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Lt_Striker
10.08.2012, 20:50
Hier kannst du deinen Charakter vorstellen.
Die Charaktererstellung erfolgt mit dem Multiplayer System.
Jeder Charakter hat 3-4 Fertigkeiten die zu seinem Charakter passen. Technikerfähigkeiten stehen so nur den Technikern und Infiltratoren zu, Biotik den Biotikern und Frontkämpfern etc.
Bitte stelle deinen Charakter hier mit einer kurzen Vorgeschichte vor, die die Persönlichkeit deines Charaktrs zeigt und denke dir auch ein paar Vorteile und Nachteile dazu aus.

Bleib bei der Charaktererstellung fair.

Bilder kannst du aus dem MP nehmen oder auch andere. Fühle dich frei. (Copyrightrecht bitte beachten)

Beachte auch die Regeln (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49606-Regeln&p=790145&viewfull=1#post790145) zur Charakter Erstellung.

Hast du Fragen zu Rangsystemen und Zeiten schau in "Für Einsteiger" (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49609-F%C3%BCr-Einsteiger)

Kaal'Reeger
10.08.2012, 23:01
Dann fang ich mal an.

Name: Trees' Reegar vas Tyr (lässt sich aber meistens einfach nur Trees nennen)
spezies: Quarianer
Alter: 43

1581117050

Zugehörigkeit: Tyr bzw. Admiralitätsrat.
Klasse: Infiltrator
Fähigkeiten: Bereiche zu Scannen und gegnerische Schwachpunkte herausfinden, Ausgezeicneter Scharfschütze (Bester Schütze seiner Einheit), guter Ingeneur (Für reparatur und Modifikation)
Bewaffnung: Widow, N7 Valiant, Carnifex, Hurricane (alle Modifiziert) und gelegentlich auch Raketenwerfer oder im Notfall auch Die M-920 Cain, Omni-Blade, Stiefel Messer x4
Panzerung: Quarianische Kampfpanzerung (Modifiziert)
Körtperbau: für einen Quarianer zielich Groß und Kräftig gebaut.
Größe: 1.80 m
Gewicht: 74 kg

Äußerliche Merkmale (Anzug): Blaue Kampfpantzerung mit roten stellen
Äußerliche Merkmale (Gesicht): Einige Narben

Ausbildung:
- Grundausbildung
- Nahkampftraining (Grundkurs)
- Nahkampftraining (Fortgeschrittene)
- Schützenausbildung (Standartkurs)
- Scharfschützenausbildung (Normal)
- Scharfschützenausbildung (Fortgeschrittener)
- Scharfschützenausbildung (Experte)
- Erste Hilfe Ausbildung
- Geschichte anderer Spezies (Gerade so durchgekommen)
- Training Leichte Waffen
- Training Schwere Waffen




Persönlichkeit: An sich offen, Humorvoll und Freundlich. Ändert sich wenn es um Cerberus und Rassismus geht. Kommt mit allen Spezies gut aus. Ist (fast immer) Höflich. Großer sinn für gerechtigkeit. Außerdem sehr Emotional und Familienbezogen. Um jemanden aus seiner Familie zu Retten würde er wenn nötig sterben.


Stand in der Quarianischen Gemeinschaft: Ehemal einheitenkommandant, Einheit wurde Später in einem Gefecht gegen die damals feinseligen geth getötet. er war der Einzige überlebende. seitdem Allein unterwegs. immernoch angesehen beim Admiralitätsrat. Inzwischen Captain der Bodentruppen auf der Tyr.

Besonderheiten: Er ist nicht unbedingt ein Typischer Quarianer. die Meisten Quarianer die nicht auf Rannoch sind sind in Quarianischen Einheiten die die Reaper bekämpfen. er ist die meiste zeit über Alleine unterwegs. Dadurch das seine Nichte Calipso nun Captain der Tyr ist hat er das Kommando über Bodeneinsätze übernommen und Arbeitet Mit nahezu der Gesammten Manschaft zusammen. Er kommt auch bestens mit den Geth zurecht und hilft ihnen wenn nötig auch gerne. Obwohl er meistns alleine unterwegs ist schätzt er in der Freizeit auch gesellschaft.

Hintergrund: Trees began schon in jungen Jahren damit begeistert an der Schießausbildung Teilzunehmen. Vor seiner Pilgerreise Schloss er sowohl das Nahkampftrainig mit Auszeichnung ab als auch die Schafschützenausbildung. Während seiner Pilgerreise kam er an den Unterschiedlichsten orten vorbei. Am meisten gezeichnet hat ihn die Citadel. Er wahr noch jung und Naiv und befand sich in dem Glauben das der Zusammenhalt überall in der Galaxie so wäre wie bei den Quarianern.Darum geriet er an eine Gruppe aus Turianern, menschen, Baterianern und einem Kroganer, die sich Später als Gangster Rausstellten nach denen C- Sicherheit schon lange suchte wie er später erfuhr. Sie wollten ihn überfallen, umbringen oder sonst was. dazu kam es nichtmehr weil sie ihn unterschätzt haben. doch der Kroganer konnte, bevor er von Trees getötet wurde seine Maske einschlagen und eine der Scherben schlizte ihm die linke Wange auf. Er konnte sich noch schnell zu einem Arzt in der nähe schleppen. Dort wurde er notdürftig zusammengeflickt und wieder raus geschickt nachdem sie seine Maske ersetzt hatten. Sofort wurde er auch von C Sicherheit befragt. Danach verschwand er schnell wieder von der Citadel um sich anbord seines Shuttles zu erholen. Über den Rest seiner Pilgerreise Spricht er nicht. Nach seiner Pilgerreise ging er wie Sein Bruder Kal' Reegar zu den Mariens. Seine fähigkeiten als Scharfschütze und sein Führungstalent liesen ihn rasch aufsteigen. Irgentwann bekam er dann sein eigenes Kommando. Doch gleich in der Ersten Mission verlor erin sein gesammtes Team. Er selbst überlebte dank seiner Tarnung.Auch war er Bei Calipsos Geburt dabei. diese sah er jedoch eine sehr lange zeit nicht wieder. Erst als er Jahre später in den Trunkenen kroganer kam.

Lord R
10.08.2012, 23:15
Name: Norman Marican
Spezies: Mensch
Geschlecht: Männlich
Zugehörigkeit: Keine

15814

Klasse: Infiltrator
Fähigkeiten: bevorzugt taktisches Vorgehen und den Einsatz von Haftgranaten, schlechter Schütze
Bewaffnung: meistens modifiziertes Mattock-Sturmgewehr und Haftgranaten
Panzerung: Allianzpanzerung für Infiltratoren (modifiziert)

Persönlichkeit: hilfsbereit, keine Vorurteile gegen andere Spezies, ruhig, wissbegierig

Sonstiges: Ehemaliger Allianz-Marine; hat die Angewohnheit bei jeder Rettungsaktion mitzumachen und dabei seinen Helm zu zerstören; hat sich selbst eine Aufklärungsdrohne gebaut, die er manchmal einsetzt um taktische Vorteile zu erlangen

Erweiterter Steckbrief:
Norman Marican wurde am 13. März 2160 in Zürich als Sohn von Eric Thomson und Andrea Marican geboren. Sein Vater arbeitete als Historiker an der Universität von Lausanne. Seine Mutter war Ärztin der Allianz.
Seine Eltern kamen am 12. März 2176 bei einem Verkehrsumfall ums Leben. Norman lebte daraufhin zwei Jahre bei einem Verwandten und trat mit Beginn seines 18. Lebensjahres dem Allianzmilitär bei. Dort wurde er nach seiner Ausbildung für Aufklärungsmissionen genutzt. So landete er während der Reaperinvasion nach Sanves geschickt um die dortigen Aktivitäten der Reaper auszukundschaften.
Als ein Schiff der Ares Corporation auf Sanves abstürzte, half er einigen Söldnern aus dem Trunkenen Kroganer bei der Rettung zweier ihrer Kammeraden. Da er damit gegen mehrere Befehle seiner Vorgesetzten verstossen hatte, verliess er die Allianz. Seither lungerte er im „Zum Trunkenen Kroganer“ herum.
Nachdem das "Zum Trunkenen Kroganer" niederbrannte schloss er sich den N7-Teams auf der Tyr an.

Frosty
10.08.2012, 23:16
Ich mach dann mal weiter:

Name: BC-78
Rasse: Geth
Zugehörigkeit: Geth, quarianischer Kreuzer Tyr
Klasse: Soldat

http://img827.imageshack.us/img827/1935/gititanium.jpg

Bewaffnung: N7 Typhoon, Claymore

Fähigkeiten: Flammenstoß, Verstärkung, Jägermodus
Schwächen: Lässt sich oft beschädigen, irgendwelche Dellen kommen sehr oft vor

Persönlichkeit: Sehr menschlich für einen Geth. Ist fast immer freundlich, es sei denn es bedroht jemand seine Freunde. Hat gelernt die Organischen zu verstehen und sich sehr gut in die Gemeinschaft der Tyr integriert.
Hat keine Probleme damit wenn ihn jemand als irgendeine Maschine ansieht.
Wenn es um seine Freunde geht gibt es kein wenn und aber. Er würde einem Freund bis in die Hölle und zurück folgen.
Manchmal auch humorvoll.

Stand bei den Geth: Meistens alleinoperierend. Einer der wenigen Geth die sich vollkommen in die organische Gemeinschaft integriert haben. Deswegen bei den Geth recht angesehen, aber er hat nicht sehr oft Kontakt mit ihnen. Trotzdem bei seinesgleichen gerne gesehen.

Besonderheiten: Kein typischer Geth. Früher bestand er aus ca 1500 Programmen die sich durch das Persönlichkeitsupgrade zu einer einzigen Persönlichkeit zusammengefügt haben. Weder rassistisch noch sehr nachtragend (es sei denn es ist wirklich was SCHLIMMES passiert). Allen Lebewesen gegenüber sehr offen.

Hamilton
10.08.2012, 23:20
C-Sicherheitsbericht 519785-7412
Betreff: Urdnot Grom (Kroganer)

Archivbild
15813

Name: Urdnot Grom
Klasse: Kroganischer Wächter
Geburtsort: Vermutlich Tuchanka
Rang: Mafiaboss und Barbesitzer
Militärische Laufbahn: Blöde Frage, er ist Kroganer
Stationiert: Dort wo es die meisten Credits gibt
Familienstatus: Angeblich alle Verwandten gefressen oder verkauft


Lebenslauf
Schon von frühester Jugend an war Grom eines klar: Er liebte Credits und Schnaps. Schnell wurde aus dem kleinen Kroganer ein ehrgeiziger Barkeeper, der früh lernte Drinks zu panschen, Billigfleisch als Delikatesse zu deklarieren und sehr kreative Sondergebühren zu erheben. Nach einer Karriere als kroganischer Söldner gründete er den Trunkenen Kroganer. Die beste, weil einzige, Kneipe auf ganz Tuchanka. Dafür sorgten entweder er selbst oder angeheuerte Schläger. Zechpreller verscharrte Grom hinter seiner Bar oder biss ihnen gleich den Kopf ab (und verkaufte den restlichen Körper paniert als Tagesgericht) Die Bansheedartscheibe des Trunkenen Kroganers wurde bei Kriegern und Söldnern in der ganzen Galaxis berühmt, fast so sehr wie seine enorme Gier, sein Geiz und auch der ausgeprägte Größenwahn. Nach zwei verheerenden Attacken auf sein Gasthaus entschied er schließlich dass es an einem anderen Ort sicherlich mehr zu verdienen gab. Kurz zuvor hatte Cerberus die Citadel verwüstet, eine perfekte Gelegenheit um seinen Ehrgeiz in den tiefsten Tiefen der unteren Bezirke zu verwirklichen. Er gründete seine eigene Mafia "da ehrenwerten Abköppaz" und begann mit dem Aufbau seiner neuen Bar. Ein Treffpunkt für einige der übelsten und verrücktesten Gestalten der Galaxis.


Psychologisches Profil
Ungemein gierig und geizig. Ausgeprägter Hang zu Paranoia und Größenwahn. Gewaltbereitschaft für kroganische Verhältnisse moderat. Bestätigte Übergriffe durch ihn persönlich nur wenige bekannt, die erhöhte Anzahl misshandelter Streuner und Bezirksbesucher geht höchstwahrscheinlich auf ihn und seine "ehrenwerten Abköppaz" zurück.
Besondere Beobachtung des Kroganers durch Agenten der C-Sicherheit empfohlen
Ende des Berichtes

Sergeant Robert Gillmore. C-Sicherheit (Status: Vermisst)

Hamilton
10.08.2012, 23:26
Gunnery Sergeant Derek Baum
15816

Alter: 31
Geburtsort: Erde - London
Rang: Gunnery Sergeant
Militärische Laufbahn: N7 Infiltrator (Scharfschütze)
Stationiert: Allianz Special Forces - Ratssektor
Familienstatus: Witwer, 2 Töchter (beide nach Batarianerüberfall vermisst), inzwischen verheiratet mit Marie Sophie Baum

Lebenslauf
[...]Vier Monate nach seiner Grundausbildung bewarb sich Private Derek Baum für das Recontraining des Allianz Marine Corps. Abschluss als zweitbester seines Jahrgangs. Verheiratet mit seiner Jugendfreundin Amy, ehemaliger Wohnort der Familie eine Kolonie am Rande der Atticatraverse. Kurz vor der Gethkrise durch Batarianerüberfall verwüstet. Frau Amy dabei durch Batarianer getötet. Gemeinsame Töchter mit anderen Opfern in batarianische Sklaverei verschleppt.
Rettungsoperation durch Striketeam der Special Forces fehlgeschlagen, batarianische Piraten konnten nicht gestellt werden. Piratenschiffe durch Allianzkreuzer SSV Tokyo zerstört, keine Überlebenden. Verantwortlicher Kapitän wegen fahrlässiger Tötung vom Dienst suspendiert, er wurde später während eines Landurlaubs als vermisst gemeldet. Beteiligung von unbekanntem Personal der Special Forces vermutet. Untersuchung ergab keine weiteren Anhaltspunkte, Ermittlungen eingestellt.
Kurze Zeit nach der Schlacht um die Citadel erfolgte die Aufnahme von Sergeant Derek Baum in das N7 Trainingsprogramm. Erfolgreicher Abschluss mit Sonderbelobigung als Aufklärer und Scharfschütze. Beförderung zum Staff Sergeant ein Jahr später.
Kurz vor Reaperinvasion Beförderung zum Gunnery Sergeant. Special Forces Einheit der fünften Flotte. Versetzt durch kommandierenden Offizier Admiral Steven Hackett zwecks besonderer Verwendung. Letzter bekannter Einsatz Sabotage von Cerberusoperationen. Weitere Informationen unterliegen der Geheimhaltungsstufe 6.
Zugriffserlaubnis durch Hackett, Steven. Allianz Navy.

Psychologisches Profil
Talentierter Soldat der Special Forces. Erstmalige Einschätzung als verträumter Idealist, Diensttauglichkeit bestätigt. Nach Familientragödie emotionaler Zusammenbruch. Zwangsurlaub erteilt. Dienstlicher Verweis wegen gefährlicher Körperverletzung außer Dienst - Siehe Anhang 11.5
Zeitweilige Suspendierung vom Dienst nach der Tötung zweier Batarianer während gewaltsamer Ausschreitungen. Verwarnung erteilt. Zunehmend feindseeliges Verhalten, vermutlich bedingt durch die nicht gelungene Verarbeitung des familiären Verlustes. Unangebracht aggressives Verhalten gegenüber batarianischer Besucher auf der Citadel beobachtet. Siehe auch C-Sec Bericht über Vorfall in der Diskotek Darkstar - Anhang 12.1
Suspendierung vom Dienst zwecks erneuter psychologischer Untersuchung wird dringend empfohlen.

Merit-Seto
10.08.2012, 23:34
Name: Marie-Sophie Baum
Rasse: Mensch
Alter: 25
Zugehörigkeit: Sons of Cerberus/Derek Baum
Fähigkeiten: Technikerin (MP), Bastlerin, Hackerin (FRPG)
Schwächen: Sie ist... verrückt. Sie hält auch nicht besonders viel ab und hält sich im Kampf lieber im Hintergrund um von da aus Unterstützung zu leisten.
Persönlichkeit: Hitzig, Sprunghaft, leicht aufbrausend, aber meistens gut gelaunt, so lange Derek da ist.
Geschichte:
Geboren und aufgewachsen auf der Erde, Beitritt zu Allianz mit 18. Dort hat sie als Soldatin gedient, während sie ihren Faible für Technik eher privat auslebte. Mit 21 hackte sie sich in die Cerberussysteme und weckte so das Interesse der Organisation. 2 Jahre später ließ die Allianz sie auf dem Schlachtfeld zurück. Cerberus sah seine Chance und hat Marie-Sophie aus dem Schlachtfeld geholt und rekrutiert. Seitdem hat sie mit Randy Cerberusagenten aus Krisengebieten evakuiert.
Als der Unbekannte durchdrehte und sich darauf fixiert hat die Reaper zu kontrollieren, haben Marie-Sophie und Randy Gelder von Cerberus abgezweigt und mit wenigen Excerberusagenten und Söldnern die "Sons of Cerberus" gegründet, um Menschen von der Erde und aus Kolonien zu evakuieren.

Änderungen durch das RPG:
Durch ihre Gefangenschaft bei Ares und die Experimente, die dort mit ihr gemacht wurden, passiert es bei großer emotionaler Anspannung, dass sie eine Verbindung zum Gethkonsens oder anderen Netzwerken aufbaut. Grund dafür sind die winzigen Implantate, die Ares in ihrem Stammhirn platziert hat. Sie arbeitet daran, das in den Griff zu kriegen um es eventuell für sich nutzen zu können, doch ist bisher keinen Schritt weiter gekommen.

Marie-Sophie hat eine Zwillingsschwester, die noch bei der Allianz dient. Ihre Mutter starb kurz nach der Evakuierung von der Erde, weshalb ihr Vater durchdrehte und die SoC an eine Söldnertruppe namens 'Die Daltons' verriet. Marie-Sophie befahl darauf hin die Ermordung ihres Vaters, doch bevor es dazu kam wurde dieser von den Daltons ausgeschaltet, weil er für sie nicht mehr nützlich war.

Mittlerweile ist sie mit Derek (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=790182&viewfull=1#post790182) verheiratet und sieht nur noch ihn und Randy (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=792449&viewfull=1#post792449) als ihre Familie.

Frosty
11.08.2012, 08:32
Name: Ortnec Feraton
Rasse: Turianer
Zugehörigkeit: turianisches Schlachtschiff Basilisk, turianisches Militär
Rang beim turianischem Militär: Dank General Moonak Vengan zum Major und Teamleiter befördert.
Rang bei den Blue Suns: Ehemaliger Commander, nachdem er zu viel Zeit auf der Tyr verbracht hatte wurde er rausgeschmissen. Vermutlich wird er nach dem Reaper-Krieg von den Suns gejagt werden
Klasse: Turianischer Geist

Panzerung: Schwarz-Rot gestreifte Panzerung der Amiger-Legion
Gesicht: Dunkelbraune Hautfarbe mit einer für Turianer typischen Gesichtsbemalung. Einige Narben die er im Kampf gegen eine Banshee davongetragen hat, einige Narben die er durch ein gesplittertes Visier davongetragen hat, blau leuchtendes kybernetisches linkes Auge, rechtes Auge natürlich, die Farbe ist grün

1647317086

Bewaffnung: Cerberus Harrier, Chakram-Werfer, Carnifex

Fähigkeiten: taktische Tarnung, Überlastung, Stimulanz-Pack

Ausbildung:
- Gewöhnliche Soldatenausbildung des turianischen Militärs
- Nahkampfausbildung des turianischen Militärs
- Erste Hilfe Ausbildung
- Überlebensausbildung des turianischen Militärs
- Ghost Programm der Amiger-Legion

Persönlichkeit: Ein freundlicher Turianer der immer für einen Spaß zu haben ist. Wenn er bedroht wird kann er aber auch kalt und gnadenlos werden. Dasselbe gilt auch dann wenn seine Freunde bedroht werden oder ein Unschuldiger angegriffen wird.

Besonderes: Durch das Weitergeben von Informationen über die Blue Suns und deren Geheimnisse an die turianische Elitegruppe "Blackwatch" steht Ortnec mittlerweile ganz oben auf der Abschussliste der Blue Suns.

Dienstakte beim Militär:
Name: Ortnec Feraton
Militärischer Rang: Major
Im Dienst seit dem 16. Lebensjahr
Anmerkung: Eine von Feratons Missionen lief so schief dass er aus dem Militär geworfen wurde. Danach umgab er sich mit den Blue Suns und stieg zum Commander auf. Durch die Hilfe von General Moonak Vengan zuerst zum Corporal befördert

Vorgeschichte: Ortnec wurde auf Palaven geboren. Wie alle Turianer absolvierte er nach seinem 15. Geburtstag eine einjährige Ausbildung beim Militär.
Nach dieser Ausbildung wurde er in eine Einheit versetzt, bei der er durch seinen lockeren Charakter nicht gut ankam. Durch eine verpatzte Mission ist er nach einem Jahr aus dem Militär geworfen worden. Den genauen Grund des Rauswurfs kennt keiner, und Ortnec würde es auch nur seinen engsten Freunden erzählen.
Jedenfalls landete er mit wenig Credits auf Omega, wo er einfach abgesetzt wurde. Dadurch kam er mit den Blue Suns in Kontakt die ihm anboten ihnen beizutreten.
Ortnec wollte zuerst garnicht beitreten, aber letztenendes blieb ihm keine Wahl. Durch seinen Charakter wurde er schnell recht beliebt bei den Truppen und langsam stieg er immer höher im Rang.
Obwohl er es nicht beabsichtigt hatte wurde er zum Commander befördert und ihm wurde ein kleiner Trupp zugeteilt. Als die Station von Cerberus übernommen wurde konnte er kühlen Kopf bewahren und sich und seinen Trupp mithilfe mehrerer Shuttles aus der Gefahrenzone bringen.
Die Blue Suns waren in Aufruhe, sie hatten keine Ahnung was sie jetzt tun sollten. Durch die Hilfe von Commander Shepard bekamen die Suns wieder Führung durch Aria und wurden zur Unterstützung auf die verschiedenen Schlachtfelder geschickt.
Bei einem Shuttleflug hatte er auch vom Gasthaus "zum trunkenen Kroganer" erfahren und beschlossen dort vorbeizuschauen.
Mittlerweile von Blue Suns als Deserteur angesehen da er Calipsos Angebot auf die Tyr zu kommen angenommen hat.
Von Moonak Vengan auf die Basilisk versetzt und mittlerweile zum Major aufgestiegen. Auf der Basilisk wird er als Truppführer eingesetzt, allerdings zweifelt er ständig daran ein guter Anführer zu sein. Der Hauptgrund dafür ist die verpatzte Mission vor 10 Jahren.

Lt_Striker
11.08.2012, 08:43
Calipso'Reegar vas Tyr nar Neema - NSC

http://img198.imageshack.us/img198/3757/calipso2.jpg


Alter: 25
Geburtsort: Neema
Geschlecht: weiblich
Größe: 1:65
Gewicht: 46kg
Körperbau: schlank zierlich, etwas kleiner als die Durchschnitts Quarianer


Beruf: Techniker / Captain der Tyr
Angestellt bei: Migranten Flotte
Position/Rang: Captain der Tyr





Ausbildung:
- Grundausbildung
- Migranten Flotte Überlebenstraining Pilgerreise
- Migranten Flotte Sanitätsausbildung
- Pilgerreise
- Migranten Flotte Infanterie Ausbildung
- Migranten Flotte Techniker Ausbildung
- Büchsenmacher Ausbildung
- Migranten Flotte erweiterte Waffenausbildung
- Migranten Flotte erweiterte Nahkampfausbildung
- Ausbildung zum Kreuzer Kapitän
- Ausbildung, zum Flotten Kapitän (Noch nicht abgeschlossen)

Skillung:
Wachgeschütz 1: Schilde, Panzerbrechend und Flammenwerfer
Verbrennung: Schaden, Aufladetempo und Panzerbrechend
Kampfdrohne, mit Raketen.
Erste Hilfe



Bewaffnung: Meist eine Falcon X, oder eine Gethschrotflinte.

Calipso'Reegar vas Tyr ist eine Quarianerin der Migranten Flotte. Sie entstamm der Reegar Familie und ist die Nichte von Kaal'Reegar und Trees'Reegar (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=790169&viewfull=1#post790169). Ihr Bruder ist Lem'Reegar (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=790340&viewfull=1#post790340).
Calipso ist selbst für eine Quarianerin etwas klein geraten und zierlich.
Als sie noch ein Baby war stand sie im Verdacht ein behindertes Kind zu sein. Bei den Quarianern ein böses Omen, da die begrenzten Ressourcen der Flotte es nicht ermöglichen unheilbare Krankheiten mit zu führen. Zum Glück war Calipso nur kleiner und zierlicher, schwächlich ist der falsche Ausdruck, da Calipso für eine Quarianerin ein sehr gutes Immunsystem besitzt, besser als das der Meisten.

Calipso ist die Tochter von Lhar’Reegar vas Tyr und Tram’Reegar vas Needa. Ihr Vater war Captain, und ein angesehener Mann in der Migranten Flotte. Ihre Mutter eine gute Technikerin. Ihre Eltern lebten Anfangs auf der Neema, auf der ihr Vater 1. Offizier war, später, als Calipso schon ein junges Mädchen war, erbte er das Reegar Schiff die Tyr, welches er dann kommandierte, in der ersten Zeit, blieb Calipsos Mutter mit ihren Kind auf der Neema. Dort verbrachte sie abgesehen, von den Anfangsschwierigkeiten eine normale Kindheit. Als Reegar gehörte sie zur höheren Gesellschaft der Quarianer, und da die Reegars schon immer ein Kriegergeschlecht waren, und viele von ihnen auf den Schlachtfeldern starben, ist es den Reegars erlaubt zwei Kinder zu haben um ein schrumpfen dieser Familie, oder gar das Aussterben zu verhindern.
Calipso war technisch sehr begabt, aber auch militärisch. Schon vor ihrer Pilgerreise durchlief sie eine Technikerausbildung, und die Grundausbildung der Marines. Ihre Stellung in der Gesellschaft verlangte das.
Ihre Pilgerreise dauerte zwei Jahre, in dieser Zeit lieferte sie viele Informationen bei der Flotte ab, doch keines schien ihr für eine Reegar angemessen. Bis ihr Vater eines Tages einen Abschiedsbrief von Calipso mit den Bauplänen des Thanix Geschützes bekam.
Calipso schrieb, sie sie auf der Citadel, und würde nicht mehr lange leben, da die Blue Suns hinter ihr her sind.
Lem, ihr Bruder ließ alles liegen und stehen und flog zur Citadel. Er fand sie gefangen in einer Lagerhalle der Blue Suns. Ihr Zustand war sehr kritisch, eher tot als Lebendig, fand er sie im Koma ohne ihren Schutzanzug. Calipso verbrachte noch einige Wochen im Koma und in einer Klinik, als sie Zurück kam, war der Morgenkrieg im Gange, die Schlacht um Rannoch.

Nach einer Infanterie Laufbahn im Kampf gegen die Reaper, erbte sie nach dem Tod ihrer Eltern die Tyr.
Ihr 1. Offizier Lim'Caloru vas Tyr, war ihr Lehrmeister in Sachen Raumkampf und Raumschiffführung.
Lim ist bei der Schlacht gegen einen Reaper gefallen.

http://img823.imageshack.us/img823/9384/selitheavasneemabytheki.png


Sie ist meistens sehr chaotisch. Im Kampf ist sie spezialisiert gepanzerte Gegner schnell zu Boden zu bringen, übersieht aber gerne mal die Husks..
Sie ist ein offener und lustiger Typ, nach dem die Beziehung zu dem Mensch Randy Cooper (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=792449&viewfull=1#post792449) in die Brüche ging ist sie allerdings ernster geworden.
Calipso ist offen gegenüber anderen Rassen.
Auf Grund der Pilgerreise kann sie die Blue Suns kann nicht leiden, und hegt schwere Vorurteile gegenüber dieser Organisation.

Calipso führt eine Beziehung mit Captain Kir'Koris (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=809668&viewfull=1#post809668)

CMEF
11.08.2012, 09:58
Name: Brandon Grit
Spezies: Mensch
Geburtsort: Erde, Hamburg
Zugehörigkeit: Allianz
Rang: Früher Lieutenant in einem Special-Team für Aufklärung, inzwischen zum Captain befördert
Klasse: Frontkämpfer
Fähigkeiten: Spezialisiert darauf mit seinem biotischen Sturmangriff eine Gruppe von Feinden anzugreifen, um dann mit seiner Nova größtmöglichen Schaden anzurichten. Restlicher Gegner erledigt er gerne mit seiner Geth-Plasam-MP "Bettie".
Bewaffnung: Modifizierte Geth-Plasma-MP, er nennt sie "Bettie", nach seiner ermordeten Schwester
Panzerung: Menschliche Biotikerpanzerung in dunkelgrün und rot
17858

Persönlichkeit: sehr menschlich und gerne freundlich, aber auch manchmal traurig, denn seine ganze Familie ist gestorben. Brandon ist Kontaktfreudig und gerne mit seinen Freunden zusammen, für die er sich auch in große Gefahr begeben würde. Allerdings kann er auch sehr wütend werden! Und er hält nicht viel von der Allianz, es ist nur die Organisation für die er kämpft um die Galaxis zu retten.

Weiteres: Brandon wurde die Tapferkeitsmedaille verliehen, für seinen beispielhaften Einsatz bei der Verteidigung der Kolonie "Sunrise" gegen Reapertruppen.
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Name: Horatio Thompson
Spezies: Mensch
Geburtsort: Erde, London
Zugehörigkeit: Sich selbst
Klasse: Experte
Fähigkeiten: Spezialisiert auf den Umgang mit Phönix-Peitschen und Nahkampf, sowie andere biotische Fähigkeiten
Bewaffnung: Modifizierte Schrotflinte Disciple
Panzerung: Ceberus-Phönix-Panzerung in blau und gold
17859

Persönlichkeit: sehr fröhlicher und humorvoller Mensch, gerne mal draufgängerhaft. Er vereint Legislative, Judikative und Exekutive in einer Person: sich selbst; Kaugummifan
Obwohl er eine Cerberus-Panzerung trägt, war er nie bei Cerberus, die Rüstung hat er "gefunden" ;)


Weiteres: Horatio nennt sich selbst gerne "Einen-Mann-für-alles", mit anderen Worten ist er Schmuggler, Erfinder, Teilzeitkopfgeldjäger, Arzt und vieles mehr

Drachenritter191
11.08.2012, 10:19
Name: Maik
Spezies: Mensch
Alter: 25
Geschlecht: männlich
Größe: 1:78
Klasse: Wächter
Zugehörigkeit: Quarianische Migrantenflotte, ehemals Söldner bei Aria T'Loak, davor Allianz Marine
Fähigkeiten: Spezialisiert auf Warp und Werfen, zur Erzeugung von Biotischen Explosionen. Rudimentäre Systeme zur Verbesserung der Verteidigung. Japanisch Traditioneller Nahkampf mit dem Wakizashi.
Bewaffnung: Modifiziertes Partikelgewehr/ Modifizierte Phaeston, wahlweise zusätzlich modifizierte Carnifex. Wakizashi.
Panzerung: Menschliche Biotikerpanzerung, komplett schwarz gefärbt.

15822

Charakteristika: Ruhig und Nachdenklich, jedoch schnell aufbrausend bei Kontra-Quarianischen Aktionen. Guter Biotiker. Nichtraucher und Anti-Alkoholiker. Offen gegenüber Außerirdischen. Leichte Abneigung gegen Batarianer, ein Überbleibsel seiner Allianzzeit, die sich unter Aria jedoch stark abgeschwächt hat.

Rolle bei Trupp Vokun: Die einzige Rolle, die Maik nunmehr bei Vokun spielt, ist die der Namensgebung. Von ihm stammt „Vokun”, ein Wort aus einer, seit langem, Untergegangenen Sprache. Seit dem Beginn des Reaperkrieges wird er, trotz seiner Vergangenheit, hin und wieder als Verbindungsmann zur Allianz genutzt.


Derzeitige Anstellung: QMFS Myrtol

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Name: Sara
Zusatz: vas Myrtol
Rang: Captain
Spezies: Quarianerin
Alter: 24
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1:70
Klasse: Technikerin
Zugehörigkeit: Quarianische Migrantenflotte, Quarianische Marines, Trupp Vokun
Fähigkeiten: Spezialisiert auf Brandattacken und gezieltes Sturmgewehrfeuer. Sehr hohe Kenntnisse mit Verbrennung, und im Gebrauch einer Kampfdrohne mit Flammenwerfer.
Bewaffnung: Modifiziertes Partikelgewehr, oder modifizierte Phaeston.
Panzerung: Quarianischer Kampfpanzer
16806


Besonderheiten: Unterdrückt Quarianer-Untypisch ihren Nachnahmen. Vorstellungen immer nur als Sara vas Rannoch. / Inoffiziell Maik`s „Wachhund“. Die Liebesbeziehung der beiden, ist den Verantwortlichen nicht bekannt. Zumindest hoffen sie das.

Charakteristika: sehr starker Hass gegen Cerberus. Insgesamt offen gegen Aliens. Offen gegenüber Geth. Teamkämpferin, geht aber hin und wieder auf alleingänge (Nur bei Cerberus). Gesellig eingestellt. Lacht gern.

Rolle bei Vokun: Aktive Kommandosoldatin, früher mit Offiziersangelegenheiten auf der Tyr betraut, derzeit als Captain auf der QMFS Myrtol

Evil King
11.08.2012, 10:25
Urdnot Kizor
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb57090/masseffect/images/3/3a/Gatatog_Uvenk.png
http://images.wikia.com/masseffect/images/d/db/Krogan_Battlemaster_MP.png

Rasse: Kroganer
Alter: 736 Jahre
Klasse: kroganischer Kampfmeister (Frontkämpfer)
Bewaffnung: meist M22 Eviscerator oder M11 Wraith
Persönlichkeit: Unterstützt Wrex bei der Reformation der kroganischen Kultur, ist Aliens meist aufgeschlossen und relativ höflich gegenüber auch wenn er es liebt Turianer zu ärgern, großer Freund der Asari (Liebestoll ihnen gegenüber wäre vermutlich besser), (fast) Alkoholiker, Zitat: "Ein Fläschchen Ryncol bleibt ungern allein"

Lebenslauf: Hineingeboren in den Clan Urdnot war er in seiner Jugend ein enger Freund von Urdnot Wrex. Als dieser einen Konflikt mit seinem Vater, Jarrod, begann, unerstützte Kizor ihn. seine Ideen waren war, die Genophage hatte die Kroganer an den Rand des Aussterbens gebracht.
Während Wrex Tuchanka verließ, blieb Kizor jedoch zurück. Er wollte nicht erkennen, dass die Kroganer nicht unter seiner Führung kämpfen wollten. Eine Mission unter seiner Führung lief so schlecht, dass fast alle Gruppenmitglieder dabei starben. Diejenigen, die überlebten, meuterten gegen Kizor und jagten ihn von Tuchanka, wobei er seinen einzigen Sohn zurückließ.

Mehrere Jahrhunderte lang kämpfte er als Söldner. Zuerst beworb er sich beim Blood Pack, dem er treue Dienste leistete. Allerdings bekam er gewissensbisse als das Blood Pack dazu angeheuert wurde die Nahrungsreserven des Urdnot Clans zu zerstören umso anderen Clans die Führung zu übergeben. Er streitete sich mit dem Führer seiner Einheit, der eskalierte woraufhin Kizor ihn töten musste. Verfolgt von den wütenden Mitgliedern des Blood Pack, schaffte es der Kroganer in einem geklauten Shuttle zu entkommen.

Anschließend verbrachte er viele Jahre damit ziellos durch die Galaxis zu streifen und jeden Job anzunehmen bei dem er irgendwie an Geld kam. schließlich kehrte irgendwann Wrex nach Tuchanka zurück und rief die Korganer zu sich zu kommen, geblendet vor Hoffnung auf Änderungen kehrte Kizor ebenfalls zurück und half Wrex Urdnot aus dem Dreck zu ziehen und an die Spitze der Clans zu setzen.
Dann griffen die Reaper an und Kizors Sohn wurde dabei getötet. Traurig und wütend zugleich verlangte er Rache. Wrex gab ihm die die Führung über eine kleine Einheit, die auf Palaven die Reaper aufhalten sollte. Als aber ebenfalls fast alle seiner Teammitglieder starben, war er so geschockt und traurig sowie wütend auf sich selbst, dass er sich in den "trunkenen Kroganer" begab um seine Schuldgefühle zu ertränken, nur Gedanken an Rache halten ihn am Leben...

Merit-Seto
11.08.2012, 10:55
15824

Riddle
Rasse: Geth
Zugehörigkeit: keine
Klasse: Infi
Geschichte: Seine Speicherkerne enthalten keine Daten über die Zeit vor seiner Rettung durch Randy Cooper vor quarianischen Soldaten. Randy hat den Geth anschließend repariert und ihn als Nachrichtenüberbringer rekrutiert, für den Fall, dass Randy stirbt. Eben diese Aufgabe führte Riddle in den trunkenen Kroganer zu Marie-Sophie. Sein Auftrag war damit erledigt. Da ihm neue Zielparameter fehlten, ist er im trunkenem Kroganer geblieben und irgendwie ist er in die Rolle des Barmanns gerutscht und hat "Geld für Grom einnehmen" als neuen Zielparameter definiert. Nach der Zerstörung des Gasthauses und Groms Weggang hat er auf dessen Wunsch das Hotel abgfackelt und ist Marie-Sophie zu den Sons of Cerberus gefolgt, da er sonst nicht wusste, wohin.
Persönlichkeit:
Riddle handelt strikt nach seinen Zielparametern. Ihm fehlt eine freie Entscheidungsmöglichkeit, deshalb macht er das, was laut seinen Analysen am effektivsten mit seinen Zielparametern zu vereinbaren ist. Ihm fehlt außerdem ein Sinn für "zwischenmenschliches" Feingefühl und Miteinander, Ironie und eigentlich hat er überhaupt keine sozialen Kompetenzen. Seine Hauptparameter geben vor, Randy Cooper und Marie-Sophie zu unterstützen, sekundäres Ziel ist es, Geld für Grom einzunehmen - erst danach kommt alles andere.
Da bei ihm ein Kabel falsch verlötet wurde, spuckt er zwischendurch immer wieder willkürlich Zitate aus Filmen, Büchern, Spielen, Songs aus. Bei Riddles Reperatur hat Randy ihm eine Batarianer-ärgern-Routine eingebaut, die Riddle zwingt, zu jedem Batarianer frech zu sein.
Talente: Drinks mixen, Geld verlangen
Schwächen: zu viele

Drellinator92
11.08.2012, 13:43
Name: Nirud Morlus
Rasse: Salarianer
Zugehörigkeit: Niemand
Klasse: Techniker
Große: 1,56 m
Fähigkeiten: Spezialisiert auf Energieentzug und Täuschkörper.
Bewaffnung: Scorpion (Modifiziert) Venom (Modifiziert)
Panzerung: Leichte salarianische Panzerung in schwarz gelb.
15828

Besonderheiten : Sein Sohn, Mordin ist alles was er noch hat. (Fast) die ganze Familie von Nirud starb bei dem Angriff der Reapertruppen auf einer kleinen salarianischen Kolonie nahe Tiptree. Deshalb ist er entschlossen die Reaper bis zu seinem Tod zu bekämpfen.Er ist oft locker und freundlich wenn ihm gegenüber kein Reaper Cerberus, oder feindlicher Geth sitzt.
Er ist oft locker und freundlich wenn ihm gegenüber kein Reaper Cerberus, oder feindlicher Geth sitz.
Durch einen Skandal verlor Nirud seinen Posten als Captain der STG.

Er ist ein guter Freund, auf den man sich immer verlassen kann. Er ist nicht sehr kräftig, aber schlau


Nirud Morlus starb an den Folgen der Indoktrination

Stool
11.08.2012, 16:32
Name: Saad Massani
Spezies: Mensch
Alter: 48
Geschlecht: männlich
Größe: 1,84 m
Klasse: Soldat
Zugehörigkeit: keine, ehemals Söldner der Blue Suns, davor Allianz-Soldat
Fähigkeiten: Betäubungsschuss, Adrenalinmodus, Granaten
Bewaffnung: M-76 Revenant, seine geliebte "Rev"
Panzerung: menschliche Wächterpanzerung in modifizierter Blue Suns-Färbung (er bevorzugt die leichtere Wächterpanzerung, damit er beweglicher ist)

15833

Lebenslauf:

Als jüngster Spross des Massani-Clans, kam er schon in frühen Kindestagen mit viel Gewalt in Verbindung. Seine Eltern hegten mit ihren beiden Söhne (Saas und Zaeed Massani) große Hoffnung, in den Terminus-Systemen zu den mächtigsten Familien aufzusteigen. Als Saad sich aber zum Dienst bei der Allianz meldete, da er mit dem bisherigen Lebensstil der Massanis nicht klar kam, schloss ihn sein Bruder, der zwischenzeitlich der Massani-Patriarch geworden war und die Blue Suns gegründet hatte, aus dem Clan aus.

Bei der Allianz fühlte Saad sich inzwischen wohl. Er wurde angenommen und stieg auch relativ schnell auf. Als First Lieutanent führte er ein kleines Team in die unterschiedlichsten Einsätze. Allerdings kam er, nach ca. 7 Jahren, mit der aufkeimenden Bürokratisierung der Allianz nicht klar. (Zitat: "Irgentwann musste man für jeden Schuss, den man abgegeben hat, 2 Seiten Bericht schreiben. Nach einem Ausflug mit meiner "Rev" hatte ich halbe Romane zu schreiben...")

So kam es, dass er die Allianz verließ. Nur hatte er keine weitere Einnahmequellen, sodass er sich einem Söldnertrupp anschloss, der wiederum mit den Blue Suns zusammenarbeite. Das gefiel Saad zwar nicht, aber erstens hatte er keine andere Wahl (er brauchte Geld, um zu überleben) und zweitens war sein Bruder bereits von den Suns rausgeschmissen und augenscheinlich ermordet .

Mit den Jahren stieg er innerhalb seiner Söldnertruppe auf und die Suns wurden auf ihn aufmerksam und warben ganz offen um ihn. In diesem Lebensabschnitt sah er nur das Geld, dass er verdienen konnte und wurde nun offiziell Mitglied der Blue Suns. Hier wusste man nichts von seiner Verbindung zum ehemaligen Gründer der Organisation - für die war er nur "Saad - der Söldner".

Nach mehreren Jahren Söldnerdasein, flogen allerdings seine zwei größten Geheimnisse auf: Seine Vorgesetzten bemerkten zunächst seine Zuneigung zum gleichen Geschlecht, was bei den Blue Suns zwar akzeptiert wird, aber nicht respektiert. Das wäre eigentlich nicht schlimm gewesen. Aber als dann noch herauskam, dass er der Brüder des, bei den Suns verhassten, Zaeed Massani ist, wurde er von den Söldnern ausgeschlossen.

So reiste er durch die Galaxie, um nach Arbeit zu suchen. Eher durch Zufall fand er auf Tuchanka den "Trunkenen Kroganer". Eine Bar, die ihm gefiel - billiger Fusel, dünner Kaffe und ein Bar-Geth. Was will man mehr.

Nachdem er mit anderen TK-Gästen an einer Rettungsmission für einen gewissen Derek Baum teilgenommen hatte, bei der sie sich mit der Ares Corp. angelegt hatten, wurde die Bar auf Tuchanka Ziel eines verherenden Angriffs dieser Firma. Saad hielt sich tapfer gegen deren Talos-Supersoldaten, konnte allerdings keinen von ihnen verletzen oder auch nur einen Kratzer zufügen.

An diesem Tag sind viele gute Soldaten, Söldner und Barkeeper jeglicher Spezies gestorben. Saad war einer davon...

Vorcha IsPlayin
12.08.2012, 09:22
Name: Hrischkolo (Hunter) drewa´verakk (- Auf Special Operation Auftrag in N7 Basis auf ///Geheim/// -)
Spezies: Vorcha
Geschlecht: Männlich
Geburtsort: Vorcha-Heimatwelt
Alter: 19 Jahre
Größe: 1,55m
Zugehörigkeit: Allianz, davor Söldner beim Blood Pack
Rang: Private
Klasse: Soldat
Fähigkeiten: Spezialisiert auf Blutbad und den Flammenwerfer, tödlich im Umgang mit Omni-Krallen
Bewaffnung: hauptsächlich Sturmgewehre, bevorzugt das Harrier
Panzerung: Vorcha-Bekleidung in grau-schwarz, rote Tatoos, rote Lichter


15838




Charakteristika: Sehr nachdenklich, verfällt oft in Tagträume. Durch un-vorchahafte Erziehung und traumatische Ereignisse in der Jugend gefühllos, aber extrem aggressiv nach traurigen Erlebnissen. Hass auf Batarianer, welche seine Mutter ermordeten.
Rolle im Volk der Vorcha: Keine besondere, weil er schon mit einem Jahr die seinen verlassen musste
Schwächen: Cerberus-Phantoms, Kaugummi, Moonak Vengan
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


15837




Name: Matthew (Matt) Greenarrow (- Untergetaucht. Zuletzt gesehen auf Omega, kurz bevor Cerberus es eroberte. -)
Spezies: Mensch
Geschlecht: Männlich
Geburtsort: Erde / Deutschland / Hamburg
Alter: 22 Jahre
Größe: 1,86m
Zugehörigkeit: Eclipse-Söldnerorganisation
Klasse: Wächter
Fähigkeiten: Tech-Panzerung zur Verringerung des Schadens, außerdem Warp und Werfen um bioische Explosionen zu erzeugen. Mangelhafte Waffenausbildung, weil er in den Kursen immer geschlafen hat.
Bewaffnung: M6-Carnifex (Modifiziert)
Panzerung: Eclipse-Rüstung
Charakteristika: An sich eher der ruhige Typ, aber sehr instabil was Stimmungen angeht. Medizinisch veranlagte Alkoholschwäche (Ein Glas Whisky und er mutiert zu einem französischen Piratenkapitän). Offen gegenüber seltsamen Leuten, treu in Liebesbeziehungen, weil er als Kind zu viel "Scrubs" gesehen hat. Natürliche Abneigung gegenüber Blue Suns und Blood Pack, da er sie oft bekämpfen musste und viele Freunde an sie verloren hat.
Rolle bei Eclipse: Corporal , von vielen bei Eclipse als: "Trotteliger Glückspilz" benannt, wegen seines untaktischen Kampfstils und weil ihn bisher trotzdem noch keiner umgelegt hat.
Schwächen: Alkohol, andere Waffen außer der Carnifex und dem Avenger, Situationen die ihn zu seinem selbst interpretierten Kampfstil bewegen, um ihr Leben bettelnde Volus´, aufgestellte Geschütze

Drellinator92
12.08.2012, 11:48
Name: Skarr
Rasse: Kroganer
Clanzugehörigkeit: Unbekannt (macht ein großes Geheimnis daraus)
Alter: 878
Größe: 2, 28 m
Klasse: Frontkämpfer
Bewaffnung: N7-Crusader (modifiziert)
Fähigkeiten: Spezialisiert auf Kopfnuss und Biotischer Sturmangriff
15841
18343
Charakteristika: Wird immer schnel wütend wenn er einen Urdnot sieht, das lässt auf tiefgreifende Probleme in seiner Kindheit (>50Jahre) schliessen. Er spricht nie über seine Vergangenheit geschweige denn über seine Eltern.
Er gilt als kroganische Atombombe aber zu unrecht. Er stichelt gerne gegen andere Rassen (Vorallem Salarianer und Turianer). Er pflegt eine tiefe Freundschaft mit dem Salarianer Nirud

Nimaris
12.08.2012, 23:21
Akte von Hilary Hawk, auf Reaperkrieg-Geschehnisse aktualisiert:

15849

Name: Hilary Hawk
Rasse: Mensch
Alter: 26
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,80
Gewicht: 58kg
Klasse: Technikerin
Herkunft: Erde, Kanada, Vancouver
Fähigkeiten: Auf Munitionsunterstützung der Einsatzgruppen ausgebildet, verwendet Nachschubpylon und Zielsuchgranaten um Truppen im Kampf zu unterstützen.
Bewaffnung: Mit N7-Valiant als Primärwaffe ausgerüstet. Für zusätzliche Unterstützung wurde ihr für den Reaperkrieg zudem eine N7-Typhoon ausgehändigt.
Panzerung: Offizielle und unbearbeitete Rüstung der N7-Demolisher-Klasse in Schwarz mit roten Streifen.
Ausrüstung: Mit zusätzlichen Granaten zur Unterstützung des Teams ausgerüstet.

Bisherige Akte:

Hilary Hawk ist eine ausgebildete Spionen des N7-Recon-Projekts. Sie beherrscht einige nur schwer meisterbare technische Fähigkeiten und ist eine Expertin im Hacken von elektronischen Gegenständen jeder Art. Für den bevorstehenden Reaperkrieg wurde sie zusätzlich dem N7-Demolisher-Training unterzogen, da die N7-Recon-Einheiten nicht für große Kriege ausgebildet wurden.

Hilary hat sich in der Vergangenheit durch ihren freundlichen und hilfsbereiten Umgang mit Teamkameraden positiv ausgezeichnet. Sie hat ihre Aufgaben stets zu Ende geführt und dabei immer eine möglichst vorbildliche Einstellung an den Tag gelegt um den Ruf der N7-Einheiten zu wahren. Die einzige bekannte negative Eigenschaft ist ihr ständiger Drang zur Erfüllung der aktuellen Mission. Dabei vergisst sie ab und zu ihr Team und versucht den Auftrag ganz alleine zu meistern. Dies ist auf ihre Ausbildung der N7-Recon-Einheit zurückzuweisen, da diese zur Alleinarbeit ausgebildet wurden.

Unbestätigten Berichten zufolge hat Hilary Hawk vor dem Reaperkrieg einer abtrünnigen Asari-Justikarin und deren Gefährten geholfen. Diese Informationen konnten jedoch nicht bewiesen werden und wurden deshalb im Ordner Unbestätigte Gerüchte abgelegt. Informationen über die abtrünnige Justikarin existieren momentan ebenfalls nicht.

Merit-Seto
19.08.2012, 16:42
Während Randy im OP (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49616-Quarianischer-Kreuzer-Tyr&p=792383&viewfull=1#post792383) liegt, kann ich ja bisschen was über ihn erzählen.
15911

Name: Randy Cooper
Alter: 34
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Sons of Cerberus
Fähigkeiten: Stratege & Anführer
Schwächen: Sexsucht, körperlich angeschlagen, unfreundlich (sehr nett ausgedrückt)

Randy ist auf der Citadel ausgewachsen. Sein Vater war Botschafter, seine Mutter hat für die Botschaften gearbeitet, weshalb seine Familien immer dabei war, Aliens in den Hintern zu kriechen. Das hat Randy schon in jungen Jahren angewidert. Er hat sich geweigert, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und stattdessen mit ihm den Kompromiss geschlossen, zur Allianz zu gehen. Dort hat er als Sicherheitsoffizier gedient und Botschafter auf ihren Reisen begleitet - also wieder zusehen, wie Menschen Aliens in den Allerwertesten kriechen.
All den angestauten Frust hat er abgebaut, indem er sich nach Dienstende in allen möglichen Bars herum geprügelt hat. Durch all den Hass, der in ihm brodelte, hat er nie Zeit und Muse gehabt, eine Frau richtig kennen zu lernen, sondern hat einfach eine halbwegs passende abgeschleppt und ist spätenstens am Morgen danach (meisten früher) verschwunden.
Eines Nachts geriet er mit einem Cerberusagenten aneinander, der anschließend dafür gesorgt hat, dass Randy von TIM rekrutiert wird.
Für Cerberus hat er seine Führungsqualitäten und strategischen Talente genutzt um Agenten aus kritischen Situationen zu retten. So auch eines Tages Marie-Sophie (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=790186&viewfull=1#post790186), die er anschließend als Technikerin in sein Team aufnahm.
Als TIM durchdrehte hat Randy mit Marie-Sophie Geld von Cerberus abgezweigt und die Sons of Cerberus zu gründen.
Ebenso hat er die medizinischen Daten von Shepards Wiederherstellung gestohlen. Dank dieser konnte er zwar wieder zusammen geflickt werden, nachdem er von einer Banshee aufgespießt wurde, jedoch lief die "Reperatur" nicht wie erhofft, weshalb er nur bedingt einsatzfähig ist.
Er muss sich regelmäßig spritzen, damit sein Körper die TechImplantate nicht abstößt. Das Serum hat einige Nebenwirkungen, weshalb er nicht mehr schläft, eine stark erhöhte Libido hat und von Kopfschmerzen und Krämpfen geplagt wird.
Seit seine Beziehung zu Calipso gescheitert ist, dämmt er die Nebenwirkungen mit Tabletten ein, so gut es geht.

Neuerung:
Seit er im Kampf seinen linken Unterarm verloren hat, trägt er eine kybernetische Proteste, die ihm zusätzliche Stärke verleiht.

Randy hat eine Schwester und Eltern, die seit seinem Beitritt zu Cerberus den Kontakt zu ihm verweigern und ihn verleugnen.

Koala-Assasin
20.08.2012, 22:35
So dann will ich auch mal ;)

Name: Michael Drewbourg

Spezies: Mensch

Geschlecht: Männlich

Alter: 26

Größe: 1,85m

Zugehörigkeit: Allianz

Klasse: Techniker

Waffen: Die N7-Hurricane und die Phalanx

Fähigkeiten: Benutzt gerne Kampfdrohnen, Verbrennungs- und Überlastungs- Spezialist.

Charakteristika: Michael ist ein ruhiger entspannter Typ der zu fast jedem erstmal freundlich ist und immer versucht die Stimmung etwas zu lockern. Er lacht gerne und viel. Allerdings kann er schnell sauer werden wenn man ihn herablassend o.ä. behandelt.
Alien-Spezies gegenüber verhält er sich sehr tolerant.

Schwächen: Reagiert allergisch auf Zigaretten-Rauch, hat eine Schwäche für Koala-Bären, Mundgeruch von Kannibalen, hat Probleme im Kampf gegen Banshees

Geschichte: Michael wurde als Sohn eines Allianz-Millitärs im Rang eines Lieutenant geboren worden. Seine Schwester Sophie kam 6 Jahre nach ihm zur Welt. Bei der Geburt seiner Schwester kam Micheals Mutter um, was daher kam, dass Sophie sich bei der Geburt auf eine lebenswichtige Aterie legte. Die Ärzte handelten nicht schnell genug, lediglich das Kind konnten sie retten.
Da Michaels Vater durch seinen Job oft keine Zeit hatte sich um seine Kinder zu kümmern hatten die Geschwister häufig verschiedene Kindermädchen. Später passte Michael auf Sophie auf, wodurch eine Enge Bindung zwischen beiden entstand.
Als er erwachsen war entschloss sich Michael in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und ebenfalls zum Militär zu gehen. Er wollte allerdings durch die Stellung seines Vaters bevorzugt werden und fing "von unten" an.
Beim Angriff der Reaper auf die Erde starb Michaels Vater. Michael selbst konnte mit seiner Schwester entkommen, die dabei allerdings schwer verletzt wurde und momentan im Koma im Huerta-Krankenhaus liegt....

Werde ihn dann morgen einbringen... Oder so...^^

Morriganos
24.08.2012, 23:29
Name: Kiril „Varuna“ Takas
Spezies: Mensch
Geschlecht: Männlich
Alter: 25
Größe: 1,65
15937
Zugehörigkeit: keine
Klasse: N7-Paladin
Fähigkeiten: Blitzfrost und Verbrennen.
Charakteristika:
- Liebt viele schwache Gegner auf kleinen flecken (ja da ist so ein Schild ganz nützlich).
- Mag keine grossen Gegner.
- Versucht seine verbündeten zu beschützen.
- In der Freizeit gerne allein.
- Verabscheut Vorgesetzte.
Geschichte: Seine Eltern, beides Alianzangehörige, erzogen ihn streng. Als jugendlicher wurde er auf eine Militärakademie geschickt. Nach seiner Ausbildung verpflichtete er sich bei der Allianz. Wurde aber nach kurzer Zeit wieder entlassen da er befehle missachtete um Zivilisten zu beschützen. Seither arbeitet er als Geleitschutz für Zivile Forschungseinheiten. Auf Therum traf er auf Norman Marican und half ihm bei seiner Rettungsmission (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49622-An-der-Front&p=792356&viewfull=1#post792356). Nachdem er ihn zurück zu seinem Schiff gebracht hatte erfuhr er von der Tyr und stellte einige Erkundungen an.

CMEF
26.08.2012, 13:08
Name: Daniel Gavin Par`chin
Alter: 22
Geburtsort: Zion, Utopia-System
Spezies: Drell
Zugehörigkeit: keine
Klasse: Experte
Fähigkeiten: Exzellenter Nahkämpfer sowie ausgebildet in den biotischen Fähigkeiten Ziehen und Aufspalten. Daniel kann desweiteren Cluster-Granaten mit sich führen.
Bewaffnung: Modifizierte MP M9-Tempest sowie eine modifizierte M5-Phalanx
Panzerung: leichte drelltypische Panzerung in weiß mit blauen Streifen

17857


Persönlichkeit/ Lebenslauf: sehr skeptisch gegenüber allem, aber keineswegs rassistisch. Daniel hat Kahje, den Planeten auf dem die meisten Drell wohnen nie betreten. Seine Eltern verließen den Planeten bevor er geboren wurde und zogen nach Zion, ein Planet im Utopia Sytem, zu einer kleine Gruppe anderer Drell. Dort brachte Daniel´s Vater ihm alles bei was er wusste und so wurde aus Daniel ein starker Krieger. Er leidet nicht am Kepral-Syndrom, da er auf Zion geboren wurde. Als der Reaperkrieg begann, wollte Daniel an den Kämfpen teilnehmen, aber seine Eltern hielten ihn noch für zu jung und unerfahren. Das Schiff auf dem Daniels Eltern zur Citadel reisen wollten wurde von einem Reaper abgeschossen. Voller Wut und Verzweiflung bekämpft Daniel seit dem die Reaper im Exodus-Cluster.

Weiteres: Daniel hat einen kleinen Bruder, der jedoch beim Rest der Familie auf Kahje lebt.

Drellinator92
28.08.2012, 12:32
Name: Spitzname: Skagzilla Echter Name: Erinnert sich nicht mehr
Alter: 14
Größe: 1,35 m
Geburtsort: Planet Sanves
Spezies: Vorcha
Zugehörigkeit: ehemals Blood Pack
Klasse: Soldat15955
Fähigkeiten: Spezialisiert auf Flammenstoß und Blutgier Hat als Waffe die Reegar Carbine und gefürchteter Kämpfer mit Klauen
Geschichte: Skagzilla wurde auf dem Planeten Sanves geboren. Mit 6 trat er schon dem Blood Pack bei dort bekam er auch den Spitznamen "Skagzilla". Miit 14 war er beim Fronttrupp bei Arias Blood Pack durch ein dummes Mißgeschick vergaßen sie ihn auf Menae abzuholen. Dort traf er auf den Salarianer Nirud und dem Kroganer Skarr. Er hat keine Zukunftsaussichten. Sein Großvater ist von Shepard und seiner Gruppe bei der Seuche von Omega getötet worden als er einen Ventilator beschützen wollte. Er war ein Blood Pack Sprengexperte.
Skagzilla mißtraut allen Aliens außer Vorcha gleichermaßen.

Starb auf der ersten Schlacht gegen Kollektoren

Kaal'Reeger
01.09.2012, 02:00
http://http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung
Trees überarbeitet. Hintergrund,Größe,gewicht,körperbau und Schwäche hinzugefügt. kommt von selbst bei der ersten Antwort keiner mehr zum lesen also erwähn ichs mal.

Kaal'Reeger
04.09.2012, 17:39
Name: "Falco" (richtiger Name unbekannt)
Alter: 29
Größe: 1, 85 m
Spezies: Turianer
Zugehörigkeit: Keine
Klasse: Soldat
16760

Fähigkeiten: Ein güter Shütze und sehr fähig mit dem Betäubungschuss, aber ein Taugenichts mit Annährungsminen.
Persönlichkeit: Freundlich, offen und Lebenslustig. Neigt manchmal zu übertreibungen. Zurückhaltent. gelegentlich sehr düstere einstellung. manchmal pessimistisch. Hat eine Schwäche für Asari.

Stärken: Gut mit Sturmgewehren und Schrotflinten, Kampfgeist.
Schwächen: Grausamer Prezisionsgewehr Schütze, manchmal Hysterisch.

Hintergrund: Mit 18 Jahren Trat Falco dem Turianischen Militär bei. Er hatte eine ausgezeichnete Laufbahn bis er auf der Citadel mit dem Quarianer Trees' Reegar aneinander geraten war. Es war nichts ernstes doch hat seine Pflich verhindert das er ihm die meinung sagen konnte. somit Trat er nach einigen Jahren aus dem Militär aus. Als sich die beiden zwei Jahre später wieder begegneten schlossen sie freundschaft und hielten Kontakt. Bei der flucht von Palaven wurde sein Shuttle beschädigt und stürtzte ab. Trees hat bei der Rettungsaktion schwerste verletzungen erlitten und Falco hat nun gewissensbisse deswegen.

plasma13
10.09.2012, 21:52
Name:Cap'n Sid Dullblade
Alter: 67
Größe: 1,83
Spezies: Mensch
Klasse: Frontkämpfer

16043 16044

Fähigkeiten: biotischer Sturmangriff und kräftige Nova
Bewaffnung: Ne uralte Claymore, Entermesser (Monekularklinge) und Nahkampfhaken.

Persönlichkeit: Sehr grob, barsch und unfreundlich und Schnell genervt. Ziemlich versoffener Kerl der so gut wie alle Drogen mehrfach ausprobiert hat und jede Nutte in den Terminusgebieten mit Vornamen kennt. Riecht meistens nach einer Mischung aus Moschus, Rauch, Schweiß und Grog.
Eigene Art von Humor. Völlig gewissenlos aber auch ein herzhafter Mensch der für eine gute Prügelei immer zu haben ist. Starker Raucher der sehr Abergläubisch und bekennender Pastafari ist.

Sonstiges: Vollblutpirat der Terminusgebiete.Rechter Arm und rechtes Bein künstlich. rechte Hand kann nach Wunsch in einen Haken verwandelt werden den er auch im Nahkampf einzusetzen weiß.

Stärken:Kann Trinken, dass es einem irischen Hafenarbeiter schlecht wird. Hat eine ziemlich kräftige rechte. Hat schon einiges an Erfahrung in seinem Piratenleben gesammelt. Recht guter Biotiker.
Schwächen: kaum Verständnis für Software. Wird im Ratsraum mit Steckbrief gesucht.

Kurze Biografie:
Sid Dullblade ist Pirat – Punkt! Seine Eltern waren Piraten und deren Eltern waren Piraten. Geboren wurde er, wie es nicht anders zu erwarten war, auf einem Piratenschiff und aufgezogen wurde er von einem grobschlächtigen Haufen von Piraten.
Sid lernte das Piratengewerbe von der Pike auf. Mord, Totschlag, Gier und Freiheit waren sein täglich Brot. Sid hatte keine Schulbücher in seiner Kindheit. Alles Nötige lernte er durch die Tattoos der anderen Piraten.
Früh entdeckte man seine biotische Begabung und versuchte ihn so gut es eben ging zu fördern.
So bald wie möglich brach er ins All auf wo er sich rasch einlebte und ebenso rasch bei einer Piratenmeute der Terminusgebiete anheuerte. Er bestritt viele Kämpfe und tat sich nach und nach als geschickter und umsichtiger Führer hervor der Material und Personal gezielt einzusetzen wusste.
Dank seiner Hilfe als, in der Allianz hätte man als eine Mischung aus Taktischem Offizier und XO bezeichnet, machten sie fette Beute.
Nach einer erneuten, erfolgreichen Kaperfahrt saß er mit seinen besten Freunden im Afterlife und sie fassten den Entschluss ihre eigene Crew zu gründen. Er zahlte seinen alten Captain aus und suchte sich ein gutes Schiff. Die „Rising Sun!“
Die Rising Sun ist ein alter, kleiner salarianischer Panzerkreuzer. Tausendemale umgebaut und umgerüstet kann man wohl heute kaum noch erkennen was es einmal für ein Schiff war.
Es knarrt und ächzt wenn man damit auf ÜLG geht doch Dullblade würde es gegen kein anderes Schiff der Terminusgebiete eintauschen.
In den folgenden Dekaden wuchs und schrumpfte seine Crew mehrmals. Diejenigen die heute mit ihm auf Kaperfahrt gehen sind inzwischen alles Veteranen vieler Schlachten. Nie im Leben würde Sid seinen kaputten Haufen von Piraten gegen eine andere Crew eintauschen. Jeder hat seine ganz eigene Geschichte wie es ihn auf die „Rising Su“ verschlug und jede könnte eine ganz Nacht füllen

-Nero-
11.09.2012, 15:27
Darf ich vorstellen?

Name: Pirate Roger The Badly Burnt
Alter: 2063
Größe: 2,64 m
Spezies: Kroganer
Klasse: Frontkämpfer
Fähigkeiten: biotischer Sturmangriff
Bewaffnung: Krallen und Zähne

Persönlichkeit: Uralt und erfahren. Rachnikriege, die kroganische Rebellion, nichts Besonderes für dieses Exemplar, der sein ganzes Leben nur auf der Suche nach dem einen Gegner ist, den er nicht erlegen kann.

Sonstiges: Vollblutpirat der Terminusgebiete. Rechte Gesichtshälfte fürchterlich durch Brandnarben entstellt. Rechtes Auge und einige Panzerplatten fehlen. Viele Narben die von vielen Schlachten zeugen und ihre eigene Geschichte erzählen.

Stärken: Kann Trinken, dass es Captain Dullblade schlecht wird. Brutaler Nahkämpfer und seine Biotik ist auch nicht zu verachten.

Schwächen: Versucht mit dem Kopf durch die Wand zu rennen. Sobald es taktischer wird, steigt sein Geist aus, außerdem liebt er die Sterne und lässt sich zu schnell von ihrem Anblick in den Bann ziehen.

Kurze Biografie:
Soldat, Tagelöhner, Söldner, Landstreicher, Dieb, Sklavenhändler, Mörder, Pirat. Das Leben der Echse hat viele Stationen gesehen und noch mehr hinter sich. Dieser Kroganer verbrachte sein ganzes Leben lang auf Schlachtfeldern. Vor einigen Jahren traf er auf Dullblade. Anfangs hatte der Mann ihm nichts zu bieten. Der Mann ging ihm gehörig auf die Eier und darum riss er ihm die rechte Hand aus. Doch Dullblade gab sich noch lange nicht geschlagen. Er bot ihm einen Platz in seiner Crew an und nachdem „Roger“, wie er ihn nannte, dem Captain noch sein jetziges Konterfei zauberte, akzeptierte er die Einladung in Anbetracht der Tatsache, dass dieser noch immer atmete und dem Kroganer schlussendlich das rechtes Auge und einige Panzerplatten nahm.
Jahre verstrichen und eine Schlacht nach der anderen folgte. Dullblade erfuhr von der ungewöhnlichen Leidenschaft des Kroganers und fand in ihm einen der besten Steuermänner des letzten Jahrtausends.
Neben den Sternen und den Schlachten, liebt es der Kroganer zu trinken. Bei genügend Alkohol im Blut fängt er allerdings gern an zu singen und sich, wie soll es anders sein, zu prügeln.
Bei einem Streifzug verbrannte seine rechte Gesichtshälfte, was ihm den Spitznamen „The Badly Burnt“ einbrachte. Die Echse trägt den Namen mit stolz und erzählt über die Herkunft dieser Naben gern seine ganz eigene Geschichte.
In der Crew des Captains und mit der „Rising Su“ hinterließ er seinen bislang meistgeliebten Eindruck im Universum.

Chaosmango
11.09.2012, 17:49
Vermutlich die längste Char-Vorstellung dies hier bis jetz gab :D aber was soll ich sagen...bin ziemlich in Fahrt gekommen...hoffe hab mich jetz nich bissken übernommen

Keel-Haulin' Xena Bonny
16047
Alter: 46
Rasse: Mensch
Klasse: Technikerin
Geburtsort: Sol/Erde/Europa/Deutschland/Baden-Baden
Größe: 1,71m
Körperbau: weiblich, drahtig, sehr sportlich
Persönlichkeit: provokant, barsch, streitlustig, giert nach Aufmerksamkeit, die eine oder andere rassistische Neigung, hohes Selbstbewusstsein, skrupellos, verträgt weniger Alkohol als Captain Dullblade arbeitet aber hart und motiviert daran es zu ändern
Waffen: klappriges aber trotzdem taugliches M-8 Avenger-Sturmgewehr und eine M-3 Predator
Stärken: ausgezeichnete Tech-Kenntnisse und -Fähigkeiten, verträgt unanständig viel Alkohol
Schwächen: macht sich am laufenden Band Feinde, soziale Inkompetenz, drogenabhängig, Arroganz, denkt nicht mal dran sich in irgendeiner Weise zu ändern, im Ratssektor gesucht
Sonstiges: kybernetisches Auge, linken Eckzahn durch einen Goldzahn ersetzt, Drohne kann die Gestalt eines Papageien annehmen, redet oftmals mit leichten badischen Aktzent

Die gebürtige Baden-Badnerin Keel-Haulin' Xena Bonny (ihr richtiger Name ist nur wenigen bekannt) ist eine auf zwei Planeten zum Tode verurteilte Piratin mit einer Gesamtstrafe von 452 Jahren und einem Vorstrafenregister länger als ein Reaper-Schlachtschiff. Von Geldfälschung, Vandalismus, schwerer Körperverletzung über Meineid, bis zu Strafen durch Anstiftung von Gewalt- und Drogenexzessen und, Xenas persönlichen Liebling, Strafen wegen Gewalt- und Drogenexzessen ist alles vorhanden, oftmals doppelt und dreifach.
Und schämt sie sich deswegen? Nein, nicht im Geringsten. Sie ist sogar stolz darauf.
Solche Vergehen, und das waren noch die kinderfreundlichsten, sammelt sie wie andere Leute Briefmarken sammeln und ihre Sammlung scheint stetig größer zu werden.
Ihre Kindheit verbrachte die leidenschaftliche Radaumacherin auf den versmogten und dreckigen Straßen der Megametropolen der Erde.
Ihren Vater lernte Xena niemals kennen. Das einzige was sie über ihn weiß ist das er einer von fast 30 „Kunden“ ihrer im Rotlichtviertel tätigen Mutter ist, die ihr Kind nur dank eines letzten Restes von Mitgefühl nicht abtrieb, was eigentlich durchaus gnädiger gewesen wäre.
Die ersten Jahre verbrachte sie so im fast permanenten Zigarettendunst ihrer manisch depressiven Mutter mehr als ein deutlich spürbar unerwünschter Gast anstatt als Tochter, wenn man sie mal überhaupt bemerkte und nicht ignorierte.
So war es kein Wunder das die spätere Piratin nur so nach jeder Art von Aufmerksamkeit dürstete um überhaupt wahrgenommen zu werden und am einfachsten bekam man diese Aufmerksamkeit natürlich indem man etwas anstellte. Mami die Zigaretten klauen und später dann selbst wegrauchen, Vasen und Gläser zerdeppern mit Begründung Scherben würden doch Glück bringen oder mit Mamis Feuerzeug und den Vorhängen experimentieren anders ausgedrückt: „Innenarchitektur“ betreiben.
Anfangs hielten sich solche „Vergehen“ in Grenzen doch mit den Jahren und dem wachsenden Gefühl von niemanden bemerkt zu werden wurden diese Grenzen dann auch auf andere als nur Mami ausgedehnt und schlussendlich schnell gesprengt wodurch Xena ein allzu bekanntes Gesicht auf den umliegenden Polizeistationen wurde, was sie so allmählich mehr oder weniger als eine Art der Anerkennung empfand.
Später, als sie dann gerade alt genug war, bemühte sie sich fieberhaft dem Allianzmilitär beizutreten, aufgrund erhoffter Action als Soldatin. Doch bei ihrem bereits ansehnlichen Vorstrafregister hätte man sie nicht einmal genommen wenn sie die letzte Freiwillige im gesamten Sol-System gewesen wäre, sehr zur Enttäuschung ihrer Mutter die die Möchtegernsoldatin bei ihren Plänen, die sie für Monate wenn nicht sogar Jahre voneinander getrennt hätten, plötzlich erstaunlich enthusiastisch unterstütze. Vielleicht lag es aber auch daran dass sie so gut wie bei jedem Rekrutierungsoffizier entweder bekifft, besoffen oder anderweitig mit Drogen vollgepumpt und angezogen wie eine Nutte aufkreuzte.
Sie persönlich war ja eher der Ansicht es läge an diesen verklemmten Allianz-Spießern, wie sie sie nun nannte, die viel zu viel Wert auf solche unwichtige Nebensächlichkeiten wie Manieren, Nüchternheit oder Anstand legten. Solche Langweiler aber auch! Das Verhalten ihrer Mutter hatte wohl mehr oder weniger auf sie abgefärbt.
Schließlich jedoch schaffte es ihre Mutter einen ehemaligen „Kunden“ zu kontaktieren welche der Tochter eine Anstellung bei den Blue Suns bescherte. Seit dem hatten sie nie wieder voneinander gehört. Xena meinte nur noch von einer stockbesoffenen Nutte gehört zu haben die in aller Öffentlichkeit Freudenschreie und andere unartikulierte Laute purer Heiterkeit und Lobpreisungen an die Blue Suns und die Freiheit von sich gab…und fünf Minuten später von einem Bus überfahren wurde.
Echt gefährlich diese Teile, hatte sich die frisch gebackene Söldnerin noch gedacht aber dann tat sie es mit einem geistigen Schulterzucken ab, schließlich durfte sie jetzt Leute abknallen und was wichtiger als das?
Und das fragste noch?
Doch zu dem Leute abknallen kam es vorerst nicht. Anscheinend hatten selbst die Blus Suns einen erschreckend hohen Anteil von verklemmten Spießern in ihren Reihen, fast so schlimm wie bei der Allianz oder wie könnte man sich denn sonst erklären wieso Xena von einer Einheit in die nächste geschoben wurde? An ihrer vorbildhaften sozialen Kompetenz konnte es jedenfalls nicht liegen. Sie war ein Engel… Ein gemeiner, provokanter, insubordinierender Engel mit einer Knarre der so viel Drogen zu sich nahm wie andere Leute Sauerstoff und sich dabei auch noch gut fühlte.
Trotz ihrer zivilisierten Art versuchte man sich also ihrer zu entledigen, nach geläufiger Söldnermanier. Doch irgendwie entging sie jeder „verirrten“ Kugel um Haaresbreite, ob sie sich nun genau in dem Moment bückte um sich die Schuhe zu binden, einen Credit aufzuheben oder ähnliche Banalitäten. Offensichtlich war an dem alten Sprichwort „Der Teufel gibt auf die Seinen Acht“ mehr dran als den Blue Suns lieb gewesen wäre.
Schließlich allerdings schaffte man es sie dann doch abzuschieben, auf ein Piratenschiff auf dem sie noch heute ihren Dienst (wenn man anstandslos genug ist um es so zu nennen) verrichtet...

Fero
12.09.2012, 09:06
Name: Kelly 'Messer' Costello
Alter: 45
Größe: 1,90
Spezies: Mensch
Klasse: Frontkämpfer
16049
Fähigkeiten: biotischer Sturmangriff, Nova und ein bisschen Schockwelle
Bewaffnung: Messer ohne Ende und ein Cobra Raketenwerfer

Persönlichkeit: Messer ist der Inbegriff der Schweigsamkeit. Haha. Guter Witz. Getrieben von der Fähigkeit seine Gegner in Grund und Boden quatschen zu können und jeden bis aufs Messer provozieren zu können, dauert es meistens nicht lange bis er Hals über Kopf in Ärger steckt.
Sehr zu seiner Freude. Denn es gibt nichts besseres als einem Anderen ein Messer in die Rippen zu jagen. Außer Kochen. Vielleicht.
Messer hat einen 'leichten' psychotischen, manischen Touch und ein ausuferendes Temprament.

Sonstiges: Neun seiner zehn Stimmen sagen ihm was er tun soll und die zehnte summt die Melodie von Tetris, nenn ihn nie Kelly

Stärken: Großartiger Nahkämpfer, großartiger Koch noch besserer Grillmeister
Schwächen: Führt gerne Selbstgespräche, hat eine 'Minibar' stat einer Leber und eine Autobahn in der Lunge, bei Schusswaffen die Präzision erfordern ist der sichereste Ort direkt vor seinem Lauf, kann sich keine fünf Minuten aus Ärger halten, hat einen Vogel (er nennt ihn Polly)

Kurze Biografie: Warum Messer auf der "Rising Sun" ist weiß er selber nicht mehr so genau. Er weiß nur das es dort eine Kombüse gibt und Männer die essen wollen und die seine Art mit Alkohol und viel Fleisch - vor allem gegrillen - zu kochen schätzen.
Geboren wurde er womöglich in Irland. Könnte aber auch ein irisches Viertel in New York sein oder sonst wo, wo's viele Iren gibt. Zumindest glaubt er das er Ir(r)e ist. Wer würde einen Mann sonst schon Kelly nennen. Er verehrt den Cap'n und folgt ihm wenn's notwendig ist bis in die Hölle oder einen Reaper Arsch.

Merit-Seto
13.09.2012, 09:04
Lady Blair Ruthven of Edinburgh

Rasse: Mensch
Klasse: Soldatin
Alter: 31
Waffen: N7 Hurricane, N7 Eagle
Fähigkeiten: Betäubungsschuss und Splittergranate

Geschichte:
Als Töchterchen eines reichen Laird of Edinburgh war sie ihr lebenlang verwöhnt und musste nie arbeiten. Sie hat also nichts gelernt, nichts studiert und nichts weiter getan, als das Geld ihres Vaters aufzugeben um mit ihren Freundinnen shoppen zu gehen. als sie 25 war, forderte ihr Vater, dass sie anfang soll, etwas anderes zu tun, als nur in den Tag hinein zu leben. Aus einer zickigen Laune heraus meldete sie sich zum Militärdienst um ihrem Vater eins auszuwischen, damit er nachgibt und sie schnell zurück nach Hause holt - doch das tat er nicht. In ihrer Militärausbildung wickelte sie so gut wie alle männlichen Kameraden um den Finger und ließ diese alle möglichen Aufgaben für sich machen, wenn es ging. Nun verrichtet sie als einfache Soldatin ihren Dienst und ist, zum Leid aller Kameraden und Vorgesetzten, noch dabei, weil ihr Vater regelmäßig großzügig an die Allianz spendet.
Sie ist eine grauenhafte Soldatin, die sich irgendwo eine geschützte Ecke sucht und dort hocken bleibt, bis es vorbei ist. Sie schießt nur um ihre eigene Haut zu retten und hilft Kameraden nur, wenn sie gerade in akzeptabler Entfernung sind (also nicht weiter weg, als sie einen Kroganer werfen kann).

Persönlichkeit:
Sie verfügt über eine dem gesellschaftlichem Stand entsprechende Bildung und ist halbwegs clever, was sie allerdings meist nicht offen zeigt. Sie ist selbstverliebt und stolz, solange sie nicht auf Widerstand trifft. Sobald ihre hübsche, zarte Haut in Gefahr gerät, wird sie schnell ängstlich und ruft ihren Papi an, damit er sich darum kümmert. Alles in Allem ist sie ein verzogenes Biest.

Stärken: Sich vor Arbeit drücken, Leute um den Finger wickeln
Schwächen: Sie verfügt weder über einen Orientierungssinn, noch weiß sie, wie man mit Geld umgeht. Kämpfen liegt ihr schon gar nicht.

16080

Lt_Striker
17.09.2012, 19:37
Name: Aiora T'Saeri
Alter: 176
Größe: 1,72
Spezies: Asari
Klasse: Biotiker/ Pilot / Tänzerin

http://i.imgur.com/KispFis.png


Biotische Kräfte:

Stase: Mittel
Warp: Voll
Werfen: Voll
Spezilisiert auf Explosionen


Sonstiges:
Guter Pilot

Bewaffnung:
Je nach Situation

Stärken: Guter Pilot, gute Tänzerin, gutes Aussehen
Schwächen: Schlechte Schützin
Sonst.: Durchschnittliche Biotikerin


Aiora T'Saeri weiß wenig von ihren Eltern, sie lebte in einer Kolonie am Rande der Galaxie.
Sie wuchs auf den Straßen auf, kam von einer Bande zu nächsten, bis sie irgendwann von Sklavenhändlern nach Omega als Tänzerin an Aira T'Loak verkauft wurde.
Ihre Biotischen Kräfte halfen ihr schon immer viel, in jungen Jahren war es nur das Werfen, immer wieder stieß sie damit Gegner oder Gegenstände aus dem Weg.
Irgendwann erfuhr sie, welche Kraft sie auslösen konnte, wenn sie Warp und Werfen kombinierte.
Auf Omega wurde von ihr das Stase Feld verlangt. Doch darin war sie nie gut.
Schon bald wurde sie wieder von Eclipse entführt. Eher ein Zufall, doch Eclipse bildete Aiora T'Saeri im Umgang mit Waffen aus, und sie flog immer öfter den A-61 Mantis. Sie erwies sich als eine geschickte Pilotin und nahm an vielen Einsätzen von Eclipse teil.
Bis eines Tages ihr Mantis bei der Jagd nach Archangel abgeschossen wurde.
Versagen wird von Eclipse nicht unbedingt toleriert, vor allem wenn sie auch noch im Auftrag der Blue Suns flog.
Aiora versuchte zu fliehen. Sie dachte Eclipse und die Suns würden sie bald suchen.
So nahm sie den nächst besten Frachter den sie bekommen konnte.
Für Eclipse und die Suns war Aiora allerdings tot.
Aiora landete nun auf einen Batarianischen Frachter. Der Kapitän ließ Airoa wieder gefangen nehmen, er meinte sie müsse noch einen Extrapreis zahlen. Gewissen Dienstleistung für die die Asari so berühmt sind.
Als man sie auf das Zimmer des Captains zerrte und dieser sie viel zu leicht bekleidet serwartete, als man schon anfing sie gewaltsam zu entkleiden, setzte Aiora ihre Kräfte ein um sich zu wehren. Sie schubste mit einem Wurffeld den Turrianer und den Menschen weg. Beide landeten in der Nähe ihres Captains, dieser schrie laut auf, als ein Warp ihn traf, und in so auf Molekularer Basis angriff.
Ein weiteres Wurffeld lies die ganze Kabine explodieren. Die so genannten Händler waren tot.
Aiora steuerte die Citadel an, nicht gerade die klügste Idee von ihr. Dort wollte sie den Frachter verkaufen, doch bald meldete C-Sec sich bei ihr und zeigte ihr ein neues Zimmer.
Nicht gerade komfortabel aber sehr sicher. Kaum einer konnte zu ihr, dumm war nur, sie kam auch nicht raus.
Nach einigen Tagen, wurde Aiora dann entlassen, der Fall konnte nicht aufgeklärt werden und so musste man sie aus Mangel an Beweisen laufen lassen. Aiora behauptete sie gehöre zur Crew, sie war die Pilotin, irgendwann kamen die anderen gar nicht mehr und dann sah sie die Cpt. Kabine so, wie C-Sec sie auch vorfand.
Als letztes Crewmitglied durfte sie auch die Credits behalten, die sie aus dem Verkauf von Ware und Frachter gewonnen hat. Eine schöne Stange Geld für eine Asari. So schnell wird sie nicht mehr halb nackt, vor sabbernden Aliens, tanzen müssen.

Laut einer Genprobe, die einmal angefertigt wurde, hat Aiora einen quarianischen Vater, oder Mutter ... whatever!

Derzeit Piloten eines Raptors (http://www.globalgameport.com/showthread.php?50676-Neuerungen-f%C3%BCrs-FRPG&p=881532&viewfull=1#post881532). Und Staffelführerin von Staffel Blau.

EDIT:
Aiora als Fornax Covergirl 2185 und als Pilot auf der Tyr

http://desmond.imageshack.us/Himg846/scaled.php?server=846&filename=fornax2.jpg&res=landing http://i.imgur.com/oS4hkpt.png

CountourMonk
19.09.2012, 17:16
16099 16100

Name: Morrigan Soramee
Rasse: Mensch
Alter: 29
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,76
Gewicht: 57kg
IQ: 179
Klasse: Infliltratorin
Herkunft: Erde, New York
Zugehörigkeit: Keine, vormals Alliance
Fähigkeiten: Tacktische Tarnung, Annäherungsminen und Energieentzug
Bewaffnung: N7 Valiant und Harrier, die Valiant hat sie sich auf dem Schwarzmarkt auf Omega gekauft, das N7 Logo ätzte sie weg und malte ein böse grinsendes Smilie hin.
Panzerung: Leicht veränderte Infiltratorenpanzerung in Schwarz Grau, in der Öffentlichkeit trägt sie meinst einen schwarzen Mantel mit Kapuze um nicht weiter aufzufallen.
Psychologisches Profil: Morrigan gilt als sehr Intelligent und denkt strategisch und taktisch, sie hat immer einen Notfallplan und passt sich neuen Gegebenheiten sehr schnell an. Sie ist eher der ruhige Typ und hält sich im Hintergrund, sollte sie jedoch bedroht werden zeigt sie ihre Eiskalten Züge und tötet ohne Gnade.

Akte:
Morrigan wurde 2157 in New York als Tochter von Adam Goeffrey Soramee und Melinda Sorame geboren.
Mit 18 trat sie der Alliance bei um in die Fussstapfen ihrer Eltern zu treten, ihr Vater war Captin auf einer Fregatte und ihre Mutter diente als Marine.
2176 wurde ihre Mutter Melinda bei kämpfen auf Elysium getötet, Moorigan veränderte dies, sie trainierte noch härter als zuvor und wollte von den Infiltrationseinheiten zu den Marines wechseln.
2177 wurde sie nach einem Streit mit einem Vorgesetzten Offizier der mit einer aggressiven Auseinandersetzung endete unehrenhaft entlassen, ihr Vater verstiess sie nach diesem Vorfall mit der Begründung sie hätte ihn und ihre verstorbene Mutter entehrt.
Sie beschloss so viel Distanz wie möglich zwischen ihm der Alliance und sich aufzubauen und beschloss deshalb sich auf Omega niederzulassen, sie schloss sich einer kleinen Söldnertruppe an verdiente sich ihr Geld mit Schmuggel und anderen Illegalen aufträgen.
Ein Angebot von Aria, der Herrin über Omega, für sie zu arbeiten lehnte sie vorsichtig ab.
Nach einigen schwierigen Attentaten und anderen erfolgreichen Missionen steig sie in der Hierarchie der Gruppe schnell nach oben.

Drellinator92
22.09.2012, 12:35
Name: Dr. Dre Armstrong 16139
Alter: 39
Spezies: Mensch
Klasse: Wächter/N7 Paladin
Geburtsort: Sol/Erde/USA/Kalifornien/Los Angeles
Größe: 1, 87m
Gewicht: 89, 9 kg
Hautfarbe: Schokobraun
Augenfarbe: Stahlblau
Haar-/Bart-/Augenbrauenfarbe: Schwarz
Äußerliches Merkmal: Narbe an rechter Augenbraue
Spezialisiert auf: Verbrenung und Enrgieentzug
Bewaffnung: eine N7 Eagle (modifiziert)

Persönlichkeit: Er ist sehr offen mit den anderen Aliens da er Arzt aus Leidenschaft ist. Sein Urgroßvater ist der große Neil Armstrong, der erste Mensch auf dem Mond. Er macht gerne Witze. Er ist ein menschl. Arzt, der sich auf andere Aliens, vorrangig Quarianer spezialisiert hatte, da er denkt die Quarianer sind die einzigen Aliens, die vom Rassismus verletzt werden, genau wie er da er schwarz ist.

Hintergrund: Im Jahre 2154 wurde er in Kalifornen, Los Angeles geboren. Seine Kindheit verlief ganz normal wenn man davon absieht das er oft in Hänseleien aufgrund seiner Hautfarbe verfiel oder der Jahrgangsbeste in der Universität war, denn er wollte Doktor werden. Als er dann Doktor wurde war er der Ansicht, wenn er auf der Citadel arbeitete könne er mehr tun als wenn er auf der Erde blieb. Die ganze Reise zur Citadel sagte er auf "Ein kleiner Schritt für einen Menschen. Aber ein großer Schritt für die Menscheit." nach seinem Urgroßvater Neil Armstrong. Auf der Citadel fing er klein an und zwar als Krankenpfleger im Huerta Krankenhaus. Nach 10 Jahren war er der Chefarzt im Huerta Krankenhaus. Dann kamen ein paar unschöne Gerüchte im Umlauf wonach sein Vater, Tony Armstrong ein schwerreicher Kerl, einer der geheimnisvollen Geldgeber von Cerberus ist. Deshalb musste Dr. Armstrong zurücktreten als seine Nachfolgerin übernahm Dr. Chloe Michel den Posten als Chefarzt. Danach öffnete Dr Armstrong seine eigene Praxis zuerst war er kaum gefragt, sehr viele Menschen mieden ihm aufgrund seiner Hautfarbe und die Aliens gingen auch nicht zu ihm, da sie sahen, dass seine eigenen Landsleute nicht zu ihm gehen. Doch eines Tages kam eine verletzte Quarianerin in seine Praxis und bat ihn um medizinische Versorgung er half ihr sofort. Als es ihr wieder gut ging versprach sie ihm wenn sie wieder zurück auf ihrer Flottile ist, den Dr. Armstrong zu empfehlen. Und seit dem Tag ist er ein Alienfreund, der jegliche Aliens behandelt. Ihm stört es nur, dass er diese Quarianerin nicht nach ihrem Namen fragte, er weiss jetzt nur das sie im Admiralitätsrat sitzt, wahrscheinlich ist es ihr peinlich das sie einen menschl. Arzt aufsuchte.

Fero
11.10.2012, 14:42
Name: Alexander 'Trigger' Black
Alter: 32
Größe: 1,80
Spezies: Mensch
Klasse: Soldat
Bewaffnung: Was er gerade zur Hand hat

Persönlichkeit: Alexander ist ein ruhiger, an sich sehr gelassener Mensch der Kaum zu provozieren ist. Charismatisch und gebildet, sowie gut aussehend ist der ein Frauenschwarm.

Stärken: Hervorragendes Improvisationstalent, N7 Ausbildung, mit Cyber- und Bioware aufgerüstet
Schwächen: Erhöhter Kalorienbedarf wegen der Implantate, Einzelgänger

Kurze Biografie: Trigger ist einer der wenigen unabhängigen Spione und Operatives. Er gehört keiner größeren Gruppe an und hält es auch nicht groß mit Loyalität zu bestimmten Ansichten. Für ihn ist die Größe des Schecks wichtiger und die Herausforderung bei der Arbeit.
Geboren auf der Erde in London und noch ausgebildet von dem englischen Geheimdienst, wechselte er zur Allianz für einige Jahre. Arbeitete dort in verschiedenen Bereichen für Spezialeinheiten und den Geheimdienst.
Verlängerte dann aber seinen Vertrag nicht und beschloss sich selbstständig zu machen. Wer auch immer das passende Angebot macht, bekommt seine Dienstleistung.

Bild folgt noch...

Rexidexi
14.10.2012, 11:58
Name: John (Rex) ***Nachname Geheim***
Alter: 27
Geburtsort: Amerika
Spezies: Mensch
Geschlecht: M
Zugehörigkeit: Menschen/Allianz
Militärische spezialisierung: Biotiker (Experte)
Militärischer rang: Lt. Commander

Geschichte
John wuchs als Kind in Amerika auf,konnte aber fliesendes Deutsch da seine Mutter eine Deutsche war, mit dem Alter von 15 Jahren zog seine Familie nach Deutschland (Niedersachsen).
Dort machte er seinen abschluss, und ging nach abschluss seines 23 lebensjahres zum Allianz Militär. Da John das potenzial zu einem Biotiker hatte, beschloss er sich dem Biotiktrupp unterführung von Kaidan Alenko anzuschließen.
In seinem ersten richtigen einsatz, mussten er und sein Team eine Einrichtung von Cerberus Infiltrieren, und eine Ladung Cerberus Harrier zu klauen. Alles lief gut bis auf ein kleines detail ein Geheim Agent des Unbekannten hatte das Team gesichtet.
Der Agent löste sofort den Alarm aus worauf das Team unter schweren Beschuss kam. Sie schalteten die Gegner auf plötzlich hörte John (Rex) einen lauten schuss einschlagen, die Technikerin der Gruppe wurde getroffen und verwundet, Rex musste allein die ladungen zum Shuttle bringen.
Kurz bevor er in der Lagerhalle angekommen war viel ein Schwerer Mech vom Himmel, er nannte ihn Atlas. Er schaffte es nach einem langen feuergefecht mit seiner Standart Avenger den Mech auszuschalten.
Als er im Lagerhaus war, nahm er sich als erstes einen Harrier aus den Kisten, dann hörte er wieder einen Schuß einschlagen!
Knapp neben ihm schlug der schuss ein, er sah den Scharfschützen und schaltete ihn mit seinem Harrier aus.
Er ließ sein Avengar liegen und nahm von nun an seine harrier mit.
Nun kam es zum ersten wirklichten Test seiner biotischen kräften, er sah einen Cerberus Soldaten der Pause machte und seinen Helm abnahm.
Rex benutze seinen Warp, er schleuderte den Soldaten gegen die Wand, der brach sich dabei das Genick.
Er wollte den Soldaten durchsuchen, doch dann bemerkte das sein helm blinkte und nahm ihm ihn ab, er wahr erstaunt was Cerberus mit ihm gemacht hatte.
Als er auf den Weg zu den anderen seiner Gruppe wahr bekam er ein Kom-Link signal von Captain Anderson der eine Anfrage auf Exfiltration auf Benning bekommen hatte.
Er traf seinen trupp auf dem Weg zu exfiltration wieder, die Lage war schlimm er rettete seinen Trupp jedoch und brachte die Verletzte Technikerin zum Shuttle welches den Trupp zur SSV Matrid brachte.
An bord erhielt er zahlreiche auszeichnungen ua. Tapferkeit,Rettung und Erfüllung des Missions zieles.

Zurück auf der Erde wurde er zum Lieutenant befördert, und leitete von nun an sein eigenes Team.
3 Jahre später wurde er zum lieutenant commander befördert, doch es blieb keine Zeit für eine Zeremonie denn die Reaper griffen an, sofort rannte er los um James Vega/Kaidan Alenko dort raus zuschaffen und zur NormandySR2 zubringen.
Dies schaffte er auch, und war dabei als Commander Shepard exfiltriert wurde.
Er mochte den Commander, und hatte nie ein problem mit ihm.

Momentan ist er auf der NormandySR2 als N7 Soldat eingesetzt er kämpft mit seinem trupp gegen die feindlichen streitkräfte, nach seinen ersten 10 Missionen wurde ihm offiziel der Rang N7 zugesprochen.

Bekugefi
14.10.2012, 13:30
Hoffentlich stört es niemanden, wenn ich einfach so hereinplatze...

Name: Kir Koris vas Tyr
Rasse: Quarianer
Alter : 23
Beruf: Techniker, 1.Offizier der Tyr
Familie: Vater: Admiral Koris

Stärken: verheerende Tech-Salven und Feuer-Explosionen
kann durch gute Kontakte zum intergalaktischen Schwarzmarkt nahezu alles beschaffen
Schwäche:Starke abneigung gegenüber Schusswaffen aller Art

Waffen: Bogengranaten
Fähigkeit: Verbrennung

Kir Koris ist ein bekannter Tech-Spezialist und wird immer dann losgeschickt, wenn man irgendeine Tech findet. Im Verlauf des Krieges wurde er in ein von Reapern kontrolliertes System geschickt um ein wichtiges Bauteil für den Tiegel zu finden. Jedoch wurden sie enzdeckt und angegriffen, woraufhin sie abstürtzten. Am Bo´den wurden sie von Reapern angegriffen, erhielten jedoch unterstützung durch einen Geth. Der Geth GI-754 wurde dabei beschädigt. Während die überlebenden der Crew anfing das Schiff zu reparieren, reparierte er den Geth. Zusammen mit dem Geth suchte er nach der benötigten Tech, und als sie sie fanden und zum Schiff brachten war dieses bereits wieder notdürftig repariert, sodass sie nach Rannoch zurückkehren konnten. Durch diese Erfahrungen freundete er sich mit dem Geth an. Inzwischen arbeiten sie als Partner zusammen. Derzeit sind sie auf der Citadel um das Schiff komplett zu reparieren.

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GI-754 "Gi"
Rasse: Geth
Beruf: Infiltrator, Pilot der Tyr
Stärken: hervoragender Späher und Spion
Schwächen : Schlechter Schütze
Waffe: Black Widow
Fähigkeiten: Taktische Tarnung, Jäger-Modus

GI-754 war Mitglied einer Geth-Patroullie die Reaper-Aktivität beobachten sollten. Im Verlauf der Mission gerieten sie in ein Gefcht, während dieses Gefechtes wurde er vom Rest des Trupps getrennt und von den restlichen Geth für gefallen gehalten. Somit blieb er allein zurück als die Patroullie abrückte. Eine Woche später sah er ein anderes Schiff abstürzen. Sofort eilte er zur Absturzstelle um zu sehen, was genau passiert ist. Er griff sofort ins gefecht ein, als er bemerkte das Überlebende von den Reapern angegriffen werden. Nachden Kir ihn reparierte konnt er Kir helfen die benötigte Tech zu finden. Er betrachtet Kir inzwischen als seinen Freund.

Evil King
21.10.2012, 12:12
Name: T-800
Rasse: Geth
Klasse: Soldat
Waffen: zu viele
Besonderes: hat Probleme mit Sprachgewohnheiten von Organischen, sieht alles Rational, Gethprogramme veränderten sich

Geschichte:
T-800 stand immer loyal zu seinem Volk und diente den Geth fleißig beim Bau ihrer Superstruktur. Als die Quarianer angriffen, war er einer der Geth, die dafür stimmten sich mit den Reapern zu verbünden um ihr überleben zu sichern, jedoch wurden seine Programme dabei unwiderruflich verändert. Selbst nach dem die Geth von dem Einfluss der Reaper befreit und sie sich mit den Quarianern arrangierten, dauern diese Veränderungen an. Diese sorgen dafür, dass T-800 Organische bis aufs tiefste verabscheut. Geschockt darüber, dass sein Volk den anderen gegen die Reaper hilft, kapselte er sich ab und strebt seit dem den "Tag der Abrechnung" an, der Tag an dem er alle Organischen vernichten will. Allerdings muss er um sein Ziel zu erreichen das ein oder andere Mal mit Organischen in Kontakt treten, wobei er natürlich versucht seinen Abscheu gegen sie geheim zu halten. Schon des öfteren musste er dem Drang widerstehen, einigen Menschen, Quarianern und sonstigen den Hals um zu drehen, wobei er auch einige Male gescheitert ist. Nun ist T-800 auf dem Weg zur Citadel um weitere Materialien für den Bau des Superviruses "Skynet" zu organisieren, mit dem er sämtliche Elektronik gegen ihre Schöpfer richten will....

http://www.gamesetwatch.com/geth_200.jpg

Lt_Striker
05.11.2012, 10:47
Name: Dr. Raj’ Kumari vas Tyr - NSC
Statur: Typisch quarianisch
Alter: 37

16931

Beruf: Historiker / Archäologe
Angestellt: Migranten Flotte; Rear Admiral Calipso’Reegar vas Tyr.

Techfähigkeiten:
Angriffsdrohne
Forschungsdrohne

Bewaffnung:
Bogenpistole
Vibromachete

Sonstige Fähigkeiten:
Militärische Ausbildung
Kenntnisse in Geschütze
Guter Navigator

Ausrüstung:
Modifiziertes Omnitool mit Geoscannern
Archäologische Ausrüstung
(Vermessungsinstrumente, Bodenscanner, E- Bibliothek auf Pad, Grabungswerkzeug,
Konservierungsgeräte)

Kleidung:
Quarianisccher Umweltanzug mit Schilden

Geschichte:

Raj wuchs auf der Iriana auf, schon früh zeigte sich seine Neigung zur Geschichte. Er liebte alle Geschichten aus der Vergangenheit. Er träumte immer davon, dass Weltall zu erkunden. Fremde Welten zu bereisen, verschollene Kulturen zu studieren und alte Schätze zu finden.
Es verwunderte keinen, dass er Geschichte studierte, erst Quarianische Geschichte, später alles andere.
Bald kam er auch auf die Proteaner. Auf seiner Pilgerreise, welche annähernd 10 Jahre dauerte, besuchte er sämtliche Universitäten über Proteaner.
Er erkannte, dass die Proteaner nicht die älteste Kultur waren. Es gab Ruinen und Aufzeichnungen von weit älteren Kulturen, und dass alle 50'000 Jahre diese Kulturen vernichtet wurden. Er verfasste Bücher und Zeitschriften Artikel, Einträge im Extranet, doch die Welt lachte ihn aus. Nur wenige Forscher teilten seine Meinung, und mit diesen arbeitete er zusammen. Im Kontakt bleib man über Extranet.
So wunderte es Raj nicht, als Shepard mit der Reaper Theorie ankam. Das erklärte einiges, schloss unlogische Lücken und nun lachte keiner mehr über Raj, nun lachten die Leute über Shepard, nur Raj und seine Forscherkollegen nicht.
In den 10 Jahren der Pilgerreise, war er auf verschiedenen Forschungsreisen und Ausgrabungen. Raj hätte schon nach einen Jahr zurückkehren könne, da er einige Datensätzen fand in einem alten Speicher über die Masse Portale, die er der Flotte zu kommen ließ, doch die Forschung trieb ihn immer weiter, so kam er erst nach 10 Jahren zurück zur Flotte und wurde auf die Tyr versetzt.
Im Krieg war er Techniker für Geschütze, schwere und leichte Infanterie Geschütze.
Auf Rannoch stieß er dann nach dem Krieg auf alte Ruinen der Quarianer, dort traf er auch auf den Geth, den er Dr. Schliemann nannte. Seitdem sind die beiden ein Team, immer auf der suche nach neuen Mysterien.


Name: Dr. Schliemann MIA
Alter: 308

16571

Beruf: Geth Techniker
Angestellt: Migranten Flotte; Rear Admiral Calipso’Reegar vas Tyr.

Techfähigkeiten:
Überlastung
Jägermodus

Bewaffnung:
Geth Plasma Schrotflinte

Sonstige Fähigkeiten:
Militärische Programierung
Historische Datensätze und digitale Bibliotheken.
Geoscanner, Magnetscanner


Geschichte:

Schliemann ist ein Geth der nach dem Exodus der Schöpfer die Aufgabe hatte die alten Ruinen zu bewachen. Fast 300 Jahre lang wanderte er durch die Ruinen der Schöpfer, bis er jeden Stein kannte.
Bei dem Schöpferkrieg hatte Schliemann, der diesen Namen da noch nicht trug, weiter die Ruinen bewacht.
Der Konsens informierte ihn über das Ende des Krieges. Wie viele Plattformen, lud auch diese Plattform die Persönlichkeitsprogramm von Legion runter, doch diese Plattform kam nicht so ganz klar, die Programm waren, so etwas wie verwirrt. Außerdem gab es für diese Plattform keine Aufgabe mehr.
Bis eines Tages ein Schöpfer mit den Namen, Dr. Raj’ Kumari vas Tyr kam. Er wollte etwas über die Ruinen wissen und diese Plattform fing an zu erzählen, alles was sie wusste. Als der Schöpfer müde wurde, machte die Plattform eine Pause, und am nächsten Tag als der Schöpfer erwachte erzählte die Plattform weiter.
Der Schöpfer Dr. Raj’ Kumari vas Tyr, war begeistert von dieser Plattform und ihren wissen. Er nannte die Plattform, da sie selbst keinen Namen erwählte, Dr. Schliemann. Der Schöpfer lud die Plattform ein, mit ihm zu reisen.
Da die Plattform mit dem neuen Namen Schliemann nichts zu tun hatte, stimmt die Plattform Schliemann ein.
Der Schöpfer gab der Plattform Dr. Schliemann dann neue Datensätze, Daten über Geschichte und ganze Bibliotheken mit Büchern über Geschichte und Archäologie. Die Plattform erweiterte ihren Speicher um alle Daten zu sichern und sie ließt nach und nach alle Bücher in ihren Speicher.
Seitdem ist diese Plattform mit Dr. Raj’ Kumari vas Tyr unterwegs. Der Konses gab den Befehl, alle Gethprogramme sollen den Schöpfer helfen. Diese Plattform hat ihre Neue Aufgabe nun gefunden.

Vorcha IsPlayin
09.11.2012, 22:07
Boah, sorry das das so lange gedauert hat, aber ich hatte (man glaubt es nicht) wegen der Schule echt keine Zeit (und Motivation -_- ) um das hier zu machen. Aaaaaber jetzt:

16603 - Scheiß drauf, ist eh der selbe wie im Profilbild! -

Name: Faryn Gharzus
Spezies: Salarianer
Geschlecht: Männlich
Geburtsort: Nu`Havok // (eine salarianische Stadt in einem tropischen Canyon auf Sur`Kesh) //
Alter: 34
Größe: 1.88m
Zugehörigkeit: Von 20. bis 26. Lebensjahr Salarianische Union // 26.-30. Jahr diverse Söldnergruppen (JA, auch Eclipse ;) ) // Seit vier Jahren keine nähere Zugehörigkeit
Klasse: Infiltrator
Fähigkeiten: Energieentzug: Nur aufs Nötigste beschränkt. Gerade genug um die gegnerischen Schilde zu schwächen und die eigenen neu zu laden (ungf. 40%) Annäherungsmine: Wird von ihm als Falle und nicht als Frontgeschoss benutzt. Er platziert sie um große Gegnergruppen zu verwirren und sich Zeit zu verschaffen. Oder auch um fliehende/vorrückende einzelne Feinde schnell zu töten. Aktive Tarnung: Sehr gut trainierter Infiltrator und Attentäter. In der Zeit bei Söldnern war er ein Spezialist für Stealth-Einsätze: Leise rein - Leise raus - viele Tote... Diese Kampftaktik wird weiterhin von ihm verwendet, wahrscheinlich inzwischen besser, als bei den Söldnern.
Bewaffnung: Eine Locust und eine Black Widow auf größere Entfernungen. Benutzt außerdem "Hack" und "Slay" seine beiden hochwertigen Kampfmesser, welche an beiden Schultern seiner Panzerung angebracht sind... Für Nahkampf versteht sich.
Panzerung: Entweder seine Salarianische Scout Rüstung (siehe MP) mit Kapuze (siehe Bild) komplett in weiß + angebrachte Kampfmesser. Oder seinen Salarianischen Anzug in Schwarzweiß (siehe irgendeinen Salarianer im Spiel).
Charakteristika: Die Gharzus-Familie ist ein Adelsgeschlecht von Sur`Kesh, in welchem Faryn aufwuchs. Er führte eine Kindheit, in der ihm alle Wünsche erfüllt wurden. Er war aber bei weitem nicht der Liebling seiner Eltern. Alle von Faryn´s Geschwistern sind Mädchen, er hat also 6 Schwestern, welche immer ihm vorgezogen worden. Faryn kam trotzdem gut über die Runden, er war immerhin ein Adliger. Seine Jugend verlief außer dem ganzen Reichtum, der nicht-Nähe zu seinen Eltern, welche kaum Zeit für ihn hatten, außer einigen Schlägereien, Auffälligkeiten im Bereich der Psychologie und einer ganz offensichtlichen Pyjak-Phobie, nicht sehr besonders. Mit zwanzig Jahren nahm er einen Job als Wissenschaftler in einem Labor der STG an, für das er dank seines Status, keine jahrelangen Prüfungen bestehen musste. Faryn merkte früh, dass ihm dieser Job nicht liegt, wartete aber sechs Jahre, bis er genügend Geld hatte, um zu kündigen und mit seiner damaligen Freundin abzuhauen. Faryn blickte nicht zurück. Seine Familie führte ein Leben, dass ihm seit 10 Jahren zum Hals raushing. Der Salarianer verbrachte nicht ein Jahr in seinem neuen Leben, da trennte sich seine Freundin von ihm, da er zu dieser Zeit stark Drogenabhängig war. Also beschloss er dann, zu Söldnergruppen zu gehen. DA es mit Söldnern und Drogen nun mal so´ne Sache ist, verstanden sie sich gut und Faryn machte sich einen Namen in der "Unterwelt". So gelangte er am Ende des Weges zu Eclipse, verließ die Organisation aber nach ein paar Jahren wieder, weil er auch dieses Leben leid war. Faryn streifte eine Weile umher und erlebte während seines ganzen Lebens immerwieder Dinge, die ihn zum Hass auf die ein oder andere Spezies brachten oder Ähnliches. Alles in allem ist er ein guter Soldat, wenn es um heimlichen Kampf geht und ein guter Freund, wenn jemand es schafft sein Vertrauen zu wecken.
Schwächen: Pyjaks / Vorurteile auf andere Spezies / offene Kampfsituationen / die Höflichkeit gegenüber reichen Leuten / Atlas-Mechs (mal im ernst: Die Dinger lassen sich einfach nicht sneak-attack-en!!) / erweiterungen folgen...

Lt_Striker
15.11.2012, 13:24
Anfangspost geändert!

CMEF
18.11.2012, 10:45
Name: Awin Kala´deen vas Xor
Alter: 22
Spezies: Quarianer
Zugehörigkeit: mehr oder weniger zur Patrouillenflotte der Quarianer aber ständiger Wechsel der Schiffe
Klasse: Infiltrator
Größe: 1,72
Fähigkeiten: leidlicher Scharfschütze der gerne Granaten wirft und auch mal seine Tarnung vergisst; weiterführende Nahkampftechniken
Bewaffnung: Modifizierte M-97 Viper (hat schön viele Kugeln im Magazin) und ein Geth-Impulsgewehr
Panzerung: quarianische Standardpanzerung in dunkelbraun mit einem grün-roten Muster
16644
Persönlichkeit / Lebenslauf: Offen und ehrlich (was nicht immer gut ist).
Warum er mit einem Scharfschützengewehr kämpft weiß er auch nicht. Aber er liebt seine Viper, denn mit ihr er kann oft daneben schießen. ;) Awins Eltern sind beide Wissenschaftler, aber genau wie sein einige Jahre älterer Bruder Kvo´the vas Moreh wollte er zum Militär. Aus welchem Grund auch immer, sagte sein Ausbilder gleich am ersten Tag: „Entweder du stirbst in deiner ersten Schlacht oder du wirst sehr alt!“. Nun, seine erste Schlacht hat er überlebt…
Seine Pilergerreise führte ihn auf die Citadel, von wo er seinem ersten Kommandanten ein Videospiel mitbrachte, das diesen sehr begeisterte.

Weiteres: Awin hört gerne Musik von der Erde aus der Zeit des frühen 21. Jahrhunderts und liest in seiner Freizeit gerne Bücher

Lt_Striker
03.12.2012, 23:01
Name: Lucy Ngoc Dean
Rasse: Mensch
Alter: 24
Größe: 1,65 cm
Klasse: Shadow – Ex Nemesis
Zugehörigkeit: Desertiert von Cerberus – Derzeit Migranten Flotte
Waffen: Bogenpistole, N7 Valiant, Geth MP, Black Widow.
Panzerung: Cerberus Nemesis Panzerung, mit Schildgeneratoren und Jumppack (Raktenstiefel)



Fähigkeiten:
Unsichtbarkeit
Elektroschnitt
Schattenschlag

Stärken:
Spec Ops Einsätze. Gut in Tarnung, gute Kung Fu Kämpferin und Schwertkampf. Gut mit Scharfschützengewehren.
Gut im Umgang mit den Raketenstiefeln.
Gute Sägerin

Schwächen:
Natürlich ist die rassistische Propaganda nicht spurlos an ihr vorbei gegangen.
Schlecht mit schweren Waffen, und Sturmgewehren.
Auf der Suche nach einer neuen Identität.
Launisch, eigenbrödlerisch. Schüchtern bei Fremden.

Außerdem:
Ließt gerne, vor allem Historisches, singt gerne vor allem Karaoke und hört gerne Musik
Mag keine großen Gruppen von Menschen / Aliens.
Wechselt oft die Haarfarbe, schrilles Outfit, Fan von Cypergothik, Cyberpunk und Steampunk.

http://i.imgur.com/zQzSOri.png http://i.imgur.com/gOeR8Pk.png
Lucy Ngoc Dean.

Geschichte:
Lucy stammt aus einer der unteren Schichten von der Erde, einer Kleinstadt in den USA, mit den Namen Providence.
Schon bei ihrer Geburt, hatte sie keine Zukunft, die Mutter ein Minderjähriges Vergewaltigungsopfer, gab ihr Kind, da sie überfordert war gleich nach der Geburt ab.
Lucy wuchs im Kinderheim auf. Niemand hatte sie adoptiert. Niemand adoptiert Kinder aus Heimen. Den hier war ja die Unterste der untersten Schichten vertreten. Sie alle waren verlaust, hatten keine Manieren und waren Diebe.
Und das stimmte auch. Sogar das mit den Läusen.
Lucy war schon früh in einer asiatischen Gang, und als sie mit 16 beim Raubüberfall erwischt wurde, stellte ein fremder Mann und Zeuge sie vor die Wahl. Er übergibt den Fall der Polizei, oder sie komme mal mit, und schaue sich an, was er ihr zeigen wollte.
Lucy wusste was kommt, Vergewaltigung, oder er war ein Zuhälter und sie müsse für ihn anschaffen gehen. Aber alles war besser als im Gefängnis zu landen.
Die Strafanstalten überlebten nur wenige, und bei den Zwangsarbeiten, da war es besser sich auf den Rücken zu legen und ein paar Minuten einfach nicht an das zu denken was gerade passierte. Sie kannte viele Mädchen, die im Rotlichtmilieu gelandet sind. Meist am Babystrich. Denn sie alle waren noch keine 18.
Es gab Drogen, damit kam man da ganz gut drüber hinweg. Im Knast gab es keine Drogen, also was sollte es.
Doch was dann kam, das hätte sie sich niemals träumen lassen. Keine Vergewaltigung, kein Puff, er führte sie in ein Sauberes Büro.
Man erzählte ihr etwas vom Schutz der Menschheit. Von den Aliens. Von der Ungerechtigkeit und so weiter. Und dass sie, die Organisation des Mannes, immer wieder Talente suchten.
Die Organisation war Cerberus, man versprach ihr eine Ausbildung, ein festes Dach über den Kopf und 3x am Tag was zu essen. Ja sogar warme Mahlzeiten.
Wer da nicht zuschlägt, der ist dumm.
So kam Lucy zu Cerberus.
Doch das Leben ist kein Ponyhof.

Das Phantom-Programm:
Sie lernte das Schleichen, sich unsichtbar machen und vor allem musste sie den ewigen Drill mit dem Schwert und den Feuerwaffen über sich ergehen lassen. Sie war eher mittelmäßig, das Schleichen beherrschte sie gut, auch den Schwertkampf, doch mit Feuerwaffen die größer als eine Pistole waren tat sie sich anfangs schwer, und mit den anderen Frauen und Mädchen, verstand sie sich nur selten.
Sie haste sie anderen Mädchen, sie war immer die Außenseiterin, würde oft gemoppt, geschlagen und diskriminiert.
Straßenköter, Gossenzwerg und lauter solche Namen bekam sie. Sie entfernte sich immer öfter von dem Programm, und immer wieder wurde sie aufgegriffen und bestraft. Wo sollte sie auch hin, auf einem fremden Mond. Immer wieder bekam sie Folterstrafen und Gefängnis. Sie stumpfte ab, bekam einen Hass auf alle und jeden, nur die Musik war für sie Erholung und ihr Freund.
Eines Tages, verlor Lucy die Beherrschung, all die Prügel und Strafen die sie einstecken hatte müssen, all die Aggression suchten ein Ventil, und so kam es das zwei zukünftige Phantome ihre Leben verloren, noch bevor die Ausbildung beendet war. Es war ein Trainingsunfall, ihre Vorgesetzte sagten nichts. Im Gegenteil, es kam ihr so vor, als ob sie ab da mit mehr Respekt behandelt. Dennoch, das Phantom Programm war nichts für sie.
Eines Tages wurde sie gewaltsam aus dem Bett gezerrt, in ein Shuttle verfrachtet und ohne ihre Habe auf einen anderen Planten gebracht.

Ein weiteres Ausbildungsprogramm – Nemesis Programm:
Die ersten Tage waren schlimm, doch es zeigte sich bald, das hier ist besser. Viel besser.
Es schlug sie keiner, es hänselte sie keiner.
Auch hier gab es nur Frauen und Mädchen. Doch keiner scherte sich was um sie.
Hier waren alle Einzelgänger. Sie war im Nemesis – Programm.
Schleichen und der Umgang mit der Tarnfähigkeit wurden hier erweitert.
Schwertkampf gab es gar nicht mehr, dafür umso mehr der Umgang mit den Scharfschützengewehren, Pistolen und MPs. Neue Implantate wurden ihr verpflanzt. Eine neue Schulter, damit man die schweren Scharfschützengewehre wie die Widow verwenden konnte.
Der Umgang mit Ziellaser, das verstecken all das wurde erlernt. Und man brauchte viel Geduld. Viel mehr als die doofen Phantome. Das war viel besser.
Die Ausbildung dauerte einige Monate, immer wieder kamen Vorträge über die Politik, und vor allem über die Dominanz der Menschlichen Rasse.
Sie erfuhr wie unterlegen die anderen Rassen waren, die sie eh noch nie im Leben gesehen hat. Deswegen war es ihr meist egal.
Nach dieser Parteiausbildung, ging es zu den Einsätzen. Meist ging es darum, Ziele von Cerberus auszuschalten. Einzelaktionen. Sie war der Henker der Pro Menschen Organisation. Ein Schatten, das Ziel sah sie meist nur durch das Fernglas der Waffe, dann war es tot, und keiner wusste warum. Sie war ein unsichtbarer Sensenmann mit modernen Waffen.

Eines Tage ging sie an Bord der CS Heimdal und erfuhr erst im Flug, worum es ging.
Sie war schon einige Jahre eine Nemesis, kein Greenhorn mehr. Und vieles hat sich mittlerweile geändert bei Cerberus.
Der Unbekannte, sie kannte ihn nicht persönlich, keiner kannte ihn, aber er war der Big Boss und er war gerade besessen davon, die Reaper zu erforschen. Immer mehr Einheiten kamen an, die mehr Husks als Menschen waren. Billige Soldaten, in Massen. Es waren Zigtausende, mit denen man die Feinde überschwemmen konnte. Sie waren furchtbar, und jagten einigen Unbehagen, ja gar Angst ein.
Shepard hat Cerberus verlassen. Sie kannte ihn zwar auch nicht, aber er war eine Lichtfigur in der Organisation. Viele Agenten verließen mittlerweile Cerberus.
Es gab sogar eine Splittergruppe, die sich „The Son’s of Cerberus.“ Nannte und die alten Tage von Cerberus zurück ins Leben rief.
Doch Lucy blieb bei Cerberus, auch wenn sie es immer unheimlicher fand. Die neuen Soldaten waren unheimlich. Sie grunzen oft wie Tiere, und waren teils unkontrollierbar.
Doch das ist eine andere Geschichte, es sei nur gesagt, Lucy fühlte sich in ihrer Haut nicht mehr wohl, sie war nicht mehr das naive Mädchen, das nichts kannte wie früher, sie lernte nun das Universum kennen, und auch die Aliens, die oft nicht wie Monster wirkten.
Lucy konnte und wollte die Ziele von Cerberus nicht mehr länger unterstützen. Doch sie wusste nicht was sie tun sollte. Zu sehr war sie abhängig von der Organisation.
Der neue Einsatz führte sie in das System Eta Aquilae. Dort so hieß es, sollten sie Forschungen über die Reaper anstellen.
Lucy war wie gesagt nicht mehr das kleine dumme Wesen, wie zu Anfang. Sie versuchte, an Informationen zu kommen, die sie nicht hatte, Und diese Informationen, begeisterten sie nicht.
Auf diesen fremden Planeten, soll eine Macht leben, weit größer als die Reaper. Lucy ging die Daten durch, welche hauptsächlich aus den schwarzen verbotenen Büchern bestanden, wie das Buch von Dzyan, oder das Liber Ivonis, Cultes des Ghoules, Mysteries of the Wyrm, sowie das schwarze Buch der Namenlosen Kulte und natürlich, das sagen umwobene Necronomicon.
Außerdem gab es Bücher über die Legende von Atlantis. Sogar die Koordinaten des Planten kommen aus den Atlantis Aufzeichnungen. Lucy traute ihren Augen nicht.
Seit sie bei Cerberus war, las sie immer sehr viel, Interessierte sich für Geschichte und auch für das Okkulte, doch das war ihr dann doch eine Nummer zu hoch.
Sie hatte Angst. Sie wollte nicht auf den Einsatz gehen, doch Cerberus bittet nicht. Cerberus befiehlt. Und wer nicht folgt, den erwartet ein schlimmes Schicksal.
Lucy schauderte. Wer nicht folgt, der wird ein Modifizierter. Ein Husk unter der Kontrolle von Cerberus. Einige Leute sagten, die Modifizierten haben noch ihre Seele, ihren Verstand, doch sie sind gefangen im eigenen Körper, und können ihn nicht kontrollieren.
Grausam!
Also ging Lucy auf den Planeten.
Was sie sah, war das blanke Grauen. Doch dorten traf sie auch auf ein quarianisches Elite Team. Die holten sie nicht nur aus der Hölle raus, sondern sie gaben ihr auch die Chance, Cerberus zu verlassen.
Für den Unbekannten galt sie als Tot. Und außerdem, der Unbekannte, er hat sich verändert, er wurde fahrlässiger. Es würde ihm nicht auffallen.

Im Dienst der Migranten Flotte
Nachdem Lucy sämtliche Körperbomben entfernt wurden, war sie die erste Nemesis in Gefangenschaft. Viele ihrer Implantate wurden von den Quarianern untersucht. Man hätte sie wahrscheinlich als Versuchtier genommen bei diesen Aliens mit den krummen Beinen. Cerberus war hier nicht gerne gesehen, doch der Skipper, Captain Calipso’Reegar vas Tyr setzte sich für sie ein. So wurde Lucy auf die Tyr kommandiert, stets unter Bewachung von Cpt. Calipso’Reegar und Cpt. Trees’Reegar. Sie bekam sogar eine eigene Psychologin, die die Cerberus Propaganda aus ihr raus holen sollte. Ob die Therapie etwas gebracht hatte oder nicht, konnte man nicht sagen, auf jeden Fall wurde die Therapie abgebrochen, als Lucy die quarianische Psychologin fast KO schlug und ihr das Visier brach. Dafür wanderte sie sogar unter dem netten Skipper in den Bau. Nach einigen Wochen Zimmerarrest aber durfte sie ihre Tätigkeit wieder aufnehmen. Lucy ist deswegen nicht offener, aber sie weiß, Idioten gibt es unter alle Rassen. Und nette auch. Sie gibt jedem eine Chance, wenn es für sie verlangt wird.
Im Grund ekann man sagen, die Besatzung der Tyr ist ihre neue Familie und Familie ist etwas gutes, egal von welcher Rasse. Aber Wesen die nicht zur Tyr gehören, sind auch nicht ihre Freunde, und dass kann keiner von ihr Verlangen.
Lucy ist auf der Suche nach sich selbst, die fällt vor allem durch ihre schrillen Outfits auf, oft gemischt von Fantasie und alten Barocken Kleider von der Erde, oder Umgeschneiderte Uniformen. Ihre Haare sind meist schwarz, doch bei Landgang werden sie gerne mal umgefärbt.
Wenn sie keinen Dienst hat, singt sie meist in ihrem Zimmer Karaoke, oder hört Musik.

http://i.imgur.com/JGUaTiS.png

Alucard199413
08.12.2012, 22:21
Name: Yoshio Tanaka
Rasse: Mensch
Alter: 45
Größe: 1,80 cm
Klasse: Slayer
Zugehörigkeit: keine
Waffen: Schwert und Eagle
Panzerung: Slayer Standard Panzerung Schwarz-Rot

Fähigkeiten: Biotischer Sturmangriff und Biotikschnitt

Stärken: Nahkampf und Schwertkampf

Schwächen: Miserabler Schütze

Besonderheiten: Nach Dienstzeit bei der Allianz als Freiberufler unterwegs.

16766

Geschichte:
Yoshio ist als einziger Sohn eines Japanischen Schwertmeisters mit dem Schwertkampf besser Vertraut als mit dem Gebrauch einer Schusswaffe. Nach dem Tot seines Vaters ging er zu Allianz um zum Soldaten ausgebildet zu werden, da er aber mit Schusswaffen nicht umgehen konnte wurde er nicht zugelassen. Erst als ein Allianz Ausbilder ihn zufällig bei einer Kendomeisterschaft sah schlug er ihn für das N7 Program vor. Nach seiner Pflichtzeit kehrte er in seine Heimatstadt zurück um anderen die Kunst des Schwertkampfes beizubringen. Seid dem sein Sohn das Dojo übernommen hat ist er als Freiberuflicher in der Galaxie unterwegs.

Kaal'Reeger
11.12.2012, 14:38
Name:Captain Hal'Narrar vas Alia Duman
Rasse:Quarianer
Alter:34
16784

Zugehörigkeit:Migrantenflotte
Klasse:Techniker
Fähigkeiten:Taktischer Scan, Verbrennung, Bogengranate
Bewaffnung: N7 Hurricane, Bogenpistole
Größe:1.76 m
Gewicht:61 kg


Äußerliche Merkmale: Gelb- roter Umweltanzug
Körperliche Merkmale: Besonders helle Augen

Persönlichkeit:Im Gefecht und auf Mission von kühler und berrechnender Persönlichkeit. In Freizeit Herzlich und Freundlich. Keine probleme mit anderen Rassen und/oder Geth.
Stärken:Gute Tech- Kenntnisse, Guter Kommandant, Unberrechenbar
Schwächen: Etwas ungeschickt mit Schusswaffen, Unberrechenbar
Besonderheiten:Captain der Alia Duman
16785

Hintergrund: Hal war schon von klein auf wenn er etwas erledigen sollte voll darauf Kontzentriert. In seiner freien Zeit war er gut drauf und lustig, doch sobald es an die Pflicht ging wurde er wieder völlig ernst. Er ist sehr begabt auf dem Feld der Technik, darum war er auf der Neema lange Zeit als Techniker Tätig. nachdem sein Vater, der ehemalige Captain der Alia Duman von den Geth getötet wurde hat er diesen Posten inne. er hat sich seitdem in Zahlreichen Kämpfen durch absolute effizienz ausgezeichnet. Seine Manschaft ist ihm ans Herz gewachsen, auch wenn er uhrsprünglich nie Captain werden wollte. Nun Wurde Die Alia Duman Calipso' Reegar vas Tyr zugeteilt. Er freut sich bereits auf die Zusammenarbeit.

Drellinator92
11.12.2012, 15:02
Name: Shi`Mazui
Zuname: vas Tyr
Spezies: Quarianer
Alter: 18 Jahre
Grõße: 1,37m
Zugehörigkeit: Kreuzer Tyr
Fähigkeiten: Geschütz und Sabotage, und Taktischer Scan
Klasse: Quarianischer Schütze
Bewaffnung: Ein Kollektorensturmgewehr und eine Bogenpistole
Aussehen: 16786

Charakter: Er ist ein junger Quarianer, der gerade erst "erwachsen" wurde, da seine Pilgerreise vor kurzem endete und er noch immer auf der Suche nach einem Schiff war, das ihn aufnimmt. Er ist so schusselig mit jeder Bewaffnung, das er die Waffe immer aus seinen Händen fliegt wenn er sie zieht, deshalb mag er nicht solche Angriffe und er genießt diese technischen Aufgaben, sei es ein Schiff oder ein Geth, beides liegt ihm. Aber in der Ausbildung legte er das "Schusselige" an sich ab.
Er kann mit jedem höflich sprechen und hat keinerlei Vorurteile und er interessiert sich sehr für Geth oder andere technische Sachen wie Schiffe, Fahrzeuge, Roboter usw. Seine große Schwäche ist sich einfach mit höhergestellten Freunden/Kollegen zu unterhalten, ein typischer Fall von Nervositãt wegen den anderen oder eben er ist ein typischer Nerd. Nach seiner Zeremonie ist Shi'Mazui ein vollwertiger Mitglied des Kreuzers Tyr und der erste junge Quarianer, der sich bei der Tyr bewirbt.
Er starb an den Verletzungen, eines Kampfes, zur Verteidigung der Tyr

Lt_Striker
16.12.2012, 11:15
Ich habe Calipso (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=790225&viewfull=1#post790225) überarbeitet ;)

Drachenritter191
16.12.2012, 11:58
Und ich meine beiden (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=790251&viewfull=1#post790251) ein klein wenig angepasst ;)

Bekugefi
20.12.2012, 21:35
Name: Marcus Welton
Rasse: Mensch
Alter: 37
Herkunft: Trondheim (Norwegen)
Klasse: N7-Paladin
Waffen: M8-Avenger, Universalschild
Fähigkeiten: Blitzfrost, Energieentzug, Verbrennung
Stärken: will helfen wo immer es geht; Beschützt alle, die er kann, ließ sich aus diesem Grund zum Sanitäter ausbilden; guter Kämpfer
Schwächen: Er macht sich immer Vorwürfe, falls er versagt; gibt sich für vieles selbst die Schuld

Marcus Welton ist schon in der Vergangenheit wegen seines Dranges allen zu helfen aufgefalllen. Er bewarb sich beim Militär um zu versuchen, den Tod weitere Unschuldiger zu verhindern. Er nutzt seine Fähigkeiten vorrangig um seine Kameraden zu schützen, sei es indem er die Gegner ablenkt, ober sei es indem er die Gegner vernichtet. E begibt sich freiwilllig an die gefährlichsten Orte, da er seiner Meinung nach dort den meisten helfen kann. Er ist einer der wenigen Alianz-Soldaten, denen man es freistellte, wo sie kämpfen wollen. . Man bot ihm schon einige Auszeichnungen an, jedoch lehnte er diese ausnahmslos alle ab. Er kämpfe, um die Reaper zu vernichten, nicht um Ruhm zu erlangen, so seine eigene Aussage. Für ihn steht Schutz des Teams steht an erster Stelle, erst danach kommt für ihn die Mission. Wenn man ihn sucht kann man ihn sicher an einem Brennpunkt in der Galaxie finden.

CountourMonk
22.12.2012, 18:43
16835

Deckname: Juran Tasur
Richtiger Name: Unbekannt
Rasse: Mensch
Alter: 35
Fraktion: Cerberus
Klasse: Agent
Waffen: M-77 Paladin
Fähigkeiten: Taktische Tarnung, Aufklärungsmine
Stärken: Loyaler Cerberus Anhänger, Verhör- und Folter- Experte


Akte:

-tratt in die Fussstapfen seines Vatters und ging zu Cerberus
-mit 23 sechs Monate Aufenthalt in Batarianischem Gefängniss nach misslungener Mission
-Kommandant der Fregatte ARGO
-Mitlgied der Erebos Zelle

Sicherheitsstatus nicht ausreichend für weitere Informationen

Drellinator92
31.12.2012, 13:42
16909
Name: Bray Hetch'grom
Geboren auf: Aratoht
Lebt überall
Alter: 30
Rasse: Batarianer
Größe: 1,88m
Klasse: Batarianischer Schläger(Frontkämpfer)
Bewaffnung: AT-12 Raider (modifiziert) und N7 Eagle (modifiziert)
Beruf: Personenschützer
Fähigkeiten: Biotischer Sturmangriff, Klingenpanzerung, Peitschen.
Panzerung: Klingenpanzerung wie auf dem Bild, darüber immer Zivilistenkleidung, wenn Gefahr droht fahren die Klingen, der Panzerung aus.

Stärken: Immer kühler Kopf, kann Beleidigungen ignorieren, hat immer den Überblick, da er 4 Augen hat, kann sich oft zügeln, Klingenpanzerung wirft Nahkampfschaden zurück, hat gegen niemanden was(außer gegen Shepard.
Schwächen: Gewalttätig, wenn betrunken, also Alkohol, Elasa AsariAlkohol, Schwach mit Waffen.

Charakteristika: Er ist anders, als die anderen Batarianer, er hasst niemanden. Nur Shepard, was er ohne Begründung sagt, d.h. er hasst nur die Leute, die ihn verletzen. Ansonsten ist er freundlich zu jedem, es sei den er ist betrunken, aber er kann relativ viel trinken.

Vergangenheit: Er war in einer batarianischen Adelsfamilie hineingeboren worden, die viel Geld mit Sklavenhandel machte. Seine Kindheit verlief batarianisch normal, sprich er lernte sich kultiviert auszudrucken, der typisch batarianische Menschenhass lernte er auch. Dann als er seinen Eltern folgen sollte, auch ein Sklavenhändler zu werden, haute er zur Citadel ab und brach den Kontakt zu seinen Eltern ab. Auf der Citadel lernte er einen Turianer, Vyrmnus, kennen, Bray wollte gerne zur C Sec gehen, aber die nahmen keine Batarianer an. Vyrmnus brachte Bray bei, wie er seine Biotiken einsetzen konnte. Vyrmnus brachte ihm auch bei, wie er Leute schützt. Der Menschenhass von Bray wurde noch verstärkt, da sein Lehrer Vyrmnus auch ein Menschenhasser war. Als dann Vyrmnus zur Gagarin-Station aufbrach, um den Menschen zu zeigen zu zeigen, wie man Warps wirft, wie Vyrmnus sagte, ging Bray niedergeschlagen zu einer Bar und trank dort viel Alk. Dafür dass er betrunken war, konnte er einen Kroganer, in einer Kneipenschlägerei umhauen, trotzdem musste er die Citadel verlassen. Er begab sich dann auf Ilium, um weiter seiner Arbeit, dem Personenschutz, nachzugehen. Durch seine Arbeit, dem Personenschutz, kühlte sich sein Menschenhass soweit ab, das er keinen Menschenhass mehr hatte. Als er dann hörte, dass Shepard, das Bahak-System und seine Heimat Aratoht zerstõrt hat, ging seine Wut wegen Shepard steil nach oben. Seit dem Tag, schwor sich Bray ihn zu töten. Jetzt ist er wieder auf der Citadel

Frosty
01.01.2013, 14:16
Name: Nakmor Ranox
Alter: 562 Jahre
Rasse: Kroganer
Größe: 2, 45 m
Bewaffnung: M-300 Claymore
Klasse: Kroganischer Warlord (Ich fühle mich mal so frei und mache was eigenes ;) )
Fähigkeiten: Blutbad, Warp, Werfen, Barriere
Zugehörigkeit: Nakmor Clan, sich selbst

http://i17.servimg.com/u/f17/13/67/88/55/unbena12.jpg

Stärken: Ruhig und besonnen, analysiert Situationen schnell und handelt dementsprechend, keine Probleme mit anderen Rassen auch nicht mit Turianern und Salarianern da er der Meinung ist dass die neue Generation nichts für die Taten der vorherigen kann und er einsieht dass auch die Kroganer früher Fehler gemacht haben, mächtiger Biotiker aber es gibt bessere

Schwächen: kaum technische Fähigkeiten, er kann nur mit Schrotflinten umgehen, verabscheut alles was mit Cerberus zu tun hat, seien es Waffen oder Ex-Cerberus-Soldaten/Wissenschaftler, gegenüber Fremden anfangs etwas kühl was sich aber nach einem kurzem Gespräch nach und nach legt.

Besonderes: Er verheimlicht seine Identität als Warlord bis es zum Kampf kommt da er im Kampf Biotik einsetzt und diese Biotik ein Markenzeichen der Warlords ist, folgt seinen Freunden durch die Hölle und zurück, Beschützerinstinkt gegenüber kleineren und schwächeren, unterschätzt niemanden denn laut seiner Meinung steckt in jedem Potenzial, mit den Blue Suns und dem Blood Pack verfeindet

Charakteristika: Ein freundlicher Kroganer der immer für einen Spaß zu haben ist, bleibt auch in brenzligen Situationen ruhig, ein wahrer Freund, im Kampf auf das Ergebnis konzentriert, versucht aber seine Teammitglieder am Leben zu halten.

Lebenslauf:
Nakmor Ranox wurde auf Tuchanka geboren. Er war schon als Kind ehrgeizig und wollte dass die Kroganer mit den anderen Spezies kooperieren. Er hörte sich von anderen Kroganern Geschichten über die Vergangenheit an, bildete aber schon früh seine eigene Meinung.
Diese war ganz einfach: Die neue Generation der Salarianer und Turianer kann nichts für die Taten der letzten aber dasselbe gilt auch für die Kroganer. Es gab auf allen Seiten Fehler, aber diejenigen die diese Fehler machten sind schon lange tot. Die Kroganer müssen mit den anderen Spezies kooperieren sonst würden sie im Staub Tuchankas untergehen.
Dies erklärte er seinen Eltern aber diese waren anderer Meinung und verboten Ranox mit anderen darüber zu sprechen.
Das war Ranox egal, er erklärte allen die es hören wollten seine Meinung. Das gefiel seinen Eltern ganz und garnicht weswegen er öfters bestraft wurde.
Später entwickelten sich bei Ranox biotische Fähigkeiten. Ein Warlord seines Clans zeigte ihm wie man diese einsetzt und kontrolliert.
Dann kam der Initiationsritus. Er schaffte es ohne Probleme die Gegner gemeinsam mit seinem Krantt abzuwehren. Allerdings schafften sie den Dreschschlund nicht, konnten diesen aber so schwer verwunden dass dieser sich von alleine zurückzog.
Man war beeindruckt denn alle Mitglieder des Krantts hatten überlebt. Später wurde er dann zum Warlord ernannt.

Als er 378 Jahre alt war verließ er Tuchanka für 176 Jahre. Er arbeitete als Söldner und kam dabei auch mit anderen Spezies in Kontakt. Und er bemerkte dass diese garnicht so böse sind wie unter den Kroganern behauptet wird. Er lernte viele Salarianer, Turianer und Mitglieder anderer Spezies kennen und verstand sich mit den meisten recht gut.
Er besuchte Illium, Omega, die Citadel und viele andere Planeten und Raumstationen. Aber er machte sich auch Feinde, die Blue Suns und das Blood Pack können ihn garnicht leiden. Es stört ihn aber recht wenig, die Blue Suns bestehen seiner Meinung nach nur aus Vollidioten mit einpaar kleinen Ausnahmen und im Blood Pack sind nur Kroganer die Vorcha als Kanonenfutter voranschicken müssen. Und er hasst es dass die Vorcha als Kanonenfutter angesehen werden da auch diese Spezies Potenzial hat.
Das hat er ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen gegenüber einem Blood Pack-Kroganer gesagt- Dieser wollte ihn daraufhin töten, fiel aber einer Mischung aus Biotik und Nahkampf zum Opfer. Auch die Blue Suns kritisierte er heftig was ihm die Feindschaft mit diesen einbrachte.
Eclipse, eine weitere Söldnergruppe der sogenannten großen Drei, hat keine Probleme mit Ranox sondern würde ihn wenn nötig sogar unterstützen da er einmal einen Job von Eclipse sozusagen gerettet hat. Unter den Eclipse-Söldnern recht bekannt.
Nach einigen Jahren verließ er das Söldnergeschäft wieder und arbeitete einige Zeit als Türsteher im Flux. Danach machte er einige Zeit Personenschutz und danach war er wieder Söldner.
Kurz bevor er nach Tuchanka zurückkehrte verließ er das Söldnergeschäft erneut um seinen Leuten zu helfen.

Bei dem Eintritt der Menschen war Ranox etwas skeptisch. Laut dem Extranet waren die Menschen aggressiv, ehrgeizig, sehr anpassungsfähig, individualistisch und somit unberechenbar.
Aber er wollte sich erstmal ein Bild von den Menschen machen und verließ kurz darauf Tuchanka für weitere 2 Jahre. Als er wiederkam erzählte er von den Menschen. Sie waren eine interessante Spezies aber auch unberechenbar da sich jeder Mensch anders verhält.

Als Wrex seine Reformen durchsetzte war Ranox vollkommen auf dessen Seite. Er redete mit den anderen Kroganern seines Clans und später schloss sich der Nakmor Clan dem Urdnot Clan an.
Sie bauten zusammen einiges wieder auf, allerdings war da immernoch die Genophage.

Als die Reaper angriffen und die Genophage geheilt wurde, machte sich Ranox direkt auf den Weg zu den Schlachtfeldern. Seite an Seite mit Vertretern von soziemlich jeder Spezies kämpfte er gegen die Reaper, abtrünnige Geth, Cerberus und auch gegen die Kollektoren.
Er hasst es dass die Reaper aus Unschuldigen ihre Truppen herstellen...Monster die nur darauf bedacht sind zu töten. Es macht ihn wütend zu sehen wie eine Welt nach der anderen fällt und die Reaper immer weiter auf dem Vormarsch sind.
Und es macht ihn wütend wie blind die Politiker waren die sich seiner Meinung nach einfach „Faul auf den Arsch setzen und ihre Augen verschließen anstatt mal ihre Ärsche zu bewegen und endlich etwas zu tun“.
Die Reaperbedrohung war durch Shepard schon lange genug bekannt um etwas dagegen zu tun. Aber was machen die Politiker? Richtig...garnichts.

Nach einigen harten Gefechten machte er sich auf den Weg zur Citadel in der Hoffnung dass er dort vielleicht Gleichgesinnte finden würde mit denen er in den Kampf ziehen könnte.

Milky_Way
15.01.2013, 18:49
Name: Grey
Vorname: Aeona
Alias: Cold
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Allianz
Klasse: Infiltratorin



Herkunft: Shanxi
Geburtsjahr: 2158
Alter: 28
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,70 m
Gewicht: 59 kg
Körperbau: schlank, durchtrainiert
Hautfarbe: hell, einige Sommersprossen auf der Nase
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarzbraun
Haarschnitt: vorne links länger, hinten kürzer, unordentlich
Make-Up: dezent, meistens aber keins
Tattoos: Milchstraße, rechtes Schulterblatt
Narben: Brustkorb/ Rücken mehrere kreisförmige Narben von einem Schrotgewehr
Biotiken: nein



Familie:
Vater: Thomas Grey, Major bei der Allianz, auf Shanxi im Erstkontakt-Krieg gefallen
Mutter: Karen Grey, 55, zivile Mitarbeiterin (Technikerin) bei der Allianz
Geschwister: keine

Charakteristika:
- intelligent, kompetent, anpassungsfähig
- bei Kampfeinsätzen besonnen und wortkarg
- hält nichts von steifen und sinnlosen Hierarchien, was öfters zur Problemen führt
- verschlossener Einzelgänger (Teamarbeit ist kein Problem)
- sarkastisch
- manchmal trinkt sie, dann meistens zu viel
- aufbrausend und teilweise unberechenbar seit dem Rauswurf aus der Allianz
- aufgrund der bisherigen Erfahrungen misstrauisch gegenüber Batarianern


19324

Beruf: Soldat
Rang: Service Chief
Fähigkeiten:
- Taktische Tarnung, Kryo-Strahl, Taktischer Scan
- Scharfschützenfortbildung, mit Auszeichnung abgeschlossen
- Sanitäterfortbildung, speziesübergreifend
- Nahkampfausbildung, spezielles Infiltratorentraining
Rüstung: schwarze Mantis-Rüstung
Bevorzugte Waffen:
- M-97 Viper, Hochgeschwindigkeitslauf
- M-6 Carnifex, Durchschlagsmod/ Großkaliberlauf
- Cerberus-Harrier, Stabilitätsdämpfer/ Zielfernrohr
- M-96 Mattock, Durchschlagsmod/ Zielfernrohr
- Kampfmesser
- Haftgranaten
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Sonstiges: Spid-Bot 5000

Biographie:
Nach dem Tod von Thomas Grey beim Erstkontakt-Krieg und der Geburt der Tochter siedelt die Mutter auf die Erde über. Aeona wächst relativ behütet auf, wenn man davon absieht, dass sie keinem Ärger aus dem Weg geht. Karen Grey muss früh feststellen, dass ihre Tochter lieber auf Bäumen rumklettert und im Dreck wühlt, als mit Puppen zu spielen, und dass sie sich nicht davon abbringen lässt. Während der schulischen Ausbildung zeichnet sich schon früh Aeona's Introvertiertheit ab, von Schulkameraden wird sie jedoch aufgrund der Hilfsbereitschaft, und zwar jedem gegenüber, geschätzt. Interesse an Militär erwacht, als die Mutter von dem Einsatz und dem Tod des Vaters auf Shanxi erzählt - Aeona ist damals zwölf Jahre alt.
Trotz eines sehr guten Colleges-Abschlusses entscheidet sie sich mit achtzehn Jahren gegen den Betritt zur Offiziersakademie und wird einfacher Soldat. In mehreren Einsätzen beweist sie ihr Können im Umgang mit Schusswaffen sowie Taktik, so dass sie in kurzer Zeit vom Private 2nd Class zum Private 1st Class und schließlich zum Corporal befördert wird. Sie absolviert mehrere Fortbildungen mit Auszeichnung. Mit 22 Jahren wird sie zum Service Chief befördert. Es folgen weitere Einsätze, hauptsächlich im Citadel-Sektor und am Rande der Terminus-Systeme.

Auszüge aus der Militärakte:
2182, skyllianischer Randsektor
(Offizielle Version) Mit 24 Jahren beteiligt sich Grey mit ihrer Einheit an einer Aufklärungsmission im skyllianischen Randsektor, wo einige private Raumschiffe der Menschen verschwunden sind. Der Auftrag lautet, die Batarianer auszukundschaften und herauszufinden, was mit den Raumschiffen und deren Besatzung geschehen ist - es stellt sich heraus, dass die Batarianer die Menschen verschleppen und als Sklaven verkaufen.
Dies ist das erste Mal, dass die Infiltratorin in Konflikt mit den Batarianern gerät. Es gelingt der Allianz-Einheit unter erheblichem Aufwand, die Menschen zu befreien.
(Zugang gesperrt) Die Aufklärungsfregatte SSV Cannae unter Staff Commander Carl Novac empfängt einen Notruf von MSV Raven und schickt das sechsköpfige Einsatz-Team mit dem Shuttle los. Der Kapitän wird tot auf der Brücke aufgefunden. Aus den gesicherten Logbüchern geht hervor, dass der Transporter Passagiere an Bord hat. Zwölf Kinder, zwei Erwachsene. Alle Kinder sind Biotiker und Schüler einer Hochbegabtenschule der Terra Firma Partei. Bei jedem Kind ist ein Preis verzeichnet. Von den Passagieren und der Besatzung fehlt jede Spur, die Frachtraumtüren sind allerdings zusätzlich verstärkt und jetzt versiegelt worden. Dort werden die Passagiere vermutet.
Unmittelbar nach dieser Entdeckung wird das Team von Batarianern angegriffen, die ihnen zahlenmäßig weit überlegen sind, und den Zugang zu dem Frachtraum versperren. Eine andere Batarianergruppe versucht währenddessen in den Frachtraum zu gelangen. Der Commander des Teams, Andrew Wills, fordert ein weiteres Shuttle - um alle Menschen vom Bord der Raven zu holen - samt Verstärkung an. Das Team wird massiv beschossen, treibt jedoch langsam die Batarianer vor sich her, in Richtung des Frachtraums.
Zur gleichen Zeit kriecht Grey durch die Wartungsschächte bis zum Frachtraum und findet tatsächlich die Kinder samt zwei Begleitpersonen und die Schiffscrew in einem der Frachtcontainer vor. Der Kapitän hat, laut Aussage der Crew, die schweren Schotten des Frachtraums versperrt, als der Transporter angegriffen wurde. Der Kontakt zu ihrem kompletten Team bricht nach mehreren, schweren Explosionen ab und zu dem Zeitpunkt geht Grey davon aus, dass sie entweder schwer verletzt sind oder nicht mehr leben. Die Batarianer, offensichtlich Sklavenhändler, sprengen die schweren Schotten des Frachtraums auf und beginnen mit der systematischen Suche nach ihrer Beute. Unter ihnen ist ein Mensch, der allem Anschein nach zu den Sklavenhändlern dazu gehört. Grey schaltet mehr als die Hälfte der Batarianer aus, bevor sie außer Gefecht gesetzt wird. Die Verstärkung von der Cannae ist inzwischen eingetroffen und erledigt die erste Gruppe. Der Chief spielt auf Zeit, als der Anführer der Batarianer droht, erst sie, dann die Kinder und alle anderen zu töten, wenn er seine Ware nicht verkaufen kann. Er erschießt Grey aus nächster Nähe. Als er sich den Kindern zuwendet, stürmen die Soldaten der Cannae den Frachtraum und töten ihn. Von den Batarianern bleiben zwei übrig, sie verweigern jedwede Kooperation mit der Allianz. Der Mensch - ein Mitarbeiter der Schule und in seinem früheren Leben ein Schmuggler, der auch vor Sklavenhandel nicht zurückschreckte, wenn der Preis stimmte - wird unter Druck gesetzt. Er verrät letztendlich, dass die Batarianer vorhatten, die Kinder an die Kollektoren zu verkaufen. Als Gegenleistung sollten sie unbezahlbare Kollektoren-Tech erhalten. Der Anführer der Batarianer hat schon früher als Vermittler für die Sammler gearbeitet, da aber meistens nur einzelne Individuen beschafft, niemals so eine große Gruppe. Der Kapitän der Raven steckt ebenfalls mit drin, er war für den sicheren Transport zu den Treffpunktkoordinaten zuständig. Warum die Batarianer das Schiff angegriffen haben und der Kapitän den Notruf abgesetzt hat, ist nicht klar, anscheinend kam zu Streitigkeiten und er wurde beseitigt.
Alle Kinder, einer der Betreuer und die Crew der Raven werden gerettet. Die Mitglieder des Einsatzteams sind mehr oder weniger verletzt. Grey ist schwer verwundet - die Schrotladung hat die Lungen und mehrere Organe durchlöchert - und wird noch auf der Cannae not operiert. Die Fregatte fliegt zurück zur Erde. Der Chief wird in ein Militärkrankenhaus der Allianz in Vancouver gebracht, erleidet unterwegs einen Herzstillstand und wird erfolgreich reanimiert. Die Operation wird fortgesetzt und sie überlebt. Nach ihrer Genesung folgt die Einladung zum IKT.

2183, Pferdekopfnebel
Die Aufklärungsfregatte SSV Kiew unter Staff Commander Andrew Wills fängt eine Kommunikation zwischen Ex-Cerberus und einer Splittergruppe der Batarianer ab. Aus dem kurzen Wortwechsel geht hervor, dass die ehemaligen Mitarbeiter des Unbekannten etwas für die Batarianer bauen. Es ist nicht klar, was, und das Allianz-Oberkommando will, dass der Sache nachgegangen wird und schickt zur Unterstützung Wills altes und erfahrenes Team unter dem Kommando von Baker jr. zur Kiew. Ein Schiff, die Vigo, das eine Probe der Ware auf Noveria abholen soll, wird von dem Einsatzteam geentert, dabei wird eine der ehemaligen Cerberus-Wissenschaftlerinnen, Dr. Chikako Nakamura, gefangen genommen. Von ihr kommen die Details: in einer ehemaligen BinHex-Anlage werden dutzende mit VI ausgestattete Bomben gebaut. Nakamura sagt aus, dass die Ex-Cerberus Credits brauchen, um dem Einflussbereich des Unbekannten zu entkommen, den sie ums Geld, aber hauptsächlich um Technologie erleichtert haben. Sie hat panische Angst vor dem Unbekannten und wird alles tun, um zu überleben. Dazu gehören auch Geschäfte mit Aliens. Die Batarianer haben diese Credits, und eine ganze Gruppe von Ex-Cerberus das nötige Wissen, um die von ihnen gewünschten Waffen zu liefern. Die Batarianer haben vor, gezielt bekannte Persönlichkeiten der Menschen zu töten, als Racheakt für die Toten des skyllianischen Angriffs und für Torfan.
Grey und das Team, sechs Mann insgesamt, infiltrieren die Anlage auf Noveria. Die Bomben sollen entweder entschärft oder, wenn alle Stricke reißen, zerstört werden. Was zu dem Zeitpunkt unbekannt ist: die Batarianer sind vor Ort um ihre Ware abzuholen, und sie sind bestens vorbereitet. Die Kiew steht schon seit geraumer Zeit unter Beobachtung und wird von mehreren Mantis-Jägern ins Visier genommen, die, mit leistungsstarken, ebenfalls von Ex-Cerberus entwickelten Langstreckenscannern samt Raketen ausgestattet, auf einen Angriffsbefehl warten.
Einer der führenden Ex-Cerberus-Wissenschaftler lockt das Team in den Produktionsraum mit den Bomben, und damit in eine Falle. Baker jr. schlägt bis jetzt alle Einwände der Teammitglieder bezüglich diverser Unstimmigkeiten in dieser wie ausgestorben wirkenden Station in den Wind und reagiert erwartungsgemäß, als die Falle zuschnappt. Er verliert den Kopf und ist nicht in der Lage, zu agieren. Grey fordert Verstärkung bei der Kiew an, die jedoch in einem synchronisierten Angriff von den Mantis beschossen wird und keine Unterstützung leisten kann. Das Team kann nicht entkommen – die Türen sind verschlossen und sie werden sofort angegriffen - und die Bomben können nicht sichergestellt werden, also müssen sie zerstört werden. Es gelingt letztendlich doch, alle Türen der Anlage wieder zu öffnen, die Allianz-Soldaten werden jedoch von den Batarianern und den Ex-Cerberus überrannt. Zuerst sterben zwei Mitglieder des Teams durch Raketenbeschuss, zwei werden von den Gegnern eingekesselt. Einer der Eingekesselten, ein turianischer Techniker, seit über einem Jahr im Team, soll per Fernzündung die Bomben hochgehen lassen. Er wird am Arm verletzt, was zu einem Ausfall seines Universalwerkzeugs führt und keine Fernzündung ermöglicht. Grey befindet sich an der Ausgangstür zu dem angrenzenden Korridor, Baker jr. hat die Anlage fast verlassen. Der Chief will ihre zwei letzten Teamkameraden unterstützen und ihren Posten nicht räumen, obwohl die Gegner ein zu zehn überlegen sind. Das andere Teammitglied, ein menschlicher Biotiker, befördert Grey daraufhin mit einem Wurf hinaus aus dem Produktionsraum und schlägt hinter ihr die dick gepanzerte Tür zu. Dann zündet der Turianer die Bomben manuell. Die zweigeschossige Anlage bricht auf einer Länge von etwa hundert Metern in der Mitte zusammen und begräbt alles unter sich: die Bomben, alle Ex-Cerberusmitarbeiter und die Batarianer, und Greys Teammitglieder. Der Chief wird in dem Korridor verschüttet und von Baker jr. raus gezogen. Sie ist größtenteils unverletzt. Baker jr. wirkt zwar mitgenommen, verhält sich trotzdem völlig unpassend: er fordert von Grey Dankbarkeit, da er sie gerettet hätte. Seine Worte, dass Soldaten nun mal sterben und Grey bald einem neuen Team zugeteilt wird, führen dazu, dass sie die Kontrolle verliert und ihren kommandierenden Offizier halb tot prügelt.
Nach der Zerstörung der Anlage verschwinden die Mantis-Jäger und die Cannae kann das Shuttle starten. Wills sitzt persönlich am Steuer und er ist es auch, der verhindert, dass Grey Baker jr. tötet. Sie kommt vor das Militärgericht, Anklage lautet auf Insubordination und schwere Körperverletzung. Es folgt die unehrenhafte Entlassung.
(Zugang gesperrt) Nachtrag: Die Allianz sieht es als erwiesen an, dass Baker jrs. Fehlentscheidungen (Persönliche Akte, Lieutenant Commander Stuart Baker jr.) zum Tod des Teams führten. Das Verhalten von Service Chief Grey kann zwar nachvollzogen, jedoch nicht toleriert werden. Da die Umstände es erfordern, dass die Informationen über das unprofessionelle Verhalten von Lieutenant Commander Stuart Baker jr. (Notiz: Die Verhandlungen von Baker sen., dem Vater von Stuart Baker jr., mit dem Asari-Oberkommando und dem turianischen Militär dürfen nicht unterbrochen werden. Die Allianz braucht diese Technologien, um mit anderen Spezies mithalten zu können und es wird befürchtet, dass die Feinde von Baker sen. seinen Sohn gegen ihn verwenden werden, um den Ruf des Allianz-Unterhändlers in den Schmutz zu ziehen und damit die Verhandlungen zu stören. Das muss verhindert werden...) nicht öffentlich bekannt werden, sehen wir uns gezwungen einen wesentlich härteren Strafmaß anzusetzen und Grey unehrenhaft zu entlassen. Wir können nicht riskieren, dass der Chief Informationen über die Mission durchsickern lässt (trotz des ausdrücklichen Verbots). Sie muss auf jeden Fall zum Schweigen gebracht werden. Die unehrenhafte Entlassung aufgrund des willentlich in Kauf genommenen, möglichen Todes von Baker jr. wird Greys guten Ruf ruinieren.
Wir bedauern unsere Entscheidung, dem Wunsch von Baker sen. nachgegeben und seinen Sohn mit diesem Kommando betraut zu haben. Baker jr. wird in Zukunft keine Einsätze befehligen.
(Zugang gesperrt) Medizinisch-psychologisches Gutachten von Service Chief Aeona Grey, Alter 25 Jahre: Grey ist physisch in bester Verfassung. Der psychische Zustand ist jedoch besorgniserregend. Die Patientin reagiert zunehmend abweisend und aggressiv auf ihre Umgebung und die Mitmenschen, weist eindeutig eine schwere posttraumatische Belastungsstörung auf und kapselt sich ab. Der Verlust des Teams hat sie schwer getroffen, ist aber nicht die Hauptursache für das atypische Verhalten von Grey, die bis dahin eine glänzende Karriere mit vorbildlicher Führung hingelegt hat. Der gefallene turianische Techniker, Lieutenant Taurel, gilt gesichert als der Auslöser von Greys Kontrollverlust, der im tätlichen Angriff auf ihren Vorgesetzten resultierte. Die heimliche Liebesbeziehung zwischen Grey und Taurel, die fast ein Jahr dauerte, wies eine sehr tiefe Verbundenheit der beiden auf. Der Chief hat aufgrund des Schocks über seinen Tod kurzfristig den Bezug zur Realität verloren und wollte die Ursache des Schmerzes, in dem Fall Baker jr., beseitigen.
Es wird dringend empfohlen, die Patientin in weitreichende Therapiemaßnahmen einzugliedern, um den tragischen Verlust zu verarbeiten.

http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/334/f/4/f4aa0115ad6baec7a8a4ac121acf0959-d6w6fhh.jpg
Terminus-Systeme, 2184

2186
Über die Zeit nach dem Allianzdienst ist wenig bekannt. Grey schlägt sich vermutlich als Söldnerin durch – als möglicher Aufenthaltsort gilt Omega. Ihre Rückkehr zur Citadel im Jahr 2186 in einem Cerberus-Shuttle ist überraschend. Der Chief wird rehabilitiert und wieder dem aktiven Dienst zugeteilt. Der vorgesetzte Offizier: General William C. Scott.
Sie wird wieder dem N-Programm zugeteilt.

Bild 1, Quelle DeviantArt, Künstler FonteArt (http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/231/c/9/alliance_marine__mass_effect__by_fonteart-d5bp6d9.jpg)
Bild 2, Quelle DeviantArt, Künstler Showmeyourmoves (http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/334/f/4/f4aa0115ad6baec7a8a4ac121acf0959-d6w6fhh.jpg)

CountourMonk
25.01.2013, 18:52
17162


Name: Jokul
Alter: 51
Heimatplanet: Dekuuna

Charakter:
Jokul ist vom Wesen her nicht wie andere Elcor, er wollte schon von klein an Dekuuna verlassen und die Galaxie sehen, die meisten Elcor fühlen sich an Bord von Schiffen oder Raumstationen eingeengt, ihm machte dies jedoch nichts aus.
Er ist ein wenig mürrisch hegt aber gegen keine Speziess einen Groll.


Lebenslauf:
Jokul wuchs auf Dekuna auf und führe stets ein Bescheidenes Leben, er trat in die Fussstapfen seines Vaters und wurde ebenfalls Händler.
Als beide Elternteile in hohem Alter schliesslich starben verkaufte er alle Habseligkeiten um ein neues Geschäft und ein neues Leben auf der Citadel zu beginnen doch bis dorthinn war es ein langer weg und Jokul arbeitete für die verschiedensten Leute unter anderem auch auf Omega.
Fast 5 Jahre dauerte es bis er schliesslich die Möglichkeit bekam einen eigenen Laden auf der Citadel zu erwerben,
Jokul gab ihm den Namen Black Hole.

Fero
02.02.2013, 20:52
Ich versuch's nochmal ;)

Name: Violet
Alter: unbekannt aber sieht aus wie etwa 25
Größe: 1,60
Spezies: Mensch
Klasse: Engineer
Fähigkeiten: Sabotage, Combat Drone, Overload, Tactical Scan
Bewaffnung: M644 Zapper, M-5 Phalanx

Persönlichkeit: Violet zeichnet sich durch eine naive und weltfremde Verhaltensweise aus. Sie scheint häufig mit der täglichen Routine und Realität überfordert und braucht immer jemand der sie an die einfachsten Dinge erinnert, da sie grundsätzlich mehr in der virtuellen Welt rumhängt und lebt. Ansonsten ist sie ein Plappermaul, das ständig Fakten und nichts als Fakten oder unnützes Wissen im Kopf hat

Sonstiges: Violet hat ein großes Implantat am Hinterkopf das aussieht wie eine Buchse, sowie zwei unnatürliche blaue Augen, die fast schon offensichtlich künstlich sind. Etwas das durchaus darauf schließen lässt das Cerberus bei ihr einiges anderes vielleicht auch noch geändert hat.

Stärken: Alles was mit Software zu tun hat ist für Violet eine reine Fingerübung, kann sich über eine Hardwareschnittstelle und ihrem Implantat direkt in Computer einklinken
Schwächen: Miese Nahkämpferin, hat ab und zu ein paar gravierende Aussetzer in ihrer Motorik und vor allem in ihrer Mimik und Gestik, extrem Naiv

Kurze Biografie: Violet kann sich nicht erinnern wie sie mit dem Körper in der Cerberusstation gelandet ist. Aber sie weiß eines. Sie hasst Cerberus und sie würde jeden Anhänger von Cerberus umbringen der ihr in die Finger kommt.

17210

Nimaris
04.03.2013, 20:52
Akte der Infiltrationseinheit AZURA, Alpha-Baureihe.

http://abload.de/img/azura362ukg.jpg

Name: Abyss-Zonenuntersuchungseinheit mit Regelungsanpassung, kurz AZURA
Rasse: Synthetisches Wesen
Alter: 0
Geschlecht: Weibliche virtuelle Intelligenz mit synthetischem feminimen Körper.
Größe: 1,70
Gewicht: 130kg
Klasse: Infiltratorin
Herkunft: Erbaut von der Allianz für Einsätze während des Reaperkrieges, während eines Infiltrationseinsatzes auf Lorek/Fathar-System/Omega-Nebel verschollen und als "Im Kampf gefallen" deklariert.
Fähigkeiten: Mit einem Tarnfeldgenerator ausgerüstet und auf Nahkampf spezialisiert, verfügte zudem über eine Reparaturzufuhr im Falle starker Schadensmeldungen.
Bewaffnung: Vorrangig für den waffenloses Nahkampf ausgebildet, wurde der Abyss-Zonenuntersuchungseinheit mit Regelungsanpassung zusätzlich eine Reegar-Carbine ausgehändigt.
Panzerung: Verstärkte Platin-Körperteile sorgen für zusätzlichen Schutz während der Einsätze.

Bisherige Akte:

Die Abyss-Zonenuntersuchungseinheit mit Regelungsanpassung der Alpha-Baureihe ist eine von galaxieweit insgesamt vier Allianz-Infiltrationseinheiten, welche speziell für die Erkundung von Tiefsee-Gebieten hergestellt wurde. Neben den gewöhnlichen Einsatzfähigkeiten verfügt die Abyss-Zonenuntersuchungseinheit mit Regelungsanpassung, kurz AZURA, deshalb über einzigartige Druckausgleichselemente sowie zwei integrierte Schubdüsenantriebe für die Fortbewegung im Wasser.

AZURAs erste Einsätze während des Reaperkrieges waren erfolgreich und gaben keinen Grund zur Sorge. Daraufhin wurde sie nach Lorek im Fathar-System geschickt, wo die Allianz Sendewellen von Indoktrinationsgeräten gemesst hatte. AZURAs Auftrag war es, diese Geräte unter dem Meeresspiegel ausfindig zu machen und zu deaktivieren. Ihr Signal ging jedoch während des Einsatzes verloren und die Allianz hatte keine Chance, die Verbindung wieder aufzunehmen. Es ist anzunehmen, dass AZURA auf eine unerwartete Gefahr wie etwa eine große Unterwasser-Kreatur gestoßen ist und ihr nicht gewachsen war.

CountourMonk
09.03.2013, 19:03
http://imageshack.us/a/img545/9053/azkroganme.jpg


Name: Blar'gnec (Rufname Blarg)
Clan: Urdnot (vormals Ruash)
Rasse: Kroganer
Alter: 673 Jahre
Geschlecht: Männlich
Grösse: 2.49 m
Zugehörigkeit: Urdnot Clan
Fähigkeiten: Blutbad, Infernogranate, Verstärkung
Bewaffnung: M-300 Claymore, angepasste Vorcha Omniklinge zum Ausweiden von Gegnern



Hintergrund:

Blar'gnec entstammte einer Reihe stolzer Kroganer, in den Rachnikriegen kämpften seine Vorfahren tapfer an allen Fronten.
Als die Turianer und Salarianer die Kroganer verraten hatten und sie mit der Genophage quasi zum aussterben verfluchten war auch der Ruash Clan davon betroffen.
Im Laufe der Jahrhunderten schrumpfte der Clan auf Heute weniger als 150 Individuen zusammen.
Die Ruash wehrten sich Jahrzehnte lang gegen die Plünderungsversuche der anderen Clans, sie besassen eine kleine Bergbaumine aus der sie Ressourcen gewannen und verkauften, so konnte der Clan einen gewissen Stand beibehalten.
2184 versuchte der Weyrloc-Clan ein weiteres mal das Gebiet des Ruash-Clans einzunehmen, die Kämpfe waren blutig und obwohl die Ruash zahlenmässig weit unterlegen waren hielten sie durch ihre Entschlossenheit stand, nach zwei Tagen waren nur noch 10 Ruash Krieger am leben, die Frauen und die wenigen Kinder die der Clan hatte wurden in Sicherheit gebracht, Blar'gnec und die anderen Krieger waren bereit zu sterben und als sie eingekesselt waren sah es auch danach aus doch sie erhielten unerwartete Hilfe durch Kundschafter des Urdnot Clans, mit ihrer Hilfe wurde der Weyrloc Clan zurückgedrängt.

Der Ruash Clan erlitt jedoch zu viele Verluste und da die Weyrlocs ihre Vorräte und Ressourcen plünderten bevor sie abzogen war der Ruash Clan nicht mehr in der Lage alleine zu bestehen.
Urdnot Wrex machte dem Stammesführer ein Angebot und so wurden alle Ruash in den Urdnot-Clan aufgenommen.

Als Urdnot Wrex nach der Heilung der Genophage den Turianern Truppen zur Unterstüzung anbot meldeten sich mehrere frühere Krieger der Ruash, darunter auch Blar'gnec, freiwillig um zu den ersten zu gehören die entsandt werden würden, es war das begleichen einer Schuld und sorge gleichzeitig dafür das die Ruash Mitglieder einen gefestigten Stand im Urdnot Clan beibehielten.


Persönlichkeit:

Blarg ist ein mürrischer Kroganer und ist jemand der nicht viele Worte verwendet.
Gegen andere Spezies hegt er keine grosse Abneigung , Ausnahmen sind Turianer, Salarianer, Asari, Batarianer Menschen und Volus.
Er gehörte zu den ersten Kroganern die auf Palaven gegen die Reaper kämpften, nach seinem vierten Einsatz wurde er jedoch nach Sesmose versetzt um dort, laut offizieller Angabe, als Verstärkung zu dienen.
Der Wahre Grund war jedoch dass er einen Turianischen Commander mittels Kopfnuss zu Boden schickte nachdem dieser einen Frontalangriff auf Reaper-Truppen befahl in dem mehrere Kroganer und Turianer auf Sinnlose Art ihr Leben liessen.
Auf dem Schlachtfeld kämpft Blarg mit grosser Entschlossenheit und auf blutige Weise, so wurde es ihm beigebracht und so ehrte er seine Ahnen.

CountourMonk
29.03.2013, 18:19
Steckbrief wurde überarbeitet


Persönliche Daten

17578

Name: Vengan
Vorname: Moonak
Spitzname: Mad-Moonak
Spezies: Turianer
Plattenfarbe: Blau/grau
Bürgerebene: Hochrangiges Militär (4. Ebene)
Geburtsort: Palaven
Geburtsjahr: 2154
Alter: 32
Grösse: 1.97
Gewicht: 91 kg
Augenfarbe: Dunkelblau
Körperbau: athletisch, durchtrainiert
Narben: Messernarbe unter dem rechten Auge (4cm), mehrere Narben auf dem Rücken von Schnitt und Brandwunden durch Batarianische Folter (Missionsbericht als Geheim eingestuft), vernarbte Schusswunden in der Brust (4 verschiedene), Narbe eines Bauchschusses durch eine Schrotflinte. Rechter Arm durch Rohling verloren, wurde durch eine Kybernetische Prothese ersetzt.
Biotiker: nein


Familie
Vater: Durak Vengan, 58, Militärischer Berater (vormals Fleet Captin) bei Reaper Invasion verstorben
Mutter: Nala Vengan, 55, Chefärztin Unfallchirurgie Palaven City-Hospital, bei Reaper Invasion getötet
Schwester:Salia Relac-Vengan, 29, Professorin für Geschichte, bei Reaper Invasion getötet
Schwager: Nomar Relac, 31, Professor für Physik, bei Reaper Invasion getötet
Enkel: Yunor (5), Shyla (2), Resec (7), bei Reaper Invasion getötet


Stärken
- Ausgezeichneter Taktiker
- Hervorragender Scharfschütze
- Erfahren im kommandieren von Raumschiffen
- Erfahren im befehligen von Bodenoperationen aller Art


Schwächen
- Vertrauensprobleme
- Wirkt auf andere aggressiv und abweisend
- Neigt dazu Befehle regulärer Militärs zu ignorieren
- nach Tod seiner Familie noch verschwiegener
- weisst Anzeichen Posttraumatische Belastungsstörung auf


Ärztlicher Nachtrag
22.2.2186: Commander Vengan zeigt Anzeichen einer Posttraumatische Belastungsstörung, der Verlust seiner Familie belastet ihn immer noch schwer, er weigert sich immer noch darüber zu reden.
Er wirkt kalt, es wurde vorgeschlagen ihn für unbestimmte Zeit von Fronteinsätzen abzuziehen, dies wurde von General Jarud Na'rech Ultoni abgewiesen.

18.4.2186: Commander Vengan wurde im Einsatz schwer verwundet, sei rechter Arm verlor er im Kampf mit einem Rohling, eine kybernetische Prothese wurde angefertigt.
Trotz vermutlich starker Belastungsschmerzen weigert er sich den aktiven Dienst z verlassen, ihm wird eine Zweiwöchiger Fronturlaub befohlen, er verbringt diesen auf Tuchanka.

12.5.2186: Nach einem Schweren Einsatz auf Illium und dem Verlust des des Schlachtschiffes Basilisk, scheint die Psyche des Commanders stabil zu sein, es ist nicht sicher ob er seine Gefühle nur gut unterdrückt oder ob er den Tod seiner Familie mittlerweile verarbeitet hat.


Panzerung
- Phantom X (Serrice Council)

Bevorzugte Waffen
- M-15 Vindicator, mit Magazinerweiterung und Panzerbrechender Munition
- M-96 Mattock, mit Zielfernrohr und Schalldämpfer
- Phaeston, mit Magazinerweiterung, Durchschlagsmod und Unterlauf Granatwerfer
- M-11 Wraith, mit Magazinerweiterung, schwerer Lauf und Panzerbrechende Munition
- Venom Shotgun, mit Brandmunition, schwerer Lauf und Magzinerweiterung
- M-92 Mantis, mit Durchschlagsmod, Thermal-Zielfernrohr und Magazinerweiterung
- Javelin, mit Brandmunition und Magazinerweiterung
- M5 Phalanx, mit Laserpointer, Magazinerweiterung und Panzerbrechender Munition
- M6 Carnifex, mit Magazinerweiterung, Brandmunition und schwerem Lauf



Laufbahn
Beruf: Soldat
Spezialisierung: Kommando-Soldat
Rang: Commander


Militärische Karriere
- 2169, reguläre Militärische Ausbildung mit 15 (Bester seines Jahrgangs)
- Versetzung zum Turianischen Militär mit 16
- 2171, Aufnahme bei den Special Forces mit 17
- 2171, Ausbildung zum Scout-Sniper
- 2171, Absolvierung des Anti Terror und Aufstandsbekämpfung Trainings
- 2171, Beförderung zum Lieutenant nach erfolgreicher Beendigung von Operation Travalgan
- 2172, wegen herausragender Leistungen für erweitertes Training an Blackwatch überstellt
- 2172, Beitritt zur Blackwatch
- 2175, Durchführung der Operatio Burning Skye, (Sur'Kesh)
- 2175, Rückeroberung von Raumstation 722
- 2175, Durchführung der Operation Endless Summer (Palaven)
- 2175, Durchführung der Operation Julu (Invictus)
- 2175, Durchführung der Operation Paladin (Thessia)
- 2175, Beförderung zum Commander
- 2176, Befördert zum Einsatzleiter der Terminusoperationen
- 2176, Durchführung der Operation Juno (Adek)
- 2176, Durchführung der Operation Renegade (Lorek)
- 2176, Durchführung der Operation Shular (Erszbat )
- 2176, Durchführung der Operation Telcats-End (Khar'shan)
- 2177, Versetzung nach Palaven, Angebot Spectre zu werden (von Vengan abgelehnt)
- 2177, Kommando über erstes Schiff (Kreuzer der Menae Klasse)
- 2178, Grenzeinsatz am Rand der Terminussysteme (15 Einsätze gegen Batarianische Piraten)
- 2180, Niederschlagung des Aufstands von Oma Ker
- 2181, Undercovereinsatz in den Terminusystemen (Dauer 2 Jahre)
- 2183, Rückkehr nach Palaven, antritt neuer Arbeitsstelle als Blackwatch-Ausbilder
- 2184, Aufgrund steigender Geth Aktivität Versetzung zur Geth-Task Force
- 2185, Eliminierung der Geth Nachzügler der Schlacht um die Citadel nach eintreffen der Alliance Flotte
- seit 2186, als Kommando Einheit im Repaerkrieg

DeWulfen
01.04.2013, 20:06
http://img17.imageshack.us/img17/3441/me3gethjuggernautsoldie.png

Name: XL-0N
Rasse: Geth-Titan
Klasse: Soldat
Alter: 19 Jahre
Zugehörigkeit: Geth
Bewaffnung: Geth-Impulsgewehr (http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Geth-Impulsgewehr)
Geth-Plasma-Schrotflinte (http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Geth-Plasma-Schrotflinte)
Größe: 250 Zentimeter
Gewicht: 200 Kilogramm
Körperbau: Groß und Gewaltig

Persönlichkeit: Kühl, berechnend, distanziert. Einheit XL-0N, oft ausgesprochen als "Kslon" ist ein Geth wie er im Buche steht. Durch den Upload der Reaper Daten durch die Einheit die als "Legion" bekannt wurde hat sich die Vernetzung der Programme innerhalb des Titans verstärkt wodurch sich beginnt eine Persönlichkeit auszuformen. Während frühere Geth nur die rudimentären Instinkte von Tieren besaßen, und nur intelligenter wurden wenn mehrere Einheiten zusammen agierten, besitzt XL-0N nun auch alleine die notwendigen Softwareupdates um selbstständig zu handeln, Entscheidungen zu treffen und interagieren zu können

Fähigkeiten:
Berechnungen in Lichtgeschwindigkeit
Zugriff auf Extranet ohne Terminal
Kommunikation mit anderen Geth in Reichweite in Lichtgeschwindigkeit
Hackingzugriff auf Heretics (Entspricht der Technikerfähigkeit KI-Hacken) und andere Technik

Stärken: Verspürt keinen Schmerz
Sehr guter Frontkämpfer
Unendliche Ausdauer und Stärke, da synthetisch

Schwächen: Keinerlei Empathie
Sieht alles berechnend kalt und logisch
In Steckdosen zu fassen oder von Blitzen getroffen zu werden ist seiner Gesundheit nicht zuträglich.

Geschichte: Gebaut vom Geth-Kollektiv, dienten die Programme die die Einheit XL-0N bildeten dem Geth-Kollektiv ihre gesamte Existenz lang. Während der Krieges gegen die Quarianer, wurden auch bei ihm die Reaper-Daten hochgeladen und bildeten so die Möglichkeit zur Bildung eines eigenen Individualitätsgedankens.


OP: Etwas wenig ja, aber was soll man viel bei einem Geth erklären? ;)

plasma13
05.04.2013, 02:47
17663
Name:
Vorname: Samuel
Spitzname: Judikator
Spezies: Mensch
Geburtsort: Erde
Geburtsjahr: 2135
Alter: 51
Grösse: 1.83
Gewicht: 95kg
Körperbau:Muskulös, trainiert
Biotiker: nein
Klasse: Soldat - Destroyer
Kräfte: Betäubungsschuss, Verwüstermodus, Multigranate

Persönlichkeit
Samuel besitzt einen unerschüttbaren, festen Glauben der ihm einen fast übermenschlichen Willen verleiht. Seine Religiosität ist radikal und kompromisslos jedoch hasst er andersgläubige nicht. Viel mehr wird er durch das nicht Vorhandensein eines Glaubens irritiert denn für ihn haben lediglich Tiere keinen Glauben. Er fühlt sich ausschließlich einer höheren Macht verpflichtet und unterwirft sich anderen Kommandostrukturen nur solange es mit seinen Zielen einhergeht.
Nach wie vor ist er geweihter Priest und lebt auch nach diesen Grundsätzen. Dekadenz und Hedonismus lehnt er kategorisch ab und bekämpft sie wo immer er es kann. Er hasst die Reaper und verabscheut Cerberus und die Geth, sowohl Heretics als auch die Legion-Geth.
Er selbst trägt außer seiner schweren Servorüstung die traditionelle Soutane (http://www.spielvogel.at/pix/produkte/p/15100012.jpg), das Priestergewand.
Er hat einen muskulösen Körper und man sagt ihm nach, er habe aristokratische, edle Gesichtszüge. Auf dem rechten Handrücken besitzt er drei auftätowierte schwarze Punkte die ihn als Häftling des batarianischen Gefängnis Gornji Vakuf kennzeichnet. Eine weitere Tätowierung geht über seinen gesamten Rücken und zeigt den Erzengel Michael (http://www.heiligenlexikon.de/Fotos/Michael.jpg)wie er den Drachen erschlägt. Auf der rechten Brust drei Ringe die ineinandergreifen, jedoch ist nur einer farblich hervorgehoben, auf der linken Brust zum Gebet gefaltete Hände (http://www.tattooforaweek.com/images/praying-hands-tinley-transfers-tattoo.jpg). Auf dem rechten Unterarm eintätowiert Malleus auf dem linken Maleficarum. Auf der linken Flanke ist der Psalm 27 (http://bibel-online.net/buch/luther_1912/psalm/27/) eintätowiert. Quer über die Rechte Schuler bis hinab zum Oberarm christliche Ornamente (http://browse.deviantart.com/art/Church-ornament-sleeve-349380271). Neben den Tätowierungen ist sein Körper noch immer durch grässliche Narben aus der Zeit in batarianischer Gefangenschaft gezeichnet. Daneben finden sich noch einige weitere zahlreiche Narben die von Schuss- und Stichwaffen herrühren.
Jeder der an seiner Seite kämpft fühlt sich entschlossener und furchtloser.

Taucht auf keiner N7 Liste oder in vergleichbaren Datenbanken auf.

Ausrüstung
Rüstung:
Destroyer Rüstung. In die Rüstung sind unzählige Psalme und christliche Symbole eingraviert.
Bewaffnung:
Nahkampf: Schwert (Monomolekularklinge) mit eingravierten Psalmen, Sprüche und Symbole
Fernkampf: Leichtes MG Typhoon und Carnifex, mit eingravierten Psalmen, Sprüche und Symbole
Bevorzugt ansonsten generell schwere Waffen.

Geschichte:
Samuel kam als einziger Sohn eines Religionslehrers und einer einfachen Angestellten zur Welt. Er wurde streng katholisch erzogen. In seiner Kindheit und Jugend fand er sich in der Gemeinde gut aufgehoben vor. Kirchliche Kinderkrippe, katholische Jugendgruppen prägten neben der Schule seine frühen Jahre. Zuerst nahm er einfach nur Teil um dann, als er älter wurde selbst Verantwortung zu übernehmen. Er war ein sehr gläubiger Junge.
Es war abzusehen, dass er sich für Gott entscheiden würde und so wunderte es niemanden, dass er nach der Schule sich für ein Theologiestudium entschied. Er wollte Priester werden.
Er absolvierte das Studium und Regelzeit. Er bestach nicht gerade durch Fleiß oder Gottesfürchtigkeit. Viel mehr tat er das nötigste und verbrachte den Rest seiner Zeit mit Videospielen oder mit Kumpels abzuhängen und zu kiffen.
Schließlich bekam er seine Priesterweihe und übernahm eine kleine Gemeinde in einem ruhigen Bezirk. Genau wie in seinem Studium tat er das was von ihm erwartet wurde und keinen Deut mehr.

Die Predigten zog er sich aus dem Netz. Im Beichtstuhl hörte er nur mit halbem Ohr zu und er mied den Kontakt zu seiner Gemeinde außerhalb der Kirche. Viel lieber verbrachte er seine Zeit, genau wie zu seiner Studienzeit, mit kiffen und Computerspielen. Es war für ihn eher ein Job der jeden Zauber, wie er ihn zu seiner Kindheit verspürt hatte, verloren hatte.
Monate und Jahre gingen in Land bis es eines Tages großen Aufruhr in der Gemeinde gab. Die Polizei erschien und befragte einige Gemeindemitglieder und ihn.
Es hatte sich gezeigt, dass eines seiner Gemeindemitglieder ein Serienvergewaltiger und Mörder war der 5 junge Mädchen missbraucht und ermordet hatte. Der Mann hatte die Mädchen immer entführt und mit seine Messe genommen. Als alle anderen Kirchgänger gegangen waren und Samuel sich in der Sakristei hinter seine Spielekonsole gesetzt hatte, hatte der Mann die Frauen in der Kirche missbraucht und ermordet.
Für Samuel war es ein Wendepunkt in seinem Leben. Den Blick der Polizistin die ihn befragte würde er nie wieder vergessen. Diese Enttäuschung in ihren Augen als bewusst wurde, dass er die Mädchen hätte retten können wenn er nicht so teilnahmslos gewesen wäre. Hätte er nur ein Hauch mehr Engagement für seine Gemeinde gezeigt wäre ihm aufgefallen, dass der Mann immer wieder mit anderen Mädchen erschienen wäre.

Samuel fiel in ein tiefes Loch und als er das ganze Ausmaß seiner Sünde begriff packte er seine Sachen und rannte davon. Er floh in die Terminusgebiete. Er war eine leere Hülle und schloss sich in seiner Ratlosigkeit und Feigheit einer Söldnergruppe an. Er durchlief eine militärische Ausbildung an die er eine Spezialausbildung anschloss. Er durchlief die Ausbildung mit Bravour, was aber weniger an seinem Herzblut lag sondern viel mehr an der Gleichgültigkeit gengenüber sich selbst. Er hatte mit den Drogen und der sinnlosen Zeitverschwendung aufgehört. Den militärischen Drill ließ er stoisch über sich ergehen. Er hatte sich selbst aufgegeben und fühlte sich innerlich nur noch leer. Wie ein Roboter erledigte er gemeinsam mit den anderen Söldnern jeden Auftrag den sie bekamen. Er ließ sich treiben und wartet nur darauf nicht nur seelisch tot zu sein sondern auch tatsächlich irgendwo zu sterben.
Eines Tages gerieten er und einige andere Söldner während einer Mission in batarianische Gefangenschaft. Sie wurden in eines der berüchtigtsten batarianische Gefängnisse geworfen: „Gornji Vakuf“ – „Das Dunkle Loch“.

Nur wenige seiner Söldnerkameraden überlebten die ersten Monate. Er war felsenfest davon überzeugt in diesem Loch zu sterben. In diesen schwarzen Stunden wo es keine Hoffnung und keine Zuversicht zu geben schien fand er etwas wieder von dem er glaubte es vor so vielen Jahren für immer verloren zu haben. Seinen Glauben.
Mit seinem Glauben fand er auch seinen Willen wieder. Er überlebte. Im Gegensatz zu den anderen Häftlingen die sich gegenseitig fraßen, stach er nicht durch Brutalität oder Grausamkeit hervor sondern durch Nächstenliebe und Milde. Sein unbrechbarer Wille und seine Beispiellose Haltung beeindruckte einige der Mithäftlinge. Diesen geschundenen und verlorenen Seelen die an nichts mehr glaubten schenkte er etwas was sie so kaum noch kannten. Hoffnung. Es ging noch viel weiter, er taufte die Häftlinge und fundamentalisierte sie als ihr geistiges Oberhaupt.
Er begann wieder zu predigen. Schon bald scharte er immer mehr Anhänger um sich. Den Batarianern die das Gefängnis betrieben wurde er bald darauf ein Dorn im Auge. Sie wollten ihn umbringen. Zuerst hetzten sie andere Häftlinge auf ihn, doch diese kamen erst gar nicht an ihn ran oder schlossen sich ihm an. Schließlich wollten sie ihn einfach nur noch tot sehen und schickten einen bewaffneten Trupp los und lösten somit eine Kettenreaktion aus. Die Gefangen revoltierten. Angetrieben durch Verzweiflung und Fanatismus griffen sie die Wärter an. Viele Häftlinge starben im Kreuzfeuer doch ihr Glaube verlieh ihnen jedoch die Kraft und die Entschlossenheit die sie brauchten.
Es gelang ihnen unter großen Verlusten die Wachen zu überwältigen und zu fliehen.

Samuel hatte seinen Glauben wiedergefunden und seine Bestimmung. Die überlebenden Häftlinge flohen in alle Richtungen doch Samuel schien wie vom Erdboden verschluckt zu sein. Er war in den Tiefen des Alls verschwunden. Erst Jahre später sollte man wieder etwas von ihm sehen.
Geschichte wurde zu Gerücht wurde zu Legende.
Zwischen den Sternen der Terminusgebiete und der Attika Traverse erzählte man sich schon seither viele Geschichten und Legenden. Eine davon handelte von einem christlichen Ritter der in Not geratenen Christen zu Hilfe käme und dabei mit brennendem Fanatismus zuschlug

Aus dieser Zeit gibt es lediglich drei Aufzeichnungen von ihm:
-Einmal zeigt eine wacklige Kamera ohne Ton wie ein hochgerüsteter Krieger eine kleine Kapelle die aus Wohnmodulen gebaut war verteidigt. Man sieht wie er in der Pforte steht und auf eine Horde Turianer schießt während man hinter ihm lauter verängstigte Frauen und Kinder sehen kann.
-Die zweite Aufnahme besteht nur aus Bildern. Derselbe Krieger steht in einem Lager batarianischer Sklavenjäger. Er steht auf einem Haufen toter Batarianer, in der einen Hand eine Carnifex und in der anderen eine Kreuzfahne.
-Die letzte Aufnahme besteht lediglich aus einem beschädigten Audiolog das bei einem toten Blue Sunssöldner gefunden wurde. Eine künstlich verzerrte Stimme hört man darauf bedrohlich dröhnen:
„Seht auf diese Klinge, die ich hier vor mir halte, denn sie ist weit mehr als nur eine Waffe. Sie ist ein Symbol göttlicher Gerechtigkeit, das die diabolischen Feinde unseres Herrn zerschmettert, wo auch immer sie sich befinden mögen. Obwohl er viele Feinde unseres Herrn zurück in die Hölle sandte, ist sie absolut rein - so wie ich. Weiterhin ist sie das Symbol meines Glaubens und meiner Berufung, der Autorität, die mir vom göttlichen Willen des Herrn verliehen wurde. Durch diese Autorität befehle ich Euch und Eurer gesamten Truppe mir hier und jetzt zu folgen, ohne zu fragen und ohne zu zögern. Rückt vor, oder es wird kein dämonisches Blut sein, das heute mein Schwert beflecken wird!“

Erst die Reaperinvasion brachte ihn dazu zurück zu kehren in die Zivilisation.

Bekugefi
14.04.2013, 14:55
17731
Name: Maricas Loram
Spezies: Mensch
Alter:42
Geburtsort: Erde, London
Zugehörigkeit: Allianz
Erscheinung: Blaue Panzerung, schulterlanges schwarzes Haar, grüne Augen
Größe:1,76m
Klasse: Infiltrator
Beruf: Aufklärerin
Waffen: Black Widow, Locust
Fähigkeiten: Taktische Tarnung, Annäherungsmine, Überlasten
Stärken: Hinterhalte, Infiltration von Gebäuden, ungesehenes Vorangehen, strategisches Vorgehen
Schwächen: kaum Ausbildung in offenen Gefechten, schweigsam, distnaziert, misstrauisch

Seit ihrer Kindheit begeisterte sich Maricas für das Militär, zum Teil, weil beide ihrer Eltern Angehörige des Militärs waren. So verbrachte sie den Großteil ihrer Kindheit im Militärstützpunkt in London. Jedoch starben Maricas Eltern, als diese noch jung war, im Erstkontaktkrieg. So wurde sie zur Kriegswaise und man steckte sie in ein Waisenhaus, aus welchem sie jedoch schon nach kurzer Zeit ausbrach. Als sie alt genug war meldete sie sich zum Militär. Neben der Grundausbildung absolvierte sie eine Ausbildung zur Infiltratorin. Sie absolvierte die Militärschule mit Bravour und arbeitete seitdem im Dienst der Allianz. Während ihrer Militärlaufbahn erlebte sie viele Konflikte und verlor viele, die ihr nahe standen. Diese Erfahrungen prägten ihr Leben stark.

CountourMonk
15.05.2013, 15:43
17835

Name: Unbekannt
Deckname: RedQueen
Herkunft: Omega
Geburtsjahr: 2157
Alter: 29
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,77 m
Gewicht: 58 kg
Körperbau: schlank, muskulös
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz (gefärbt)
Haarschnitt: kurz, Seiten rasiert
Make-Up: sehr dezent, meistens aber keins
Tattoos: Lotusblumen am Hinterkopf und an der Seite, Schriftzug „Hier schneiden“ und Striche am Hals, Engelsflügel auf dem Rücken
Narben: kleine Narbe am Kinn
Biotikerin: nein


Rüstung: meistens in Zivilkleidung und Kugelsicherer Weste, für spezielle Einsätze eine leichte Infiltrator Panzerung
Waffen: Sie stellt ihre Waffen je nach Einsatz zusammen, an Bord ihres Frachters hat sie ihr eigenes kleines Arsenal
M-11 Suppressor
M-5 Phalanx
M-15 Vindicator (Lieblingswaffe)
Phaeston
M-11 Wraith
Kishock
M-92 Mantis

Werkzeuge: Universalwerkzeug, mit neustem Hackingchip
Fähigkeiten: Taktische Tarnung, Überlastung
Persönlichkeit: Red ist eine Einzellgängerin, jene denen sie vertraut kann sie an einer Hand abzählen und braucht nicht einmal alle Finger.
Sie ist Intelligent und kann sich unerwarteten Situationen schnell anpassen.

Stärken
- ausgezeichneter Taktikerin
- hervorragende Scharfschützin
- gute Pilotin
- Nahkampfexpertin

Schwächen
- Vertrauensprobleme
- kauft zu gerne Waffen


Leben:
Ihre Kindheit auf Omega war nicht gerade dass was man sich unter einer angenehmen Kindheit vorstellen würde, ihre Mutter wurde bei einem Überfall getötet als sie 9 Jahre alt war, ihren Vater kannte sie nie.
Nach dem Tod ihrer Mutter schloss sie sich einer Gruppe Strassenkinder an.
Sie stahlen und bettelten um über die Runden zu kommen, meistens reichte es knapp um zu überleben.
Mit 11 tötete sie zum ersten mal jemanden, es war ein Turianer der nach einem misslungenen Taschendiebstahl nach seiner Waffe griff, sie schlitze ihm mit ihrem Messer den Bauch auf, er verblutete innert wenigen Minuten, der tot traf sie nicht so schwer wie sie es eigentlich erwartet hatte.
Zwei Jahre später passierte das nächste einschneidende Erlebnis in ihrem Leben, ein Mitglied ihrer kleinen Diebesbande beklaute den falschen Batarianer, in der Nacht stürmte ein Batarianisches Todeskommando ihren Unterschlupf und erschoss 5 der neun Kinder, die restlichen, darunter auch Red, wurden weggebracht.
Man brachte die Kinder in ein Arbeitscamp auf Khar'shan, dort sollten sie in den Minen arbeiten.
Red tötete nach 3 Monaten aus Verzweiflung eine der Wachen, normalerweise hätte man sie sofort getötet doch der Aufseher der Mine erkannte ein gewisses Potenzial zum töten in ihr, er übergab sie dem Militär, eine der Black-Ops Zellen konnte jemanden wie sie gebrauchen, Menschliche Attentäter waren im Citadel Sektor weit weniger Auffällig als Batariansiche.

5 Jahre lang wurde sie von den Batarianern ausgebildet, man brachte ihr das töten bei, mit Messern, Pistolen oder blossen Händen, nach fünf Jahren in dieser Hölle war sie jemand anderes, ihren Namen kannte sie nicht mehr stattdessen gab man ihr einen neuen, RedQueen.
Fünf Jahre lang tötete sie für die Batarianer, knüpfte Kontakte und lebte nach ihrem eigenen Codex, als die Zelle für die sie arbeitete umorganisiert wurde rechnete sie damit erneut Besuch eines Teams zu bekommen welches sie liquidieren sollte doch es kam anders, man schenkte ihr die Freiheit.
Seither arbeitet sie als Söldnerin und Attentäterin, ihr Kontaktmann ist ein Volus Namens Roraq Voss, dem ein kleiner Nachtclub auf den unteren Ebenen der Citadel gehört, er übermittelt ihr neu Aufträge und ist der einzige der sie erreichen kann.

17836

Milky_Way
16.05.2013, 18:33
Name: Hellon
Vorname: Aurix
Rasse: Turianer
Bürgerebene: Militär (4. Ebene)
Klasse: Ghost

19573

Herkunft: Apien-Kranz/ Castellus/ Digeris
Geburtsjahr: 2160
Alter: 26
Geschlecht: männlich
Größe: 1,98 m
Gewicht: 93 kg
Körperbau: durchtrainiert
Augenfarbe: blaugrau
Plattenhautfarbe: hellgrau, etwas bräunlich
Plattenhautverzierungen: rote Gesichtsbemalung
Tattoos/Narben: keine Tattoos/ Schwertnarbe (beginnend an der unteren Partie der linken Wange, linke Halsseite bis runter zum linken Schulterblatt), 3 vernarbte Schusswunden auf dem Rücken
Biotiker: nein

Beruf: Soldat
Rang: 1st Lieutenant

Rüstung: schwarz-braune Armiger-Legion Rüstung
Waffen: flexible Auswahl; bevorzugt Sturmgewehre (momentan: Phaeston) mit Präzisionsmodifizierungen; schwere Pistolen (Carnifex) als Zweitwaffe, ebenfalls modifiziert; Kampfmesser
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Fähigkeiten:
- Taktische Tarnung, Überlastung; Stimulanspack
- Nahkampfausbildung
- Scharfschützenausbildung, Abschluss mit der höchst möglichen Punktzahl
- Shuttlepilot
- gutes taktisches Geschick

Familie:
Vater: Kearan Hellon, 62, Archäologe, bei der Reaperinvasion auf Palaven verstorben
Mutter: Ena Hellon, Archäologin, bei der Geburt von Aurix verstorben
Geschwister: keine

Charakteristika:
- anpassungsfähig bei Kampfeinsätzen
- manchmal etwas naiv
- hilfsbereit
- loyal Leuten gegenüber, die es seiner Meinung nach verdienen
- hat Probleme mit der Militärhierarchie, besonders mit den direkten Vorgesetzten
- kann Söldner grundsätzlich nicht ausstehen
- stur und aufsässig
- trinkt gerne einen zu viel
- fast schwer Vertrauen, zu manchen zumindest...
- hasst Cerberus

Biografie:
Aurix verbrachte eine relativ unbeschwerte Kindheit auf Digeris. Nach dem Tod der Mutter auf dem Kindsbett war der Vater die einzige Bezugsperson für den Jungen und nahm ihn oft zu seinen Ausgrabungen mit. Der aufgeweckte Sohn stellte teilweise eine Belastung dar, da er immer alles hinterfragte und alles genau wissen wollte. In der Schule wuchs sein Interesse für Geschichte, jedoch zeigte er auch eine Begabung in Mathematik.
Mit 15 Jahren (2175) Beitritt zum Militär auf Palaven.
Nach 1-jähriger regulärer Ausbildung blieb Aurix auf ausdrücklichen Wunsch seines Vaters weiterhin beim Militär – Kearan Hellon war der Meinung, dass dem Sohn etwas mehr Disziplin und Gehorsam nicht schaden kann. Daraufhin kam es zum Streit und einem tiefen Bruch zwischen Vater und Sohn; bis auf sporadische Nachrichten über Extranet bestand so gut wie kein Kontakt zwischen den beiden. Trotz eines anderen Berufswunsches entschied sich Aurix letztendlich für eine Laufbahn als Berufssoldat – mittlerweile war ihm klar, dass sein Berufswunsch nur ein Hirngespinst war, das niemandem nutzte. Schnell wurde ersichtlich, dass der junge Turianer sehr unorthodox bei seinen Einsätzen vorging. Verbunden mit der 2179 abgeschlossenen Ausbildung im Nahkampf sowie zum Scharfschützen und nach diversen Einsätzen gegen Piraten, Schmuggler und Sklavenhändler (hauptsächlich im Ratssektor und Terminus-Systemen) wurde Aurix 2182 zum 2nd Lieutenant befördert und dem Ghost-Programm zugeteilt. Dort blieb er auch, nach weiteren 2 Jahren zum 1st Lieutenant aufgestiegen, bis zum Ausbruch des Krieges 2186.
Seinen Vater hatte er bis zu dessen Tod nicht mehr getroffen und bereut heute sehr, dass er sich mit ihm nicht ausgesöhnt hat.

http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/176/8/f/future_soldier_by_scotchlover-d54rqj7.jpg
2182, Terminus-Systeme



Bild 1, Quelle DeviantArt, Künstler Sheppard56 (http://sheppard56.deviantart.com/art/Ceryk-158436576)
Bild 2, Quelle DeviantArt, Künstler Scotchlover (http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/176/8/f/future_soldier_by_scotchlover-d54rqj7.jpg)

Drellinator92
27.05.2013, 11:54
17919

Name: Unbekannt
Spitzname: Smėagol
Rasse: Vorcha
Herkunft: Würgeschlund/ Heschtok/Parasc
Alter: 9
Größe: 99,78 cm
Gewicht: 35 kg
Bewaffnung: Omniklingen, Flammenwerfer Reegar Carbine

Fähigkeiten: Blutdurst, Flammenstoß und Clustergranaten

Stärken: Sehr schnell und flink, für einen Vorcha in seinem Alter
Nahkampfexperte.
Schwächen: Nicht sehr klug, ist anfällig gegen Biotik-Kräfte wie Ziehen oder Werfen, Hat Schwierigkeiten sich angemessen auszudrücken.

Geschichte: Vor neun Jahren wurde der namenlose Vorcha, in einem Krieg geboren, anstatt das ihm seine Eltern ihm die Liebe, das Verständnis und einen Namen gaben, stürzten sie sich in den Kampf. So sah er mit eigenen Augen, wie seine Eltern, von anderen Vorcha, abgeschlachtet wurden, diese Bilder wird er nie vergessen. Bevor die feindlichen Vorcha zu ihm kamen, sah er plötzlich Laser, die sich durch die Vorcha bohrten. Die Kavallerie kam! Es waren Turianer und Asari, als diese Schlacht zu einem Ende kam, was sehr schnell passierte, machte eine Asari, einen Kontrollgang und entdeckte den kleinen, verängstigten Vorcha, der sich versuchte zu verstecken. Die Asari wollte ihn gerade töten, doch dann überdachte sie diese Entscheidung und da sie ein Herz hat, adoptierte sie ihn und nannte ihn fortan Smėagol. Sie brachte ihn auf ihre Wohnung, auf dem Nachbarplaneten, Parasc, und zog ihn auf, sie hatte auch einen Turianer, als Partner bei sich. Beide trainierten ihn. Von der Asari bekam er die Biotik trainiert, seine biotischen Kräfte, die in ihm schlummerten weckte sie, und konnte Biotik-Grnaten schmeißen, das vieles zu Bruch ging war nicht zu erwarten:D Und dann kam der Turianer ins Spiel, er brachte es fertig und hämmerte Smėagol Disziplin ein, von ihm bekam er den Flammenwerfer. Blutdurst hatte Smėagol, schon seit er geboren wurde. Das es viele Probleme gab in diesen neun Jahren war gewöhnlich, wenn man einen der Vorcha aufzog.

Nach diesen neun Jahren, passierte es, die Reaper griffen an und seine Pflegeeltern fielen im Kampf, Smėagol schaffte es aber noch in einem der turianischen Raumschiffe reinzukommen und als blinder Passagier mitzufliegen und zwar zur Citadel, er stieg aus und machte Vorchatypisch eine Menge Probleme beim Blood Pack, seit dem er dem netten Kroganer, der um Beitritt bat, von Smėagol ein fettes NEIN bekam.

Dann schnappten ihn ein paar Kroganer und stecktenihn, aus Bosheit, in einem Flieger mit Ziel Planet Sesmose.

DeWulfen
28.08.2013, 17:53
http://img842.imageshack.us/img842/1791/c1l3.jpg

Spitzname: Benu
Name: Gabriel Hawk
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Ex-Söldner, Allianz
Multiplayer-Klasse: Projekt Phönix Frontkämpfer

Herkunft: Benning
Geburtsjahr: 2154
Alter: 32
Geschlecht: Männlich
Größe: 182 Zentimeter
Gewicht: 79 Kilogramm
Körperbau: Muskulös, Athletisch
Hautfarbe: Europäisch Weiß
Augenfarbe: Grün
Haarfarbe: Braun
Haarschnitt: Etwas länger, zerstrubbelt
Tatoos/Sonstige Merkmale: Ein brennender Phönix über den gesamten Rücken Tätowiert, ehemals an Stelle des Kopfes das Logo von Cerberus, nun dort ein echter Phönixkopf.

Rüstung: Modifizierte Projekt Phönix-Kampfpanzerung
Waffen: Unterschiedlich, zumeist M-96 Mattock,M-25 Hornet oder Pistole M-358 Talon
Werkzeuge: Universalwerkzeug, Biotische Implantate, Medigel
Spezielle Fertigkeiten: Biotisch Aktiv, Ausbildung als Flottenoffizier an einer Militärakademie der Allianz, Erfahrung als Söldner und Cerberus-Soldat, Boxerfahrung
Aktuelle Charakterbeschreibung: Ein sarkastischer, selbsternannter "Schürzenjäger" mit Hang zur Brutalität und kaltem Verhalten. Gefährlich, aufgrund freigiebiger Nutzung Biotischer Fähigkeiten. Ordnet sich nur ungern fremden Autoritäten unter.

Lebenslauf:

-2154:
Geboren als Kind von Technikern auf Benning. Beide Eltern kümmern sich um die Wartung der Automatischen Maschinen, welche den Lebensmittelanbau und die Ernte auf dem Agrarplaneten durchführten. Im Laufe der Schwangerschaft hatte die Mutter Kontakt mit dem beschädigten Masseeffektkern eines Transporters, es wurden keine Auswirkungen auf die Mutter festgestellt. Das Kind besaß zwar Biotische Fähigkeiten doch zeigten sich diese nie in einem Ausmaß welches dafür sorgte das die Allianz auf ihn aufmerksam wird.

-2160:
Einschulung in die Grundschule, der Junge Gabriel Hawk zeigt sich sehr Lernbereit, hat jedoch Probleme sich mit seinen Mitschülern zu verstehen. Seine Gesamte Schullaufbahn über bleibt Gabriel ein Außenseiter welcher sich viel dem Sport widmet, anfangs noch normalen und gängigen Sportarten wie Fußball, später widmet er sich eher dem Kampfsport, besonders Boxen.

-2170:
Beendigung der Schullaufbahn, Umzug der Familie zur Erde. Anstatt eine Ausbildung zu beginnen hält er sich einige Zeit mit Nebenjobs über Wasser und trainiert weiterhin seine Boxfähigkeiten, in einigen illegalen Fightclubs kämpft er nebenbei und verdient sich damit nicht nur einige gebrochene Nasen sondern auch etwas Geld dazu.

-2172:
Bewerbung für Offizierslaufbahn der Allianz, nach einer Absage erhält er in einem Zweiten Durchgang die Zusage für einen Ausbildungsplatz. Auch hier zeigt sich erneut der Lernwillen des jungen Mannes und seine große Körperliche Fitness, auch sein Sozialverhalten verbessert sich, während er seine Kontakte zu den Fightclubs abbricht. Er wird ein tugendhafter, pflichtbewusster junger Mann welcher auch seine ersten tiefergehenden Erfahrungen mit dem weiblichen Geschlecht sammelt. Am Ende des Jahrgangs erhielt er eine Auszeichnung des Akademieleiters für sein herausragendes Verhalten und seine vortrefflichen Noten.

-2176:
Beendigung der Offiziersausbildung, Stationierung auf die SSV Rom, einem alten Kreuzer der Allianz welcher entlang der Äußeren Kolonien patrouilliert. Das Schiff stammt noch aus den Gründungstagen der Allianz und war aus diesem Grund keinem aktuellen Kampfschiff mehr ebenbürtig, aber noch gut genug um Piratenfregatten einzuschüchtern. Aufgrund seines pflichtbewussten Dienstes und seiner hervorragenden Leistungen spricht der Kapitän ein Lob über den jungen Mann aus und schlägt ihn für eine Beförderung vor. Das er auch eines Tages ein eigenes Schiff kommandieren darf und große Karriere macht das bezweifelt keiner zu diesem Zeitraum.

-2177:
Während eines Landaufenthalts verschwunden, Ermittlungen der Allianz verlaufen ins Leere. Seine Eltern brauchen lange bis sie den Schock, den Verlust ihres einzigen Kindes, verarbeitet haben und trennen sich kurz darauf. Gabriel wird von Cerberus gefangen genommen und für das begonnene "Projekt Phönix" zwangsrekrutiert. Eine gnadenlose Ausbildung sowie Skrupellose Experimente werden durchgeführt um sein verstecktes, Biotisches Potenzial zu wecken, anders als viele andere verlaufen bei ihm diese Experimente positiv ohne größere Schäden, dank moderner Implantate und einer starken Psyche lernt er in kürzester Zeit seine Biotik zu kontrollieren…und Ausbruchspläne zu schmieden. Bereits als Allianz-Offizier verachtete er den "Extremisten Haufen namens Cerberus"…eine Einstellung welche sich dadurch das er ihr Versuchskaninchen wurde kaum verändert hat.

-2184:
Ausbruch aus der Cerberusstation "Herkules", Tötung von insgesamt 30 Wissenschaftlern und Wachen. Nachdem er ein einzelnes Shuttle an sich gerissen hat taucht er in den Terminus-Systemen unter und arbeitet für verschiedene Unterweltbosse, zuletzt Aria T’Loak auf Omega. Nicht nur seine Zeit bei Cerberus hat ihn verändert sondern auch seine Zeit unter dem Abschaum der Galaxis verbannte langsam aber sicher alles Gute aus dem jungen Mann. An seiner Panzerung entfernt er die Cerberus-Symbole und kümmert sich um eine angemessene Wartung, auch seine Tätowierung welche er während seiner Zeit bei Cerberus erhielt verändert er.

-2186:
Ausbruch des Reaper-Krieges, Angriff der Reaper auf die Erde. Seine Eltern, welche seit der Entführung ihres Sohnes von diesem nichts mehr gehört haben, werden "verarbeitet", der Söldner schließt sich der Allianz an als "Söldner für gefährliche Einsätze", kurz als Kommandoeinheit.


Modifizierte Projekt Phönix Kampfpanzerung
http://img4.imageshack.us/img4/4564/s664.png

Bei der Kampfpanzerung des Projekt Phönix handelt es sich um eine Spezialanfertigung der Forschungsabteilung von Cerberus, das Material und die eingebauten Kinetischen Barrieren sind stark genug um sogar gegenüber den N7 Panzerungen Konkurrenzfähig zu sein, bieten eine herausragende Bewegungsfreiheit und ein hochmodernes HUD, welches nicht nur verschiedene Visormodi wie beispielsweise Wärmebild, Nachtsicht oder eine Zoomfunktion beinhaltet sondern auch ein eingebautes Komlink, Energieanzeige und einen ABC Schutz. Der vollkommen geschlossene Helm macht es unmöglich den Träger der Panzerung zu erkennen, und da auch die Stimme durch ein Mikrofon innerhalb des Helmes leicht verzerrt wird ist es problemlos möglich sich als jemand anderes auszugeben.
Einen besonderen Wert legte Cerberus auf die Entwicklung der Handschuhe, durch besonderes Training ist es den Projekt Phönix Agenten möglich ihre eigenen Biotischen Fähigkeiten in eine solche Richtung zu lenken, das mithilfe der Handschuhe leuchtende "Tentakel" erschaffen und kontrolliert werden können.

CountourMonk
02.09.2013, 23:57
Hier zwei neue Chars für die Protheanische Expedition.


18337

Name: Kathrine „Kat“ McAlister
Alter: 28
Geburtsjahr: 2155
Geburtsort: Eden Prime
Grösse: 1.71
Gewicht: 52Kg
Augenfarbe: Gelb-braun
Körperbau: trainiert
Biotikerin: Nein
Tattoos: 4
Piercings: 7
Narben: keine

Beruf: Forscherin / Wissenschaftlerin
Expertin für Protheanische Technologie und Geschichte
Leitende Wissenschaftlerin an Bord der SSV-Tsushima

Weiteres folgt




__________________________________________________ __________________________________________________ _


18336

Name: Alexej-Michail Sergejew
Alter: 51
Geburtstag: 29.12.2132
Geburtsort: Wladiwostok, Russland
Grösse: 1.84
Gewicht: 81 Kg
Augenfarbe: Grau-blau
Körperbau: trainiert
Biotiker: Nein
Narben: Messernarbe durch das rechte Auge, mehrere Schussverletzungen und Verbrennungen
Beruf: Soldat
Zugehörigkeit: Allianz
Militärischer Rang: Captin

Karriere:
-Diente unter Admiral Kastanie Drescher während des Erstkontaktkrieges.
-Kommandant der SSV-Tsushima


mehr folgt noch

Lt_Striker
02.10.2013, 22:50
Habe Lucy (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49607-Charakter-Vorstellung&p=824095&viewfull=1#post824095) überarbeitet und aktualisiert.

stuppel
30.10.2013, 16:00
Dann werfe ich auch mal meinen Hut in den Ring

18529

Name: Mikhael „Mik“ Corven

Alter: 34

Größe/Gewicht: 1.82m, 79kg

Geburtsort: Prag

Zugehörigkeit: Talons

Klasse: Talon-Söldner

Ausrüstung: Wie viele Söldner aus dem Terminus-System bevorzugt auch Mik die M-11 Wraith Schrotflinte. Allerdings ist sie bei ihm nur Sekundärwaffe für den Nahkampf und vor allem ein Symbol um sich Ärger vom Hals zu halten. Alleine das Zeigen, dass man bewaffnet ist, kann schon dafür sorgen dass der ein oder andere Kampf vermieden werden kann.
Seine Hauptwaffe ist der Omni-Bogen und seine Cain-Stolperdraht-Minen.

Stärken: Geübter Schütze mit dem Omni-Bogen, Spezialist für Sprengstoffe, ein (man glaubt es kaum) unglaublich gewandter Tänzer

Schwächen: Nimmt regelmäßig Creeper ein, neigt dazu Leute schnell (beabsichtigt oder unbeabsichtigt) zu beleidigen, kein Teamplayer

Charakter: Wenn man an Söldner denkt, hat man meist zwei Bilder vor Augen. Entweder den unfreundlichen, ständig fluchenden Bastard der nur auf Credits scharf ist und seine eigene Großmutter als Festtagsbraten an die Kroganer verkaufen würde, wenn der Preis stimmt, oder den unfreundlichen, ständig fluchenden Kerl der eigentlich ein Herz aus Gold hat und nur so tut als wäre er ein harter Hund ohne Mitgefühl. Auf Mik trifft keines der beiden Bilder zu, mal davon abgesehen das er unfreundlich ist und ständig flucht. Er ist kein Kreuzritter der höchst persönlich auf einen Baum steigt um dort die Nachbarskatze zu retten, aber er ballert auch nicht auf selbige Katze, nur um zu sehen wie schön das Blut spritzt.
Natürlich ist er ein rauer Geselle, der zunächst einmal zusieht, dass er für seine Dienste auch entlohnt wird. Allerdings weiß er auch ganz genau, dass ihm alle Credits nichts mehr nützen, wenn die Reaper die Galaxis übernehmen. Also kämpft er nicht, weil er ein Held ist, sondern weil er überleben will.
Gegenüber anderen Rassen hat er keine Vorurteile, allerdings neigt er dazu Gespräche mit Elcor und Volus möglichst zu vermeiden, weil deren Art zu sprechen ihm ungemein auf den Nerv gehen.

Lebenslauf:

VORGESCHICHTE
Ursprünglich kommt Mik von der Erde und noch dazu aus gutem Hause. Allerdings hatte er schon in seiner Jugend oftmals Ärger, die sich vor allem in diversen Schlägereien äußerte. Trotzdem stand ihm eigentlich ein gut bürgerliches Leben bevor, vielleicht als Banker oder Versicherungsvertreter oder so was. Warum er mit 17 die Schule abbrach, seine Sachen packte und sich als blinder Passagier auf einem Frachter einnistete, erzählt er niemanden. Selbst seinen engsten Bekannten, die über seine Vergangenheit wissen, erzählt er nur was von „so einer Frauengeschichte“ Aber wie er es sagt, wenn seine Augen kurz in die Ferne schweifen, zeigt das da mehr dahinter steckt. Das wird aber wohl niemand jemals aus ihm heraus bekommen.

OMEGA
Nach einer fast zweijährigen Odysee strandete er auf Omega, nur mit dem Kleidern auf dem Leib und seinem alten Omni-Werkzeug von der Erde ausgerüstet, wo er sich mehr schlecht als recht mit Gelegenheitsjobs durchschlug und das war nicht gerade einfach. Schnell merkte er, dass es hier nur eine Regel gab. Fressen oder gefressen werden. Mehr als einmal musste er seine geringen Ersparnisse an Leute abgeben, die ihm einen freundlichen Pistolenlauf ins Gesicht hielten. Da ihm zunächst das nötige Kleingeld fehlte um sich eine Waffe zu kaufen, konstruierte er sich aus seinem Omni-Werkzeug einen Bogen. Zunächst war es nur ein einfaches Konstrukt, doch im Laufe der Zeit verbesserte er ihn soweit, dass dieser es heute locker mit einer konventionellen Schusswaffe aufnehmen kann. Wenn er mal wieder in Ärger hinein schlidderte, zeigten sich seine Gegenüber zunächst nicht besonders beeindruckt von seiner Waffe Marke Eigenbau. Doch sie änderten ihre Meinung schnell, wenn die ersten Pfeile ihre Panzerung durchbrachen.
So erreichte er auch die Aufmerksamkeit der Talons. Diese, noch junge Söldnergruppe bestand eigentlich nur aus Turianern, doch sahen sie in Mik einen potentiell hochwertigen Mitstreiter, denn sie sich sichern wollten bevor Blue Suns oder Eclipse auf ihn aufmerksam wurden.
Mik sah die Chance auf ein besseres Leben und vor allem Verbündeten auf der Station und trat ohne groß zu überlegen der Gruppe bei. Hier begann er auch mit Sprengstoffen herum zu experimentieren, ein Feld für das er quasi eine Naturbegabung hatte. Er war nicht mit allen Aktionen der Gruppe einverstanden, zwar hatte er kein Problem mit Schmuggel aller Art, aber Sklavenhandel sagte ihm zum Beispiel gar nicht zu. Jedoch unternahm er nie etwas um aktiv gegen dieses Geschäftsfeld vorzugehen. Mik stieg mit der Zeit in der Hierachie auf, allerdings begann er schließlich damit selber Drogen zu konsumieren. Creeper, dieses neue und unglaublich teure Halluzigen hatte ihn angefixt und nicht selten geht er in seiner Freizeit auf einen entsprechenden Trip.
Während dieser Jahre schickte ihn die Organisation zu sehr vielen Außeneinsätzen und fast immer konnte einer seiner Kameraden danach eine selbst für Söldnerverhältnisse ungewöhnliche Geschichte über ihn erzählen. So soll er auf Kahje nur knapp einem wütenden Mob der Drell entgangen sein, weil er gegen eine Statue der Amonkira uriniert hat, auf Dekunna versucht haben einen Elcor zu reiten und auf Tuchanka etwas mit einer Kroganerin gehabt haben. Wie viel davon wahr ist, und was von seinen Kollegen übertrieben wird, weiß wohl nur Mik alleine und wenn er die Gerüchte doch nicht in Umlauf bringt, so gibt er sich zumindest keine Mühe sie zu widerlegen.

IM KAMPF GEGEN CERBERUS
Auch an Omega ging der Beginn des Krieges gegen die Reaper nicht spurlos vorbei. Die Station wurde von Cerberus besetzt und die einzigen, die organisierten Widerstand leisteten waren die Talons. Die ehemals nur kleine Gruppe bekam enormen Zulauf von verschiedenen Seiten und mauserte sich zu einer wahren Macht, einem nicht zu unterschätzenden Gegengewicht zu den Besatzungstruppen. Doch es war klar, dass sie es alleine niemals schaffen würden die Station wieder zurück zu erobern. Wenn danach Aria wieder die Macht übernehmen würde, würde man das akzeptieren, sie war das kleinere Übel. Also verließ Mik heimlich die Station um Geld aufzutreiben und somit den Kampf um Omega von außen zu unterstützen.

Milky_Way
17.11.2013, 14:56
19325

Name: TrenT
Vorname: James
Alias: nicht vorhanden
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Alliance Special Forces (N7)
Klasse: Destroyer

Herkunft: genaue Herkunft unbekannt
Geburtsjahr: 2155 (vermutlich)
Alter: 31 (vermutlich)
Geschlecht: männlich
Größe: 1,98 m
Gewicht: 129 kg
Körperbau: durchtrainiert, muskulös
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: kurz geschoren
Tattoos/ Narben: Narbe auf der rechten Gesichtshälfte von der Augenbraue bis zum Kiefer/ Linke Gesichtshälfte weist leichte Verbrennungen auf/ Etliche Narben auf dem Rücken und auf der Brust/ N7 Tattoo auf dem rechten Oberarm/ Special Forces Tattoo auf dem linken Oberarm/ Allianzsymbol auf dem Rücken, in dem 12 Namen untergebracht sind
Biotiker: nein

Beruf: Soldat
Rang: 1st Lieutenant
Rüstung: schwarzer T5-V Schlachtanzug, rote Streifen entlang beider Arme, unter dem N7 Emblem 12 Abzeichen der Special Forces
Waffen: N7 Typhoon, vergrößertes Magazin und Stabilisatoren/ N7 Eagle, Durchschlagsmod und vergrößertes Magazin/ 2 Kampfmesser
Werkzeuge: Universalwerkzeug

Fähigkeiten:
- Verwüstermodus, Raketenwerfer Hawk, Dual Omniblade
- Spezielles Nahkampftraining für den T5-V Schlachtanzug
- Überlebenstraining
- Schmerztoleranztraining
- Nahkampftraining bei anderen Spezialeinheiten (auch völkerübergreifend)
- Training für die N7 Typhoon
- Gebirgskampf
- Unterwasserkampf
- Guerillataktik

Familie: Daten unbekannt (siehe Biografie)

Persönlichkeit: James ist ein extrem loyaler Mensch, der für seine Freunde fast alles macht. Er würde sie niemals verraten oder hintergehen. Er gibt niemals auf und ist in der Lage, dieses auf seine Mitstreiter zu übertragen. Von Außenstehenden wird er als kalt und rücksichtslos beschrieben. Er ist dazu fähig, extremem mentalem Stress zu widerstehen und kann extrem rücksichtslos sein.

Charakteristika:
- loyal
- unnachgiebig
- lässt nie jemanden zurück (hat ihm schon mehr als einmal eine neue Narbe beschert)
- rachsüchtig
- nimmt sehr ungern Befehle von Vorgesetzten an, die keine Kampferfahrung haben
- hasst Cerberus


19326Lyn/ TrenT

Biografie:
Wer die Eltern von James sind, ist bis heute unbekannt. Er wurde zusammen mit einem anderen Kind in einem stark beschädigten Frachter von Allianzsoldaten gefunden. Er erinnert sich an nichts, was vor der Rettung lag. Weder an seinen Namen, noch an seine Eltern. Die Ärzte meinen, es sei ein Schutz vor einem traumatischen Erlebnis. Er und das andere Kind wurden zur Erde gebracht. Jeder Versuch, die Identität der beiden festzustellen, schlug fehl. Auf ihren Anzügen standen jeweils zwei Zahlen: einmal 33 und 55. Die beiden wurden in ein Waisenhaus der Allianz gebracht. Die Soldaten, die die beiden gefunden hatten, besuchten sie regelmäßig und wurden so quasi zum Elternersatz. Sie waren es auch, die den beiden ihre Namen gaben: James TrenT und Pia Lyn. James ging mit Lyn zusammen zum Allianzmilitär. Nach der Grundausbildung wurden die beiden getrennt, sie hielten aber immer noch Kontakt. Nach mehreren Einsätzen in den Kolonien wurde James in das N-Programm aufgenommen. Er trat den Special Forces bei und blieb die nächsten 4 Jahre in der gleichen Einheit. Nachdem er bei einer geheimen Mission sein ganzes Team rettete, begann er die N7-Ausbildung. In der Ausbildung kreuzten sich wieder die Wege von TrenT und Lyn. Sie war mittlerweile Commander und hatte das N7-Programm erfolgreich abgeschlossen. TrenT absolvierte ebenfalls das Programm und wurde ein N7. Er wurde unter Commander Lyn gestellt, um eine schnelle Eingreiftruppe aufzubauen. Die Einheit übertraf alle Erwartungen und wurde permanent auf die SSV Hamburg versetzt. Bei einem Einsatz wurden 12 Soldaten getötet, nachdem die Einheit in eine Falle getappt war. TrenT und Lyn überlebten diesen Einsatz schwer verletzt. Seit dieser Zeit operieren sie fast ausschließlich mit Spezialeinheiten anderer Spezies zusammen. Bei dem Angriff der Reaper waren beide in Rio, um das Training der zukünftigen N7 Soldaten anhand ihrer neuen Erfahrungen zu verbessern.

Bild 1, Quelle DeviantArt, Künstler Euderion (http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/203/0/0/codename_destroyer_by_euderion-d6ens33.jpg)
Bild 2, Quelle DeviantArt, Künstler PimplyPete (http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/194/2/6/mass_effect_3_wallpaper_04_by_pimplypete-d5727wm.jpg)

Merit-Seto
13.02.2014, 22:10
Mal hier bisschen frischen Wind in die Bude bringen :D

http://s14.directupload.net/images/140213/temp/horcjhri.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3532/horcjhri_jpg.htm)

Das ist Rangu Pratima.
Wie man sieht, ist er ein junger Salarianer. Er ist Journalist und lebt auf Sur'Kesh, dort schreibt er für ein Wisschenschaftsmagazin, dass sich hauptsächlich mit Forschungsprojekten außerirdischer Spezies beschäftigt. Hauptsächlich trägt er Informationen zusammen über veröffentlichte Projekte und schustert sie zu einem übersichtlichen Artikel zusammen, damit interessierte Salarianer in kürzester Zeit eine Menge Informationen aus dem Text ziehen können. Aber manchmal, also eher selten, hört er irgendwo ein Vögelchen zwitschern, dass ihn auf die Spur zu einem investigativem Enthüllungsbericht bringt.
Das ist bisher genau zwei Mal passiert.
Das erste Mal fand er eine Kolonie der Menschen, die sich wohl von irgendeinem Trauma erholte, dass von den Forschungen ExoGenis ausgelöst wurde, doch seine Spur verlief sich im Sand.
Das zweite Mal hat er eine kleine Gruppe Elcor aufgespürt, die aus Säften einer pragianischen Traube eine Sexdroge entwickelten.
Er selbst beschreibt die Recherchen zu diesem Artikel als sehr langwierig und träge.

Rangu ist kein Salarianer, der zu den großen Denkern zählt, andere Rassen übertrifft er aber dennoch... gerade so. Seine Neugier ist allerdings riesig und in den Themengebieten weit gefächert, weshalb er sich letztendlich für den Journalismus entschieden hat, anstatt für Forschung in einem Themengebiet.
Seine Neugier ist gleichzeit so ziemlich alles, was er hat. Er weiß mit Leuten aller Spezies sozial zu interargieren und ist ein nettes Kerlchen. Nicht besonders robust oder mutig, aber er kriegt die ein oder andere Sache schon auf die Reihe.

Für besondere Recherchen bekommt er von seinem Verlag ein kleines Budget, verfügt aber weder über ein eigenes Raumschiff noch über ausreichend Geldressourcen.

Er hat einen Grundwehrdienst abgeleistet und ist somit Techniker. Da er kein großer Kämpfer ist, trägt er stets nur eine Pistole mit sich herum.

Insgesamt ist er wohl der wohl unspektakulärste, normalste und langweiligste Salarianer, der jemals für ein RPG entworfen wurde.

Rangu ist gerade wieder auf einer heißen Spur und wird bald Hilfe von waffenstarken und motivierten Kämpfer brauchen ;)

PS: Wenn jemand Einwände/Kritik hat immer her damit.

Lt_Striker
27.03.2014, 17:03
http://i.imgur.com/Ks2Z35m.png

Name: Striker
Vorname: Steven

Rasse: Mensch
Herkunft: Sol / Erde / USA / Hawaianische Inseln / Kawaii / bei Lihue
Zugehörigkeit: Allianz / Delta Marines

MP Klasse: Destroyer oder BF 3 Soldat

Geburtsjahr: 2148
Alter: 38
Geschlecht: Männlich
Größe: 193 m
Gewicht: 88 Kg
Körperbau: normal / sportlich
Hautfarbe: Europäisch Weiß
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: dunkelblond
Haarschnitt: militärisch kurz
Tatoos/Sonstige Merkmale: Das Abzeichen der Deltas auf der Schulterseite, eine Banane hinten auf dem Schulterblatt.


Ausbildung:

Mit 17 zum Militär
- Marine Grundausbildung
- Kochausbildung
- Koch bei der 73. Marine Infanterie
- Erweiterte Waffenausbildung
- N Programm – Abschluß N4
- Versetzung zum Delta Squad
- Ausbildung Frontsoldat (Destroyer)
- Ausbildung, Panzer Kommandant/ Fahrer
- Versetzung Panzergrenandiere Delta Squad
- N Program - Abschluß N5
- Versetzung freie N7 Gruppen zum Kampf gegen die Reaper
- Dienst auf dem quarianischen Kreuzer Tyr
- Versetzung Panzeraufklärer Delta Squad Mako Kompanie
- N Programm – Abschluß keinen, N Programm wurde zwecks Reaperkriege ausgesetzt.
- Beurlaubung wegen PTSD

Ausrüstung:

Je nach Situation und Lage

Fähigkeiten:
Schlachtanzug T5 – V
Sturmgewehre
Granaten
Schwere Waffen + Fahrzeuggeschütze
Taktik Infanterie / Panzer / Kombenierte Einheiten
Pilot Panzer
Kochen

Schwächen:
Schlechter Raumschiff Pilot. Gilt selbst für die normalen Skycars
Schlechter Stratege
PTSD

Striker ist Leutnant bei der Delta Squad. Beim Ausbruch der Reaper Kriege diente er eine zeit lang auf dem quarianischen Kreuzer Tyr, auf dem er die Waikiki Bar gebaut hatte.
Schon bald musste er die Tyr verlassen und wieder bei den Deltas Dienst tun, seine Frau Skylla wurde ebenso wieder eingezogen zum Dienst bei der Allianz.
Beide dienten auf Lusia um den Asari gegen die Reaper zu Helfen.
Bei der Evakuierung von Lusia starben sehr viele Deltas, unter anderem auch Amy, Strikers Frau.
Dieser Verluste versetzte ihn in so einem Schock, das er zurzeit als Dienstuntauglich gilt.
Post traumatische Belastungsstörung nennen die Ärzte das.
Striker hat den Verlust noch nicht überwunden, doch auf der Citadel rum zu hängen bringt ihm auch nichts.
Derzeit ist er nämlich da auf Landurlaub, doch seinen Sold hat er schon verprasst für Alkoholexzesse und Nutten. Ja sogar seinen Schlachtanzug T5 – V hat er dafür ins Pfandleihhaus gegeben, im Moment besitzt er lediglich eine leichte Feldrüstung.
Seit seine Frau gestorben ist, ist er nicht mehr der Alte. Er flüchtet sich regelrecht in eine andere Welt. Oft hört man ihn, wenn er schon etwas betrunken ist, das er beim Trinken sein Glas erhebt, imaginäre Personen zuprostet und sagt „Noch nicht, aber bald!“
Striker bat um die Versetzung in den aktiven Dienst, aber die Ärzte geben ihn nicht frei, also versucht er sein Glück als Söldner.



P.S.: Striker war ja schon mal da. Jetzt ist er wieder da, falls wer waffenstarke und motivierte Kämpfer sucht ist er der falsche, aber er wäre gerade frei und ist bewaffnet und unmotiviert :D

http://i.imgur.com/ifTcyiy.png

plasma13
30.05.2014, 20:45
So, habe zu viel Zeit und komme mit einer kurzen Idee um die Ecke - Hoffe es stößt auf Anklang!

Kahn & Krom

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/074/d/a/da085bf06345d914b79709d172a60c85-d4st91u.jpg

Kahn (im Bild oben links)
Name: Kahn
Geburtsort: Terminus Systeme/ Pegasus Korridor/ Paradise
Geburtsjahr: 2154
Alter: 32
Größe: 1,81m
Gewicht: 83kg
Körperbau: Athletisch
Klasse: Soldat


Krom (im Bild oben rechts)
Name: Krom
Geburtsort: Terminus Systeme/ Pegasus Korridor/ Paradise
Geburtsjahr: 2154
Alter: 32
Größe: 1,83m
Gewicht: 85kg
Körperbau: Athletisch
Klasse Soldat

Biografie
Kahn und Krom kamen auf einer Kolonie in den Terminusgebieten zur Welt die in einem blutigen Bürgerkrieg versank. Beide kamen inmitten einer Schlacht zur Welt und entkamen nur mit Glück einem sehr frühen Tod.
Der Bürgerkrieg wurde so heftig und kompromisslos geführt, dass es irgendwann so schlimm wurde, dass kein Schiff mehr den Planeten anflog. Niemand nahm in den folgenden Jahren groß Notiz von dieser Welt, niemand fragte nach und keine Nachricht verließ die Kolonie. Erst 19 Jahre später, als der Bürgerkrieg langsam abebbte kamen wieder Schiffe und fanden einen völlig verwüsteten Planeten vor auf dem nur noch ¼ der ursprünglichen Bevölkerung lebte.
Kahn und Krom waren die Kinder dieses Krieges. Der Krieg hatte sie erzogen, ausgebildet, geschunden, belohnt und geformt. Schon von Kindesbeinen an, an Krieg und Gewalt gewöhnt, eine Waffe haltend sobald sie dazu in der Lage waren, brauchten sie keine Ausbildung. Der Krieg hatte sie höchstpersönlich ausgebildet.
Nichts anderes als erbarmungslosen Krieg kennend verließen beide im Alter von 20 Jahren den Planeten und verdingten sich als Söldner, Leibwächter und Kopfgeldjäger. Nie hielt es sie lange an einem Ort, nie blieben sie lange in einer der vielen Söldnereinheiten denen man sich in den Terminusgebieten anschließen konnte. Überwiegend waren es mehr oder weniger lose Zweckbündnisse diverser Söldner oder Piraten die nie lange hielten. In anderen Fällen schlossen sich die beiden festen Söldnerverbänden oder Piratencrews an, blieben aber (wenn überhaupt) nur wenige Jahre. Sesshaft zu werden kam für beide nicht in Frage, zu sehr waren sie an ein nomadisches Leben auf der Straße gewöhnt. Die einzige Konstante in ihrem Leben, die einzige Familie die sie kannten, waren sie selbst und der Krieg. Die Terminusgebiete waren dabei wie für sie gemacht. Ohne Reue, ohne Bedauern folgten sie ihrem Moralkodex und ihrem Instinkt der sich in ihrer Kindheit geformt hatte.
Dieses Verhalten brachte sie auch auf die Fahndungslisten von Allianz, Turianern, Quarianern und so gut wie allen zivilisierten Ratsvölkern. Ob es nun der Überall auf Elysium war, oder das Verkaufen von Turianern oder aber die Sprengung eines quarianischen Schiffs mitsamt der 113 Mann starken Besatzung, beide machten sich nicht nur Freunde in der Galaxie.
Obwohl beide schon unzählige Male angeschossen, angesprengt, angestochen, angebrannt, verhaftet und zusammengeschlagen wurden überlebten sie doch und kamen immer irgendwie davon. Als Veteranen vieler Schlachten kamen sie viel in der Galaxie herum wobei sie den Ratssektor in der Regel mieden. Ohne wirklich groß Spuren zu hinterlassen (außer Tod und Zerstörung) zogen die beiden von einem Job zum nächsten. Falls sich jemand die Mühe machen sollte ihre Schritte zu verfolgen so stößt man auf eine Stromrechnung von Illium, ein Extranetanschluss auf ihrem Namen im Skyllianischen Randsektor. Keine Steuern, keine Kredite, hier und da tauchen sie auf.
Als es zum Reaperkrieg kam schlossen sie sich den zahlreichen Söldnern an die unter Arias Flagge für Shepard und den Rest der Galaxie kämpfen, wobei es überwiegend das gute Geld ist was beide dazu veranlasst hat. Da sie beide nun offiziell für Aria in den Krieg ziehen fallen sie unter die Generalamnestie all ihrer Vergehen und werden unter der N7 Söldnerliste geführt.

Persönlichkeit
Mord, Raub, Raubmord, Totschlag, Vergewaltigung, Piraterie, Menschenhandel, Drogenhandel, Waffenhandel, Brandanschläge, Entführung……
Die Liste ihrer Vergehen ist lang (obwohl sich die Tatbestände nach kurzer Zeit wiederholen). Es gibt nur weniges was Kahn und Krom nicht getan haben. Gewöhnliche moralische Grundsätze sind für sie fremd, da beide ganz anders erzogen, sozialisiert und aufgewachsen sind. Es gibt fast nichts was die beiden für Geld nicht tun würden. Ihre Loyalität gilt ausschließlich ihnen selbst, gefolgt von demjenigen der sie höher bezahlt.
Obwohl keiner der beiden eine regulär Schule besucht hat und keiner der beiden einen Schulabschluss sein eigen nennt sollte man nicht den Fehler begehen und sie für dumm oder ungebildet zu halten, ihr Lebensstil verbot beides. Gezwungenermaßen besitzen die beiden eine Art von Bauernschläue, einen unerschütterlichen Willen zum Überleben, taktisches Geschick und eines feines Gespür für alles was Brutalität angeht.
Die Leute die mit ihnen im Laufe ihres Lebens zusammengearbeitet haben sagen ihnen psychopathische Züge nach wobei manche behaupten Kahn wäre der ruhigere der beiden. Ironischerweise hört man von anderer Seite, dass Krom der besonnenere sei.
Eine besondere Art der Freundschaft hat sich über die Jahre zwischen den beiden Männern entwickelt. Ständig beleidigen sie sich und fordern einander heraus. Phasen in denen sie ein Herz und eine Seele sind wechseln sich mit Phasen ab in denen sie sich gegenseitig abstechen wollen. Alle Rivalität zwischen den beiden zum Trotz stehen sie immer dann fest zusammen wenn Gefahr von außerhalb droht. Im Angesicht einer Bedrohung jedweder Art kennen die beiden nur zwei Eskalationsstufen – völlig entspannt und völlig eskalieren. Bis zu einem gewissen Punkt machen beide noch jede Provokation mit. Wenn sie aber der Meinung sind, dass es nicht nur bei Provokationen bleibt, gehen sie zu 100% in die Offensive ohne zu zögern, ohne Gnade.

Einige Grundsatzregeln haben beide für sich entdeckt:
1. Wenn eine Eskalation droht ist es immer besser wenn die Eskalation von einem selbst begonnen wird
2. Erst ein Toter stellt keine Bedrohung mehr dar
3. Erst denken, dann handeln
4. Im Zweifelsfall erst schießen, dann fragen
5. Bei einem Dreier ist Blickkontakt mit dem anderen Mann verboten, außer beim abklatschen
6. Was Brutalität angeht ist es immer ratsam ruchloser als der Gegner zu sein
7. Tote reden nicht
8. Iss immer Frühstück
9. Wenn man dir nicht das geben will, was du brauchst – nimm es dir!
10. Sei niemals ohne Waffe unterwegs
11. Etwas wie völlige Sicherheit gibt es nicht
12. Pläne halten genau so lange wie es dauert sie zu schmieden
13. Kaufe nie die verlängerte Garantie von etwas, niemals!
14. Beim Banane essen ist Blickkontakt mit anderen Männern verboten
15. Sei wachsam und listenreich, steht’s und ständig
16. Tu alles was notwendig ist um zu überleben oder den Job zu ende zu bringen
17. Gnade und Milde bringen einem nichts – außer bösen Überraschungen
18. Alle Mädchen im Extranet sind in Wirklichkeit Kerle
19. Geld stinkt nicht, mehr Geld noch weniger
20. Wenn du nicht gewinnen kannst – mach dass du weg kommst!
21. Etwas wie „Zu viel Munition“ gibt es nicht!
22. Always rent – never buy!
23. Dein Maul sollte nichts versprechen was dein Arsch nicht halten kann
24. Frauen mögen es wenn man ihnen sagt, dass sie hübsch sind aber sie mögen es auch wenn man ein Arschloch ist – Mische es ein wenig
25. Regeln halten genau so lange wie es die Situation erlaubt

Ausrüstung
Rüstung:
Kahn trägt eine schwarze mittelschwere Frontrüstung. Er trägt eine M-15 Vindicator, eine N7 Eagle (Beutewaffe) und eine M-22 Eviscerator. Auch er hat ein Omni-Blade, eine Messer und eine Machete (beide ohne monomolekulare Klinge)
http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/061/d/f/lms___gabriel_by_crump3t-d5wse2c.jpg

Krom läuft in der Regel mit einer schwere Frontrüstung und hat einem Cerberus-Harrier, eine M-5 Phalanx und eine M-9 Tempest. Darüber hinaus natürlich ein Omni-Blade und Messer (keine monomolekulare Klinge).
http://th05.deviantart.net/fs50/PRE/f/2009/321/6/0/60e8679e80da2e382000d526eba20a1f.jpg

Beide Rüstungen sind Standard Meterware von der Stange ohne außergewöhnliche technische Spielereien.
Beide tragen Trophäen an ihren Rüstungen in Form von Einheitsabzeichen oder Rangabzeichen von Leuten die sie umgebracht haben. Man findet so einige Verbandsabzeichen auf ihren Rüstungen. N7, BlackWatch, Serrice Wache, quarianische Offiziersabzeichen und vieles weitere.
Wenn sie mal keine Rüstungen anhaben so läuft Kahn mit Cargohosen, Stiefeln, einfachen T-Shirts und seiner Lieblingslederjacke herum. Krom trägt für sein Leben gern Jeans, hat ein Faible für breite Gürtelschnallen, Stiefel und Motorradjacken außerdem sieht man ihn fast immer mit einer beigen Basecap ohne Motiv. Wenn sie in zivil herumlaufen tragen sie wann immer möglich ihre Pistolen oder aber mindestens Messer und Schlagringe.

Äußeres:
Der auffälligste Unterschied zwischen beiden ist, dass Kahn sein schwarzes Haar länger trägt und stylt. Im Gegensatz dazu hat Krom, seit einem Kopftreffer, sein Schädel ohne Aufsatz kahl geschoren. Eine weitere Gemeinsamkeit zwischen den beiden ist, dass sie beide einen gepflegten Drei-Tage Bart tragen und blaue Augen haben (wobei Kahn eher ein Türkis hat während Krom ein helles Blau hat)
Die andauernden Kämpfe haben ihre Spuren bei beiden hinterlassen. Kahns rechter Unterschenkel und Fuß sind künstlich wohingegen Kroms linker Unterarm und die dazugehörige Hand künstlich sind. Beide Prothesen sind erst vom nahen als solche zu erkennen bieten aber dem Träger keinen Vorteil gegenüber natürlichen Armen und Beinen was Stärke und Geschwindigkeit angeht. Daneben tragen sie unzählige verschiedene Narben, wobei die auffälligere Kahn hat. Eine wulstige Narbe verläuft quer über seinen Hals.
Kahn und Krom lieben Tattoos und haben Zahlreiche, die aber keine tiefere Bedeutung haben sondern lediglich gut aussehen sollen.

Bilder von oben an gezählt
Bild 1: Quelle Deviant Art - Künstler: SamDenmarkArt (http://samdenmarkart.deviantart.com/)
Bild 2: Quelle Deviant Art - Künstler: crump3t (http://crump3t.deviantart.com/)
Bild 3: Quelle Deviant Art - Künstler: DanLuVisiArt (http://danluvisiart.deviantart.com/)

Kaal'Reeger
01.11.2014, 10:23
Hitoshi Musashi
Alter: 28
Spezies: Mensch
19634
Größe: 174 cm
Gewicht: 61 kg

Erscheinungsbild: Kurze, schwarze Haare, meistens einen Kimono oder andere traditionelle Asiatisch-Japanische Kleidung. Durch Gendefekt hervorgerufene Gold-Gelbe augen.

Waffen: Traditionell geschmiedetes Katana, Vibrokatana, Wakizashi, Phalanx Pistole, Vindicator Sturmgewehr

Eigenschaften: Stehts beherscht und Höflich. Achtet die Etikette. Ist ein Ehrenhafter Krieger und Verachtet unehrenhafte Taten. Hat einen Ausgeprägten Gerechtigkeitssinn.



Hitoshi Musashi lebte bis zu seinem 26. Lebensjahr bei seiner Familie in Kyoto und wurde dort von seinem Vater in der Ichi- Schule unterrichtet. Diese wurde von seinem Vorfahren Miyamoto Musashi Entwickelt. Er lernte schnell und begann schon bald sie zu beherschen und sich immer weiter zu verbessern. Bis er diese Schwertkampftechnik in Perfektion beherschen würde, würde noch viel zeit vergehen. Sein Vater konnte ihn nach vielen jahren nun nichtsmehr lehren. Also beschloss er die Galaxis zu bereisen, in dem Streben alle zusammenhänge besser zu verstehen. Er würde weiter trainieren um sein können zu verbessern und er würde die Ichi- Schule eines Tages wirklich meistern und seinem Vorfahren alle Ehre machen.

Bisher lebte Hitoshi nach dem Weg des Kriegers. Er legte stets wert darauf diese werte zu erhalten und tut dies auch heute noch. Viele sehen es heute nichtmehr als notwendig an dem Weg zu folgen, doch für Ihn beinhaltet er die Wichtigen grundsätze und die sieben Tugenden: Aufrichtigkeit und Gerechtigkeit, Mut, Güte, Höflichkeit, Wahrheit und Wahrhaftigkeit, Ehre, Treue.

Viele Monate Später, er hatte selber schon viel gelernt und auch andere viel gelehrt. Das Abschiedsgeschenk seiner Eltern leistete ihm auch gute Dienste. Ein hochmoderner Kampfpanzer in der traditionellen Form einer Samurai Rüstung. Er wollte garnicht erst darüber nachdenken was das für ein Aufwand gewesen sein muss sie herzustellen. Doch die Reaper Invasion änderte alles. Er war kein Umherziehender Samurai mehr, der sich auf der suche nach Wissen und erkenntniss befand. Nun stand er wie alle anderen Krieger auch im Kampf gegen die Reaper. Eines ist sicher, er wird noch viel erleben...

Black Armor
18.01.2015, 19:42
Name: Clyde „BlackArmor“
Rasse: Mensch
Alter:30
Größe: 192 cm
Gewicht: 85 KG
Fraktion: Söldner/Freiberufler
Klasse: Destroyer
Waffen: Typhoon/Crusader/Raketenwerfer
Panzerung: T5 Kampfanzug
Anzugfarbe:Schwarz
Stärken: Experte für schwere Waffen
Schwäche: Wegen dem Anzug geringe geschwindigkeit.
Fähigkeiten: Hawk Missle Luncher/Devastator Mode

In seiner Rüstung:
19891

Mit einem Freund bevor er seine Rüstung hatte:
19892


Hintergrund:
Geboren auf Omega lernte er schnell den Umgang mit Waffen. Vor allem die schweren Waffen hatten es ihm angetan. So lebte und überlebte er Jahre auf Omega bis eine aufstrebende Söldnertruppe auf ihn aufmerksam wurde. In dieser Truppe arbeitete er sich schnell hoch bis zum Stellvertreter des Kommandanten. Als eine Mission sie wieder nach Omega führt wurden sie komplett aufgerieben nur Clyde konnte sich schwer verwundet in einen Shuttle retten und fliehen. Seit diesem Tag ist er als Freiberufler unterwegs, eine seiner Missionen führte ihn zur Erde. Er erledigte den Job souverän aber als er seine Bezahlung abholen wollte landete der erste Reaper auf der Erde. Clyde war bereit mit seinem Shuttle Soldaten zu evakuieren als der Reaper das Feuer eröffnete. Das Shuttle konnte noch entkommen, auch wenn es knapp war. Mit Ihm im Shuttle befanden sich einige Alianz Marines sowie 3 N7 Destroyer. Allerdings lebten nur noch 2 von Ihnen. Der dritte lag am Boden und Regte sich nicht mehr. Bereits beim Einsteigen war er sehr schwach gewesen, hatte sich offenbar irgendwie verletzt. Clyde hatte mit Ihnen, den Soldaten um sein Leben gekämpft und dieser Mann war dafür gestorben. Nach kurzer Absprache waren sich Clyde und die anderem Im Shuttle einig dass er den T5 Kampfanzug bekommen sollte, er hatte ihn sich verdient. Nach diesem Vorfall trainierte Clyde mit dem T5 Kampfanzug um auch mit Ihm klar zu kommen und das Opfer des Soldaten zu würdigen. Durch die schwarze Farbe seiner Panzerung wurde er dann auch unter dem Synonym „Black Armor“ bekannt. Seit die Reaper immer präsenter werden und überall Angst und Sorge herrscht befindet sich Clyde auf der Citadel um zu tun was er kann um zu helfen.

Lt_Striker
18.02.2015, 13:02
Swilja’Secura nar Daedalus


http://i.imgur.com/8aAwtg2.png
Swilja'Secura

http://i.imgur.com/emHvzAP.png
In jungen Jahren


Ausrüstung:
Quarianischer Militärumweltanzug mit Panzerung gegen Kleinkaliber und verbesserten Schilden. (Standard für Militär)

Omintool mit Datenbanken Hackmodulen und einer Flammenklingen

Unterarmschienen mit Abschussvorrichtung eines Plasma-Verbrennungsstrahls.

Technikdrohne (Squeezer) mit Raketen, Sensoren und austauschbaren Werkzeugen. (Erweiterte Intelligenz der Drohne, grenzt fast an KI)

Bogenpistole

Überlebensausrüstung für Pilgerreise (Universalgel, Medigel, Überbrückungsdaten. Signalwerfer, kleine Kom-Einheit)

Rucksack mit persönlicher Habe



AN: Captain Calipso’Reegar vas Tyr
VON: Admiral Rees’Secoon vas Deadalus

Sehr geehrte Captain Calipso,
ein Mannschaftsmitglied meines Schiffes bricht bald auf ihre Pilgerreise auf. Warum ich Ihnen das mitteile. Swilja’Secura nar Daedalus möchte sich nach der Pilgerreise unbedingt auf die Tyr bewerben, weshalb sie die Tradition der Pilgerreise auch weiterhin verfolgt.
Wie Sie wissen werden gerade im Zivilensektor Stimmen laut, dass die Pilgerreise nicht mehr nötig sei und die ersten Generationen von Quarianern verzichtet auf diesen Brauch.
Andere Stimmen sagen, im Kampf gegen die Reaper brauchen wir alle und die Reise wäre zu gefährlich, es gleicht einen Selbstmord.
Nun gerade dass ist es aber was Swilja hinaustreibt um ein passendes Geschenk für Sie Captain zu finden.


Anhang:

Name: Swilja’Secura nar Daedalus
Alter: 17
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,67
Gewicht: 47kg
Beruf: Pilgerreisende
Schiffszugehörigkeit: Daedalus

Ausbildung:
Grundschule auf der Daedalus
Technische Sekundarschule Daedalus
Technische Hochschule Rannoch
Vorbereitung Pilgerreise:
Grundausbildung (Waffen, Überleben, Erste Hilfe)
Immunisierung für Pilgerreise durch Gethprogramme und Immunitätsstärkende
Implantate)

Medizinisches Gutachten:
Dank Immunstärkender Implantate und dank Immunstärkender Gethprogramme welche schon in Kindesalter verwendet wurde besitzt die Patientin Swilja’Secura ein außergewöhnliches Immunsystem, wie es viele in der neuen Generation zeigen.
Kurze Zeiten außerhalb der schützenden Atmosphäre stellen keine große Bedrohung mehr da.
Nebenwirkungen können nun gut mit Histaminen bekämpft werden.
Die Patientin weißt jedoch eine Hyperkinetische Störung auf.
15,6% aller Jugendlichen welche mit Gethprogramme immunisiert wurden weißen diese Störung in den Stoffwechsel der Aminosäuren auf, was zu einer gestörten Dopaminaufnahme an den Nervenenden führt.
Symptome sind Impulsivität und Überaktivität, meist kombiniert mit einer Aufmerksamkeitsschwäche. Diese Aufmerksamkeitsschwäche tritt ein bei nicht gewollten Tätigkeiten. Patienten mit der Hyperkinetischen Störung können sich beispielsweise gut auf Technische Tätigkeiten konzentrieren, allerdings sind sie bei Gesprächen oft unaufmerksam und lassen sich oft durch äußere Reize ablenken.
Patientin wurde in eine Kontrollgruppe aufgenommen, um zu überprüfen ob die Gethimmunisierung diese Störung auslöst. Alle Patienten der Kontrollgruppe zeigten eine überdurchschnittliche Intelligenz.

Zeugnis der Ausbilder:
Swilja’Secura ist talentiert was Technik, vor allem Programmierungen, Informationsverarbeitung sowie Kybernetik angeht. In der Projektprüfung glänzte Swilja in dem sie einen eigenen Minigehth in eine Drohne (Squeezer) gebaut hatte.
Waffenausbildung verlief im Rahmen der Standards. An Pistolen und Schrotflinten zeigte sie mehr Geschick als an Gewehren.


Empfehlung zur Ausbildung einer Technikerin.




AN: Admiral Rees’Secoon vas Deadalus
VON: Captain Calipso’Reegar vas Tyr

Sehr geehrter Admiral Rees’Secoon vas Deadalus,
ich bin selbst eine Befürworterin der Tradition der Pilgerreise. Gerade Soldaten sollten sie immer weiter verfolgen und ich könnte mir schwer vorstellen, auf meinem Schiff, auf dem jedes Crewmitglied seine Pilgerreise absolviert hat, Crew Mitglieder auf zu nehmen, welche jene Erfahrung nicht gemacht haben.
Das der Reaperkrieg nicht gerade ideal ist für eine Pilgerreise, da pflichte ich Ihnen zu. Mein Angebot. Wie sie wissen führt mein Onkel Trees’Reegar meine Forschungen weiter fort, während ich und die Tyr in ihrer Flotte Dienst leisten.
Schicken sie die junge Bewerberin mit ihm mit.

In einem Klassenzimmer der Deadalus saß die junge Quarianerin Swilja. Sie war schlank, zierlich. Sie trug einen roten Schutzanzug, welcher erst vor kurzem einige Updates erfahren hatte. Bessere Schilde, einige Panzerplatten, besseres Kommunikationssystem und ein Omnitool für Techniker.
Mit ihr waren fünf andere Quarianer in ihren Alter und lauschten gespannt den Worten eines Ausbilders, der vorne vor einer Holographie der Citadel stand.

„Die Citadel ist eine uralte Raumstation mitten in der Galaxie, die wohl einst von Protheanern gebaut wurde. Nach der Auslöschung der Protheaner wurde die Citadel von zahlreichen anderen Völkern besiedelt. Sie dient als politische, kulturelle und finanzielle Hauptstadt der galaktischen Gemeinschaft. Zur Wahrung ihrer Interessen unterhalten die meisten Völker eine Botschaft im Präsidium, dem inneren Ring der Citadel.“

Swilja konnte schon ab Protheaner dem Vortrag nicht mehr folgen, welcher noch gute 20 Minuten dauern sollte. In ihrem Kopf malte sie sich schon aus, wie sie auf einem unentdeckten Planeten Ruinen der Protheaner fand und in ihnen wertvolle Technologie finden würde die sie ihrem zukünftigen Captain bringen konnte.
Calipso’Reegar vas Tyr. Sie war eine Heldin, mit 25 Jahren war sie schon ein Captain eines kapitalen Kriegsschiffes welches mehr Gefechte im Reaperkrieg unter ihren Kommando erlebt hatte als jedes andere Schiff in der Flotte. Swilja erlebte in ihren Kopf alle Geschichte von Calipso mit, als ob sie selbst dabei gewesen wäre.

„Swilja, kannst du das wiederholen?“ fragte der Ausbilder.
Swilja wurde aus ihren Tagträumen gerissen und war etwas verlegen, natürlich konnte sie es nicht wiederholen, wie denn auch, sie hatten bei keinem Wort zugehört.
„Die C-Sicherheit ist in sechs verschiedene Einheiten aufgeteilt:
Die Einheit der uniformierten Officers für Straßenpatrouillen und Notfallhilfe nennt sich PRÄSENZEINHEIT. In der UNTERSUCHUNGSEINHEIT arbeiten die Detectives der C-Sicherheit. Sie untersuchen die Hintergründe und Motive von Taten und bringen die Kriminellen vor Gericht. Die ZOLLEINHEIT ist verantwortlich für die Kontrolle der vielen Tausend Passagiere und Container, die jeden Tag im Citadel-Hafen eintreffen.
Die NETZWERKEINHEIT kümmert sich um „Cyberverbrechen“. Dazu zählen Verletzungen von Urheberrechten, Angriffe durch Hacker und Virenangriffe sowie alle Formen illegaler künstlicher Intelligenzen.
Für Notfälle, wie Geiselnahmen, Bombenanschläge und schwer bewaffnete Täter, wurde die SPEZIALEINGREIFEINHEIT gegründet. Bei einem, allerdings sehr unwahrscheinlichen, Angriff auf die Citadel bilden sie zudem die erste Verteidigungslinie. Aus diesem Grund steht ihnen Militärausrüstung zur Verfügung.
Die PATROUILLENEINHEIT ist die im Citadel-Cluster stationierte Raummarine der Citadel-Sicherheit. Diese Einheit zeigt selten Präsenz auf der Citadel und befindet sich auf ständiger Patrouille.“
„Sehr gut!“ Lobte der Ausbilder.
Swilja seufzte fast laut vor Erleichterung, alles was sie getan hatte, war schnell den Text der Präsentation zu überfliegen und das in ihren eigenen Worten wieder zu geben.
Der Ausbilder redete weiter und Swilja loggte sich mit ihrem Omnitool heimlich in das Netzwerk ein, umging die Sicherungen und kopierte sich die Datei des Ausbilders herunter. Irgendwann könnte sie es nachlesen was sie verpasst hatte, nun möchte sie aber aufpassen, allerdings musste sie im Netz ihre Spuren noch verwischen und bald war sie wieder im Land der Abenteuer und hörte nichts von dem Vortrag.

Swilja stand in der Reihe der anderen Pilgerreisenden, wobei Swil unter diesen nicht wirklich Freunde hatte. Swil war kein unbeliebtes Mädchen, aber ihre hektische Art und die Tatsache, dass sie nie aufpasste, dennoch aber immer weiter kam brachten ihr auch viele Neider ein.
Vor Aufregung drehte es ihr fast den Magen um, sie stand im Hangar der Daedalus und wartete auf ihr Shuttle, die meisten wurden zur Citadel gebracht, Swil selbst zur Tyr, von dort aus startete ihr Abenteuer.
Neben ihr ertönten Pfeifgeräusche, es war Squeezer ihre Drohne die auf Kopfhöhe neben ihr schwebte.
„Ja Squeezer. Ich bin auch aufgeregt.“
Wieder das Pfeiforchester.
„Wir kommen wahrscheinlich auf die Tyr.“ Swilja sprang fast auf vor Freude und alle drehten sich um und schüttelten dann ihre Köpfe.
„Squezer!“ rief sie vor Freude und nahm den leuchtenden runden Körper der Drohne in ihre Arme. „Die Tyr, wir reisen mit Captain Trees’Reegar.“
Pfeifen.
„Natürlich ist es der Trees Reegar und natürlich sind Drohnen willkommen.“


Hintergrundinformationen:

Name: Swilja’Secura nar Daedalus
Alter: 17
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,67
Gewicht: 47kg
Beruf: Technikerin
Schiffszugehörigkeit: Pilgerreise
Stand: ledig


Swilja’Secura nar Daedalus ist eine junge aufgeschlossene und etwas hyperaktive Quarianerin.
Sie tut sich schwer langen Dialogen zu folgen und ist talentiert in Kybernetik und Hacken.
Es gab noch keine Berufsspezialisierung oder Ausbildung außer die Technik Schule und ein ein Jahres Vorbereitungskurs für die Pilgerreise.
Zwar ist sie mit Waffen geschult, dennoch im vergleich mit anderen Charakteren ist sie in dem Bereich noch unterdurchschnittlich aber lernfähig. (Startcharakter halt )
Sie hat bisher keine Militärischen Bodenoperationen erlebt. Sämtliche Kriegserfahrungen waren als Besatzungsmitglied des Trägerschiffs Deadalus. Allerdings hatte sie keinen aktiven militärischen Posten auf dem Schiff. Sie war Schülerin und in Ausbildung auf einer Technischen Akademie. Bei schlimmeren Beschädigungen wurde die Klasse eingeteilt für Reparaturarbeiten unter Aufsicht.
Swilja kennt nur einige Schiffe der Flotte sowie Rannoch wo sie ein Jahr lang auf eine Schule ging, als Zivilisten die Militärschiffe verließen.
Andere Planeten kennt sie nur aus dem Holonet.
Besonderheiten: weiße Strähnen in den Haaren aufgrund von Pigmentstörungen.

Anm.:
Informationen von der Citadel:
http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Citadel

EDIT:
Swilja'Secura

http://i.imgur.com/bnfMvnu.png

http://i.imgur.com/mGks4PB.jpg

http://i.imgur.com/sKWMFFk.png

-Nero-
10.08.2015, 17:44
Hey, ich hatte da mal ne Idee. Ob die euch zusagt?
Fragen, Anregungen, Kritik? Gerne an mich.

Lindsey O'Louis

Name: O'Louis
Vorname: Lindsey
Rasse: Mensch
Klasse: Shadow
Herkunft: Sol III
Geburtsjahr: 2150
Alter: 36
Geschlecht: Männlich
Größe: 183 cm
Gewicht: 71 kg
Körperbau: Trainiert
Augenfarbe: Blau
Tattoos/Narben: Einige gutverheilte und kaum noch sichtbare Schuss- und Stichwunden
Biotiker: Nein
Beruf/ung: Freischaffender Künstler, Betreibt mehrere Social Media Seiten und bloggt sein Leben, seine Erfahrungen und seine Ideen unter "Lindseywashere.sol"
Rüstung: Leichte Panzerung. Meist allerdings nur einen schlichten grauschwarzen Anzug mit eingearbeiteten Nanoschildgeneratoren
Waffen: Haliat Armory Stiletto Mark [VII], Tanto-Kampfmesser
Werkzeuge: Ein Smartphone
Fähigkeiten: Waffenloser Nahkampf Alternativer Nahkampf

Charakteristika: Lindsey ist absolut von sich überzeugt und neigt dazu Dinge etwas abweichend der Norm anzugehen. Man kann jede Menge Spaß mit ihm haben, oder sich einen erbitterten Feind schaffen. Kommt immer darauf an, wie er gerade drauf ist. Lindsey liebt Werbegeschenke aller Art und er freut sich immer wenn er erfährt, dass jemand seinen Blog liest.

Biografie:
Wenn du einen hartgesottenen, humorlosen, diskreten Söldner suchst, bist du hier falsch. Denn ich bin das Gegenteil von humorlos und diskret. Hier wird Kunst der aller besten Sorte hergestellt. Kunst, die das Leben in all seinen Facetten zeigt. Kunst, die Kunst wie Kinderbilder aussehen lässt.
In meinem Blog geht es um einen Söldner, der Spaß an dem hat, was er tut. Turianer, Salarianer, Batarianer, Asarianer, Menschenianer und alle die ich hier nicht hineinschreiben will, werden hier auf allen erdenklichen Arten und Weisen beigelegt. Nichts ist wie es scheint und alles ist so wie es aussieht. Waffen sind für mich nicht unbedingt Waffen. Eine Pistole oder ein Messer sind beide gute Flaschenöffner, wenn man weiß wie man sie einzusetzen hat. Ebenso sind Schminkspiegel oder ein einfaches Blatt Papier die tödlichsten Gegenstände, die sich in einem Raum befinden können. Alternativer Nahkampf nennt sich das und wenn ihr, wie ich auch, Spaß an blutigen Actionfilmen habt und gerne wissen wollt, welche Waffe ich wie und bei wem verwendet habe, dann bleibt dran. Ich gebe euch gerne Einblicke in meine Arbeit als Künstler. #Lindsey O'Louis #Lindseywashere #y O'Lo #L. O'L
Was Lindsey in seiner Kindheit gelernt hat? Nur das nicht ist wie es scheint. Lindsey O'Louis war mit seinem Mädchennamen öfter mal im Mittelpunkt von Hänseleien. Das störte ihn aber weniger, weil ihm seine Freunde da stets heraushalfen. Und denen, die sie nicht besiegen konnten, folgte die Rache halt einige Jahre später. Man macht sich einfach nicht lustig über Lindsey O'Louis. Seit seinen Kindertagen trieb er verschiedenste Kampfsportarten. Vor allem in Krav Maga und Aikido zeigte er sich als mehr als nur versiert.
Dies verhielt ihm auch dazu schnell in der Allianz-Hierarchie aufzusteigen. Seine Nahkampfausbilder hatten nie den Hauch einer Chance gegen seine Schnelligkeit und die gegen sie gerichtete Kraft. Doch die Allianz mit all ihren Regeln und dummen Einschränkungen war irgendwie nie das Wahre für ihn gewesen. Zum Teufel: Er war ja nur zur Allianz gegangen wegen seiner Freunde, die alle diese dummen blauen Uniformen haben wollten. Lieber machte er sich Gedanken darüber wie man seinen Gegner auf möglichst geschickte und interessante Art und Weise ausschalten konnte. So kam Lindsey die Idee des Alternativen Nahkampfes: Wenn man weiß wie man etwas handeln kann, dann ist es auch eine Waffe.
Neben seiner Vorliebe für den Nahkampf entdecke er bald seine Vorliebe für schicke Kleidung und den Social Media Seiten. Er gründete seinen ersten Blog im Extranet, der aber nie wirklich erfolgreich war, bis ihm die Idee des mordenden Söldners in den Sinn kam. Schnell war der Name gefunden und ebenso schnell waren die einschlägigen Seiten auf den einschlägigen Portalen wie dem Spacebook oder Beeper online.
Anfangs beließ er es mit Ideen, die er einfach nur herunterschrieb. Aber als ihn eine private Nachricht mit Bezug auf seinen Blog erreichte, änderte er seine Meinung und setzte seine Ideen in die Tat um. Jemand aus den Terminus-Gebieten wollte jemand anderes in den Terminus-Gebieten erledigt haben. Lindsey sollte diesen Auftrag erledigen. Das Ergebnis in seinen Blog aufnehmen. Dadurch wusste der Auftraggeberjemand, dass der Auftragsgegenstandsjemand zu seiner Zufriedenheit erledigt wurde. Er versprach ihm eine Menge Credits und noch wesentlich mehr Aufmerksamkeit für seinen Blog. Also stimmte Lindsey ein und erledigte den Job auf brutale und blutige Art. Der Auftraggeberjemand war sehr zufrieden, als er die veröffentlichen Bilder sah und hielt sein Versprechen. Binnen von Stunden hatte sein Blog mehrere Millionen Klicks. Die Posteingänge sämtlicher Accounts quollen über vor Anfragen und Kommentaren. Das und die Tatsache, dass er eine Menge Geld mit wenig Aufwand machen konnte waren ihm Motivation um damit weiterzumachen. Aber hauptsächlich gefiel ihm die Popularität.
Leider brachte das auch so seine Schattenseiten mit sich. Lindsey war mehrfach von den Behörden verhört worden. Glücklicherweise konnte man ihm bislang aber nie etwas nachweisen. Erstens weil es stets außerhalb der Zuständigkeit des Ratsraums passiert war und Zweitens weil es einfach an Beweisen mangelte. Sein Blog gab er immer als Spinnerei seiner eigenen Phantasie aus, so als wäre es ein Buch von Steven King oder ein Lee Child. Stets behauptete er, dass alle gefilmten Szenen und aufgenommenen Fotografien im Einverständnis mit den Darstellern entstanden sind. Da diese aber überwiegend in den Terminusgebieten lebten, weit außerhalb eines Zugriffes durch die Citadel und bislang keine Leichen gefunden wurde, die mit ihm in Verbindung gebracht werden konnte, blieb er bislang straffrei.
Was Lindsey nun während der Reaperangriffe treibt? Nun, er brachte sich auf der Citadel in Sicherheit und versucht nun, seinen Arsch soweit vom Krieg weg zu halten wie es nur eben geht.