Boïndil
03.09.2012, 16:01
Hallo, Leute,
bin gerade dabei, die Händler meiner Karawanen zu schleifen.
Zum einen gibt es verschiedene Hänldler, die persistente Container als Verkaufsbehälter haben. Dann gibt es weitere generische Händler, die bisher keinen Container haben, da mir aufgefallen ist, dass die Leute auch ohne einen Teil ihres Inventars verkaufen.
Kann mir jemand sagen, wie das ausgewählt wird? Kann es sein, dass alle Items, die nicht getragen/verwendet werden, darin erscheinen? Kronkorken erschienen ebenfalls darin, denen habe ich ein CapsChange angehängt.
Auch die persistenten Händler mit richtigem Container verkaufen Teile, die ihre Ausrüstung sind, was man vor allem an denen merkt, die Waffen und Kleidung verkaufen können. Eigentlich gebe ich den meisten Leuten neben einer Schusswaffe auch einen Knüppel oder Schlagring und die werden offensichtlich verkauft. Kann man das eigentlich unterbinden, ausser den Händlern die Waffen als Verkaufsgegestand zu verbieten?
Passt eigentlich nicht hier rein, aber kann mir jemand sagen, wie man Geräusche einer Kreatur unterbinden kann? Habe sogar der betreffenden Kreatur manuell Geräusche als Footsteps zugeordnet, die eigentlich Null-Sounds sind. Und trotzdem werden die Lauf-Geräusche abgespielt.
Grüsse
Boïndil
bin gerade dabei, die Händler meiner Karawanen zu schleifen.
Zum einen gibt es verschiedene Hänldler, die persistente Container als Verkaufsbehälter haben. Dann gibt es weitere generische Händler, die bisher keinen Container haben, da mir aufgefallen ist, dass die Leute auch ohne einen Teil ihres Inventars verkaufen.
Kann mir jemand sagen, wie das ausgewählt wird? Kann es sein, dass alle Items, die nicht getragen/verwendet werden, darin erscheinen? Kronkorken erschienen ebenfalls darin, denen habe ich ein CapsChange angehängt.
Auch die persistenten Händler mit richtigem Container verkaufen Teile, die ihre Ausrüstung sind, was man vor allem an denen merkt, die Waffen und Kleidung verkaufen können. Eigentlich gebe ich den meisten Leuten neben einer Schusswaffe auch einen Knüppel oder Schlagring und die werden offensichtlich verkauft. Kann man das eigentlich unterbinden, ausser den Händlern die Waffen als Verkaufsgegestand zu verbieten?
Passt eigentlich nicht hier rein, aber kann mir jemand sagen, wie man Geräusche einer Kreatur unterbinden kann? Habe sogar der betreffenden Kreatur manuell Geräusche als Footsteps zugeordnet, die eigentlich Null-Sounds sind. Und trotzdem werden die Lauf-Geräusche abgespielt.
Grüsse
Boïndil