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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modprobleme



tommyd2
15.10.2012, 23:48
Ich habe derzeit ein Problem bei dem ich mich frage, wo kommt das denn nun schon wieder her.
Und zwar kommen Eistrolle plötzlich nicht mehr angelaufen, sondern quasie angeglitten. Mit ausgebreiteten Armen. Kämpfen dann auch nicht mehr richtig und nach dem Kampf haben sie keinen Hotspot zum Looten.

16346 Kann das von einer Mod kommen? Aber welche?

Desweiteren wurde mir vor kurzem mal gesagt, ich könne doch NPC selbst im CK anpassen, wenn sie mir nicht gefallen. Würde ich ja gern, wenn die bei mir da nicht immer so aussehen würden.

16347 Erinnert mich irgendwie immer an Morte aus Planescape Torment. Also viel verbessern kann man da nicht :D


So, hoffe mir kann nun jemand zu meinem obigen Problem weiter helfen und sagen, woran das liegt.
Vielen Dank schonmal :)

Edit:
Ich habe einen Teil des Postings jetzt in einen anderen Thread ausgelagert. Wie ich die Bilder aus dem Anhang hier entferne, weiß ich gerade nicht. Die Bilder unten also wegdenken, die haben keinen Bezug zu diesem Posting mehr.

Ketzer
16.10.2012, 00:01
Hast du ne Mod die Spawnpunkte verändert oder mehrere davon? Zb. die mit den Werewölfen oder WAR oder sowas? Und zusätzlich auch noch Monster-Mod? Weil das hab ich auch mal gehabt, das obige, das die so angeschwebt kamen. Ist leider zu lange her um sagen zu können welche Mod da sgenau verursacht hat und warum. Ich meine damals die Tales of Lykantrophie und MM zusammen hätten das verursacht. Oder als es noch WAR gab, die man ja eingestellt hat. Mehr kann ich dazu leider nicht sagen, jedenfalls irgendein Spawnzeugs wars bei mir.

Inge Sechs-Finger
16.10.2012, 00:29
Das Erste hatte ich auch, war die Monster-Mod als ich sie entfernt habe und betraf wohl sämtliches Viehzeug was die geändert/getauscht hat. Das gibt sich irgendwann wieder.

Das Zweite sind Custom-Texturen, mit denen das CK nichts anfangen kann.

tommyd2
16.10.2012, 01:04
Ah, das ist es. Ist zwar schon ein Weilchen her, wo ich die Monster Mod entfernt habe und ich hatte danach auch wohlweisslich ein paar Tage in einer Innenzelle gewartet und einen neuen Save gemacht. Und hatte danach auch garkeine Probleme, bis eben plötzlich diese Eistrolle. Aber wenn sich das irgendwann wieder gibt, kann ich mit leben.
Dank euch beiden :)
Ich habe die Monster Mod aus verschiedenen Gründen übrigens entfernt. Zum einen habe ich ja immer mal wieder sporadische Crashes und wollte nun mal wissen, ob die an der Monster Mod liegen. Denn eins weiß ich nun aus meinem letzten New Vegas Durchgang. Dort führte die Monster Mod zu massiven Crashes und teilweise auch zu extremen Slowdowns. Als ich sie dann entfernte, war alles wieder easy.
Außerdem habe ich mittlerweile noch andere Spawnmods und ich will das Spiel nicht überladen. Hat auch was mit der Performance zu tun. Allerdings keine Mod, die Monster betrifft, nur NPC und bei denen habe ich noch keine Probleme festgestellt. Und Tiere mit RealisticAnimals&Predators. Auch bei denen 0 problemo. Meine Monster sind eh durch Automatic Variants Texturen vielfältig genug.
Die NPC Spawns sind dabei reine Vanilla-Spawnpunkte, bei der Tiermod weiß ichs nicht.
Vorgestern habe ich aber zusätzlich auch noch ASIS deaktiviert, vieleicht spielt das ja auch noch mit rein. Hatte nämlich immer noch Crashes und ich vermute, das die nun noch von ASIS kamen.

Was die Custom Texturen betrifft. Die habe ich zwar tatsächlich, aber alles in externe BSA verpackt. Nichts lose im Texturen Ordner. Das sollte doch das CK eigentlich garnicht tangieren, oder irre ich mich da?

RazorX
16.10.2012, 01:06
Mit ausgebreiteten Armen. Kämpfen dann auch nicht mehr richtig und nach dem Kampf haben sie keinen Hotspot zum Looten.

Derfinitiv immer ein Spawnproblem, bei dem einige Funktionen der NPC/Kreaturen nicht korrekt ausgeführt oder initialisiert werden. Gabs auch teilweise in Fallout, so und in anderer Form und dagegen kann man kaum zu 100% etwas machen, wenn man solche Spawnmods, in welcher Form auch immer, nutzt.
Ich hatte mal diese Animal Mod, die mehr Tiere in die Welt setzt, war das gleiche Problem, also hab ich die gekickt. Passiert leider manchmal.
Du wirst sehen, wenn Du so eine Kreatur, wie jetzt den Troll auch z.B. nicht looten kannst, aber mal an der Stelle speicherst und wieder lädst, funzt alles wieder normal.


Desweiteren wurde mir vor kurzem mal gesagt, ich könne doch NPC selbst im CK anpassen, wenn sie mir nicht gefallen. Würde ich ja gern, wenn die bei mir da nicht immer so aussehen würden.

Änderst Du auf Vanilla Basis oder mit Replacern ? Bei Replacern werden manchmal einige Dinge, die mit NPCs zu tun haben, wie Haare, etwas schlecht oder ungenau/Fehlerhaft angezeigt, obwohl im Spiel alles normal aussieht. Solltest ev. solche Mods vor den Änderungen deaktivieren...

Hoff ich konnt Dir etwas helfen...:)


Was die Custom Texturen betrifft. Die habe ich zwar tatsächlich, aber alles in externe BSA verpackt. Nichts lose im Texturen Ordner. Das sollte doch das CK eigentlich garnicht tangieren, oder irre ich mich da?

Ja Du irrst Dich...
Denn viele Replacer orientieren sich mit den Texturen an den Nifs, so wie sie z.B. in Nifscope zugewiesen werden, aber das CK orientiert sich an den Vanillas und bindet nicht immer alle Replacer korrekt ein...was noch eher passiert, wenn die Texturen auf den Nifs komplett anders angeordnet werden, so wie bei vielen Bodys. Die Ordner/BSA Struktur kann da nicht viel helfen...

tommyd2
17.10.2012, 07:54
Irgendwie wird mein Spiel gerade immer seltsamer.
Zu dem Problem der komischen Kampfanimationen oben hat sich jetzt noch ein anderes gesellt.
Und zwar regnen neuerdings tote Pferde vom Himmel. Nein, ich habe nicht zuviel Met getrunken :D
Wenn ich einen Spielstand lade, oder aus einer Höhle komme, fällt tatsächlich abundan ein totes Pferd vom Himmel.

16360

Ob es immer das gleiche ist, was mich quasie verfolgt oder jedesmal ein anderes weiß ich nicht. Auch nicht, woher dieser Fehler nun schon wieder kommt, der mich aber immerhin ein wenig grinsen lässt weils schon lustig aussieht.

Und nochmals zu den Custom-Texturen und CK.
Wenn ich keine Mod lade und nur Skyrim.esm und Update.esm, dann kann das CK doch garnicht wissen, was in den anderen BSA ist. Ergo diese Texturen auch garnicht anzeigen. Es hat dann nur Vanilla, sofern keine weiteren Texturen in den Ordnern liegen. Und natürlich auch keine Meshes, was nicht der Fall ist weil die auch mit in den externen BSA stecken. Und trotzdem hatte ich schon immer diese komische Facedarstellung im CK. Hatte ich von Anfang an.

Inge Sechs-Finger
17.10.2012, 08:44
Das ist dieser bekloppte Adelige der da mit dem einen kaiserlichen Soldaten durch die Gegend latscht. Das hatte ich auch schon. Der bleibt manchmal hängen und fliegt dann durch die Kante.

Und zu den Texturen. Mit der Archiveinvali-Dingens hast du dem Spiel gesagt es soll seine Daten/Ordner nach Mods durchsuchen und sie verwenden und genau das tut es.

tommyd2
17.10.2012, 08:55
Mit der Archiveinvali-Dingens hast du dem Spiel gesagt es soll seine Daten/Ordner nach Mods durchsuchen und sie verwenden und genau das tut es.

Das war der entscheidende Hinweis, daran habe ich nicht gedacht ^^
Werde ich mal ausprobieren und die BSA vor dem Laden des CK entfernen.
(Was dann auch schon wieder ausartet, weil ich ja auch die ENB-dll vorher immer entferne. Die verträgt sich ja auch nicht so gut mit dem CK)

RazorX
17.10.2012, 12:05
Ihr spielt noch mit AII ? Sowas braucht man doch eigentlich gar nicht mehr...
Und eine BSA vor dem Laden des CK entfernen...warum ? Ist die dazugehörige esp/esm deaktiviert, ist die BSA Datei tot. Die BSA wird nur geladen, wenn sie entweder mit esp/esm aktiviert oder separat in die INI eingetragen wird, ansonsten ist sie nutzlos. :)

tommyd2
17.10.2012, 12:11
Tja, damit widersprichst du dir selbst, denn genau das ist es, was ich oben selbst sagte.
Dabei aber nicht an die Archive Dingens gedacht habe. Die wiederum wird ja als Archive in die ini eingetragen, das ist ja Sinn und Zweck der Sache. ist also ganz und garnicht tot.
Die Lösung ist es trotzdem nicht, denn die soll ja dafür sorgen, das Ressourcen aus den Ordnern korrekt nach allen BSA geladen werden. Und nicht das Laden der BSA forcieren.
Hat also mit meinem Problem nichts zu tun, wie ich nun auch schon selbst festgestellt habe, denn das CK zeigt mir immer noch den Totenkopf Morte an, anstatt ein richtiges Gesicht.
Theoretisch bräuchte ich die ArchiveInvalidationInvalidated (um es mal beim richtigen Namen zu nennen) auch nicht mehr. Jedoch schiebe ich zu Testzwecken immer mal wieder ein paar Texturen in die Ordner und die sollen dann natürlich auch am Ende im Spiel zu sehen sein. Ich wechsle so auch manchmal die Tattoos meines Chars, will dafür nicht immer eine 1,5GB BSA ummodeln.

RazorX
17.10.2012, 13:03
Naja, widersprechen eigentlich nicht, ich spiele nur anders und zwar ohne AII und nur mit erweiterten Vanilla Archiven. Deshalb werden bei mir z.B. auch die Replacer-Bodys im CK angezeigt.
Ist sauber, übersichtlich und bleibt Vanilla-System...:)

tommyd2
17.10.2012, 13:18
Was meinst du denn mit erweiterten Vanilla-Archiven?
Du packst alles in die Vanilla-BSA's? Überschreibst dann gegebenenfalls also auch die Vanilla-Ressourcen in denen?
Das wäre mir dann doch ein etwas zu tiefer Eingriff, auch wenns übersichtlich sein mag. Vanilla fasse ich nicht an, ist doch eigentlich der Vorteil das man alles zusätzlich zum Vanilla-System laden kann. Da könntest du ja auch gleich alle ESP's in die Skyrim.esm mergen. :D
Und wenn Texturen fehlerhaft sind, rettet einen das auch nicht vor fehlerhaften Darstellungen wenn sie in einer Skyrim BSA sind.

RazorX
17.10.2012, 13:32
Wär auch ne Möglichkeit, aber die originalen Archive sollen schon so bleiben. Ich hab das ja schon mal geschrieben.
Im Data Ordner hab ich also z.B.:

...blabla...
Skyrim - Textures
Skyrim - Voices
Skyrim - Xtra1
Skyrim - Xtra2
Skyrim - Xtra3

Die Archive beinhalten dann aufgeteilt in z.B. Bodymods, Rüstungs/Waffenreplacer, HUD/UI/Map/Fonts, SDC usw. ...

Und in meiner INI steht dann einfach...


[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Xtra1, Skyrim - Xtra2, Skyrim - Xtra3

Ende, mehr gibts bei mir nicht...und läuft seit 1500 Stunden wunderbar. :)

Lösch ich jetzt also in der INI diese Archiveinträge, sind meine eigenen Skyrim BSAs tot.

tommyd2
17.10.2012, 13:38
Ach so meinst du dass ^^
Muss ich übersehen haben, das du das schonmal irgendwo erklärt hast. Dann danke ich fürs nochmalige erklären. :)
Vieleicht werde ich das dann auch mal so ordnen.

Edit:
Jetzt wollte ichs wissen und habe nur mal meine Haupt-BSA mit den Face- und Bodyreplacern nach deinem System eingeordnet und in die ini eingetragen. Dabei auch vorläufig erstmal die Archive Invalidation entfernt.
Leider im CK immer noch nur das Gebiss zu sehen.
Daraufhin habe ich mal alles auf Vanilla gesetzt, alle zusätzlichen BSA aus dem data Ordner entfernt und ini auf standard -> Gebiss im CK.
Setze ich unten das Häckchen auf "Full" wird die Figur angezeigt, auf "Head" bekomme ich nur das Gebiss zu sehen. Naja, also NPC bearbeiten wird bei mir also nichts. Da muss ich mich auf euch verlassen, was ja auch nicht schlimm ist :)

Es gibt ja die DataFiles.txt im Skyrim Ordner. Was steht denn in deiner? Werden deine zusätzlichen BSA dort aufgelistet, was sie ja nach deinem system eigentlich sollten. In meiner stehen nämlich trotz Eintragung der Test-BSA in die ini trotzdem nur die Vanilla-BSA drinn.


Archive Registered 'Skyrim - Textures.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Meshes.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Animations.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Voices.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Interface.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Misc.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Sounds.bsa'...
Archive Registered 'Skyrim - Shaders.bsa'...
Archive Registered 'Update.bsa'...
Archive Registered 'Dawnguard.bsa'...
Data File Loaded 'Skyrim.esm'...
Data File Loaded 'Update.esm'...

Inge Sechs-Finger
17.10.2012, 19:05
Bei mir ist das auch, hab gerade mal geguckt. Kann mir ehrlich gesagt nicht erklären woran es liegt. Muss ein Fehler im CK sein. Im offiziellen Forum wird das auch schon ewig als Fehler gemeldet, also kann man wohl von ausgehen, dass es bei jedem ist.
Der neue Patch setzt das CK auch wieder ausser Gefecht. Es ist echt zum Kotzen mit Bethesda. Wieso wird das CK nicht auch immer gleich mit geupdatet. Also Patch links liegen lassen, irgendwas Sinnvolles fixt der sowieso nicht.

RazorX
18.10.2012, 06:37
@tommy

Also der DataFiles.txt ist bei mir auch drin, hab ich aber bisher nie beachtet, alles was drin steht, sind die normalen Vanilla Files, wie auch in Deinem TextFile. Das Daten registriert sind/genutzt werden, das steht eben auch in der INI, welche vom Spiel auch geladen wird. Und welche Dateien nun geladen werden, dafür gibts den MM. Weiß also nicht, wozu dieses Textfile noch gut sein soll.

Jedenfalls ist das natürlich kein Fehler im CK, bei mir schaut das ganz normal aus...
Habs mal mit meiner Morri gemacht...:)

http://www10.pic-upload.de/thumb/18.10.12/nlg5egw9kbf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16504044/capture_18102012_061427.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/18.10.12/vqrttuei4mb3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16504045/capture_18102012_061433.jpg.html)

Falls Du aber mal herausfindest, warum das bei Dir nicht korrekt läuft, wärs recht interessant das zu erfahren...

Ich denke auch mal, das Modder, die Faces/Bodys und Rassen erstellen darauf angewiesen sind, so einen "Fehler" im CK nicht zu haben und das alles ganz normal funktioniert. Am bestern kann man das wohl testen, wenn man sein Game und alles was dazugehört komplett neu aufsetzt.

@Inge

Inwiefern setzt denn der neue Patch das CK ausser Gefecht ? Kann man nicht starten, nicht speichern, nichts ändern ?
Und wenn es Verweise auf einen ev. neuen DLC gibt, ist das nichts anderes wie Vorbereitung, wie man sie schon von FO kennt. Der Beta ist ein Testprogramm. Man MUß diese Patches nicht laden/nutzen, man kann.
Falls wirklich was nicht korrekt läuft, wird das dann sicher im Final Status alles passen. Bisher gabs ja auch keine nennenswerten Probleme mit Final Patches. Wer Beta nutzt, kennt ev. Risiken, die es nicht nur bei Bethesda gibt, sondern bei allen Softwareentwicklern, die Betaversionen releasen. Letzten Endes liegt die Nutzung aber allein beim User...
Mußt also auf Deinen Final noch etwas warten, falls was nicht funktioniert...:)


Edit:...

Ev. noch interessant, um Fehler mit dem CK zu finden, bzw. in Verbindung mit den Archiven...sind die Editor INIs...
SkyrimEditor
SkyrimEditorPrefs

Vielleicht könntet Ihr die Dateien mal löschen und neu erstellen lassen, sind ev. Fehlerhaft, oder Ihr versucht sie selbst zu korrigieren...

Inge Sechs-Finger
18.10.2012, 06:49
Razor wir reden von der Argonier-Rasse und da wird der Kopf nicht korrekt angezeigt im CK, auch bei dir nicht.

Das CK kann mit der neuen Update.esm nichts anfangen. Also alle Mods die von der abhängig sind, kann man im Moment nicht laden, bis das CK eben auch geupdatet wird. Und Alles schön und gut, aber dann sollen sie es verflucht nochmal in die Patchnotes schreiben.
Zockst 2 Tage, willst was ändern und es geht erstmal nicht mehr. So nun hast du die Möglichkeit, den Patch wieder runter zu hauen und die Saves mit dem Patch gleich mit. Oder den Herrn von Bethesda dafür mal ein fieses Furunkel am Arsch zu wünschen. Denn der ihre Patcherei ist einfach nur noch das Allerletzte.

RazorX
18.10.2012, 09:18
Sorry, aber auch das kann ich nicht bestätigen. Denn wenn man weiß, das es bei bestimmten Dingen im Spiel oder mit Tools wie dem CK Probleme gibt und man tut nichts dagegen, dann bleibt der Fehler natürlich auch bestehen und man kann sich ewig drüber aufregen. Der "Fehler" ist nicht neu und auch da kann sich jeder, der Morro, OB und FO gespielt hat und sich etwas auskennt, selber abhelfen, Mods nutzen oder eine Mischung davon.
Denn MEINE Argonier werden angezeigt und schwer ist das ganze auch nicht. Und wie Du auf den folgenden Bildern sehen kannst IST und bleibt das die Vanilla ArgonianRace. Wier man die Rassen nun "Ummesht" oder neu texturiert, bleibt jedem Spieler selbst überlassen. Wichtig ist nur, es funktioniert oder es funktioniert nicht. Bei mir funktioniert auch das...
Ich spiele mein Spiel, nicht das von Patches oder Bethesda oder Moddern, ich fummel mir alles so hin, das es klappt.
Sorry Inge...:P

http://www7.pic-upload.de/thumb/18.10.12/l37yw2ane3o.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16504440/1.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/18.10.12/jpi1azre9t9h.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16504441/2.jpg.html)

Und genau so kanns auch bei Dir und tommy funzen unabhängig davon, welche Meshes, Texturen oder Rassen Ihr nutzt... :)

tommyd2
18.10.2012, 10:24
Ansich ja richtig was du sagst. Ich bin ja eigentlich auch jemand, der solange fummelt und probiert, bis alles wie gewünscht klappt.
Nur manchmal muss man zumindest ein klein wenig die Ursache kennen, um es passend zu machen.
Die ich in diesem speziellen Fall nicht kenne, ich habe nicht die leiseste Ahnung, wo ich ansetzen könnte.
Standardprozeduren habe ich ja, wie oben schon gesagt, ausprobiert. Bis auf eine komplette Neuinstallation und das mache ich nicht. Dann lieber ein CK mit Fehlern, glaube auch nicht wirklich, das dies eine Ursache ist. Und wenn, wäre das wiedermal ein Armutszeugniss für Bethesda, denn eine Software hat bitte schön, einmal korrekt installiert, auf Dauer zu funktionieren.

Inge Sechs-Finger
18.10.2012, 11:16
Also ich finde den Fehler nicht. Mir ist der vorher auch nie aufgefallen, da mich die Biester nicht interessieren. Gut andere Meshs und Texturen, also muss was mit dem originalen Kopf sein. Oder wo ist der Fehler, Herr Razor ?

RazorX
18.10.2012, 12:41
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie man das lösen kann. Man sollte das aber wirklich nur machen, wenn man die Rasse spielt oder wirklich sichtbar ändern will, denn im Spiel selber funktioniert alles und das Ganze nur ändern, um es zu ändern, wär den Aufwand nicht wert.
Einmal könnt Ihr versuchen im CK die ArgonianRace per Hand zu ändern (neue esp), dazu solltest Ihr ALLE Texturen/Meshes in die vorgesehenen Ordner entpacken und neu zuweisen. Ist viel Arbeit, klappt aber. Die esp müßt Ihr dann natürlich immer mitlaufen lassen und bei Änderun gen auch im CK mit laden.
Das gleiche wie oben könnt Ihr auch machen und nur alle Texturen/Meshes auf neue Pfade legen und neu zuweisen. Dafür müssen die Meshes natürlich auch neue Pfade für die Texturen zugewiesen bekommen, z.B. mit Nifscope.
Noch eine Möglichkeit, die weit weniger Arbeit bereitet, Ihr ladet Euch z.B. eine Rassenmod runter...die Vanilla ändert, aber die Rasse trotzdem beibehält. Z.B. diese Mod...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18014
Dort habt Ihr die Original Argonian Race (bei Optional Files) nur eben mit geänderten Pfaden. Gefällt Euch das Ganze nicht so, könnt Ihr diese Meshes/Texturen natürlich auch mit anderen austauschen, eben dann nur korrekt umbenennen.
Nach diesen ganzen Spielereien wird auch alles korrekt angezeigt. Ich weiß das Ganze auch nur, weil ich schon mit den Rassen rumgespielt habe, weil ich ja auch einen Kid-Begleiter wollte und mein Kumpel auf Nexus da seine Rasse erstellt hat. War also reines Interesse, ist aber allgemein komplizierter geworden, als noch in FO oder FNV.

Vergesst aber nicht, ist viel Aufwand, macht das also nur, wenn das wirklich nötig ist, ansonsten verschwendet man da nur Zeit...:)

Inge Sechs-Finger
18.10.2012, 13:02
Ich dachte du hast eine richtige Lösung.
Also einen Fehler gibt es nicht, dass irgendwelche Pfade nicht stimmen oder so. Daher muss was mit dem originalen Mesh vom Kopf sein. Ich finde allerdings auch keine Antwort, nur das der Fehler lange bekannt ist und Bethesda es wie üblich nicht interessiert.

RazorX
18.10.2012, 13:14
Also wenn man mich schlagen würde, dann würde ich auf falsche Pfadangaben tippen, die sich irgendwo verkrochen haben, was auch erklären würde, warum das mit neuen esps/Pfaden funktioniert und ohne nicht.
Womöglich sind die Fehler auch direkt in den Meshes (z.B. für Kopfparts) zu finden. Wenn das wirklich so wichtig ist, müßtet Ihr mal an solchen Stellen suchen.
Und eine "richtige" Lösung kann nur von Bethesda kommen, Modder können nur tricksen, patchen und fixen...aber zumindest funzt es...:)
Wenn tommy damit rumspielt, könnte er ja mal die ganzen ArgonianMeshes durchchecken. Fall es daran liegt und man korrigiert diese Files, sollte wieder alles normal laufen, ohne Hilfsmittel...

Inge Sechs-Finger
18.10.2012, 13:17
Naja was solls, die Rasse juckt mich eh nicht. Wenn Tommy das nicht gesagt hätte, wäre mir das nie aufgefallen.

RazorX
18.10.2012, 13:32
Zumindest kann er es erst mal lösen das Problem, wenn er das unbedingt braucht. Oder einfach mal abwarten, ob ev. mit den nächsten Patches oder dem CK ein Update kommt...
Gehört zwar in die TES Welt, aber Argonier, Kajiit und Orks interessieren mich auch nicht so. Hab da auch keinen in meinem Team...

Ketzer
22.10.2012, 19:45
So Vampire haben den Hautfarbenfehler bei mir, die Mod die für Dawnguard das alles extra anpasst hab ich installiert. Warum hab ich das also?

16435<-- das ist die Vampirin bei der Sägemühle wo mans erst später merkt das sie eine ist ^^

Und warum stehen die Begleiterpferde plötzlich neben den Begleitern wenn ich sie durch UFO-Kommando warten lasse und eben kurz weggehe? Die Pferde haben wir abgestellt weil wir wo durch mussten wo es mit denen eben nicht ging. Ich lass Lydia und Aela kurz warten, geh in einen Turm rein, komme wieder, stehen deren Gäule da aber meins nicht ^^. Was spinnt da wieder?

tommyd2
22.10.2012, 19:56
Das habe ich, seitdem ich die Gäulemod nutze. Warten lassen, einmal kurz umdrehen und die Begleitergäule stehen da. Manchmal auch an den unmöglichsten Stellen, auf einer engen Brücke und ähnliches.

Hast du eine NPC Mod, die was am Aussehen ändert ohne facegendaten erstellt zu haben aktiv? Das würde den Hautfarbenfehler erklären. Vieleicht Inges Doktorarbeit?

Ketzer
22.10.2012, 20:00
Nope hab nur für UNP dieses Universaltool wo man alles im Fenster auswählen kann. Das für Dawnguard hab ich dann drüber installiert. Ist ja auch nur bei Vampiren komischerweise. Meine Begleiter sind geändert aber die haben keinen Hautfarbenbug und werden nach UFO geladen und das ging vorher bei älteren Installationen auch gut soviel ich weiss. Facegen erstellen kann ich leider nicht, gibts ja auch keine Tuts ^^ Nur für CK-Experten. Das mit den Gäulen ist dann wohl nen Fehler von Convenient Horses, tritt aber nicht immer auf was schonmal viel Wert ist.

Inge Sechs-Finger
22.10.2012, 23:16
Das liegt am USP.
Mein Beauty-Mod berührt keine Dawnguard-NPCs mehr. Das hab ich extra wieder entfernt und nur bei mir selber drin. Kann ja nicht davon ausgehen das jeder DG hat.

Ketzer
22.10.2012, 23:37
Der USP für Dawnguard? Gibts da nen Fix für? Wenn Serena auch so aussieht werd ich aber fuxig. Es heisst ja schliesslich USP *Unofficial Skyrim Patch* und nicht USB ^^ *Unofficial Skyrim Bug(s)* gelle? Weil Lydia hat das manchmal, selten zwar, aber es kommt vor. Nachm neuladen ist es wieder weg 16436

Inge Sechs-Finger
22.10.2012, 23:54
Der USP ändert was an den Rassen, deswegen. Das mit Lydia bei dir, liegt eher nicht an ihm. Da haben Facegendaten die falschen IDs.

Aber mal unter uns, die Else sah vorher auch besser aus. :P

http://www10.pic-upload.de/thumb/22.10.12/d3u3iv3f666z.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16575850/ScreenShot329.jpg.html)

Ketzer
23.10.2012, 00:41
Ist das die welche auf meinem Pic den Hautfarbenbug hat? So sieht die bei dir aus? :eek: Wie kriegt man denn das hin, hast die selbst so bearbeitet?

Also der Fehler könnte sein das ich für Begleiter ein Facechangepack (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23674) verwende und der widerrum hat dafür Coverwoman-Texturen genommen. Die sind zwar alle in BSAs verpackt, ich habe für meinen Char aber Better Females. Ich hab jetzt alles mal auf Coverwoman umgestellt, der bietet auch irgendwelche Fixes für UNP an. Die auch mal drübergeschoben. Jetzt sehen wir natürlich alle bisschen anders aus aber bin mal gespannt ob die Bugs nun weg sind.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 01:26
Ist das die welche auf meinem Pic den Hautfarbenbug hat? So sieht die bei dir aus? :eek: Wie kriegt man denn das hin, hast die selbst so bearbeitet?

Ja. :)
Ja. :D
Die Vampire die DG ändert sehen doch alle so aus, mehr oder weniger.


Also der Fehler könnte sein das ich für Begleiter ein Facechangepack (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23674) verwende und der widerrum hat dafür Coverwoman-Texturen genommen. Die sind zwar alle in BSAs verpackt, ich habe für meinen Char aber Better Females. Ich hab jetzt alles mal auf Coverwoman umgestellt, der bietet auch irgendwelche Fixes für UNP an. Die auch mal drübergeschoben. Jetzt sehen wir natürlich alle bisschen anders aus aber bin mal gespannt ob die Bugs nun weg sind.

Kenn ich nicht, kann ich nichts zu sagen was das ändert. :D

Ketzer
23.10.2012, 01:43
Meine Begleiter sehen jetzt deutlich besser aus, nochmal. Aber wenn Dawnguard die Vamps so ändert, warum dann bei mir nicht? Ich hab doch DG :gruebel Also wenn einer nen Fix hat oder weiss wo aufm Nexus immer her damit. Das AllinOne-Pack für DG scheint bei mir nicht zu funzen.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 01:51
Aber wenn Dawnguard die Vamps so ändert, warum dann bei mir nicht? Ich hab doch DG :gruebel

Weil der USP dazwischen funkt, hab ich doch gesagt.

Ketzer
23.10.2012, 02:30
Hmm ok, weisst du ob man den Schnodder so einfach wieder runterwerfen kann? Dann mach ich das jetzt und dann wars auch das letztemal das ich diesen Bughaufen drauf gemacht habe. Schare geb ich da keine Schuld, die arbeiten ganz ordentlich, aber der der den gemacht hat. Immer diese Abhängigkeiten zu NPCs. Hat sich Boindil glaub auch schon aufgeregt, weil diese so nötig wie ein Kropf sind.

Wie hälst du dein Spiel denn sauber? Possessive Corpse nehm ich mal, irgendwie müssen die Saves ja klein bleiben ^^

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 02:32
Schau in deine Post Wilhelm.
Sicher wird der USP im Save Spuren hinterlassen, was weis ich auch nicht, kann ja keiner die Saves angucken.

Ketzer
23.10.2012, 04:35
Ich mach mal lieber wieder hier weiter, wir ham uns verzettelt ^^ Also, USP wieder installiert, mit DG-USP und jetzt siehts so aus: http://www10.pic-upload.de/thumb/23.10.12/x96pgmsc4y6r.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16577168/ScreenShot49.jpg.html) Da ist immer noch so nen kleiner Rand aber ich vermute das ist die Halsfarbe weil das hab ich schon immer so gehabt, besonders im Schatten.

Heisst also diese komische Warpaint-Mod war die ganze Zeit schuld. Aber auch die Augen, alles verändert, den ganzen Kopf ^^ Dabei stand da garnix von diversen Fehlern. Jaja, manchmal ist weniger echt mehr ;)

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 04:38
Mach mal den DG-USP raus, den hab ich nämlich nicht.
Hier so müsste die vorher/nachher aussehen. Da oben hat die wieder die normale Fresse. Im anderen Thread sahs zumindest so aus, als wäre es die richtige Textur. Von meiner Textur musste erstmal nicht ausgehen, da ich eine andere verwende.

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Hert

Ketzer
23.10.2012, 04:44
Sieht genauso aus. Ich spar mir jetzt nen Bild weil kein Unterschied zu sehen ist. Also DG-USP deaktiviert mein ich jetzt. Das eben immer so ne Sache, der eine hat da Probleme der andere an anderer Stelle oder beide das gleiche aus unterschiedlichen Gründen ^^ Aber rot geleuchtet haben die Augen jetzt auch nicht bei mir wie auf deinem Bild.

Äädid zu deinem Äädid ^^ Ja und so sieht die bei mir ja auch nicht aus. Ich hab ja noch diese DG-Anpassung für UNP und Gesichtstexturen die hier irgendwo verlinkt ist. Vllt. daher weil da auf dem Wikibild sind die Augen ja auch rot leuchtend.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 04:49
Na dann ändert irgendwas die bei dir noch. Möglich das der DG-USP genau das gleiche macht wie die Datei von mir, aber das nützt halt nichts, wenn offenbar immer noch ein anderes Plugin die ändert.

Ketzer
23.10.2012, 04:51
Das es nicht ganz passt könnte daher kommen: http://skyrim.nexusmods.com/mods/17704 ich weiss aber nicht ganz was da eigentlich angepasst/geändert wird weil die Screens dort sagen mal garnix aus ^^ Und der Monstertext da in Englisch war mir bisher auch zuviel. Irgendeiner sagte hier das braucht man, Chefscherge Razor wars sogar glaub ich :D

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 04:56
Die Textur ist es bei mir auf dem Bild ja auch. Bei dir ist sie es mit Sicherheit nicht, dass ist Coverwoman. Selbst wenn es die Vanilla-Textur von DG wäre, müsste man es sehen.
Ach Scheiß, dann spiel so, wenn du Alles versaust. :D

Ketzer
23.10.2012, 05:01
Halbe Nacht um die Ohren gehauen wegen sowas :D Ja könnte Kowawumän sein aber die andere obige hab ich drübergebügelt. Aber mal ehrlich, ohne irgendeine Textur siehts doch beschissen aus. Was nimmst du denn wenn das bei dir richtig ist? Musst ja irgendwas zusätzlich gefummelt haben nehm ich an. Ihr und euer Scheisskompliziertes CK immer :D Ach egal ich geh erstmal inne heia, morgen weiter grübeln ^^

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 05:03
Dr. Inge macht halt kein Pfusch. :D

tommyd2
23.10.2012, 09:02
Also mir ist sowas auch noch nicht aufgefallen.
Und ich hab den UDP auch dabei, seitdem ich Dawnguard habe.
Aber...
Ich habe mal in TES5Edit nachgeschaut. Zumindest an Hert ändert der UDP garnichts, vielmehr der normale USP, wie man auf folgendem Bild sehen kann.
Bei mir hat aber am Ende ein Beauty-Overhaul das sagen. (Nein, da steht zwar Inge, ist aber ein anderes. Ich will nur nicht ständig neue esp Namen im Save haben, weshalb ich die einfach umbenenne, wenn ich wechsle. Wollte mir beide mal anschauen und sehen, welches besser ist)

16442

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 09:09
Wir reden doch auch vom USP, ich nutz weder den DG-Patch davon, noch den DC von Scharesoft. Und wie man auf deinem Bild sieht, sagt DG das Vampire die neue Textur verwenden sollen und der USP machts wieder rückgänig. Und meiner ändert definitiv nichts an Hert, an gar keinem NPC der irgendwie durch Dawnguard geändert wird.

tommyd2
23.10.2012, 09:27
Ja dann hab ich mich verlesen, bin gerade bei der ersten Tasse Kaffee gewesen. Dachte, ihr habt vom Dawnguardpatch geredet.
Weil Ketzer woanders noch sagt, die Leute müssten die Bedeutung von Patch nachschauen.
Das ist eben in einem Moddingsystem wie Skyrim nicht so einfach.
Weil alles nach einem bestimmten Ladesystem funktioniert, kann man sich eben mit der falschen Ladereihenfolge auch schnell wieder was zerschiessen, was ein Patch zuvor schon geändert hatte. Da die Patches aber wiederum aus genau diesem Grunde immer zuoberst geladen werden sollten, damit sie nicht wieder an bestimmten Mods etwas kaputt machen, ist das ein Teufelskreis. Da hilft nur probieren, bis man eine zufrieden stellende Lösung hat.
Zumindest aber sollte der DG Patch des USP tatsächlich genau diese NPC, die der USP von Dawnguard überschreibt, wieder nach Vanilla abänderrn. Das wäre dann wirklich der Sinn eines Patches. Der USP kann das nicht machen, dann wäre er nicht mehr zu Leuten kompatibel, die kein Dawnguard besitzen.

Ich würde dir raten Ketzer, schau dir alle deine Mods ebenfalls in TES5Edit an und sie nach, welche Mod am Ende deine NPC ändert. Da es dieses Tool nun endlich gibt, sollte man das auch nutzen.

RazorX
23.10.2012, 11:00
Ich habe mal in TES5Edit nachgeschaut. Zumindest an Hert ändert der UDP garnichts, vielmehr der normale USP, wie man auf folgendem Bild sehen kann.

Schaut bei mir so aus...

http://www7.pic-upload.de/thumb/23.10.12/lykss7pk62pc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16578625/111.jpg.html)

Sind doch einige Unterschiede an den Pics zu erkennen...

tommyd2
23.10.2012, 11:59
Ja das was wichtig ist, ist ja auf deinem Bild auch garnicht zu sehen. ^^
Nämlich unten die "Head Parts"
Die dürften auch bei dir wieder dem Skyrim Standard und nicht Dawnguard entsprechen, es sei denn, du hast selbst Hand an den USP gelegt.

Edit:
Ich kann übrigens jedem nur davon abraten, den DLC so wie bei mir im obigen Bild zu sehen in "DLC_Dawnguard" abzuändern. Ich hatte das aus Ordnungsgründen zu Beginn gemacht und wills jetzt nicht mehr in den Standard ändern, weil ich befürchte, das dies auch wieder zu Problemen führt.
Jedenfalls existiert in den "Actor" Ordnern jeweils ein "dawnguard.esm" Ordner, der zwingenderweise damit auch immer geändert werden muss. Und zwar auch in jeder Mod, die etwas an den NPC ändert. Was ich allerdings erst viel später bemerkte, als ich schon lange damit spielte. Ausserdem müssen natürlich immer die Master der Mods angepasst werden, das allerdings ist mit Wrye Bash kein Problem.

RazorX
23.10.2012, 12:08
Stimmt, schaut bei mir auch so aus, wie auf Deinem Bild (Head Parts/Head Texture). Die vielen roten Felder bei Dir auf der linken Seite, das kommt sicher von verschiedenen Mods oder ?

tommyd2
23.10.2012, 12:20
Jepp, das ist mein Beauty Overhaul. Weshalb bei mir auch Vampire so aussehen, wie es vom Overhaul gedacht ist. Mag anders sein als Dawnguard, ist aber immerhin keine komplette Zurücksetzung auf Skyrim Standard so wie bei jedem, der nur Skyrim.esm, Dawnguard.esm, und Unooficial Skyrim Patch.esm nutzt.

Edit:
Insofern kam Ketzers Problem hier eigentlich genau richtig, um eine wirkliche Schwäche der "Unofficial" Patches aufzudecken.
Das der USP das wieder nach Vanilla ändert mag ja schon länger bekannt sein. Weshalb es für mich unverständlich ist, das ein sogenannter Dawnguard Patch von den selben Machern diesen Fehler , zumindest wenn man Dawnguard besitzt, nicht mit ändert.
Wobei ich jetzt nicht weiß, wie es in den neuesten Versionen aussieht. Da die noch nicht auf Deutsch vorliegen, kenne ich die nicht.

Ketzer
23.10.2012, 12:51
Ich würde dir raten Ketzer, schau dir alle deine Mods ebenfalls in TES5Edit an und sie nach, welche Mod am Ende deine NPC ändert. Da es dieses Tool nun endlich gibt, sollte man das auch nutzen.

Höhö... hab ja mal erwähnt schon das ich in diesen Dingen technisch doof bin. Ich seh zwar eure Screens hier aber mir sagen die nix. Ich seh zwar rot=Fehler, grün=toll aber wieso und warum eben nicht :D Das Tool ist genau wie das CK für mich Bahnhof. Ich bin nicht gut in Englisch da wirken schonmal keine Tuts bei mir und irgendwie hab ich auch keine Lust 2 Tage vor dem Programm zu sitzen und es anzustarren und zu hoffen bis mal der Schnall kommt. Für mich ist TES5Edit also genauso nutzlos wie ein Helikopter, den kann ich auch nicht fliegen.

Also in kurz, ich hab wieder Vanilla NPCs weil ich den USP habe. Und ihr habt das toll weil ihr zusätzlich gefummelt habt, gell? Schön :D Ich hab die Patches übrigens an der richtigen Stelle, mache alles mit BOSS, lese mir ev. Warnungen durch die BOSS ja gibt und raff das da auch.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 13:00
Man braucht nur den Rasse-Eintrag beim USP ändern oder löschen und dann sind die Vampire wie DG sie haben will. Ausser man hat noch irgendein Kuddelmuddel wie Ketzer, dann ist man auch angeschissen. :D
Wenn Boindil endlich mal von seinem Borderline wegkommen würde und mal das UFO-Skript und das Aufräum-Skript aus dem USP, denn zu mehr ist der USP nicht mehr zu gebrauchen, auf Vordermann bringen würde. :mad: :D

tommyd2
23.10.2012, 13:03
Der USP hat aber auch bei den NPC "Aufräumscripte". Wenn du das entfernst, brauchst du also auch fast den USP nicht mehr.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 13:07
Genau dieses Skripte, auch für die Aschehaufen, sollte Boindil rauslösen, denn zu mehr braucht man den USP nicht mehr. Jedenfalls ich nicht.

tommyd2
23.10.2012, 13:17
Ich seh zwar rot=Fehler, grün=toll aber wieso und warum eben nicht :D

Rot ist nicht immer = Fehler :D
Kommt auf die Sichtweise an. Was auf meinem Bild rot ist, ist wenn ich das Beauty Overhaul anwähle orange. Ich will also, das dieser Eintrag überschrieben wird und von daher ist hier rot für mich = grün :D
Bahnhof, Bahnhof, Bahnhof, Helikopter.
Den letzten Satz können nur Eingeweihte verstehen. :D

Ketzer
23.10.2012, 13:31
Das einzige was bei Hert (mein Fehler-NPC rot ist, wäre das hier: 16445 Das andere ist grün. Das sagt mir zwar alles nix und ist weiter Bahnhof aber da haben andere NPCs deutlich mehr rot ^^ Wie gesagt ich kann das nicht händeln noch auslesen. Wieviel Tuts und Fachwissen muss man denn da mitbringen und vorallem wieviel Moddererfahrung, hmm? :D Tjaa ich kann dafür eben anderes gut :baeh

tommyd2
23.10.2012, 13:41
Na also, vom Aufrufen des Programms, zur richtigen Anzeige der Records bis hin zur Interpretation ist es kein großer Schritt mehr.
Nun stell also dein Licht mal nicht unter den Scheffel. :)
Du arbeitest ja auch nicht erst seit heute mit Mods. ^^
Auf deinem Bild ist also zu sehen, das Dawnguard dem NPC eine andere Headtextur zuweist, die vom USP wieder entfernt wird. Was ansich im Spiel zu keinem Fehler führen dürfte, der NPC sieht dann halt nur anders aus, als von Dawnguard gedacht.
Zweite Erkenntnis: Es gibt keine weitere Mod bei dir, die etwas an diesem NPC ändert (wenn du alle Mods in TES5Edit geladen hast). Das wiederum heisst, wenn du immernoch Fehler an den NPC hast, müssen die mit irgendwelchen Texturen bei dir zusammen hängen.

Ketzer
23.10.2012, 13:46
Jep hat Dr. Franken-Inge ja auch schon gesagt, wahrscheinlich Coverwoman. Aber ohne diese Texturen sieht alles besch... aus :D Ich weiss ja nicht wie ihr das macht aber ihr habt eure Texturen bestimmt irgendwie so verpackt das die nix anrühren wo es nicht soll nehm ich an. Wie auch immer, der Halsrand ist ja nun weg. Sie hat eben nur nicht diese völlig vermackte Visage und keine roten Augen. Eher so trübgelbe. Serena wird garnicht berührt wenn ich das richtig gesehen habe.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 13:50
Das ist nicht der Hauptfehler. Der Rasse-Eintrag im USP ist es, da der alle Vampire betrifft, die DG ändern will. Den hatte ich aber bei dir entfernt, da es bei dir trotzdem nicht geht, musst du irgendwas haben, was immer noch an den DG-Vampiren rumpfuscht.

Ketzer
23.10.2012, 13:58
Soso ^^ Also hier meinst du? http://www10.pic-upload.de/thumb/23.10.12/xga5hwribqid.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16580063/ScreenShot24.jpg.html) Dann mal los Dr. Franken-Inge, wie lautet ihre Diagnose? :D Amputation, oder Brustvergrösserung? :P

tommyd2
23.10.2012, 14:00
Hmm ok, das hatte ich mir noch garnicht angeschaut.
Aber du hast recht. Auch hier überschreibt der USP wieder Dawnguard.
Das muss raus :D Werd ich gleich mal machen.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:00
Komplett löschen, dass hatte ich doch aber schon gemacht, wieso ist das wieder da ?

Ketzer
23.10.2012, 14:03
Na weils keine Veränderungen brachte bei mir. Muss also Coverwoman sein. Ob mit oder ohne USP oder mit deiner esp, es sah immer komisch aus. Ich wette lösch ich Coverwoman ist es richtig. Aber dann hab ich so lauter Aimy-Schönheiten im Spiel und dann verzichte ich lieber auf rote glühende Augen ;)

Löschen geht dann so ja? 16446

tommyd2
23.10.2012, 14:04
Zur "Verteidigung" von Coverwoman sei gesagt.
Ich nutz das auch und zwar den Look 1 und mir sind bisher keine solche Fehler aufgefallen...

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:05
Eine Textur ist nicht schuld, außer sie wird eben auch durch ein Plugin dazu benutzt. Schalte einfach mal alle Plugins aus und stell dich vor Hert, wie sie dann aussieht und dann eben immer eins nach dem anderen wieder zuschalten, bis der Übeltäter gefunden ist, wenn du eben so nicht weist, wer es sein könnte.

Edit: ich würde ja mal auf deinen Merged-Patch tippen. Wer hat dir den eigentlich eingeredet ?

Ketzer
23.10.2012, 14:14
Den hab ich grad erst gemacht, das Problem besteht aber seit gestern nacht, du erinnerst dich? :) Den hab ich nur testweise gemacht um zu sehen obs geht. Der böse ominöse MergedPtach den hier alle verteufeln hat mir ein absturzfreies Fallout gebracht, auch wenn das hier alle für Voodoo halten ;)

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:17
Diese Merged-Patches waren schon immer Käse und Skyrim ist nicht Fallout.

Ketzer
23.10.2012, 14:18
Boah Inge. TESTWEISE gemacht, krieg dich mal wieder ein :D

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:21
Deine Hert und Vampire funktionieren ja nicht richtig, meine schon und ich benutz kein Merged-Patch. :D

tommyd2
23.10.2012, 14:24
Der Merged Patch ist garnicht so schlecht, wenn man sehr viele Mods hat.
Ich hatte den aus offensichtlichen Gründen bisher nicht, dafür aber den Bashed Patch.
Gerade vorhin hab ich mir den aber auch gemacht und damit den Bashed Patch ersetzt, weil der Merged Patch in der aktuellen TES5Edit Version noch etwas ausführlicher ist. Man kann ja auch sich mal angucken was der Merged Patch beinhaltet und dann entscheiden, ob man ihn braucht oder nicht.
Bei wenigen Mods macht er keinen Sinn.

Übrigens würde ich die Einträge da nicht mit TES5Edit entfernen. KA, aber kann sein, das dann leere Felder zurück bleiben, was definitiv zu Problemen führt. Für einfche Schnippelarbeiten ist TES5Snip, trotz meiner Warnung im anderen Thread, durchaus immer noch geeignet.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:28
Einfach den Eintrag "Race" komplett löschen, da bleibt nichts übrig und bloß nicht wieder mit TESVSnip anfangen.

Ketzer
23.10.2012, 14:33
Ich hab für Follower ja diese Gesichts.esp und mal geguckt ^^ Der ändert da zwar was und es ist grün aber mir kommt das komisch vor. Wieso ändert eine Face.esp was an Werten die zb. UFO macht? Das ist doch Pfusch oder?

http://www10.pic-upload.de/thumb/23.10.12/242cky21yiau.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16580443/ScreenShot24.jpg.html)

Auf die Gefahr das ich euch auf den Senkel gehe aber anders lern ichs nicht ;)

tommyd2
23.10.2012, 14:39
Fragen ist doch ok, dafür ist ein Forum da. :)

Des "Rätsels" Lösung ist, das im CK das alles ein Fenster ist. Wird dort ein Wert geändert, betrifft das auch alle anderen Werte, die dort geändert werden könnten. Ändert also eine Mod an den Stats was und eine andere, die danach geladen wird etwas am Aussehen, hat man hinterher nur das Aussehen und wieder Vanilla Stats. Deshalb sollen ja auch wichtige Mods in der Ladereihenfolge immer am Ende stehen. ^^

Edit:
Um es noch deutlicher auszudrücken. Die vermeintliche "Änderung" ist garkeine, es sind nur wieder die alten Werte.

Ketzer
23.10.2012, 14:42
Ja ich verstehe. Nur wenn ich zb. UFO dahinter schiebe, sind die Gesichtsänderungen nothing, sprich dann kann ich mir die "Verschönerungen" sparen weil unwirksam. Schreibt dieser Typ auch extra dazu, nach UFO laden. Tja das heisst also ich hab das was UFO ändert wieder Vanilla und womöglich ein verfälschtes Erlebnis. Dann sind die ja ziemlich nutzlos ^^

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:43
Der ändert mehr wie das Aussehen. Du kannst wenn du wirklich nur das Aussehen haben willst, dass also auch in TES5Edit von einem Plugin zum anderen verschieben/kopieren und die restlichen Änderungen in den Müll hauen.

tommyd2
23.10.2012, 14:53
Jepp, stimmt. Hab mir das Bild auch angesehen, die "Face" Mod ändert in dem Ausschnitt den man bei dir sieht, tatsächlich mehr.
Aber wie Inge sagt.
Ganz unten einfach das Aussehen nach UFO per Drag&Drop ziehen. Und die zweite Mod komplett rausschmeissen.
Und wiedermal - Gut, das es endlich TES5Edit gibt, diese Funktion hatte ich auch schmerzlich vermisst.

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 14:59
Und wenn ich mir die Änderngen angucke, hat der sich entweder einen Spaß erlaubt, oder er ist behämmert.

Ketzer
23.10.2012, 15:07
Hab zwar jetzt keine Ahnung was ich wo rüberschieben soll aber wie ist es denn wenn ich die Werte die da geändert werden wieder anpasse mit Edit? Wie hier zb, ich nehme da nur die dicken grünen Veränderungen die die Facelift.esp macht und passe sie an UFO an, was der da stehen hat. Würde das gehen? Seit wann zb. ist Lydia denn feige und hilft nicht mehr?

http://www7.pic-upload.de/thumb/23.10.12/tnpcpjurply4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16580864/ScreenShot24.jpg.html)

tommyd2
23.10.2012, 15:10
Ja, würde gehen. Aber da ist ja noch mehr, da sind auch noch die UFO Packages und wer weiß was noch alles.
Aber mal ehrlich. Bei solchen Änderungen wie in dieser Mod würde die bei mir hochkantig wieder rausfliegen. Ich würd dann nichtmal mehr das Aussehen wollen.

Ketzer
23.10.2012, 15:14
Der ändert da sonst nix mehr die Felder sind alle leer. Und Sandbox und Abfragen usw. funktionieren im Spiel alle, die Stats ändern sich korrekt nach lvlup und sonst scheint auch keine UFO-Funktion beeinträchtigt. Hab nur das jetzt geändert wo UFO was anders stehen hat als die Facelift.

tommyd2
23.10.2012, 16:02
So, ich wollt mich hier mal für den Tip von Inge mit dem "Race" Eintrag im USP bedanken. :)
Nachdem ich den nun entfernt habe, sieht mein Charakter auch plötzlich verändert aus. Subtil und für euch sicherlich nicht zu erkennen, aber da ich ihn ja mittlerweile gut kenne, fiel mir das sofort auf.
Die Augen sind nun endlich wieder "richtige" Augen mit Pupillen und nicht einfach nur orange "Flecken" wie bisher. Ausserdem ist das Gesicht etwas dunkler und hmm ... schmutziger geworden. An letzteres muss ich mich gewöhnen.

http://www7.pic-upload.de/thumb/23.10.12/p41si1neoox3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16581549/enb2012_10_23_14_10_9.jpg.html) Vorher

http://www10.pic-upload.de/thumb/23.10.12/vb92e59fsg35.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16581414/enb2012_10_23_13_45_39.jpg.html) Nachher

Wahrscheinlich hatte ich bisher nicht einen Vampir so gesehen, wie es Dawnguard vorsieht. Direkt als Fehler ist das ja nicht identifizierbar gewesen.
Da braucht man sich ja nicht zu wundern, das ich mich immer über die hässlichen Vampiraugen aufgeregt habe und meine Standardaugen wiederhaben wollte. :rolleyes

Umso deutlicher muss ich es nochmal sagen. Es wäre Pflicht des USP Dawnguard Patches gewesen, das wieder richtig zu ändern. Kann man nur hoffen, das der das in zukünftigen Versionen auch macht.

Ketzer
23.10.2012, 16:39
Wenn ich die Race lösche oder Inges esp nehme hat meine Hert wieder den schlimmen Hautfarbenbug und keine roten Augen. Nehme ich den normalen ganzen USP ist der Hautfarbenbug weg aber immer noch keine roten Augen :D Ich nehme dann das kleinere Übel ohne Hautfarbenbug, denn irgendwo ist da wohl der Wurm drin.

tommyd2
23.10.2012, 17:36
Ein leichter Hautfarbenbug ist wohl auch auf meinem Bild zu erkennen.
Ich denke, das liegt einfach an der dunkleren Darstellung durch Dawnguard. Der Body wird da wohl nicht mitgeändert. kann durchaus sein, das meine Vampire wie Hert nun auch so aussehen. Das ist dann quasie sogar Vanilla und bei dir garkein Fehler durch eine Mod.
Also ich sag mal. Lieber endlich wieder richtige Augen für meinen Charakter, aber dafür eine dunklere Gesichtsfarbe als am Body. :D

Inge Sechs-Finger
23.10.2012, 21:00
Wenn ich die Race lösche oder Inges esp nehme hat meine Hert wieder den schlimmen Hautfarbenbug und keine roten Augen. Nehme ich den normalen ganzen USP ist der Hautfarbenbug weg aber immer noch keine roten Augen :D Ich nehme dann das kleinere Übel ohne Hautfarbenbug, denn irgendwo ist da wohl der Wurm drin.

Wer solchen Pfusch der angeblich das Aussehen, dabei aber den ganze NPC versaut und auf den Kopf stellt nutzt, hat es nicht besser verdient. :D
Änder mal die Einträge bei Hert direkt noch, die der USP bei der wieder überschreibt.

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 10:30
Umso deutlicher muss ich es nochmal sagen. Es wäre Pflicht des USP Dawnguard Patches gewesen, das wieder richtig zu ändern. Kann man nur hoffen, das der das in zukünftigen Versionen auch macht.

In der englischen Version vom USP oder dem DG-Patch davon, ist der Rasse-Eintrag vermutlich gar nicht vorhanden. Ich denke mal das der aufs Konto der Übersetzung geht, weil der eigentlich nichts ändert außer den Namen und somit gar keinen Sinn macht. Die den USP machen sind ja nun nicht die Dümmsten und welchen Sinn sollte diese Änderung haben, mal davon ab hätten genug geschrien, wenns dann im DG-Patch immer noch nicht gefixt wäre.

tommyd2
24.10.2012, 12:49
Ah, von der Warte habe ich das noch garnicht betrachtet.
Könntest du mit recht haben.
Hat mich ja auch schon irgendwie verwundert, das solch ein offensichtlicher Fehler keine Beachtung gefunden haben sollte.

Edit:
Den Gedanken fand ich jetzt so interessant, das ich mir gleich mal beide EV geladen habe.
Ergebniss:

16451

Wie man sieht, gibt es zwar auch in der EV den Rasseneintrag. Und warum sollte die DV einen Eintrag übersetzen, der im Original nicht vorhanden ist?
Aber...
Im neuesten Dawnguardpatch ist es gefixt ! So wie es sein soll.
Meine Beanstandung also nur auf die Version aus dem SDC zutrifft. Dürfte allerdings mit der nächsten SDC Version, die hoffentlich auch nicht mehr lang auf sich warten lässt, Geschichte sein.

Edit2:
Bei der Gelegenheit habe ich gleich mal festgestellt, das der neueste Unofficial Skyrim patch mehr als doppelt so groß ist, wie die derzeitige SDC Version Und dabei hat der sogar komprimierte NPC Daten, im Gegensatz zu den deutschen Versionen, wo die beim Übersetzen zwangsweise unkomprimiert gespeichert werden. Das macht nach eigenen Tests oft etwa die Hälfte der esp Größe aus. Kann man aber wieder komprimiert abspeichern, indem man solche esp nochmals ins CK lädt und speichert.
Leider kackt der String Localizer bei der Datei wiedermal völlig ab und macht sie unrauchbar, weshalb ich wohl weiterhin auf die nächste SDC Version warten muss. Der neueste Danwguardpatch lässt sich damit aber eindeutschen, wenn man die Dawnguardstrings und die Dawnguard.esm auswählt.

tommyd2
24.10.2012, 18:19
Ich hatte ja des öfteren über diverse Crashes geklagt. Traten nicht oft auf, aber meistens wenn ich schon etwas länger nicht gespeichert hatte.
Und auffallend recht oft, wenn ich gerade einen Kampf beginnen wollte. Mittlerweile ist meine Ladeliste wieder ziemlich geschrumpft, weil ich eine Mod nach der anderen rausgehauen habe, bei denen ich eine Crashursache vermutete. Angefangen bei Automatic Variants, über Asis, bis zuletzt alle Haus- Und Questmods. Die sporadischen Crashes blieben. Das sie meist bei Kampfbeginn kamen hat mich nun aber noch auf eine andere Mod aufmerksam gemacht. Und zwar Apocalypse Spellpack. Die startet ja dann auch etliche Skripte. Daraufhin wollte ich eigentlich nur mal testweise die skriptgesteuerten Langzeitzauber deaktivieren und musste feststellen, das ich zwar die Effekte noch angezeigt bekam und die auch funktionierten, aber kurioserweise die zugehörigen Zauber nicht mehr auffindbar waren. Warum weiß ich nicht. Vieleicht ist beim letzten Update was schief gegangen. Also habe ich die Mod gleich ganz rausgenommen, auch wenn es mir aufgrund der noch aktiven Effekte etwas suspekt war. Leider kenne ich den Konsolenbefehl nicht, um magische Effekte zu entfernen. Der für Perks, Spells, Items etc. funktioniert nicht, wenn man dafür MGEF einsetzt. Egal, nun ist die Mod deaktiviert und nun scheinen auch die Crashes endlich verschwunden zu sein. Hab sowieso bisher nur einen winzigen Bruchteil der tausend Zauber eingesetzt und auf die kann ich eigentlich auch gut verzichten. Lieber ohne Crashes. Kann ich nur hoffen, das ich nun tatsächlich die Ursache gefunden habe und endlich mal wieder länger ohne einen Crash spielen kann.

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 18:47
Ah, von der Warte habe ich das noch garnicht betrachtet.
Könntest du mit recht haben.
Hat mich ja auch schon irgendwie verwundert, das solch ein offensichtlicher Fehler keine Beachtung gefunden haben sollte.

Edit:
Den Gedanken fand ich jetzt so interessant, das ich mir gleich mal beide EV geladen habe.
Ergebniss:

16451

Wie man sieht, gibt es zwar auch in der EV den Rasseneintrag. Und warum sollte die DV einen Eintrag übersetzen, der im Original nicht vorhanden ist?
Aber...
Im neuesten Dawnguardpatch ist es gefixt ! So wie es sein soll.
Meine Beanstandung also nur auf die Version aus dem SDC zutrifft. Dürfte allerdings mit der nächsten SDC Version, die hoffentlich auch nicht mehr lang auf sich warten lässt, Geschichte sein.


Na dann sorry an die Übersetzer.
Also bei mir ist der ja schon einige Zeit raus und ich kann mich nicht erinnern, dass der irgendwas geändert hätte. Mal davon ab das er DG jetzt überschreibt, aber was hat der ursprünglich in Vanilla geändert, oder ändern sollen ?
Deswegen meinte ich mich zu erinnern das der im Original fehlt, weils da ja nicht nötig ist irgendwelche Namen zu übersetzen.

Ketzer
24.10.2012, 19:45
Ich hab mal im neuen SDC jetzt geschaut und dort waren die Augen für Vampire auch wieder abgeändert. Ich habs dann einfach so geändert wie in der schwarzen Umkreisung auf dem Screen, kann man das so machen?

http://img6.imagebanana.com/img/xddrx04j/thumb/ScreenShot24.jpg (http://www.imagebanana.com/view/xddrx04j/ScreenShot24.jpg)

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 19:49
Einfach den Rasse-Eintrag wieder komplett entfernen. DG- und HF-Patch braucht man nicht wirklich, ich nehm sie auch nicht, die fixen jetzt nichts großartig und man spart sich 2 Plugins.

Ketzer
24.10.2012, 19:57
Wenn ich Race lösche hab ich wieder Humbug ^^ Die Facepacks für Begleiter rühren Hert übrigens nicht an ;) Ich habs mal so gemacht wie oben und so sieht meine Hert jetzt aus. Besser bekomm ichs nicht, kann ich machen was ich will

http://img6.imagebanana.com/img/733adyv9/thumb/ScreenShot50.jpg (http://www.imagebanana.com/view/733adyv9/ScreenShot50.jpg)

Zumindest deutlich besser als sonst, somit kann ich damit leben. Ich vermute irgendeine Textur schummelt bei den Augen bei mir, aber da jetzt genau nach zu suchen. Öy yo keine Lust.

tommyd2
24.10.2012, 20:02
Hast du denn mal meinen Tip probiert Ketzer?
Denn zumindest bei meinem Playerchar stimmen damit ja jetzt Augen und Gesicht. Was eigentlich auch alle NPC im Spiel betreffen sollte. (hab bisher noch keinen in der Art getroffen, daher kann ichs nicht mit Sicherheit sagen).
Die Mod ändert ja am Ende eben nach den ganzen Patches nochmals die "Race" Zuordnungen für die Köpfe. (muss man sich nur kurz eindeutschen, wie ich nun gesehen habe). Man spart sich dabei dann eben ein Löschen der Einträge in den Unofficial Patches.

Andererseits willst du ja offensichtlich auch eine stockhässliche Hert, von daher ists dann wohl doch eher wieder nichts für dich. :D

Ach und @Inge: Man darf auch nicht nur vordergründig in den esp schauen, was da gefixt wird. Es werden ja auch etliche Skripte mitgeliefert und offensichtlich gegenüber den Vanilla Versionen etwas gefixt. Wahrscheinlich ist das sogar der Hauptanteil der beiden DLC Patches.

Ketzer
24.10.2012, 20:17
Mit deinen Tipps bleibts genauso tommy, die Augen leuchten nur tewas stärker, bleiben aber gelb ;) Das Vampire Glattgesichter bekommen brauch ich erstmal nicht. Ich warte jetzt einfach ab wie ich selbst aussehen werde, wenn das totaler Klumpatsch ist kann ich immer noch nörgeln. Ich hab Texturen für Body, Gesichter, Augen und Augenbrauen, da wird wohl was reinpfuschen denk ich. Aber ohne diese Texturen kann ich auch mit hässlichen Pixelmenschen aus Morrowind spielen.

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 20:30
Ach und @Inge: Man darf auch nicht nur vordergründig in den esp schauen, was da gefixt wird. Es werden ja auch etliche Skripte mitgeliefert und offensichtlich gegenüber den Vanilla Versionen etwas gefixt. Wahrscheinlich ist das sogar der Hauptanteil der beiden DLC Patches.

Naja von mir aus, ich brauch sie nicht.
Ich bräuchte den USP gar nicht, mich interessiert da nur das "Reinigungs-Skript". Das Spiel hat nach wie vor soviele Bugs, da mache es die die der USP fixt, auch nicht mehr fett. Mit den Quests bin ich eh lange durch, also mir kann nicht mehr viel passieren und wenn mach ich es eben über die Konsole, wenns anders nicht geht.


Mit deinen Tipps bleibts genauso tommy, die Augen leuchten nur tewas stärker, bleiben aber gelb ;) Das Vampire Glattgesichter bekommen brauch ich erstmal nicht. Ich warte jetzt einfach ab wie ich selbst aussehen werde, wenn das totaler Klumpatsch ist kann ich immer noch nörgeln. Ich hab Texturen für Body, Gesichter, Augen und Augenbrauen, da wird wohl was reinpfuschen denk ich. Aber ohne diese Texturen kann ich auch mit hässlichen Pixelmenschen aus Morrowind spielen.

Hert macht doch echt was her mit Vampir-Fratze, zumindest meine, deine sieht, ja eben komisch aus. Aber die Vampir-Gusche ist es zumindest jetzt schonmal. Und schmeiß deine Pfusch-Overhauls da raus und benutz Qualität von Dr. Inge. :D
Oder hast du sie wenigstens gereinigt ?

Ketzer
24.10.2012, 20:50
Ich hab die komischen Änderungen die die "Pfusch-Overhauls" machen wieder rüclgängig gemacht, zumindest insofern sie was anderes machen als UFO. Und das betrifft ja auch nur ganze 3 Begleiter bisher, sonst eben nix. Die Texturen dafür liegen auch in BSAs und die esp's dürften jetzt nix mehr anders machen.

Klar deine Mod würd ich auch nehmen aber ich kann keine Facegen erstellen und da du offensichtlich deine eigenen Texturen gefummelt hast wirds bei mir eh nicht gleich aussehen ;) Wer weiss schon was da wieder rauskommt ^^

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 20:59
Probiers doch. Tommy nutzt doch auch Coverwoman und so riesig werden die Unterschiede auch nicht sein.
Naja und nun weist du wie man TESVEdit benutzt, da wirst du auch hinkriegen Facegendaten zu erstellen, da muss man nun gar nichts können. Wie es geht hab ich hier auch mal irgendwo geschrieben.

tommyd2
24.10.2012, 21:17
So, weil ich ehrlich gesagt bisher absolut keine Ahnung habe wer Hert eigentlich ist wollt ich jetzt mal wissen, wie die bei mir aussieht. :D
Also flugs mal ins CK geschaut, wo die überhaupt zu finden ist. Aha, Halbmondmühle. Tja, hab ich noch nicht entdeckt trotz kaum noch zu sehender Map vor lauter Mapmarkern. :rolleyes Und wo ich schonmal im CK war, so sieht sie wohl Vanilla aus:

16459

Aber wozu gibts die Konsole und "placeatme", also hab ich mir kurzerhand mal eine Kopie hergeportet. Und einen ziemlichen Schrecken bekommen, weil meine doch so ganz anders aussieht, als die Furie da bei Ketzer auf dem Bild. :D

16460

Da ich aber eigentlich noch nichtmal weiß, wie denn die Dawnguardvampire wirklich aussehen sollen, denn entweder hatte ich ja bisher Fehler aufgrund der USP, oder sowieso veränderte Texturen, kann ich nichtmal sagen, was an der nun stimmt, oder auch nicht. Denke aber, die Augen sollen schon so aussehen. An meinem Plyerchar sehen sie jedenfalls genau so aus. Haare und Gesicht sind aber aus meinem derzeitigen Beauty Overhaul.

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 21:24
Deine hat das normale Gesicht wie in Vanilla. Vermutlich ändert es deine Haarmod wieder.
So sollte sie/die DG-Vampire aussehen. Es werden allerdings nicht alle geändert, manche behalten auch ihr Vanilla-Aussehen. Auch Alva aus Morthal wird z.B. nicht geändert. Vergessen oder Bethesda hat gewürfelt, wer geändert wird und wer nicht.

http://www10.pic-upload.de/thumb/22.10.12/d3u3iv3f666z.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16575850/ScreenShot329.jpg.html)

Ketzer
24.10.2012, 21:27
Deine ist ja auch verändert Inge, denn eigentlich sollte sie in Vanilla Dawnguard doch so aussehen http://images.uesp.net/b/b8/SR-npc-Hert_02.jpg

Bei tommy hat sie ja die Augen auch wieder anders als bei dir Inge. Ich glaub jeder hat nen anderes Ergebnis je nachdem welche Facetexturen er verwendet. Bei tommy ist der Hals/Rumpfübergang jedenfalls auch deutlich wie ich da so sehe. Bei dem Wikibild aber auch wenn man mal genau sieht. Bei mir dafür nicht so deutlich aber halt ne blöde Visage. Zumindest aber als Vampirin erkennbar was vorher ja ganricht war.

tommyd2
24.10.2012, 21:38
So sollte sie/die DG-Vampire aussehen.

Ahja, das wäre dann tatsächlich das "Beauty Overhaul" (Dibella). Scheint also Pre-Dawnguard erstellt worden zu sein und die wieder nach vanilla zu ändern.
Gut zu wissen. nun müsste ich nur noch wissen, welche NPC das betrifft, die mit DG ein verändertes Aussehen bekommen, damit ichs vieleicht wieder zurück ändern kann.
Denn ansich gefällt mir das Overhaul. was nicht heissen soll das deines schlecht ist Inge. :) Ist nur so, das es mir ausnehmend gut gefällt, das den NPC die ganzen Apachii und Cazy und noch ein paar mehr zugeordnet werden.
Nur, deine Hert(ha) da auf dem Bild gefällt mir auch.... :gruebel

Ketzer
24.10.2012, 21:42
Benutzt du das CharakterCreationOverhaul tommy? Mir fällt grad ein das es ja auch daran liegen könnte (bei mir) Da gibts ne Race.esp nämlich. Lach mich kaputt wenn die die ganze Zeit daran rumpfuscht. Gleich mal schauen ^^

Ädid: Also laut TESEdit greift der keine Köpfe von NPCs an ^^

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 21:42
Tja wenn ihr vorschriftsmäßige Overhauls verwenden würdet, gäbs auch kein Pfusch und Hert sähe aus wie bei mir. :D

Ketzer
24.10.2012, 21:49
Wenn es das einzige Problem ist, das ich statt rote nun gelbe Augen bei (einem bisher) NPCs habe, ist mir das mittlerweile völlig egal ^^. Was mich massiv gestört hat anfangs war, das meine Vampire nicht nach Vampiren aussahen und den hässlichen Hautfarbenbug hatten. Beides ist behoben, nur eben keine roten Augen. Pahh sag ich da :D

tommyd2
24.10.2012, 21:57
Danke, das du mir mit deinem Problem nun wieder viele schöne Stunden voller Bastelarbeiten bescherst Ketzer. :D
Hättest du das hier nicht angesprochen, wär mir das u.U. garnicht aufgefallen. Dann hätte ich mich andererseits aber noch ewig über die orangen Flecken-Augen meines Charakters geärgert. Naja, mal sehen. Mit TES5Edit sollte ichs hinbekommen.

Ketzer
24.10.2012, 22:11
Was wie? :D

So würde das bei mir mit einem Augenfix für weibl. Vampire aussehen. Ändert nicht wirklich viel aber sie leuchten. Und der Halsbug ist auch nicht zu sehen. Ne Modenschau gewinnt sie natürlich nicht aber sie ist ja auch kein wirklich wichtiger NPC oder? ^^

http://img6.imagebanana.com/img/8zp1okll/thumb/ScreenShot51.jpg (http://www.imagebanana.com/view/8zp1okll/ScreenShot51.jpg)

Zur Erinnerung, so sah es mal aus: http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=4769&d=1350950242

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 22:31
aber sie ist ja auch kein wirklich wichtiger NPC oder? ^^

Wenn du mal Holz für Hearhtfire brauchst schon.

tommyd2
24.10.2012, 22:36
Voila - The One And Only - Vampirlady Miss Hert

http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.12/s3v5pjwfaxvv.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16601852/ScreenShot148.jpg.html)

War jetzt auch nicht soviel Aufwand. Die paar NPC, die DG ändert hab ich einfach komplett aus dem Overhaul entfernt. Die können wegen meiner auch Vanilla-Haare haben, Hauptsache, sie sehen nach Vampir aus. Jetzt hab ich nur den Hautfarbenbug wie Ketzer. :D

Edit:
Womit klar ist, das sich die UNP-Body Textur nicht mit dem (Vanilla-)Vampirface verträgt

Inge Sechs-Finger
24.10.2012, 22:42
Hm, ihr nutzt beide Coverwoman, trotzdem sieht die bei euch völlig unterschiedlich aus. Was macht ihr denn nur ? :D

Ketzer
24.10.2012, 22:42
Den ich ja nicht mehr hab ;) Aber du hast diese Glättungstextur für Vampirköppe oder? Meine sieht ja ungebügelter aus. Trotzdem wärs mal interessant zu wissen warum ich gelbe statt rote Augen hab. Nur warum ^^ Und wenn wir schonmal dabei sind, was sind das für Meldungen? Die hats damals bei der Emod.esp auch gegeben aber kaputt war die Mod nicht, lief über 300 std. tadellos.

http://img6.imagebanana.com/img/mytfxx46/thumb/ScreenShot24.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mytfxx46/ScreenShot24.jpg)

Das sind Meldungen wenn was an der Skyrim.esm geändert wird oder?

Hm, ihr nutzt beide Coverwoman, trotzdem sieht die bei euch völlig unterschiedlich aus. Was macht ihr denn nur ?

Coverwoman greift hier glaub ich garnicht.

tommyd2
24.10.2012, 22:54
Coverwoman greift hier glaub ich garnicht.

Eben, seh ich auch so. Genau das verursacht auch den Bug. Entweder Coverwoman und ein schönes Gesicht (wie man an meinem Playerchar sieht), oder Vanilla, aber dafür vampiraussehen und Hautfarbenfehler. Ich hab momentan nicht die gerinsgte Ahnung, was ich da machen kann. Muss ich auf morgen verschieben, da raucht mir heute der Kopf zusehr.

Edit:
Etwas ist mir aber gerade noch eingefallen. Ich hab ja nur die NPC gelöscht, nicht aber die facegendaten aus der BSA entfernt. Das könnte die Ursache sein. Werd ich morgen ausprobieren.

Edit2:
Nur mal kurz die BSA verschoben und getestet.
Das wars, jetzt ist nur noch ein leichter Rand zu sehen. Und mehr will ich an den NPC auch garnicht rummachen. Mir ist das so ausreichend. Am wichtigsten ist mir immer noch mein Playerchar und der stimmt ja.

http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.12/tk8u6dl7zuuz.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16602285/enb2012_10_24_21_11_44.jpg.html)

Ketzer
24.10.2012, 23:51
So ihr Ketzer die ihr euch über mich die ganze Zeit lustig gemacht habt :D (Pfusch-Overhauls etc. ^^)

http://img6.imagebanana.com/img/o8jj3by7/thumb/ScreenShot52.jpg (http://www.imagebanana.com/view/o8jj3by7/ScreenShot52.jpg)

Wie ich das gemacht hab? Irgendwas hat die Augen bei mir überschrieben, ich kann aktuell nicht sagen was. Ich hab einfach jetzt andere Augentexturen genommen und Voila ^^

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 00:53
Ui, Herr Ketzer wird noch ein richtiger Experte mit den Moddingtools, was ? :)
Und ihr könnt mir erzählen was ihr wollt, dass bei euch ist Coverwoman, dass seh ich an der Nase und nicht die Textur der DG-Vampire. Wobei Hert die auch nicht nutzen soll und nur die N-Map von den Orks, deswegen auch die verformte und verbeulte Gusche. Also keine Ahnung was Bethesda da fabriziert hat und wieso die nicht die N-Map der DG-Vampire zugewiesen gekriegt hat.
Daher wäre es eigentlich bei mir falsch, aber was solls, Hert ist Vampir und kein Ork. Totaler Pfusch von Bethesda :D

Ketzer
25.10.2012, 01:01
Ui, Herr Ketzer wird noch ein richtiger Experte mit den Moddingtools, was ?

Ja, in 200 jahren :D

Was aber interessant ist, ist die Sache mit dem MergedPatch. Jetzt mal unabhängig was du davon hälst... wenn ich einen erstelle ist der einzige Eintrag in diesem Patch, das er was an Hert macht und an irgendeiner Rüstung. Mehr gibts da nicht, das ist alles. Hab nachgesehen. Warum also ausgerechnet Hert? Serena sieht als Vampir ja auch nicht so aus. Hert soll ja eigentlich Nord sein, sieht aber wie nen Ork aus, da hast du recht.

Wenn ich also nen MergedPatch erstelle und der irgendwas mit der Hert macht, sieht sie deiner ähnlicher hat aber wieder den Hautfarbenbug. Lass ich ihn weg sieht sie aus wie oben. Komisch oder ^^

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 01:05
Ja Hert ist offenbar versaut worden.
Das die die Ork N-Map zugewiesen gekriegt hat, kann nur ein Fehler sein. Entweder die normale Rübe, wie sie die Vanilla-Vampire hatten/haben, oder komplett Dawnguard. Aber nicht so ein Pfusch mit der Ork-Map.

Ketzer
25.10.2012, 01:14
Du hast recht. Schau was der MergedPatch anzeigt

http://img6.imagebanana.com/img/hdr7kddc/thumb/ScreenShot24.jpg (http://www.imagebanana.com/view/hdr7kddc/ScreenShot24.jpg)

Da ist offenbar was durcheinander geraten :D Also ich werd den Patch wieder löschen. Mit sieht sie deiner Hert ähnlicher aber wieder mit Rand und den find ich echt furchtbar ^^

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 01:21
Bei Sybille Stentor (Magier in Schloß Einsamkeit) genau das Gleiche, auch Ork-Map.
So Hern ist der Kerl von Hert und auch Vampir, der taucht aber nur in einer Random-Quest auf, soll offenbar Nord-Rübe bleiben. Alva in Morthal, auch Vampir, wurde gar nicht geändert und bleibt auch Vanilla-Nord-Rübe. Also sollte Hert wahrscheinlich auch so bleiben wie sie war.

tommyd2
25.10.2012, 06:28
Der Merged Patch funktioniert offenbar noch nicht korrekt, oder mergt zuviel.
Hatte den auch kurz und dann wieder rausgeschmissen. Der ändert meine Lydia wieder nach was anderem und das geht nun garnicht. :D

Jepp, das mit der Orc-Textur ist mir auch schon aufgefallen. Da wollte Beth wohl ein wenig experimentieren. Aber da es in der realen Welt ja auch nicht nur Schönheiten gibt, ist das eigentlich sogar in Ordnung, wenn ein, zwei NPC solche Guschen haben.

Aber trotzdem interessant. Du hast also einfach die DG Vampir Textur zugewiesen Inge. Werd ich wohl auch machen.

Und Glückwunsch Ketzer, das es nun auch bei dir stimmt.

Edit:
Also laut TES5Edit wird von DG quasie jedem Vampir diese Orktextur zugewiesen. Und auch überall gleich. Hert, Laelette, haben alle die gleichen Änderungen. Was auffällt ist aber, das DG seltsamerweise keine Vampiraugen hinzufügt. Die sollten da eigentlich Vanilla sein. :gruebel Das wird erst später durch den Unofficial DG Patch gemacht. Ausserdem sind die Felder für den Kopf in Skyrim.esm und Unofficial Patch leer. Da wird auch erst von DG und dem DG Patch der "FemaleHead" hinzugefügt. Und der nutzt später dann wohl auch die Coverwoman-Textur.

16464

Bleibt die Frage, welche Textur anstatt der Orktxtur da denn nun genommen werden müsste, wenn man die Orkgusche nicht möchte.
Alles irgendwie recht eigenartig...

Edit2:
Noch ein wenig weiter getestet. Erst diese Orktextur macht aus dem Vanilla-Gesicht von Hert, was ich hier gestern postete, ein typisches Vampirgesicht. Zwar mit den Dellen, aber eben auch Vampir. Weshalb das von Beth wohl auch so gemacht wurde. Lasse ich das Feld frei und weise nur alles andere zu, was DG an Änderungen hat, sieht sie immernoch (bis auf die Augen) Vanilla aus.

16465 Und hier jetzt mit einer Vampir, anstatt der Ork N-Map.

Sieht irgendwie nicht so richtig nach Vampir aus oder? (Hautfarbenfehler jetzt nur, weil ich auf die Schnelle keine facegendaten gemacht habe. War ja nur ein Test)
Du musst also an deiner Hert noch sehr viel mehr geändert haben Inge ^^

RazorX
25.10.2012, 08:05
Gibt ja die neue Version vom SDC. Könnt ja mal nachsehen, ob es da Änderungen bezüglich der Rassen gibt...

tommyd2
25.10.2012, 08:09
Gibt ja die neue Version vom SDC. Könnt ja mal nachsehen, ob es da Änderungen bezüglich der Rassen gibt...

Nope, alles was seit dem gestrigen Release der neuen SDC Version von mir gepostet wurde, ist mit derselben entstanden. ;)

RazorX
25.10.2012, 09:01
Ach so. Hab noch nicht nachgesehen, nur die Dateien mal ersetzt. Sind um einiges größer, gerade der DG Patch. Werds mir später auch mal ansehen...:)

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 09:08
Noch ein wenig weiter getestet. Erst diese Orktextur macht aus dem Vanilla-Gesicht von Hert, was ich hier gestern postete, ein typisches Vampirgesicht. Zwar mit den Dellen, aber eben auch Vampir. Weshalb das von Beth wohl auch so gemacht wurde. Lasse ich das Feld frei und weise nur alles andere zu, was DG an Änderungen hat, sieht sie immernoch (bis auf die Augen) Vanilla aus.

Das ist die weibliche Vampir-Textur und N-Map wie sie mit DG kommt.

http://www10.pic-upload.de/thumb/25.10.12/or5r1bsyujw4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16604553/ScreenShot340.jpg.html)

Und so sehen die dann original aus. Also ähnlich wie bei mir.

http://www10.pic-upload.de/thumb/25.10.12/ln2nvr5x8h4j.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16604609/ScreenShot341.jpg.html)

Die von den Orks ist die normale aus Vanilla. Keine Ahnung wieso die genommen wurde, meiner Meinung nach ist es ein Fehler, aber vielleicht solls verschiedene Stufen der Vampire zeigen oder irgendsowas. Also gibts 3 Varianten, Vanilla-Rübe, Vanilla-Rübe mit Ork Normal und dann eben komplett Dawnguard-Vampir.

tommyd2
25.10.2012, 09:17
Sag mir mal genau, wie die heisst und in welchem Ordner die liegt. Hatte nämlich auch mal in den BSA gesucht, konnte aber keine finden.
Und was dein zweites Bild betrifft. Inge, da ist der Augenfehler drauf! Das sind die hässlichen Fleckenaugen, die ich auch an meinem Playerchar hatte. ^^

Und was die Größe der SDC Unofficial Patches betrifft. Das ist sowieso so eine merkwürdige Sache. Die DV des Unofficial Hearthrire Patches ist 6kB kleiner als das Original, die des Unofficial Skyrim Patches gar 1mb. Ich trau der ganzen Sache irgendwie nicht auch wenn PlanB im Releaseforum beteuert, das alles richtig ist. Bei HF und DG kann man sich selber eine deutsche Version machen (die dann genau so groß wie das Original ist) bei dem USP gehts leider nicht, weil der String Localizer abkackt.

RazorX
25.10.2012, 09:18
Ich hatte zuerst auch fehlerhafte Anzeigen, gerade was die Vampirköppe angeht. Aber mit den DG Faces für UNP und den Armoranpassungen, waren die Fehler verschwunden.
Wissen die Modder von Schare über die Probleme Bescheid ? Vielleicht könnten die das mal richtig anpassen...


Die DV des Unofficial Hearthrire Patches ist 6kB kleiner als das Original, die des Unofficial Skyrim Patches gar 1mb. Ich trau der ganzen Sache irgendwie nicht auch wenn PlanB im Releaseforum beteuert, das alles richtig ist.

Hmmm, die Dateigrößen bereiten mir da auch immer Kopfzerbrechen, sollte eigentlich bei so kleinen Dateien nicht allzusehr abweichen. War ja bei den ersten UFO Übersetzungen auch fehlerhaft und Funktionen haben gefehlt.
Du würdest also raten, lieber die englischen Versionen zu nutzen und die selbst einzudeutschen ?

Werd von meinen Vamiren in Zukunft mal einige Pics machen, dann könnt Ihr mal schauen, ob die passen oder nicht. Ich schau ehrlich gesagt immer nur auf Body/Kopp, ob da die "Farben" passen...

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 09:26
Sag mir mal genau, wie die heisst und in welchem Ordner die liegt. Hatte nämlich auch mal in den BSA gesucht, konnte aber keine finden.
Und was dein zweites Bild betrifft. Inge, da ist der Augenfehler drauf! Das sind die hässlichen Fleckenaugen, die ich auch an meinem Playerchar hatte. ^^

femaleheadvampire.dds und femaleheadvampire_msn.dd und liegen im female-Ordner.
Das Bild ist aus dem Wiki, also kann man davon ausgehen das es so sein soll wie die dort aussieht.

Und USP, die neue Version fängt bei mir an zu crashen, also damit hat sie sich erledigt, hatte seit der miese 1.6 Patch durch den 1.7 ersetzt wurde, keinen einzigen Absturz mehr, damit hat sich der USP bei mir wieder erledigt.

RazorX
25.10.2012, 09:32
Ladereihenfolge passt ?
Ist der USP eigentlich zum neuen Beta Patch 1.8 kompatibel oder noch zur älteren Final Version ?

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 09:36
Ladereihenfolge passt ?

Nee Razor, ich hab den aus reiner Langerweile mal ganz woanders hingepackt, als die Vorgänger-Version und noch Animated Prostitution als Master hinzugefügt und paar Dateien gelöscht, die mir suspekt vorkamen. Und weil ich natürlich wieder hören wollte, dass bei dir wie immer, alles bestens läuft. :D

tommyd2
25.10.2012, 10:05
Das mit der Version 1.8 lag mir aber jetzt auch auf der Zunge. :P
Hab aber auch noch nicht länger gespielt mit der neuen Version.

Nochmal zu dem Wikibild. Mag ja sein, das es so von Beth vorgesehen ist. Ich konnte das bei mir ja auch erst mit einer zusätzlichen Mod beheben. Und bei einigen NPC ist es ja auch genau das, was der Unofficial DG Patch macht. Richtige Vampiraugen zuweisen. Was sich Beth bei diesen hässlichen Augen gedacht hat, wird mir auf ewig schleierhaft bleiben.

Hmm, zumindest in TES5Edit habe ich genau diese Textur vom Namen her ausgewählt. Hert sieht damit wie auf meinem Bild heut Morgen aus. Zwischending zwischen Vampir und "Normal".
Trotzdem Danke für die Info. :)

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 10:25
Hmm, zumindest in TES5Edit habe ich genau diese Textur vom Namen her ausgewählt. Hert sieht damit wie auf meinem Bild heut Morgen aus. Zwischending zwischen Vampir und "Normal".

Hm Pfusch ? :D
Meine Hert ist halt "special". :)
Natürlich hab ich sie geändert, dass nur eben in meinem Overhaul rückgängig gemacht, weil ich dort eben keinen ändern wollte, der durch DG geändert wird, außer bei mir.

tommyd2
25.10.2012, 11:12
So, sagte ja oben ich habe die Augen meines Playerchars auch erst mit einer zusätzlichen Mod schön bekommen. Es handelte sich dabei übrigens um die Mod "Normal Vampire Faces".

Wer den Unofficial Dawnguard Patch in der neuesten Version verwendet, braucht sich darum aber auch nicht mehr kümmern. Denn auch das ändert die neue Version nun so, das es richtig aussieht - Klasse. Von mir ein großes Lob an die Ersteller (auch wenn die es hier nicht lesen werden, aber da ich negatives zur alten Version sagte, muss nun auch das positive der neuen Version hervor gehoben werden. :))

Aaaaaimbot
25.10.2012, 11:23
http://www10.pic-upload.de/thumb/25.10.12/or5r1bsyujw4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16604553/ScreenShot340.jpg.html)
Ha ha ha ha ha ha ha... HAHAHAHAHAHAHA, das gibts ja nicht, das ist ja ein ganz kuschelfarbiges LSD-Trip-Mmmmmmmm-*schwärmelschwärmel*-Gesicht :lol! Damit bringst Du mich auf ne tolle Idee: man könnte doch sämtlichen NPCs in SkÜrim dieses Gesicht anstelle vom normalen verpassen, dann braucht sich auch keiner mehr über Fehldarstellungen zu beschweren, weil die fallen dann nicht mehr weiter auf :D!

Boïndil
25.10.2012, 11:30
Da hat einer die Büchse der Pandora geöffnet, Gesichter in Regenbogenfarben in Aaaaaimis nächsten Bildern wären nur konsequent :D

RazorX
25.10.2012, 12:22
Das spielt in Aimys verkorkstem Buggy-Skyrim auch keine Rolle mehr...:D


Nee Razor, ich hab den aus reiner Langerweile mal ganz woanders hingepackt, als die Vorgänger-Version und noch Animated Prostitution als Master hinzugefügt und paar Dateien gelöscht, die mir suspekt vorkamen. Und weil ich natürlich wieder hören wollte, dass bei dir wie immer, alles bestens läuft. :D

Sarkasmus ist zwar was Feines, bringt aber auch nichts zum Laufen...:D


Wer den Unofficial Dawnguard Patch in der neuesten Version verwendet, braucht sich darum aber auch nicht mehr kümmern. Denn auch das ändert die neue Version nun so, das es richtig aussieht - Klasse.
Na also, wieder ein Problem weniger...

tommyd2
25.10.2012, 12:33
Ach das ist doch zum Mäuse melken.
Eben noch poste ich ein Lob aufgrund eines Vergleiches in TES5Edit und nun lade ich meinen Charakter ohne diese zusätzliche Mod.
Und wie sieht er aus?

16469 So :auh(<- den Smiley wollte ich schon immer mal nutzen. Nun passt er)

Also weiter die zusätzliche Mod, der DG Patch bringts leider doch nicht am Playerchar. :rolleyes

Edit:
So muss es aussehen. Nur falls sich jemand fragt, was bei obigem Bild nicht stimmt.

16470

Also weiter eine zusätzliche Mod zum DG Patch.

Tut mir leid für meine ganzen verwirrenden Postings. :rolleyes Aber da hat Beth uns mit DG schon ein ganz schönes Ei gelegt, auch wenn das DLC selbst ansich gut ist.

Ketzer
25.10.2012, 12:55
Ja dat is wenn man zuviel fummelt :D Als ich hier grad reinkam und alles nachgelesen hab dacht ich auch erst wieder, hää? Textur A gehört eigentlich X, aber nicht wenn man schon Z hat, deshalb muss es eigentlich nach B aber Beth hat das unter R abgelegt weil es eigentlich wie Y aussehen soll. Mit/ohne Mod braucht man eigentlich nur noch P aber eigentlich ist alles falsch was ich grad erzählt hab und es bleibt bei P wie Peng :D Ich krieg die Augen auch nur mit einer zusätzlichen Augentextur. Sonst gelb oder Vanilla.

Der neue SDC crasht also? Mir hats grad auch aufgehängt als ich in den Steamchat was schreiben wollte ^^

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 12:57
Der neue SDC crasht also?

Keine Ahnung, ich hab und nutz immer nur den USP daraus. Und da ist die neue Version bei mir gecrasht.

tommyd2
25.10.2012, 13:08
Das hat mich heut Morgen schon vorsorglich dazu veranlasst, wieder den alten USP zu nehmen. Noch mehr Crashes brauch ich nicht.
DG und HF Patch dann die selbst eingedeutschten Originalversionen.

Edit@Inge: Wie machst du das eigentlich mit den ganzen "Cleanup" Scripten, die vom USP bei allen NPC hinzugefügt werden?
Die müssten ja alle von deinem Beauty Overhaul wieder ausser Kraft gesetzt werden. Fügst du die per Hand wieder ein? Was zwar mit TES5Edit jetzt ganz elegant gehen würde, aber doch ne Menge Fummelarbeit darstellt.

Ketzer
25.10.2012, 13:28
Seit wann zeigt BOSS denn die Update.esm und DG.esm als unclean an? ^^ 16471 Muss man viel darauf geben? Oder wird hier Beth-Pfusch entlarvt? :tongue:

Inge Sechs-Finger
25.10.2012, 13:32
Edit@Inge: Wie machst du das eigentlich mit den ganzen "Cleanup" Scripten, die vom USP bei allen NPC hinzugefügt werden?
Die müssten ja alle von deinem Beauty Overhaul wieder ausser Kraft gesetzt werden. Fügst du die per Hand wieder ein? Was zwar mit TES5Edit jetzt ganz elegant gehen würde, aber doch ne Menge Fummelarbeit darstellt.

Ich kann mich nur nach Vanilla richten. Eventuell noch einen Patch/Version für DG und HF machen, aber sicher nicht für irgendeinen Patch, oder gar den Patch dafür. Und den meistens NPCs wo der USP das Skript hinzufügt, kann doch nicht viel in ihren Innenzellen passieren. Bothela wer soll die denn töten, Muiri ? Und selbst wenn, dass ist ein Händler und den würde ich jederzeit mittels Konsole wiederholen.


Seit wann zeigt BOSS denn die Update.esm und DG.esm als unclean an? ^^ 16471 Muss man viel darauf geben? Oder wird hier Beth-Pfusch entlarvt? :tongue:

Klar haben die auch Mist drin und sinnlose doppelte Einträge. Da kann man vielleicht mal ran wenn das Spiel wirklich mal abgeschlossen ist und nichts mehr kommt.
Bei Fallout gabs einen der die unsichtbaren Wände entfernt hat, der hatte wohl auch mal Bilder von seiner Version gemacht, wo er so ziemlich alle Konflikte aufgelöst hat. Aber da gehört schon mehr dazu, als bisschen mit diesem Tool hier rumzuspielen.

Ketzer
25.10.2012, 14:47
Also ich weiss echt nicht mehr. Hab grad auch mal wieder lieber den alten SDC genommen weil ich keinen Bock auf spätere Crashes habe wenns denn zutrifft. Hätte jetzt natürlich mit Tes5Edit alles wieder ändern müssen was ich vorher gemacht habe. Hab nicht gespeichert ^^ Ich installier den alten also und ohne was zu machen schau ich testweise mal Hert an

http://img6.imagebanana.com/img/eg1dyteu/thumb/ScreenShot53.jpg (http://www.imagebanana.com/view/eg1dyteu/ScreenShot53.jpg)

Also da reit mich doch der Teufel. Da schiebt man Texturen hin und her, fragt sich warum man nen Hautfarbenbug hat, gelbe Augen und ne Vanillafresse, dann stellt sich raus das der USP alles versaut und die Races ändert, dann korrigiert man alles. Und nun ist wenn man garnix macht plötzlich alles ok? Ja die Orkvisage ist weg und es sieht aus als ob die jetzige Visage von Coverwoman kommt. Aber kein Bug, keine gelben Augen... ööhm ^^ Für mich ist jetzt erstmal Ende mit dem rumspielen, ich schau erstmal wie ich aussehen werde.

tommyd2
26.10.2012, 21:33
Irgendwie machts keinen Spaß mehr. Die Crashes werden immer schlimmer. Und das, obwohl ich meine Modliste nun schon bis auf das für mich wesentliche reduziert habe.
Keine KI-Mods mehr dabei. Keine Questmods (bis auf Grytewake, die ich schon begonnen habe). Und 90% der Mods habe ich schon ewig, die haben doch sonst keine Probleme gemacht. Nachwievor auffallend oft Crashes, wenn Gegner in den Kampfmodus gehen. Ich häng mal meine Modliste an, vieleicht könnt ihr da ja eine hochgradig problematische Mod ausmachen. Denn sonst muss ich meinen Skyrim Durchgang leider beenden, was ich eigentlich nicht wirklich möchte. Habe schon viel, aber noch längst nicht alles erreicht, was ich wollte.
Ich habe ja heute sogar schon aus lauter Verzweiflung auf den Beta-Patch aktualisiert. Was garnichts gebracht hat, ausser das der Elys-Uncapper nun nicht erstmal nicht mehr wollte. Hat aber glücklicherweise eine autoupdate-Funktion, so das ich ihn trotzdem wieder mit der neuen SKSE Version mitladen kann. Viel dürfte sich am grunlegenden Skyrim-System ja nicht geändert haben, so das ich mir da keine Sorgen über evt. Inkompatibilitäten machen muss. Immerhin, der neue SKSE legt nun auch wieder Co-Saves an, wie man das ja auch schon aus Oblivion kannte. Mein Spielstand ist zwar mit dem neuen Beta-Patch nicht kleiner geworden wie bei Inge, bleibt bei 12mb, aber das solte die Crashes doch eigentlich nicht verursachen. 12mb ist doch in Ordnung, oder?
Ansonsten bin ich echt ratlos, was ich noch machen könnte.

Ketzer
26.10.2012, 21:43
Naja zum einen hast du viele Mods immer probiert und getestet und dann wohl wieder entfernt, zum anderen hast du immer noch viele :D Dein Save wird hinüber sein. Mods wie Water und get wet zb. würde ich mir nicht mehr draufmachen. ASIS ist zwar nett gemacht und gemeint aber davon würd ich auch lieber die Finger lassen. Ich lese da immer wieder von Crashes. ApachiiHair und ApachiiHairFemale ist das nicht doppelt? Ich weiss was Female ist aber das ist in der normalen Apachii doch auch drin oder? Und so Tweak.esps sind mir auch immer suspekt. Immer wenn ich irgendwas getweakt habe wars problematisch bei mir. Du bist wahrscheinlich talentierter im basteln als ich weil du dich an mehr Sachen ranwagst aber ich würde mir sowas nicht draufmachen. Was macht die eigentlich? :D

Realistic Animal und Predator.. irgendwo hab ich auch gelesen das die Ärger machen soll. Frag mich aber nicht wo. CNO.. ist das nicht auch kritisch? Generell sowas was Zellennamen ändert? Und Skyrim Flora Overhaul hatte ich auch mal, habs geschmissen. irgendwas war da. So mehr kann ich nicht sagen weil ich die anderen nicht kenne.


12mb ist doch in Ordnung, oder?

Ja Absolut. Aber wenn da Scripte drin liegen die nicht mehr aktiv sind nutzt die Grösse ja nix. Und Skyrim lässt doch so gern Scripte aktiv im Save. Das kleine böse Skyrim das ^^

tommyd2
26.10.2012, 21:58
Die Tweaks hätte ich mal rauslöschen sollen. Verwirrt nur. Das ist meine Mod. :D Enthält auch nicht wirklich viel. Ein paar Lootlisten, GMST's, ein Lighttemplate für Lanterns of Skyrim, etwas was die Aschehaufen entfernt und das Gegner ihre Waffen nicht droppen. Letzteres enthält zwar auch der USP, aber da ich den eine Zeitlang nicht nutzte, hatte ich mir das in eine externe Datei gepackt. Insgesammt nichts, was Crashes verursachen könnte.

Der Rest von deinen angesprochenen sind teilweise essentiell. :rolleyes Auf Water kann ich nicht verzichten. Ohne kann ich Skyrim auch gleich deinstallieren.:D Ich nutze allerdings eine ältere, sehr stabile Version.
Die Tiermod ... hmm. Ginge viel Atmosphäre flöten. Und es crasht ja auch in Draugrdungeons, da sollte die Mod eigentlich nicht greifen.

ApachiiFemale enthält noch ein paar zusätzliche Haare. ;) Ist Voraussetzung für mein Beauty Overhaul.

CNO ändert ja nichts an den Zellen ansich. Nur die deutschen Bezeichnungen. Sollte absolut problemfrei sein.

Und von ASIS habe ich ja nur noch die Encounter Zones laufen. Eine Nebenmod zur Hauptmod und ohne SkyProc erstellt. Keine KI-Anpassungen oder Mehrspawns.

Ketzer
26.10.2012, 22:01
Funktioniert die Savereparatur von Wrye Bash für Skyrim eigentlich? Könntest es ja mal versuchen, das hat viele Crash-Saves und garnicht mehr ladbare bei Oblivion noch retten können. Ich weiss nicht ob besagte Anleitung hier (http://www.multimediaxis.de/threads/127344-TUT-Reanimation-toter-Savegames-mit-Wrye-Bash) für Skyrim funktionieren würde. Sonst fällt mir da nicht mehr viel ein

tommyd2
26.10.2012, 22:09
Trotzdem Danke das du es zumindest versucht hast. :) :right

Nein leider. WryeBash ist in den Funktionen für Skyrim sehr eingeschränkt. Sowas bietet der leider nicht. Und momentan nichtmal mehr Support, oder Weiterentwicklungen. Die Developer haben Pause gemacht.

Hexerin
26.10.2012, 23:44
Du nutzt fast die gleichen Mod`s wie ich selbst.
Ich konnte zwei ausmachen, die bei mir zu vermehrten Abstürzen führten.
Nach dem ich die entfernt hatte läuft es eigentlich ganz gut.
DeadlySpellImpacts.esp
CNO - Cell Name Overhaul.esp
Die beiden funktionierten bei mir gar nicht.
Wenn Du ASIS Installiert hattest und wieder entfernt hast, musst Du ein Neues Spiel beginnen.
Dort bleibt fast alles in dem SG zurück.
Bei mir ging danach fast gar nichts mehr.
Skyrim ist nicht wie Oblivion.
Selbst das ändern der Ladeliste wärend des Spielens kann zu Problemen führen.
Mod`s installieren und wieder entfernen ist da noch schlimmer.
Es bleibt immer etwas in den SG zurück.

Inge Sechs-Finger
27.10.2012, 03:21
Irgendwie machts keinen Spaß mehr. Die Crashes werden immer schlimmer. Und das, obwohl ich meine Modliste nun schon bis auf das für mich wesentliche reduziert habe.
Keine KI-Mods mehr dabei. Keine Questmods (bis auf Grytewake, die ich schon begonnen habe). Und 90% der Mods habe ich schon ewig, die haben doch sonst keine Probleme gemacht. Nachwievor auffallend oft Crashes, wenn Gegner in den Kampfmodus gehen. Ich häng mal meine Modliste an, vieleicht könnt ihr da ja eine hochgradig problematische Mod ausmachen. Denn sonst muss ich meinen Skyrim Durchgang leider beenden, was ich eigentlich nicht wirklich möchte. Habe schon viel, aber noch längst nicht alles erreicht, was ich wollte.
Ich habe ja heute sogar schon aus lauter Verzweiflung auf den Beta-Patch aktualisiert. Was garnichts gebracht hat, ausser das der Elys-Uncapper nun nicht erstmal nicht mehr wollte. Hat aber glücklicherweise eine autoupdate-Funktion, so das ich ihn trotzdem wieder mit der neuen SKSE Version mitladen kann. Viel dürfte sich am grunlegenden Skyrim-System ja nicht geändert haben, so das ich mir da keine Sorgen über evt. Inkompatibilitäten machen muss. Immerhin, der neue SKSE legt nun auch wieder Co-Saves an, wie man das ja auch schon aus Oblivion kannte. Mein Spielstand ist zwar mit dem neuen Beta-Patch nicht kleiner geworden wie bei Inge, bleibt bei 12mb, aber das solte die Crashes doch eigentlich nicht verursachen. 12mb ist doch in Ordnung, oder?
Ansonsten bin ich echt ratlos, was ich noch machen könnte.

Kenne die meisten Mods nicht. Aber z.B. Weapon and Armor Fixes, sowas macht der USP doch auch.
Und nichts gegen den DC von Scharesoft, aber für mich sind es unnötige Änderungen, die vermutlich kein Schaden machen, aber es ist und bleibt ein Bethesda-Spiel, wo ich nichts für unmöglich und ausgeschlossen halte.
Und CNO ist doch auch sowas was der DC macht. Ich bin auch extrem skeptisch bei Mods die alles mögliche über Skripte regeln und wo man nicht weis, ob man das auch wieder los wird. Siehe UFO jetzt, ein beklopptes Skript und nichts geht mehr vorwärts. Und wenn nun schon Klamotten mit Skripten daherkommen, hörts bei mir ganz auf.

tommyd2
27.10.2012, 08:39
Hui, kam ja doch einiges an Antworten. Ich danke vielmals. :)

ASIS: Ich hatte das entfernt, eben aus dem Grund weil ich dabei eine Crashursache vermutete. Das ich dann zwingenderweise ein neues Spiel beginnen müsste, daran hatte ich nicht gedacht. Könnte aber tatsächlich die Ursache sein. Denn genau ASIS dürfte immer greifen, wenn Gegner in den Kampfmodus gehen. Das ein Entfernen dieses Problem nicht behebt ist .. suboptimal. Ach was, das ist ganz großer Mist. :cry Ich bin nun soweit, das ich auf ein neues Spiel keine Lust mehr habe.

CNO: Also hier hätte ich nun garkeine Probleme vermutet. Was soll denn an einer Änderung von deutschen Bezeichnungen problematisch sein? Der SDC macht das gleiche nur bedingt. Der ändert das zwar in besseres Deutsch, allerdings nach Beth-Standard. CNO entfernt bspw überall die unsäglichen ":" und "-". Das habe ich schon immer gehasst.
Aber gut. Wenns zu Crashes führen kann, ist diese Mod nicht essentiell. Das werde ich noch testen, kommt vorläufig eben noch ein Dummy rein.

@Inge: Man glaubt garnicht, was alles über Scripte geregelt wird. Man kann da eigentlich garnicht sagen, ich nutze keine Mod mit Scripten. Selbst eine einfache Menüsteuerung braucht schon Scripte.

Dann werde ich wohl mit den Crashes leben müssen. Meist gehts ja, gestern wars halt sehr nervig. Ich war den Stab des Magnus holen und in dem Dungeon crashte es alle paar Minuten. Hoffe das behebt sich wenn ich raus bin wieder zum sonstigen Standard mit Crashes so alle halbe Stunde bei mir. Damit kann ich gerade noch so leben.

Edit:
Habe mir nochmal die Weapons and Armor Fixes in TES5Edit angesehen.
Der USP macht auch was, aber bei weitem nicht in dem Umfang, wie die genannte Mod. Die ändert alle Vanilla Waffen und Rüstungen.

16484

Ist eine der Mods, die ich quasie seit ich Skyrim spiele schon dabei hatte und die noch nie Probleme gemacht hatte. Daher hatte ich die auch nicht entfernt, als ich meine Magierin begann. Die braucht ja eigentlich garkeine Fixes in der Art, weil die eh keine Waffen und Rüstungen nutzt. Könnte das also auch erstmal mit einem Dummy ersetzen.

Und nochmal SDC. Der Hauptteil der Mod besteht aus deutschen Stringfiles, die nun garnichts kaputt machen können. Die esp hat einen einzigen NPC. Hatte den zu Beginn auch immer weggelassen, aber da ein NPC nicht weiter tragisch sein dürfte, die nun doch mitgeladen. Dachte immer, in folgenden Versionen dürfte da eh mehr kommen. Unverständlich in der Beziehung ist mir allerdings nur, warum der SDC keine BSA mitliefert wenn sie doch nun schon eine esp haben, die die BSA laden könnte. Gibt aber weiterhin nur loose Files beim SDC.

tommyd2
27.10.2012, 12:48
Toi, Toi, Toi

CNO -> ersetzt mit einem Dummyfile
Deadly Spell Impacts -> ersetzt mit einem Dummyfile
Weapons and Armor Fixes -> ersetzt mit einem Dummyfile

Zusätzlich hatte ich beim Entfernen von ASIS damals vergessen, die Scripte mit zu entfernen. Sowas darf nicht passieren. :rolleyes Die sind jetzt auch raus.

Konnte soeben eine Ebene von Labyrinthion (Stab des Magnus) komplett ohne Crash spielen. War gestern überhaupt nicht möglich.
Hoffentlich bleibt das jetzt so.

Edit:
Und gerademal nachgeschaut. Genannte Aktionen haben meinen Spielstand wieder auf 11mb reduziert. :]

Inge Sechs-Finger
27.10.2012, 13:12
Ich bin bei 23 MB und hab halb soviele Mods wie du. Also die reine Spielzeit lässt das Save wohl am meisten wachsen.
Was meinst du denn mit, durch einen Dummy ersetzen ?

Ketzer
27.10.2012, 13:15
Ich hab auch nur wenige im Vergleich zu tommy und bin bei 34 std. schon bei über 7 MB. Ich hab kaum was geändert oder dazugepackt an Mods da ich mittlerweile durch das SG-Gezicke mir vorher alles zurecht lege, teste und ansehe was ich will. Die "richtigen" Mods werden jetzt mit TES5Edit eh erst kommen, zumindest wenn diese damit überprüft wurden. Also mein Spielstand wächst auch pro Spielzeit, eigentlich pro Speichervorgang. Mal springt er auch zurück und wird kleiner um dann aber wieder nach vorn zu hüpfen. Bezweifel auch so langsam das Mods da der Hauptübeltäter sind.

Inge Sechs-Finger
27.10.2012, 13:19
Die großen Mods die viel reinbringen, lassen es natürlich auch wachsen. Dawnguard hat gleich mal 3 MB dazugehauen.
Aber bei Fallout hatte ich 40-50 MB und da war gar nichts, außer eben das Fallout so oder so unstabil war und die Savegröße da eher das kleinste Problem gewesen ist.

tommyd2
27.10.2012, 13:53
Was meinst du denn mit, durch einen Dummy ersetzen ?

CK laden, speichern -> Dummyfile (sozusagen eine leere ESP)

Wenn ich Mods entferne, ersetze ich den Namen vorläufig mit diesem Dummyfile, um meine Ladereihenfolge nicht durcheinander zu bringen. Bei Skyrim weiß man nie so genau, wie es kommt - sicher ist sicher. Bei einfachen Mods wie geänderten Bezeichnungen kann ich diese dann ohne Probleme auch wieder aktivieren, ohne das mein Savegame durcheinander gewirbelt wird.

Habe auch von Beginn an mit den wichtigsten Cleanup Settings gespielt (Aschehaufen, Gedropte Waffen etc.), was mein Savegame wohl auch klein gehalten hat. Possessive Corpse bspw ist komplett in meiner Tweak.esp. KA, auf dem PC ist die Größe des Savegames ja wohl eh nicht so problematisch wie auf der Konsole. Meine ich mich noch zu erinnern. ^^

So, bin nun durch Labyrinthion ohne einen einzigen weiteren Crash durch. Ich lehn mich mal aus dem Fenster und sage, das wars.

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.12/4t7icwnkl8h.jpg (http://www.pic-upload.de/view-16633596/enb2012_10_27_11_31_35.jpg.html)


Insofern hier auch nochmal ein riesiges Dankeschön für eure Hilfen und Anregungen. :]