter müssen frühes ein Cap haben, Gegner nicht. Muss man halt alles ausfeilen und testen, dabei vielleicht gar die Boni der Schmiede begrenzen. Ich finde, dass mir das in WLW recht gut gelungen ist und da werden Gegner auch gelevelt. Okay, über Level 25 bin ich da nie gekommen(dauert gut über 100 Stunden), aber es erschien mir permanent leicht unfair, wie es sein soll.

RazorX
06.11.2012, 17:29
Begleitern die Spezialitäten nehmen, schneller, automatischer...mir als richtigen RPG/Schwerspieler gefallen solche Bezeichnungen überhaupt nicht.
Wo gibts denn in TES ein Problem mit Heilmitteln ? Ist doch eigentlich nur eine Überlegung wert, wenn man weder Pflanzen sucht, noch Alchemie nutzt, denn da kann man zig Tränke für jeden Begleiter auf einmal erstellen. Zu viele Klicks ? Zu viel "Handarbeit" die Begleiter wie in jeden Partyspiel selbst selbst verwalten ? Zu kompliziert ? Also auf Automatic setzen und Spielfeatures komplett unnütz machen...


Ich glaube, ich weiss, wo ich beginne: ein Auto-Heilen. Geht dabei natürlich nur darum, unnötige Klicks zu ersparen.

RPG Ade...Du kennst ja meine Einstellung zum "automatisieren" und "schneller" in Sachen RPG. Nette Bezeichnungen für Action- und Rennspiele, in RPGs hat das kaum was zu suchen. Wer nicht selber verwalten kann oder will, der sollte sich mit den "Lasten" der RPGs nicht rumärgern. Ich werd mich auf jeden Fall in RPGs weiterhin manuell betätigen, natürlich auch mit mehreren Klicks, wenn es sein muß, das gehört einfach dazu, sonst wird TES auch irgendwann noch zu Mass Effect oder änlichen Games.

Boïndil
06.11.2012, 18:34
Du willst mich da wie immer missverstehen, von wegen Turbo und Action und abschleifen. Du schmeisst gar Dinge in einen Topf, die mir nie eingefallen wären, wie etwa Begleitern ihre Spezialiäten(oder Charakter) zu nehmen. Und wenn ich z.B. Hämmer leicht schneller machen, dann weil diese eine unrealistisch tiefe Geschwindigkeit haben.

Wie wenn Skyrim als RPG zu Grunde gehen würde, wenn man sich ein paar Klicks erspart, die mich eigentlich aus derm Spiel reissen. Ich schmiede, ich baue Mineralien ab, ich braue Tränke, ich sammle Blümchen und Schmetterlingsflügel im Akkord, ich nutze alle Zauber-Skills, zwei Waffen-Gattungen und werde nächstens wohl noch ein Haus bauen, bin auch in diesem Durchgang noch nie schnell gereist. Mir geht dabei wirklich nichts ab, wenn ich mir einen Shortcut und ein paar Klicks erspare, die Kämpfe unterbrechen. Ausserdem wird das auch Heilmittel oder Magicka kosten und nur in steigerbaren Raten und Limits heilen, ist also ins Spiel integriert und keine Shooter-Auto-Heilung.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 18:42
Und wenn ich z.B. Hämmer leicht schneller machen, dann weil diese eine unrealistisch tiefe Geschwindigkeit haben.

Dafür machen sie doch aber den meisten Schaden. So nen Hammer kriegt man auf 320-350 die Drehe, da bleibt doch eh nichts stehen.
Das ist Cheaten Boindil. Genau wie bei Aimbot, bei dem ist natürlich nichts Cheaten und völlig normal 10 Tonnen mit sich rumzuschleppen.

RazorX
06.11.2012, 19:33
Und wenn ich z.B. Hämmer leicht schneller machen, dann weil diese eine unrealistisch tiefe Geschwindigkeit haben.

Du willst also einen Zweihandhammer schneller machen...und dann ? In dieser Geschwindigkeit den großten Schaden austeilen ? Hammer schneller oder gleich schnell wie Einhandwaffen ? Oder die dann auch anpassen ? Und ehe Du Dich versiehst, hast Du dadurch nur einen Effewkt erziehlt...komplett neue Geschwindigkeit im Kampf. Wozu dann nicht gleich die Gegner Onehitten ? Ein Klick und fertig.
Ich hab mein Spiel so schwer, das Onehitten nicht mal auf Stufe 59 möglich ist.


Wie wenn Skyrim als RPG zu Grunde gehen würde, wenn man sich ein paar Klicks erspart, die mich eigentlich aus derm Spiel reissen.

RPG Features reissen aus dem Spiel ? Aber es ist doch Standart, sich z.B. um seine Party manuell per Inventar zu kümmern. Man wird doch nicht aus dem Spiel gerissen, wenn man Lydia einen Zauber lernen läßt oder ihr neue Items ins Inventar packt, wie Heiltränke. Das gehört doch zu einem RPG Management.
Und das ich nicht ganz unrecht habe, wenn sich die Speedzocker in RPGs verirren, zeigt doch Mass Effect. Wirklich alles was klicks und Management angeht wurde von Teil 1 bis Teil 3 entfernt, aber wirklich alles. Ich glaub kaum das richtige TES Spieler so eine Art "Speed-RPG" auch für TES wollen würden. Klicks gehören nun mal dazu...


Mir geht dabei wirklich nichts ab, wenn ich mir einen Shortcut und ein paar Klicks erspare, die Kämpfe unterbrechen.

Kämpfe unterbrechen ? Bei was für Aktionen denn ? Es gibt doch schon Schnelltasten und rüstet man Begleiter richtig aus, muß man überhaupt nichts unterbrechen.

Was viel wichtiger wäre...sinnvolle Funktionen/Featues/Erweiterungen/Verbesserungen im RPG, nicht im Action-Stil...:)

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 19:45
Ich hab mein Spiel so schwer, das Onehitten nicht mal auf Stufe 59 möglich ist.

Wenn du auf Stufe 59 nichtmal eine Schlammkrabbe oder einen lumpigen Banditen mit einem Hieb ausschalten kannst, ist deins aber auch nicht besser.
Meine dann kann ich nackt rumlatschen und mit Fäusten kämpfen, wenn ich es so schwer wie möglich haben will. Ich will doch letztlich auch was davon haben, dass ich skille. Nur weil es am Anfang und Ende so völlig unausgegoren ist, quäl ich mich doch nicht die ganze Zeit so durch das Spiel.

RazorX
06.11.2012, 19:54
Naja, nachdem ich in Oblivion OOO, RAFIM, ROO, FOH, OWC und MMM für OB kennengelernt habe, kann ich das recht gut beurteilen, wie schwer ein Speil sein kann und sollte...und ich spiele ja auch schon meinen dritten Char, der alle Änderungen von Patches und DLCs ausnutzt. Weiß nicht, ob man das mit einem Never-Ending-Umba-Char vergleichen kann. ;)

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 20:04
Na mir ging es auf den Sack 200 Pfeile auf ein Mammut abzufeuern, eh das mal umfällt, oder 5 Pfeile auf einen Banditen, der mit 3 davon in der Rübe auf einen zurennt, als wäre nichts und einen trotzdem alle macht.

tommyd2
06.11.2012, 20:16
Ich will mich hier garnicht groß der Diskussion anschliessen, weil ich ein Balancing für jederman in einem TES Game für unmöglich halte. :P
Das ist aufgrund der freien Möglichkeiten einfach so. Jeder spielt anders, es gibt unzählige Art Und Weisen, einen Kampf zu bestreiten. Das kann unmöglich für jeden passend ausbalanciert werden.
Weshalb ein Modbalancing auch immer nur einen bestimmten Spielertyp ansprechen kann und sich daher eine Diskussion darüber, wie sinnvoll das ist erübrigt. ;)

Allerdings - zu dem Geklicke muss ich tatsächlich was sagen. Ich hab vor ein paar Tagen mal mein ganzes Leder verarbeiten wollen. Ich hatte Unmengen davon auf Lager.
Aber nachdem ich etwa ein Viertel verarbeitet hatte, musste ich entnervt aufgeben.
Einen schwammigen Mauszeiger von einer Auswahl zur nächsten schieben, Dialogfenster hier bestätigen, Dialogfenster da bestätigen - Tausend sinnlose Abfragen nur um ein Stück Leder herzustellen. Also wirklich, das ist nicht RPG, das ist krank. Und hat auch mit Immersion nichtmal ansatzweise was zu tun. Ein Fenster, ein Mengenbalken vieleicht noch um den kompletten Vorrat auszuwählen und zu verarbeiten. Das hätte genügt.

Inge Sechs-Finger
06.11.2012, 20:23
Allerdings - zu dem Geklicke muss ich tatsächlich was sagen. Ich hab vor ein paar Tagen mal mein ganzes Leder verarbeiten wollen. Ich hatte Unmengen davon auf Lager.
Aber nachdem ich etwa ein Viertel verarbeitet hatte, musste ich entnervt aufgeben.
Einen schwammigen Mauszeiger von einer Auswahl zur nächsten schieben, Dialogfenster hier bestätigen, Dialogfenster da bestätigen - Tausend sinnlose Abfragen nur um ein Stück Leder herzustellen. Also wirklich, das ist nicht RPG, das ist krank. Und hat auch mit Immersion nichtmal ansatzweise was zu tun. Ein Fenster, ein Mengenbalken vieleicht noch um den kompletten Vorrat auszuwählen und zu verarbeiten. Das hätte genügt.

Deswegen frag ich mich warum SkyUI eigentlich so beliebt ist, dass ändert ja an dem miesen Menü/Bedienbarkeit auch nichts.

Boïndil
07.11.2012, 06:49
Wenn ich schneller sage, meinen manche immer wieder, dass ich damit 100% meine, statt die 10%. Dabei sollten es manche langsam mitgekriegt haben, dass es mir nicht ums Cheaten geht. Wenn ich etwas 10% schneller machen, dann was anderes 10% härter. Die Diskussion hatten wir ja auch schon. Und ich bin der Meinung, dass ein trainierter Kämpfer mit einem Hammer nicht so rumschwankt, wie in Skyrim.
Nenne mich doch bitte nicht immer Speed-Zocker, nur weil du mal ein Video von mir in Borderlands gesehen hast, das ein Run And Gun-Game ist.

Und wenn ich von Auto-Heilen spreche, dann spreche ich von Auto-Heilen während Kämpfen, nicht davon, meine Begleiter keine Zauber lernen zu lassen und ihnen keine Items ins Inventar zu packen. Zuerst geht es vor allem mal um mein eigenes Heilen, das kostet mich nämlich Klicks. Es sind ja nicht nur Klicks, sondern es werden mitten im Kampf Waffen ausgewechselt, die man anschliessend zurück wechseln muss.
Klicks sind nicht gleich gutes RPG. Gute RPG haben nur meist traurige UIs, die zuviele Klicks erfordern. Game-Entwickler sind keine Profis, wenn es ums Umsetzen von komplexen Zusammenhängen in einem UI geht(siehe auch Borderlands 2). Dann geht das Gemotze der Spieler(Anwender) los, aber statt das nächste Mal Spezialisten dafür einzustellen, speckt man Dinge ab. Ich möchte genauso wenig wie du, dass man Dinge abspeckt, nicht zu verwechseln mit Klicks.

Das SkyUI verbessert das Inventar in einem bescheidenen Interface-System. Es ist besser als nichts.
Die ausufernden Abfragen, ob ich wirklich möchte, sind hingegen ein Seuche, die viele Spiele und Software befallen hat und ein total falsches Verständnis von Usability darstellen. Die meinen es eigentlich gut mit uns, machen aber das Handling ein gutes Stück schlechter, da sie die Anzahl an notwendigen Klicks verdoppeln. Solche Abfragen macht man nur, wenn es etwa ums unwiederrufliche Löschen von Saves geht, nicht darum, mich vor dem irrtümlichen Umwandeln von Fell in Leder zu schützen.

Inge Sechs-Finger
07.11.2012, 07:43
Aimbot denkt sicher auch, was sind schon 10 Tonnen Tragekapazität dafür hab ich Mehrspawn, oder was weis ich.
Und Autoheal, egal wie, wo kommts denn her ?
Entweder ist man früher zum nächsten Medikit hingekommen, oder es war eben Sense. Das geht heute natürlich nicht, der heutige Zocker wäre sonst zu schnell überfordert und muss wie überall ans Händchen genommen werden.

Eine schwere Waffe muss einen Nachteil haben und wofür gibts dann leichtere Waffen, man muss ja kein Hammer nehmen.
Und wenn einem Meister zu schwer ist, gibt ja auch niedrigere Stufen.
Aber jeder wie er meint. :)

Boïndil
07.11.2012, 08:21
Zu deiner Kenntnisnahme:
Mich überfordert Skyrim nicht. Liegt wohl daran, dass ich kein heutiger Zocker bin.
Ich schätze es, dass man darin viele unterschiedliche Dinge tun kann und ich nutze sie alle.
Ich habe auch keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad und zocke gerade auf Meister.

Wenn man die Medikits aus einem Shooter raus nimmt, dann nimmt man ihm ein Element von wenigen. Wenn ich in Skyrim das Auto-Heilen einbaue, wie es mir vorschwebt, dann nehme ich einzig ein paar Klicks aus dem Spiel. Man wird auch weiterhin für Heilmittel sorgen müssen, denn ohne gibts keine Auto-Heilung. Es werden einem nur ein paar Klicks erspart, ich werfe nicht das Heilmittel-System raus.

10% Feinschliff sind keine 10 Tonnen, sorry, und ich laufe immer noch mit absoluter Vanilla-Traglast rum. Und das hebt auch nicht den Unterschied zwischen Einhand- und Zweihand-Waffen auf. Und es macht Kämpfe, die schwer sind, nicht leicht.

Aaaaaimbot
07.11.2012, 11:00
Höhö, na klar, jetzt ist hier wieder die alte Diskussion entbrannt :P... Also ich halt mich da raus, weil alles, was ich dazu zu sagen hätte, hab ich schon mal gesagt und man wird ja eh nur von allen mißverstanden (öy yo do host doönö obgöschworönönpfoölö ouf zöhn schodön örhöht dös ös öbör ömbo! :D), daher ein kleiner Tip für Boïndil: Versuchs besser nicht, Dein Mod allen hier im Forum rechtzumachen, sondern am besten nur Dir selbst, weil jeder von uns hier hat grundsätzlich andere Vorstellungen davon, wie das Spiel "richtig" balanciert ist und wie es also abzulaufen hat. Die Diskussionen enden nie. Machs so wie ich: Bastel Dein Mod nach Deinen eigenen Vorstellungen und hör auf keinen (außer ein Vorschlag spricht Dich wirklich an), nur so wirst Du mit dem Endresultat dann auch wirklich zufrieden sein. So mach ichs seit Jahr und Tag und bin sehr gut damit gefahren ;). Andere Modder/Zocker überzeugen zu wollen ist ein Kampf gegen Windmühlen (nicht herablassend oder sonstwie negativ gemeint), ich habs in all den Jahren auch nie geschafft, irgendwen von irgendwelchen Features/Änderungen meiner Mods zu überzeugen.

caesarrulez
07.11.2012, 11:13
Allerdings - zu dem Geklicke muss ich tatsächlich was sagen. Ich hab vor ein paar Tagen mal mein ganzes Leder verarbeiten wollen. Ich hatte Unmengen davon auf Lager.
Aber nachdem ich etwa ein Viertel verarbeitet hatte, musste ich entnervt aufgeben.


Öhh, also ich mach das so, den Fukus auf dem gewünschten Teil zum erstellen lassen und dann einfach abwechselnd E und linke Maustaste klicken. Da kannste die Maus genau da stehn lassen wo dann das 'ja' in der Abfrage steht und hast in Sekunden haufenweise Zeug geschmiedet.

@Boindil:
Aimy hat absolut recht. Baue dir deinen Mod wie du ihn willst. Man moddet in erster Linie für sich. Wenn du das ganze zum Download stellst ist das die Kirsche auf der Sahne und freut uns natürlich. Aber machs nicht davon abhängig ob deine Sachen allen gefallen oder net, so einen Mod gibts net.
Hab z.B. bei mir die Preise der Pfeile erhöht. Fands dämlich, dass die alle 0 Wert sein sollen und damit Müll sind. Andere meinen da evtl. dass das imba ist da man ja jetzt mehr Kohle machen kann. Interessiert mich aber nicht ;)

Boïndil
07.11.2012, 12:16
Natürlich modde ich in erster Linie für mich, aber wir mögen es halt zu quatschen.

Den Pfeilen habe ich übrigens ebenfalls einen minimalen Preis gegeben.

RazorX
07.11.2012, 12:47
Wenn ich etwas 10% schneller machen, dann was anderes 10% härter.

Ich versteh nur nicht, wo da der Sinn sein soll. Zum einen die stärkste Waffe schneller machen, wo man natürlich öfter zuschlagen kann und somit mehr Schaden verursacht, zum anderen andere Dinge schwerer machen. Ich sehe da einen Ausgleich. Wozu also ändern ? 10% oder mehr ist da auch egal...


Zuerst geht es vor allem mal um mein eigenes Heilen, das kostet mich nämlich Klicks.

Dir sind selbst die Schnelltasten zu viel ? Ein Klick pro Heilktrank, den man fast nie braucht ? Selbst ich als Magielusche heile permanent mi8t Magie, meinen Char plus Begleiter.
Was ist denn dann mit Heilzaubern ? Auch automatisch ? Kann ich nicht verstehen.
In Mass Effect würde also dann automatisch das Menü auflupfen und eine magische Hand drückt den Heilungbutton. Oder in GTA geht der Char automatisch zum HotDog Stand und kauft sich automatisch seine Portion Heilung...usw.
Aber sind ja andere Games...:P


Und es macht Kämpfe, die schwer sind, nicht leicht.

Selbstverständlich werden sie das, wenn man die Schäge pro schnelleren Schlag mal Schaden rechnet, den man in gleicher Zeit mit dem Vanilla System nicht austeilen würde...



Hab z.B. bei mir die Preise der Pfeile erhöht. Fands dämlich, dass die alle 0 Wert sein sollen und damit Müll sind.


Den Pfeilen habe ich übrigens ebenfalls einen minimalen Preis gegeben.

Also eigentlich, wenn man wirklich alles im Game ausnutzt, haben selbst die Pfeile alle einen Wert, wenn man entsprechend in die Sprachperks investiert...
...Schnellspieler...:D

Und selbstverständlich schnattern und diskutieren wir hier nur. Mit Boindil und auch mit Aimy hatte ich solche "Debatten" ja schon in jeder Stellung. :D
Am Ende spielt doch jeder so, wie man sich sein Game hinfummelt...und kaum einer läßt sich da umstimmen. Aber hin und wieder kann man auch gute Ideen aufschnappen...:)

Zwecks Fights...Ketzer hat gestern einen schönen Link zu DAO gepostet. Wenn man da sieht, wie elegant und geschmeidig die Animationen im Kampf sind und dann dieses elendige DA2 mit dem Hack & Slash Blödsinn im Kopf hat...naja, gravierender Unterschied, schon vom Anblick her...

Übrigens...in Kingdom of Heaven schwingt König Ajax (Tyler Mane) einen zweihändigen Hammer. Dinge in der Art sollte man sich ev. ansehen, bevor man an die "10%" rangeht...so als ein Beispiel von vielen...;)


Edit:...

@Boindil

Pass auf...jetzt kommts. Hast Du Dich ev. schon etwas mit den GMST in Skyrim beschäftigt ? Gibt es denn zufällig eine Einstellung, um die Fights/Animationen zu verlangsamen, OHNE all die Waffen Templates zu berühren ? Weißt Du da was ? Ich würde es mit nämlich gerne noch etwas schwerfälliger machen. Der DAO Stil gefällt mir immer noch am besten...

Boïndil
07.11.2012, 14:13
Muss mir selbst mal in Ruhe alle Settings und Mods ansehen, im Moment zocke ich immer noch fast Vanilla, selbst meine Streitaxt ist völlig Vanilla.
Ich mag es nun mal geschmeidig, nicht zu verwechseln mit schnell. Deshalb geht für mich die Gleichung auf, was ich mir bei den Waffen erleichtere, dafür mit den Gegnern auszugleichen.
Ausserdem ist ein Pad-Trigger immer spürbar langsamer, als eine Taste. Mich stört sogar das übermässige Getaumel mehr, als die reine Geschwindigkeit. Hier greift möglicherweise sogar Duel. Muss mal der Reihe nach solche Mods deaktivieren, um deren Auswirkungen zu checken.

Ich heile mich während den Kämpfen mit Heilmitteln, sonst per Magie.

Also mit den Pfeilen werde ich bestimmt nicht reich, das geht schneller, wenn ich in eine Mine gehe und Erz schürfe. Ist nur der Form halber. Wieso sollte ein Pfeil mit einer Stahlspitze in einer mittelalterlichen Kultur keinen Wert haben?

RazorX
07.11.2012, 16:03
Ausserdem ist ein Pad-Trigger immer spürbar langsamer, als eine Taste.

Du und Dein vermukstes Pad...:P


Mich stört sogar das übermässige Getaumel mehr, als die reine Geschwindigkeit. Hier greift möglicherweise sogar Duel. Muss mal der Reihe nach solche Mods deaktivieren, um deren Auswirkungen zu checken.
Kann ich Dir auch so sagen. Wenn Du Duel aktiviert hast, dann kommt das übermäßige Taumeln natürlich von der Mod, ist ja auch mit der Sinn. Ist nämlich lustig, das man den NPCs die Prügel vor die Birne haut und die zeigen keine Reaktion und umgekehrt...


Also mit den Pfeilen werde ich bestimmt nicht reich, das geht schneller, wenn ich in eine Mine gehe und Erz schürfe. Ist nur der Form halber. Wieso sollte ein Pfeil mit einer Stahlspitze in einer mittelalterlichen Kultur keinen Wert haben?

Von Stufe 1 an jeden Pfeilmüll in einer Kiste sammeln und später dann verkaufen, wenn der Sprachskill passt. Schon bekommt man den Wert minimal 1:1 zurück. Kein schlechtes Geschäft, da kommen schon Pfeile zusammen in 30-40 Stufen...;)

Boïndil
07.11.2012, 16:32
In Skyrim werden einem zwar die Sprachskills nachgeschmissen, dauert aber dann doch ein wenig, bis ich da ein rauf bin. Ist irgendwie das selbe wie beim Schloss knacken, es lohnt sich überhaupt nicht, Perks zu vergeben, da man seine Aufgaben auch so zufriedenstellend erledigen kann. Ich mache auch Meister-Schlösser auf, ohne jemals einen Perk vergeben oder trainiert zu haben.

Habe vorhin mal alle Anglizismen auf Worldspaces und Zellen ausgedeutscht, sowie die Perks der Schmiede-Mods. Ausserdem habe ich bereits mal einige unnötige Records gelöscht.
Für den Beginn und solches Kleinzeug eignet sich TES5Edit eben schon gut.

tommyd2
07.11.2012, 18:46
Ja das mit den Perks ist so eine Sache. Da es so viele davon gibt kann man sie normal natürlich garnicht alle haben. Bei vielen denkt man dann, die brauch ich eh nicht, mir sind andere wichtiger. Was wohl auch meistens zutrifft, Sprachskill, Taschendiebstahl und solche Sachen erscheinen mir auch eher unwichtig.
Da ich aber keine 100 Charaktere spiele und die Perks daher nie zu Gesicht bekommen würde, spiele ich in meinem aktuellen Spiel eben mit Autoperks (habe dafür andere Einschränkungen.)
Und dann kommt es schonmal vor, das ich mich über etwas wundere, wie bspw das ich plötzlich Schlüssel für einige Schlösser bekomme, wenn ich sie einmal erfolgreich geknackt habe.
Muss man nicht wirklich haben, aber kann einem das Leben selten auch mal erleichtern, wenn man es mit meheren Meisterschlössern zu tun bekommt. Was zugegebenermassen sehr selten vorkommt.
Oder noch etwas anderes. Normalerweise bin ich ja kein Schildspieler, würde da also keine Perks vergeben. Nun legte ich aber mal einen Schild an um den Skill ein wenig zu trainieren und bekam plötzlich eine Finesse des Kampfsystems zu sehen, die ich ohne Autoperks niemals zu Gesicht bekommen hätte. Die Zeitlupe, die bei manchen Angriffen des Gegners kurz kommt und die man dann ausnutzen kann. Ziemlich stylisch, sowas gibts weder bei Magie, noch beim Dualwielding wie bei meinem ersten Char.
Was ich damit sagen will, manches was einem vermeintlich an Perks unwichtig erscheint, kann u.U. doch ganz brauchbar sein.
Bei Schlössern ist es ganz praktisch, wenn man bei einem Meisterschloss schon zu Beginn des Knackvorgangs den Punkt in etwa kennt wo man ansetzen muss, wie bei einem Perk in dem Baum. Spart ne Menge Dietriche und etwas Zeit.

Edit:
Vorhin ganz vergessen, noch mit zu erwähnen.
Autoheilung gibt es nämlich schon länger. In Form eines Script Dragon Plugins.
Das schluckt nach bestimmten, vorher konfigurierten Schemata auch automatisch Tränke.
So kann man einstellen, ab welcher Gesundheitsschwelle ein Trank genommen werden soll. Welche Art von Tränken bevorzugt, oder auch garnicht genutzt werden sollen. Nur höherstufige, oder auch nur Anfängertränke. Und auch, ob man nur Gesundheit, Magicka, Ausdauer, oder gleich alles zusmmen haben will.
Ganz praktisch, wenn man nicht auch noch die Heiltränke auf Hotkeys legen wil, ich habe da als Magier schon genug Zeugs drauf. Andererseits nutze ich als Magier standesgerecht sowieso meist Heilzauber, anstatt Tränke und wenn mir mal das Magicka ausgeht, was selten passiert, dann kann ich auch schnell ins Favoritenmenü.
Ein reiner Kämpfer wiederum wird eh nicht so viele Hotkeys belegt haben, da passen dann auch noch die Heiltränke mit rauf.
Aber ich will Boindils Vorhaben nicht schlecht reden. Die Segnungen des "Autostimpaks" habe ich ja auch in Fallout 3 genutzt. :)

Boïndil
07.11.2012, 21:00
Mein Favoritenmenu ist grösser, als es sollte.
-ein oder zwei Zweihand-Waffen mit voraussichtlich nützlicher Magie drauf
-Schild, Einhandwaffe
-Zombie erwecken
-Feueratronach
-Heilen
-Kerzenschein
-Steinhaut
-temporär andere Skills
Genau deswegen möchte ich die Auto-Heilung einbauen, damit ich andere Skills mehr nutzen kann und mir nicht die Geduld ausgeht, wenn ich auch noch durch Heiltränke und Heilmagie scrollen muss. Das Favoritenmenu auf dem Pad ist, sorry, lausig und träge, einfach eine lange Liste, die sich langsam bewegt. Ich kann z.B. um Längen schneller Skills über das Rad in Mass Effect wählen.
Natürlich bastle ich mir das selber, solltest mich ja kennen :D Ausserdem verstehe ich nicht, wieso man ScriptDragon nutzen sollte, wenn SKSE auch geht.

Ich glaube schon, dass da noch einige nette Perks verborgen sind. Aber neben meinen Kampf-Skills brauche ich noch Verzauberung, Beschwörung und andere Magier-Skills(ausser Zerstörung), ein wenig Alchemie.
Mehr oder weniger gebe ich allen Zauber-Skills und Alchemie einen minimalen Perk, damit die Kosten nicht so gross sind. Dann werden wieder Kampfertigkeiten geskillt und zwischendurch wieder einen auf die Zauber und das Schmieden. Da bleibt nicht mehr viel übrig.

RazorX
07.11.2012, 21:16
Naja, wenn man Dich so "ließt" Boindil...Du scheinst wieder richtig drin zu sein in Skyrim...geht doch...:P
Du spielst also einen Kampfmagier...

Meine Tasten sehen so aus...

1. Einhand normal
2. Einhand Seele
3. Schild
4. Zweihänder
5. Armbrust/Bogen
6. Heilung
7. Heilung Begleiter
8. Fackel/Lichtzauber

Das sind die Dinge, die ich ständig wechsle und benutze. Irgendwelche Schreie oder andere Zauber fummel ich dann rein, wenn ich sie brauche. Ist aber eher selten.
Lichtzauber und Stamina hab ich bei mir auch etwas raufgedreht, eine Fackel brennt viel länger, als im Vanilla Skyrim. Und da keiner raucht, gibts auch frische Lungen mit viel Luft. :P
Schwierigkeitsgrad hab ich so auf 2 1/2 mal Master...die ersten 20 Stufen sind natürlich zum kotzen schwer...laufen, schleichen, verstecken muß da auch sein...aber umso schöner ist dann das Wachsen meines Chars.

tommyd2
08.11.2012, 07:33
In meinem Favoritenmenü ist auch etwas mehr. Das kann ich mir aber auch nur leisten, weil es da diese wunderbare Mod "Categorized Favorites Menu" gibt.
In die Vanilla-Scrollliste würde ich auch nicht soviel reinpacken. Von daher kann ich auch angenehm abundan mal meine Hotkeys wechseln und die Reihenfolge ist da nicht in Stein gemeisselt. Da muss man als Magier etwas flexibler sein. :P
Und ich kann eben auch sehr schnell ohne lang suchen zu müssen einen Trank auswählen.
Weshalb ich das Script Dragon PI auch nicht brauche, wollte das nur mal erwähnt haben das es offenbar noch mehr Spieler gibt, die auf Autoheilung setzen. ;)
Eben aus dem Grund, weil der SKSE sowieso Pflicht ist, lasse ich nicht auch noch eine zweite Script-Engine laufen. Entweder das muss darüber laufen, oder garnicht.

Boïndil
08.11.2012, 08:33
Kampf-Nekromant würde ich mich nennen :D Ich belebe alles wieder, was nicht niet- und nagelfest ist.
Inzwischen konnte ich immerhin mein Diadem des Irrlichts schmieden, das ersetzt immerhin den Kerzenschein. Am Anfang einer Höhle anziehen, am Ende aus.
Schreie wähle ich jeweils im grossen Menu aus, um die Favoriten nicht noch mehr zu füllen. Ist halt ein wenig mühsam, wenn ich die Pferde rufen muss. Vielleicht schaffe ich es, eine Funktion in UFO reinzuarbeiten, die mir den letzten Schrei wieder automatisch ausrüstet, soabld die Pferde gerufen sind.

Ich finde ja, dass Skills wie Alchemie und Schmieden ein wenig cheaterig leveln. Wenn ich alle Barren aus einer Gold-Mine zu Ringen schmiede, geht das eigentlich zu schnell rauf, zusätzlich dass man mit dem Verkauf von geschmiedetem Schrott auch den Sprach-Skill steigern kann. Ausserdem sammle ich wie wild einige billige Ingredientien, die ein total sinnloses Mittel ergeben, das sich aber teuer verkaufen lässt.
Nutz du da irgend einen Skill-Overhaul, den du mir empfehlen kannst?
Ich schätze es zwar, dass nicht alle Sills mühsam zum Leveln sind, aber hier würde ich gerne wieder die berühmten 10% ansetzen. Beschwörung 10% schneller, Schmieden und Alchemie 10% weniger.
Theoeretisch müsste man eine Funktion haben, die zwischen Ringen und Rüstungen unterscheidet und separat levelt., aber mit den 10% kann ich mich auch zufrieden geben.

changnam
08.11.2012, 08:44
Ich schätze es zwar, dass nicht alle Sills mühsam zum Leveln sind, aber hier würde ich gerne wieder die berühmten 10% ansetzen. Beschwörung 10% schneller, Schmieden und Alchemie 10% weniger.
Dann tu das doch. Gibts bei Sharesoft und heißt CCC-Character Creation Overhaul. (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2637)

tommyd2
08.11.2012, 08:50
Oder Elys Uncapper (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1175).
Der erfordert zwar, das man sich selbst ein wenig den Kopf zerbricht, wie man bestimmte Skills gelevelt haben will. Hat dann dafür aber praktisch unbegrenzte Möglichkeiten.
Von total schwer bis absolut cheaterig. Aber ein paar Ini-Fummeleien haben dich ja noch nie abgeschreckt. :D
Einzige Voraussetzung - SKSE. Aber den hat ja eigentlich jeder.

Gorin
08.11.2012, 09:29
@Tommy
Gibts dazu auch eine passende Mod, welche die Skill-Trainer von ihrem Cap befreit?
Selber ins unendliche steigen zu können ist schön und gut, aber es wäre sinnvoll auch die Caps der Trainer zu erhöhen.
Schließlich wäre das eine willkommene Art das Vermögen welches man in Skyrim am Schluss schnell beisammen hat zu investieren.

Meister-Trainer haben einen Cap von Skill-Level 90 und dieser Uncapper erscheint mir relativ sinnlos, wenn man auf Werte über 90 selber leveln muss.
Ich hatte es bei meinen ersten Skyrimdurchlauf auch auf mich genommen und von 90 auf 100 schleppt sich das dann doch sehr :/

Und alles darüber hinaus wäre dann bloß eine überflüssige Spielerei für mich. :(
Uncapper find ich an sich gut, aber es sollten dabei eben auch alle Möglichkeiten die Skills zu erhöhen berücksichtig werden.

Nicht bloß das Trainieren auf eigene Faust mMn...

EDIT:
Ich hab auch Spielereien verwendet, die ein Training von mehr als 5 Einheiten pro Level-Up zulassen.
Natürlich kann man das Ganze wieder als cheaten ansehen, aber mich juckt das nicht und andere sollen gefälligst ebenfalls so spielen wie es ihnen Spaß macht :P

Boïndil
08.11.2012, 10:19
Danke für die Tipps, werde die mal austesten. Wenn ich zwischen den beiden Tipps wählen müsste, wäre es schwer.
Ja, das mit den Trainern würde ich auch sinnvoll finden. Es soll viel kosten, weit oben zu leveln. Gerade bei Beschwörung ist aber Vanilla unglaublich langsam. Was soll ich denn noch mehr tun, als dauernd einen Zombie oder Atronachen dabei zu haben und irgendwo hört es auf, wo ich solche Skills grinden muss. Mit dem Uncapper kann man das aber wohl auch sinnvoll beschleunigen.

Gorin
08.11.2012, 10:58
Was soll ich denn noch mehr tun, als dauernd einen Zombie oder Atronachen dabei zu haben und irgendwo hört es auf, wo ich solche Skills grinden muss.

Nimm dir einen Seelenfallenzauber und sprich den auf irgendeine Leiche.
So oft wie es eben deine Magicka zulässt... Dann lass aufladen und mach weiter ^^

EDIT:
Dafür gibts sogar einen Eintrag im UESP Wiki:

Soul Trapping a Corpse

An even faster way to level, although one that exploits a bug, would be to find any sort of dead body and repeatedly cast Soul Trap on it with dual-cast, you can go from level 40 to 91 in less than 10 minutes. If you stand near the big magic well in the College of Winterhold, you will gain additional magicka regeneration. If this is combined with the High Elf's Highborn racial power, your magicka will regenerate extremely quickly. The best way to do this is have your horse walk up near the magic well and kill it. Shadowmere works as well since he will respawn in the location of his death. You can also just wait for one hour if magicka is regenerating too slowly.
^^

Aaaaaimbot
08.11.2012, 11:14
zum Thema "Moddingdiskussion" (welche Mods sind am cheaterigsten? :P) hab ich Futter für RazorX. Das folgende ist also hauptsächlich an RazorX gerichtet. Wenn Du Boïndil's Mod schon obergecheatet findest, nur weil da alle Waffen gleichermaßen 10% schneller bimmeln, wirst Du absolut die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, wenn ich erzähl, was ich in meinem SkÜrim für ein Kapitalverbrechen begangen hab. Also: Bei mir sind die Perks für Zweihandwaffen verbessert, dagegen die für Einhandwaffen sind schlechter geworden. Außerdem geht der Zweihändig-Skill doppelt so schnell hoch wie der für Einhändig. Entsprechendes gilt für schwere und leichte Rüstung: schwere geht doppelt so schnell hoch und hat viel mehr Perks, die auch alle viel besser sind als die Leichte-Rüstung-Perks. So, mal sehen, was Du dazu sagst. :P


Ich finde ja, dass Skills wie Alchemie und Schmieden ein wenig cheaterig leveln. Wenn ich alle Barren aus einer Gold-Mine zu Ringen schmiede, geht das eigentlich zu schnell rauf, zusätzlich dass man mit dem Verkauf von geschmiedetem Schrott auch den Sprach-Skill steigern kann. Ausserdem sammle ich wie wild einige billige Ingredientien, die ein total sinnloses Mittel ergeben, das sich aber teuer verkaufen lässt.
Nutz du da irgend einen Skill-Overhaul, den du mir empfehlen kannst?
Ich schätze es zwar, dass nicht alle Sills mühsam zum Leveln sind, aber hier würde ich gerne wieder die berühmten 10% ansetzen. Beschwörung 10% schneller, Schmieden und Alchemie 10% weniger.
Character -> Skills -> Werte umändern, so hab ichs gemacht :D. Einfach den Wert, wie schnell die Skills steigen, um 10% reduzieren, Schmiedekunst hat da in Vanilla nen total übertriebenen Wert von 250 oder so, um 10% reduziert wär das dann 225, dann gehts auch wirklich spürbar langsamer, das kann ich bestätigen. Feilschen (also Redekunst) läßt sich auf dieselbe Weise langsamer machen. Und was das Verkaufen von Zeug zu lächerlichen Überpreisen betrifft, da hab ich lange rumgerätselt, man muß dazu bestimmte Gamesettings verändern, dummerweise find ich die jetzt aber grad nicht mehr, obwohl ich weiß, daß ich die Infos irgendwo gespeichert hab... Ah Moment, ich habs! Hier!

fBarterBuyMin 1.050000 Lowest price the player can buy an item for (in percentage of item value)
fBarterMax 3.300000 Highest multiplier/divisor for buy/sell prices
fBarterMin 2.000000 Lowest multiplier/divisor for buy/sell prices
fBarterSellMax 0.950000 Highest price the player can sell an item for (in percentage of item value)
Leider hab ich jetzt nicht die Werte, die ich dafür gewählt hab, damit die Preise sinnvoller sind, da müßtest Du also rumexperimentieren. Wenn mans nämlich falsch macht, kann das dafür sorgen, daß nicht nur der Feilschen-Skill, sondern auch sämtliche dazugehörigen Preisreduktions-Perks nicht mehr funktionieren.

Spaßeshalber post ich auch mal noch meine Tastenbelegung:

1. Einhand normal
2. Einhand Seele
3. Schild
4. Zweihänder
5. Armbrust/Bogen
6. Heilung
7. Heilung Begleiter
8. Fackel/Lichtzauber
bei mir ist das:
1 = Flammen
2 = Bogen
3 = Zweihändiger Hammer
4 = Flammen-Atronach beschwören
5 = Heilung
6 = Besänftigen
7 = STURM-Atronach beschwören
8 = Raserei

:D

Boïndil
08.11.2012, 12:08
Ich mache sicher nicht alle Waffen gleich schnell, beziehungsweise Zweihand gleich schnell wie Einhand, soviel verstehe ich schon noch von Balancing :)

Boïndil
08.11.2012, 16:29
Nach einem ausgiebigen Schmiede-Tag muss ich mich langsam beherrschen, nicht endlich eine DragonWarrior-Armory.esm zu bauen, wie ich sie bereits in beiden Fallouts habe, die wohl eine der umfangreichsten Sammlung aller qualitativ guten Ausrüstung im Nexus darstellt, inklusive eigenen texturierten Varianten.

Beim Schmieden werde ich inzwischen erschlagen von hübschen Waffen und Rüstungen, die aber überwiegend noch Vanilla sind, abgesehen von Triss, Sage und Leia bei den Klamotten. Prügel habe ich von JaySu und Isilmeriel. Ohne Zweifel sind alle Waffen von toller Qualität, aber viele von denen werde ich wohl nie nutzen.
Lost art of the blacksmith erweitert das Angebot um Vanilla-Ausrüstung, die keine oder falsche Keywords hatten, also nicht verbessert werden konnten oder ganz fehlten. Auch da müsste ich mal aufräumen, da ich nicht alles schmieden möchte, was es in Vanilla nicht gibt und ich nicht gerne zuviel scrolle, nur weil ich Vollständigkeit mag.
Hingegen fehlen mir noch einige gute lore-konformen Rüstungen und Schilde. Es muss passen, aber z.B. ist Faendal mit einer Schuppenrüstung kaum von den Banditen zu unterscheiden. Da muss irgend eine Variation rein. Aber auch für mich gibts auf die Dauer wenig Variation, da ich meist zwischen folgenden Rüstungen switche: Abgeschworenen, Stahlplatten und Draugr.
Mal bis zum Wochenende weiter zocken, wenn ich dann noch mag, muss ich mal wieder eine ausgiebige Shoping-Tour im Nexus machen und eine kleine, aber feine Auswahl von passender Ausrüstung zusammen stellen, die ich irgend wann mal mergen kann.
Gibts da ein Tutorial, wie man solche Mods in einen kriegt, ohne zuviel Handarbeit? In Fallout 3 habe ich tagelang Mods von Hand gemergt, das muss ich begrenzen.

Irgendwie finde ich es toll, dass man mit dem Crafting-System vermieden hat, dass Mods inkompatibel sind, weil sie Listen überschreiben. Ist aber zu komfortabel, da man einfach sofort alles haben kann, wenn man es schmieden kann. Muss mal nachsehen, ob man da ein Diagramm-System einbauen könnte, die man irgendwo in einem knallharten Loch holen muss.

Hingegen kotzt es mich an, dass man bei der Umbenennung der Waffen immer noch keine Umlaute verwenden kann. Das ist doch ein grober Bug, auch wenn man Fehler in Texten üblicherweise nicht als solchen bezeichnet. In Deutsch ist das nun mal eine grobe Einschränkung, wenn man keine Umlaute verwenden kann. Ich habe den Verdacht, dass es eigentlich kein Problem für die Engine/UI darstellen würde, aber dass davor eine dumme Abfrage auf den englischen Zeichensatz ist. Ich rege mich so darüber auf, weil das ein tolles Feature ist, seine eigenen Prügel benennen zu können.

Hexerin
08.11.2012, 17:16
Ich habe den Verdacht, dass es eigentlich kein Problem für die Engine/UI darstellen würde, aber dass davor eine dumme Abfrage auf den englischen Zeichensatz ist.

Genau das ist das Problem.
Es geht schon bei der Konsole los. (dort muss man mit einer deutschen Tastatur den ersten Buchstaben zwei mal tippen, damit die Tastatur erkannt wird)
Stellt man die Tastatur auf Amerikanisch um, braucht man das nicht.

Boïndil
08.11.2012, 17:28
Ja gut, dieses Verhalten würde ich jetzt nicht unbedingt groben Bug nennen, da es keine Pflicht gibt, die Konsole anzubieten.
Beim UI geht es wahrscheinlich darum, dass Umlaute als Schriftzeichen eingebettet sein müssen und möglcherweise gibt es die da nicht, nachdem ich genauer überlegt habe. Kann mich noch erinnern, dass man zu Beginn ganz seltsame Zeichen sah, wenn man Umlaute verwendete. Im Textfeld wurde es noch richtig angezeigt, beim Speichern nicht mehr. Seit einem Update wurden die nicht mehr akzeptiert. Das ist allerdings kein richtiger Bug-Fix, da hätte man die UI-Datei mit den fehlenden Zeichen updaten müssen, statt einfach Umlaute zu streichen.

RazorX
08.11.2012, 17:33
Das folgende ist also hauptsächlich an RazorX gerichtet. Wenn Du Boïndil's Mod schon obergecheatet findest, nur weil da alle Waffen gleichermaßen 10% schneller bimmeln, wirst Du absolut die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, wenn ich erzähl, was ich in meinem SkÜrim für ein Kapitalverbrechen begangen hab.

Das Du cheatig spielst Aimy, das weiß doch jeder. :P
Trägst mehr, als ein LKW belastbar wäre, änderst Deine Perks so, das die Waffen die Du nutzt einen Vorteil für Dich haben, und Waffen die Du nicht nutzt bekommen den Nachteil, eigentlich völlig unnütz. Mußt Deine Händler anpassen, wegen der Mengen an Items, die Du wegschleppst...usw.
Ich kenn ja Deine Änderungen schon von Fallout. Ist nicht so ganz mein Ding...;)
Eine gute Änderung fü Deinen Dauer-Jump-Spielstil wäre noch eine Änderung der Sprunghöhe. Stell Dir mal vor Du springst in Flußwald los und landest in Marmarth. Somit würde das auch Boindil gefallen, denn man spart sich tausende von Klicks und auch das Warten der Schnellreise. :D


Gibts da ein Tutorial, wie man solche Mods in einen kriegt, ohne zuviel Handarbeit? In Fallout 3 habe ich tagelang Mods von Hand gemergt, das muss ich begrenzen.

Was ist den mit dem Super-Editor ? Sollte doch eigentlich gehen oder ? Ein ordentliches Mergetool wie in FO3 gibts leider nicht. Da mußte man ja schon in FNV umbasteln, aber zur Not kann man es mit TESsnip machen, wenn man die Fehler und Schwächen kennt, die entstehen könnten.


Hingegen kotzt es mich an, dass man bei der Umbenennung der Waffen immer noch keine Umlaute verwenden kann.

Das Thema hab ich schon abgehakt. Hab normal auch immer umbenannt, jetzt aber schon lange nicht mehr und alles klappt trotzdem. Die paar Ausrüstungsgegenstände für Spieler/Begleiter kann man sich auch merken.
Und man spart sich Klicks. :P

Nutzt Du Andragorns Waffen gar nicht ? Sind wohl die besten für Skyrim bisher...ist die einzige Mod die ich nutze, weil man da alle Waffen irgendwann braucht. Sind natürlich auch abhängig vom Schmiedesystem und den Perks, hab sie nur noch umbenannt und angepasst an Vanilla...

Boïndil
08.11.2012, 20:39
@RazorX, bin jetzt auf Stufe 20 und noch nie schnell gereist und nehme es völlig gemütlich, inklusive Blümchen pflücken und Schmetterlinge jagen. Solltest vielleicht mal deine Vorurteile über meinen Spielstils überdenken.

Sehe mir den Mod mal am Wochenende an, bei JaySu hat es aber einige richtig hübsche Knüppel, vor allem die Morgul-Klinge.
Und ich schätze es, wenn ich meine Knüppel fantasievoll benennen darf, das hat nichts damit zu tun, dass ich sie sonst nicht unterscheiden kann.

Edit:
Jetzt im Moment stellt mich die Situation nicht wirklich zufrieden. Wenn man ein paar Stunden zockt, langen einfach zwei Hände nicht mehr, um die Glitches abzuzählen und nicht alle haben was mit Mods zu tun, die im Moment sehr sparsam eingreifen.
Da verschwindet mal der eine, mal der andere Begleiter, z.B. in Weisslauf und stösst in Markarth wieder zu dir. Lydia kann ich permanent nicht auf Warten stellen. Mal der eine, mal der andere Begleiter reitet im Boden oder findet seinen Gaul nicht, da stehen Kahjit-Zelte ohne Händler, die Schatten flimmern rum, Eola quascht mich mit einer Endlos-Schliefe an(das hatte ich auch schon damals), und, und, und. Manche Bugs hat man direkt aus Fallout 3 rüberkopiert, wie Leute, die im Fluss schwimmen, statt aus dem Wasser zu steigen und zu kämpfen.
Bin heute mal der Sache nachgegangen, wieso ich Lydia nicht warten lassen kann. Aber die betreffenden Dialog-Zeilen mit dem Warten-Script werden nur von Vanilla-Daten überschrieben, Lydia ist nur subtil geändert, genauso die Quests, die damit zusammenhängen.
Bethesda hat eine relativ gute Update-Moral, aber eigentlich wäre es richtig, wenn man etwas vom Format eines Community-Patches veröffentlichen würden: Breit und liebevoll alle bekannten Bugs und Unschönheiten gefixt.

Und das Wetter Climates of Tamriel reisse ich auch wieder raus und zwar mit Bedauern, dass ich nicht direkt meinen Wetter-Mod aus Fallout 3 rüberkopieren kann, der auf allen Linien besser ist. Aus der Engine könnte man mit dem Wetter nämlich gewaltig was rausholen, wie ich in Fallout 3 schon gesehen habe.
Climates of Tamriel ist ein wenig wie Xephas Wetter: Irgendwie realistisch, aber deprimierend und flach, fühlt sich an wie permanentes Regenwetter in England.
Wenn ich sonst kein Wetter finde, bleibe ich dann lieber beim langweiligen blauen Vanilla-Wetter.

RazorX
09.11.2012, 02:05
@RazorX, bin jetzt auf Stufe 20 und noch nie schnell gereist und nehme es völlig gemütlich, inklusive Blümchen pflücken und Schmetterlinge jagen. Solltest vielleicht mal deine Vorurteile über meinen Spielstils überdenken.

Werd mich mal bessern...:P


Da verschwindet mal der eine, mal der andere Begleiter, z.B. in Weisslauf und stösst in Markarth wieder zu dir. Lydia kann ich permanent nicht auf Warten stellen. Mal der eine, mal der andere Begleiter reitet im Boden oder findet seinen Gaul nicht, da stehen Kahjit-Zelte ohne Händler, die Schatten flimmern rum, Eola quascht mich mit einer Endlos-Schliefe an(das hatte ich auch schon damals), und, und, und. Manche Bugs hat man direkt aus Fallout 3 rüberkopiert, wie Leute, die im Fluss schwimmen, statt aus dem Wasser zu steigen und zu kämpfen.

Also all diese seltsamen "Fehler" kann ich z.B. nicht bestätigen. Wenn das tatsächlich Fehler/Bugs sind, warum gibts die dann bei mir nicht auch ? Irgendwas stimmt ja da nicht.
Nutzt Du eigentlich die unoffiziellen Patches ? Du weißt schon das da HUNDERTE von Problemen gefixt werden oder ?


wenn man etwas vom Format eines Community-Patches veröffentlichen würden: Breit und liebevoll alle bekannten Bugs und Unschönheiten gefixt.

Genau das mein ich...lies mal den Changelog durch...
USP kommt ja von der COM...;)

tommyd2
09.11.2012, 03:22
Problem beim USKP ist immer, das der jeweils nur für eine bestimmte Skyrimversion gemacht ist.
Bei einer neueren Version müste man eigentlich auch sofort den neuesten USKP nehmen, sonst bekommt man u.U. wieder mehr Bugs rein, als er behebt.
Leider dauert es auch immer seine Zeit, bis der vom SDC Team ins Deutsche übersetzt wurde.
Die englische Version kann man natürlich nicht für eine Skyrim-DV nehmen und selbst übersetzen mit SL geht auch nicht. Der Patch ist zu komplex und wird vom SL zerschossen.
Per Hand gehts bei dem Umfang erst recht nicht.
Ergo - mein Skyrim liegt derzeit wiedermal auf Eis, bis die deutsche Version des aktuellen USKP da ist. Da er bisher immer mitlief, kann ich die alte Version auch nicht einfach entfernen.

Aber was solls, ihr spielt mal wieder DA:O und ME, ich dafür Morrowind.

RazorX
09.11.2012, 05:55
Yep...bin gerade im Afterlife bei Aria. :D

Ich nehme nach neuen Patches immer die aktuellen englischen Versionen des USP und tausche dann später einfach gegen die des SDC aus. Klappt bisher wunderbar, bei all den Änderungen auf den USP verzichten, kommt mir nicht in die Tüte.
Skyrim hab ich jetzt eigentlich nur mal unterbrochen, weil ich auf den UFO Patch warten wollte. Nervt etwas, das man da ewig drauf warten muß. Und nach dem neuen Patch kommen ja auch wieder neue Versionen der Mods. Da ist ne Pause ganz gut. Nach ME2 gehts ja weiter. :)

Boïndil
09.11.2012, 07:11
Ich nutze bisher keinen Community Patch, weil es mir gegen den Strich geht, ein riesiges Ding zu installieren. Aber vielleicht sollte ich mal.
Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, dass ein Teil der Bugs von Mods kommt, aber es muss keineswegs sein. ich schätze sogar, dass das mit den Pferden gundlegende Probleme von unausgereifter Physik und KI sind.

Hiermal das Resultat einer kurzen Google-Recherche:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Horses (unter Bugs)
http://fuckedupgames.org/2011/12/10/skyrim-bug-man-running-on-horse-when-bears-attack/
http://www.youtube.com/watch?v=HW3uea2wKFA
http://www.youtube.com/watch?v=J_KPvdowTlk
http://www.youtube.com/results?search_query=skyrim+horse+bug&oq=skyrim+horse+bug
http://www.youtube.com/watch?v=GDI_tzNyiso
http://www.youtube.com/watch?v=DrwVaox6u_E
http://www.youtube.com/watch?v=Edml75WOgro

Ich bin zwar noch nie mit einem Pferd geflogen und ich bin bisher auch noch nie im Wasser aufgesessen, aber man kann ja wohl nicht behaupten, dass der Bereich Pferde mehr als gerade mal knapp brauchbar umgesetzt wurde.
Und dieser Kampf im Wasser gestern versetzte mich direkt nach Fallout 3 zurück, wo Kämpfe am Wasser oft zum Grinsen waren. Mal nachsehen, ob man irgendwelche Packages ändern müsste, dass NPCs Wasser vermeiden.
Und die Schattendarstellung ist generell nicht einem heutigen Spiel angemessen, ich meine, ich brauche ja auch heute noch Ini-Tweaks und eine esp, damit ich nicht in jedes Herdfeuer kotzen muss.
Und dass mich Eola mehrfach vor der Höhle mit dem selben Dialog ansprach, hatte ich schon immer. Du vergisst wahrscheinlich solche Dinge, weil du im selben Durchgang das Problem vor siebenhundert Stunden hattest.

RazorX
09.11.2012, 08:41
Du darfst aber auch nicht vergessen, das wir schon fast ein Jahr Skyrim zocken. Du hast Dich da mit Fallout vergnügt und in der Zeit haben viele von uns selbst Hand angelegt oder eine Menge Mods getestet und Erfahrungen gesammelt, gute wie schlechte. Ist also fast unmöglich, das wir noch die gleichen Bugprobleme haben, wie Du jetzt.
Mein Spiel z.B. läuft top, keine nennenswerten Fehler, keine Crashes und das alles mit 31 selbst bearbeiteten und gecleanten Mods, ich kann also nicht klagen.
Es bringt auch nicht viel aus dem Netz irgendwelche alte Bugthemen und Videos auszugraben, von Dingen, die schon lang erledigt sind und wohl auch z.T. von Konsolengamern stammen, die nicht mal Mods nutzen können bzw. irgendwelche Verbesserungen. Gibts ein Problem, muß man das lösen. Nur so fährt man mit Skyrim auf gerader Spur. :)

Zum anderen solltest Du nicht so viel analysieren Boindil, sondern mehr zocken, wenn Du das willst, sonst hast Du in ein paar Wochen schon wieder keine Lust. Du ziehst Dich ja mit den negativen Seiten selber runter...weißt was ich mein ? ;)

Könntest ja auch mal Deine Modliste posten, vielleicht können wir Dir da auch etwas helfen...manchmal reicht schon ein winziger Kick in der Ladeliste...

Boïndil
09.11.2012, 09:11
Ich habe natürlich auch nach Fixes für das Pferde-Problem gesucht, während ich aber fleissig und sogar recht motiviert weiter zocke(hole mir gerade Eola). Eine Liste von Problemen sagt nicht unbedingt aus, wie man diese bewertet.
Crashes habe ich selten, spielgefährdende Bugs auch nicht, aber Skyrim hat haufenweise kleine Mini-Bugs und Glitches, die das Spiel zwar nicht kaputt machen, aber ein wenig runterziehen. Es macht das Spiel nicht kaputt, wenn Tullius immer und Faendal ab und zu im Boden reiten oder wenn aneinander stossende Zellen nicht übereinstimmende Texturen haben, aber es bringt mich aus einem Zustand raus, indem ich in der Spielwelt aufgegangen bin und ins schnöde Real Life, wo Entwickler zuwenig Zeit oder Geld haben, um für eine tadellose Physik und KI zu sorgen.
Bin gerade dabei, mal einige Mods auszutesten:
-Elis Uncapper
-Directors Cut
-Immersive Armors
-neue Versionen von Vurt und Lush Grass

caesarrulez
09.11.2012, 09:28
Hmmm also ich daddele seit je her ohne diese Community Patches und das Spiel läuft sabuer auf meinem Notebook dem ich das eigentlich garnicht zugetraut hätte. Mit den hochauflösenden Texturen, Better Grass und nem Schwung Interiors Mods und Schatten von Meresis.

Die KI von Lydia spackt ab und zu rum, sie bleibt irgendwo hängen etc. Das ist aber leider nromal und einer der Hauptgründe warum ich eigentlich immer ohne Begleiter zocke. Das nervt mich wie Bolle wenn ich irgenwo rumlatsche und die wieder suchen muss weil sie dämlich in der Pampa rumsteht.

Die Interior Mods habe ich auch gesäuber mit TesVEdit, war einiges überschrieben was nicht sein muss. Irgendwie haben fast alle irgendwas am Briesenheim geändert... naja die Einträge sind komplett weg :D

Bin unterm Strich sehr zufrieden wies läuft.

RazorX
09.11.2012, 10:12
Es macht das Spiel nicht kaputt, wenn Tullius immer und Faendal ab und zu im Boden reiten

Also so was lustiges hab ich in 2000 Stunden nicht einmal gesehen, weder in Vanilla noch mit CH. :D
Vielleicht solltest Du Dir ja doch mal den Changelog des USP durchlesen, vielleicht wird das Problem ja damit behoben.
Und wenn Du jetzt immer mehr Mods nutzt und testest, ist es auch unmöglich zu sagen, das Probleme oder Bugs von Bethesda kommen. Das können genauso Mods auslösen oder einfach eine unpassende Zusammenstellung von Mods. ;)


Die KI von Lydia spackt ab und zu rum, sie bleibt irgendwo hängen etc. Das ist aber leider nromal und einer der Hauptgründe warum ich eigentlich immer ohne Begleiter zocke. Das nervt mich wie Bolle wenn ich irgenwo rumlatsche und die wieder suchen muss weil sie dämlich in der Pampa rumsteht.

Caesar...Du gehst doch sicher gern mal mit Bekannten ein Bierchen trinken oder ?
Trinken da die Leute jedesmal exakt zur gleichen Zeit ? Und stellen zur gleichen Zeit das Glas wieder ab ? Und nutzen auch gleichzeitig die Toilette ? USW...? :D
Lass doch der KI etwas freien Lauf, auch wenn einige Scripte manchmal einige Zeit brauchen, bis sie erneut abgefragt werden. Ich hab damals schon in CBO immer gesagt, das die Begleiter keine reguläre Armee für den Spieler sind und auch etwas Eigenleben haben und brauchen. Lass doch die Begleiter einfach stehen, da braucht man sich nicht drum kümmern, denn spätestens im nächsten Interior stehen sie wieder an Deiner Seite...:)


Edit:...

Boindil, weil Dir ja meine Begleiterpuppen gefallen, kannst Dir auch selber Begleiter erstellen, geht in Skyrim ganz einfach, hast Du in 5 Minuten fertig. Sind auch auf Vanilla Basis voll kompatibel zu UFO, also mit allen Funktionen. Kann Dir ja mal eine schicken, da kannst Du Dir auch welche basteln...:)

Boïndil
09.11.2012, 10:33
Würde mich mal interessieren, wie eine Begleiter aussieht, dr alle Funktionen hat. Würde mich darüber freuen, wenn du mir die zuschicken könntest.

Habe gerade mal eine Auswahl an Mods installiert, Elis Uncapper und Directors Cut installiere ich erst dann, wenn alles andere läuft.
Bin gerade in TESVEdit, um die Mods abzuchecken. Habe gestern alle Aspekte von Pferden und Lydia durchgecheckt(Packages, Dialoge, Fraktionen, Animationen, usw) und da ist kaum irgend was drin, das Faendal am Boden reiten lässt, obwohl das nicht unbedingt einen Mod-Fehler aussschliesst. Eigentlich fasst überhaupt nur Convenient Horses die Pferde an. Aber ist ja auch irgendwie interessant, wenn ein paar Fehlerchen auftreten, die man suchen und beheben möchte, mir gefällt ja das Basteln.

RazorX
09.11.2012, 10:52
Bin mal gespannt, ob Du die komischen Fehler dann auch noch nach dem installieren vom SDC im Spiel hast.

Die Immersive Armors sind sehr gut, hatte ich auch mal. Aber Mods ohne Icons nutze ich aus Prinzip nicht mehr. Gehört einfach zum Skyrim System. Hab keine Lust zig mal eine Plattenrüstung im Menü zu sehen.

Ich schick Dir die Tussies später mal per PM. Kannst nutzen oder umbasteln oder einfach nur nachsehen, was dazugehört. Für jemanden wie Dich null Problem, da kannst Dir im Schnellauf auch eine eigene Armee erstellen. ;)
Dauert aber noch etwas...denk mal heute am Abend...ich befreie gerade Garrus aus seiner Archangel-Aktion...:D

caesarrulez
09.11.2012, 11:35
Caesar...Du gehst doch sicher gern mal mit Bekannten ein Bierchen trinken oder ?
Trinken da die Leute jedesmal exakt zur gleichen Zeit ? Und stellen zur gleichen Zeit das Glas wieder ab ? Und nutzen auch gleichzeitig die Toilette ? USW...? :D
Lass doch der KI etwas freien Lauf, auch wenn einige Scripte manchmal einige Zeit brauchen, bis sie erneut abgefragt werden. Ich hab damals schon in CBO immer gesagt, das die Begleiter keine reguläre Armee für den Spieler sind und auch etwas Eigenleben haben und brauchen. Lass doch die Begleiter einfach stehen, da braucht man sich nicht drum kümmern, denn spätestens im nächsten Interior stehen sie wieder an Deiner Seite...:)


Na eben NICHT
Ich latsch dann irgendwo rein und HohlbratzenLydia steckt im letzten Interior fest. Also so richtig fest. Manchmal hilft da nur entlassen und gleich wieder 'in Dienst stellen' oder mit der Zweihandkriegsaxt der eins über den Schädel zu ziehen, dass die rumtaumelt, dann kommt wie meistens wieder mit.
Ganz unterschiedlich wo das passier, mal an ner Falmerabsperrung, mal mitten auf nem Hügel. Da hilft dann auch kein Schnellreisen oder in einen Dungeon gehen oder dergleichen.

RazorX
09.11.2012, 11:46
Dann liegt das an UFO. Mußt Dich also entscheiden, ob Du nicht doch UFO nutzen willst. Für Begleiter auf jeden Fall was feines. Und Du spielst OHNE USP & Co.
Lies Dir mal den Changelog durch, welche Fehler Du noch im Spiel hast ohne das so richtig zu bemerken...außer an so Kleinigkeiten...;)

Edit:...

@Boindil

Hab Dir die Begleiter geschickt. Zula sieht da etwas anders aus, aber ist ja auch egal, kannst ja ändern wie Du willst.
Die BSA Archive enthalten nur die FaceGen Daten, für korrekte Darstellung und bei Zula noch die Haare.
Man braucht nur einen NPC, Packages, Relationship, FaceGen Daten und fertig.
Mußt neue Begleiter natürlich VOR UFO laden, damit die Funktionen übernommen werden. Testzeit ca. 1500 Stunden...klappt also. :)

tommyd2
09.11.2012, 19:02
Bei EFF, das man auch immr mit erwähnen sollte nicht nur immer UFO :D ist mir das auch noch nicht passiert.
Es kann mal passieren, das Lydia aus einer Höhle nicht mit rauskommt. Dann geh ich kurz wieder rein und dann kommt sie meist freudig auch angelaufen. Dann wieder raus und dann ist sie dabei.
Und wenn sie mal aussen irgendwo festhängt hilft immer die Schnellreise.
Hatte es schon, das sie in einer Höhle tief unten an einem kleinen Teich gegen ein Viech kämpfen wollte. Das Viech war unter Wasser und dadurch immun. Lydia stand dann am Rand und liess nur ihre Sprüche ab. Mir wollte sie erstmal nicht mehr folgen und ich hatte den Rest der Höhle und den zweiten Teil allein gemacht. Als ich dann wieder zurück und am Ausgang stand dachte ich, nun hängt sie unten garantiert fest und findet nicht mehr zurück. Ein paar Sekunden später war sie aber plötzlich trotzdem wieder da. EFF hat da wohl auch ein Script, welches Begleiter manchmal an die Seite des Spielers zurück portet.
Wenn sie in der Welt abundan "Einkriegen" mit Wölfen oder Bären spielt hilft es auch, mal in den Schleichmodus für eine Weile zu gehen. Spätestens wenn das Auge geschlossen ist, lässt Lydia dann auch von ihrem Gegner ab und folgt mir wieder.

Achja, EFF hat dieses Skriptproblem mit Hearthfire nicht, sollte auch nicht unerwähnt bleiben. :P

RazorX
09.11.2012, 19:49
Angeber...:P
Für UFO gibts doch auch schon einen Fix für das HF DLC...ein Glück, muß man sagen. :)
Ich spiel jetzt natürlich schon ewig mit UFO und weiß gar nicht mehr so genau, wie gut oder schlecht das mit den Begleitern im Vanillagame funktioiniert hat. Ich hab aber einen ganz guten "Draht" zu den Begleitern, komme auch mit ev. Schwächen gut zurecht, es gab ja in OB und den Fallouts auch eine Menge Training. Und meistens wirds auch recht lustig, wenn sie mal aus der Reihe tanzen...


Edit:...


Ja, das ist die Uthgerd, die gerade wieder mal verschwunden ist, zuerst zusammen mit Lydia, die irgend wann mal wieder aufgetaucht ist, als ich in einen Laden ging, dann aber irgendwie in die Decke geschwebt ist, als sie zur Tür rein kam. Faendal habe ich ganz verloren, da habe ich plötzlich ein Testament gekriegt, auch der ist nicht im Gefecht gefallen, zumindest nicht neben mir.
Im Moment ärgere ich mich gerade. Überlege mir gerade, ob ich UFO nicht lieber raus werfe, aber spätestens dann, wenn ich ein Testament von Uthgerd kriege. Ausser dass ich 15 Begleiter haben kann, kann ich nämlich kaum einen Nutzen darin erkennen. Die verhalten sich so dämlich wie in Vanilla auch, kämpfen kein bisschen besser und einen notwendigen Begleiter-Rufer gibt es nach meinem Wissen darin auch nicht. Und rasch einen Perk mit einen Script erstellen, das die Begleiter gezielt leveln lässt, kann ich auch. Und Utherd trägt inzwischen epische Ausrüstung, ich lasse sie oft leveln, packe sie mit Heilmitteln voll und sie kratzt doch andauernd ab. Und ein Script, das Begleiter debugt oder ab einer zu hohen Distanz zu mir beamt, hatte ich schon in Fallout. Ich kann nämlich keineswegs Charakter darin erkennen, dass sie ab und zu weg sind, das sind nur einfach nervige Bugs.

Probleme mit NPCs im Wasser, Pferde im Boden, fliegende Begleiter die in der Decke schweben, Begleiter die verschwinden, mysteriöse Nachrichten und natürlich Bugs...:D
Mich würde echt mal Deine Ladeliste interessieren, was Du für solche "Erscheinungen" so zusammengebastelt hast.
Und wenn Dir UFO sinnlos erscheint, dann kicke es einfach. Ist ja den Ärger nicht wert. Ich glaube allerdings nicht, das Du schon alle Funktionen und alle dazugehörigen Situationen, um die Funktionen optimal zu nutzen, in den paar Spielstunden bisher testen konntest, das ist fast unmöglich. Vielleicht solltest es etwas ruhiger angehen und nicht versuchen, die letzten Monate schnell nachzuholen. Mach doch lieber alles Step by Step...Skyrim wird noch einige Zeit aktuell sein. :)

Zum anderen könntest Du ja auch selbst ein Begleiteroverhaul erstellen...würde sicher vielen Spielern gefallen...;)


Und Utherd trägt inzwischen epische Ausrüstung, ich lasse sie oft leveln, packe sie mit Heilmitteln voll und sie kratzt doch andauernd ab.

Das kommt mir irgendwie bekannt vor...
Sei froh, das Du nicht so schwer spielst wie ich, da würdest noch viel mehr verlieren, als nur Uthgerd. :P

Boïndil
10.11.2012, 06:26
Vielleicht beschreibe ich das nicht ausreichend, aber mir erscheinen das alles wie Vorkommnisse, die in Spielen von Bethesda zum guten Ton gehören, selbst wenn der letzte Patch eingespielt ist. Das eine hat fliegende Todeskrallen, das andere Skorpione im Boden und ein weiteres Reiter, die unsichtbare Pferde im Boden reiten und alle haben grafische und physikalische Glitches.
Im Moment habe ich Convenient Horses, UFO, Enhanced Blood, Dance of the Death, Schmiede-Mods und solche für neue Ausrüstung. Das ist weder eine zu grosse, noch völlig wahllose Ladereihenfolge. Ich habe noch nicht jeden Aspekt in TESVEdit durchgecheckt, aber viele, und nur die zutreffenden Mods ändern die Begleiter oder die Gäule.

Gibt offensichtlich im Nexus Manager kein Tool zum Exportieren der Load Order, deshalb ein Screenshot.

Edit:
Heute habe ich mir Bruder Verulus geholt, während Utherd immer noch nicht aufgetaucht ist. Wenn ich die Garantie hätte, dass sie früher oder später wieder auftauchen würde, könnte ich es vielleicht mit Charakter abtun, obwohl mehr als ein Tag Abwesenheit zuviel ist. Und die ist mit Lydia verschwunden, während ich in einer entvölkerten Festung war. Lydia ist dann erst in Markarth wieder aufgetaucht, Uthgerd nicht.
Dann ging es aber weiter mit diesem Verulus, der nach einen Gefecht mit den Abgeschworenen nicht mehr ansprechbar war und auch nicht mehr folgte, selbst als ich in ein Interior ging. Lydia folgte mir plötzlich nur noch schlendernd, und ich musste ein Pferd für sie rufen, damit sie mir richtig folgte. Musste aber so oder so nochmals neu laden, damit ich einen reagierenden Verulus hatte. Und immer wieder mal zwischendurch ein Char, der am Standort rennt, wie damals in NV.

Machen Mods das kaputt? Ich glaube eher, dass es kaputt ist, weil Bruder Verulus von Glitch-Produzent Bethesda kommt und (noch)durch keinen Mod repariert wird.

Ich bin vielleicht überheikel, aber die Glitches häufen sich, dass ich kaum wieder in einen Spielfluss komme, zwischen einem Ärger über einen Glitch und dem nächsten. Und ich mache um Faktoren mehr Saves als in Fallout 3, weil es fahrlässig wäre, in einem System nicht sehr häufig zu speichern, in dem man kaputte Zustände mitspeichern kann und wenn es nur NPCs sind, die festhängen. Und das bedeutet, dass ich die Gedanken "Skyrim ist eine Glitch-Schleuder" und "Speichere häufig" aktiv im Kopf behalten muss. Sowas drückt auf den Spielspass.
Das ist jetzt reine Gefühlssache: Ich finde, dass mein Fallout 3 insgesamt zufriedenstellender läuft, als Skyrim. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich zum letzten Mal einen Save laden musste, um eine Situation wie einen verschwundenen Begleiter oder einen hängenden Quest-NPC zu fixen.

RazorX
10.11.2012, 14:14
Naja, fliegende Krallen und Scorpione im Boden, war ja auch in Fallout ein geklärtes Thema und hat nichts mit Skyrim zu tun. Solche Phänomene konnte ich bisher auch nicht beobachten.
Deine Ladeliste ist natürlich etwas anders als meine, viele Mods die Du nutzt kenn ich gar nicht und so Spielereien wie Mannequins kommt mir nicht in die Tüte.
Ladereihenfolge ist auch anders und was noch wichtiger ist, Du verzichtest auf alle USPs, in denen bereits hunderte von Fixes eingebaut wurden.
Ich geh mal davon aus, das Du Dir schon aus Interesse den gesamten Changelog durchgelesen hast, somit kann man ja Fehler, die bereits gefixt wurden, auch keinem mehr ankreiden.
Auf jeden Fall ist Dein Spiel verbuggter als meines oder das vieler anderer Spieler, das ist richtig.

Fall Du die Einzelheiten doch noch nicht kennst...
http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.ht ml

USP, UGP und UHP werden natürlich auch immer an die neuen Patches angepasst. Optimal wäre gewesen, wenn Du diese Patches gleich zu Beginn eines neuen Spieles genutzt hättest, damit auch wirklich alle Änderungen ziehen.
Wenn Du Dir den Changelog mal durchliest, wirst Du ja sehen, auf wie viele Spielverbesserungen Du verzichtest. Ich bin der Meinung, ein Spiel sollte technisch erst mal perfekt laufen, bevor man Rüstungs- und Wasser- und Mannequin-Mods draufpackt.

Hier hast Du mal meine Ladeliste...
http://www10.pic-upload.de/thumb/10.11.12/gpm1p8j2pw5p.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16834644/ccc.jpg.html)

Meine Änderungen hab ich alle in RX Day Night...blabla.
Vielleicht solltest Du alles noch mal in Ruhe durchgehen und Dir mal Gedanken über die seit langem vorhandenen COM Patches machen. ;)

Boïndil
10.11.2012, 16:46
Also der Mannequin-Mod gibt ihnen nur spezielle Bodys, das ist nur ein Datensatz. Und einige davon sind Effect-Mods,die auch keine Gameplay-Änderungen machen. Dann die Mods, die ausschliesslich das Schmieden anpassen oder alle Vanilla-Rüstungen freischalten. Da gibts eigentlich nichts problematisches, ich würde die Ladereihenfolge nicht als verlorkst und voller Spielereien sehen.
Der USP und Directors Cut ist bereits auf der Platte, habe ihn nur noch nicht installiert.

Edit:
Es ist einfach nicht zu fassen, nachdem ich heute den ganzen Tag um Markarth rum marodiert habe, zum Ork-Bruder wurde, einen Ork und Eola rekrutiert habe, den roten Adler vermöbelt und Fjotra geholt habe, bin ich wieder mal schnell gereist und plötzlich stand Uthgerd wieder da, wie wenn nichts gewesen wäre :D

RazorX
10.11.2012, 20:22
Uthgerd ist eben fett und hässlich, die braucht so ihre Zeit. :D
Bei Schnellreise wird ja auch wieder neu initialisiert, klar, das die Scripte dann wieder korrekt ziehen.
Hau Dir endlich die Patches drauf, ist ja kein Akt.

Boïndil
11.11.2012, 09:04
Es ist ja irgendwie falsch, dass man schnellreisen muss, damit das Spiel Fehler behebt. Habe das eigentlich nur ausnahmsweise gemacht, weil ich keine Lust hatte, Fjotra durch die Pampa zu schleppen und weil das ganze Team am Anschlag mit der Gewichtsbelastung war.

Anyway, heute habe ich begonnen, den Director's Cut und den Unofficial Patch, plus die für die DLC, zu installieren.

Schlussendlich habe ich aber nur USP und hoch aufgelöste deutsche Schilder genommen. Die esp des Directors Cut ändert ja nur extrem wenig, was kaum eine Verlängerung meiner Ladereihenfolge rechtfertigt.
Deutsche Strings habe ich selbst mal erstellt und zwar mit einem System, das zumindest Zaubertränke umbenennt, damit z.B. alle Heilmittel hintereinander stehen. Auch manche andere Dinge sind besser geordnet und ausserdem habe ich selbst alle störenden Bugs und Schreibfehler behoben. Wahrscheinlich sind die Strings von Scharesoft schon eine Verbesserung, aber das auf mein System umzubiegen gibt mir zuviel Arbeit. Und ob da jetzt Zwerge oder Dwemer oder Malachit oder weiss nicht was steht, es macht mein Spiel nicht besser oder schlechter.

Ich meine, an dem Spiel gibt es noch viel, was man verbessern und schleifen könnte und wenn ich ein Team von 10 Moddern kommandieren könnte, würde ich es tun. Da ich es nicht habe, installiere ich solche Mods, die aspekte verbessern. Z.B. habe ich den Guard Dialogue Overhaul installiert, der die Dialoge der Wachen genauer und vielseitiger macht. Aber eben: den Pfeil ins Knie habe ich immer noch, die Wachen sehe ich nur kurz und die paar Dialoge, die genauer auf mich zutreffen, sind mir bisher kaum aufgefallen. Also wieder deinstalliert, auch das rechtfertig keine Verlängerung der Liste.

Dafür war ich gerade am abchecken, was ich an meinem System ändern muss, dass es nicht mit dem USP Konflikte gibt. Konnte auch hier bereits einige Daten aus anderen Mods löschen, da sie USP selbst fixt.
Dann habe ich mal die drei Mods überprüft, die das Schmieden anpassen: Schalten Rüstungen frei, geben Items teilweise die richtigen Keywords, lassen Ausrüstung verbessern, für die es kein Rezept gab und ändern Perks damit sie das tun, was sie sollten.
Z.B fixen zwei Mods den Fehler, dass Zwergenschmiedekunst gewetzte Draugr-Waffen verbessert. Das fixt seltsamerweise USP nicht und ich frage mich auch, wieso das nicht von Bethesda gefixt wurde. Es ist kein schlimmer Fehler und man merkt es überhaupt nicht, wenn man kein Erbsenzähler ist, der Skyrim mathematisch angeht. Trotzdem ist es ein Fehler, der sicher irgendwo in einem Wiki steht und dessen Behebung 20 Sekunden dauert. Ich meine die Mods habe ich nach weniger als einem Monat nach Release installiert.
USP fixt dafür einige weitere Rüstungen, für die es kein Verbessern gab. Schlussendlich merkte ich, dass die drei Schmiede-Mods nicht mehr notwendig sind. Ich meine, wenn mir ein Rezept fehlt oder ich ein Item nicht verbessern kann, das nicht von USP gefixt wird, mache ich das kurz selber in meiner DragonWarrior.esp. Und es kostet auch nicht, selbst mal alle Schmiede-Perks abzuchecken, ob die Keywords stimmen. Das mit den Draugr-Waffen im Zwergen-Perk habe ich bereits gefixt.

So fängt es an und in Kürze ist man wieder voll am Schrauben und Basteln :D

Edit:
Vorhin hatte ich einen Bammel, als es drei Mal crashte, als ich aus der Drachenfestung wollte, wo ich den letzten Save gemacht habe. Nach drei Tagen warten ging es dann plötzlich völlig problemlos und jetzt bin ich gerade in Rifton.
Diese Eola ist übrigens immer wieder ein Schätzchen und der steht mein neuer Kopfschmuck auch besser als dieser Uthgerd :D

Boïndil
11.11.2012, 14:04
Habe mal ein wenig weiter gezockt und das lief absolut problemlos. Als ich aber durch die an sich detaillierte Umgebung von Rifton zog, war ich wieder völlig deprimiert. Das Spiel sieht einfach dank schlechter Beleuchtung und schwachen Kontrasten unnötig billiger aus als es ist, war ja bereits in Fallout 3 so, in NV sogar noch übler.

Die liebevollen Details sind da, aber ohne Kontraste sieht man einfach, dass die Technik igrendwo stehen geblieben ist, z.B. bei den unsäglichen Gras-Büscheln, die eigentlich zusammengeklebte Flächen mit flachen Texturen drauf sind. Schatten und Dunkelheit an den richtigen Stellen verbergen manchen Pixel, der nicht da sein sollte und machen das Bild insgesamt hochwertiger. WLW-Effects fixt einige Dinge, aber macht die Beleuchtung nicht besser und führt zu einem unbalancierten Bild. Wenn man eine Höhle so dunkel macht, wie sie sein sollte, dann wird sie fast unbrauchbar und man kann es auch nicht mit hohem Kontrast fixen. WLW-Effects sollte eher mit einem unterliegenden Beleuchtungsoverhaul zusammen arbeiten und diese um DoF und Farbstile erweitern, als grobe Fehler fixen.

Also im Nexus recherchiert und Realistic Lighting Without Post-Processing runtergeladen, eine der Optionen installiert und das wars: Bumm! Das Spiel sieht 25% besser aus!
Konnte sogar einige Einstellungen mit WLW-Effects auf 0 stellen.

Jetzt ist vorerst geplant, wieder Kohle und Ressourcen für das Schmieden aufzubauen, damit ich abchecken kann, was jetzt fehlt, nachdem ich alle Schmiede-Mods rausgenommen habe. In den letzten Durchgängen wollte ich vor allem die alte Nord-Rüstung erstellen und einige Draugr-Waffen verbessern, die meisten anderen Dinge brauchte ich nicht.
Muss dann auch mal Immersive Armors abchecken(die keine Icons haben ;) ), und gegebenenfalls abspecken, wo ich Dinge nicht brauche. Die Liste der schmiedbaren Dinge ist ja enorm, werde fast erschlagen davon und einige davon werde ich nie schmieden wollen. Ich bin da so: wenn ich einen wirklich geilen Knüppel eines Typs haben kann, dann interessieren mich hässlichere davon kaum mehr. Oder wenn ich da einen zu deutlich sichtbaren Clipping-Fehler sehe, wird für mich selbst die beste Rüstung unbrauchbar.

RazorX
11.11.2012, 14:42
Siehst, jetzt bist selbst schon kräftig am Ausmisten. Wird wohl noch einige Zeit dauern, bis Du alles so hingebogen hast, dass es Dir gefällt.
Zumindest bist Du mal von dem pupsigen Fallout wech, so wies aussieht, wirst Du ja Skyrim nun erst mal nicht ruhen lassen...:)

Boïndil
11.11.2012, 15:15
Respekt vor Fallout 3, eines meiner Top 3-Spiele in 25 Jahren Zocken und das schon, bevor ich es modden konnte :)

Im Moment zocke ich gerade friedlich und beobachte dabei das Spiel.
Im Moment bin ich gerade an einem der schönsten Orte von Skyrim, da wo ich gerne eine Hütte hätte und zwar im Gebiet der heissen Quellen. Muss mal suchen, ob es da bereits einen Haus-Mod gibt, was keineswegs ein Wink mit dem Zaunpfahl sein soll, falls jemand einen Link hat ;) Auf jeden Fall: wenn ich jemals daran denke, selbst einen Haus-Mod zu erstellen, dann sicher dort, mit ein paar gemütlichen Flecken mit Blick auf die Berge, wo die Begleiter baden können und das Drachenblut ausspannen. Und zwar schwebt mir der einfache Stil eines Banditen-Lagers vor, ein paar Palisaden, ein paar Zelte, Kochstellen, einen Gemüsegarten und eine vielleicht eine Höhle oder Blockhaus, wo es eine Schmiede und Labor gibt.
Ist es eigentlich notwendig, sich mit Navmeshen zu beschäftigen, wenn man ein paar Palisaden und Lagerfeuer aufstellt und eine bestehende Hütte dupliziert und anpasst?

RazorX
11.11.2012, 17:05
Die meißten Objekte sind bei Hausmods dupliziert. Navmeshen mußt Du auf jeden Fall und das nervt extrem ab, zumindest einst in Fallout. Ich hatte auch schon die Ehre und erstelle da lieber 100 NPCs, bevor ich Navmeshen möchte. Wie das in Skyrim läuft, mußt Du eben mal ausprobieren.
Ich hab da meine Farm und den HF DLC, das reicht mir vollkommen. Und die Vanilla Homes gibts ja auch noch. Mit noch mehr Homes hat man dann wieder nur zu viel Ballast.
Aber wenn Du Lust hast, warum nicht, modde los. :)
Eine Mod für die Quellen fällt mir da jetzt nicht ein.

Boïndil
11.11.2012, 17:11
Eigentlich bräuchte ich einen zentralen Ort, wo sämtliche notwndigen Dinge drin sind. Nicht zu gross, nicht zu klein, malerische Umgebung, alles simpel. Ich brauche keinen Palast, wo ich Ladezeiten über mich ergehen lassen muss, bis ich zur Schmiede oder Schrank komme.
Für den Anfang reicht wahrscheinlich eine Palisade, ein Lagerfeuer und ein Schmiedeofen. Kann dann immer noch navmeshen, falls ich Lust habe.

RazorX
11.11.2012, 21:44
Könntest Dir auch die Farm von Wüstenratte runterladen, ist zwar nur die Umgebung von Weißlauf, aber passt optimal dort hin und man hat alles bei der Hand, was man braucht. Schaut wunderbar aus, die Farm und einen Händler gibts auch. Weißlauf als Nachbar kann auch nicht schaden. :)

Boïndil
12.11.2012, 08:28
Du weisst ja, wie gerne ich bastle. Die Farm habe ich gesehen, super Teil, werde ich vielleicht mal installieren.

Bin übrigens bereits wieder an den ersten Scripten, dauert schon einige Zeit, bis ich da wieder sattelfest bin. Aber jeder fängt mal klein an.

Vielleicht habe ich das übersehen, aber gibt es tatsächlich keinen Konsolen-Befehl zur Ermittlung des aktuellen Wetters?
Also begann es mit einem Ring, der beim Anziehen das aktuelle Wetter ausgibt, ganz einfaches Script, das OnEquip eine Message zeigt.
Den Ring muss ich dem Player geben, die einfachste Methode wäre, den Ring kurz schmiedbar zu machen.
Man lernt aber am schnellsten, wenn man es gleich richtig macht, statt den Weg des geringsten Widerstands zu gehen.
Mir ist sowieso schon eine zentrale Quest vorgeschwebt, deren Ziel es ist, Vorgänge im Spiel zu überwachen, die ich auswerten und auch erweitern kann.

Fange mal mit zwei Events an und zwar OnInit, das den Mod bei Quest-Start intialisieren soll.
Dann gibt es zusätzlich OnSleepStart, dass bei jedem Schlafen des Players ein Mal gewisse sekundäre Dinge überprüft oder startet.
Fange dann mit einer Funktion an, die als Parameter ein Item und eine Zahl hat und dieses Item den Player gibt, sofern er weniger hat. Sowas brauche ich jetzt für den Ring, kann man aber später immer wieder brauchen, wenn man dem Player Developer-Dinge geben möchte.
Kann mir vorstellen, dass mich das Modden mehr anmacht, wenn ich eine gewisse Sicherheit beim Coden habe.

caesarrulez
12.11.2012, 10:11
Navmeshen musste unbedingt, sonst buggen dir die NPCs aufs derbste rum.
Bleiben stehen, ohne dass du die wieder weg bewegen kannst, stecken in irgendwelchen Sachen fest, rennen gegen Wände etc. pp.
Da kommste leider net rum, außer du bist interessiert an heftigen KI Aussetzern :D

Sehr guter Tip mit dem better Lightning, muss ich heut abend mal ausprobieren. Irgendwie kommts mir auch etwas zu grau vor... mal sehen.

Boïndil
12.11.2012, 11:06
Es ist also nicht alles über alle Zweifel erhaben an dem Mod: Gestern hatte ich ein Mal ein völlig überstrahltes und total unrealistisches Wetter, gleissend hell.
Gerade deswegen muss ich rausfinden, welches Wetter das ist, um es aus dem Zyklus auszuschliessen oder zu verbessern. Das Kerzenlicht passt er auch an, dass es sich wie Flutlicht anfühlt, das reisst das letzte bisschen Atmosphäre aus einem gefährlichem Draugr-Grab. Das hatte ich längst so angepasst, dass es dunkle Räume nur knapp benutzbar macht, siehe mein Mod im Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5297).
Ist aber sicher eine hervoragende Basis für eine angepasste private Wetter- und Lichtlösung, da es alle Wetter, Zellen, Imagespaces und Modifiers anpasst. Bedeutet natürlich auch, dass man ihn übersetzen muss.

caesarrulez
12.11.2012, 12:44
Ok, ich gugg mir das mal genauer an, is ja schnell wieder deinstalliert wenn mies ;)

Gestern mal den Barden von Seeblick in eine Bardin umgewandelt.
Irgendwie hatte ich schon wieder das Problem, dass die Farbe von Gesicht und Körper nicht zusammenpassen, wie schon in FO3. Blöderweise hat das auch der esm Trick nicht gebracht ...
Kennt ihr das Problem? Wie bekomm ich das wech?

Immerhin hab ich jetzt ne Bardin die um einiges besser in die Bude passt (incl feiner Kleidung etc) und nicht mehr den komischen Vanilla Penner der mich genervt hat :D

Boïndil
12.11.2012, 13:06
Als Basis-Mod für Beleuchtung taugts sicher, den Rest passe ich selbst an. Ich finde das Angebot an solchen Mods, die ohne ENB auskommen, ja nicht so toll im Nexus, ausser ich habe was übersehen.
Mit den NPCs kenne ich mich nicht so aus, bin noch nicht aus der Hack-Phase raus.

Edit: Habe glaube ich rausgefunden, was mit dem betreffenden Wetter los war: Das Wetter ist für einen Sonnentag in Schneewüsten gedacht, wo es absolut passt, aber in Rifton geht das gar nicht. Solle man wahrscheinlich einfach fixen können.

Nochmals Edit: Man muss übrigens aufpassen, dass man beim Beleuchtungsmod die 3.5 installiert, es gibt nämlich eine veraltete und eine Neues Version mit je einer Seite.
Ausserdem sollte man daran nicht zuviel selbst ändern, denn es soll eine Version 4 rauskommen mit 800 Wettern.

Screeling
12.11.2012, 15:17
@NPC Zitat von Inge


Also nachdem der nun ja wieder da ist und noch nicht wirklich gefixt wurde, hier mal ein Weg den zu umgehen.

1. Gesicht erstellen/ändern und Plugin abspeichern.
2. Sämtliche Custom-Gesichtstexturen im Data-Ordner vorübergehend löschen/abschalten, die sind nämlich der Grund, da es kein wirklicher Fehler ist, dass CK aber offenbar nicht richtig mit denen umgehen kann.
3. Plugin im CK laden und vom geänderten Charakter mit STRG +F4 die Facegen-Daten erstellen lassen. Jetzt wird ein NIF und eine DDS+TGA Datei erstellt. Wieder speichern, fertig.
4. Custom-Gesichtstexturen wieder aktivieren, Spiel starten und nun sollten die Farben vom Kopf und Körper übereinstimmen und auch eventuelle Kriegsbemalung wieder korrekt angezeigt werden.

RazorX
12.11.2012, 18:49
Der Tipp von Inge ist hervorragend und klappt immer. Hab meine Begleiter und die Heroes auch so gemacht. Wäre praktisch, wenn Ihr die FaceGen Daten gleich in eine BSA packt, zu der esp, damit es keinen Verhau gibt.
Lighting Mods oder Wetter hab ich bei mir gar nicht installiert, gefällt mir im Vanilla ganz gut. Ein No-Crashy-Game ist mir wichtiger. Wenn da zig mal an einem InGame Tag das Wetter wechselt, ist das mit der Zeit etwas nervig, hat mir schon in FO nicht gefallen. Hab nur Boindils Dragon Warrrior Effects laufen, damit die Farben und Kontraste kräftiger werden, das war im Vanilla etwas dünn.

Boïndil
12.11.2012, 20:58
Ich finde schon, dass der Mod alles besser macht, von der Innenzelle bis zum Wetter und das Wetter wechselt tnicht zu häufig. Das entlastet WLW-Effects, Innenzellen sind generell ausgeglichener, nicht einmal immer noch zu hell, dann wieder zu dunkel. Crashes hatte ich schon lange nicht mehr, solche Mods sind nicht heikler als andere.

Boïndil
13.11.2012, 09:18
Langsam verstehe ich, was RazorX mit den fehlenden Icons meint. Da habe ich wohl mehr als hundert Ausrüstungsteile durch Immersive Armors und keine Ahnung, wie die aussehen. Müsste da einfach mal durch und alle austesten,was ein ziemlich aufwendiger Prozess ist.
Allerdings hat der Mod sowieso noch einige Macken, wie haufenweise Rüstung, die falsch kategorisiert ist, z.B. Rüstung, die nur aus Leder besteht und unter Dwemer eingeordnet ist. Noch schlimmer ist eine Drachen-Rüstung, die man am Gerbgestell erstellen kann ;) Auch das Preisgefüge ist teilweise seltsam, man sollte keine Hämmer mit billigen Materialien erstellen können, die ich anschliessend für 3000 verkaufen kann. Ich habe meist keine Mühe, Exploits nicht zu verwenden, aber den habe ich genutzt.
Werde es wohl so machen, wie damals mit Ling: Zuerst eine neue Version abwarten, dann alles durchtesten und rausreissen, was ich nie schmieden werde. Dann den Mod möglicherweise als Basis für meine DragonWarrior-Armory.esm nehmen, die nach und nach um Einzelteile erweitert wird.
Im Moment zocke ich sogar mit einigem Spass, bin auch schon auf Stufe 32 und habe vor, weiter zu machen.

Werde mal eine weile weiter zocken und mir Dinge notieren, die noch gemacht werden müssen.
Den Elis Uncapper werde ich dann in einem neuen Durchgang nutzen.

Gibts übrigens den Bug mit den Rüstungen, die Begleiter alle Nase lang kriegen, immer noch? Hatte Uthgerd ein wenig vernachlässigt und erst jetzt die volle Kontrolle übernommen, worauf sich rausgestellt hat, dass sie das volle Stahlplatten-Sortiment je 6 mal im Inventar hatte.

RazorX
13.11.2012, 18:34
Mir gefällt das 3D Icon System und eigentlich rüste ich auch nach Sicht komplett aus, man kennt ja auch die Gegenstände, auch die der Begleiter. Hab ich jetzt zig mal eine Stahlrüstung oder gar kein Icon, dann passt das nicht zu Skyrim, finde ich. Deshalb hab ich auch alles gekickt, was keine passenden Icons hat. Gibt so viele Rüstungen, Waffen, Schilde und Speere, die Icons haben, sowas find ich dann gut.
Immersive ist ein feines Pack, aber eben nicht ausreichend balanciert und unfertig. Wenn man selber keine Icons machen kann, gibts auf Nexus auch genug gute Mesher, die sich da auskennen. Ich bleib da hart.

Du meinst den Inventar Bug mit der Vervielfältigung ? Bisher noch nie aufgefallen. Begleiter haben nur das, was man ihnen reinpackt, vorausgesetzt man übernimmt die Inventarkontrolle.
Gelegentlich mal ausmisten ist aber auch angebracht, gelegentlich sind mal andere Pfeile oder Zauberstäbe im Inventar oder Items wie Holz, wenn die Begleiter mal arbeiten...
Ist aber auch klasse, gerade beim Häuserbau. Hackt Lydia Holz, kann man sich die Arbeit sparen...:)

Boïndil
14.11.2012, 06:19
Bei Uthgerd hatte ich die volle Rüstungskontrolle erst vor kurzem eingeschaltet und die hatte 6 mal die selbe Garnitur Rüstung drin. Ich habe sie aber bis dahin nie entlassen, nur jeweils warten lassen.

Wenn eine Rüstung obertoll ist, könnte ich theoretisch auf ein Icon verzichten. Es kostet aber einige Mühe, einen ganzen Haufen Rüstungen durchzutesten, wenn man kaum einen Anhalt hat, wie sie aussehen.

In dem Spiel passieren übrigens schon seltsame Dinge. Seit einiger Zeit kann ich den Riesenzeh nicht mehr verkaufen, droppen oder nutzen, das gab es ja auch früher schon mal. Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es eine Quest, die einen Riesenzeh benötigt, aber so eine ist nicht offen und war es bisher auch nicht. Es scheint so, als ob der Riesenzeh nur in Containern oder gelevelten Listen verwendet wird. Möglicherweise werden aber Quest-Items oder solche, die in eine Script-Variable abgefüllt sind, nicht unter Use Info angezeigt.
Versuche gerade rauszufinden, wie man per Script Items als Quest-Item deaktivieren kann. Und da merkt man eben schon, dass die Lern-Kurve fürs Scripten deutlich höher für das CK ist. Alleine schon, bis man rausgefunden hat, welche Funktion dafür zuständig ist. Wahrscheinlich werde ich irgend wann mal darüber lachen, aber im Moment errscheint es wieder mühsam.

RazorX
14.11.2012, 08:11
Hast Du denn jetzt alle Patches bei Dir drauf ? Die Questfehler gibts nämlich schon lange nicht mehr. Riesenzeh und Altowein ect. kann man nach der Quest wieder verkaufen usw. ;)
Und schön brav scripten lernen, damit Du uns später UFO aufpolieren kannst. :P

Boïndil
14.11.2012, 09:28
Habe alle Patches drauf, d.h. die deutschen Patches von Scharesoft.
An der Quest mit dem Zeh bin ich noch, werde ich nächstens beenden. Dann abchecken, ob ich ihn anschliessend nutzen kann.

Und es ist tatsächlich so, dass Use Info nicht ausgibt, ob ein Item von einer Quest oder Script verwendet wird, na toll.

Und auch ganz toll, dass man Scripte ohne Source nicht bearbeiten kann.
Bedeutet wahrscheinlich auch, dass man noch nicht mal privat im CK Patches für gewisse Mods erstellen kann.

Versuchte nämlich gerade den Convenient Horses nachzugehen, wieso der verdammte Pfeifen-Dialog immer noch da ist und wieso ich im Gegensatz dazu das Pfeifen nicht nutzen kann. Und vor allem nervt es, wenn ich den Dialog mit sämtlichen NPCs des Spiels haben kann.
Könnte gar Probleme geben. Z.B. Sinding, der Werwolf im Jagd-Dungeon. Irgendwie wollte mich der nicht selbstständig ansprechen und ich musste auf den Felsen klettern, gab es vorher nie. Es gab dann zwei Dialog-Möglichkeiten, den normalen der Quest und Pfeifen. Den normalen Dialog konnte ich aber nicht auswählen, obwohl er da war. Musste dann zum Dialog raus und ihn nochmals ansprechen, bis ich das wählen konnte.
Und vorher ging ich mal sämtlichen Einträgen von Quest, Dialog Topic, Dialog View und Dialog Branch nach, wo wahrscheinlich 1% der Einträge geändert sind und zwar von Update, DLC und USP, dazu UFO und Immersive Armor. Aber keine der Datensätze ist heikel. Könnte also sein, dass ein möglicher Pfeifen-Dialog den automatischen Dialog mit Sinding gefährdet, da dieser der einzige zusätzliche Eintrag und Änderung gegenüber Vanilla darstellt, weil dieser keine Condition drauf hat, die ihn auf z.B. Händler beschränkt.

RazorX
14.11.2012, 12:54
Gut und schön, aber ich denke mal, Du solltest Dir eher Gedanken machen, warum das bei Dir nicht funzt und bei eigentlich allen anderen Spielern die Quest beendet wird und die Dialoge verschwinden. Entweder es funzt oder es funzt nicht. Also hast Du irgend einen Wurm drin. ;)


Und auch ganz toll, dass man Scripte ohne Source nicht bearbeiten kann.

Yep, die braucht man. Aber man kann ja auch "konvertieren"...

Ketzer
14.11.2012, 13:01
Das Pfeiffen funktionierte bei mir auch nicht. Irgendwann kam die Meldung mal das ich jetzt toll pfeifen kann, nen Effekt hatte das aber nicht. Dialog blieb. Hat mich nicht gekratzt weil ich mich mit so nem Scheiss nicht lange aufhalte. Ist sowieso ne blöde Idee dieses Rumgepfeiffe ^^


Könnte gar Probleme geben. Z.B. Sinding, der Werwolf im Jagd-Dungeon. Irgendwie wollte mich der nicht selbstständig ansprechen und ich musste auf den Felsen klettern, gab es vorher nie.

Jep, das hatte ich auch. Hab dann einfach mit Pfeil auf ihn geschossen, auf Dialog reagierte der überhaupt nicht mehr. Ist übrigens egal ob mit USP oder ohne. Keine kritischen Mods.

Boïndil
14.11.2012, 14:42
Gut und schön, aber ich denke mal, Du solltest Dir eher Gedanken machen, warum das bei Dir nicht funzt und bei eigentlich allen anderen Spielern die Quest beendet wird und die Dialoge verschwinden.
Sollte ersichtlich sein, dass ich mir Gedanken mache :)
Könnte sein, dass eine Global nicht auf 1 gesetzt wurde, dass man das Pfeifen erlernt hat. Bei mir schraubt nichts an Convenient Horses rum und ich habe die letzte Version installiert. Und ich halte es für einen Fehler, dass der Dialog nicht auf Default-NPCs oder gar Pferdehändler begrenzt wurde.
Das Buch von UFO habe ich übrigens auch nicht gefunden und bei mir schraubt nichts am Brisenheim rum.
Dafür konnte ich die Begleiter endlich Zauber erlernen lassen.

changnam
14.11.2012, 16:12
Das Buch von UFO habe ich übrigens auch nicht gefunden
Das ist bestimmt da. Wenn du reinkommst steht halblinks eine kleine Truhe ein kleines Stück davor liegt es auf den Boden. Hat eine ähnliche Farbe wie der Fussboden.

Boïndil
14.11.2012, 16:28
Werde nochmals nachsehen, aber eigentlich habe ich den Boden um die Türe abgescant.

Habe jetz auch wieder so einen der Mini-Bugs. Überredete die Ruferin friedlich und was passiert:
-Othorn läuft Richtung Ausgang, während er vor sich hin murmelt, wieso ich ihn da gelassen habe
-alle Türen des Schlosses sind immer noch versperrt, ausser die Hintertüre am Ende des Schlauchs
Das sind eben die Dinge, die nicht unbedingt(oder in dem Fall sehr wahrscheinlich nicht) von Moddern verbrochen wurden, sondern zum Grundton von Bethesda-Spielen gehören, die wrden wohl auch nie gefixt.

caesarrulez
15.11.2012, 08:42
Mach mal die Collision aus (tcl) und schau ob das Buch irgendwie unter nem static Objekt steckt. oder irgendwie in den Boden gerutscht ist.
Hab damit schon so manch vermisste Sachen gefunden

Boïndil
15.11.2012, 14:16
Es gibt manchmal die Momente, da kriege ich einfach nur die Krätze, ich beschreibe mal, was ich heute erlebt habe, nachdem ich den halben Morgen zufrieden gezockt habe.

Gehe zum Spiel raus, um Dance of the death auf den neuesten Stand zu bringen, und den Mod Weapons and Armor Fixes(der nur aus zwei esps besteht) zu installieren, der alle Ausrüstung auf einen korrekten Stand bringt. Es sollen ja nach Worten des Autors 33% aller Ausrüstung fehlerhaft sein, nicht richtig schmiedbar, gar nicht schmiedbar, Perks reagieren nicht auf Ausrüstung und deshalb fehlen Boni, und so weiter und so fort. Nebenbei nehme ich ihm das vollumfänglich ab.
Dann wollte ich mit dem Nexus Manager die Ladereihenfolge festlegen, der sich seither nicht mehr aufstarten lässt, auch nachdem ich nachgesehen habe, wie man Probleme mit dem Manager fixt und auch die soeben installierten Mods gelöscht hatte.
Das führte dazu, dass ich den Vanilla-Skyrim-Launcher starten wollte, um eventuelle Probleme mit korrupten Files oder so zu fixen.
Dann kommt eine Meldung von Steam, die Skyrim-Files müssten durch ein neues effizienteres Format ersetzt werden. Zum Glück weiss ich, wie die Typen da arbeiten und habe sofort sämtliche Files gebackupt, bevor ich das ausführen liess. Und natürlich wurden mindestens alle Text-Strings, die Inis und was weiss ich, was noch ersetzt und anschliessend wurde die Hardware neu erkannt.

Hatte übrigens dabei vergessen, die plugins.txt und loadorders.txt zu restoren, die ich nach dem Troubleshooting auf Minimum gesetzt hatte. Da jetzt die Loadorder völlig am Arsch war, merkte ich auch, wie am Arsch eigentlich der Launcher ist. Fazit: Total am Ziel der Funktion "Manager für Ladereihenfolgen" vorbei geschossen, wie jeder Launcher von Bethesda sei Anbeginn der Zeiten. Ein Fenster, das nicht resizebar ist und kein Drag und Drop wie eine Hello-World-Software eines Anfängers. Habe seit einiger Zeit nicht mehr in Visual Studio gearbeitet, aber ich bin überzeugt, dass eine Drag und Drop-Funktion in dieser oder einer vergleichbaren Software eine Sache von ein paar Handgriffen ist, sogar Web-Anwendungen haben die.
Habe natürlich jetzt wieder die gebackupten Textfiles eingespielt, der *** Launcher geht mal gar nicht.

Ich frage mich natürlich immer noch, wieso Skyrim(auf der neuesten Patch-Stufe) in ein neues effizienteres Format gebracht werden sollte und wieso der Nexus Manager crasht? Hat das mit einander zu tun?

Edit:
Habe den Nexus Manager neu installiert, klappt wieder problemlos.

caesarrulez
15.11.2012, 15:19
Mir hats den Nexus manager auch mal geschossen, mit einem eigenen Update. Seither lass ich da nix mehr machen und es läuft durch.

Jup Drag&Drop ist schon seit langem ein einfacher Handler, haste gleich geschrieben das Ding.

Files im Eimer?
Also nachdem er bei mir den Effizienzschmodder gemacht hat hatte ich eigentlich keine Probleme. Es kommen nur die ganzen Tutorial Dinger wieder, also irgendwas hat er ersetzt. Kann aber kein Problem feststellen, weder ini-technisch noch das ein Mod nicht laufen würde oder die Ladereihenfolge flöten wär.

Blöd gelaufen...

Hast du nach dem Update irgendwelche Änderungen festgestellt die Mods nicht mehr laufen lassen könnten? Hab jetzt nicht viele Mods drauf und auch keine die tief ins System geifen würden.

Boïndil
15.11.2012, 16:10
Das mit den geschrotteten Files war nur eine Vermutung von mir. Erscheint auf jeden Fall seltsam, wenn der Mod Manager crasht, nachdem man ein paar legitime Files ersetzt und zwei neue esp installiert hat.
Auf jeden Fall wurden mindestens eine Ini und die Strings ersetzt. Habe alles wieder eingespielt und scheint problemlos zu laufen.
Abgesehen von einem Script, das möglicherweise nicht mehr läuft, das dafür sorgt, dass Seelensteine nur die exakte Ladung aufnehmen. Habe einige mächtige Steine im Inventar, kann aber keine Draugr-Geiseln aufnehmen, was vorher sicher ging.
Ein weiteres Script läuft seit dem Moment nicht mehr, als ich diesen Durchgang startete und zwar eines, das dafür sorgt, dass beschworene Zombies nicht mehr zu Asche werden. Im CK sieht es auf jeden Fall so aus, wie wenn es funktionieren müsste. Muss mal Messages einbauen, ob wirklich dieses Script im Script-Folder verwendet wird oder vielleicht doch eines aus einer bsa.

Inge Sechs-Finger
15.11.2012, 16:16
Es gibt manchmal die Momente, da kriege ich einfach nur die Krätze.

Nicht nur du. :D
Bei mir sind seit kurzem wieder die Lager der Kaiserlichen da, keine Ahnung wieso. Und teilweise kriege ich auch wieder Dialoge die lange abgehakt sind. Es gibt wirklich nichts was es bei einem Bethesda-Spiel nicht gibt.

Boïndil
15.11.2012, 19:45
Genau, was es nicht gibt und auch in der GotY nie gefixt werden wird, z.B. den f*** Augen-Bullshit-Bug, der vorhin wieder zugeschlagen hat, wohl als ich den Schrei im Ustengrav holte. Aber was erwartet man anderes von den Novizen von Bugthesda ;)
(So sehr ich mich auch freue, endlich Draugr-Geiseln und riesige Spinnen zu erwecken...)

RazorX
15.11.2012, 21:12
Den Augen-Bullshit-Bug...gibts den auch als Mod ? Gefällt mir ganz gut...:D :P

Boïndil
15.11.2012, 22:15
Hier ein Screen, um nochmals einen drauf zu legen. Der Augen-Bug und noch einer, der sofort ins Auge fällt :D Immerhin gestehe ich dem zu, dass er nicht von Bethesda kommt, wahrscheinlich irgend ein kaputtes Mod-Mesh.
Ansonsten gibts den bekannten Augen-Bug mit einem Schrei, wahrscheinlich der im Ustengrav. Das ist eine N-Map der Draugr-Augen, soviel ich weiss. Kann man fixen, indem man ins Rassen-Menu geht und kurz die Rasse wechselt.

RazorX
15.11.2012, 22:34
Schaut aus, als hätte sich Deine Puppe mit Lydia angelegt und wäre in 2 Teile gespalten worden...und dann noch an dieser Stelle...auweia...:eek: :D
Wie viele Crashes hast Du denn nun noch, sagen wir mal so in 10 Stunden Gameplay ?

tommyd2
15.11.2012, 22:46
und noch einer, der sofort ins Auge fällt :D

Hat dein Charakter etwa eine gespaltene Persönlichkeit? :D
Ich tippe ja auf deine schicke Unterwäche, die womöglich nicht zu deinem verwendeten Bodyreplacer kompatibel ist.
Sowas hatte ich jedenfalls auch noch nicht. Auch nicht in der Kombination UNP/Skimpy-UNP. Und da haben zumindest die Fellrüstungen unten rum auch nur schmale Slips.

Auch den Augen-Bug hatte ich noch nie. Was aber daran liegen kann, das ich eh sehr selten Schreie einsetze. Ich denke da im Kampf meist nie drann. :rolleyes

RazorX
15.11.2012, 22:54
Gut das Du das geschrieben hast, wollte einfach nicht der erste sein, sonst heißt es wieder ich habe Super-Skyrim installiert. :D
Augen Bug gibts bei mir auch nicht...:P

Zwecks den Schreien, also mein Lieblingsschrei ist Unerbittliche Macht. Damit kann man nicht nur den eigenen Arsch retten, sondern auch den der Begleiter. Die fliegen zwar gelegentlich selber mit durch die Gegend, aber zumindest kann man etwas Unruhe in das Kampfgeschehen bringen und alles "neu ordnen"...:)
Schreie nutz ich oft, je nach Ereignis, sind z.T. ganz hilfreich...

Boïndil
16.11.2012, 05:58
Ich glaube eher, dass es ein altes Mesh etwa von CBBE ist oder so ähnlich. Sicher kein Problem zum fixen. Hatte die Rüstung nur zufällig angezogen, um abzuchecken, ob ich das verkaufen soll oder behalten. Aber anyway, inzwischen habe ich eine hübsche Daedra-Rüstung :D
Anonsten gibts pro 10 Stunden vielleicht einen oder zwei Crashes, aber nicht mehr.
Ich setze häufig Schreie ein, Eisform, Frostatem, Unerbittliche Macht.

RazorX
16.11.2012, 06:14
Du alter Frühaufsteher...:P
Wenn Du die 1-2 Crashes in 10 Stunden auf 0 minimiert hast, das hast Du ein perfektes Skyrim...das mußt Du Dir zum Ziel machen und Mods, die das verhindern, einfach kicken oder bearbeiten. ;)

Boïndil
16.11.2012, 06:30
Die Crashes betrachte ich nicht als Problem, die sind auch nie repetierbar am selben Ort.
Übrigens nochmals wegen dem Bug mit den leuchtenden Augen, da spuckt Google gehörig was aus: Skyrim glowing eye bug (https://www.google.ch/search?client=opera&q=skyrim+draugr+eye+bug)

Und hier noch das Video mit Fix:

http://www.youtube.com/watch?v=_pr7ld1Gazc

Heute wird es mal endlich Zeit, Dawnguard anzugehen, bin schon bald 70 Stunden drin und erst gestern zum ersten Mal in Einsamkeit gewesen.

RazorX
16.11.2012, 06:38
Da brauchst Dir nichts denken Boindil, ich hab noch nicht mal alle Häuser gekauft und habe gerade mal die erste Quest der Kaiserlichen in Weißlauf abgeschlossen und das mit Stufe 59.
Gibt nicht schöneres in Skyrim, als einfach durch die Gegend zu latschen und nach Lust und Laune Nebenquests zu machen oder zu fighten. Eben der große Vorteil einer so großen offenen Welt.
Dawnguard wird Dir gefallen, denke ich. Mal sehen, was Du zu der neuen Armbrust sagst...die hat einen richtig fetten Sound...gut für schwere Kämpfer wie Lydia oder wie Dir die neuen speziellen Begleiter gefallen... :)

Boïndil
16.11.2012, 07:02
Ich habe bisher(Stufe 40) mit keiner der Parteien auch nur Kontakt aufgenommen. Es macht schon Spass, mit den Begleitern rumzuziehen und in jedes Loch zu gehen, irgendwie fehlt mir aber schon was, weil ich mich keiner Partei anschliessen möchte. Eigentlich stehe ich auf Underdogs und mag Gerechtigkeit und Frieden, ich kann mich aber wie immer nicht entscheiden, welche Seite für mich die wäre, die mich weniger schmerzt.
Man kann ja schon sagen, dass es besser ist, als das übliche Gut-Böse-Schema. Trotzdem habe ich irgendwie das Gefühl, dass das Spiel zuwenig Aufhänger hat, wie z.B. einen bösen Sturmmantel-Jarl oder Kaiserliche, die irgendwelche Dörfer überfallen, vielleicht auch Kaiserliche, die etwas gutes tun, irgend was, das mich Partei ergreifen lässt. Aber es gibt keinen Jarl einer Partei, der sein Untergebenen unterdrückt und selbst die Thalmor erscheinen wie eine geringe Gefahr, ich sehe ganz einfach keinen Grund, zu einer Partei zu gehören, die etwa Weisslauf angreift. Jede Partei greift friedliche Orte an, mit deren Einwohnern ich Handel getrieben und für die ich Quests erledigt habe. Wenn ich mich so umsehe, dann gibt es überhaupt keinen Grund für einen Krieg, mal abgesehen davon, dass ein paar Talos-Anhänger nicht üerall predigen dürfen oder so. Krige dann das Gefühl, dass der einzige Zweck ist, sich einer Partei anzuschliessen, die Welt schlechter zu machen.

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 07:14
Sie verhaften dich doch eh alle, wenn du ein Apfel klaust. Nimm halt die Blauen oder Roten, welche Farbe dir besser gefällt. Das Spiel ist unfertig und als Rollenspiel ein Witz.

RazorX
16.11.2012, 07:16
Es macht schon Spass, mit den Begleitern rumzuziehen und in jedes Loch zu gehen, irgendwie fehlt mir aber schon was, weil ich mich keiner Partei anschliessen möchte.

Der einzigen Gruppierung, der Du verpflichtet bist Boindil, sind Deine Begleiter. Ist völlig egal, ob Kaiserliche oder Sturmmäntel, nur Deine Schergen zählen.
Spiel doch einfach mal die Gegenseite. Ich hatte zuerst die Sturmmäntel, aber mir ging immer dieser Fanatiker Ulfric auf den Sack. Die Kaiserlichen find ich zackiger, militärischer und organisierter. Gefällt mir bisher besser.
Die Story sagt Sturmmantel vs. Kaiserliche wegen verschiedener Glaubensfragen und Ansichten der Auslegung gemischt mit Machthunger, die Gründe reichen für Krieg. Heißt aber nicht, das jetzt von allen Parteien Zivilisten angefriffen werden sollten, das wär ja planlos. Dafür gibts Banditen, die den Spieler angreifen oder Diebe, die ihr Unwesen in Städten treiben, wär ja blöde, wenn immer wieder Zivilisten hops gehen und die Dörfer irgendwann leer und tot sind.
Spiel einfach mal die Gegenseite...falls Du nicht schon beide durch hast...


Das Spiel ist unfertig und als Rollenspiel ein Witz.

Und trotzdem sitzt Du immer noch dran...sehr seltsam...:D

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 07:20
Sämtliche Gruppierungen in dem Spiel gehören ausgerottet. Nicht nur Kaiserliche und Sturmmäntel, auch Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft, selbst die Gefährten sind nur ein Haufen bekloppte Schläger. Man ist dort bei jedem Erich Honecker und es bedeutet und ändert einen absoluten Dreck.

Boïndil
16.11.2012, 07:52
Die Story sagt Sturmmantel vs. Kaiserliche wegen verschiedener Glaubensfragen und Ansichten der Auslegung gemischt mit Machthunger, die Gründe reichen für Krieg.
Die Erklärung kenne ich schon und ich weiss auch, dass zu jeder Zeit der Geschichte der Menschheit irgendwelche total dummen Kriege geführt wurden, wahrscheinlich oft, weil einer mit dem falschen Fuss zuerst augestanden ist. Nur fühle ich sowas zu keiner Zeit im Spiel. Nichts ist dringend, nichts eilt, nichts hat Auswirkungen, ...
Und die nächste Pause wirds dann geben, wenn ich wieder genügend Draugr-Gräber gesehen habe, reines Free Roaming über längere Zeit finde ich noch nicht mal in Saints Row lustig. Ich muss irgendwie das Gefühl haben, eine Aufgabe zu erfüllen und sowas kann mir das Spiel nicht auf einer höheren Ebene geben. Es ist nur Selbstzweck, mit einem hübschen Team durch eine hübsche Umgebung zu laufen.

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 08:07
nichts hat Auswirkungen, ...

Das ist das Problem. Es macht mehr aus einen Apfel zu klauen, als sonstwas. Und es wird sich eben auch nicht ändern. Bethesda bringt immer neuen Quark rein, ansatt die Löcher zu stopfen die da sind und die sind riesengroß. Der neue DLC interessiert mich ehrlich gesagt überhaupt nicht, weils 100% der gleiche Rotz wie Dawnguard werden wird, was das Spiel am Ende keinen Milimeter weitergebracht hat.

RazorX
16.11.2012, 08:21
Das nichts Auswirkungen hat, find ich jetzt etwas übertieben. Und wenn man strikt mit Ziel von A nach B gehen will, dann spielt man eben ein Spiel mit Story, wie Mass Effect, Witcher oder Dragon Age. Bethesda kann schließlich nicht 2 Spiele in einem entwickeln und das auch noch zum gleichen Preis und mit gleichem Aufwand. Spieler verlangen manchmal etwas zu viel, wie ich finde...
Und den neuen DLC haben eigentlich alle Spieler bisher positiv aufgenommen, was die Previews angeht...schlecht wird der auf keinen Fall.

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 08:38
Was hat denn wirklich Auswirkungen ?
Nenn mir mal eine, die wirklich was ausmachen würde.

Boïndil
16.11.2012, 08:41
Du teilst die Game-Welt nach fixen Spiel-Prinzipien ein, wenn dir das eine nicht gefällt, muss es das andere sein, obwohl die Lösung irgendwo in der Mitte sein könnte.
Kannst sicher sein, dass mir das Prinzip Skyrim um Längen besser gefällt, als diese grobschlächtige Gut-Böse von Bioware oder die Schläuche von irgendwelchen Shootern.
Ich denke nur, dass keiner über den Umfang gemotzt hätte, wenn man eine 25% kleinere, aber 25% tiefere Welt geboten hätte.
Das sind aber genau die Dinge, die Mods nicht nachrüsten können, im besten Fall verfeinern sie einige Dialog-Conditions und lösen einige Wiedersprüche auf. Aber sie können z.B. bei den zwei Haupt-Parteien keine verborgenen Machenschaften nachrüsten, die mich zornig auf eine Partei machen würden. Wäre was anderes, wenn ich z.B. mitansehen könnte, wie Kaiserliche Talos-Statuen niederreissen würden oder wie Ulfric mich auf eine verwefliche Mission schickt, die mich vor moralische Knacknüsse stellen würde. Aber da ist nichts...

RazorX
16.11.2012, 09:50
Was hat denn wirklich Auswirkungen ?
Nenn mir mal eine, die wirklich was ausmachen würde.

Ein Gegner greift an, man schlägt zurück. Man könnte natürlich auch wie angewurzelt stehen bleiben und abwarten, wäre allerdings ungesund. Aktion, Reaktion...keine Reaktion wäre der Tod. Somit eine Auswirkung, wenn man nichts tut. :D


wenn man eine 25% kleinere, aber 25% tiefere Welt geboten hätte

Und was glaubst Du wohl wie viele eingefleischte TES-Spieler dann anfangen rumzumotzen, wenn die Welt um noch 25 % kleiner wäre ? Das ewige Rad der Unzufriedenheit...und KEIN Entwickler kommt dagegen an. So ist das leider...

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 09:58
Ein Gegner greift an, man schlägt zurück. Man könnte natürlich auch wie angewurzelt stehen bleiben und abwarten, wäre allerdings ungesund. Aktion, Reaktion...keine Reaktion wäre der Tod. Somit eine Auswirkung, wenn man nichts tut. :D

Ach Razor, hast wieder zuviel und zu schwer gegessen ? :D

Aaaaaimbot
16.11.2012, 11:35
Daß nix irgendwelche Auswirkungen hat, kann ich bestätigen. Toll, ich bin der Herold der Gefährten, und was bringts mir? Kann immer noch nicht entscheiden, welchen Quest ich zocken will, sondern muß das nehmen, was Farkas, Vilkas und die anderen Dödel mir vorsetzen. Super. Oder Sturmmantelstoryline abgeschlossen und Einsamkeit eingenommen, super, passiert da dann noch irgendwas? NEIN! Es gibt keine "endgültige Schlacht gegen die Thalmor"! Die Questreihe ist dann einfach fertig und anstelle von Kaiserlichen hat man Sturmmäntel als Bullen, die aber natürlich auch immer noch Bullen sind und einen sogar noch ganz blöd anmachen von wegen "öy yo ihr, hat euch einer den süßkuchen geklaut öy yo öy, wollt ihr jetzt heulen oder hä?" Das ist doch echt ein Witz. Der größte Witz von SkÜrim ist aber die nichtexistente Hauptstory. Alduin bekämpfen, gäääääähn, als ob der irgendwem was getan hätte... In der Hinsicht kann ich Inge und Quäldil nur recht geben. Okay, in Oblivion hats auch nicht so wirkliche Auswirkungen gehabt, was man so an Quests erledigt hat, aber man konnte wenigstens Ruhm sammeln und dadurch wurden die NPCs nicht nur freundlicher bei den Begrüßungen, sondern haben einem auch mehr Infos gegeben bzw. bessere Preise beim Handeln, und in Shivering Esles merkt man wirklich Unterschiede, wenn man im Rang steigt, sowas müßts in SkÜrim geben! Oder so wie der "Staatsoberhaupt"-Quest in Fallout 3, daß man einfach ein Lager von bestimmten Gruppierungen komplett hochnehmen kann, aber in SkÜrim geht das nicht, weil die Bullen respawnen dauernd, viele NPCs sind unsterblich und so weiter und so fort... Die Diskussion kann man endlos lang weiterführen. Man kanns aber auch nicht einfach mit Mods beheben, weil so viel Zeit hat ja kein einzelner Modder. Daher sollte man das Beste draus machen und SkÜrim zu nem anständigen Geknüppel modden, wenn mans schon nicht zu nem anständigen Rollenspiel modden kann :P. (PS: bin gespannt auf RazorX's Kommentar, der mich natürlich nicht überzeugen wird :P...)

RazorX
16.11.2012, 14:31
Ach Razor, hast wieder zuviel und zu schwer gegessen ? :D

Kommt noch...:P


Toll, ich bin der Herold der Gefährten, und was bringts mir? Kann immer noch nicht entscheiden, welchen Quest ich zocken will, sondern muß das nehmen, was Farkas, Vilkas und die anderen Dödel mir vorsetzen. Super.

Was spielst Du denn für ein Skyrim ? Ich bin mit Stufe 58 erst zum Werewolf geworden und habe die Hauptquest mit Stufe 59 erst bis Weißlauf gebracht. Alles freiwillig und kein Zwang, es sei denn, man wählt eine Quest um sie abzuschließen und pupst dann über Entscheidung rum...:D
Ist aber bei Dir eh egal, da Du ja nur von einer Klopperei zur nächsten springst...:P

Boïndil
16.11.2012, 14:46
Und was glaubst Du wohl wie viele eingefleischte TES-Spieler dann anfangen rumzumotzen, wenn die Welt um noch 25 % kleiner wäre ? Das ewige Rad der Unzufriedenheit...und KEIN Entwickler kommt dagegen an. So ist das leider...

Ich kenne mich mit TES und seinen eingefleischten Spielern nicht aus, aber ich würde mal sagen, dass man 25% der Welt problemlos hätte weglassen können, wenn der Rest um den selben Faktor tiefer gewesen wäre, z.B. mit Begleitern, die mehr mit anderen interagiert hätten und mit Sprüchen auf einige wichtige Player-Entscheidungen ragiert hätten. Ich kann da als Beispiel nur die Homies von Saints Row 2 nennen, die mich auch nach 500 Stunden noch mit neuen Sprüchen überraschten und mit denen ich selbst wärmer wurde, als mit allen Begleitern von Bethesda zusammen. Alleine schon für die Sprüche "Wegen dem bist du der Boss hier." oder "Gehen wir einen erschiessen!" als Antwort auf eine Rekrutierung liebte ich sie heiss, dabei kratzten die alle Nase lang ab und waren zu blöd zu begreifen, dass ich zwischen ihrem Raketenwerdfer und dem Ziel stand. Lydia schleppe ich hingegen eher als Dekoration mit. Es braucht da oft nicht viel, nur ein paar generische Sprüche mehr, die den Player aufmuntern und motivieren und ihn spüren lassen, dass er geschätzt wird. Aber den Bereich hat Bethesda völlig vernachlässigt und den kann man auch nicht nachrüsten.

RazorX
16.11.2012, 15:33
Du und Dein SR...also wirklich...:D
Was Du forderst ist im Aufwand und den Kosten viel höher, als die 25 % Welt, die da zusätzlich an- oder wegfallen. Es ist doch ersichtlich, wie welcher Entwickler vorgeht und was er den Spielern präsentiert. Ich versteh nicht, das User, die schon so lange am PC hocken und zocken, die Spieleentwicklung der letzten 25 Jahre nicht mehr so richtig in Erinnerung haben. Warum immer vorgreifen. Was Spieler heutzutage verlangen, sind Spiele die erst in 10 Jahren aktuell sein werden. Jeder Entwickler hat seinen Stil und den mag man entweder oder auch nicht. Skyrim war definitiv eine Verbesserung zu Oblivion, wer das nicht erkennt, sollte Bäcker werden und aufhören zum Zocken. Also wurde das Ziel erreicht. Und in TES 6 wird es wieder einige Verbesserungen geben...aber eben alles Step by Step...so seh ich das...
Man muß doch auch mal zufrieden sein...:)

changnam
16.11.2012, 15:41
Lydia schleppe ich hingegen eher als Dekoration mit. Es braucht da oft nicht viel, nur ein paar generische Sprüche mehr, die den Player aufmuntern und motivieren und ihn spüren lassen, dass er geschätzt wird. Aber den Bereich hat Bethesda völlig vernachlässigt und den kann man auch nicht nachrüsten.
Gut, aber warum nimmst du nicht Vilja (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26393) mit?

Wüstenratte
16.11.2012, 17:34
Uah, die Sabbeltasche. http://img.photobucket.com/albums/v465/Wuestenratte/Smilies/Ugly/ugly.gif
Die hab ich mal kurz ausprobiert, weil die Beschreibung interessant klang, so von dem, was sie alles kann. Aber ständig ne Kassette ins Ohr geschoben kriegen... ach nöö. Auch wenn man ihr sagt, daß sie so wenig wie möglich quasseln soll, kriegt man immer noch Kommentare aus der zweiten Reihe.
War das eine göttliche Ruhe, als ich die Frau nicht mehr im Schlepptau hatte. http://img.photobucket.com/albums/v465/Wuestenratte/Smilies/hachja.gif

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 20:05
War das eine göttliche Ruhe, als ich die Frau nicht mehr im Schlepptau hatte. http://img.photobucket.com/albums/v465/Wuestenratte/Smilies/hachja.gif

Damit ist spätestens vorbei wenn Ketzer das liest. :D
Aber Vilja ist toll, wenn man ständig nur von Talos hier, Kaiser da und der ganzen Mischpoke zu hören kriegt, ist es eine Wohltat, wenn jemand fragt, ob der Arsch zu fett ist.

Ketzer
16.11.2012, 20:14
Damit ist spätestens vorbei wenn Ketzer das liest.

Hahaha :D ne keine Sorge. Wüstenratte ist w und meist ist das so, das W's ^^ wenig mit weiblichen Begleitern anfangen können. Trotzdem empfehle ich dann Spiele wie "Alien - Lautlos im Weltraum" -- garantiert ohne Gequatsche :D

Inge Sechs-Finger
16.11.2012, 20:25
Der Obelix-Verschnitt, wäre als Begleiter auch klasse, den find ich herrlich. :D

Boïndil
16.11.2012, 20:28
Was Du forderst ist im Aufwand und den Kosten viel höher, als die 25 % Welt, die da zusätzlich an- oder wegfallen..
Manche Themen müssen wir zwei nicht diskutieren. Entweder kann ich mich nicht ausdrücken, oder du willst nicht verstehen, was ich meine :) Fünf gesprochene Dialoge mit ein paar Conditions pro Begleiter kosten nicht die Welt, gäben aber ein Gefühl von Tiefe, was nicht nur mir abgeht.

Vilja werde ich später mal ausprobieren.

Inge Sechs-Finger
17.11.2012, 00:17
Fünf gesprochene Dialoge mit ein paar Conditions pro Begleiter kosten nicht die Welt, gäben aber ein Gefühl von Tiefe, was nicht nur mir abgeht.

Zumal wie man an auch an der Mod für die Wachen sieht, werden Dialoge ja offenbar von Bethesda irgendwann unterbunden. Was man ja nun wirklich nur noch als idiotisch bezeichnen kann. Ich hab also vorher nie gehört das die mich mal als Thane oder Drachenblut gegrüßt hätten.

Filtertüte
17.11.2012, 00:25
Ist zwar nicht für Begleiter, aber schaut mal oben bei "Neue Mod Links..." rein.
Habe ich gestern bei Scharesoft entdeckt: Guard Dialogue Overhaul
Die Overhaul fügt den Wachen viele neue Kommentare hinzu, sehr oft als Reaktion auf die Taten des Chars.
Als Thane wird man auch oft als dieser angesprochen, incl. stramm stehen und rechte Faust auf linke Brust bzw aufs Herz. Cool. :cool:
Auch hat mich seit Stunden keiner mehr nach meinen "Süßigkeiten" angelabbert. :D
Einige Sprüche sind recht humorvoll und viele habe ich noch nie vorher gehört. Je mehr man erledigt umso mehr neue Kommentare bekommt man zu hören.
Weshalb Bethesda die nicht frei geschaltet hat ist mir ein Rätsel...

Edit sagt Inge kennt sie schon... :D

Boïndil
17.11.2012, 07:10
Wahrscheinlich aus den selben Gründen, wieso man in NV nur einen von drei Raider-Dialogen zu hören kriegte und das im Chor: Schlecht geschlafen, zuwenig Sex gehabt, was geraucht... ;)

Eigentlich hatte ich alle Schmiede-Overhauls entfernt, um mal abzuchecken, wie das Vanilla aussieht. Und da haben wir das selbe Bild: falsche Keywords auf den Rüstungen, fehlerhafte Rezepte, fehlende Rezepte, Perks, die ebenfalls fehlerhaft sind und deshalb total nutzlos, ... Es kann mir keiner erzählen, dass mal einer von Bethesda die Abteilung Schmiedekunst durchgetestet hat, der weiss, wie es funktionieren sollte. Mal im Ernst: das merkt man doch, wenn sich die ganze Rüstungsgarnitur mit Corrundum verbessern lässt, abgesehen von den Stiefeln, für die es Stahl braucht.
Bin gerade dabei, folgende Mods in meinen DragonWarrior.esp zu schaufeln, auch um die Ladereihenfolge abzuspecken:
-Legendary smithing upgrades
-Lost art of the blacksmith
-Weapon and armor fixes
-Smithing Perks Overhaul
Das bedeutet auch, dass DragonWarrior als Overhaul wohl nie online gehen wird. Wenn ich den auf den selben Stand wie meinen WastelandWarrior für Fallout 3 bringen möchte, habe ich mindestens die dreifacher Arbeit. Damit meine ich, einen Overhaul, der als alleiniger Gameplay-Mod dienen kann, da er alle Fehler, Denkfehler und Plotstopper als gute Basis behebt. Skyrim ist aber so riesig, aber auch mit sovielen Fehlerchen behaftet, dass alle vier obigen Mods trotz einiger Überschneidungen tatsächlich Sinn machen, wenn man das Schmieden ernst nimmt. Eine Komplett-Konvertierung ist so überhaupt nicht möglich, da einzelne Bereiche fast soviel Arbeit geben, wie Fallout 3 selbst, wenn man sie weitgehend fehlerfrei haben möchte.
Vielleicht wird mal was online gehen von mir, aber es wird keinen Overhaul geben, da mir die Aufgabe zu gross ist.

Immerhin bin ich zusätzlich zu den Daten aus den anderen Mods, die ich einfach reinschaufle, doch dabei, die Abteilung Schmiedekunst ein wenig selbst zu schleifen, z.B. möchte ich, dass alle Draugr-Artikel unter Draugr zu finden sind und dass die richtigen Perks darauf reagieren.

tommyd2
17.11.2012, 07:34
Weshalb Bethesda die nicht frei geschaltet hat ist mir ein Rätsel...

Ich habe die Mod ja nun auch schon eine Weile laufen und dabei festgestellt.
Die Dialoge sind ansich auch in Vanilla schon vorhanden. Nur sind sie auf bestimmte Orte und Regionen festgelegt. Und dort bekommt man sie dann u.U. eben nicht alle zu hören.
Die Mod bewirkt nun, das jeder NPC unabhängig von seinem Standort alle Sprüche bringen kann. Was manchmal dann sogar unpassend erscheint.
Dennoch eine gute Mod auf die ich nicht mehr verzichten will.

Boïndil
17.11.2012, 08:03
Ist übrigens noch interessant, die vier Mods und den USP zu analysieren, die sich dem selben Thema widmen, die Schmiedekunst zu verbessern. Alle stimmen darin überein, wo etwas gefixt werden muss, aber auf verschiedene Weisen und in verschiedener Tiefe. Weapon and armor fixes schaufelt z.B. fast alle Vanilla-Rüstung und -Waffen in seinen Mod, während ein anderer nur die übelsten und geläufigen Dinge fixt.
Da merkt man eben, dass Schmieden ein ganzes System ist: Perks, Form-Listen, Rezepte, Keywords, Waffen, Rüstung, Schmiede, Gerbstation, ...
Und manche Dinge daraus ziehen Kreise ins Spiel: wenn man die Keywords von Waffen fixt, damit sie von den richtigen Perks Boni kriegen und am richtigen Ort bearbeitet werden können, muss man auch Dialoge fixen, die auf diese Keywords warten. Es nützt einem auch nichts, wenn man der Draugr-Rüstung ein neues Keyword ArmorMaterialDraugr gibt, wenn der Perk zum besseren Schmieden davon in einem anderen Mod ist.

Der Guard Dialog Overhaul ändert übrigens ebenfalls gut hundert Stück geläufige Ausrüstung und versieht sie mit Keywords, damit die Wachen darauf reagieren. Ich bin mir noch nicht sicher, was mir lieber ist, auf ein paar Sprüche zu verzichten oder meine Rüstung nicht richtig schmieden zu können. Kompatibel kann man das ohne viel Handarbeit nicht machen, vor allem, da GDO auch noch Spike als Master hat.

Filtertüte
17.11.2012, 14:59
Ich kenne die Schmiede Mods nicht, auch wenn ich mir vor Monaten 2 davon mal angeschaut habe und kann dazu rein gar nichts schreiben.
Nur das was ich damals gesehen hatte war nicht komplett bzw nicht nach meinen Vorstellungen, daher fing ich, als das CK heraus kam, an selbst dort Hand an zu legen und ich kann Boïndil da zustimmen, denn mittlerweile hat meine Schmiede, Waffen und Rüstungsmod über 1500 Änderungen. Habe gerade mal nachgeschaut und musste 5 mal zählen da ich mich immer wieder verzählt hatte...
Allerdings beziehen diese sich nicht nur aufs Schmieden, sondern auch auf Rüst und Schadenswerte, besonders für Waffen und Rüstmods, die ich im Netz gefunden habe und auch darauf das sie nicht alle Uniquestücke bleiben oder nur ich sie schmieden kann und ich vieles davon Händlern zugewiesen, in der Welt oder an NPCs verteilt habe. Dabei ist wie so oft die Balance ein wichtiger Faktor, eigentlich der Hauptgrund weshalb ich da selbst bei ging. Hoch und höherwertiges darf naturlich auch erst spät verfügbar sein, daher habe ich für mich die Perks nicht mehr an Material gekoppelt, sondern an die eigentliche Schmiedefertigkeit/Höhe. Erlerne ich zB Vanilla Ebenerz tauchen bei mir auch unter zB Beschlagene Rüstungen neue Sachen auf. Auch wenn das nicht immer der völligen Logik entspricht, ist mir die Balance weit wichtiger. Um das etwas anzugleichen habe ich kuzerhand viele Rüstungen einfach umgenannt, zB für das Ebenerzbeispiel oben, gibt es bei mir eine Königliche Gardenrüstung.
Obwohl ich da bereits soviel angepasst habe stolpere ich hin und wieder über Ungereimtheiten, erst vor 3 Tagen bemerkte ich Stiefel für die man anders Metall benötige als für die restlichen Rüstteile. Scheint eine neverending Story zu sein, so eine Schmiedebearbeitung...:rolleyes

@Boïndil
Hmm, die Guard Dialog Overhaul verändert bei mir exakt 18 Waffen und 18 Rüstungsteile (ausser den Keywords). Bei mir sind es 7 Teile die ich anpassen muss. Macht den Kohl auch nicht mehr fett. :D
Weshalb das bei dir um die hundert Änderungen sind verstehe ich nicht. :gruebel
Habe ich da etwas übersehen ? Muss nachher nochmal schauen.

Boïndil
17.11.2012, 16:24
Habe sie nicht genau gezählt, aber auf den ersten Blick hatte es ungefähr soviele, kann mich auch täuschen.

Hatte nach allen Perks und Formlisten damit begonnen, die Ausrüstung zu sortieren. Manches macht USP schon so, wie ich es brauche, andere erschienen mir in den anderen Mods logischer.
Dieser Weapon und armor fix-Mod übertriebt da allerdings ein wenig, wass vor allem in einer deutschsprachigen Umgebung nervt. Am Schluss habe ich einen Bruchteil daraus in meinen Mod geschaufelt. Ich meine, ein Spiel ist kein Atomkraftwerk, wo das letzte Bauteil den Spezifikationen entsprechen muss, auch wenn man es nie sieht. Habe gezielt das kopiert, was ich brauche und was mir vom USP nicht gefixt schien. Wenn es nur Preis- oder Gewichtsanpassungen war, habe ich es gelassen, soivel ist es mir auch nicht wert, dass ich allle zufälligen Fundwaffen mit Magie-Effekten übersetze. Aber jetzt sollte das ganze auf einem guten stand sein und wenn ich zu einer Schmiede laufe und irgend was immer noch nicht verbessern kann oder mit den falschen Bestandteilen, ändere ich das kurz, das können aber nicht mehr viele sein.

Boïndil
18.11.2012, 14:40
Was ist denn heute in Tamriel los, das keiner anwesend ist? :D

War heute schon wieder den ganzen Morgen am Basteln. Einige Mods verschmelzen, andere löschen, Widersprüche aufheben...

Ausserdem habe ich wieder zwei neue Spells gefertigt.
Der erste schleift das Taumeln und den Speed auf alle Zweihand-Waffen auf vernünftige Werte, die der Player in die Hand nimmt. So muss ich nicht haufenweise Waffen im Spiel anpassen, damit sie sich anfühlen, wie wenn sie ein Profi, statt ein Weichei schwingt. Mir hat es heute endgültig den Nuggi rausgehauen, als ich meinen daedrischen Zweihänder ausprobierte und wild in der Pampa rumschwankte, total unrealistisch und saumässig ärgerlich. Nach einem ersten Test muss ich die Werte wieder ein wenig rauf schrauben, da ich schon noch ein Gewicht spüren möchte.
Da ich das sowieso brauche, habe ich dazu einen zentralen Perk geschaffen, der später alles aufnehmen wird, was der Player an Überwachung benötigt, z.B. auch die Auto-Heilung.
Dabei ist mir schon wieder aufgefallen, dass zwar Papyrus heute mustergültig in der Form einer modernen Programmiersprache daher kommt, aber wie üblich bei Bethesda der pure Minimalismus im Umfang darstellt. Sorry, ohne SKSE kann ich keinerlei Waffen-Eigenschaften auslesen und setzen oder z.B. rausfinden, welche Ladung ein Seelen-Stein hat.

Dann hatte ich damals mit SkyEdit eine Werwolf-Nachtsicht nachgerüstet, da die Werwolf-Form mit dunklen Innenräumen jenseits von unbrauchbar war. Das hat an sich hervorragend funktioniert, entspricht aber nicht den Spezifikationen des CK, deshalb musste ich das löschen und neu erstellen.
Muss es jetzt noch so umsetzen, dass sich der nur in Interiors oder der Nacht aktiviert und ansonsten deaktiviert wird.

Was ich damals an den Vampir-Skills rumhgeschraubt hatte, habe ich vollständig gelöscht, da ich zuerst mal abchecken möchte, was Dawnguard verbessert. Hier ist natürlich das Ziel, dass sich die Figur möglichst der Literatur annähert, von wegen abkratzen bei Tageslicht und extreme Anfälligkeit aufr Silber und Feuer.

Gibt noch soviel zu Basteln...

Edit:
Bei solchen Dingen wie der Werwolf-Form frage ich mich immer wieder, was sie sich dabei gedacht haben.
-keine Nachtsicht, dabei kann man keine Fackel oder Kerzenschein haben
-die Werwolf-Form ist hoffnungslos unterpowert
-nur 2.5 Minuten Dauer?
-Werwolf-Frass gibt nur 30 Sekunden mehr?
-nur ein mal am Tag?
Bin jetzt Stufe 40 und so geht das einfach nicht, mit dieser traurigen Steuerung in Kombination mit solch geringen Zeiten und Resistenzen, das kann doch keiner auf Meister gezockt haben. Um eine Chance zu haben, muss ich meinen Werwolf-Schrei nutzen, worauf die durch die Gänge wuseln und teilweise kaum zu treffen sind, worauf ich nackt vor einer Horde knallharter Banditen stehe.
Bin sofort raus und habe das alles überprüft.
Wenn man sich mal die 9 Werwolf-Spells ansieht, die aufsteigend alle 5 Level vergeben werden, fasst man sich endgültig an den Kopf. Die haben ja meist drei Effekte darauf: Waffenlos, Schadensresistenz und Werwolf-Frass.
Ich sage meist, weil die meisten Werte der drei Perks aussehen, wie wenn sie einer erwüfelt hätte. Kann mir einer sagen, wieso ich auf einer Stufe Waffenlos 60 habe und 20 Level darüber 5? Wieso habe ich auf einem Level Schadensresistenz 400 und fünf Level darüber 50? Genau da bin ich nämlich und die müssen mich nur anhauchen, damit ich abkratze. Und Vanilla und Dawnguard sehen so aus, wie wenn sei der selbe Typ berechnet hätte, der es einfach nicht gebacken kriegte, auf 9 Spells je drei aufsteigende Werte korrekt zu setzen.
Habe das alles neu angeordnet mit Werten, die geringer und flacher aufsteigen, als in Vanilla, aber auf jedem Level auch die richtigen Werte vergeben.

Ketzer
18.11.2012, 15:57
Hier ist natürlich das Ziel, dass sich die Figur möglichst der Literatur annähert, von wegen abkratzen bei Tageslicht und extreme Anfälligkeit aufr Silber und Feuer.

Wie jetz? Aber seit Twilight wissen wir doch das Vampire golden im Licht schimmern, toll küssen statt beissen, eine Windmaschine das Haar zerzaust was total sexy aussieht und man zu College-Rock in Zeitlupe auf seine Angebetete zuläuft :D Also wenn das nicht echter als echt ist ^^ Also wenn du das weglässt ists kein Vampir für mich :P


Gibt noch soviel zu Basteln...

Na dann.. lass dich nicht aufhalten. Ich geh jetzt Film gucken

Boïndil
18.11.2012, 17:49
Als nächstes bastle ich ein Knoblauch-Gift, das man auf Pfeile aufstreichen kann und da ich gestern zufällig Blade gesehen habe, gibts Pfeilspitzen mit UV, äh magischem Licht :D
Bei mir gibts jetzt übrigens bereits ein Dawnguard-Addon. Wieso müssen mich die immer mit sinnlosen Messages zumüllen, die das UI verschandeln, während kaum eine nützliche Message von irgend was kommt. Habe mal alle deaktiviert.

Inge Sechs-Finger
18.11.2012, 18:17
Deine Geduld möchte ich haben.
Mich nerven im Moment schon kleinste Aufgaben. Jedes bisschen ist einfach nur umständlich und dauert irgendwie immer ewig.

Boïndil
18.11.2012, 20:15
Es gab schon einige Verbesserungen im CK, vor allem Papyrus, aber die Handhabung ist fast noch umständlicher als vorher. Und finde mal ein Script, das auf ein Item zugreift, wenn es nicht von Use Info zurück gegeben wird.
Bisher fehlte mir die Geduld, rauszufinden, wie ich Dawnguard und das Update innerhalb des CK als Master nehmen kann. Aber nur soviel: geschenkt hin oder her, es ist völlig unverständlich, dass man das CK nicht permanent kompatibel zu seinen DLC hält. Ganz abgesehen davon, dass das CK nicht multilingual ist. Es fühlt sich manchmal fast wie ein gezielter Plan an, zuerst die Modder zu verschrecken, damit es irgend wann mal nur noch einen kleinen Shitstorm gibt, wenn kein Creaktion Kit zu einem Bethesda-Spiel kommt.
Immerhin bin ich aber noch froh im Moment, dass ich selbst Hand anlegen kann, denn Werwolf-Perks durch Dawnguard hin oder her, die Werwolf-Form ist so ein lausig umgesetztes Beigemüse. Mein Gameplay ist nämlich abgesehen von Mods wie UFO und Convenient Horses praktisch Vanilla. Okay, inzwischen habe ich die Werwolf-Werte raufgeschraubt und laufe immer noch absolut ins Messer. Das zeigt aber umso mehr, wie unbalanciert das ist. Man muss sich ja auch mal vorstellen, dass man mit Level 40 sonst mit schwerer Rüstung von 400 Schutz und Mordsprügeln rumläuft und trotzdem auf Meister noch ins Messer laufen kann. Dann wird mir alles abgenommen und ich laufe eigentlich nackt rum, sodass mich jeder Pfeil ins Jenseits befördert. Dann gibt man mir 5 oder 10 Punkte auf Waffenlos, wo ich sonst eine Waffe mit über 100 Schaden schwingen könnte und wo ich Blocken kann.
Und auch jetzt noch gibt es ein paar Orte, wo ich Heilmittel einschmeisse wie ein Weltmeister. Dies Möglichkeit nimmt man mir einfach, gibt mir aber keine Regeneration und eine geradezu lächerliche Ausbeute durchs Fressen. Es soll nicht einfach sein, aber es fühlt sich völlig falsch an, wenn man Minuten lang hinter einer Ecke warten muss, bis eine gewisse Regeneration einsetzt.

Inge Sechs-Finger
18.11.2012, 21:06
Der Werwolfkram interessiert mich nur soweit, dass ich damit von Krankheiten verschont bleibe. Ansonsten ist das genau wie der Vampirquatsch etwas, was mich absolut Null interessiert an dem Spiel.
Wenn mans bräuchte ist es wie vieles, nicht sonderlich nützlich.

Saikx
18.11.2012, 21:29
Mach doch einen Perk der auch immun gegen Krankheiten macht, für die die keine Werwölfe mögen aber trotzdem den einen Vorteil haben wollen.

Ketzer
18.11.2012, 21:42
Der Inge ist doch sowieso Imba to Hell und hat ausserdem noch seine Powerranger-Elsen die können alle Karate und treten sogar Mammuts bis auf die äusseren Saturnringe :D Wozu braucht so einer Immunität ^^ Inge ist Chuck Norris in TES. Grad läuft Twilight :D Inspiriert mich für eine tolle Mod-Idee. Filmleinwände in ganz Tamriel wo der Streifen läuft als Strafe wenn man Wachen anrempelt.


damit es irgend wann mal nur noch einen kleinen Shitstorm gibt, wenn kein Creaktion Kit zu einem Bethesda-Spiel kommt.

Bin überzeugt das es damit sowieso bald vorbei ist.

Inge Sechs-Finger
18.11.2012, 22:43
Im Beth-Forum fragen sich ja auch schon etliche was aus dem Charakter mal wird. Aber wahrscheinlich lässt ihn Bethesda wohl wie seine Vorgänger einfach igendwohin verschwinden und man hört nie mehr was davon.
Da gibts auch welche die Lvl 81 sind und man wenn es das Spiel denn zulassen würde, ziemlich problemlos ganz Himmelsrand, oder auch das ganze Kaiserreich einsacken könnte.

Boïndil
19.11.2012, 06:13
An sich haben wir im Spiel alle Elemente, damit Werwolf und Vampir vollwertige Spieloptionen sein könnten, es ist nur alles so mies kombiniert und balanciert und geht wenig in die Tiefe. Okay, ich werde wahrscheinlich jetzt einen Save vor dem Werwolf laden, um nach Danwguard zu gehen und abzuchecken, was da getan wurde, damit ich gleich an beiden Formen rumschrauben kann, wenn ich es denn tun möchte.
Gebe es allerdings zu, dass bereits wieder die ersten Ermüdungserscheinungen auftreten. Habe in diesem Durchgang sogar ein paar neue Orte gefunden, die aber schlussendlich auch nur Variationen von Bekanntem sind. Skyrim ist im Moment eher das geringste Übel. Boderlands 2 erscheint mir auch wie von Bethesda balanciert und alles andere ist ausgelutscht.

RazorX
19.11.2012, 09:09
Wenn der neue DLC zu ME3 kommen wird, werde ich ME zum 27. mal starten.
Meinst Du, das wird dann auch mal schlußendlich eine Variation des Bekannten, wenn ich weiter so mache ? :D
Ich dachte eigentlich, Du hast Skyrim wieder aufgegriffen, weil Du Lust hattest, das Game wieder mal zu zocken. War eigentlich nicht der Meinung, das Du davon ausgegangen bist, das sich Skyrim in der Zwischenzeit in allen Lagen magisch verändert hätte. Das hat es nicht. Und kann es auch nie.
Du hast doch jetzt eigentlich schon angefangen, Dir das Game etwas anzupassen, mach doch einfach weiter. Jetzt kommt bald der nächste und sicher noch nicht letzte große DLC. Da hegt schon noch mehr.
Und wenn Du zumindest am Ball bleibst, kannst Du Dir alles schön hinpolieren. Schmeisst Du das jetzt wieder ins Eck, fängst vielleicht irgendwann wieder von vorne an.

Ich werde jetzt erst mal auf den neuen DLC warten, erst dann mach ich weiter. Dauert ja nicht mehr lang...:)

Boïndil
19.11.2012, 09:55
Es gibt Spiele, die kann man sehr oft und lange zocken, ohne dass sie repetitiv wirken. Das sind vor allem Geschicklichkeitsspiele, Rennspiele und auch Shooter, wie ME auch einer ist. Bei Skyrim gilt das irgendwie für mich nicht, es geht bei mir darin ums Erkunden. Eigentlich müsste ich Vorfreude habe, wenn ich in ein Grab gehe, wo ich noch nie war. Aber dann läuft es nach dem üblichen Schema ab, Draugr metzeln, Kralle in ein Schloss stecken, eine Halle voller grosser Draugr massakrieren, Schatzkiste öffnen, Abkürzung zrück nehmen....
Bin ja jetzt gerade in der Dämmerwacht angekommen und habe die erste Aufgabe gefasst, die sich auf der anderen Seite von Himmerlsrand befindet, wo schon einiges erkundet ist. Da lösen sich meine guten Vorsätze zum Schnellreisen in Luft auf und ich denke nur, schon wieder da hin...

caesarrulez
19.11.2012, 10:37
Na drum baller ich mir auch die Dungeon Mods bzw. Story Mods drauf.
Da gibt es so einige Perlen die sich da genial einfügen.
Wenn man einen Schlauchdungeon macht ist das halt einfach ein Schlauchdungeon. Da kannste nur durch deine Spielweise variieren. Als Nahkämpfer erlebst du den Dungeon anders als als Schleich-Assassine oder Manaspritzer.

Bei meinem jetzigen Durchlauf gehe ich viel ruhiger vor und rede viel mehr mit den Leuten. Zudem lasse ich die Diebesgilde und die Db weg da ich ne ultimative Kamfsau bin und so gut schleichen kann wie ein rolliges Mammut.
Dadurch drehen sich halt einige Sachen um, wie z.B. fürs Dwemermuseum dem Schlüssel bekommen und nicht einbrechen oder dergleichen.
Wie du bei einem Shooter mehr Abwechslung siehst, der fest gescriptet ist, ist mir ehrlich schleierhaft.

Ich für meinen Teil werd jetzt die Interiormods nochmal zusammenfassen, komplett eindeutschen und 2 Bugs beheben. Einmal ein Ort mit derb zu vielen Vampieren, ist nicht schaffbar, und noch ein kleiner Navmeshbug. Sonst bin ich mit dem Spiel echt zufrieden und hab Spaß dran.

Boïndil
19.11.2012, 11:09
Zumindest ich zocke Shooter, um meine Geschicklichkeit zu beweisen, deshalb lege ich da nicht das Hauptgewicht auf Abwechslung in der Umgebung, wie in Skyrim. Ich zocke allerdings keine Spiele mehr wie CoD, da ich solche Schläuche gesehen habe. Aber z.B. ein Spiel wie ME konnte ich mehrfach durchlaufen, ohne gleich gelangweilt zu werden.

So sehr ich Respekt habe vor den fleissigen Leuten, die Interior-Mods machen, schlussendlich können die prinzipbedingt keine Begeisterung einfügen.
Aber anway, eigentlich ist meine aktuell mangelnde Begeisterung nicht das Thema dieses Threads, eher was man dagegen tun kann und macht :)

RazorX
19.11.2012, 11:55
Ich kann Dir sagen, was Du ev. dagegen tun könntest...etwas entspannen. :)
Könntest z.B. etwas Pause machen und auf den neuen DLC noch warten, bevor Du weiterzockst und planst. Der DLC wird ziemlich groß und es wird sehr viel neuen Stuff geben, neue Features.
Klatsch Dir ein paar Filme rein und leg die Füße hoch...ist auch mal ne gute Abwechslung zum Dauerzocken.
Dauert ja nicht mehr lang bis zum frischen DLC...;)


Wie du bei einem Shooter mehr Abwechslung siehst, der fest gescriptet ist, ist mir ehrlich schleierhaft.

Ich denk mal da meint Boindil ev. auch die mit einfließenden Entscheidungen, die es in Skyrtim ja überhaupt nicht gibt. Man kann ME z.B. zig mal durchspielen und immer wieder einen anderen Ablauf bekommen oder was neues sehen oder hören, was zwar keine Dungeons/Level ersetzt, aber das Spiel ansich über mehrere Durchgänge interessant hält.
Ich find eigentlich beide Versionen von den Spielmöglichkeiten her interessant...

Ketzer
19.11.2012, 12:38
Da kann man mal wieder sehen wie unterschiedlich die Leute doch so ticken. Nen Kumpel von mir ist absoluter Shooterplayer. Stalker CoD, alles was es da so gibt. Er spielt ab und zu aber auch mal gern nen Rollenspiel. Von Oblivion war der schwer begeistert, hat es monatelang gespielt. Dann kam ja irgendwann FO3 und ich hab ihn immer heiss gemacht damit, shooter und "Oblivion" in einem, hab ich immer gesagt :D Vor nen paar Wochen hat er mal angefangen... und es nach ein paar Stunden gelangweilt weggelegt. Nöö ist garnicht seins sagt er. Damit hätte ich auch absolut nicht gerechnet. Skyrim wird er wahrscheinlich lieben. Ist ne Sache der Einstellung und Vorliebe, wenn einer mit TES eben nicht kann, wirds später auch nicht anders oder besser.

caesarrulez
19.11.2012, 14:08
Waaah FO3 nicht gut?

*Holz für Scheiterhaufen stapel* PN mir mal seine Adresse :D

Gibt es eigentlich ein externes Papyrus-Scripting-Tool? So mit Highlighting? Gibt ja einige Editoren mit custom highlighting, aber das muss man erstmal erstellen...

Boïndil
19.11.2012, 14:51
Ich mache es mit Notepad++, geht ja einfach, das Highlighting von der CK-Seite zu importieren.
Habe mir dann davon inspiriert ein einfaches Schema für die Sprache der Fallouts erstellt.

Schraube übrigens immer noch an der verdammten Beleuchtung des Spiels rum. Entweder sind Interiors zu dunkel oder zu hell und Climates of Tamriel für aussen passt mir nicht. Aussen warte ich jetzt mal aud die neueste Version von Realistic Lighting.
Innen habe ich das Gefühl, dass die Lichtquellen wie Fackeln einen zu geringen Radius haben. Die Räume sollen ohne Lichtquellen rabenschwarz sein, aber Fackeln an den Wänden sollen die ausreichend erhellen, dass sie benutzbar sind. Suche jetzt schon seit einiger Zeit im Nexus, aber diese ENB-Seuche erschwert das.

Boïndil
19.11.2012, 18:56
Habe vorhin einen Rundumschlag gemacht und alle Zellen und Image Spaces aus Realistic Lighting rausgerissen. Eigentlich hatte ich ja schon einen DragonWarrior-Lighting-Mod, den ich jetzt bei Bedarf erweitern werde.
In Realistic Lighting gab es zuviele Zellen, die dermassen stockdunkel waren, dass sogar die Lichter davon betroffen waren, die durch die Image Spaces runter gedimmt wurden. Und wo es keine Lichter hat, wird es total unbrauchbar dunkel, musste eine Fackel nehmen, um die Treppe in der Akademie benutzen zu können.
Habe bisher nichts gefunden, was eine Alternative sein könnte, dabei ist Beleuchtung wichtiger für ein Dungeon als seine Ausstattung.

Boïndil
20.11.2012, 08:26
Bei mir ging es weiter, habe vorerst mal alle Interior-Imagespaces in meinen Mod DragonWarrior-Lighting kopiert, den ich nach und nach verbessern werde. Ich bin zuletzt in einer Zwergen-Ruine gewesen, die zusammen mit DragonWarrior-Lighting fast perfekt aussah, ohne dass der unten liegende Imagespace verändert war, der zuvor won Realistic Lighting verändert wurde. Man kann generell sagen, dass das Vanilla-Ambiente zu kontrastlos und leicht zu hell ist und dass Räume zu oft ohne erkennbaren Grund entsättigt werden. Für solche Dinge reicht meine DRW-Effects absolut aus. Es braucht an sich nur feine Tweaks an Vanilla:
-Sättigung deaktiviert
-Kontrast auf einen Maximal-Wert von 1.1 gefixt
-Helligkeit in Interiors auf 0.9
-DoF minimieren
Dann braucht es nur noch Tweaks am Farbstil, z.B. um Eishöhlen kälter zu machen. Und mal sehen, ob ich einige Default-Lictquellen kräftiger machen kann.

Für aussen teste ich nächstens URWL, das nur die Wetter-Imods anpasst, nicht die Wetter selbst, sollte also mit Realistic Lighting zusammen arbeiten.
Dann habe ich inzwischen rausgekriegt, wie man Dawnguard im CK nutzen kann und dann meine erste Dragon-Warrior-Beauty.esp erzeugt, die vorerst nur neue Haarfarben zuweist.

Dann wollte ich eine neue Rasse installieren, aber da merkt man wieder, wie schlecht die Entscheidung war, die Scripte auszulagern. Würde mindestens zwei Scripte überschreiben und es ist in nützlicher Frist nicht rauszufinden, was die Änderung gegenüber den bestehenden ist und ob es Probleme im Spiel gibt.
Es war auch früher so, das der letzte Mod mit seinem Script gewinnt und auch das konnte zu Problemen führen, aber wenigstens wurden bei der Installation keine Scripte überschrieben. Und ich konnte in FO3Edit schnell rausfinden, was die Änderung ist.

Dann habe ich aber zusätzlich noch eine neue Orc-Textur runtergeladen und ein weibliches Mesh für die Werwölfin. Suche im Moment gerade noch nach einem Mod, der die Ork-Gesichter verbessert und vielleicht neue Hauer und Kriegsbemalung hinzu fügt, sowas gibts sicher und dann werde ich möglicherweise mal wieder mit einer Orkin starten.

Inge Sechs-Finger
20.11.2012, 08:35
Es reicht schon wenn man den Orks eine halbwegs neutrale N-Map gibt, dass sie nicht gar so wie Wildschweine aussehen und paar normale Nasen im CK. Die Nasen sind das größte Problem an den ganzen Fressen. Die meisten Nasen sind schlicht unbrauchbar und eine Frechheit, selbst für Orks. Ich hab einige OrK-Gesichter "verschönert" zumindest bei den Weibern.

Boïndil
20.11.2012, 08:44
Ich habe schon längst allen Rassen, auch den Elfen, die Texturen der weiblichen Menschen gegeben. Das nimmt ihnen nicht den Charakter der Rasse, entfernt nur unnötige Buckel. Diese Elfen-Fressen sind ein Graus. Seit ich mich zurück erinnern kann, lese ich meist, dass Elfen wunderschön sind und dann kriege ich solche Hackfressen.
Kann man den Orcs und Elfen die Nasen einfach zuweisen? Gibts da irgendwelche Probleme oder sonst was zu beachten?

Inge Sechs-Finger
20.11.2012, 08:53
Kann man den Orcs und Elfen die Nasen einfach zuweisen? Gibts da irgendwelche Probleme oder sonst was zu beachten?

Ja geht ohne Probleme.

Boïndil
20.11.2012, 09:02
Ist es sinnvoll, z.B. bei den Orcs einfach alle Nasen zu aktivieren?

Inge Sechs-Finger
20.11.2012, 09:04
Naja die meisten Nasen für die menschlichen Rassen sehen ja nicht viel besser aus. Aber warum denn nicht, schadet doch nicht und siehst gleich wie sie alle aussehen.

Boïndil
20.11.2012, 09:28
Habe soeben alle aktiviert. Ausserdem habe ich nochmals ein Haar-Pack von Fallout 3 installiert. Immerhin ist das eine gute Neuerung, dass Haar-Mods keine Rassen mehr verändern müssen.

Inge Sechs-Finger
20.11.2012, 09:37
Die meisten Haarmods kann man auch nicht wirklich gebrauchen, entweder sehen sie noch mehr nach Beton aus wie die Vanilla-Perücken, oder sind viel zu neumodisch und passen einfach nicht ins Spiel.
Könnt mich immer totlachen, wenn irgendwelche Overhauls vorallem den Kerlen irgendwelche total schwulen Zotteln verpassen.

Boïndil
20.11.2012, 10:06
Werde früher oder später schon noch mit den Haaren und Assets ausmisten, da ich nicht gerne durch unbrauchbare Haare scrolle, bei mir sind im Moment zwei Mods installiert. Prinzipbedingt funktionieren nun mal lange Haare schlecht, wenn sie nicht animiert sein können. Und natürlich gibt es immer wieder solche, die eine erschreckende Qualität haben und manchmal grausam clippen. Oder andere wiederum haben unrealistische Texturen.

Jetzt muss ich noch rausfinden, wieso plözlich bei Eola und mir die Fackeln nicht mehr sichtbar sind, während Lydia und Gorbash keine Probleme haben. Könnte irgendwie mit den Rassen zusammen hängen, die ich geändert hatte.
Ausserdem habe ich shcon seit längerem das Problem, dass ich beim Absitzen ab und zu im Boden reite und das selbe sogar noch öfter bei den Begleitern. Habe die Vermutung, dass das mit der Perfomance zu tun haben könnte. Frage mich ja, wieso Convenient Horses extra eine Benchmark-Funktion für Scripte hat, das kann kein Zufall sein.

Inge Sechs-Finger
20.11.2012, 10:14
Zu den Gäulen kann ich nichts sagen, da ich die nicht nutze.
Bei Begleiten hab ich auch schon gesehen das die zwar die Hand halten als hätten sie eine Fackel, aber keine Fackel zu sehen ist.
Da kommt die Animation dafür wohl irgendwie durcheinander. Wie wenn man jetzt irgendeinen Barden anrempelt, da spielt die Musik auch weiter, obwohl der das Instrument gar nicht in der Hand hat.

Boïndil
20.11.2012, 13:41
Habe das Problem mit den Fackeln behoben.
Erwartet irgend einer, dass das CK fähig ist, jede Flag beim Speichern auch mit zu speichern? Da gingen zwei Flags bei den Rassen verloren und ich musste die per FO3Edit anpassen. Schon die dritte Software von Beth in Folge, die sich ohne externe Tools nicht nutzen lässt, abgesehen von den Spielen selbst natürlich ;)

RazorX
21.11.2012, 09:00
Probleme mit Fackeln gibts auch schon ? Wird ja immer besser. :D
Ich hab vorher mal die Rüstung von Inge getestet und hab auch ein kleines Problem festgestellt. Liegt aber weder am Spiel noch am Patch, aber meine Map funzt nicht mehr korrelt, so wird z.B. der aktuelle Standort nicht mehr angezeigt. Ich hab ja alles geändert und in eigene Skyrim.bsas gepackt, aber ich müßte wohl einige Dateien erneuern. Hab auch gesehen, das IHud jetzt auch mit SKSE arbeitet. Muß mich da erst mal durchtesten, an was das jetzt liegt.
Und ich werd heute mal neue Schilde installieren. Ist ev. ganz gut, vor dem neuen DLC noch ein paar Mods zu testen. :)

Boïndil
21.11.2012, 09:32
Ich bin schon wieder voll im Modding-Trott, meine Download-Liste in Opera schwillt gewaltig an, ist bereits höher als mein Fenster.
Dabei lade ich auch Mods runter, die sich überschneiden und checke bis zur letzten N-Map ab, was besser ist.
Da ging es nach Dawnguard, was mich bereits wieder nötigte, den Nexus nach Vampir-Dingen abzuscannen: bessere Gesichter und bessere Augen, UNP-Vampir-Klamotten, die Möglichkeit, richtig zu fliegen, Anpassungen an den Kräften, damit sie öfter als ein Mal pro Tag einsetzbar sind...
Zudem habe ich noch einen Mod zum Testen, der das Kutschen-System ausweitet und Schnellreisen deaktiviert. Ich habe jeweils das Gefühl, dass das Spiel oder zumindest der aktuelle Durchgang den Bach runter geht, sobald ich beginne, überall hin schnell zu reisen.

Dafür konnte ich weitere Mods abspecken, indem ich Mini-Mods mit meiner DragonWarrior verschmolzen habe oder andere thematisch zugehörige untereinander.
Hatte einige Kopien von Vanilla-Waffen mit grösserer Geschwindigkeit zum Schmieden erstellt, die kann ich jetzt auch entfernen, wo ich das per Script löse, wenn der Player eine Waffe zieht und das gar für jede Mod-Waffe. Ich kann sogar unterscheiden, welchen Waffen-Typ ich habe und einem Hammer eine andere Geschwindigkeit geben, als einem Zweihänder. Ich setzte dabei im Moment Stagger und Geschwindigkeit auf vernünftige Werte.

Gestern hatte ich dann mit URWL gezockt, was auch wieder raus muss. Es hat zwar einige Ambientes, die hübscher werden, aber ansonsten macht es die Spielwelt zur farbenprächtigen Puppen-Kiste oder nimmt sogar bei einigen Wettern jeden Kontrast und Schatten-Fall raus. Ich bin zwar der Meinung, dass Vanilla-Skyrim wegen seiner Imagespaces und Beleuchtung schäbig und lumpig aussieht, aber das braucht nur ein paar feine Tweaks, um das zu verbessern, keine totale Verstellung aller Werte.

Die richtige Vorgehensweise wäre jetzt, ein paar ganz neue Imagespaces zu erzeugen und die dann geplant je nach Typ allen Interiors zuzuweisen. In Vanilla gibt es zwar einige grundlegende Imagespaces für Typen von Dungeons, dazu aber, wie man es gewöhnt ist, wurden nach Lust und Laune und ohne vernünftigen Grund haufenweise neue erzeugt oder andere nicht richtig zugewiesen. Da komt man dann in ein Grab, das total hell ist, nur weil man den RiftenInterior-IMAD zugewiesen hat, statt den für DarkDungeons.
Beginne mal damit, ale wichtigen IMADS anzupassen und nur Zellen anzufassen, in dem der falsche IMAD ist. Wenn das nicht reicht und ich die Lust am zocken nicht verloren habe, kann ich das immer noch ausweiten.

tommyd2
21.11.2012, 11:39
Kommt wohl auch auf das Fürstentum an, in dem du dich aufhätst.
Hab mir das zwar noch nicht so genau wie du angesehen, aber ich könnte mir vorstellen, das, wenn du in der Nähe von Riften in ein Grab gehst, es da eben eher wie Riften beleuchtet sein soll.
Haben alle die gleiche Beleuchtung und Stimmung, wäre das auf Dauer doch auch wieder langweilig.

Boïndil
21.11.2012, 14:08
Das ist nicht so gestaltet, es ist nur einfach Unachtsamkeit. RiftenInterior ist für die Häuser gedacht. Wieso sollten Draugr-Gräber nicht alle die selbe Beleuchtung und Stimmung haben, wenn es alles Steinhaufen unter der Erde sind, die mit Fackeln beleuchtet sind? Etwas anderes wäre es, wenn sich ein Draugr-Grab in einem Gletscher befindet, dann braucht es einen kalten Blau-Stich.

Boïndil
22.11.2012, 08:44
Bin gerade am Projekt, der weiblichen Vampir-Rasse spezielle Texturen zuzuweisen. Und ein Projekt ist es, wenn man das zum ersten Mal macht. Das CK kann jetzt viel mehr, man muss aber auch viel mehr definieren und es ist nicht überall selbsterklärend, was noch verschärft wird, weil die CK-Seite im Informationsgehalt selbst die GECK-Seite noch unterbietet.
Neu ist ja der Körper eigentlich eine Rüstung und ich musste lange suchen, bis ich endlich mal alle Bestandteile fand, Füsse, Torso, Hände, Texturesets, Formlisten, ...
Nächstens geht es ans Austesten und es ist immer wieder eine spannende Sache, während man sich fragt, ob das Spiel nicht crasht, alle Texturen richtig zugewiesen sind, usw.

Beim Kopf nehme ich mal vorerst die All in One-Texturen für Dawnguard-Vampire, der Rest sind normale UNP-Texturen. Im ersten sSchritt habe ich sie mal nur dunkler gemacht. Passend wären sicher Reptilien-Strukturen am Körper, aber dazu müss ich auch mal ein gutes Foto haben und sowas sieht dann nur gut aus, wenn man auch die N-Map darauf anpasst.

caesarrulez
22.11.2012, 08:47
boah hab da mal an der Bardin für Seeblick geschraubt, das war ein gefummel bis das lief... drück dir da die Daumen :)
War ja noch nie der NPC Erstell Guru aber das hat schon echt genervt.

Boïndil
22.11.2012, 09:18
Hat also geklappt, für den ersten Versuch nicht schlecht, vom Kopf bis zu den Füssen die richtigen Texturen. Sieht schon mal einiges fieser aus, als Vanilla, wobei die grosse Leistung, die Kopf- und Body-Texturen, natürlich nicht meine sind, habe die nur mal dunkler gemacht.
Bin übrigens gerade an einer Stelle, die mich seit gestern abend beschäftigt, als ich vor lauter knallharten Banditen entnervt aufgab. Aber heute packt meine Cymoril das, mit den neuen Texturen.

Inge Sechs-Finger
22.11.2012, 09:29
Die Vampire sehen alle Scheiße aus. Jetzt wo ich deine dunklen mit Helm sehe, hätte man den Vampir-Weibern so ein Medusa-ähnliches Aussehen geben sollen, anstatt die Mischung aus Ork und Wildschwein.
Irgendwie sowas. Heiß und geheimnisvoll. :D

http://www10.pic-upload.de/22.11.12/rliv8rehh79a.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16999982/Medusa.jpg.html)

Boïndil
22.11.2012, 11:00
Die krumme Ork-Nase lasse ich so, finde das nicht unpassend. Nur schade, dass man der Vampirin keine spezielle Textur gegeben hat. Die hier werde ich natürlich noich verbessern.
Du hast mich gerade auf die Idee gebracht, der Helm, der eine Kopie des Abgeschworenen-Helms ist, könnte ich passend zur Vampirin umfärben.
Gerade realistisch ist das allerdings nicht, wenn man bedenkt, dass man seit Dawnguard auch auf der ersten Stufe deutlich wie ein Vampir aussieht und trotzdem überall rein laufen kann. Wenn ich das zu Ende denken würde, müsste ich pro Stufe eine andere Textur vergeben, die erste nur ein wenig bleicher, während die oberste heftig vampirisch aussieht.

Boïndil
23.11.2012, 13:54
Habe heute mal ein paar Mod-Klamotten installiert und einen Haufen von Haus-Mods runter geladen, die noch warten. Ausserdem habe ich einen Mod installiert, der mehr Map Marker setzt, z.B. auch vor den Spielerhäusern und sekundären Camps oder Schreinen.

Anschliessend habe ich auch noch die hinterst und letzte redudante Message zum Vampirismus rausgelöscht, also eigentlich alle. Das war halt wieder typisch und wohl unvermeidlich im Haus Bethesda, z.B. den Vampirismus mit einem Addon umkehren, aber dabei vergessen, die Messages und Dialoge darauf anzupassen.
Jetzt habe ich vier Begleiter, die mich als Vampir Level 1 begleiten und im Chor schreien "Vernichtet den Vampir!", wenn wir gerade von einem Bären angefallen werden oder auf einen Drachen losgehen, ist ja lächerlich. Dass bezahlte Leute solche Dinge vergessen, die an einem exakt umrissenen Aspekt des Spiels rumschrauben, sorry, ich sage nix weiter dazu.

Dass der Vampirismus umgekehrt wurde, ist eine weitere grobe Fehlentscheidung. Was soll das, dass ein Vampir schwächer wird, wenn er Blut säuft. In Vanilla war der Vampirismus schmerzend, man hatte nur Nachteile, aber keine Vorteile, aber immerhin folgte das einer literarischen Logik. Jetzt sehe ich sofort wie ein waschechter böser Vampir aus, der eiegntlich von jedem verfolgt werden müsste, habe keine nennenswerten Nachteile dadurch, aber immer noch keine Vorteile, wenn ich auf Meister zocke. Dawnguard ist wie Vampirismus für Dummies, jeder kann ein bisschen Vampir sein, aber für den "Profi" taugts immer noch nichts, es animiert zumindest mich kein bisschen, als mächtiger Vampir die Sau rauszulassen.
Als Modder sehe ich Dawnguard vor allem als Tutorial, wie man einen neuen Perk-Baum einbaut, aber die Vampir-Form benötigt eine totale Überarbeitung.

Inge Sechs-Finger
23.11.2012, 14:24
Hast du eine Ahnung warum Begleiter in den Hearthfire-Hütten, Abends Fackeln anmachen ?
Ist da irgendwas an den Zellen falsch oder nicht geflaggt, dass die das nicht erkennen ?

Boïndil
23.11.2012, 15:52
Könnte es mit einem Keyword zu tun haben? Jetzt gerade in Avanchnzell haben sie auch die Fackeln an. Vielleicht gibts da ein Keyword in der Art DarkInteriorCell oder so. Könnte aber auch ohne weiteres sein, das die Hearthifre-Hütten ein Keyword wie DarkDwemerRuin drauf haben, möglich ist alles ;)

Versuche gerade rauszufinden, welche Flags ich auf die Dialoge setzen muss, um wenigstens den Vampir-Scheiss wegzukriegen, bis ich auf Level 4 bin.

Edit:
Habe immer noch nicht rausgefunden, wieso der Verbrennt ihn-Dialog kommt, da er erst wirken sollte, wenn der Player auf Level 4 ist, diese Abfrage ist drin. Der Dialog wird auch garantiert von keinem Mod überschrieben.
Ausserdem habe ich auch noch nicht rausgefunden, wieso Lydia als einzige Begleitern beim Mitkommen aus dem Warten nur reagiert, wenn sie den richtigen Dialog nimmt. Da ist der Script-Befehl zum Folgen drin, sollte also wirken.

Dafür habe ich zu8fällig rausgefunden, dass wenigstens ein Kritik-Punkt von mir wegfällt, die Script-Sourcen von Dawnguard und Hearrthfires sind da, sie befinden sich nur in separaten Ordnern im Ordner Source. Man muss sie also rauf kopieren, wenn man sie nutzen möchte.

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 03:08
Könntest du sowas wie eine Truhe machen, die man sich irgendwo ins Haus stellt und Zeug das man reinlegt automatisch verkauft wird. ?
Oder dem Ehepartner geben, dass der das meinetwegen auch nach und nach verkauft. Man kriegt ja von der sowieso 100 Gold am Tag.
Ich krieg vieles nämlich einfach nicht verkauft, weil die alle zu wenig Geld haben. Und denen mehr Geld geben will ich auch nicht. Bei Fallout gabs den Fehler nämlich auch schon das wenn die irgendeine bestimmte hohe Summe hatten, da dann irgendwas rumspinnte und das soll hier auch noch sein.

RazorX
24.11.2012, 05:28
Ausserdem habe ich einen Mod installiert, der mehr Map Marker setzt, z.B. auch vor den Spielerhäusern und sekundären Camps oder Schreinen.

Weshalb denn das ? Ich dachte auf Schnellreise verzichtest Du gerne mal und so eine Marker-Mod hat ein schlechtes "Preis/Leistungs-Verhältnis". Viele Änderungen für wenig Nutzen, nur damit alle paar Meter ein Marker auf der Map klebt.


Ich krieg vieles nämlich einfach nicht verkauft, weil die alle zu wenig Geld haben.

Reichen Dir etwas die 13000 Gold in Flußwald auch nicht, die jeden Tag nach Erledigung der Quest im Handelshaus zur Verfügung stehen ? Oder gibts die Änderung mit Deinem Spielstand noch gar nicht ?

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 05:46
Reichen Dir etwas die 13000 Gold in Flußwald auch nicht, die jeden Tag nach Erledigung der Quest im Handelshaus zur Verfügung stehen ? Oder gibts die Änderung mit Deinem Spielstand noch gar nicht ?

Das soll ja angeblich ein Bug sein das der soviel Gold hat, aber bei mir ist das auch und ich bin auch froh das der wenigstens was hat.
Aber nein, es reicht manchmal nicht wenn ich eine hochgezüchtete Daedra/Drachenklamotte/Waffe verkaufen will, selbst wenn ich dem seinen Müll noch vorher kaufe. So ein Ding kann 20.000 - 30.000 schonmal kosten.

Boïndil
24.11.2012, 06:10
Inzwischen reise ich wieder ein wenig mehr schnell, aber natürlich installiere ich auch einfach mal einen Mod, weil ich es kann :)
Von wegen schnellreisen, am Anfang kann ich gut darauf verzichten und es tut der Immersion gut, aber irgend wann mal häufen sich Aufgaben in Gebieten, die man schon kennt und das Inventar ist voll mit Quest-Gegenständen. Zudem habe ich das Gefühl, dass einfach jede Quest dich auf die andere Seite von Himmelsrand schickt.

Solche Auto-Verkauf-Funktionen geben relativ viel Arbeit für den Nutzen, habe einfach den Händlern eine Liste gegeben, die ihnen mindestens 5000 Gold und zufällig ein wenig mehr geben. Auserdem habe ich den Händlern auch noch einige seltene Gegenstände mehr gegeben, Daedra-Herzen und solches Zeug.
Wüsste nicht, was das für Probleme geben könnte, wenn man den Händlern mehr Geld gibt.

Gibt es das Problem eigentlich immer noch wie in Fallout, dass gelöschte Referenzen wie Bäume zu Crashes führen können?
Habe jetzt mal die ersten Haus-Mods installiert und jeder von denen löscht nach Lust und Laune.

Das Dovahkjin-Hideout ist natürlich eine geile Sache, vor allem, wenn man umziehen möchte und einfach durch den Keller kann :D Habe die kompakte Version davon installiert. Trotzdem denke ich ab und zu mal dran, selbst den betreffenden Häusern eine Schmiede und einen Ofen zu geben, im Gut Stolzspitze hat es ja wirklich Platz genug.

Edit:
Auf deinem Stand kommt es ja wohl wirklich nicht mehr drauf an, ob du Daedra-Rüstungen verkaufen kannst, hast ja sicher eine Hütte mit besserem Ausstellungsraum und Mannequins.

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 06:44
Es gab einen Fehler wenn die eine bestimmte Summe überschritten hatten. Das Inventar hatte sich nicht resettet, oder ich weis nicht mehr, jedenfalls war da irgendwas. Und den Fehler gibts hier wohl auch noch.

Boïndil
24.11.2012, 06:55
Zumindest gibts keine Probleme, wenn man den Händlern nur 5000, statt 5 Millionen Gold gibt ;)

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 07:23
Es war irgendwie ab 30.000 oder 40.000 Caps, weis nicht mehr, aber so in der Drehe.

Boïndil
24.11.2012, 08:31
Im Moment kotzt es mich gerade an, das Creation Kit kann meine DragonWarrior.esp nicht mehr laden, es crasht repetierbar.

Habe dann nach einem Backup der Datei begonnen, die zuletzt geänderten Daten zu löschen, kein Unterschied. Dann habe ich ganze Blöcke wie etwa Rüstungen rausgerissen und immer wieder getestet. Als ich dann drei Viertel des Mods gelöscht hatte, habe ich als letztes einen Eintrag zu Actor Value gelöscht, dann ging es plötzlich.
Also das Backup wieder eingespielt und da nur Actor Value gelöscht, crashte dann aber wieder.
Es nervt mich gewaltig, da ich zuwenig Anhaltspunkte habe, woher das kommt. Theoretisch könnte auch TESVEdit ein File erzeugen, dass das CK als korrupt betrachtet. Bisher habe ich aber abwechselnd problemlos beide Tools verwendet.
Zumindest TESVEdit betrachtet meinen Mod als fehlerlos.

Die Ediotr Warning sagen eben auch nicht viel aus, da sie immer zuletzt bei einem Dawnguard-Eintrag stoppt, der ja bisher keine Probleme verursachte. Gestern konnte ich die esp ja noch laden.
Bin gerade ratlos :(

RazorX
24.11.2012, 08:49
Aber nein, es reicht manchmal nicht wenn ich eine hochgezüchtete Daedra/Drachenklamotte/Waffe verkaufen will, selbst wenn ich dem seinen Müll noch vorher kaufe. So ein Ding kann 20.000 - 30.000 schonmal kosten.

Hau den Müll eionfach in eine Kiste und fertig. Was willst denn Du mit so viel Gold, Du spielst doch eh ein fertiges Game. Gibt doch nichts mehr zu kaufen. Oder klatsch die auf Rüstungspuppen...


Zudem habe ich das Gefühl, dass einfach jede Quest dich auf die andere Seite von Himmelsrand schickt.

Gibt doch eigentlich zig Quests im Tagebuch, die man schön der Reihe nach erledigen kann, ohne jedesmal quer durchs ganze Feld zu latschen.


Gibt es das Problem eigentlich immer noch wie in Fallout, dass gelöschte Referenzen wie Bäume zu Crashes führen können?
Habe jetzt mal die ersten Haus-Mods installiert und jeder von denen löscht nach Lust und Laune.

Hab sehr viele Hausmods zu Beginn getestet, gab keine Probleme nach Deinstallation.


Bin gerade ratlos :(

Und andere ESPs lassen sich laden ? Mal probiert ? Manchmal spinnt das CK einfach ein wenig. Versuch mal andere esps von Dir zu laden oder andere Mods.
Crashursache Nr. 1 sind auch fehlerhafte Mastereinträge, kommt oft vor, wenn man mergt, also andere Mods integriert. Da müßtest Du ev. mal mit TESsnip die Mastersectoren cleanen...vielleicht liegts ja daran.
Kannst im MM nachsehen, welche Daten nötig sind und welche Du nicht mehr brauchst, bzw. welche nicht mehr vorhanden sind, aber beim laden verlangt werden...

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 08:50
Na wegen Rüstungen crahsts sicher nicht. Wenn dann doch Sachen die halt tiefer gehen und hast doch bestimmt wieder alles mögliche mit Skripten verkungelt.

RazorX
24.11.2012, 08:58
Ihr steht ja auch so auf Details. Stellt Euch vor...in AC3 gibt es 3 Stufen von "Schneereaktionen". Weinig, mittel und viel. Je nachdem wo man durchlatscht, ändern sich Animationen, Soundeffekte und Tiefe der Spuren im Schnee. Echt heavy die optischen Details. Hätte in Skyrim auch ganz gut ausgesehen.

Boïndil
24.11.2012, 09:45
Andere esps von mir lassen sich laden, auch mit Dawnguard und Update als Master.
Habe immerhin ein Save-Backup von TESVEdit, das ist aber drei Tage her. Schaufle jetzt systematisch die Änderungen zwischen alter und neuer Version in die alte Datei und immer nach drei Sektoren(Game Setting, Leveled Item, usw) lade ich die Datei durch CK, um zu checken, ob es noch läuft.
Immerhin deckt DragonWarrior.esp schon viele Sektoren ab, bis hin zu Idle Animation. Manches davon ist auch schon gescriptet, vielleicht liegt es daran.

Bei den Quests kommt es ein wenig darauf an, welche du schon erledigt hast, welche dazu gekommen sind und welche du erledigen möchtest. Ganz so elegant sind die Wege nicht immer, vor allem nach so langer Zeit, in der man doch schon einiges erledigt hat. Und allzu durchgeplant muss ich es auch nicht haben, ich mache alles nach Lust und Laune in einem Sektor des Spiels.

Edit:
Ist natürlich wieder ober schräg. Habe jetzt die alte Version des Mods systematisch auf den Stand der kaputten esp gebracht. Jetzt habe ich praktisch den selben Zustand und das CK lädt das problemlos.

Wird jetzt aber mal langsam Zeit, die Gegner zu überarbeiten, im Moment räumt mein Team gewaltig ab und so ein Frostdrache ist kaum der Rede wert.
Das Problem ist nur, für mich genau das richtige Mass zu treffen. Ich mochte das gar nicht, als mich die Drachen aus den Spawn-Mods andauernd piesackten, in jedem Wald haufenweise knallharte Magiere waren und man selbst in einer Stadt wie auf Bestellung überfallen wurde. Kommt ja hinzu, dass in Städten dann ein Gewusel los geht und es macht einfach keinen Spass, wenn man ständig in Gefahr ist, irgend ein Kopfgeld zu holen.
Ich finde, dass nur unwesentlich mehr Gegner und häufigerer Spawn sein muss und bei der Härte geht es vor allem darum, ab Level 45 noch skalierte Gegner zu haben, die eine Herausforderung bieten, ohne aber nervig zu sein.
Möchte dann vielleicht schon mal benannte Gegner und Varianten, aber eigentlich muss ich fürs erste nur die Listen gegen oben erweitern, unten kann ich es weitgehend lassen.

Nochmals Edit:
Es gibt Mods für Skyrim, die Abrücke im Schnee in verschiedenen Varianten hinerlassen, sogar recht ausgefeilt. Kann mich nur nicht gerade erinnern, welche das waren.

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 11:07
Es fehlt einfach eine gescheite Vielfalt an Gegnern. Bandit ist Bandit, egal ob da einer bisschen stärker wie der andere ist, es sind alles die gleichen Trottel. Die Monster-Mod kann man nicht wirklich verwenden, da ist dann auch wieder zuviel Blödsinn drin und stabil ist das Ding ja auch nicht. Und Drachen sind für mich mittlerweile so nervig wie Schmeißfliegen. Die Viecher hätten wirklich was Besonderes sein müssen, nur ist das nach dem 10 Drachen dann spätestens vorbei.

Boïndil
24.11.2012, 14:37
Also im Moment hatte ich gerade zu tun, vier neue Häuser, das Dovahkijn-Hideout und zwei Verbesserungsmods für Stolzspitze und Brisenheim zu testen.

Das war nicht ganz unproblematisch, da ich Stolzspitze gestern gekauft und besucht habe und am selben Tag auch in Brisenheim war.
Diese beiden Mods haben wahrscheinlich Probleme mit der Initialisierung, wenn man die Upgrades schon gekauft hat, z.B. konnte ich aus Stolzspitze nicht mehr aus, da jede Tür zu sich selbst führte, während sämtlicher Clutter verstreut rum lag und die Schmiede nicht aufzufinden war, die es hätte geben sollen und in Brisenheim ist die Kiste verloren gegangen, in der ich den Loot seit Anfang des Spiels gelagert hatte. Habe aber natürlich Saves davor, bevor ich Stolzspitze gekauft habe und Brisenheim brauche ich in diesem Durchgang sowieso nicht mehr, nur noch kurz die Kiste vorher leeren.

Die anderen vier Haus-Mods sind jeder für sich eine tolle Leistung. Das eine war ein wenig zu hell, das andere ein wenig zu dunkel. Und bei einem weiteren war das Gras um die Hütte in der Luft, wie wenn der Boden abgesenkt worden wäre.
Ich schätze aber, dass das daran liegt, dass USP und weitere Mods an den Zellen rumschrauben und dass die Imagespace Modifier von mir geändert werden.
Ansonsten hat jeder von denen um Längen besser verstanden, um was es bei einem Spieler-Haus geht, als Bethesda. Mir ist dabei einfach unwillkürlich die Idee durch den Kopf geschossen, wieso Beth das nächste Mal die Spieler-Häuser nicht gleich im Nexus ausschreibt(ist mir schon klar, dass das alles ohne das Geschenk des CK nicht möglich wäre).
Epische Umgebung, durchdachte und liebevoll gemachte Interiors und alle notwendigen Funktionen auf einem Platz erreichbar, und das alles nicht zu gross und nicht zu klein. Dieses Gut Candle Pond Ranch ist ein wahres Schmuckstück und mein Favorit, würde sofort umziehen, wenn ich könnte :D Auch die Begleiter scheinen sich darin entspannen zu können.

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 15:34
Ich fand die Wüstenratten-Farm ganz gut. Wenn da 2-3 Sachen anders wären, hätte mir HF gestohlen bleiben können. Im Grunde ist HF ein einziger Bughaufen.

Filtertüte
24.11.2012, 16:25
@ Boïndil
Für die Spuren im Schnee würde ich dir diese empfehlen : http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745
Enthält für sämtliche Kreaturen eigene Spuren/Abdrücke, für mich ein absolutes Muß.

An deiner Stelle würde ich von Hausmods, die an den Spielerhäusern etwas verändern die Finger lassen. Es sei denn du nutzt Hearthfires nicht. Ansonsten kann es passieren, besonders mit Brisenheim, das du ausgesperrt wirst.

@Inge
Mal ehrlich wieviele Mods nutzt du? Um etwas zu beurteilen sollte man es auch Vanilla testen, HF zickt eigentlich nur mit div. Mods herum.
Bei mir funzt es tadellos, sogar mittlerweile mit UFO ( kann alles bei meinem Vogt bestellen und kaufen). Einzig das Sitzverhalten meiner Begleiter im Alchemiezimmer in Brisenheim ist bugy, sie setzen sich in den Alchemietisch und in die Luft vorm Bücherregal.
Das kann aber auch an meinen Veränderungen in Briesenheim liegen.

Boïndil
24.11.2012, 16:38
Ist noch interessant, dass ich von Heartfire bisher nichts anderes gesehen habe, als ein paar Baumaterialien und Lehmhaufen, habe mich aber auch nicht detailliert informiert.

Habe mal alle diese Mods in FO3Edit überprüft. Ich meine, leicht wird einem Kompatibilität nicht gemacht, allerdings haben die meisten Mods auch Einträge drin, die ich zumindest per TESVEdit gereinigt hätte oder die ich aus Vanilla als Unique dupliziert hätte, statt einfach unbedarft Änderungen daran zu machen. Und ich habe den Verdacht, dass Teile daraus aus Vor-CK-Zeiten stammen.
Habe jetzt mal das Dovahkijn-Hideout und die zwei Mods für Stolzspitze und Brisenheim gelöscht. Ich muss in Brisenheim nicht gleich schmieden können, der Schmied ist in der Nähe. Es ging mir aber schon immer auf den Sack, dass ich zum Verzaubern in die Feste muss. Das alleine rechtfertigt nicht unbedingt einen Mod, der viele Änderungen macht. Auch Stolzspitze ist mir nicht ganz geheuer. Im Prinzip reicht es aus, wenn ich das um eine Schmiede erweitere.
Da mache ich lieber gleich selbst einen DragonWarrior-Homes.esp, da bin ich sicher, dass sich die Einträge aufs Minimum beschränken. Nett wäre früher oder später eine Kiste, die sich in alle Player-Häuser öffnet. Ausserdem kann ich dabei noch einigen Clutter entfernen, um Platz zu schaffen.

Edit:
Die Schneespuren werde ich mir nicht installieren, ich brauche keine weitere Funktion, die die Engine belastet.

Inge Sechs-Finger
24.11.2012, 16:59
@Inge
Mal ehrlich wieviele Mods nutzt du? Um etwas zu beurteilen sollte man es auch Vanilla testen, HF zickt eigentlich nur mit div. Mods herum.
Bei mir funzt es tadellos, sogar mittlerweile mit UFO ( kann alles bei meinem Vogt bestellen und kaufen). Einzig das Sitzverhalten meiner Begleiter im Alchemiezimmer in Brisenheim ist bugy, sie setzen sich in den Alchemietisch und in die Luft vorm Bücherregal.
Das kann aber auch an meinen Veränderungen in Briesenheim liegen.

Bei mir läuft es prima. Nur wenn ich die Bugliste sehe, dann ist das mager für so einen DLC. Z.B. das die Hütten resetten, gut die Container Gott sei Dank nicht, aber als ich das das erste Mal gesehen habe, dachte ich, dass darf doch wohl nicht wahr sein. Denn zugetraut hätte ich es Bethesda, dass die Container auch "erstmal" resettet werden.

Screeling
25.11.2012, 02:11
@Drachen probiert mal die hier http://skyrim.nexusmods.com/mods/13423 variabel vom sehr leicht bis sehr tödlich alles einstellbar und macht auch nix anderes ausser Drachen und wenn man möchte Drachenpriester.

Inge Sechs-Finger
25.11.2012, 02:31
Hm, Alduin 25.000 Hitpoints, also das Zehnfache. Das ist heftig, zumal man dort keine brauchbaren Begleiter hat, jedenfalls keine die Kellen schlagen können wie Bud Spencer.
Also wenn der dann noch zulangt wie son hochgezüchteter Begleiter, dann hat man wohl selbst auf höchstem Level keine Chance gegen den.
Der war zwar im Original schwach wenn man ihn runtergeholt hat, aber sonst ist er durch seine Schreie schon eigentlich der stärkste Gegner.
Was hat der dem denn noch gegeben ? Es sieht zwar nicht so aus, aber wenn man den nicht zwingen kann zu landen, dann ist der so unbesiegbar.

Edit:
Nette Mod, hab mir Alduin jetzt mal geholt, aber der ist so schlicht unbesiegbar. Der hat über 30.000 Hitpoints und ist gegen alles Mögliche resistent.
Ich hatte 2 Begleiter mit und die waren also ziemlich schnell am Ende, genau wie ich auch, durch dem seine Schreie. Dann kam noch ein Drache aus dieser Mod, der griff Alduin zwar auch an, mich aber auch und die ganzen Trottel aus Weißlauf sind umgefallen wie die Fliegen.

Boïndil
25.11.2012, 07:54
Ich finde, dass es das Gameplay überhaupt nicht hergibt, gegen total überpowerte Drachen zu kämpfen. Schaffbar ist alles irgendwie, habe auch schon einige mit Deady Dragons gezockt, aber viel Spass machte das nicht. Die Vanilla-Drachen sind eigentlich zu schwach, wenn man mal vernünftig ausgerüstet ist und Alduin ist ein schlechter Witz als Endgegner. Aber Bogen verwende ich wegen der Umsetzung überhaupt nicht und zig Mal gegen einen Frost-Drachen abzukratzen, der glatt durch Mauern, Resistenzen auf Schilden , Rüstungen , Tränken und Spells geht, habe ich keine Lust.
Die wissen schon, wieso sie Drachen Casual machten, das Gameplay gibt überhaupt nichts anderes her. Man kann denen ja nicht z.B. einen Flügel oder den Schwanz verkrüppeln, ich kämpfe von Anfang bis zu Ende gegen einen Gegner, der die selbe Stärke hat und es ist nur eine Frage davon, wessen Gesundheit schneller zu Ende geht, ob man gewinnt oder nicht. Vielleicht werde ich das selbst mal in die Finger nehmen, mit nur einem ganz leichten Mehrspawn und Chance auf zweiten Drachen, nur leicht mehr Grundresistenz, dafür muss man die korrekten Elemente nehmen, um sie verletzen zu können. Und vielleicht kann ich sie so gestalten, dass ihre Kräfte mit der Zeit abnehmen, sodass ein zu Beginn tödlicher Flügelschlag oder Schrei mit der Zeit schwächer wird, wenn man ihn verletzt hat.

Inge Sechs-Finger
25.11.2012, 08:08
Der andere Drache der da aufgetaucht ist, hatte auch 15.000 HP, zwar schwer, war aber schaffbar. Alduin nicht, dem hats absolut nichts abgezogen. Vielleicht auch ein Bug, aber 30.000 HP muss man auch erstmal runter kriegen und wenn der dann noch gegen alles mögliche resistent ist. So ein Drachenangriff sollte was besonderes sein, dass meinetwegen sämtliche Wachen im Umkreis anmarschiert kommen und helfen, die spawnen ja eh wieder. Das normale Volk sollte sich in ihre Hütten verpissen, die stürzten sich natürlich mit überhaupt keiner Chance alle in den sicheren Tod. So dann trifft man in der Hektik noch irgendein von den Trotteln und plötzlich sind alle feindlich, nur weil die dort mit rumhampeln, obwohl sie nichts da verloren haben.

Boïndil
25.11.2012, 08:32
Man kann nicht nur das eine verstärken, das zieht jeweils Änderungen in der ganzen Spielwelt nach sich.

Bin sowieso in einer seltsamen Stimmung betreffend Skyrim-Modding. Eigentlich denke ich andauernd darüber nach, dass ich eigentlich alles selber machen könnte. Bessere Engine, bessere Mittel, bessere Script-Sprache, usw. Damit kann man einen hervorragenden Kampf-Overhaul machen, der alle Bereiche einbezieht.
Dann bin ich aber von Skyrim nicht so begeistert, dass ich unüberlegt einen Gewaltsaufwand auf mich nehmen möchte. Endorsements im Nexus tun dem Ego sicher gut, aber das Modding ist dann doch irgendwie schal, wenn man das Spiel nicht wirklich liebt, wie damals Fallout 3.
Das alles führt dazu, dass ich weder am Kampf rumschraube, noch dass ich Kampf-Mods installiere. Ich schraube sicher andauernd an vielen Bereichen rum, aber für die meisten Änderungen davon braucht es ncht mal CK. Ich meine, ich hätte Lust, den Vampirismus umzugestalten, dass er genau umgekehrt wie Dawnguard ist, sodass man Blut trinken muss, um kampftauglich zu sein und je mehr man davon trinkt, je mehr wird man zur Bestie. Dazu muss ich aber wieder tiefer in die Engine und dann habe ich wieder Hemmungen, damit zu beginnen, ich ändere nur das, was mich wirklich schmerzt.
Z.B. habe ich vorerst nur die Vampirverführung verstärkt, die scheinbar überhaupt nicht skaliert(tz, tz, tz, ...), damit ich sie auch auf höherem Level nutzen kann. Und dass ist für mich praktisch die einzige Möglichkeit, eine Rolle ähnlich wie die von Blade zu zocken, der zwar Vampir ist, aber auf der Seite des Guten kämpft. Ich bringe es einfach nicht fertig, einen schlafenden Bauern zu beissen und finde mal einen Banditen, der schläft.

Inge Sechs-Finger
25.11.2012, 08:46
Die Drachen sollten aber was Besonderes sein. Um die dreht sich letztlich das ganze Spiel. Nur nachdem man eben den zehnten Drachen gesehen hat, verkommen sie halt leider zu etwas Nervigem. Für mich gibts in dem Spiel kaum etwas Nervigeres als wenn wieder mal ein Drache in Flußwald spawnt, dass halbe Dorf ausrottet, weil die Trottel sich alle auf den stürzen, mir ihren Dolchen, sie haben noch nichtmal einen Bogen.
Das ist eben wie eigentlich Alles in dem Spiel, völlig halbherzig und wenig durchdacht umgesetzt.

Boïndil
25.11.2012, 10:07
Die Drache skalieren halt wie fast alles andere auch. Bis Stufe 40 brauchbar, bis Stufe 50 stagnierend und darüber geht überhaupt nichts mehr.

Immerhin habe ich jetzt Brisenheim benutzbar gemacht, mit nicht viel mehr als 10 Datensätzen, den Verzauberer und zwei Urnen als Vorratsbehälter. Nächstens kommt Stolzspitze dran, nur das dringendst notwendige mit geringstem Aufwand geändert und sicher eine vollständige Schmiede dabei.

Dann habe ich auch noch Asharas Outfits installiert und zusätzlich die Replacer-Version für die drei Quest-Outfits, darunter den Hochzeitsdress, da ich mir gerade überlege, irgend eine zu heiraten, wahrscheinlich Isolda, die keine schlechte Partie ist.
Dann habe ich aber auch noch einen Replacer für den Replacer installieren müssen. Das war schon in Fallout 3 so, dass deren Outftis tolle Meshes hatten aber die Texturen der enorm schwache Punkt waren, sah ein wenig aus, wie ein Gummi-Outfit.

Ausserdem hatte ich gestern extreme Probleme, mein Spiel aus der Slideshow zu bringen. Ich hatte zwar einen Save vor den neuen Häusern, aber keinen in der Nähe, der das Dovahkijn-Hideout nicht hatte. Mit Ach und Krach und unter Crashes konnte ich mich mit einer Framerate von 5 in eine Höhle flüchten, da einen Banditen beissen und drei Tage warten, dann Save und neustarten. Irgend wann hatte ich die Framerate wieder im Griff, aber dieses Verhalten bei deinstallierten Scripten, nämlich dass sie bis zum Ende des Spiels mitlaufen, ist einfach nur noobig und saumässig ärgerlich. Finde auch die Ladezeiten beim Ortswechsel unter aller Sau im Moment, dies aber schon seit längerer Zeit.

Inge Sechs-Finger
25.11.2012, 18:14
Dann habe ich aber auch noch einen Replacer für den Replacer installieren müssen. Das war schon in Fallout 3 so, dass deren Outftis tolle Meshes hatten aber die Texturen der enorm schwache Punkt waren, sah ein wenig aus, wie ein Gummi-Outfit.

Ja die Texturen sind bei vielen Klamotten so, dass man die Klamotte einfach nicht verwenden kann.


Finde auch die Ladezeiten beim Ortswechsel unter aller Sau im Moment, dies aber schon seit längerer Zeit.

Ich hatte mir deswegen vor einer Weile eine SSD gekauft, da die mich auch extrem nerven. Das bringt aber nicht wirklich was.

Screeling
25.11.2012, 18:21
die Drachen sind ja einstellbar, musst ja nicht den schwersten Alduin nehmen :D

btw kennt wer wen, der gut mit Meshs kann? Hab eben bei stöbern in der normalen Mesh.bsa ein female Modell der Zwergenrüstung gesehen von Bethesda selber :D . Leider halt nur als go sprich Worldmodell.

Die Datei heißt dwarvencuirassfgo.nif falls sich das mal wer ansehen will, ka wieso das nicht im Spiel ist.

Inge Sechs-Finger
25.11.2012, 18:41
die Drachen sind ja einstellbar, musst ja nicht den schwersten Alduin nehmen :D

Wenns kein Bug war das es dem nichts abgezogen hat, ist der so nicht schaffbar.


Die Datei heißt dwarvencuirassfgo.nif falls sich das mal wer ansehen will, ka wieso das nicht im Spiel ist.

Ja sieht etwas weiblicher aus, aber trotzdem immer noch wie so ein Blechkanister.

Boïndil
25.11.2012, 18:57
Also wenn mein PC abraucht, gibt es auch einem mit SSD als Nachfolger, obwohl die Engine einfach der Flaschenhals bleibt. Okay, nach Patch 1.X ist diese in genügendem Verkaufszustand, aber es kann mir keiner erzählen, dass man da nicht nochmals 10 - 20% rausholen könnte.

Dafür, tadaa, Gut Stolzspitze(Bild1) und Honigheim(Bild 2) sind jetzt ebenfalls in brauchbarem Zustand. Der Platz ist eng und theoretisch müsste ich die Räume mehr umgestalten, damit der Platz effizienter genutzt wird, aber ich wollte wie gesagt die Änderungen aufs Minimumbeschränken. Deshalb sind ein paar der Gegenstände leicht verkleinert. Aber solche Dinge kann ich immer noch machen und auch die Beleuchtung verbessern.
Aber wie man es sich mit einerm Produkt von Bethesda gewöhnt ist, muss man mit Verlusten rechnen, siehe Bild 3 ;) Das Mannequin steht im Editor neben dem anderen, aber im Spiel bleibt sie da, wo sie vorher im Editor war. Wird sich wahrscheinlich irgend wann mal reseten.

Es gibt noch einen weiteren Grund, wieso ich die Änderungen beschränken möchte, das Editor-Fenster ist immer noch der selbe Scheiss. Wenn dieses nur halb so gut wäre, wie das von Cinema 4D, gäbe es längst Paläste und neue Worldspaces von mir, aber sowas kann ich mir im CK nicht antun, da bin ich schon genervt, wenn ich ein Schmiede rein stellen möchte.