PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme beim Mergen!!! (Kleidung-Rüstung-Gegenstände) unsichtbar.



Bulwyf
14.08.2012, 15:32
Probleme beim Mergen!!! (Kleidung-Rüstung-Gegenstände) unsichtbar.

Hallo erst maaal..

So muss es jetzt doch schreiben, denn nach dem ich versucht habe mich selbst durzuwurschtln bin ich mit meinem Latein am Ende.

Problem:
Ich merge Mods mit TESVSnip zusammen und korrigiere die ID´s und anschließend noch einmal mit dem CK, um die Mod zu reinigen.

Das funktioniert alles, nur passierte es mir jetzt schon öfter, dass die (Kleidung, Rüstung) dann anschließend im Spiel nicht sichtbar ist.

Kann sie looten, anziehen, sehe die Rüstungsaufwertung, nur sehen kann ich sie nicht. ID´s überschneiden sich nicht.

Hat Jemand von Euch einen Tipp oder einen guten Link wo das Mergen mit dem CK besser erklärt wird?
Muss man den Pfad über Nifskope aktualisieren? IM CK finde ich es nicht. Vorschau ist jedenfalls mit Texturen.

Denn bevor ich nun alles erst mit TESVSnip merge und anschließend Stunden nach dem Fehler suche, kann ich es auch gleich nur mit dem CK machen. TESGecko plant zwar ein Comeback ist aber noch nicht so weit und stürzt bei mir auch ab, sobald ich eine ESP lade.

Ich habe auch selbst schon ein kleines Projekt (Ritterspiele) gestartet und da seh ich alles was ich erstellt habe.

Warum ich Merge = Ich möchte die meisten Waffen, Kleider und Rüstungs-mods zusammenführen, damit sich die PI´s in Grenzen halten.

(An meinen Computersystemen liegt es wohl eher nicht. Win 7 ultra 64 Bit, 8 GB RAM, i5 2500k, i5 3570k, SSD´s usw.)

Ich glaube das Problem gefunden zu haben. Siehe rote Markierung. Da stand nichts drinnen.

15863



Jetzt habe ich dort die (Armature nennt sich das, denk ich mal...) eingetragen und anschließend sah ich die Rüstung Ingame.

Bitte verbessert mich falls ich Quatsch schreibe.

Hilfe wäre nett: Danke

RazorX
14.08.2012, 17:36
Ist kompliziert das zu erklären...eigentlich ist TESVsnip kein Tool zum mergen. Man kann es machen, aber meißt wird gerade bei Rüstungen und Waffen, die gleiche IDs haben, das ganze Sytem zerwürfelt. Auch WENN man neue IDs vergibt. Den Editor zum mergen gibt es leider nicht mehr. Die einzige Methode, die wirklich sicher funzt, ist alles komplett manuell im CK zu machen, also jede Mod einzeln mit neuen IDs versehen, zuordnen, einstellen, anpassen und Step by Step in eine eigene Mod einbinden. Ist natürlich viel mehr Arbeit, aber es klappt.

Probier das mal aus...

Mergen mit TESsnip NUR Mods, die KEINE gleichen IDs nutzen und Du wirst sehen, das das wunderbar klappt. Sobald es ans korrigieren mit TESsnip geht, werden Einträge fehlerhaft, eben auch wegen den neuen IDs, weil das CK kann zwar hier und da Einträge korrigieren, aber es kann anhand der neuen IDs UND was dazugehört nicht hellsehen. Heißt also, das andere Einträge wie Models (Armor Addons) z.B. nicht angepasst wurden.
Du mußt also so oder so alles neu zuweisen, dann ist es auch besser, alles gleich komplett neu im CK zu machen.

Deine Entscheidung...aber mit TESsnip wirst Du wohl ewig rumfummeln...und am Ende länger brauchen, als mit dem CK...;)

Bulwyf
14.08.2012, 22:45
So wieder Online :)

Ja, ich werde das jetzt mal ausgiebig testen ob es wirklich daran lag. Melde mich wieder. Erst mal ein fettes DANKE :P

Bulwyf
15.08.2012, 22:31
Habe nun einen Weg gefunden, damit ich mit beiden Tools arbeiten kann. Also ich habe eine ESP erstellt, wo später dann die ganzen Mods zusammen baden dürfen.
(A Späßle ;() Also die Hauptmod.
In der befindet sich nun eine Kleider-Mod, anschließend starte ich das CK und lade aber nicht meine als erstes, sondern die die ich eigentlich hinzufügen will (aktiv). Nun macht mich das CK darauf aufmerksam, dass doppelte ID´s vorliegen. Ich erlaube nun CK mit der Taste ja, dass es Duplikate anlegt und erstelle selbst noch Duplikate (Kopien) von den restlichen Dateien.

Nun lösche ich die Originale von der Mod die hinzugefügt wird und speichere diese ab. Anschließend führe (schweiße) ich beide Mod´s mit TESVSnip zusammen und überprüfe die fertige Mod abermals im CK.

Diesen Weg habe ich nun erfolgreich bei 20 Rüstungen anwenden können.

Eine einzige funktioniert nicht ganz. Bei dieser sehe ich die Stiefel und Handschuhe, nur die Rüstung selbst ist nicht da. An den Körperstellen wo eigentlich die Rüstung ist, ist nun mein Char (Körper) dursichtig. Kopf, Stiefel und Handschuhe sind sichtbar.
Ich könnte mir vorstellen dass hier eine Textur nicht richtig geladen wird, denn sonst müsste ja der Körper (Body) nackt sein.

Weißt Du/Ihr wie ich mit Nifskope die Texturpfade reparieren kann. Bei der alten Version konnte ich das noch, doch bei der Jetzigen wird es ja etwas anders gehändelt. ?(


Ein kleiner Tipp an Alle die auch so etwas vorhaben: Die Truhe, Fass oder wo auch immer Ihr die Items ablegen wollt, solltet Ihr selbst kreieren. Nicht in die Truhe, Fass … von einem bestehenden Mod benutzen, sonst bekommt Ihr später Probleme, falls die Originalmod installiert wird.

ÄÄhhmm ... Razor, wo hast Du die Bilder versteckt, von denen Du geschrieben hast ?

Razor, Dein link zu Convenient Horses - Komfortable Pferde - German Version funzt nicht.

RazorX
16.08.2012, 20:09
Extrem umständlich hast Du das gemacht, da wärst allein mit CK und frischen IDs, anstatt Duplicaten besser und schneller gefahren. Aber egal, solange es funzt. :P
Den Link zu CH hab ich gefixt, hab zu viel Text mit verlinkt. ;)


Ein kleiner Tipp an Alle die auch so etwas vorhaben: Die Truhe, Fass oder wo auch immer Ihr die Items ablegen wollt, solltet Ihr selbst kreieren.

Das ist die kleinste Arbeit, aber seit Skyrim braucht man das eben überhaupt nicht mehr. Man kiann in Skyrim alles herstellen, dazu m,uß man nur pro Item jeweils 1-2 neue kleine Dateien erstellen, was sehr schnell geht.
Durch diese alte "in die Kisten-schmeiss" Aktionen werden jedesmal auch Container, Worldspace/Cells mit genutzt, was gar nicht sein muß. Sind sinnlose Änderungen. Ich schmeiss das aus allen esps immer raus.
Leg Dir lieber unter ObjectWindow/ConstractableObjects neue Dateien an...ist sauberer und natürlich besser zum spielen.

Texturepfade ändern mit Nifscope ist leicht...

Nifscope öffenen und Mesh laden, unter BSLightingShaderProperty das BSShaderTextureSet wählen, im unteren Fenster (Block Details) Textures öffnen und dann dort die Pfade ändern.
So wird der Mesh die Texture direkt zugewiesen.
WICHTIG ! Auf den Pfad achten, muß also immer mit "Textures" beginnen...
Viele Meshes haben auch mehrere Pfade, also alles prüfen und den Vorgang einfach wiederholen, bis alles komplett neu zugewiesen ist.
So legt man auch am besten eine neue saubere Struktur an.

Die Screenshots findest Du immer im Screenshot-Thread...schau mal...
http://www.globalgameport.com/showthread.php?46342-Eure-Skyrim-Screenshots&p=791250&viewfull=1#post791250

So, ich hoffe das hilft Dir erstmal...:)

Bulwyf
16.08.2012, 21:28
Das mit den neuen Dateien in Skyrim wusste ich noch gar nicht. Werde aber sofort alles entfernen was nicht sein muss. (Danke für den Tipp) Betriebsblind nennt man sowas glaub ich) :eek:

Okay, ich habe mir das nun angeschaut. Es ist ja dann wohl am besten, dass man es in einer schmiede herstellen kann. Kann ich es auch in einen Behälter (Schrank, Truhe...) legen? Oder zieht dass wieder an der Performance? Ich wollte eigentlich nicht das ganze Zeugs erst schmieden müssen.

Was benötigt man denn genau an Dateien die sein müssen, um Kleidung in Skyrim sichtbar zu machen? (ARMO =Armor, COBJ=Cunstructible Objects und die Arma=Armature) Das sollten doch die benötigten für Kleidung sein oder?

Mit Nifskope muss ich mich wirklich erst wieder anfreunden. Ich war das Alte gewohnt.

Dann gehts wieder ab zum testen.

Merci :D

Ja die beiden Mods sind für einander geschaffen :) Schöne Bilder... Lade Morgen welche hoch^^ EFF überarbeite ich gerade noch und mit AFT werde ich auch am Samstag fertig sein. Arbeiten auch mit CH gut zusammen.

Eigentlich wollt ich das jetzt nicht noch schreiben aber ich werde jetzt auch nur noch über das CK arbeiten. Ich tat diese Umstandskrämerei nur, weil ich nicht verstand wo ich denn den Fehler gemacht habe. Naja… Heute hab ich dann im Forum geschaut, wo ich die Rüssi her hatte und mein Verdacht bestätigte sich. Ich bin nicht der Einzige der damit ein Problem hat. Ist nicht richtig wightgepainted (oder so). Hätte ich nur vor 2 Tagen angefangen zu lesen. That´s Live :evil::evil::evil:

RazorX
16.08.2012, 22:43
Ist die alte Gewohnheit aus Oblivion und Fallout, alles in Kisten abzulegen oder in die LeveledLists und die Händler zu packen. Deshalb find ich das Skyrim System auch besser und sauberer, weil man eben mit 2 zusätzlichen Dateien gleich alles selber herstellen kann.

Das Erstellen ist einfach. Du hast Deine Rüstung z.B. und legst dann 2 Dateien unter ConstructableObjects an, einmal Repice und einmal Temper. Ersteres läßt einen die Rüstung herstellen, letzteres die Rüstung verbessern.
Die Felder sollten ja klar sein, wichtig ist ID, die Rüstung eintragen, Count/wie viele (meißtens ein Item) das Material und Anzahl und letztlich, wenn man benötigt, die Conditionen. Da kann man sich am Vanilla System orientieren.
Bei Herstellung wählt man dann eben CraftingSmithingForge (Repice) und beim Verbessern CraftingSmithingArmorTable (Temper).

Bei der herzustellenden Rüstung kann man dann noch eintragen (Keywords) um welches Material es sich handelt. So erscheint das dann beim Schmieden auch in dieser Kategorie. Trägt man nichts ein, ist das Item dann bei Sonstiges zu finden.
Einfach...das ist schon alles...

Von den Pics kannst Du Dir alles nehmen, was Du brauchst. Sieht schöner aus, wenn auch etwas fürs Auge bei der Mod dabei ist und bei CH lohnt sich das auch...:)

Bulwyf
16.08.2012, 22:48
Ja da werde ich welche posten :) Habe selbst auch noch ca. 15 Gute geschossen. Ich stell die Morgen rein.

Wie erstellt man denn von der Kleidung.NIF so eine GND - NIF. Als Vorschau in der Schmiede?




Dankscheee

RazorX
17.08.2012, 02:21
Was ??? Kannst Du Meshen, also mit Blender oder 3D Max umgehen ? Ist etwas komplizierter, als mit dem CK zu spielen. Da brauchst sehr viel Übung und Talent. :P
Genau aus dem Grund fehlen auch in vielen Mods die Icons. Sind denn in den Mods, die Du gemerget hast, keine GNDs dabei ? Oder wird auch nur auf Vanillas verwiesen ?
Wenn das so ist, dann schreib besser mal die Mesher der Mod an, das die welche erstellen sollen, das gehört nämlich dazu...;)
Also ich nutz keine Mods mehr, die keine Icons haben, passt einfach nicht ins Vanilla System...

Bulwyf
17.08.2012, 17:13
Mit der Blender Version 2.49 hatte ich schon einige Tuts durchgespielt. Mir gefällt allerdings die Oberfläche von 2.5-2.6 um einiges besser. Nur das mit dem NIf-Import ist nervig. Hab mal Vorgestern versucht es zu (obj) implementieren, doch durch Zeitmangel es nicht mehr geschafft.
Bei einigen fehlen die Icons und möchte halt nicht die Ingame-Icons nehmen. Ging auch aber gefällt mir nicht.

Ich hab ein eigenes Unternehmen und was gäbe ich dafür, mehr Zeit zu haben. Immer wenn ich glaub, “ah Heute hast du Zeit“ klingelt das blöde Telefon und meine Konzentration ist weggewischt. Ich hatte gerade eine Zwangspause hinter mir und in der Zeit wurde mir verordnet, nicht zu viel am PC zu sitzen.
Das sag mal einem IT ler.

Jetzt werde ich erst mal AFT fertig übersetzen. Sonst wird Dheuster langsam stinkig :)

RazorX
17.08.2012, 18:33
Heißt also, Du könntest unter Umständen die Icons auch erstellen ? Gar nicht mal schlecht.
Kennst Du die Warchief, Vanguard, Viking usw. Armors ? Sind z.T. wirklich schön, aber leider fehlen auch da die Icons. Habs zwar dem Modder schon gepostet, aber wer weiß, wann er das mal managen kann.

Und zwecks Arbeit...halt da einfach die Waage zwischen Freizeit und Werkeln, sollte man beides ernst nehmen, sonst läuft ein Faktor irgendwann aus dem Ruder.
Ist aber bei den meißten so, die PC Jobs haben, das sie auch so viel Zeit daran verbringen...gibt schlimmeres...:)

Bulwyf
18.08.2012, 23:28
Ich denke schon dass ich es hinbekommen könnte. Wollt eh mal wieder was mit Blender basteln. Ah bevor ich es vergesse. Wo finde ich denn eine gutes Tut für Nifskope?

Und zwecks Arbeit... Ich war 7 Monate krank. Seitdem ich wieder einen Hund (schwarzer Schäferhund) habe, geht es mir deutlich besser. Also an alle Stressgeplagten: Schaft Euch ein Tier an und genießt wieder ein bisschen die Natur. Nur in Computer-Spielen hat man mehrere Leben. :angel

Diese Armors habe ich sicherlich schon gesehen.. aber Link wäre nicht übel :)

Razor, ich habe extra neue Bilder erstellt. Kannst sie Dir ja mal zu Gemüte führen. 90 Stück

RazorX
19.08.2012, 19:32
Könntest Dir DAS (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6152) mal ansehen.
Ansonsten mal Nifscope Tutorial in GG eingeben, da gibts ne Menge, auch auf Youtube...:)

Ein Tier für bzw. gegen Stress ? Also ich bevorzuge da eher Frauen...:P
Bei 33° am See liegen, all diese Girls sehen und sich von seiner Kurzen mit Sonnencreme einflutschen lassen, DAS ist Stressabbau.:]
Würd ich niemals tauschen wollen...

Links zu den Rüstungen...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13230
Als Beispiel...klick mal sein Profil an. Sehr gute Arbeiten, aber es fehlen eben sehr viele Icons.
Deine neuen Pics schau ich mir mal an...
Ich mach bis morgen übrigens auch die neue Version von UFO feddich...;)

Bulwyf
19.08.2012, 22:00
Wenn Du 23 Jahre verheiratet bist, nimmst Du den Hund... Muhahahhaah

Logisch kenne ich die geilen Rüstungen. Mal sehn was ich tun kann.

Saug mir gerade die neuesten Versionen. :D

Bin ja mal auf die Veränderungen von UFO gespannt.

Wo bleibt Deiiiiiiiiiiin UFO? Convenient Horses ( Komfortable Pferde) Deutsche Version 4.2

ist online. :P

Bulwyf
22.08.2012, 10:16
Kennst Du dich bisschen mit dem compilieren von Skripts im CK aus. Übersetzte gerade noch AFT, Doch Dheuster ist da ziemlich schlampig, wie auch EFF und bei UFO denke ich ist es auch so. Mein Problem ist: Ich lade die *.psc im CK und dann liest er das Skript aus. Anschließend bekomme ich aber die Meldung (nothing selected).

Er kompiliert es einfach nicht. Muss CK mit SKSE geladen werden (wie bei Oblivion). Die Mod ist es eigentlich wenn ich ehrlich bin nicht wirklich wert. Ich finde die schlecht programmiert. (Habe mir mal alle Skripts angeschaut)

CH ist eine der saubersten Programmierungen die ich bis jetzt gesehen habe. Die Meisten sind faul (oder wissen es nicht), dass sich da in Skyrim grundsätzlich ( mit den Messageboxen) was geändert hat.

Bin schon am überlegen ob ich die Mod nicht so abgebe wie sie ist.

15920

tommyd2
22.08.2012, 16:43
Warum nimmst du nicht Notepad ++ zum kompilieren? Laut deinem Screen arbeitest du ja damit, dann kannst du die Scripte doch auch gleich von dort mittels Shortcut kompilieren.
Hier (http://www.creationkit.com/Notepad%2B%2B_Setup) steht, wie das eingerichtet wird. Ich selbst mach das auch über Notepad ++ und das ging bisher immer gut. Nur die Pfade müssen exakt stimmen.

Bulwyf
22.08.2012, 17:44
Ja ich habe es mit beiden probiert. CK und Notepad++ aber ich bekomme immer die gleiche Fehlermeldung. Entweder bin ich blind aber ich sehe nicht, dass ich einen Fehler bei den Pfaden gemacht hätte.

So also soo doof wie ich dachte bin ich also doch nicht :o. Ich habe es jetzt mal mit einer bestehenden Source probiert und da funktioniert es einwandfrei. (Im CK wie auch mit Notepad++)

Es liegt anscheinend an der *.psc

Wenn Ihr ein Skript verändert, wie speichert Ihr das dann ab?

RazorX
22.08.2012, 19:55
Wo bleibt Deiiiiiiiiiiin UFO? Convenient Horses ( Komfortable Pferde) Deutsche Version 4.2
ist online. :P

Ist doch "schon" da...mit einem Tag Verspätung...:P
Werd mir Deine neue Version jetzt auch noch ziehen und dann mal Skyrim updaten. Der SDC ist ja auch in neuer Version da...wird also Zeit. :)

Also Scripte anhand des Beispiels UFO...

Ich hab von Lokii die Sourcen, in meinem Fall jetzt z.B. TCGFixitScript.psc...
Das öffne ich ganz normal mit dem NP++ und ändere dort die Texte (meißt MessageBoxen), danach wird nortmal in .psc gespeichert.
Wichtig ist, das die .psc Scripte natürlich im Ordner Data/Scripts/Source liegen, sonst kann das CK damit nichts anfangen und haut Fehlermeldungen raus.
Danach kurz das CK öffnen, nichts reinladen, sondern nur auf Gameplay/PapyrusScriptManager klicken, bei Filter oder in der Liste das passende Script wählen, rechts anklicken und auf "Compile" gehen.
Nach 1-5 Sekunden, je nach Größe ist alles fertig.
Danach das fertige .pex Script im Ordner Data/Scripts suchen und die Source löschen oder sichern. Fertig.
Hat man das einmal gemacht, geht das fix.

Sind in Mods die Sourcen vorhanden, kann man das bei diesen Mods immer so machen...
Hoffe das hilft Euch etwas weiter. ;)

Noch wichtig...Ihr solltet die Struktur der Source mit dem NP++ nicht verändern, sondern wirklich nur eindeutschen. So verhindert man am besten ev. Fehler bei compilieren...

Ach ja...das ganze Scriptzeuch hat mir übrigens Lokii selbst beigebracht...ist ein cooler Typ. :)

Bulwyf
23.08.2012, 10:15
Erst mal Danke, doch genau so habe ich das gemacht. Ich habe für Oblivion selbst schon kleine Skripts geschrieben. Was komisch ist, dass ich die Source die mit Dawnguard kommen einwandfrei compilieren kann. Doch die Source-Dateien von Aft kann ich nicht compilieren. Probiere es später mal aus, die orginale von AFT zu compilieren. Mal sehen ob das geht.

Kann ich Dir mal die Source-Files schicken. Ob es bei Dir funktioniert.

Da ist der Link für die Mod: http://skyrim.nexusmods.com/mods/15524 Ich kann die Originale auch nicht kompilieren. Werde Ihn mal anschreiben, ob er diese Source auch benutzt. Mir kommt das vor als wären die verschlüsselt oder sowas in der Art.

Bulwyf
24.08.2012, 00:52
Erst mal Verzeihung wegen den Doppelposts: Doch so siehst Du/Ihr, dass ich was neues gefragt habe.

Frage zu Nifskope: Wenn ich den Pfad einer Textur verändern möchte, reicht es dann aus, dass ich ihn unter BSShaderTextureSet neu zuweise oder muss ich noch auf was anderes achten? (Ich weiß, von denen (BSShaderTextureSet) gibt es mehrere.

Mal kurz was zu UFO: Was mir da total abgeht ist, dass ich nicht explizit Waffen zuweisen kann, die Begleiter sammeln können oder Kampfstile zuweisen kann. Wenn das noch drinnen wäre würde ich mich wohl für UFO entscheiden.
Ich bin schon am überlegen, ob ich EFF nicht bisschen stutze. Also alles rausnehme was UFO schon hat. AFT könnte ich auch noch anpassen. Schade dass die drei nicht einen großen Mod zusammen erstellen.

Noch ne kurze Frage zu den Skripten. Eigentlich soll man ja nur die Dialoge in den Massage-boxen bearbeiten, doch die Eigenschaften wie, Health, Stamina usw. stehen ja in " ........." ohne M-Boxen. Kann ich die ohne Weiteres übersetzen?

Dank da recht Sakrisch....für Deine Ausdauer mit mir. :rolleyes

RazorX
24.08.2012, 08:57
Kann ich Dir mal die Source-Files schicken. Ob es bei Dir funktioniert.

Kann ich Dich beruhigen. Hab mal 5 Sourcen genommen und keine davon läßt sich compilieren. Ich glaub auch nicht, das die Sourcen verschlüsselt sind, denn dann wärs einfacher sie zu löschen, weil man die nur zum bearbeiten braucht. Solltest echt mal mit dem Modder Kontakt aufnehmen. Ev. hat er ja andere Tools genutzt.


Frage zu Nifskope: Wenn ich den Pfad einer Textur verändern möchte, reicht es dann aus, dass ich ihn unter BSShaderTextureSet neu zuweise oder muss ich noch auf was anderes achten? (Ich weiß, von denen (BSShaderTextureSet) gibt es mehrere.

Nein, reicht vollkommen aus, nur alle Pfade je Datei anzupassen. Dann noch auf Ordnerstruktur achten, das auch alles in den richtigen Ordnern liegt und fertig. ;)


Mal kurz was zu UFO: Was mir da total abgeht ist, dass ich nicht explizit Waffen zuweisen kann, die Begleiter sammeln können oder Kampfstile zuweisen kann. Wenn das noch drinnen wäre würde ich mich wohl für UFO entscheiden.

Naja, UFO hat sich über lange Zeit bewährt und ist zu fast allen anderen Mods kompatibel. Großer Vorteil sag ich mal. Zumal kann man in der anderen Mod nur 5 Begleiter mitnehmen, wär mir etwas wenig. Und es gibt Cheat-Optionen, wie das übertiebene Gewicht für Begleiter. Gefällt mir nicht so, da entfallen wieder Goldanlagen bzw. verschiedene Items für Begleiter. Ist aber Geschacksache.
Begleiter kann man in UFO auf passiv stellen, sie kämpfen also nicht, oder eben auf aggressiv. Und man kann Kämpfe unterbrechen, wenn es mal wild zur Sache geht. Mir reicht das, sind sinnvolle Optionen. Skyrim soll ja kein Taktik-Shooter werden oder ? :)


Schade dass die drei nicht einen großen Mod zusammen erstellen.

Ich bin da froh, weil einfach jeden Modder andere Ideen hat und denkt. Eine große Mod find ich da etwas zu viel nur für die Begleiter. Wichtige Funktionen und Kompatibilität, das ist wichtig. Zu viele Einstellungen nerven irgendwann nur.


Noch ne kurze Frage zu den Skripten. Eigentlich soll man ja nur die Dialoge in den Massage-boxen bearbeiten, doch die Eigenschaften wie, Health, Stamina usw. stehen ja in " ........." ohne M-Boxen. Kann ich die ohne Weiteres übersetzen?

Normal werden die Bezeichnungen ja von den Textdateien oder den Strings übersetzt. Texte aus den Messageboxen gibts ja im Vanilla nicht. Solltest also nur das übersetzen, was im deutschen Spiel englisch erscheint, also die Boxen.

Gib dann mal Bescheid, was der Modder gemeint hat, zum Thema compilieren, würde mich mal interessieren, wie er das gemacht hat...;)

Bulwyf
24.08.2012, 10:09
Jep, habe ich. (die Pex nicht ) Ich hab jetzt mit Dheuster, von dem die Mod ist, mich mal kurz geschlossen und er meint, dass er mit dem CK ver. 1.7.7.06 und ohne Dawnguard gearbeitet hat. Anscheinend macht er alles nur im CK. Hier mal seine Stellungnahme:

Some thooughts:

- I assume you:
- blow away all pex files under Data/Scripts
- extract the AmazingFollowerTweaks.bsa files to your data directory
- move/remove the .bsa file
- open the esp.
- AFT resources are pretty easy to find. Just go to "All" and Filter on "Tweak" < was eigentlich bedeutet, dass er mit aktiver esp gearbeitet hat. oder?
- make your edits
- compile as necessary

Possible issues:
- I compiled with the latest Creation Kit (1.7.7.06). If you dont have it, that may be an issue.
- I dont have Dawnguard. There has been some chatter on the developer forums that it causes problems with building mods. If you have Dawnguard, maybe try uninstalling it?

Ich probiere das Morgen mal aus.​


5 Begleiter sind mir bei AFT auch zu wenig :)

Bei EFF kann man auch 100 mitnehmen, soweit ich dass noch richtig in Erinnerung habe. Werde aber mal UFO weitertesten. Funktionieren die Dialoge mit UFO... warten und entlassen ist ja im normalen Dialog auch schon drinnen...gibt es da Probleme mit UFO oder kann man die Befehle nutzen?

lg

RazorX
24.08.2012, 11:50
Hmmm, also zum compilieren braucht man eigentlich keine aktive esp, weil man ja nur die Sourcen selbst umwandelt. Die Scripte werden auch so alle angezeigt, ob die esp nun offen ist oder nicht und so kann man dann auch filtern.
Hast Du denn auch das aktuelle CK ? Prüf das mal. Seit FNV macht das ja einigen Unterschied aus, was die Bearbeitung angeht. Vielleicht hast Du noch eine ältere Version.
Und DG deinstallieren ? Glaub ich nicht, da müßte man wohl alle Mods entfernen. Es soll ja nur ein .psc in ein .pex umgeandelt werden, mehr nicht.

Probier doch mal eine andere aktuelle Mod aus, ob Du da die Sourcen compilieren kannst.


Funktionieren die Dialoge mit UFO... warten und entlassen ist ja im normalen Dialog auch schon drinnen...gibt es da Probleme mit UFO oder kann man die Befehle nutzen?

Wie meinst Du das ? Vanilla ?
Also UFO hat ganz normal Warten/Entlassen und Ausruhen (Sandbox). Und das funzt alles wunderbar. Auch die Vanilla Befehle (ihr müsst etwas für mich tun) funzen perfekt. :)

changnam
24.08.2012, 12:13
Kann ich mal 'ne Frage zwischendurch stellen? Ich bin ja nur Mod-Anwender, möchte aber trotzdem meine Dateien uptodate halten.
Nunlese ich hier was von Creation Kit 1.7.7.06. Meins hat 1.6.89.0. Nun habe ich bei Steam nachgeschaut. Da steht bei mir bei den Eigenschaften von Creation Kit "Dieses Tool immer aktuell halten. Also müßte 1.6.89.0. aktuellsein, ihr arbeitet aber mit 1.7.7.06.
Ich bin jetzt etwas verwirrt :)

RazorX
24.08.2012, 13:51
Lass Dich nicht verwirren...:P
1.6.89.0 ist die letzte Version des CK, 1.7.7.0.6 der letzte Skyrim Patch. Dheuster hat wohl nur Patch mit CK verwechselt. ;)

Bulwyf
24.08.2012, 15:00
UFO: Wenn ich einen Begleiter anheuer ... sagen wir mal ohne UFO oder Begleiter Mods, dann gibt es im Dialog 1.warten 2.entlassen. Mich würde jetzt nur interessieren ob ich mit aktivem UFO diese Befehle weiter nutzen kann oder ob UFO da Probleme macht.

AFT: Ich habe die Version 1.6.89.0 CK. Also ich habe alles im Original, nicht dass wir uns da falsch verstehen. :) Doch bin ich ab und zu auf einer Seite, (Link habe ich jetzt auf dem PC nicht drauf) wo man sich die ganzen Patches und CK saugen kann und nicht über Steam zocken muss. Ich hasse Steam. In Deutschland haben wir noch dazu ein Besitzrecht und dass lasse ich mir nicht nehmen. :D Die Grund-Basis meines Spiels ist aber immer die Original-Installation über Steam. Anschließend wirds gepatcht.

Und weil ich jetzt keinen Blödsinn reden will, schau ich noch mal nach. Ich schicke Dir den Link mal als PN. .... mom 1.6.89.0 ist die Aktuelle.

Ich hab alles auf dem aktuellen Stand und Dawnguard glaub ich jetzt auch nicht, dass das schuld ist. So jetzt steh ich wieder so blöd da wie vorher. Muhhhahah...
Dann gibt es halt keine übersetzten Skripts.

Ich werd ihn noch mal anschreiben. Bzw. probier ich mal die Source von einem älteren Release. Komisch ist es. Ich hab gestern 1,5 Std. lang die psc kompiliert die ich schon in der Source hatte. Die gingen alle.


Diesen Support bekam ich noch von einem in Sharesoft:

Ne, verschlüsselt sind die nicht. Mir ist allerdings aufgefallen, dass sich viele Skripte auf Variablen und Funktionen in anderen Skripts der Mod beziehen. Wenn der Compiler diese Skripte nicht findet, gibt's Probleme. Hast du auch wirklich alle Skripte (pex und psc) aus der BSA-Datei entpackt?

jo...hab ich.. aber die pex braucht man doch nicht. Die wird ja kreiert.


Ist eh unglaublich was man teilweise vor die Nase gesetzt bekommt. Alans BBP MOd 4,3 GB (CBBE 3 Combilation) eigentlich ganz ok und auch paar nette Sachen dabei. Doch gibt es immer wieder CTD´s und ich wollte wissen warum. Also BSA entpackt und alle Pfade in Nifskope überprüft. Jetzt wundert es mich nicht mehr. Erst mal die schlechten Klamotten über Board geworfen, da waren es noch 3,15 GB. Dann hab ich so einiger Fehler entdeckt.
Naja jetzt mach ich´s mir wieder selber. Die 3,15 GB MOds habe ich jetzt unterteilt auf 5 Pakete.

Also wenn Herr Razor dann welche mag, bekommt er auch welche. Für die Geduld die er aufbringen muss... grins

RazorX
24.08.2012, 15:41
UFO: Wenn ich einen Begleiter anheuer ... sagen wir mal ohne UFO oder Begleiter Mods, dann gibt es im Dialog 1.warten 2.entlassen. Mich würde jetzt nur interessieren ob ich mit aktivem UFO diese Befehle weiter nutzen kann oder ob UFO da Probleme macht.

Nein, keine Probleme. Die Funktionen gibts weiterhin, wird nur um die "Relaxen" (Sandbox) erweitert und ev. werden die Dialoge etwas umformuliert. Warten/Entlassen ist Standart, das wirds in jeder Begleitermod geben. :)


Ne, verschlüsselt sind die nicht. Mir ist allerdings aufgefallen, dass sich viele Skripte auf Variablen und Funktionen in anderen Skripts der Mod beziehen. Wenn der Compiler diese Skripte nicht findet, gibt's Probleme. Hast du auch wirklich alle Skripte (pex und psc) aus der BSA-Datei entpackt?

Kann mir nicht vorstellen, das das so abläuft. Der Compiler soll ja nur a nach b umwandeln und dafür braucht man eigentlich keine anderen Dateien. In UFO mach ich das auch immer nur mit 2 Scripten so und kopieren nicht den kompletten Inhalt in die Ordner. Weiß auch nicht, warum das mit diesen Scripten nicht geht.
Ich habe auch für Pandur, der die Dance of the Death Mod übersetzt, das Script gemacht, auch das ging solo und ohne Probs...
Naja, wenn Dus rausknobeln kannst, gib mal Bescheid. ;)


(CBBE 3 Combilation)

Boah, Du Ketzer...:eek:
Sowas würd ich nie nutzen...ich "hasse" fette Frauen. :D
Mir gefällt der CBBE nicht. Nutze nur UNP und Stuff den es dazu gibt.


Naja jetzt mach ich´s mir wieder selber. Die 3,15 GB MOds habe ich jetzt unterteilt auf 5 Pakete.

Siehst, die Arbeit mach ich mir gar nicht mehr. Ich nutze Mods, die komplett sind, mit Icons und korrekter Funktion, den Rest lösche ich und fertig ist das. Gibt so viele coole Mods, aber viele Modder schaffen es nicht mal Icons für die Mods zu erstellen, also hat man irghendwann 50 Stahlrüstungen vor dem Gesicht und kennt sich null aus. Sowas nutz ich nicht mehr.


Also wenn Herr Razor dann welche mag, bekommt er auch welche. Für die Geduld die er erleiden muss... grins

Du meinst Klamotten für den CBBE ? Nee Du, nett von Dir, aber zu viel Stuff bringt nichts. Zum anderen bleibe ich LF und nur bei UNP Stuff. :)
Wie schauts denn bei dem Stuff mit Icons aus ? Ich denk mal auch komplett ohne oder ?

tommyd2
24.08.2012, 15:48
Kann mir nicht vorstellen, das das so abläuft. Der Compiler soll ja nur a nach b umwandeln und dafür braucht man eigentlich keine anderen Dateien.

Ganz so einfach ist es dann auch nicht. Wenn es bspw ein "include" zu einer anderen Datei gibt, muss die natürlich auch vorhanden sein, sonst gibt es Fehler beim compilieren. Ob das auch bei Papyrus Scripten so läuft weiß ich aber nicht, habe mich mit dieser Programmiersprache noch nicht wirklich intensiv beschäftigt. Die paar Scripte die ich bisher übersetzte, waren auch nur kleine solo-scripte.

RazorX
24.08.2012, 18:40
Solche hochintelligenten Features hat der Script Manager ? Scripte checken und vergleichen ? Was er ja eigentlich auch nicht tun sollte, er soll nur compilieren.
Wir haben ja auch beide Variationen schon getestet, geht eben nur mit diesen Dateien nicht. Kannst es ja auch mal testen...auf blöd funzt es bei Dir...:)

Bulwyf
24.08.2012, 20:40
Sodale... Haalllooo erst maal.

Also..Icons sind erstaunlicher weise alle enthalten. Die andere Mod mit den wirklich fetten Rüstungen hab ich gezogen. Werde mich ende nächster Woche wohl wieder in Blender verkriechen.
Ich liebe Brüste..wohlgeformte Brüste. Wenn Du CBBE mit slider ganz runter stellst sind die genau so flach wie bei UNP. Hab ne eigene Textur für den Körper gemacht. Kannst hier mein kleines Video kucken. :cool:

http://www.dailymotion.com/de?ff=1&urlback=%2Fvideo%2Fxp7ckp_skyrimdance-2012-pc-854x480_sexy (http://www.dailymotion.com/de?ff=1&urlback=%2Fvideo%2Fxp7ckp_skyrimdance-2012-pc-854x480_sexy)

(Manche stehen halt auf (Kein Arsch und kein Titchen, wie Schneewittchen) muhahahah :eek::mad:=):D

So und nu wieder ernsthaft weiter.

Das mit den Skripten ist schon so, dass die oft zusammenhängen. Brauchst nur mal versuchen nach der Dawnguard-Installation (die ersten 10 psc´s zu lassen und den Rest mal ausschneiden) aber SICHERHEITSKOPIE nicht vergessen.

Dann geht da gar nichts. Kommt auch der Fehler.

Wenn ich ehrlich bin, weiß ich nicht wie ich jetzt weiter mache. Das hält mich schon zu lange auf. Schade das es nicht ne INI für die Skripte gibt. Dann könnte man schauen welche fehlt.

Werde Dheuster noch ma anschreiben und schauen was geht.

An dieser Stelle sag ich mal Danke, für das rege Interesse.

DANKE

changnam
24.08.2012, 20:50
Ich liebe Brüste..wohlgeformte Brüste. Wenn Du CBBE mit slider ganz runter stellst sind die genau so flach wie bei UNP. Hab ne eigene Textur für den Körper gemacht. Kannst hier mein kleines Video kucken.
Also die sehen ja gut aus. Aber bei dem Tanz müssen die schon etwas wackeln. So stramm können die doch garnicht sein :D

Bulwyf
24.08.2012, 21:25
Da müsste mal jemand bisserl mehr BBB Animationen machen. Wenn sie so auf und ab geht sieht man aber dass sie eine Gewisse Freiheit genießen. hihih

RazorX
25.08.2012, 15:13
Leute, Ihr müßt dringend, seh, sehr dringend mal unter Menschen, mal rein ins moderne Leben...im Sommer z.B. mal an den See...sonst verpasst Ihr alles, wenn Ihr immer nur am PC hockt. :motz :D
Wieder mal abgrundtief ekelhaft Inge...nicht zu fassen, das Du in so ekliges Zeuch Zeit und Blicke investierst...:eek:


Kannst hier mein kleines Video kucken.
(Manche stehen halt auf (Kein Arsch und kein Titchen, wie Schneewittchen) muhahahah

Naja, ich bleib mal lieber auf aktueller Ebene, ich glaub das gefällt den meißten Leuten besser...
Du uppst Deine Vids auf DM ? Auch nicht schlecht.
Aber die Tussy in dem Vid ist mir einfach zu...naja...eben Muuuh...

Ich bleib lieber bei "Schneewitchen"...da reicht schon ein Blick auf die Haut...:D

http://www10.pic-upload.de/thumb/25.08.12/7hpzeim3wbs.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15751258/112.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/25.08.12/iutimbrngo2a.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15751205/111.jpg.html)

Okay, laßt uns aber nicht zu OT werden, sonst muß Leni wieder ans Werk. ;)


Werde Dheuster noch ma anschreiben und schauen was geht.

Falls Du da eine Lösung bekommst, dann poste sie auf jeden Fall mal hier.
Zwecks den Icóns, weil Du da Belnder ansprichst. Diese GNDs zu erstellen, das kann man wohl nicht so einfach mit NifScope machen oder ? Von Blender & Co. hab ich leider null Plan...
Scheint also auch wieder einiges an Arbeit zu sein...

Inge Sechs-Finger
25.08.2012, 15:54
Wieder mal abgrundtief ekelhaft Inge...nicht zu fassen, das Du in so ekliges Zeuch Zeit und Blicke investierst...:eek:


Ach komm ist doch eine echt proper Knutschkugel. :D

RazorX
25.08.2012, 19:23
Naja, auf welche "Rasse" ich stehe, siehst ja auf meinen Pics...:)
Schäm Dich Inge...:P

@Bulwyf

So, jetzt bin ich mal dran Dich was zu fragen...:)
Ich hab auf Nexus nen guten Kumpel, ein sehr guter Mesher, der auch schon für FO geilen Stuff gemacht hat und uns auch bei CBO geholfen hat.
Er wollte für Skyrim eine "Custom Race Mod" erstellt haben, um seinen neuen Stuff releasen zu können. Aber die Modderin, die die Rassemod machen wollte, macht den Stuff einfach nicht fertig. Er wartet schon lang.
Wie schauts bei Dir aus ? Kannst Du sowas machen, bzw. hättest Du Zeit und Lust ihm da ev. zu helfen ?
Hab ihm versprochen, Dich mal zu fragen...kostet ja nichts...;)

Saikx
25.08.2012, 20:55
Ach hier ist der neue OT Thread :D
Wurde mir ja fast schon langweilig hier ohne unser Frostiges Feuer :D

Don Kan Onji
25.08.2012, 21:04
@ Inge: Hab ich mich damals nicht deutlich genug ausgedrückt? Solche Bilder dulde ich hier nicht mehr!

Und hier ist nicht der OT Thread.

Saikx
25.08.2012, 21:28
Dann mach ihn bitte wieder auf. Da war es immer so lustig.

Bulwyf
25.08.2012, 22:54
So, echt ma…. Diese Bilder gehen nun mal gar nicht. Aber das Mädel sieht fast so aus wie meine Frau in jungen Jahren. (Sie sieht aber heute für mich noch besser aus)…man, man, man wie die Zeit verfliegt. Ok, ich wünsche Euch Allen viel Sonne und noch mehr Schatten und vergesst nicht Euch einzucremen. Ich hatte mein Basalzellkarzinom bösartig schon und wenn einem der Arzt sagt, gut dass sie so früh gekommen sind, ein paar Monate später und wir hätten ihre Nasenspitze entfernen müssen, dann bleibt man lieber im Schatten. In jungen Jahren war ich auch Sonnenanbeter aber mit der Freundschaft ist es vorbei.
Will aber Niemanden eine Moralpredigt halten.

Wegen dem Projekt: Eigentlich würde ich Ja sagen aber ich bin mit meiner Firma selbst jeden Tag im Stress. Wir ziehen gerade (1.Oktober Neueröffnung) in eine andere Lokalität um und langsam wird es stressig. Wollte eigentlich heute noch einen Termin war nehmen, doch ich bin bis 6 Uhr am PC gesessen und darum darf ich am Sonntag ran. Auf Dauer geht das auch nicht so weiter. Möchte nur meine offenen Sachen (Skyrim) abschließen und dann werde ich mich erst mal ums RL kümmern. Natürlich Supporte ich weiter und werde mich auch noch weiterhin hier sehen lassen aber nicht in diesem Ausmaß.

Blender will ich wieder was tun und hab mich heute schon bisserl der Sache mit den gnd.nif´s genähert. Dann wollte ich noch an meiner Ritterspiel-Mod basteln und vielleicht aber nur ganz vielleicht komme ich auch mal über Level 19. Glaube ich aber eher nicht, denn bei Oblivion bin ich auf Level 30 hängen geblieben. Immer dieses Basteln. ...haha
Ich würde mir aber gerne mal anhören was er denn machen möchte. Welche Rasse er plant. Wenn das CK ähnlich funktioniert wie das CS und es macht zumindest den Anschein, dann dürfte es vielleicht nicht so schwierig sein. Für Oblivion habe ich Rassen am laufenden Band erstellt und genügende für mich verbessert. Nun liegt das ganze Gedöns auf meinen Festplatten rum und verkümmert dort.
Ansonsten würde ich auf Spieleabend-Forum verweisen, dort sind lauter gute Modder (z.B. Malo, Growlf, Arynn) unterwegs. Ich hab mich seit Beginn von Skyrim nur kurz dort sehen lassen und hoffe dass es mir die Jungs nicht übel nehmen.
Ich muss mich echt dazu zwingen nicht zu viel (sagen wir mal modden) zu tun. Wenn meine Frau ins Bett geht und ich an den Rechner, vergesse ich total die Zeit und dass wiederum schlägt sich dann nach paar Monaten auf meine Gesundheit nieder. Mein Traum wäre es eigentlich wieder Hunde auszubilden, doch nicht in Deutschland, denn hier begegnet man andauern der sogenannten Zivilisation. Es gibt nichts schöneres, als mit einem Rudel Schäferhunde (mit 12 Hunden ist mein Rekord) um 23 Uhr, im Winter quer durch die Felder zu ziehen. Deshalb liebe ich auch Skyrim und hoffe dass die ganzen anderen Gebiete noch erschlossen werden, denn dann lege ich mich beim Testen einer Mod auf die Wohnzimmercouch, mache den Breitbildfernseher an, setze mich auf ein Pferd und reite einfach mal auf Glück los und schau mir die Gegend an.

So, nu is aber Schluss mit Quark. Sonst passiert wieder nichts.
Ach ja, warte noch auf Antwort von Dheuster.
hf

RazorX
26.08.2012, 00:25
Wegen dem Projekt: Eigentlich würde ich Ja sagen aber ich bin mit meiner Firma selbst jeden Tag im Stress. Wir ziehen gerade (1.Oktober Neueröffnung) in eine andere Lokalität um und langsam wird es stressig. Wollte eigentlich heute noch einen Termin war nehmen, doch ich bin bis 6 Uhr am PC gesessen und darum darf ich am Sonntag ran. Auf Dauer geht das auch nicht so weiter. Möchte nur meine offenen Sachen (Skyrim) abschließen und dann werde ich mich erst mal ums RL kümmern. Natürlich Supporte ich weiter und werde mich auch noch weiterhin hier sehen lassen aber nicht in diesem Ausmaß.

Okay, kein Akt, hab ich mir schon gedacht. :D
Naja, ich schreibs ihm noch schnell. Ich hoffe er findet da jemanden. Sind ja auch viel FO3 Modder nicht mehr aktiv. Mal sehen was da noch geht...
RL geht vor, da hast natürlich recht...;)

Edit:...

Er hat geschrieben, das er das schon irgendwie hinbekommt. Hat mir Pics geschickt...echt heiß der Stuff...:)

Bulwyf
26.08.2012, 12:57
Netter Avatar. :eek: Wegen AFT. Also es erscheinen wirklich die Massage-Boxen im CK. Dann war ich mit meiner Vermutung doch schon ganz richtig gelegen. Dann kann ich den mal fertig übersetzen.

RazorX
26.08.2012, 13:07
Böser Avatar...:P
Wie meinst Du das, die Message Boxen erscheinen wirklich im CK ? Funktioniert das Compilieren jetzt ? Wenn ja, schreib mal auf, was Du anders gemacht hast...

Bulwyf
26.08.2012, 16:22
Naja, ich habe die ESP im CK geladen. Bin auf ALL select und im Filter Tweak eingestellt. Da sah ich dann viele viel Message Boxen. Die habe ich übersetzt und anschließend kompiliert. bis auf zwei hat der alles erstellt. Ich habe gerade doe psc´s durchgeschaut. Da hab ich noch keine veränderten gefunden. und nu muss ich zum Essen. ^^

RazorX
26.08.2012, 19:12
Ziemlich schräg, aber gut zu wissen. Ich hoff ja, das mir so komplizierte Arbeiit erspart bleibt. :)

Bulwyf
27.08.2012, 00:28
So nun hab ich wieder alles verpackt und mal getestet. Also funktionieren tut die Mod und es nun auch fast alles in deutsch, nur halt nicht das was in den psc´s steht. lol

Einen Anlauf mach ich noch, denn ich dachte mir schon, dass diese message-boxen nicht in den scripts stehen.

Bulwyf
03.10.2012, 12:31
Hihooo

So Razer, falls Dein Freund noch Hilfe benötigt, kann er sich bei mir melden. Ich bin jetzt wieder fit beim erstellen von Rassen. Eventuell darf ich diese, wenn sie in meine Mod passt auch integrieren. Siehe Post 119 auf meiner Mod-Seite. http://skyrim.nexusmods.com/mods/22115 . Umzug und Neueröffnung sind abgeschlossen und somit habe ich wieder bisschen mehr Zeit.

lg

Bully