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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wahrscheinlich NAVMESH fehler?!



O-U-T-L-A-W
06.10.2012, 04:59
Hey Jungs und Mädels^^

Hoffe hier lebt noch jemand ist schon lange lange her :D
Dennoch vor kurzem hat mich die Modding Wut wieder gepackt...

Und ich hab ein Problem wie sollte es auch anders sein :rolleyes
Un zwar folgendes, ich habe in Novac die Poseidon Tankstelle zum Waffenladen
umfunktioniert. 1 2 Häuser hinzugefügt und ein paar NPCs damit bissel was los ist
in Novac.

Jetzt hab ich allerdings folgendes, es scheint mir so das die Navmeshes
da irgenwie nen knaxx weghaben. Eine gewisse Zeit verhalten sich alle
NPCs normal und gehen ihren AI package`s nach. Bis zu einem bestimmten
Zeitpunkt. Dann stehen alle NPCs aus Novac dicht an dicht an einer Stelle.
Und ich weis absolut nicht warum....

Wenn ich das Navmesh neu durchrechnen lasse läuft alles wieder normal.
Bis zu einem gewissen Zeitpunkt.

Ich weis mir keinen Rat mehr vielleicht hat jemand von euch ne Idee was es sein
kann. Ich pack mal nen screene dazu. Denn da wo die NPCs stehen ist echt ne doofe Ecke.

P.s. Ja ich habe das Navmesh unter dem Dino erweitert weil ich dachte das es vielleicht damit zusammen
hängen konnte, und ich bitte viel mal`s um Entschuldigung das ich hier so mit der Tür ins Haus falle.

O-U-T-L-A-W
06.10.2012, 20:42
Keiner ne idee?! oder werde ich ignoriert?! ^^
bin mittlerweile 31 Stunden wach und hab glaube
so ziehmlich alles über navmesh nachgelesen.
Aber bis jetzt war nicht wirklich was dabei, was geholfen hat.

Naja ich werde jetzt endlich mal schlafen gehen.
Vielleicht fällt ja jemanden etwas ein...
und nope über sufu habe ich nichts gefunden.
Solltet ihr einen Beitrag kennen wo das vielleicht erwähnt wird
bitte bitte teilt es mir mit. Bin kurz vorm verzweifeln.

Bin schon am überlegen das Navmesh nochmal selber komplett
nach zu arbeiten.

P.s es scheint aber konkret nur an einer Zelle zu liegen,
vermute mal weil ein split des Navmesh so komisch liegt.
Hab gelesen das wenn das Navmesh kaputt ist der NPC automatisch
auf das nächste funktionierende Navmesh sprigt

verzeiht die Rechtschreibfehler aber *gähn*

Aaaaaimbot
08.10.2012, 12:43
Tja, hier lebt so gut wie keiner mehr... :D Aber mich gibts noch. Aus Fallout 3 kenn ich nen Bug, daß neu erstellte Zellen oft Navmeshprobleme haben, vielleicht hat New Vegas ja den gleichen Fehler, und der hat sich bei mir nur dann beheben lassen, wenn ich meine Mods als ESM-Dateien benutz. Solange sie ESPs sind, funktioniert es in 90% aller Fälle nicht bei mir. Kann natürlich sein, daß das ein anderer Bug ist bei Dir, aber nen Versuch wärs wert: mach Deine ESP mal testweise zu ner ESM und test es nochmal, ob der Bug dann immer noch auftritt. Warum der Bug auf die Weise bei mir weggegangen ist? Keine Ahnung, ist für mich mystische Esoterik, aber es funktioniert und das ist die Hauptsache :P.

O-U-T-L-A-W
08.10.2012, 17:03
Hey ^^

Danke erstmal für die Antwort :D
... ich werde das mal ausprobieren, und berichten
ob es etwas bringt.

Aber wenn ich erhlich bin klingt das sehr gut!
Das könnte vielleicht wirklich helfen.
gucken wir mal.

Bis dahin und danke ;)