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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Convenient Horses



tommyd2
04.09.2012, 14:09
Nutzt jemand die Mod Convenient Horses (http://skyrim.nexusmods.com/mods/14950)?
Ich überlege momentan, ob ich sie meiner Ladeliste hinzu füge. Auch, weil es dafür scheints eine gute deutsche Übersetzung (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22115/) gibt.
Immerhin habe ich ja nun auch eine ständige Begleiterin, da mag es gut aussehen, wenn sie denn auch reiten kann.

Allerdings mache ich mir Sorgen, ob die Mod problemlos in meine Konfiguration integrierbar ist.
Harmonisiert sie gut mit dem Vanilla Feature, das man vom Pferd aus kämpfen kann, was ja mit einem der letzten Patches eingefügt wurde?
Wo sollte man die Mod von der Ladereihenfolge einordnen. Eher zu Beginn, oder am Ende?
Arbeitet sie mit dem Extensible Follower Framework (EFF) zusammen? Hier wären wohl auch Erfahrungen mit UFO hilfreich, denn wenn sie damit gut läuft kann man davon ausgehen, das sie es auch mit EFF tut.
Gleiches mit der Nordländerausstattung, da die ja auch ein paar zusätzliche Dinge den Pferden hinzu fügt. Ist das miteinander kompatibel?

Wüstenratte
04.09.2012, 16:37
Ich nutze Convenient Horses in der englischen Fassung (OV-Spielversion), zusammen mit UFO. Funktioniert bestens. Ist großartig. Einmal wegen dem Rufhorn, mit dem man den Gaul von überall her herbeirufen kann, und dem Pfiff (Miniquest), wenn der eher in der Nähe ist, als auch, weil die Pferde sich (auf Wunsch) aus allen Kämpfen heraushalten. Und man kann Geschwindigkeit, Gesundheit und Ausdauer einstellen.
Die Begleiter nutzen auch schön ihre Pferde, und Serana bekommt ihr eigenes einzigartiges Reittier. Könnte ein kleiner Spoiler sein, wenn man noch nicht im Seelengrab war.


Harmonisiert sie gut mit dem Vanilla Feature, das man vom Pferd aus kämpfen kann, was ja mit einem der letzten Patches eingefügt wurde?

Ja. Kann man per Konfiguration im Spiel auch auf Begleiter ausdehnen, soweit ich weiß.
Von der Ladereihenfolge habe ich das eher gegen Ende, in der Nähe von UFO.

Ich möchte Convenient Horses nicht mehr missen.

RazorX
04.09.2012, 18:42
Kann ich Wüstenratte nur zustimmen und Ketzer würde Dir wohl auch dazu raten. Die Mod ist genial, schon allein die Funktionen und optischen Features sind wirklich einmahlig.
Mit UFO bekommst Du keine Probs, ist voll kompatibel, auch wenn UFO einige Dinge an Pferden ändert, die aber auf völlig anderen IDs/Pferden aufgebaut sind. Andere Mods, wie Nordländer, mußt Du eben mal ausprobieren. Allerdings ist CH eine Mod, die man länger testen sollte, weil man eben auch nicht immer reiten kann. Bulwyf hat die Mod super übersetzt, in den Menüs kannst Du sehr viel einstellen, vieles global für alle oder auch einzeln.
Hab die Mod auch zu lange weggeschoben, wegen Better Horses, aber jetzt ist CH auch für mich eine Must-Have-Mod.
Info aus der Readme...

Pferde für Begleiter (UFO, AFT und EFF kompatibel, bis zu 15 Begleiter (Pferde)
Richtig cool ist, jeder Begleiter bekommt wirklich sein eigenes Pferd...mit Namen...
Unbedingt mal testen tommy. :)

tommyd2
04.09.2012, 19:36
Vielen Dank :)
Die Mod hat gerade ihr Häckchen in WryeBash bekommen.

tommyd2
04.09.2012, 23:29
Nungut, dann habe ich also nun meine letzten 1000 Goldstücke für mein erstes Pferd ausgegeben, was ich je in Skyrim gekauft habe.
Glücklicherweise hat sich Lydia wohl ein eigenes Pferd gekauft, denn für sie wäre kein Gold mehr übrig gewesen.
Das Signalhorn konnte ich mir dann schon nicht mehr leisten, muss ich später nachkaufen. Da Lydia wohl unterwegs mehr Gold als ich einsackt, hat sie sich ihres offenbar leisten können, denn sie rief ihr Pferd gleich mit Horn. Zuerst hatte sie aber garkeins bis ich dahinter gestiegen bin, das man die Funktion erst im Menü aktivieren muss.
Das mich dann auch gleich mit einer Fülle von Einstellungsmöglichkeiten regelrecht erschlagen hat. Wie das sinnvoll einzustellen ist, muss ich im Laufe der Zeit mal testen.
Gab dann auch gleich eine lustige Szene, bei der mein gekauftes schwarzes Pferd mal kurzerhand die Farbe nach braun wechselte, als ich ihm eine Lederrüstung zuwies.

http://www10.pic-upload.de/thumb/04.09.12/hybsq5qgrzfi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15902890/enb2012_9_4_21_18_40.jpg.html) Soll ich oder nicht? Lieber nicht, man bestiehlt ja nicht seine eigene Ehefrau :D

Edit:
Hmm, man kann vom Pferd aus keine Magie wirken. Nur Nahkampf. Aber den beherrscht meine Vollblutmagierin ja garnicht. Gut, wäre wohl mit dem Zielen etwas schwierig, dennoch, so nützt mir der Kampf zu Pferde garnix.

Menüeinstellungen: Multitap, Singletap, was zum ... Ich habe nicht die geringste Ahnung, was das alles bedeutet. :gruebel Die Erklärungen dazu sind auch etwas dürftig und passen teilweise nichtmal ins Menüfenster. Da wäre ein zusätzliches Buch angebracht, indem man das genau nachlesen kann.

Ausserdem gabs nun schon Ruckelorgien, da kann meine CPU wohl die Scripte nicht mehr stemmen. Das ist leider garnicht gut.

Edit2:
Ok, der Framerateneinbruch scheint doch nicht an Convenient Horses zu liegen. Fiel nur ungünstig zusammen, weil ich kurz nach Aktivierung der Mod da lang geritten bin.
Und zwar Shors Stein. Direkt in der Umgebung habe ich neuerdinsg diese Einbrüche/Stottern, was früher nicht da war. Wodurch das nun wieder verursacht wird weiß ich nicht. Die CPU-Last schiesst dort auch auf volle 100%. CH hat jedenfalls nichts damit zu tun, weil ich testweise nochmal einen alten Spielstand geladen habe, bei der die Mod noch nicht aktiv war. Habe aber seit Dawnguard auch wieder vereinzelte CTD's, vieleicht liegt auch das daran.

Wüstenratte
05.09.2012, 17:10
Multitap/Singletap/Bound Keys: du kannst mit CH vom Perd aus mit Leuten reden, oder auch Blümchen pflücken. :D
Dabei kannst du einstellen, wie du das aktivieren willst. Bei Multitap mußt du soundsoviele Male auf die allgemeine Aktivierungstaste drücken (Anzahl kannst du festlegen), bei Bound Keys kannst du den einzelnen Funktionen eigene Tasten zuweisen (ich bevorzuge diese Methode). Mehr als Reden und Ernten benutze ich eh nicht.
Praktischerweise wird bei Kampf zu Pferd ab CH 4.2 automatisch das Inventar erledigter Gegner im nahen Umkreis geöffnet - Straßen mit ständigen Bär-Überfällen werden so weit weniger nervig.
Magie vom Pferd aus geht nicht, richtig. Schade. Vielleicht kommts noch. Es gibt aber auch ne Mod dafür. Trotzdem warte ich in dem Fall lieber darauf, daß das von offizieller Seite aus eingebaut wird.

Und Pferderüstungen machen einen dicken (Pferde-)Hintern. :D

RazorX
05.09.2012, 17:54
Naja, Magie vom Pferd, ist schon etwas heavy. Man befestigt ja auch keine Kanonen auf dem Pferderücken und feuert. :D

Habs Dir aber gesagt tommy, wenn Du null Erfahrung hast mit den Vanilla Pferden, dann wirst Du Dich schwerer tun, auch mit den Einstellungen. Du solltest die meißten Einstellungen erst mal so lassen und nach und nach nalles testen.
Eine der besten Eigenschaften ist eben, das es nach einem Kampf egal ist, ob alle Pferde irgendwo verstreut sind. Du rufst Dein Pferd und automatisch rufen auch Deine Begleiter die Pferde. Also kein nerviges Suchen mehr.
All diese Aktionen sind wunderbar animiert und auch den Pferdepfiff lernen, das ist komplett vertont, weil der Modder Vanilla IDs der Dialoge genutzt hat. Das zieht deutsch und englisch. Ist derzeit eine der besten Mods überhaupt.
Probleme gibts bisher eigentlich keine mir CH, schon gar nicht mit Performance usw. Man kann locker auch 10 Begleiter mitreiten lassen, ist kein Unterschied.
Wenn Du Dich später etwas besser auskennst, kannst Du auch alles für jeden Begleiter einzeln konfigurieren.

Ketzer
05.09.2012, 20:39
Und was noch ein grosses Plus ist, das bei kämpfen deine Begleiter nicht mehr vom Pferd steigen oder sich durch Schaden runterholen lassen, sondern stur weiter reiten wenn du es tust. So kann man jeden Angriff meiden und einfach weiter reiten und die Beglieter folgen. Weiss noch wie nervig das war jedesmal wenn sie abgestiegen sind und du helfen musstest. So wars nämlich nur ein einziges Stop and Go.

tommyd2
06.09.2012, 21:37
Momentan geht mir der "Pfeifen, Pfeifen..." Satz auf den Senkel, der nun in quasie jedem einzelnen Dialog zu finden ist.
Und zu keinem Ergebniss führt, wenn man das anklickt. Nur eine für mich etwas unverständliche kurze Konversation.
Hat wohl etwas mit dieser Pfeifquest zu tun, aber da ich nicht den blassesten Schimmer habe wie und wo die startet, brauch ich das auch nicht in jedem Dialog.
Da hätten doch wohl die NPC ausgereicht, die wirklich etwas mit der Quest zu tun haben.

RazorX
07.09.2012, 01:28
Hä ??? Also Du mußt echt noch Reiten lernen und Pfeiffen...die Hoppler in den Griff bekommen. Die Leute haben den englischen Modder gelobt, das alles vertont ist, ohne zu translaten. Das ist genial, denn so könnte UFO auch sein.
Ist furzegal, welche NPCs Du ansprichst, sobald Du das Pfeiffen gelernt hast, ist die Quest out...und die Dialoge sind weg. Zumal ist das eine Pferdemod, keine Quest/NPC Mod. Man kann nur froh sein, das der Modder auf sinnlose zusätzliche Änderungen verzichtet hat.
Seit wann bist Du denn so ungeduldig tommy...ist doch ein RPG...also lerne mal fleißig...:)
Was soll Deine Frau Lydia denn von Dir denken...:P

tommyd2
07.09.2012, 03:55
Eben weil es doch "nur" eine Pferdemod ist ärgert es mich, das ich mit dem Satz in jedem Dialog belästigt werde.
Mich stört in diesem Zusammenhang übrigens ebenfalls die fette Meldung, die bei jedem Spielstart oben eingeblendet wird.
Das hat nichts mit Ungeduld zu tun, ich bin nur ein wenig eigen, worauf ich ständig vom Spiel hingewiesen werden möchte. Gibt ja schon in Vanilla genug unnütze Meldungen. Da will ich nicht mehr, sondern möglichst reduziert. Habe ja auch nicht umsonst Mods wie iHud am Laufen.
Ich kann also an dieser angeblich so gelobten Integration nichts gutes erkennen, wenn es selbst in Vanilla sich kaum wiederholende Dialogsätze gibt. Was ja in Oblivion noch anders war und da habe ich das auch gehasst, immer die gleichen Sätze lesen zu müssen.
Von mir aus kann es noch ewig dauern, bis ich dieses ominöse Pfeifen erlernt habe, ich weiß ja nichtmal, was das mir im Endeffekt bringt. Bis dahin möchte ich damit aber auch nicht ständig konfrontiert werden.

Sind zugegebenermssen jetzt auch nur Kleinigkeiten. Die Mod ansich mag für exzessive Pferdenutzer schon genial sein.
Da ich momentan aber auch nicht wirklich viel reite, fallen die eben besonders auf.
Und wo wir schon bei Auffälligkeiten sind. Ist ja schön und gut, das mir mein Klepper nicht mehr ständig folgt aber hätte das nicht auch für Begleiterpferde so sein können?. Denn die stehen abundan bei einem Spielneustart, oder einem Lokationwechsel plötzlich wieder neben dem Begleiter. Selbst wenn man sie ganz woanders zurück gelassen hat. Und quetchen sich dann auch schonmal in enge Gänge, wo sie eigentlich garnicht hinein gepasst hätten.

Ach und Lydia war gestern so frech und hat sich einfach auf mein Pferd gesetzt, aber das habe ich eher als lustige Einlage genommen. Sie ist auch sofort wieder abgestiegen, als ich ein Stück zu Fuss weiter ging.

RazorX
07.09.2012, 05:20
Das sind echt schon minimalste Kleinigkeiten. :D
Die Mod wird doch zu Beginn nur initialisiert und dauert nur ein paar Sekunden, dann herrscht das Spiel über Ruhe.
Drückst Du etwa gleich beim Laden schon auf Maus und Tastatur, das es gleich weitergeht ?
Und was das Pfeiffen angeht, also ob man nun Kill dies oder Kill das Quests macht oder in einer Miniquest Pfeiffen lernt, ist echt egal, wobei letzteres wenigstens lustig gemacht ist.
Die "Fehler" bei Spielneustart oder Cellwechsel, ist alles Einstellungssache. Bei mir läuft das z.B. normal.
Und Begleiter steigen manchmal auf das Spielerpferd in UFO und auch in CH, aber wie Du schon sagst, das ist eher lustig und ist ja auch nicht von Dauer.
Vielleicht ist das ja auch einfach nicht Dein Ding. Viele Spieler haben sich im Vanilla auch hunderte Stunden über die Pferde/Optionen rumgeärgert, jetzt passt alles. Vielleicht fehlt Dir da auch nur der Vergleich...ist eben Geschmacksache. :)

tommyd2
07.09.2012, 20:53
Bei einer Sache muss ich mich nun aber revidieren.
"Pfeifen, pfeifen, oder Pfeife?"
Die Meldungen zu Spielstart lassen sich über das Menü deaktivieren. Nur muss man das unter den ganzen Optionen erstmal finden.
"Pfeifen, pfeifen, oder Pfeife?"
Dafür habe ich nun festgestellt, das die erhöhte Geschwindigkeit offenbar nicht richtig funktioniert. Habe das mal testweise auf 100% gestellt. danach düste das Pferd auch gleich los.
"Pfeifen, pfeifen, oder Pfeife?"
Nur, als ich dann stehenblieb, wars das. Wieder normale Geschwindigkeit. Und das ist bisher auch so geblieben.
"Pfeifen, pfeifen, oder Pfeife?"

Edit:
Ich hoffe, der Seitenhieb mit den Zwischenzeilen wurde verstanden. ;) Denn genau so lästig liesst sich das auch im Spiel, bis man dann vieleicht irgendwo, irgendwann den tieferen Sinn heraus gefunden hat. Oder auch nicht, gibt ja ansonsten keine Anhaltspunkte, was das soll.

Edit2:
Konsole öffnen, "set CHLearnWhistleCompleted to 1" eingeben, sich nicht mehr über den Dialogsatz ärgern :)

RazorX
08.09.2012, 04:55
Die Meldungen zu Spielstart lassen sich über das Menü deaktivieren. Nur muss man das unter den ganzen Optionen erstmal finden.

Hab ja geschrieben, Du sollst es langsam angehen, wegen der vielen Einstellungen. Aber wenn Du das dann alles mal gemacht hast, hast Dus hinter Dir. ;)


Dafür habe ich nun festgestellt, das die erhöhte Geschwindigkeit offenbar nicht richtig funktioniert. Habe das mal testweise auf 100% gestellt. danach düste das Pferd auch gleich los.

Das weiß ich jetzt nicht, ich lass die Geschwindigkeit immer Vanilla. Will ja in einem RPG kein Need for Speed haben.


Ich hoffe, der Seitenhieb mit den Zwischenzeilen wurde verstanden. ;)

Yep, das heißt, Du hast recht schwache Nerven...entspann Dich mal...:P


Oder auch nicht, gibt ja ansonsten keine Anhaltspunkte, was das soll.

Auf der Seite der Originalmod steht alles wissenswerte oder auch sehr gut beschrieben in der Readme. Wußte am Anfang auch nicht, was ich da machen sollte, aber ich hab einfach immer weiter gemacht, bis es geklappt hat.


Konsole öffnen, "set CHLearnWhistleCompleted to 1" eingeben, sich nicht mehr über den Dialogsatz ärgern :)

Was Dich definitiv zum Ketzer macht, der Cheats benutzt. Lydia sollte Dich bestrafen...:D

tommyd2
08.09.2012, 14:43
Auch wenn ich nun überpenibel erscheinen sollte, der sich an jeder Kleinigkeit stört.
Ich glaube aber jeder der meine Beiträge über längere Zeit verfolgt hat weiß, das ich großen Respekt vor Moddern und ihrer Arbeit habe, die einen Großteil ihrer Freizeit dafür hergeben um uns ein schöneres und komfortableres Gaming zu ermöglichen.
Eines muss ich trotzdem noch anmerken.
Warum ist denn im Einstellungsmenü dieser schreckliche Hintergrundsound gewählt worden? Da man, wenn man sich erstmal die Optionen alle genau anschaut, doch schon etwas länger in diesem Menü verbringt, ist der wirklich sehr störend. Das hätte nun wirklich nicht sein müssen und fördert keinesfalls die Atmosphäre, wie sich der Modder vieleicht gedacht haben könnte.

Nun solls das aber mit den Meckereien gewesen sein, ansonsten ist die Mod ja top :)

RazorX
08.09.2012, 15:36
Da gibts Hintergrundsound ? Hab ich gar nicht bemerkt. Das sagt mir aber, das Du wirklich pingelig bist, oder ich taub. Mit eienr Frau wie Lydia solltest Du aber etwas roboster sein...:P
Außerdem kannst Du ja ca. 30 cm weiter den Sound abstellen, Du spielst ja nicht im Menü...
Probier mal eine ganze Reiterschar aus, das kommt echt mächtig. Mal 5 oder mehr Begleiter plus Pferde, das schaut heiß aus. :)
Ich finde allein schon Pferde rufen mit Horn oder Trompete und die Animationen und das Aufbäumen wenn alle aufsitzen schon eine Menge wert. Echt cool gemacht.

changnam
10.09.2012, 10:28
Also ich habe es jetzt auch mal installiert und sofort ein Problem.
Also Pferd gekauft. Ich habe im Moment 2 Begleiter (Lydia und Michelle von den Girls of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21038))
Ich wollte also 3 Pferde kaufen, der Händler bei Weißlauf hatte aber nur eins. Also gekauft und wollte aufsitzen. Das Pferd war aber als "stehlen" markiert. Hm, mal sehen was passiert. :)
Ich also aufgesessen. Sofort erscheint eine Meldung "Dein Begleiter verläßt deine Dienste" und Lydia zieht von dannen Richtung Brisenheim. Ich also abgesessen und hinterher gelaufen. Ich spreche sie mit "E" an und was passiert? Sie greift mich ohne ein weiteres Wort sofort an. Michelle ging dazwischen und hat mich dann gegen Lydia verteidigt. :gruebel
Naja, ich habe dann das Spiel abgebrochen und warte erstmal auf Rückmeldungen hier was ich falsch gemacht habe. :D

RazorX
10.09.2012, 12:42
Also so ein komischer Fehler wird wohl nicht von CH kommen, das klingt einfach unlogisch. Hast Du Deine Mods mal gecheckt ? Irgendwas drauf, was Begleiter oder CH stören könnte ? Richtige Ladereihenfolge ? CH Readme/Beschreibung auch wirklich durchgelesen ? Gibt nämlich sehr viele Einstellungen.
Und kaufen mußt Du nur ein Pferd...nämlich Deines. Die anderen werden fest zugewiesen, sobald Du Dein eigenes nutzt. Allerdings mußt Du CH korrekt einstellen, sonst funzen einige Features nicht.
Better Horses noch drauf bzw. mit Deinstaller korrekt deinstalliert ?
Ich hab auch UFO + CH und alles läuft bestens. Check alles noch mal durch bei Dir, Ich habe CH direkt über UFO geladen...

Du hast mich aber jetzt auf eine gute Idee gebracht. Hab meine eigenen Begleiter noch gar nicht mit CH getestet...mach ich heute noch...;)

Ach ja...diese Michelle hätte ich nach dem Angriff auf Lydia sofort ausradiert...:D

Wüstenratte
10.09.2012, 13:34
Ich wollte also 3 Pferde kaufen, der Händler bei Weißlauf hatte aber nur eins. Also gekauft und wollte aufsitzen. Das Pferd war aber als "stehlen" markiert. Hm, mal sehen was passiert. :)
Ich also aufgesessen. Sofort erscheint eine Meldung "Dein Begleiter verläßt deine Dienste" und Lydia zieht von dannen Richtung Brisenheim. Ich also abgesessen und hinterher gelaufen. Ich spreche sie mit "E" an und was passiert? Sie greift mich ohne ein weiteres Wort sofort an. Michelle ging dazwischen und hat mich dann gegen Lydia verteidigt. :gruebel

Möglicherweise hast du dich aufs falsche Pferd gesetzt. ;)
Vorne auf der Straße steht eins gesattelt rum, das man aber nur stehlen kann. Warum auch immer. Der Gaul, den du dort kaufen kannst, steht gesattelt im Stall.
Und Lydia ist ja soweit ich weiß so gepolt, daß du in ihrer Gegenwart keine Verbrechen begehen darfst, also greift sie dich in dem Moment an, in dem du ein Pferd stiehlst.

Für Begleiter mußt du keine Pferde kaufen. Nur im Konfigurations-Menü Begleiter-Pferde auf "an" (oder wie immer das übersetzt ist) stellen. Dann rufen die sich automatisch Gäule herbei, wenn du aufsteigst.


P.S.: mit meinem selbstgebauten Begleiter funktioniert CH genau so.

changnam
10.09.2012, 13:47
Möglicherweise hast du dich aufs falsche Pferd gesetzt.
Vorne auf der Straße steht eins gesattelt rum, das man aber nur stehlen kann. Warum auch immer. Der Gaul, den du dort kaufen kannst, steht gesattelt im Stall.
DAS ist es :right :]


Für Begleiter mußt du keine Pferde kaufen. Nur im Konfigurations-Menü Begleiter-Pferde auf "an" (oder wie immer das übersetzt ist) stellen. Dann rufen die sich automatisch Gäule herbei, wenn du aufsteigst.

Dann eine letzte (komische :) ) Frage: Wie komme ich ins Konfigurations Menü? Also ich habe bisher noch nie was mit Pferden zu tun gehabt. Ich bin der reine Großstadtmensch und habe, als ich einmal auf so einem Ding im RL saß vergeblich Gas und Bremse gesucht. :D

RazorX
10.09.2012, 13:57
Also ehrlich mal...wie lange zockst Du jetzt UFO ? Das Pferd heißt genau deshalb Streitross, weils den Begleitern gehört...erinnerst Du Dich ? :D
Haben wir doch mal überlegt, wie man Verwechslungen umgehen könnte...:P

Zauber öffnen und "Komfortable Pferde" aktivieren und wirken...und GENAU duchlesen...:)

Edit:...

changnam...erinnerst Du Dich, das Lydia oft auf das Spielerpferd steigt ? Du machst das umgekehrt...:D


P.S.: mit meinem selbstgebauten Begleiter funktioniert CH genau so.

Genial, dann ist CH genauso Vanilla-friendly gemoddet, wie UFO. Gute Info. :)

changnam
10.09.2012, 14:51
Zauber öffnen
Aha, das muss einem doch gesagt werden. :rolleyes
Und jetzt bitte nicht RTFM :D

changnam
10.09.2012, 22:40
So, habe es nochmal getestet. Zum Pferdehändler gegangen, Pferd gekauft und dann wieder absichtlich auf das falsche Pferd gesetzt, also ein Pferd gestohlen. Lydia zog wieder davon, ich hinterher gelaufen. Angesprochen und sie griff mich sofort an.
Es scheint also auch auf den Wert des gestohlenen anzukommen. Beim Pferd sinds ja immerhin 1000 Gold.

RazorX
11.09.2012, 10:53
Wilklst Du damit jetzt den "Fehler" herausfinden, der wohl eher keiner ist ? :P
Funzt denn CH jetzt bei Dir ? Schon Einstellungen gemacht und alles mal getestet ?
Ich kann nicht klagen...:)

http://www10.pic-upload.de/thumb/11.09.12/qeulak5di7o.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15986630/pics081.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/11.09.12/xtxxpbn2mpd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15986634/pics082.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/11.09.12/de65werfx7gb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15986636/pics084.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/11.09.12/l2539i9sl3n.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15986640/pics026.jpg.html)

RazorX
07.02.2013, 19:19
Gibt ein wichtiges Update (4.6) für Convenient Horses...mit DLC-DG und SkyUI- Support...


Change Log


V4.6:
Added basic Dragonborn DLC support. Horse can be called and ridden in Solstheim (it is your responsibility not to leave horses in Solstheim, Soul Cairn, Blackreach or near fort Dawnguard as horses cannot pass through zoning points by themselves). Also supports new herbs and recognizes new factions (don't forget to update faction relations).
New SkyUI mod configuration integration. Old configuration power can be hidden through MCM.
Added new options for bound key horse invetory access (Local, Travel and Remote). Local blocks access if not near the horse. Travel will fast travel to the horse, open inventory and fast travel back to initial location if horse is not near and invetory key is being held for a second. Remote will instantly open inventory regardless of distance. Location restrictions still apply so you can't access inventory e.g. while in dungeons. Added horse inventory recovery option in configuration menu.
Added horse charge collision checks on Z axis. It is no longer possible to hit targets if they are above or below the horse. It was initially left out on purpose to reduce number of calculations but it had proven to cause issues for some people (e.g. charging under the bridge could hit targets above). To compensate for increased script time and it having varying effect on different computers new configuration option has been added called "Impact Precognition Time" where you can fine tune premature hit event execution (impact precognition time is projected time in milliseconds that should take horse to reach the calculated collision distance moving at current velocity). Angular and positional validity checks are also being made at the beggining of hit event and they too take some computational time so if you reduce precognition time bellow certain threshold (e.g. <50 millseconds) successful hit might fail to evaluate. Decrease if targets are being hit by invisible wall. Increase if hit is never occuring or is being delayed.
Instead of being loaded on demand, horse charge impact sounds should now be kept in memory at all times to prevent delayed playback.
Removed recorded reverb and improved quality of horse whine sound that can be heard when horse spots the player after using a whistle.
Fixed bug where companion Valfar would not get into a delta formation after using horse call.
Fixed a bug with bound key mode where consolidated harvesting would not work if harvesting key was left unbound.
Fixed nordic horse armor not displaying game shaders on fur parts.

Bulwyf, wann kannst Du denn die neue Version mal übersetzen ? Wär nicht schlecht, zwecks Dragonborn...;)