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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dark Heroes (Mod für Schwerspieler)



RazorX
26.06.2012, 17:32
http://www10.pic-upload.de/12.06.13/314tj6vq6qa7.png

Beschreibung

Nach fast 2 Jahren braucht man nicht mehr viel Beschreibung. Wer frische Named-Gegner möchte und auf Meister, Legendary oder höher spielt und ganz üble Herausforderungen mag, kann sich diese Schergen installieren, die ganz normal mit dem Vanilla-System zu den normalen Gegnern "dazugewürfelt" werden. Wann und wo sie erscheinen oder wie viele, ist Zufall. Aber nicht vergessen...die ersten 20 Stufen werden extremst übel...1-Hit-Kills sind an der Tagesordnung. Für Magier-Chars ist diese Mod weniger geeignet...

Ein paar Bilder dazu

Oft passiert es, das man von den Gegnern sofort ausgeschaltet wird, auch gleich zusammen mit den Begleitern.
Man kann aber auch sehen, das gut ausgerüstete Huscarl diesen Gegnern lange Zeit standhalten, allerdings in unteren Stufen nicht auf Dauer...

http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/qr1dloclhxwd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14848962/0251--19-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/5zaddoth29nf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14848966/0251--21-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/5syypx2oovy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14848976/0251--22-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/hq16wq75tl1y.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14848982/0251--132-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/1vvtxyaqdzzr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14849103/0251--139-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/mzresi5e1fd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14849121/0251--218-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.06.13/7pbx6z344dkh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19744393/0251--19-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.06.13/vkr1h6a6lbg.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19744394/0251--22-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.06.13/o6i3aabd9ttt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19744391/0251--139-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.06.13/3392mhm2zrhp.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19744402/0251--243-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.06.13/kexoodbw7swi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19744408/pics039.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.06.13/er9idtvael63.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19744410/pics056.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/y648fxay83wb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14849324/0251--217-.jpg.html)

Vorsicht !!!
Die meissten dieser Gegner sind "Begleiter/Huscarl - Killer" und bis ca. Stufe 30/35 sind Eure Begleiter sehr oft in Gefahr, da ist also Teamwork angesagt oder weglaufen. Schützt die Begleiter mit bester Ausrüstung und Verzauberung...macht sie gleichwertig. Huscarls und Schwere Kämpfer können den Gegnern als erste eine gute Gegenwehr liefern, leichte Kämpfer und Magier weniger.
Ein Huscarl mit Stufe 50/55 kann die meissten dieser Gegner besiegen. Ein Huscarl mit Stufe 60 und gut ausgerüstet ist den Genern gleichwertig.
(Info: Beschreibungen gehen von meinem Spiel aus. Mein Schwierigkeitsgrad ist höher, als der neue "Legendary". Bei leichterem Spiel, verhält sich das natürlich wieder anders.)

Installation

Dateien einfach in den Data-Ordner entpacken und im Launcher oder Mod Manager aktivieren.

Informationen Version 1.0

- Testzeit der Datei beträgt ca. 600 Spielstunden
- die neuen Gegner spawnen mit dem Vanilla System, erscheinen also erst, nach Respawn der Zellen
- Gegner sind komplett neu, haben alle neue IDs
- einige neue Sublisten mit neuen IDs, die z.T. in die Vanilla-Listen integriert wurden
- die Mod ist hauptsächlich für Schwerspieler (Meister) und Nahkämpfer geeignet
- Gegner spawnen schon ab Stufe 1 (bei neuem Spiel kann man je nach Spawn, die ersten Gegner am Turm, Richtung Ödsturzhügelgrab treffen)
- Namen der Gegner sind alle groß geschrieben (z.B. KUNOLF, für einen normal schweren Gegner oder HAFGAARD DER ZERSTÖRER für einen Bossgegner)
- um die volle Stärke der Gegner zu erleben, sollte man noch keinen hochgestuften Charakter haben, frustrierend schwer, wirds bei einem neuem Spiel
- nur Bandits und Forsworn wurden hinzugefügt, andere NPCs, wie Daugr oder Falmer wurden aus Quest/Script-technischen Gründen nicht geändert
- Gegnerstufen reichen von 60-200 (davon 9 Bossgegner und 3 Special-Gegner)

Informationen Version 2.0

- neue Gegner spawnen jetzt erst ab Stufe 5
- Schmuggler und Schatzjäger hinzugefügt (etwas stärker als normale Banditen/Marodeure)
- Gegnerstufen reichen jetzt von Stufe 40-200
- die meißten stärkeren Gegner haben die Hauptfähigkeiten auf 100

Auflistung nach CK-Bezeichnung:

Schmuggler Stufe 40 ab Stufe 5 ca. 600-700 HPs
Schatzjäger Stufe 50 ab Stufe 10 700-750 HPs
Berserker Stufe 60/70 ab Stufe 10 ca. 700-800 HPs
Bosse Stufe 80 ab Stufe 15 ca. 1000 HPs
Heroes Stufe 100 ab Stufe 20 ca. 1200 HPs
Mercenarys Stufe 150 ab Stufe 25 ca. 1900 HPs
Zerstörer Stufe 200 ab Stufe 30 ca. 2400 HPs

Vergleich:
Banditenanführer (Vanilla) Stufe 28/spawn ab Stufe 29/497 HPs/höchste Fähigkeiten 54-84 (Ausrüstung Leicht bis Schwer)
Schmuggler (Mod) Stufe 40/spawn ab Stufe 5/600-700 HPs/höchste Fähigkeiten 73-100 (Ausrüstung Leicht bis Schwer)
Zerstörer (Mod) Stufe 200/spawn ab Stufe 30/2400HPs/Fähigkeiten 100 (Ausrüstung Schwer)

Schwierigkeitsgrad und Begleiter

Auf Begleiter muß man extrem aufpassen. Gute Ausrüstung und Tränke spielen auch eine wichtige Rolle. Huscarls wie Lydia oder Schwere Kämpfer wie Vorstag halten den Gegnern eher stand, als einfache Begleiter wie Faendal, Erik oder Jenassa. Das muß allerdings jeder Spieler für sich herausfinden, jeder spielt etwas anders.
Frustrierend ist natürlich, wenn man mit Stufe 2 auf einen Stufe 60 NPC oder höher trifft. Da spielt auch Glück eine Rolle. Aber auch das kann man schaffen.
Es kann auch passieren, das man auf Banditengruppen trifft, in denen sich 2 dieser neuen Gegner befinden. Das wird extrem hart. Man kann dann ev. versuchen sich heranzuschleichen und einen der Gegner aus der Gruppe zu locken oder direkt angreifen und die Gegner zwischen dem eigenen Charakter und den Begleitern "aufzuteilen". Mittel und Wege gibt es immer.

Download

Dark Heroes 2.0 (http://www47.zippyshare.com/v/24818353/file.html) (Komplett)

Danksagungen

Mein Dank geht an ein gutes altes Team-Mitglied für die guten Tipps zur Handhabung der Listen und an Inge Sechs-Finger, für die nützlichen Infos zur Erstellung der FaceGen-Daten!!!


Falls Ihr noch Fragen habt oder einfach über die Mod schnattern wollt, könnt Ihr das gerne hier machen...

Ketzer
26.06.2012, 19:15
Super, Dank steht im OP-Thread ;) Eine Frage dazu hätte ich aber... respawnen die nach einer Zeit wieder oder arbeitet man diese 120 ab und danach bleiben sie weg? Und kann man notfalls vor denen flüchten? Manchmal ist es ja so das Gegner schneller sind als der Spieler, also keine Chance mehr besteht noch was zu retten. So wie sich das liest... speichern ist wohl dein Freund :D Aber ansprechender Thread... eine kleine aber für mich ev. genau die Mod...

RazorX
26.06.2012, 20:01
Ich hoff ja, Dein Zuckerpüppchen überlebt das...:D
Und ja, alle Gegner respawnen wieder, das es wirklich das ganze Game über interessant bleibt. Kannst Dich also öfter mit denen messen.
Geschwindigkeiten sind unterschiedlich. Gegner mit Leichter Rüstung sind flinker, als Gegner mit Schwerer Rüstung. Weglaufen kannst Du also, Berge und Wassersprünge helfen da manchmal.
Hast Du allerdings Begleiter dabei...Du weißt, was dann passiert. Die wollen meucheln...also Pech gehabt...:D
Aber ich habe z.B. beim Testen auch oft 2 solcher Gegner in Gruppen gehabt und hab die dann mit Schleichen einzeln rausgelockt, auch mit Begleitern. Mußt eben vorsichtig sein.
Solche Begleiter wie Faendal mußt Du sehr gut ausstatten, sonst werden die sofort gefinisht. Lydia hält da schon länger durch, hat aber allein zumindest bis Stufe 30 auch keine Chance.

Ketzer
26.06.2012, 20:04
Das ist schön. Lydia ist Stufe 35, hat Ebenerz und das beste an Schwert was ich bisher imstande bin zu machen soweit ich die Materialien dazu habe (Jaysus Swords)... wird schon ^^ Aber warum soll man auch hinterher motzen wenn man genau so eine Mod haben will ;) Bin mal gespannt... aber ich allein habe auch schon 2 Anführer und 5 Begleiter von denen fertig gemacht, irgendwie war ich da auch schon stolz :D

RazorX
26.06.2012, 20:30
Man, nicht zu fassen, meine Gruppe latscht noch mit Elfenwaffen und Stahlplattenrüstung rum. Stufe 33 aktuell.
Also ich habe gemotzt, das erste mal am Ödsturzhügelgrab (mit Stufe 2). Da hatte ich mit Morrigain und Faendal keine Chance gegen 2 Banditen und einen meiner Schergen. Hat lang gedauert, bis der mal platt war.
Aber der Sieg ist dann angenehmer...:]

Inge Sechs-Finger
26.06.2012, 20:33
Schön. :)
Gleich mal testen was da kommt.

Ketzer
26.06.2012, 21:43
Ebenerz hat sie auch nur durch die Boethiah-Quest, nicht weil ich so toll im schmieden wäre ;) Apropo, war das schon eine von deinen? :D

http://img6.imagebanana.com/img/ksaiwzsc/thumb/ScreenShot149.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ksaiwzsc/ScreenShot149.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/2gwiaz2o/thumb/ScreenShot150.jpg (http://www.imagebanana.com/view/2gwiaz2o/ScreenShot150.jpg)

Die hat Lydia gut Gesundheit abgezogen aber wir haben die trotzdem schnell down gehabt. Ich denke mal 2 lvl. 35er kriegen das noch hin wenns eine von den leichteren ist.

RazorX
26.06.2012, 22:14
Schön.:)
Gleich mal testen was da kommt.

Vergiss CellReset nicht. Und such nicht, spiel einfach gemütlich. Die kommen schon. ;)
Bin ja gespannt, wie schwer das für Deinen HighEnd Char wird...



Ebenerz hat sie auch nur durch die Boethiah-Quest, nicht weil ich so toll im schmieden wäre ;) Apropo, war das schon eine von deinen? :D

Boah...Du Cheater, die hast Du mit "Kill" Consoled...:P
Nur Ketzer hier...:D

Also Frauen sind allgemein etwas schwächer. Die meißten haben Stufe 60-80. Diese Nimru hat z.B. Leichte Rüstung auf 100 und Schleichen + Einhändig auf 100.
Für Spieler + Huscarl auf Stufe 35 also recht gut zu schaffen.
Schwerer wirds bei Männern von Stufe 80-100. Die haben 2Hand, Einhand, Blocken und Schwere Rüstung auf 100.
Die sind jetzt für Dich noch gefährlich. Die Extremen Gegner haben dann Stufe 100-150. Das wird dann schon hart.

War der Fight gegen diese Nimru nun besser als gegen einen Banditenanführer ? Etwas schwerer ?

Mal sehen, wer von Euch auf einen richtigen Pupser trifft oder auf 2 von denen...
Ist aber schön, das es gut funzt. :)


Edit:...

Mal ein Vergleich für Euch. Nehmen wir mal Nimru, die Ketzer besiegt hat...

Numru: Stufe 60, Einhand/Leichte Rüstung/Schleichen 100, Health 681, Stamina 218

Xylon der Todbringer: Stufe 150, Einhand/Zweihand/Schwere Rüstung/Blocken 100, Health 1764, Stamina 686

Das ist ein riesen Unterschied...=)

Ketzer
26.06.2012, 22:32
Der Kampf ging schnell aber Lydia hat das meiste für mich abgefangen, für mich selbst stands nicht so schlimm :D Aber mal als Vergleich, ich hab Schwert 1H auf 100, Blocken auf 77, HP 220, Ausdauer 300, das ist noch nicht viel. Diese NIMUE war schnell down aber Lydia hatte nur noch nen viertel Gesundheit und alles auf sich gezogen. Aber ich glaubs dir ja, ich würde jetzt nicht sagen das es zu leicht war. Ich bin auch schon etwas Kampferprobt ;) Die Thalmor-Blitzmagier machen mir ja z.Z ebenfalls Kopfzerbrechen... noch ^^

Übrigens ein Typ Namens PHELAN hat mir dann grad den Ar*** aufgerissen, die HP waren ruckzuck weg ^^

Lol... die kommen ja am laufenden Band solche Typen :D... jetzt wars ein PEREDUR... noch 118 :D aber den hab ich geschafft :evil:

Inge Sechs-Finger
26.06.2012, 22:35
Vergiss CellReset nicht. Und such nicht, spiel einfach gemütlich. Die kommen schon. ;)
Bin ja gespannt, wie schwer das für Deinen HighEnd Char wird...

Eine LYKKE hatte ich, die war Stufe 60. Ja etwas schwerer als ein Banditenmarodeur, aber auch höchstens lästig.
Mal sehen wenn ein 150er kommt. Im Prinzip dürfte der keine Chance haben, wenn ich ihn mit dem Bogen erwische sowieso nicht. Und da ich Psycho-Ellis Waffen mit Lähmzauber versehen habe, muss die auch nur einmal treffen und er liegt flach.

Edit:
Aonghus der Rächer mit Stufe 100 hat von Elli die Hucke vollgekriegt.
Plötzlich stand eine Solveig, wieder Stufe 60 vor mir, da meine Psycho-Elli auch Solveig heißt, war ich erstmal kurz verwirrt, bevor ich sie dann mit 3 Hieben erledigt habe.

RazorX
26.06.2012, 23:32
Dein Char ist zu reif, Inge. Müßtest neu starten, für richtig Fun. :)
Mal sehen wenn Du auf einen höheren triffst, vielleicht ist das noch etwas herausfordernd...



Aber mal als Vergleich, ich hab Schwert 1H auf 100, Blocken auf 77, HP 220, Ausdauer 300

Da sieht man, wie unterschiedlich wir zocken. Ich hab Einhand auf 66, Blocken auf 58, HP auf 360 und Ausdauer auf 240.
Magier sind lästig wie immer. Hab nur 8-12 Punkte verzaubert, als Schutz. Die bomben mich gleich weg. Aber ich sammle fleißig Seelen und muß dann mal lange verzaubern, auch meine Member.
Ohne Verzauberung geht nichts...(wenn Sandal nur hier wäre...:D)
Die Gegner die Du hattest waren beide Stufe 70. Aber die Forsworn sind flink und schlagen meißt Dual mit beiden Waffen zu.
Lästige Fliegen...:D



Aonghus der Rächer mit Stufe 100 hat von Elli die Hucke vollgekriegt.
Plötzlich stand eine Solveig, wieder Stufe 60 vor mir, da meine Psycho-Elli auch Solveig heißt, war ich erstmal kurz verwirrt, bevor ich sie dann mit 3 Hieben erledigt habe.

Dann machen Deine Waffen einen Schaden von fast 300, gemessen an fast 900 HPs. Dein Spiel ist ausgereizt. Solltest echt neu anfangen, weils einfach keine Herausforderungen mehr gibt. Wirst auch im kommenden DLC keinen Fun haben, weil Du nur durchrennen mußt.
Mein Elfenschwert (unverzaubert) macht 29 Schaden. Das ist okay. :)

Ketzer
27.06.2012, 00:05
So ich hab schon schwere Geburten hinter mir... auf so einen Brutalo-Boss bin ich noch nicht gestossen aber es wurde zeitweise knapp. Jedenfalls machts tierisch Spass und dafür Danke :angel Aber ganz ehrlich, ohne Lydie wäre ich wohl aufgeschmissen. Als nächstes werde ich mir Mjoll holen, hab ein paar schöne 2h Waffen auf meiner Farm ;) Folgende Pics haben alle mit deinen Darlings zu tun (auf Peredur stiess ich gleich 2mal ^^)

http://img6.imagebanana.com/img/l1qxghqd/thumb/ScreenShot151.jpg (http://www.imagebanana.com/view/l1qxghqd/ScreenShot151.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/0suvyx4q/thumb/ScreenShot153.jpg (http://www.imagebanana.com/view/0suvyx4q/ScreenShot153.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/pahr718a/thumb/ScreenShot154.jpg (http://www.imagebanana.com/view/pahr718a/ScreenShot154.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/bilbui6x/thumb/ScreenShot155.jpg (http://www.imagebanana.com/view/bilbui6x/ScreenShot155.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/5kvs6yoh/thumb/ScreenShot156.jpg (http://www.imagebanana.com/view/5kvs6yoh/ScreenShot156.jpg)<-- diese wurde von Lydie im Wasser gekillt :D

Manchmal wurde es knapp. Was mir dabei noch auffiel, es handelt sich hierbei meist um Abgeschworene weil ich da grad ne Quest mache wo die rumeiern. Manche merken schnell wenn sie keinen Stich haben und betteln dann ja um Gnade... dabei bekam ich ein Gesicht in Grossaufnahme zu sehen als ich auf die einschlug... die haben wirklich angstverzerrte und bettelnde Gesichter dabei.. hat Beth echt gut hinbekommen. Oft sieht man das ja garnicht weil man nicht drauf achtet im Kampf.

Zu meinen Stats... wollte ne Kombination aus Krieger/Dieb, also noch schleichen und Bogen dazu, leichte Rüstung ohne Magie. Verzaubern und solche Scherze kann ich garnicht :P

Inge Sechs-Finger
27.06.2012, 00:08
Schwert 280 Schaden, Bogen 600 Schaden.

Nochmal fang ich nicht an und quäl mich da durch. Allein das ganze Verzaubern hat Tage und Wochen gedauert.

RazorX
27.06.2012, 00:33
Schwert 280 Schaden, Bogen 600 Schaden.
Nochmal fang ich nicht an und quäl mich da durch. Allein das ganze Verzaubern hat Tage und Wochen gedauert.

Heftig. Also ich als Spieler, würde die Umbawaffen sofort kicken. Macht ja keinen Fun mehr. Wenn man auf Tyson eine Atombombe wirft, hat man auch den Kampf gewonnen...aber hätte man das auch ohne ?
Willst Du dann echt Dawnguard mit dem Umba-Char spielen ? Könntest ja wenigestens Deine Werte wieder runtercheaten.



Jedenfalls machts tierisch Spass und dafür Danke :angel

Na dann passt es ja. =)
Du machst ja da Massenabfertigung mit den Gegnern...:D


Aber ganz ehrlich, ohne Lydie wäre ich wohl aufgeschmissen.

<-- diese wurde von Lydie im Wasser gekillt

Das brauchst mir nicht sagen. Ich hab das heute auch wieder gemerkt, Ich wette fast, die haben andere Scripte als die normalen Begleiter. Lydia hält sich zurück, heute beim Bogenschiessen, bereit, aber wartend, doch sobald mich ein Pfeil trifft, geht sie los. Also irgendwie haben die Huscarl da einen Zusatz, der wirklich auf Schutz aus ist. Kann kein Zufall sein.
Vorher waren wir nachts unterwegs und ich träm vor mich hin, springt ein Bär los und haut mir die halben HPs weg. Lydia hat den gekillt, bevor ich das Schwert gezogen hatte. :D
Knapp...:eek:
Hab Lydia auch immer dabei und tausche nur den zweiten Begleiter oft aus.


Manchmal wurde es knapp. Was mir dabei noch auffiel, es handelt sich hierbei meist um Abgeschworene weil ich da grad ne Quest mache wo die rumeiern. Manche merken schnell wenn sie keinen Stich haben und betteln dann ja um Gnade... dabei bekam ich ein Gesicht in Grossaufnahme zu sehen als ich auf die einschlug... die haben wirklich angstverzerrte und bettelnde Gesichter dabei.. hat Beth echt gut hinbekommen. Oft sieht man das ja garnicht weil man nicht drauf achtet im Kampf.

Stimmt, sieht man selten und nur kurz, aber uist gut gemacht. Trotzdem gibts nach einem guten Kampf keine Gnade...:)


Verzaubern und solche Scherze kann ich garnicht

Das push ich gerade auf. Soll ja keiner verbrennen...

Inge Sechs-Finger
27.06.2012, 01:12
Heftig. Also ich als Spieler, würde die Umbawaffen sofort kicken. Macht ja keinen Fun mehr. Wenn man auf Tyson eine Atombombe wirft, hat man auch den Kampf gewonnen...aber hätte man das auch ohne ?
Willst Du dann echt Dawnguard mit dem Umba-Char spielen ? Könntest ja wenigestens Deine Werte wieder runtercheaten.

Wieso soll ich denn zigmal von vorne anfangen ? Irgendwann landet man doch eh wieder da. Oder willst du jedesmal aufhören, wenn ein Schwert plötzlich mal 100 Schaden macht ? Und es ist noch nichtmal das Höchste was man in Vanilla erreichen kann und wenns das Spiel zulässt.

tommyd2
27.06.2012, 07:26
Danke, das du deine Mod hier zur Verfügung stellst.
Aber ich werde damit glaube ich noch warten, hab ja gerade mal selbst neu angefangen, da brauch ich noch keine "Übergegner".
Denke, ich werde mit PISE genug zu tun haben, da Gegner damit ja nun auch selbst Tränke zu sich nehmen und damit schonmal nen Happen schwerer sind.
Aber aus Interesse. Würde es Probleme geben, wenn man deine Mod mit SkyMoMO mixt? Dann wäre MoMo für die Monster zuständig und deine Mod für NPC-Gegner. Doch eigentlich gut oder? Geht dann natürlich nur mit dem Bashed Patch, um die Leveled Lists zu mergen.

Ketzer
27.06.2012, 11:05
Ich hab die MoMo doch auch und konnte jetzt nichts negatives feststellen. Hab Razors Mod hinter MoMo aber ich glaub die Reihenfolge ist da egal. Und die Tales of Lycantrophie spawnt auch noch, also alle 3 funktionieren.

So weiter geht der Tötungsreigen der letzten dunklen Helden :D

Den hab ich erst mit Pfeil und Bogen bearbeitet und ihm dann den Rest gegeben... im Nahkampf hat der mir aber gut eine reingeknallt, sieht man ja am HP Balken ^^

http://img6.imagebanana.com/img/2sw6ku4y/thumb/ScreenShot167.jpg (http://www.imagebanana.com/view/2sw6ku4y/ScreenShot167.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/se1lbh94/thumb/ScreenShot168.jpg (http://www.imagebanana.com/view/se1lbh94/ScreenShot168.jpg)

Dafür hab ich ihn gefinisht, muaha :D Und drinnen war der Knabe, ein Ork auch nen finisher wert... allerdings war der schon etwas angeschlagen und Lydie und Aela haben sich um die anderen gekümmert

http://img6.imagebanana.com/img/edp3ai7m/thumb/ScreenShot171.jpg (http://www.imagebanana.com/view/edp3ai7m/ScreenShot171.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/62vzqocn/thumb/ScreenShot172.jpg (http://www.imagebanana.com/view/62vzqocn/ScreenShot172.jpg)

DoD ist ja sehr cool, aber die 3rd Personfinisher klappen manchmal nicht richtig, da ragt man dann in die Wand rein oder in die leere dahinter, da müsste sowas wie eine Kollision rein oder sowas.

RazorX
27.06.2012, 15:28
Aber aus Interesse. Würde es Probleme geben, wenn man deine Mod mit SkyMoMO mixt? Dann wäre MoMo für die Monster zuständig und deine Mod für NPC-Gegner. Doch eigentlich gut oder? Geht dann natürlich nur mit dem Bashed Patch, um die Leveled Lists zu mergen.

Ich nutz ja die Mods nicht, aber Probleme wirds nicht geben, denk ich mal, weil alle Gegner neu erstellt sind. Und bei Ketzer scheint das ja gut zu funktionieren. Möglich, das die sich da einfach mit einwürfeln, werden ja praktisch nur einfache Vanillas, gegen meine schweren Vanillas ausgetauscht. Sind auch keine Scripte in meiner Mod. Kannst ja später einfach mal mitlaufen lassen und testen obs bei Dir auch so funzt. :)



So weiter geht der Tötungsreigen der letzten dunklen Helden :D

Wirst jetzt selbst zum Jäger oder wie ? :D
Gerwin ist ein ziemlich harter Brocken, den hat ich mal ziemlich am Anfang in ner Höhle. War recht unangenehm.


DoD ist ja sehr cool, aber die 3rd Personfinisher klappen manchmal nicht richtig, da ragt man dann in die Wand rein oder in die leere dahinter, da müsste sowas wie eine Kollision rein oder sowas.

Versuch doch mal die Einstellungen zu ändern, ev. funzt das ja. Gibt doch das Menü in neuer Version, mit den Perspektiven oder ?

Ketzer
27.06.2012, 15:44
Versuch doch mal die Einstellungen zu ändern, ev. funzt das ja. Gibt doch das Menü in neuer Version, mit den Perspektiven oder ?

Hab ich noch nicht gesehen das man die Kamera justieren kann, gibts denn schon wieder ne neue Version? Die Beta hab ich nicht mehr.

So und weils so schön ist wird jetzt zum Kampf gerüstet, Mjoll hat ja sehr gute Werte, 2H auf 100, schwere Rüstung auf 100 ? :eek: Schild über 70... über 500 HP... die ist ja der reinste Überchar :P Dazu hat sie die alte Nordrüstung und ein schönes dickes Frostbeil 2H von mir... mit Lydia und mir können die Imba-Bosse kommen :D

http://img6.imagebanana.com/img/4o3hogzn/thumb/ScreenShot173.jpg (http://www.imagebanana.com/view/4o3hogzn/ScreenShot173.jpg)

changnam
27.06.2012, 15:50
Die Mjoll hatte ich auch mal. Aber nicht sehr lange. Die hat mir zuviel geredet und dazu noch immer das gleiche. :D

tommyd2
27.06.2012, 16:19
Du scheinst tatsächlich ein anderes Spawnsystem als PISE, oder SkyMoMo zu verwenden.
Habe mal testweise einen Bashed Patch mit in deiner esp selbst gesetzten ADR Tags erstellt.
Wie man im Log sieht, werden deine Listen aber nicht mit gemergt, was heisst, das sie tatsächlich unabhängig funktionieren.

15393 15395

Ganz auf den Bashed Patch kann ich aber dennoch nicht verzichten, da einige Listen (Real Wildlife, SkyMoMo) sich doch wieder überschreiben würden.
Auch einige doppelte Gegenstandslisten gibt es.
Wenn du Spawns aus allen installierten Mods siehst, Ketzer, heisst das aber noch lange nicht, das alle Listen korrekt funktionieren. Möglicherweise siehst du dann an neuen Spanwpunkten Monster aus dieser Mod und an anderen wieder welche aus jener. Ebenso bei Gegenstandslisten. Wird eine Lootliste bei einem Monster gesetzt, kann ja nur per se eine funktionieren, nämlich die zuletzt geladene. Es sei dann, man mergt sie eben. So kenne ich das System jedenfalls aus Oblivion, ob sich das in Skyrim irgendwie geändert hat weiß ich nicht, habe mich da noch nicht mit beschäftigt.
Naja, ist ja aber auch egal, wichtig ist ja, das die Mod hier funktioniert und das scheint ja Dank der vorbildlichen Arbeit von RazorX der Fall zu sein. :)

Edit: Tales of Lycanthropy DV habe ich seit gestern übrigens auch aktiv und auch diese Mod erfordert kein Mergen, da nicht im Log stehend. Mal sehen, wie sich das entwickelt...

PS: Wieso wurde eigentlich die Uploadfortschrittsanzeige beim Uploaden von Bildern im Forum entfernt?

RazorX
28.06.2012, 00:30
So und weils so schön ist wird jetzt zum Kampf gerüstet, Mjoll hat ja sehr gute Werte, 2H auf 100, schwere Rüstung auf 100 ? :eek:

So stark ist die ? Die hab ich zuletzt geheiratet. Werd die wohl auch mal fest rekrutieren. Hab bisher nur leichte Kämpfer.
Bin ja mal gespannt, wann Du auf den ersten üblen Gegner triffst, wos auch mal Haue gibt...:P



Du scheinst tatsächlich ein anderes Spawnsystem als PISE, oder SkyMoMo zu verwenden.
Habe mal testweise einen Bashed Patch mit in deiner esp selbst gesetzten ADR Tags erstellt.
Wie man im Log sieht, werden deine Listen aber nicht mit gemergt, was heisst, das sie tatsächlich unabhängig funktionieren.

Das ist ganz einfach Tommy, ich nutze gar kein Spawnsystem, sondern klinke meine neuen Gegner nur ins Vanilla System mit ein. Vielleicht gibt es deshalb nichts zu mergen.
Aber ist doch ein gutes Zeichen für Kompatibilität und Stabilität oder ? Kenn mich mit dem Bashy Zeuch nicht aus, brauchte das noch nie, Spawns hin oder her...
Du hast verflucht viele Mods laufen...:eek:

Notizzettel
29.06.2012, 08:33
Ich habe mir die beiden Dateien auch heruntergeladen, aber bisher nicht aktiviert.
Da ich durch einige Probleme in Skyrim gerade letztes Wochenende meine Savegames gelöscht, meine Mod-Liste verändert und ein neues Spiel begonnen habe, traue ich mich da bisher nicht so richtig ran. Vielleicht versuche ich mich dieses Wochenende mal daran, denn im Notfall gibt es ja immer noch "tgm". :D

Haben die Gegner denn auch eigene (also besondere) Waffen oder nutzen sie die Standard-Skyrim-Ausrüstung?

RazorX
29.06.2012, 13:09
Notizzettel ??? :D
Na wenn das mal kein Name ist...:P

Nee, damits absolut keine Probleme gibt, haben alle NPCs nur Vanilla Ausrüstung, die genauso zugeteilt wird, wie im Vanillasystem selber. Waffen und Rüstungen gibts als Extra Mod zu Hauf.
Es werden ja nur schwache durch sehr starke Gegner ersetzt, mehr nicht.
Und cheaten läuft nicht, steh Deinen Mann...lieber "sterben" als betrügen...:)

changnam
29.06.2012, 14:58
So, heute komme ich endlich wieder zum Weierspielen. Und schon bin ich 2 von Razor's Heroes begegnet. Bin wohl zu gut für die, YNGVILDR und ULFEIOR gingen mit einem Hieb zu Boden. Das schlimme daran, sie nichts mitnehmbares dabei. Noch nicht mal ein einzelnes Goldstück.
Naja, vielleicht bin ich ja nur auf die Vorhut der Heroes getroffen. :)

http://s7.directupload.net/images/120629/temp/b8faqhcb.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2936/b8faqhcb_jpg.htm)

http://s14.directupload.net/images/120629/temp/4kvlajq3.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2936/4kvlajq3_jpg.htm)

http://s7.directupload.net/images/120629/temp/9l2z9hji.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2936/9l2z9hji_jpg.htm)

Die Bilder habe ich übrigens mit Automatic gemacht. Alle 10 sec. ein Bild.

Ketzer
29.06.2012, 15:22
Und welche Stufe hast du mittlerweile? Also ich hatte bisher auch keine grossen Schwierigkeiten. Aber die Imba-Bosse hab ich auch nicht gesehen, die mit Namenszusatz ;) Aktuell bin ich lvl. 37 und hab grad diesen hier 15433 in Grund und Boden geprügelt :D Mit harten wuchtigen Schildschlägen hab ich den vor mir her geknüppelt, der war nur am taumeln. Aber mit Lydie und Mjoll ist aber auch kein Kraut gewachsen, wo die hinlangen wächst nichts mehr... besonders wenn die im Doppel angreifen... Lustig ists immer wenn ein Oger auftaucht, der klatsch Mjoll so vom Berg das die den ganzen Abhang runterrollt, nur um wieder aufzustehen und erneut loszustürmen :D

Die Gegner auf deinen Pics sind die "kleineren" glaub ich... so zw. 60-80... soll ja bis 150 gehen ^^

changnam
29.06.2012, 15:35
Also ich bin Stufe 38, aber ich habe schmieden und Verzauberung auf 100. Ich habe nicht gecheated, sowas mache ich nicht, aber ich reize meine gegebenen Möglichkeiten voll aus. So hat mein Daedra Schwert einen schaden von 469. Ich glaube, da kommt so schnell kein Heroe mit :D
Ich werde wohl etwas runtergehen müssen, sonst wirds schnell langweilig. Oder ich nehme meinen Zweitcharacter, der ist erst Stufe 23 und somit noch recht verletzlich mit gerade mal Zwergenrüstung.

RazorX
29.06.2012, 23:59
Man, Ihr elenden Cheater mit Euren Umba-Vernichtungs-Waffen. Schmeißt das Zeuch in den River und schmiedet Euch mal richtige Stahlwaffen, nicht dieses UFO-Zeuch...:D
Hmmm, vielleicht wirkt das auch bei mir anders, weil ich noch die HP Multiplikatoren habe. Möglich.

Zwecks langweilig. Ist ja ein RPG ohne Zwang. Begleiter bekommen bei mir höchstens Elfenwaffen, da ist Ende, aber die beste Verteidigung. Ich nutz alles, hab aber immer noch Elfenstuff. Aber Schmieden werde ich nur noch normal, keine Megapushes mit Trank und Schmiedeaurüstung mehr. Bringt ja nichts, wenn ich mir selbst den Reiz an den Gegnern nehme.

Ich könntre so ab Stufe 35- ??? noch stärkere Gegner einbauen, was meint Ihr ? Würde das gut kommen ? Ist eben shit, das man alles so hochpushen kann, von den Schadenswerten.

Inge Sechs-Finger
30.06.2012, 00:44
Dann hat Changam aber sämtliche Pussyringe und Analplugs aus dem Nexus mit Einhändig oder Zweihändig be- und angelegt, denn sonst kriegst du kein Schwert auf die Werte. Einzig den Bogen kriegt man Vanilla richtig hoch, wobei sie das auch wieder abgeschwächt haben, oder es soll falsch berechnet worden sein. Meiner stand nach dem 1.5 Patch auf 800 Schaden und ist mit dem 1.6 wieder auf seinen alten 600. Und wenn man den Glitch mit dem Falmerhelm nimmt, sofern der noch funktioniert, dürfte man dann wirklich einen Raketenwerfer haben. Mal gespannt wie die Armbrust in Dawnguard gegen die Bögen ist. Schneller scheint sie ja schonmal zu sein und wenn die noch stärker ist, dürfte die dann an die 1000 Schaden rankommen. Wobei sie natürlich loremäßig den Daedra-Bogen nicht übertreffen dürfte.

Noch stärker hat eigentlich auch keinen Sinn, wie gesagt, meine Psycho-Elli hat Lähmungszauber auf ihren Waffen. Die könnte Stufe 1 sein, ein Treffer und der Gegner liegt und muss nur noch bearbeitet werden. Sie müssten bisschen cleverer sein, oder eben mehr. Ich hatte mal 2 auf einmal, aber mit Stufe 80 Begleiter, gewinnen die auch keinen Blumentopf.

Ketzer
30.06.2012, 01:08
Also ich habe maximal grad 53 Schaden auf meinem Schwert, bekomme das nur "Hochwertig" da ich schmieden grad mal 41 habe. Was andere alles in schmieden pumpen habe ich in meine Kampfkünste gesteckt, 1H Schwert auf 100, Schild auf 82, leichte Rüstung auf 80 aber nicht ausgebaut den Baum. Schleichen und Bogen noch so etwas über der Mitte, mehr ist da nicht. Keine besonders tollen Ringe oder Amulette (max. 15 % auf Blocken) ... und bei meinen Begleitern siehts genauso aus. Mjoll ist auf Stufe 40 also 3 über mir, liegt wohl daran wann man sie zum erstenmal rekrutiert. Sie trägt einen "Hochwertig" Ebenerzhammer und die alte Nordrüstung. Lydia ist ja gleich und trägt Ebenerz aus der Boehtiah-Quest mit einem von mir geschmiedeten Schwert so im Schadensbereich von 45 oder so.

Ich trage nichtmal alle Rüstteile damits nicht zuviel ist :D (ja ich hab meine umoperiert in eine grimmige Kriegerin, werde dann doch Dawnguard mit ihr spielen ^^)

http://img6.imagebanana.com/img/apz5zvqr/thumb/ScreenShot208.jpg (http://www.imagebanana.com/view/apz5zvqr/ScreenShot208.jpg)

Und den hab ich im Duell besiegt.. ich sag nicht das es leicht war ;) Aber nicht treffen lassen, ausweichen, blocken mit schweren Schildschlägen und voll drauf... und ich habe immer noch keinen Boss getroffen...

http://img6.imagebanana.com/img/1yveb37c/thumb/ScreenShot207.jpg (http://www.imagebanana.com/view/1yveb37c/ScreenShot207.jpg)

Edit: Meine Waffen und Mjoll, derzeit einzige Begleitung

15444 15445 15446 15447 15448

Inge Sechs-Finger
30.06.2012, 02:06
Und den hab ich im Duell besiegt.. ich sag nicht das es leicht war ;) Aber nicht treffen lassen, ausweichen, blocken mit schweren Schildschlägen und voll drauf... und ich habe immer noch keinen Boss getroffen...

http://img6.imagebanana.com/img/1yveb37c/thumb/ScreenShot207.jpg (http://www.imagebanana.com/view/1yveb37c/ScreenShot207.jpg)

Das ist sogar der oder einer von denen mit Level 150. Wenn du keine Probleme mit denen hast, wie soll ich da welche haben. Die Thalmor die manchmal rumlatschen, machen die auch problemlos fertig, hab ich gesehen, aber die sind selber ja auch nicht die Schwächsten.
Razor müsste denen paar fiese Zaubersprüche und Resistenzen noch verpaßen.

Ketzer
30.06.2012, 02:59
Naja ein Spaziergang war es jetzt nicht, sag ich ja. Razor hat ja auch geschrieben das im Prinzip jeder zu schaffen ist. Mit lvl. 81 kannst du natürlich keine Herausforderung mehr erwarten :D So nen Char möchte ich mal sehen, der pflügt sich doch überall nur so durch ^^

Aber ich hab dann doch noch so einen Boss getroffen heute, gleich 2mal waren die da :D http://img6.imagebanana.com/img/grhcjqgp/thumb/ScreenShot219.jpg (http://www.imagebanana.com/view/grhcjqgp/ScreenShot219.jpg)

Aber jetzt das schräge daran... ich hatte mich mit normalen Banditen geprügelt und nur Mjoll war dabei... und sie hat diese beiden allein!! erledigt. Ich habs noch mitbekommen aus den Augenwinkeln wo ich dachte, shit die machen die fertig ich muss helfen... aber plötzlich lagen die tot da.. alle beide :eek: Und mittlerweile weiss ich auch warum oder glaube es zu wissen... Mjoll hat eine brutal hohe Krit-Trefferchance... sie kann zwar nicht ganz soviel Prügel wie Lydia einstecken da ja auch ohne Schild aber demenstprechend viel HP und enormen Schaden boxt sie auch. Ich wette das hat Beth sich so gedacht: "wir machen die so nervig, lassen die nur plappern so das alle Spieler die schnell wieder kicken... wer aber durchhält bekommt die Imba-Begleitung im ganzen Spiel" :D

Edit: kannst ja mal diese (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700) Mod probieren, das dürfte sich auch auf Razors Helden auswirken

Inge Sechs-Finger
30.06.2012, 03:32
Mjoll hat den Nachteil auf Zweikampf geskillt zu sein. Gegen einen gleichwertigen Einhandkämpfer wird die immer den Kürzeren ziehen. Schön die mag ordentlich austeilen wenn man der einen entsprechenden Prügel gibt, aber eh die mal austeilt, hat sie von einem Einhänder längst 3 verpaßt gekriegt. Wenn man Lydia auf Vilkas hetzt, sieht der keinen Stich, obwohl Beide Stufe 50 haben.

changnam
30.06.2012, 08:02
Dann hat Changam aber sämtliche Pussyringe und Analplugs aus dem Nexus mit Einhändig oder Zweihändig be- und angelegt, denn sonst kriegst du kein Schwert auf die Werte.
Stimmt :D


Schild auf 82
Werde ich auch mal probieren. Ich hatte bisher Zerstörung Adept (>50) auf der linken Hand.


Ich wette das hat Beth sich so gedacht: "wir machen die so nervig, lassen die nur plappern so das alle Spieler die schnell wieder kicken... wer aber durchhält bekommt die Imba-Begleitung im ganzen Spiel"
Das ist sehr gut möglich :) Aber du hast mich fast überzeugt. Ich werde sie nochmal rekrutieren mit meinem Zweitcharacter.

RazorX
30.06.2012, 13:00
Noch stärker hat eigentlich auch keinen Sinn, wie gesagt, meine Psycho-Elli hat Lähmungszauber auf ihren Waffen. Die könnte Stufe 1 sein, ein Treffer und der Gegner liegt und muss nur noch bearbeitet werden. Sie müssten bisschen cleverer sein, oder eben mehr. Ich hatte mal 2 auf einmal, aber mit Stufe 80 Begleiter, gewinnen die auch keinen Blumentopf.

Und wenn Gegner dem Lähmen wiederstehen ?


Edit: kannst ja mal diese Mod probieren, das dürfte sich auch auf Razors Helden auswirken

Yep, weil das meißte der Mod GMST Änderungen sind, das legt sich allgemein aufs Spiel aus.


Razor müsste denen paar fiese Zaubersprüche und Resistenzen noch verpaßen.

Werd mal sehen, ob ich das machen kann, ohne vom Vanilla System abzurücken, denn dann wirds nicht mehr mit jeder Mod kompatibel.


Die Thalmor die manchmal rumlatschen, machen die auch problemlos fertig, hab ich gesehen, aber die sind selber ja auch nicht die Schwächsten.

Ist auf Meister fast unmöglich, geht schon rechnerisch nicht. Auf Bildern im ersten Thread sieht man auch, das einer der Gegner 3 Jäger, Eisgeister und nen Bären fertig macht und dann noch einen Kampf gegen den Spieler. Rechnerisch gibts im Spiel keine so hohen NPCs. Könnte natürlich auch an der Magie der Thalmor liegen. Aber ich überleg mal was, wegen der Ressistenzen.


Ich trage nichtmal alle Rüstteile damits nicht zuviel ist (ja ich hab meine umoperiert in eine grimmige Kriegerin, werde dann doch Dawnguard mit ihr spielen ^^)

Hihi, keine Barbiepuppe mehr, jetzt machst Du meine Zula nach...:D :P
Aber zumindest hat sie ästhetische Möpse...=)


Dann hat Changam aber sämtliche Pussyringe und Analplugs aus dem Nexus mit Einhändig oder Zweihändig be- und angelegt, denn sonst kriegst du kein Schwert auf die Werte.

Ich denk mal auf sowas steht changnam...:P


@Ketzer

Beobachte mal diese Duel-Mod weiter, ob die sauber läuft, ob die nur nervt oder wirklich den Kampf schwerer macht...usw.
Würd ich dann auch mal testen, wenn ich ME3 fertig hab...;)

Inge Sechs-Finger
30.06.2012, 14:38
Und wenn Gegner dem Lähmen wiederstehen ?

Werd mal sehen, ob ich das machen kann, ohne vom Vanilla System abzurücken, denn dann wirds nicht mehr mit jeder Mod kompatibel.

Ist auf Meister fast unmöglich, geht schon rechnerisch nicht. Auf Bildern im ersten Thread sieht man auch, das einer der Gegner 3 Jäger, Eisgeister und nen Bären fertig macht und dann noch einen Kampf gegen den Spieler. Rechnerisch gibts im Spiel keine so hohen NPCs. Könnte natürlich auch an der Magie der Thalmor liegen. Aber ich überleg mal was, wegen der Ressistenzen.


Naja irgendwelche Perks geben, dass sie vielleicht doch bisschen was her machen.Es taucht ja auch keiner mal plötzlich so auf, sondern eben nur wo Vanilla Banditen und Abgeschworene spawnt.
Ich hatte mir mal eine Bande von Orks gemacht, die man gegen Kopfgeld jagen konnte oder die den Spieler jagen, so 10-15 übers Spiel verteilt und auch so Level 100-150, aber besser ausgestattet. Die tauchten nur dummerweise überall auf und irgendwann stand die Hälfte mal in Rifton und hat das ganze Nest ausgeräuchert.

Die Thalmor leveln ja auch mit und da sie in der Regel zu dritt, oder gar zu viert sind, der blöde Gefangene kämpft ja notfalls auch für die, hauen die einen Level 60-80 schon weg.

RazorX
30.06.2012, 16:12
Hmmm, werd mir mal was überlegen. Vielleicht geb ich denen Perks oder Zauber, die gut zu ihrer eigenen Klasse passen...

Ketzer
30.06.2012, 16:23
Also ich brauchs nicht. Ich nehm das Duel dazu und überlege bereits eine frische Kriegerin ohne Monster Mod und Gedöns zu erstellen :D Deine Gegner dazu, die Vanillas dazu ebenfalls fordernd, ev. später noch ein Plugin dazuschalten was Drachen härter macht, das sollte reichen. An Waffen reichen mir die Jaysus Swords. Man kann in so hohen levels einfach nix mehr anfangen, bis 50 sollte man leveln und dann ist gut. Am besten so eine Levelsperre einbauen oder sowas. Mit 81 würde ich mich nicht auf Dawnguard freuen...

Inge Sechs-Finger
30.06.2012, 16:34
Hmmm, werd mir mal was überlegen. Vielleicht geb ich denen Perks oder Zauber, die gut zu ihrer eigenen Klasse passen...

Sie müssten halt nicht nur vom Namen her "Unique" sein. Meine einer auf Level 100 kann schonmal in einer Ebenerzrüstung und Waffe anmarschiert kommen, Daedra und Drache muss eher keiner haben. Nur das Level hochtreiben das die noch mehr HP haben, bringts nicht, selbst auf 300 hätten die gegen meinen 80er Begleiter wohl so keine Chance. Ich weis WIS hatte paar solche Typen mit Level 300 oder gar 500, Herausforderung sollen schon sein, aber eine Stunde nur auf die einprügeln müssen, ist es dann irgendwie auch nicht.
Und wenn du schon dabei bist, mach das nicht jeder 2. gleich aussieht. :D

Ketzer
30.06.2012, 17:50
So ich hab mir mal ne neue erstellt und gleich hoch zum Ödsturz-Hügelgrab.. da kamen gleich 2 von Razors an... mit Duel sind die knüppelhart, gleich ein Schlag und ich war hin. Dazu das Geschaukel und Gestolpere von Duel und zack, einmal geblockt war meine Ausdauer gleich weg :D Ich hab die MoMo jetzt geschmissen und bin mal gespannt wie ich so durchkomme. Ich werd wohl in 100 std. keine lvl. 38 werden :D Duel und Razor-Mod passen perfekt zusammen.

Inge Sechs-Finger
01.07.2012, 04:23
Bei der Rotadlerschanze kamen 5 von Razors Bande mit den Abgeschworenen und noch die Normalen. Aber Psycho-Elli hat Alle weggenommen. Die drischt die mit Dual Wield schneller tot wie ich. Also gegen einen 80er-Begleiter, der entsprechend gepanzert ist, ist kein Kraut mehr gewachsen.

tommyd2
01.07.2012, 07:09
Dual Wield ist in Skyrim wohl die stärkste Spezi. Mein erster Charakter war auch auf Dual Wield geskillt, weshalb es so ab Stufe 35 leicht, ab Stufe 45 selbst auf Meister und ohne Begleiter lächerlich wurde. Die fehlende Blockmöglichkeit fällt da nichtmal ansatzweise ins Gewicht und mein Charakter ist am Ende mit einem leichten Stoffetzen herum gerannt, um noch etwas Adrenalin zu versprüren.
Das ganze mit einem Dual Wield Begleiter wird aus Skyrim wohl einen interaktiven Film machen.

RazorX
01.07.2012, 08:45
Sorry, es bringt aber nicht viel, eine Mod an einem Stufe 80 oder 100 Charakter zu messen oder zu erstellen. Man fängt ja ein neues Spiel mit Stufe 1 an. Und da sieht das eben etwas anders aus, wie ich selbst lang genug getestet hab und Ketzer nun auch. Das ist alles andere als Leicht. Und man levelt auch in 10 Stunden nicht gleich von 1 auf 100, das dauert also.
Und zum Aussehen, das lass ich Vanilla. Baue sicher keine grünen oder blauen Haare ein, für NPCs, die man nach dem Fight eh im Dreck liegen läßt. Das sind 120 NPCs, aus 120 Vanilla NPCs nerstellt, sollten also auch alle etwas anders aussehen, wie Vanilla eben. Außerdem interessiert mich im Kampf nicht das Aussehen des Gegners, nur der Sieg. Oder soll ich mir die Leichen ansehen ? :D
Werd die Woche mal noch etwas rumbasteln, mal sehen, was man da machen kann. Aber ich finds auch gut, das die Popelmod mit MoMo und Duel problemlos zusammenläuft und Tommy meinte, das die Listen nicht mal gemergt werden müssen. Ist auf Vanilla Basis also auch nicht so übel. :)

Inge Sechs-Finger
01.07.2012, 09:16
Deine 120 Leute bestehen aus einer Handvoll den selben Templates. Sie können ja Vanilla bleiben, nur wenn sie alle gleich aussehen, ist auch Mist. Vielleicht mach ich es, aber große Lust 120 Leute zu ändern, hab ich natürlich auch nicht sonderlich. :D
Und es geht durchaus noch, mich und meine Begleiter zumindest in Bedrängnis zu bringen. Diese Erzmagier mit den Blitzen sind allerdings die Einzigen, die ich noch etwas fürchten muss. Der USP hat offenbar einige Zellen warum auch immer nicht mehr resetten lassen. Nun war ich ohne den, in einer Höhle wo Vanilla die Bagage massenhaft gespawnt hat, wieso ist mir allerdings auch schleierhaft. Jedenfalls haben die Elli so zugesetzt das sie in die Knie musste.
Und die Monster Mod entwickelt sich offenbar zur selben Katastrophe wie MMM in Fallout. Seit ich die rausgefeuert habe, sind die Abstürze wieder weg.

RazorX
01.07.2012, 09:33
Genau wegen solcher Abstürze bleib ich lieber bei simplen Mods, mit etwas weniger Effekt. Hab lieber ein sauberes Spiel, wenn auch nicht ganz so spektakulär. Sind mir einfach zu viele Änderungen.
Ich find die Kreaturen sehr schön gemacht in dieser MoMo, aber da ich streng LoreF bleibe, ist das eh nicht so interessant für mich.
Das wär übrigens ne saubere Info für Aimy...wie kann man ev. Crashes vermeinden...:D
Und zwecks der Optik, also 120 Fressen ändern, ist wohl ebenso nervig, wie hunderte Waffen am Schaden zu ändern. Dafür hab ich keinen Nerv, denk ich mal...Du kennst das ja selber...fehlt alles an der Zockertime. :D
Gegen die Magier bin ich mit Stufe 32 noch ein Arsch mit Ohren. Ein Blitz in den Hintern und Ende. Da muß ich Verzauberung noch fleißig lernen, sonst wird das nichts. Lieber ein harter Fight gegen üble Nahkämpfer, als gegen diese flinken "Rückwärtsrenner", die Blitze verballern. :P

Aaaaaimbot
01.07.2012, 10:06
Das wär übrigens ne saubere Info für Aimy...wie kann man ev. Crashes vermeinden.
Tja, wie in meinen Videos gesagt: Kein Mehrspawn == kein Skyrim. Wie ist das denn mit Deinem Mod, das ändert Listen, stimmts? Weil interessieren würd michs ja theoretisch schon mal, aber wenn man vollgeballert wird mit den Fieslingen, bringts das ja nicht so wirklich... mein Mod ist auch so schon schwer genug... genaugenommen würds mich nämlich vor allem deshalb reizen, weil die weiblichen Schwärmelbüschelfrauen so erotische Namen wie "Solvejg" oder "El-li-lein" :angel haben, und ich würd denen dann natürlich ganz tolle Farbbüschel(flüschel) verpassen, nur wie schon gesagt, zu viele solche NPC-Fieslinge == keine Chance für den Spieler! Oder vielleicht gibst Du mir ja mal ne Liste mit den ganzen Namen für diese NPCs und dann bau ich mir selber welche mit den entsprechenden Namen ein, aber halt mit Stats, die von mir selber vorgegeben werden, und dann kann ich nämlich auch selber bestimmen, wann, wo und wie oft die spawnen :wink.

RazorX
01.07.2012, 11:03
Listen ändern ? Naja, nicht so richtig. Tommy hat z.B. gemeint, das er die Listen mit dieser Mod nicht mal mergen mußte, läuft auch zusammen mit MoMo und Duel.
Ich hab eigene neue Sublisten erstellt und neue NPCs. Beides wird in die Vanilla Listen integriert. Skyrim würfelt meine Gegner einfach mit ein, leicht wird gegen schwer getauscht. Mehr ist das nicht.
Auf jeden Fall gibts damit keine Crashes, das kann ich Dir nach 600 Stunden Testzeit sicher sagen. Könntest es ja mal probieren und wieder runterklatschen, wenns nicht so Dein Ding ist...:)

Ketzer
01.07.2012, 11:48
Lol... da geh ich mal pennen nach paar Tagen da wird das Forum gleich zugespammt... ihr elenden Ketzer alle :P Also wie die aussehen ist mir auch wurscht, wie gesagt schon, die guck ich mir nicht lange an nach dem Kampf. Ich guck mir die sogar während des Kampfs nichtmal an, ich les nur den Namen und dann flit... ähm.. kämpfe ich :D

Also ich nehme diese Mod gerne und sie ist auch schon fester Bestandteil fürs Spiel, nimmt man dann noch Duel hat man schon nen kleines Overhaul. Was die MoMo angeht, ich konnte da nicht klagen. Aber ich denke nach zig hundert Stunden auf lvl. 81 wird der Spielstand wieder geschrottet sein, damit fertig zu werden. MoMo ist um einiges stabiler als MMM denn das konnte ich keine 10 Min ohne Crash spielen. Aber gut das war auch das brüchige FO3 :P

Inge Sechs-Finger
01.07.2012, 12:35
Bis Version 5 konnte ich auch nicht klagen. Natürlich gibts da auch keine Spawnraten wie bei MMM, sonst sähe das nicht anders aus, denn dann würde die Engine irgendwann genauso streiken wie bei Fallout. Vielleicht liegts auch an der Übersetzung, die war bei der 5 jedenfalls auch besser. Oder das Ding verträgt sich mit dem 1.6 Patch auch nicht so richtig. Ist mir auch egal, nur den Zirkus wie bei Fallout mit MMM, mach ich bestimmt nicht mehr mit und wenns die tollste Mod wäre.

RazorX
01.07.2012, 14:32
Hey, schaut auch mal in die Modlinks (http://www.globalgameport.com/showthread.php?46643-Neue-Mod-Links&p=775777&viewfull=1#post775777) rein, hab da gerade ein paar Links reingestellt, falls Ihr das noch nicht kennt. Sind zwar nur Rüstungen, aber zum einen so richtig schön nordisch, zum anderen will man sich den Gegnern ja auch etwas elegant entgegenstellen...:D

Ich bleib da auch hart, teste immer ein paar Tage eine neue Mod, gibts nen Crash, fliegt die, egal was das ist. Der schönste Stuff bringt nichts, wenn man immerzu aus dem Game fliegt. Für Langzocker noch nerviger...

Ketzer
01.07.2012, 15:15
Ja für Kerle bestimmt dufte aber Männer gibts in meinem Universum nicht, die sind alle in Sovngarde :D Also wollts nur mal erwähnen, Lydia hält deinen Heroes mit Duel nicht stand, jedenfalls auf lvl. 7 noch nicht. Und an gute Ausrüstung ist ja nicht zu denken wenn ich OP Schmieden nicht hochtreiben will... was mir auch zu blöd ist da nur irgendwelches Zeug zu schmieden damit der Skill hochgeht. Wenn ich Lydia auf sterblich stelle hat man sie mal kurz dabeigehabt, so schnell geht das. Auf Unsterblich kniet sie meist nur am Boden aber ist hinterher noch verfügbar. Ich kann wohl behaupten ich hab noch nie so knüppelhart gespielt ;)

Was ich aber auch beobachte habe, richtig platzierte Schildschläge lässt die Gegner ebenfalls torkeln und zu Boden gehen, also alle Wirkungen die man selbst erfährt wirken sich auch auf NPCs aus. So eine kleine Minimod mit grosser Wirkung.

RazorX
01.07.2012, 15:27
Was ? Nur Weibsen oder wie ? Nicht zu fassen...
Man, ich werde da zornig, wenn Lydia zu Boden geht, da schmeiss ich mich davor. Und wenn sie stirbt, stell ich mich vor den Gegner und lass mir auch eine draufbraten...:D
Also das Schmieden find ich sehr gut. Nutz ich nur für Ausrüstung, nicht zum Pushen. Hab aber viele Begleiter, aktuell 7 oder 8, die brauchen viel Zeuch. Trotzdem kann ich gerade mal Stahl und Elfen schmieden, mehr nicht.
Begleiter sind bei mir alle sterblich, wer stirbt, der stirbt. Muß man eben aufpassen. Nur wenn Lydia hops geht, opfere ich mich auch, passiert aber sehr selten, meißt durch unaufmerksame Aktionen.
Duel probier ich auf jeden Fall aus, ist schon gekauft.
Hast Du mal probiert, ob man Spielstände nach Deaktivierung von Duel wieder normal laden kann ? Wär ne gute Info...;)

So, ich ME3e noch etwas, bin gerade auf Thessia...:)

Ketzer
01.07.2012, 15:34
Ich schmiede ja auch aber eben nicht um des Skills willen. Die ganzen Rüstungen aus den Mods usw. will ich ja auch haben. Ich find schmieden sogar toll das es im Spiel ist aber nicht um danach Imbawaffen zu haben. Da kann ich dann auch die Konsole aufmachen, kill eingeben und weiter...

Ja habs eben mal deaktiviert, Spielstand lässt sich laden. Obs aber so gut ist, in der Mod ist ein Script enthalten und wir alle wissen ja wie sich das auf die Saves auswirkt. Hab ja viel gekickt, u.a. better horses, da gibts mittlerweile eh schon was besseres mein ich gesehen zu haben. Nur für Begleiter taugt das nix mit fliehenden Pferden die man nicht mehr findet usw.

Lydia werd ich vorerst auf unsterblich lassen, sehe da keinen Sinn ständig neuzuladen sobald mal ein Gegner in Nähe ist... was soll mir das bringen. Gestufte Schwierigkeit je weiter ich komme... werde später alles wieder so machen wie gewohnt... Lydia und alle anderen sterblich usw... aktuell bringts mir aber garnix so komm ich nicht weiter.

changnam
01.07.2012, 15:40
Was ? Nur Weibsen oder wie ? Nicht zu fassen...
Wieso nicht? Ist bei mir auch so.. =)


Man, ich werde da zornig, wenn Lydia zu Boden geht, da schmeiss ich mich davor. Und wenn sie stirbt, stell ich mich vor den Gegner und lass mir auch eine draufbraten...
Na bei dieser Opferbereitschaft gehe ich davon aus das du jetzt endlich mit ihr verheiratet bist? :D

So, habe den ersten Heroe endlich geschafft, muss aber gestehen das ich das nur geschafft habe indem ich die Schwierigkeit runterstellte. Mit Lvl2 war mir der einfach zu schwer. Habe ja keinen Stich bekommen bei dem. Naja, mal sehen wie sich das später anläßt.

RazorX
01.07.2012, 19:14
Wieso nicht? Ist bei mir auch so.. =)

Na Du bist ja auch ein Lustmolch, bei den Mods die Du am Rande noch nutzt...:P


Na bei dieser Opferbereitschaft gehe ich davon aus das du jetzt endlich mit ihr verheiratet bist? :D

Wird auch passieren. Aber davor gibts noch viel zu erledigen, vor allem, meine Begleiter alle richtig rausputzen, die kommen alle mit. Wär gut, wenn Richtung Hochzeitsfeier dann keine Feide auftauchen, sonst wirds ganz übel, wenn ich da mit ner Armee Hochzeitsgäste antrete. :D


So, habe den ersten Heroe endlich geschafft, muss aber gestehen das ich das nur geschafft habe indem ich die Schwierigkeit runterstellte. Mit Lvl2 war mir der einfach zu schwer. Habe ja keinen Stich bekommen bei dem. Naja, mal sehen wie sich das später anläßt.

Ist schon übel schwer, die ersten Stufen. Aber Schwierigkeit brauchst Du eigentlich nicht runterregelnj, kannst ja auch ausweichen. ;)

Ketzer
04.07.2012, 02:35
So bin nun Stufe 10 und habe deine Helden dazugeschaltet, jetzt kann die Post aber abgehen ;)

Und ich war mal so frei deine Mod zu sichern, bevor sie irgendwohin verschwindet, die darf in Zukunft aber nicht fehlen :D

http://img6.imagebanana.com/img/8hxu42sl/thumb/WertheimEWS1200.jpg (http://www.imagebanana.com/view/8hxu42sl/WertheimEWS1200.jpg)

RazorX
04.07.2012, 13:39
Also Duuu kommst auf Ideen...ich brech noch ab...:D
Hab erst gemeint, das wär ein Kühlschrank. :D

Ich werd das dann so machen, das man die Datei nicht mehr ab/dazuschalten muß. Lass die Gegner eben erst ab Stufe 10 oder so kommen. Ist ja kein Akt.

Screeling
10.09.2012, 19:28
da ich den anderen Mod nicht hijacken wollte mal lieber hier weiter :D , ausserdem brauch der eh nen Schub :D

tjo Ich hab auch Asis drauf, und vor lvl 10 und 2-3 Begleiter hatte ich nicht genug Schaden bei, um Razors Schergen zu erlegen. Heiltränke etc...

Rauslocken geht bei Asis nicht. Die AI der Gegner ist besser. Auf Stein stellen und wegen nicht erreichbarkeit für NPCs, Gegner in Ruhe abschiessen geht auch ned. Die verstecken sich dann. Ergo hilft nur Stellen oder weglaufen, was ohne Ufos Kampfbefehle (genialer Mod) nicht gehen würde.


Banditen gehen so ab 10, aber bei den Abgeschworenen sind Magier bei und die heilen ja dank Asis auch mal. Vorher immer schön weglaufen, ausweichen , sprich Turm über Flusswald auf dem Weg zum Ödsturzhügel vorbeischleichen, am Eingang zum Hügelgrab durchrennen und beten. Ajo den Typ der den Schalter drückt NICHT angreifen ^^ :D .

Mit Lydia bin dann Magier gewurden und hab Brelyna geholt, dann gings einfacher, aber Nebenquest liefen immer so ab. Speichern, hinlaufen , schauen , weglaufen oder Laden je nachdem :D . Ab 250 Leben oder so war ich zumindest kein Onehit mehr, sagte ich schon, das deine Leute auch perks nutzen? :D

So richtig besser ist es eigentlich erst ab 18-22 gewesen , weiß es nimmer so genau. Zumindest hat Lydia da lange genug gelebt um auch mal 2 von deinen Leuten auszuhalten, während Brelyna alles töten durfte/musste , ich war meistens mit heilen oder laufen beschäftigt. Weglaufen oder Laden war nicht mehr so. Dachte ich.

Dann kam ich ins Abgeschworenengebiet..... , kleine Camps gingen ja noch. Keine Magier dabei , dann gehen auch 2 deiner Leute, aber mehrere von deinen + Zorn und diese dämlichen Magier, keine Chance bis etwa 30 . (Mehrspawn bei ASIS ist bei mir nur auf Standard btw, meist 1-3 Leuten mehr, ganz selten (2%) für 5 mehr)

Die gehen dann nur mit mehr Schaden, sprich guter vollverzauberter Ausrüstung und/oder (muss ich noch testen) mehr Leuten :D . Zuletzt Lydia Tank/DD, Brelyna Beschwörer/DD/Heiler, Anekke DD und Ich Heiler/Beschwörer/Bogie . Ob ich mir das von gestern Nacht nochmal antue, keine Ahnung, erstmal das Gebiet umgehen und Draugr oder Dwemerruinen machen :D .


Fazit wer nicht leidensfähig ist und mindestens Boindil Fallout3 Mod gut fand, sollte die Kombi nicht oder nur sehr spät nutzen, oder seine Begleiter auf unsterblich setzen.

Inge Sechs-Finger
10.09.2012, 19:36
Ja Razor, werkelst du noch an der Mod ?
Könntest ja mal etwas erweitern, Faendal und Uthgerd laufen schon nicht weg. :D

RazorX
10.09.2012, 21:45
Man, jetzt grabt Ihr echt den alten Schinken noch mal aus, der war so schön unsichtbar. :D
Erweitern ? Bähhh, ich hasse modden, die Zeit geht mir vom Spiel ab.
Aber ich hab heute ehrlich gesagt auch schon überlegt. Aber wenn ich das mache, muß ich eh ein neues Sytem zusammenfummeln, weil das ja eigentlich nur zum Testen war, was allerdings geklappt hat.
Werd die Gegner so lassen, nur die Stufen besser verteilen. Die schwächsten mach ich dann etwas stärker als die Banditenanführer, aber lass die erst später spawnen, als nicht gleich ab Stufe 1, denn das tun sich viele Spieler doch nicht an. Mal sehen, ev. mach ich das am Weekend mal, aber machen werd ich das, weil ich ne saubere Struktur will.
Außerdem hab ich gemerkt, das viele der Gegner nur wenig Gold bei sich haben, weil die normale Templates nutzen. Nach so einem Fight muß mehr rausspringen.

Inge Sechs-Finger
10.09.2012, 23:37
Ja und vielleicht 2-3 Leutchen mehr und könntest es ja auch auf Viehzeug ausweiten. So paar Killer-Karnickel einbauen. :D

Saikx
10.09.2012, 23:56
Killer Karnickel? Ich fordere Schmetterlinge die dich töten wenn sie dich berühren :motz

Inge Sechs-Finger
11.09.2012, 01:01
Schmetterlinge sind unter Umständen tödlich, da sie einen wegschieben können. Und wenn man dumm irgendwo an einem Felsen steht und es kommt son Vieh, tja.

RazorX
11.09.2012, 10:48
Ja und vielleicht 2-3 Leutchen mehr und könntest es ja auch auf Viehzeug ausweiten. So paar Killer-Karnickel einbauen.

Wie meinst Du das "mehr" ? Mehr Gegner allgemein oder mehr Spawns ? Von tommy weiß ich, das meine Datei kompatibel zu ASIS ist, mehr Spawnpont wär also eher schlecht. Mehr Gegner pack ich eh noch rein, aber die Namen gehen langsam aus...und für Viecher gibts auch andere Mods. Irgendwas muß ja auch leicht bleiben, sonst merkt man den Stufenaufstieg irgendwann nicht mehr...

Inge Sechs-Finger
11.09.2012, 11:01
Na wenn du keine Extra-Spawns einbauen willst, mach halt auch paar starke Viehcher. Und gibt doch genug blöde Namen, Kuno Zinkendreher.

Screeling
11.09.2012, 11:06
also wegen mir musst nich unbedingt viel neus machen, nur wenn du lust dazu hast :D . Wichtig wäre nur ne Liste von 1-5 und 5-10 die nicht so viel Schaden machen, Aushalten war ja ok, aber onehit macht keinen Spass.

RazorX
11.09.2012, 11:28
Gerade Onehit am Anfang, macht einen Sieg über diese Würmer so richtig fett. :D
Das ist wie in Total War...wenn man mit 1600 Mann leichter Infantrie gegen 6000 Mann schwerer Infantrie gewinnt, wo ein Sieg fast unmöglich ist...:]
Werd mir aber was einfallen lassen...


Und gibt doch genug blöde Namen, Kuno Zinkendreher.

Naja, ich will das schon alt-nordisch bleiben...Kuno klingt schwul...:D

Saikx
11.09.2012, 15:07
Dann gibt es eben einen schwulen in deinem Mod. Wäre auf jeden Fall mal was neues ;)

RazorX
11.09.2012, 16:29
Welch glanzvoller Beitrag...so ernst war das ja von Inge eigentlich nicht gemeint...:D

tommyd2
11.09.2012, 16:48
Ist ok, wenn du auch bei den Namen stilvoll bleiben willst.
Aber soo schlecht finde ich den Namen von Inge garnicht. Sowas sorgt für einen kurzen Lacher und etwas Auflockerung. Ich hab sowas in Spielen ganz gern.
Du glaubst garnicht, was es in Sacred 2 alles für dämliche Namen zu lesen gab und das ist im Grunde auch ein RPG gewesen, wenn auch die Actionvariante.
Zuletzt lachte ich da über einen Offizier Schabboffski :D
http://www.pic-upload.de/view-15650659/sacred2-2012-08-18-01-59-24-53.jpg.html

RazorX
11.09.2012, 17:33
Schabboffski ??? :D
Also NPCs die so heissen, die würd ich gleich zwei mal killen. Spaß liegt mir bei Fights eigentlich ziemlich fern, würde auch null zu meiner Combat Musik passen.
Man könnte ja auch Pippi Langstrunpf und Biene Maja einbauen...und trotzdem lacht man nicht, wenn man die Gegner nicht schafft oder doch ? :D

Saikx
11.09.2012, 17:38
Ich dachte Spiele sind nur dazu da um Spaß zu machen :D

ja ich weis wie du das meintest

tommyd2
11.09.2012, 17:38
Das hebt sich dann gegenseitig auf. Ohne diese Namen könnten meine Zähne manchmal leiden, wenn ich in die Tischkante beissen möchte. Lese ich dann so einen Namen, muss ich wahrscheinlich unwillkürlich lächeln und kann mir einen Zahnarztbesuch sparen :D

RazorX
11.09.2012, 18:30
Also Ihr schreibt da einen Käse...:D
Dann bin ich wohl eher einer der wirklich zornigen Spieler. Ich brauch das im Kampf einfach. Für lustige Einlagen reichen mir eigentlich die Begleiter.
Heute wollte Lydia wieder auf mein Pferd steigen, hat aber davor kehrt gemacht und kam zurück, stieg dann auf ihr Pferd und stieg wieder ab. Hat recht spät gemerkt, das wir ja eigentlich zu Fuß unterwegs waren. Da muß ich lachen...:D
Die üblen Krieger werd ich übel lassen. Spaß sollen die nicht vermitteln.

RazorX
13.10.2012, 11:09
Hab heute Nacht die neue Version fertig gemacht, werd sie aber erst eine Weile testen. Datei ist komplett neu erstellt und die Gegner spawnen nun auch nicht mehr alle gleich auf Stufe 1, sondern von Stufen 5-30. Für die unteren Stufen hab ich auch neue Gegner eingebaut.
Testweise hab ich auch mal Stufe 200 Gegner eingebaut mit 2300 HPs, damit Inge auch mal eine auf den Sack bekommt...:P
Raufladen werd ich die nächsten Tage mal...

Inge Sechs-Finger
13.10.2012, 21:49
Neue Kunolfs und Heriberts ? :D
Wenn 10 auftauchen vielleicht, ansonsten glaub ich kaum das die mehr ausrichten, wie der alte Trupp.

RazorX
15.10.2012, 11:34
Würdest Du mal ein neues Game anfangen, was Du ja nicht machst und die Schwierigkeit noch weiter hochdrehen, dann würdest das schon merken. Werd die Woche jetzt aber erst noch testen und dann lad ichs mal rauf...die frischen Kunolfs...:D

Inge Sechs-Finger
21.10.2012, 12:10
Wie siehts denn aus Kunibert, was machen deine Schwächlinge ? :D
Dr. Inge könnte paar neue Versuchskarnickel gebrauchen.

RazorX
21.10.2012, 14:19
Werd morgen mal raufladen, denk ich, muß eh die WS in Ordnung bringen, da passt das gut.
Wird aber für Deine Umbamonster nicht so interessant sein, da müßtest Du schon Deinen Schaden anpassen...;)

Ketzer
21.10.2012, 14:24
Ja gib mal her deine Ketzer, ich brauch auch neue Schleifsteine :D Bin ja noch jung, grad mal lvl. 14.. dann hätt ich Banditenpatrouillen, Vampirpatrouillen, Wächtertrupps und deine Kermits, dann komm ich vielleicht mal ins Schwitzen ^^

Inge Sechs-Finger
21.10.2012, 14:29
Und änder mal paar Namen, Diethilde und Swinger kommen mir nicht nochmal ins Spiel. :D

tommyd2
21.10.2012, 14:34
Es gibt tatsächlich NPC mit Namen "Swinger" in der Mod? hrhrhr

Und@Ketzer. Jepp, die Vampirjäger aus den Immersive Mods sind derzeit auch meine härtesten Gegner. Die tauchen immer unverhofft auf und onehitten mich.
Wird eigentlich Zeit, mal mit Razors Schergen zu vergleichen. Glaub, kräftig genug ist meine Magierin zusammen mit Lydia nun.

RazorX
21.10.2012, 15:10
Da heißt doch keiner Swinger...:eek: :D
Ketzer hat ja auch etwas gemosert, weil die alten Gegner gleich auf Stufe 1 kamen und das war wirklich übelst. Jetzt spawnen die erst ab Stufe 5 und auch nur die "kleineren" bis Stufe 40.
Ich schreib das dann morgen noch genau auf.

Welche Stufe bist Du denn jetzt tommy ?


Edit:...

Okay, habs mal schnell zusammengeschrieben...

Hab die Datei komplett neu erstellt, weil ich kaum noch Übersicht in der alten hatte. Jetzt ist alles schön ordentlich.


Schmuggler Stufe 40 ab Stufe 5 ca. 600-700 HPs
Schatzjäger Stufe 50 ab Stufe 10 700-750 HPs
Berserker Stufe 60/70 ab Stufe 10 ca. 700-800 HPs
Bosse Stufe 80 ab Stufe 15 ca. 1000 HPs
Heroes Stufe 100 ab Stufe 20 ca. 1200 HPs
Mercenarys Stufe 150 ab Stufe 25 ca. 1900 HPs
Zerstörer Stufe 200 ab Stufe 30 ca. 2400 HPs
(Auflistung nach CK-Bezeichnung)

Von den Berserkern aufwärts haben alle Gegner die Hauptfähigkeiten auf 100.

Außer Schmuggler und Schatzjäger haben alle Gegner Namen, damit man sie schnell erkennt. Erstere sind nur Unterstützung/Ersatz für
normale Banditen, nur ebn etwas stärker. Zum anderen hab ich die meißten Templates geändert, auf BanditBoss05/06, womit das
Loot etwas besser wird, aber Vanilla bleibt und die Gegner über bessere Ausrüstung/Schutz verfügen.

Ausgenommen Inges Super-Umba-Chars...vorsicht bei den Zerstörern, die haben nicht nur hohe Stufen, sondern auch nur die Boss06 Templates,
sind also gefährlich für alle Begleiter, die keine voll ausgestatteten Huscarls sind.
Bogenschützen können Spieler und Begleiter "Onehitten" in unteren Stufen, also Vorsicht (am besten schnell in Nahkampf verwickeln).

Sollte nach wie vor zu allen Spawnmods kompatibel sein, da nur neue Gegner eingefügt werden, auf Vanilla-Basis, aber Anzahl
und Points nicht geändert werden.


Fall Euch Master zu einfach ist oder Ihr wie Inge nicht neu starten wollt, aber Eure Chars extrem Umba sind, könnte ich Euch noch einige Dateien machen, die Euer Schadenssystem etwas anpassen.
Ist natürlich bei einem neuem Spiel in Verbindung mit den neuen Gegnern zum kotzen schwer und es werden sicher Begleiter sterben, aber ihr könnt die Dateien ja auch später zuschalten, wie gesagt, ich spiele gerne pervers schwer...umso schöner schmeckt der Sieg. :)


Edit:...

Vergleich:
Banditenanführer (Vanilla) Stufe 28/spawn ab Stufe 29/497 HPs/höchste Fähigkeiten 54-84 (Ausrüstung Leicht bis Schwer)
Schmuggler (Mod) Stufe 40/spawn ab Stufe 5/600-700 HPs/höchste Fähigkeiten 73-100 (Ausrüstung Leicht bis Schwer)
Zerstörer (Mod) Stufe 200/spawn ab Stufe 30/2400HPs/Fähigkeiten 100 (Ausrüstung Schwer)

Ketzer
21.10.2012, 16:10
Na dat liest sich doch mal prächtig würde ich meinen. Diese neue Ordnung gefällt mir schonmal gut und bin schon ganz feucht das mal zu probieren :D Das mit dem Schadenssystem hört sich ja auch gut an aber da wirds wohl wieder schwierig wenn man Waffen/Balancemods hat denk ich. Und anpassen kann ich mir nix da keine Ahnung noch kommt mir das BugCK drauf :D

Tja wenn ich ne Tunte wär würd ich dir nen scheuen Kuss zuwerfen für deine Mod aber ketzerisch wie ich bin bleibts bei einem

loooooos giiiib heeeer

:D

tommyd2
21.10.2012, 16:44
Mensch, jetzt wollt ich gerade auf diesen kleinen Satz antworten



Welche Stufe bist Du denn jetzt tommy ?

weil der hier vorhin noch so einsam in dem Posting stand und nun ist es mittlerweile ein Roman geworden. :eek:

Also, meine Magierin ist zwar nicht so karrieregeil, hat es aber doch immerhin schon auf Stufe 32 geschafft. Das reicht zwar noch nicht wenn sie besagte Vampirjäger kalt erwischen, sprich, ohne Magierüstung. Seh ich die Bande aber kommen, dann hat sie nichts mehr zu lachen. Und so sollte es eigentlich auch deinen fiesen Swingern ..äh.. Schergen ergehen.
Schliesse mich also Ketzer an: Immer her mit denen! :D:)
Denn eigentlich wird mir das Spiel trotz vieler selbstauferlegter Beschränkungen und SG auf "Meister" stellenweise auch schon wieder zu softig. Könnt da also wirklich neues Knüppelzeugs vertragen.
*Wie bitte Lydia? Du auch?* Na dann :]


Sollte nach wie vor zu allen Spawnmods kompatibel sein, da nur neue Gegner eingefügt werden, auf Vanilla-Basis, aber Anzahl
und Points nicht geändert werden.

So einfach es klingt, aber dieser Punkt gibt mir trotzdem Rätsel auf. Was ist, wenn man mehrere Spawnmods hat, die darauf bestehen, nur Vanilla Spawns zu nutzen? Zählt dann nur die zuletzt geladene? Oder werden die Spwanpunkte dann zwischen allen Mods aufgeteilt, die an diesem etwas ändern/hinzufügen? Also wenn Vanilla bspw an einem Punkt sagen wir 3 Banditen kommen würden, das dann nur noch einer kommt, ein weiterer aus deiner Mod und ein dritter aus einer weiteren Mod?
Ich frage aus dem Grund, weil ich genau so eine weitere Mod noch nutze. Die Immersive Patrols die ebenfalls betont, nur an Vanilla Spawns zu arbeiten.

RazorX
21.10.2012, 17:44
Solange am Vanillasystem nichts verändert wird, entscheidet dieses, was gespant wird und welche Art NPC/Kreatur, denn man erstellt ja eigene Listen, eigene NPCs mit eigenen IDs und läßt sie auch in verschiedenen Stufen spawnen. Es wird dann praktisch bunt zusammengewürfelt. Wird allerdings das komplette Spawnsystem geändert, ist es auch möglich, das die eine Datei nicht korrekt funktioniert oder nur teilsweise, bzw. duch andere Listen/NPCs ersetzt wird. Einfach ist immer, nur neue NPCs/Kreaturen zu erstellen und die ins einfache Vanilla System zu integrieren. Gibts neue Listen, Scripte und erweiterte Spawnponts, wirds komplizierter.
Aber ich hab selbst damals in OB schon ein völlig verrücktes Gemisch von RAFIM, OOO und FOH zusammenbekommen, was zwar einen bunten Mix aus allem gespawnt hat, aber trotzdem zusammen funktionierte.
Kommt auch immer auf die Ladereihenfolge an und ums gründliche Testen kommt man auch nicht herum.
Da ich aber nur neue NPCs nutze, sollte das gut funzen.


*Wie bitte Lydia? Du auch?* Na dann :]

Selbst Lydia hats etwas schwerer. Gut ausgerüstst kann sie aber gut standhalten und (wenn man nutzt) trotz Schadensbegrenzung auch gut austeilen. Ein guter Tipp ist noch Vorstag, kein Huscarl aber ein ziemlich zäher Hund, der eine Menge einstecken kann und auch für Einhand/Schild optimal ist.
Bei Magiern, wie bei Dir tommy, weiß ich allerdings nicht, wie sich das spielt. Da auf einen Zerstörer treffen, mit diesen spärlichen Rüstungen...müßtest Du ausprobieren, aber umso nierdriger die Stufe und umso schwächer der Schutz/Ausrüstung, umso schneller finishen solche starken Gegner. Als Magier solltest Du bei einem so schweren Spiel immer einen Huscarl/Schweren Kämpfer dabeihaben, am besten einen, der auch mit Bogen recht gut ist, wie Lydia.
Muß Du dann mal testen...mit Magie kenn ich mich auch nicht so gut aus...

Hab das ja mit den neuen Gegnern schon getestet, siehe Videos. Rayya (neuer Huscarl/Dual) hat übel auf den Sack bekommen. Sie kann zwar schnell austeilen, aber weder den Gegner "unterbrechen" noch sich vor Schlägen ausreichend schützen. Dazu noch ein Schadenssystem zugunsten der Gegner, dann wirds hart. Lydia & Co. können blocken oder den Gegner unterbrechen (Bash), was sie auch manchmal oft hintereinander machen und so einen Vorteil herausholen. Begleiter wie Faendal, Jenassa, Erik usw., auf die muß man aufpassen, Onehit in unteren Stufen, später halten sie je nach Ausrüstung mehr aus, sind aber trotzdem unterlegen.
Gut wär dann immer (mit UFO) Zauber lernen lassen, wie Heilung oder Eichenhaut, das gibt zusätzlichen Schutz und auch immer Heiltränke ins Inventar packen.

Weiß ja nicht wie Ihr so spielt, aber Begleiter verlieren ist nicht nur traurig und armselig, sondern auch eine Kostenfrage. Schleppt Lydia also bei mir 10000 Gold Ausrüstung rum und stirbt, loote ich nicht. Begleiter behalten nach dem Tod die Ausrüstung. Heißt dann also neuer Begleiter, auch wieder neue Ausrüstung.

Wenn Ihr Schaden/Gegner gut managt, dann werden Eure Kämpfe auch etwas länger. Ich find es unpassend, wenn man starke Gegner hat, die aber gleich umfallen, wenn man mal Luft holt. Nach so einem Sieg will man doch sagen "Scheisse, war der Drecksack zäh...".

Was mal interessant wäre...tommy Stufe 32...wieviel Schaden macht ein Ebenerzschwert (Standart) bei Dir ?
Und Ketzer...Stufe und Schaden von Ebenerzschwert ?

Ketzer
21.10.2012, 18:39
Ich bin mit der alten Version ganz gut klargekommen und hatte auch keine Begleiter verloren. Kommt wahrscheinlich auch immer drauf an wie man spielt und wie man sich selbst reinhängt. Ist man eher der vorsichtige passive Typ und das meiste bleibt an Begleitern hängen gehen diese wohl schneller drauf als wenn man sich selbst reinstürzt und alles gibt, und dabei auf seine Begleiter aufpasst. Ist bei Drachen zb. ja auch so, sind ja nicht alle Luschen aber bei mir ists immer schwieriger weil ich in Skyrim bis heute nicht Verzauberung genutzt hab, ergo Elementarschaden ungeheuer gefährlich ist für mich und Begleiter. Trotzdem hab ichs immer irgendwie geschafft, natürlich ab und an mal 2-3 Anläufe gebraucht. Stirbt ein Begleiter der mir wichtig ist lad ich neu. Ist eine in Bedrängnis versuch ich hinzueilen und sie (sind eh nur Sie's bei mir :D) zu heilen. Aela zb. ballert immer aus dem off mit Pfeil und Bogen. Hat die nen entsprechendes Level und gute Ausrüstung kann so eine vermeintliche Todeskandidatin den Spiess ganz schnell umdrehen. Je höher sie steigt umso mehr wächst ja auch der Bogenschaden, die kritischen Treffer und die Zielgenauigkeit. Dann ist ne Aela garnicht mehr so lusch, das zumindest hab ich so beobachtet.

Lange Rede kurzer Sinn, jeder unterscheidet sich im Spielverhalten und jeder geht anders mit Gefahrensituationen um. Manchmal ists knapp und wirklich brenzlig und man muss auch mal neu laden aber es ist zu schaffen, zumindest für mich. Und ich hab Verzauberung und Imbaschmieden (also auf hohe Stufen geskillt) noch nie genutzt.


Und Ketzer...Stufe und Schaden von Ebenerzschwert ?

Kann ich dir nicht sagen, so eins hab ich bis jetzt noch nicht in der Hand gehabt ^^

RazorX
21.10.2012, 19:09
Entscheidungen sind viel schwerer. Manchmal wird es auf 2 Seiten gleichzeitig brenzlig, vor allem bei vielen Gegnern oder wenn man sich in schon aktive Gegnerkämpfe hineinwirft. Erkennt man dann eine schlimme Situation auf mehreren Seiten, muß man schnell eine Entscheidung fällen, wem also helfen ? Sind also Lydia und Erik in Gefahr, als Beispiel, kann nur einer heil rauskommen, nämlich der Begleiter, dem man dann hilft. Der andere Begleiter stirbt.
Auch wenn Begleiter fallen und man neu läd, heißt das nicht, das die Begleiter am Leben sind. Das Problem wurde nur umgangen. Begleiter können stürzen oder auf zufällige Art auch in hohen Stufen gegen die leichtesten Gegner versagen, siehe Lydia/Wasserfall. Situation und Zufall und wie der Spieler drauf reagiert spielen auch immer eine Rolle, aber eben das macht auch Spaß...:)


Stirbt ein Begleiter der mir wichtig ist lad ich neu.

Begleiter-Cheating...hab ich auch immer gemacht, ist aber bullshit. Gegner sterben, Begleiter sterben, oder der Spieler, das ist fair. Außerdem passt man so besser auf die Begleiter auf und verliert je nach Spielweise auch mal einiges an Material, Gold und Ausrüstung, wenn was nicht klappt. Sobald bei mir ein Begleiter stirbt, bleibt der Tod und ich speicher das ab. Wenn man immer wieder bei Begleitertod neu läd, kann man die Begleiter auch alle auf Essential setzen, was noch weinger Spaß macht. Was nützen sterbliche Begleiter, wenn sie nicht sterben können ? Oder ? ;)
Außerdem spielen so Emotionen wieder mehr mit. Eine toter Begleiter erregt Zorn.
Ich bin dann manchmal so zornig, das ich 50 mal in den Gegner reinschlage, der meinen Begleiter auf dem Gewissen hat...:D


Kann ich dir nicht sagen, so eins hab ich bis jetzt noch nicht in der Hand gehabt ^^

Und Stahlschwert Stufe/Schaden ?

Ketzer
21.10.2012, 19:23
Bis jetzt kann ich grad bis "Hochwertig" schmieden, Stufe 13 16416 Schwertstufe muss ich nochmal gucken, meine sowas an die 50 (CharakterCreationOverhaul)



Begleiter können stürzen oder auf zufällige Art auch in hohen Stufen gegen die leichtesten Gegner versagen, siehe Lydia/Wasserfall

Natürlich, ist mir auch schon passiert. Eola zb. wollte einen Gegner an einer Reling ein Stockwerk tiefer treffen, dabei hat sie sich so komisch verkrümmt und vorgebeugt bis sie schliesslich abgestürzt ist. Da lag sie dann tot. Hab aber neu geladen weil ich sie behalten wollte. Bei manchen nehm ichs hin wenn sie sterben, andere nicht. Wenn Lydia mal drauf geht wirst du sie wohl kaum liegen lassen, oder? :D Was ich auch mit Aela meinte ist, das wenn Lydia frontal rangeht, bei sagen wir 2 Bossen und 5 Normalen Gegnern, ich den einen Boss nehme, Lydia den anderen, Aela aus dem off ausdünnt und sich den einen oder anderen Boss vornimmt. Ich lass Begleiter auch immer so kämpfen für das sie vorgesehen sind. Deshalb wird Lydia bei mir kein Dualwield bekommen, Aela kein Schwert und Schild und solche Scherze. UFO zeigt ja an wofür geeignet und auch nur da steigen ja die Werte. Wer das anders macht wird wohl Probleme mit seinen Begleitern bekommen. Ausrüstung sollte natürlich verbessert werden.

Und ein Magier in der Gruppe, auch wenn man sie nicht mag, ist immer hilfreich. Die schwächen und erledigen auch schonmal so das man es leichter hat. Und das machen sie ziemlich schnell. Gibts du denen dann noch Ausrüstung wo ihr Manapool schneller regeneriert usw. dann sind die äusserst nützlich. Ich weiss nicht ob die auch heilen würden wenn sies lernen (also andere), Vilja aus Oblivion konnte das wenn man es eingestellt hat. Hat mir oft den Arsch gerettet die Gute :D

tommyd2
22.10.2012, 05:12
Begleiter-Cheating...hab ich auch immer gemacht, ist aber bullshit. Gegner sterben, Begleiter sterben, oder der Spieler, das ist fair.

Also wenn du das bei dem schon in Vanilla durchwachsenen SG fair findest, dann solltest du wirklich konsequent sein und das spielen, was in manchen Action-RPG's als "Hardcore" bezeichnet wird. Stirbt der Playerchar ist Pumpe. Kein Neuladen, der Charakter ist für immer in den Ewigen Jagdgründen. Save nur ein einziges Mal jeweils beim Beenden des Spieles, damit man am nächsten Tag weiter spielen kann. Wenn du das nicht machts hast du auch nicht die gleichen Chancen wie Gegner, denn die können ja auch nicht mitten im Kampf abspeichern. Und wenn du da schon Kompromisse eingehst, kannst du das genau so gut auch bei Begleitern die dir wichtig sind machen.

Hatte hier ja schon ein paar Mal Sacred 2 erwähnt (in Bezug auf Namen). Aber das hatte noch eine Eigenart, mit Sprüchen wurde teilweise direkt der Spieler, nicht der Ingamecharakter angesprochen. Ein Teil des seltsamen Humors des Spieles. Und Untote sagten dann manchmal.
"Ich habe keine Heiltränke auf Space so wie du" (In Action-RPG's ist die "Space" Taste meist die Heiltranktaste). Tja, womit sie den Nagel auf den Kopf trafen und dem Spieler seinen Vorteil unter die Nase rieben.
Aber so ist das eben. Eine Pixelfigur hat ja auch keine Emotionen, mit denen er auf Gamerereignisse reagiert. Die stört es nicht, wnn sie immer verlieren müssen. Den Spieler schon, weshalb hier Erleichterungen in gewissem Rahmen gegenüber Pixelgegnern legitim sind.

Und weil Ketzer sagt, er lässt Begleiter so kämpfen, wie sie sind. Genau so halte ichs auch. Weshalb ich die Funktion, den Begleitern Zauberbücher zu geben, auch garnicht vermisse. Lydia ist Nahkämpferin, keine Magierin. Und das bleibt sie bei mir auch. Einmal hat sie sich unterwegs von einem Gegner wohl einen Zauberstab genommen und plötzlich mit Feuerbällen geschossen. Hat mich ziemlich erschreckt und ich hab ihr das Spielzeug auch sofort wieder abgenommen. Als echte Magierin lag meinem Charakter dann noch auf der Zunge "Mit Feuer spielt man nicht, Lydia". :D

Mein Schwertschaden zählt auch nicht. Frag mich lieber, was mein Feuerball an Schaden macht, doppelt geschossen. :P
Immerhin habe ich, wenn meine Magierüstung aktiv ist und ich keine weitere Rüstung trage (das ist Bedingung, sonst sinds nur 170 mit Fellrüstung. Eine andere Rüstung besitze ich garnicht) einen Rüstungswert von 410 derzeit. (50 davon vom Fürstenstein). Und damit ist mein Rüstungsschutz besser als der von Lydia und ihren mit meinem derzeitigen Schmiedeskill aufgewerteten Items. Die hat nämlich nur 380.

RazorX
22.10.2012, 07:30
So, Version 2.0 (http://www.globalgameport.com/showthread.php?49271-Dark-Heroes-%28Mod-f%C3%BCr-Schwerspieler%29&p=773810&viewfull=1#post773810) ist online...:)

Edit:...

Zwecks den Gegnern...bleibt natürlich Euch überlassen, wie Ihr das spielt oder testet...wie lang Eure Tage sind, in welchem Abschnitt Eure Zellen respawnen...
Ich hab einfach normal weitergespielt. Meine Tage/Nächte sind fast Realtime, also hab ich auch meine Spawnzeiten um die hälfte gesenkt und da geht das ziemlich fix, das die neuen Gegner auftauchen. Liegt natürlich auch immer daran, welche Spawnmods man sonst noch nutzt und was Skyrim/Mods dann zum Spawnen auswürfeln...:)

Ketzer
22.10.2012, 15:31
Ja man dankt, nachher mal ausprobieren. Bin jetzt lvl. 16 mit ungestorbenen Begleitern :D Und fluche ja bereits über die Vampire was die für einen Schaden raushauen. Nun hab ich nochmehr zu fluchen. Zumal ich Barbarin spiele, also mit 2H eigentlich, da ist man schön lahm, wird sicher ne Herausforderung ^^

tommyd2
22.10.2012, 16:41
Soll ich oder soll ich nicht?
Ich trau mich nicht. :D
Aber ein dank kann nie schaden, deshalb auch von mir schonmal einen.
Aber wenn einself 111 :D sich schon mit Stufe 16 traut, sollte ich mich mit nun 35 wohl auch.

RazorX
22.10.2012, 16:44
Vergiss einfach die Begleiter nicht, die sind ja nicht nur zum vorzeigen und mitlatschen da. Ists Dir zu schwer, nimmt einfach mehr Begleiter mit und lass sie auch anständig fighten. :)
Und denk Dir nichts...im Rattenweg hat Rayya und mich ein Landstreicher gut aufgemischt...gibt immer mal so spezielle Aktionen. Vampire sind natürlich auch recht übel...


Ich trau mich nicht. :D

Typisch Magier...so richtig feige...:P
Ich hoff mal das klappt bei Dir als Magier...nimm auf jeden Fall einen Nahkämpfer mit...

Inge Sechs-Finger
02.11.2012, 12:31
Hast du auch die von der Silbernen Hand geändert ?
Da kamen jetzt auch welche mit Level 150 und 200. Kann doch nur durch dich sein.

RazorX
02.11.2012, 16:04
Wenn Du die Datei mal öffnest, siehst Du nur meine Gegner, keine Änderungen an Vanilla NPCs oder deren Einträge/Listen. Meine Gegner werden nur mit reingewürfelt, mehr gibts nicht. Und da ich nur neue IDs nutze, sind Änderungen an der silbernen Hand unmöglich. ;)

Inge Sechs-Finger
02.11.2012, 16:09
Es kann aber nur deine Datei sein, wer soll die da sonst zu Level 150 und 200 machen und du hast ja solche Level eingestellt.
Greifen die Silberne Hand nicht auch nur auf diverse Banditen-Templates zurück ?

RazorX
02.11.2012, 17:01
Keine Ahnung, müßtest Du mal nachsehen. Selbst wenn, dann nur auf Vanilla Templates und die sind ja unverändert. Wären also NPCs der silbernen Hand verändert (Templates reichen schon aus) wird diese Änderung auch in der ESP vermerkt. Es gibt also keine solchen Änderungen.
Allerdings find ich diese Templates interessant. Falls ich mal eine neue Version mache, werd ich wohl einige dieser Megatemplates nutzen. Sind echt stark diese Hunde...

Edit:...

Jetzt hast mich nervös gemacht, bin ja auch nicht Gott...:D
Also ich hab jetzt nachgesehen, keine NPC/Template Änderungen, außer die meinen...;)

Inge Sechs-Finger
02.11.2012, 17:20
Hm, eins von Immersive Patrols bringt da welche rein.
Allerdings sollen die nur bis Level 50 gehen. Da möchte ich mal wissen wo die 150er und 200er herkommen.

RazorX
02.11.2012, 17:30
Mehere Templates ? Schau sie Dir am besten mal an...
Aber eigentlich sollten Dich harte Gegner ja erfreuen oder ?

Inge Sechs-Finger
02.11.2012, 17:32
Der führt selber welche ein, aber die ich hatte hatten auch Vanilla-IDs. Und der neue Patch wird das ja wohl kaum sein.

Hexerin
02.11.2012, 18:53
Das scheint irgendwie mit der Version 1.8 und Razors Helden zu tun zu haben.
Ich war gerade auf der Mission mit Farkas, wo er von mehreren Silberhänden angegriffen wird und sich in einen Werwolf verwandelt.
Da war einer dabei den der Wolf einfach nicht besiegen konnte.
Nach 10 Minuten habe ich abgebrochen und Razors Helden entfernt.
Schon ist die Silberne Hand beim ersten Schlag umgefallen.
Was mir noch aufgefallen ist, das so ein Ork (Ottocar oder so ähnlich) mehrmals da ist.
In der Glutsplittermine, erste Gruppe Bandit und Ottocar, zweite Gruppe genau wie vorher.
Dritte Gruppe, zwei Banditen und wie soll es sein, wieder Ottocar.
Das wird selbst mir etwas zu viel.

Inge Sechs-Finger
02.11.2012, 19:26
Das die öfters spawnen war schon in der ersten Version und es kann auch nur seine Mod sein. Immersive Patrols, da die mit den Werwölfen, führt eigene ein, die auch nur bis 50 leveln. Und Level 150 und 200 ist typisch für Razors Mod.

Hexerin
02.11.2012, 22:19
Mir ist gerade etwas aufgefallen.
Wenn man den Übersetzungsfix von Schare nutzt, haben doch Weibliche Gegner auch Weibliche Bezeichnungen.
Zum Beispiel Soldatin der Sturmmäntel.
Mit dem Patch 1.8 und Schares Strings, gibt es aber wieder Weibliche Gegner mit männlicher Bezeichnung.
Es wurden also ID`s verändert.
Kann es sein, das Razor`s Helden ID`s von Skyrim überschreibt und es so zu diesen Übergegnern kommt.
Die es ja, laut Razor, gar nicht da sein können.

Immersive Patrols, da hatte ich vor Weißlauf eine Begegnung (an der Brücke, Honigbräu).
Die drei Banditen haben sämtliche dort patrouillierenden Wachen gemetzelt.
Die konnte man aber besiegen.

tommyd2
02.11.2012, 22:53
Bisher hatte ich die Mod ja noch nicht aktiv.
Aber ich habe sie mal schnell in den data-Ordner geworfen und in TESVEdit geladen.
Dort scheint Razor's Mod absolut sauber. Keine veränderten ID's. Die Listen stimmen alle mit den Vanilla-Namen überein.
Auch alle Vanilla Gegner sind noch mit in den Listen, Razor's Helden nur zusätzlich mit in den Spawnchancen.
Bis auf einige, wo das Verhältniss zugunsten der Dark Heros verschoben ist, die also öfter kommen sollten, als Vanilla Gegner.
Also - der Patch sollte nichts an den ID's durcheinander gebracht haben.

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Edit: Ist ja witzig. Der einzige Eintrag, auf dem tatsächlich ein einziger Listeneintrag fehlt, ist der auf dem Bild angewählte. Bei allen anderen stimmts. Aber das sollte eigentlich nichts mit eurem Problem zu tun haben, nur, das eben eine Vanilla Spawnchance fehlt.


(Ach und eine kleine Bemerkung am Rande. Bei der Gelegenheit habe ich mir gleich mal die Namen der Bosse angeschaut. Wirklich recht einfallsreich - und kein Swinger dabei. :D)

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 07:40
Ich nutz den Übersetzungsfix nicht, gar nichts aus dem DC, nur den USP. Und bei mir hatten die Vanilla-IDs, also können sie von Immersive Patrols nicht sein, zumal der eigene hat, die auch nur bis 50 leveln. Es ist aber auch tatsächlich nicht zu sehen, wer die ändert. Nur Level 150 und 200 deutet nunmal auf Razors Mod hin. Was mir auch aufgefallen ist, seit dem 1.8 oder der neuen Version von Razors Mod, kommen mir nackte, kopflose Gegner entgegen, die keine Animation haben und nicht gelootet werden können. Sowas war das letzte Mal als ich die Monster-Mod vor 100 Jahren rausgehauen habe, da aber nur mit Viechern.

Edit:
Es ist definitiv durch Razors Mod. Ich hab die jetzt mal entfernt und die Leichen werden dann sofort getauscht, was eben ein Level 200 Nord-Kerl war, ist jetzt ein Level 6 Rothwardonen-Weib gewesen.
Also wird für die Silberne Hand offenbar doch noch aus irgendeiner Banditen-Leveled-List zugegriffen.

RazorX
03.11.2012, 10:18
Also ich muß da aber eher tommy zustimmen, denn was Ihr beschreibt ist technisch unmöglich.
Sehen wir uns das mal an...
Wir haben Silberne Hand - Vanilla
Wir haben Templates - komplett Vanilla
Wir haben neue Gegner mit so langen neuen IDs, das es fast zum Lottotip wird, in anderen Mods exakt die gleichen zu haben und mit neuen Namen, die nicht verwechselbar sind.
Die Silberne Hand nutzt Vanilla Templates, denn andere existieren nicht. Meine Helden nutzen auch Vanilla Templates, denn neue gibt es nicht. Weder im CK, noch in TESVsnip, noch im SKYEdit tauchen Fehler auf oder andere Komplikationen.
Die Heroes sind schlicht und einfach mit in die Listen gewürfelt und haben auch ganz andere Spawnlevel, als die anderen NPCs...absichtlich...
Haben also Banditen z.B. einen spawn in den Leveln 1, 6 und 8 kommen meine Heroes in den Leveln 5, 10 und 15...als Beispiel.
Ich kann mir also nicht vorstellen wie Vanilla geändert wird, ohne es zu ändern.

Ich spiele allerdings noch mit Version 1.7, weils mit dem SKSE bei mir nicht geklappt hat, weiß also auch nicht, welche Änderungen in die Update.esm kamen und ob das ev. etwas zu sagen hätte.
Hab ja vor kurzem auch geschrieben, das ein Anführer der Silbernen Hand bei mir extrem schwer war und kaum totzukriegen. Aber meine Spielschwierigkeit ist auch noch schwerer als Master und trotzdem konnte man den Typen umnieten.

@tommy

Hast Du Die Heroes-Mod zusammen mit der neuen Update ESM (1.8) geladen ? Sieht man in dem Bild nicht...

@All

Okay, 2 Tools, die ich nicht kenne...dieses Wyre Bash und BOSS. Kann man ev. mit den beiden Tools auf Probleme in Mods bzw. Fehler/Konflikte prüfen ? Sind die da besser als SkyEdit ?

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 10:23
Es ist deine Mod brauchst dich gar nicht rausreden. :D
Entfernt man sie, sinds wirklich dann die Vanilla-Silbernen Hände.

Hexerin
03.11.2012, 10:30
Ich habe noch was gefunden.
Ich nutze einen Mod, der zusätzliche Spawnpunkte setzt und die normalen Spawns um 1-3 Gegner erhöht.
Die zusätzlichen Gegner werden Grundsätzlich von Razors Gegnern besetzt.
Die dann noch nicht mal an das Level des Spielers angepasst sind, nein es werden die, mit den meisten HP gesetzt.
Jetzt kann es natürlich sein, da ich wegen der Mehrspawns WryeBash nutze, das dort die LL komplett geändert werden.
Die zusätzlichen Gegner möchte ich aber nicht missen.
Da muss es ohne Deine Helden gehen.

RazorX
03.11.2012, 10:46
Welche Spawnmod nutzt Du denn ? ASIS ?
Meinst Du mit "zusätzlichen Gegnern", das durch die Mehrspawnmod keine zusätzlichen Vanilla-Gegner, sondern nur zusätzliche Heroes gespawnt werden ?


Es ist deine Mod brauchst dich gar nicht rausreden.:D
Entfernt man sie, sinds wirklich dann die Vanilla-Silbernen Hände.

Erklär mir den Fehler, dann glaub ich Dir...und man könnte das ändern...:P

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 10:50
Erklär mir den Fehler, dann glaub ich Dir...und man könnte das ändern...:P

Nun die Silberne Hand nutz offenbar auch noch irgendeine Lvl-List von Banditen, die du eben geändert hast. Mich störts ja nicht, nur wollte ich eben wissen woher die kommen.

RazorX
03.11.2012, 10:57
Aber was haben LVLs mit Templates zu tun ? Die Templates, die die Stufen/HPs ect. zuweisen, müssen doch den NPCs zugewiesen werden oder nicht ? Eine LVL sagt doch nicht, der NPC ist nun Stufe 200 mit 2000 HPs...solche Werte geben doch die Templates an...
Fehler sind immer störend und müssen weg...erst recht, bei NPCs die in Quests genutzt werden...
Ich werde mal nachsehen, in welchen Listen die Silberne Hand drin ist...aber logisch ist das Ganze trotzdem nicht...noch nicht...

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 11:07
Wer soll sie denn zu Level 150 und 200 machen ? Und wieso werden sie sofort getauscht wenn man deine Mod rausnimmt ?
Der 1.8 Patch wird kaum solche Levelerhöhungen einführen. Zumal in der Update.esm kein Stück zu sehen ist, dass da irgendwas geändert wurde.
Die Lvl-List greift doch auf die Templates zu und du hast nunmal 150er und 200er eingebaut.

RazorX
03.11.2012, 11:44
Ich bin gerade im CK...

Also, die Silberne Hand ist unter LVLSilver zu finden. Beispiel an LVLSilverHandAmbush5...
Lade ich jetzt meine Heroes mit rein und vergleiche mit AKTIVER ESP die Silberne Hand mit einem meiner Heroes mit dem gleichen Template, werden die Änderungen NICHT bei der silbernen Hand übernommen, gut zu sehen an Use Traits/Use Stats, denn da nutz ich eigene Einstellungen. Silberne Hand bleibt wie gewohnt, sonst würden die Änderungen ja auch in der esp auftauchen. Silberne Hand nutzt also Vanilla Einstellungen, ich nutz eigene. Auch find ich bei Silberne Hand keine anderen Änderungen.
Will ich also die Silberne Had auf Level 150 oder 200 bringen, MUß ich diese Einstellungen ändern. Und dann steht das auch wie immer in der esp drin...


Die Lvl-List greift doch auf die Templates zu und du hast nunmal 150er und 200er eingebaut.

Schau Dir das doch einfach mal im CK an...Silberne Hand bleibt wie sie ist. Und wenn ich bei meiner neu erstellten ID zwei Häckchen entferne, seit wann zählt denn die Änderung für andere IDs/NPCs ?
Ziemlich unwahrscheinlich oder ?
Und die LVL können ja auf die Templates zugreifen, die werden ja auch nicht geändert...

Und dann hab ich noch etwas ausprobiert. Wieder LVLSilverHandAmbush5 geöffnet, OHNE die Heroes...alle Einstellungen bleiben die gleichen...

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 11:53
Die Silberne Hand läuft auch unter Banditen und da wird offenbar auf eine Lvl-List zugegriffen, die du änderst, so das dort eben auch welche mit diesen hohen Leveln auftauchen. Nimmt man deine Mod raus, werden die sofort gegen normale Level ersetzt.

Hexerin
03.11.2012, 12:12
Also, ich nutze den Mehrspawn vom ehemaligem PISE. (habe ich aber für mich angepasst).
Der Urheber, das bei der Silbernen Hand, Überwesen entstehen, ist WryeBash.
Deaktiviere ich den BashedPatch ist auch wieder alles normal.
Dort werden die LL ja zusammengestellt.

RazorX
03.11.2012, 12:12
Die Listen muß ich ja ändern, indem ich per Drag & Drop meine NPCs dort reinziehe. Wie sollen die sonst spawnen ? Aber was ändert das am Level ?
Heißen die Silberne Hand jetzt "Knut der Berserker" ? Wenn nicht dann passt doch alles...

Was Du beschreibst, stell ich mir so vor...

Ich erstelle neue NPCs mit eigenen Einstellungen und packe die in die LVLs unter andere Spawnlevel. Nun "krallen" sich die Silberne Hand NPCs, aber wirklich nur die, die Einstellungen meiner neuen NPCs und puschen sich automatisch auf die gleichen Level, obwohl das CK ja zeigt, das es eigentlich keine Änderungen gibt. Allerdings krallen sie sich nur die Stufen, nicht die Namen oder andere Einstellungen.
Das ist definitiv Magie...:D


Der Urheber, das bei der Silbernen Hand, Überwesen entstehen, ist WryeBash.
Deaktiviere ich den BashedPatch ist auch wieder alles normal.
Dort werden die LL ja zusammengestellt.

Dank Dir, jetzt bin ich erleichtert. Ich nutz und kenn dieses Tool nicht und bei mir ist auch alles normal. Ich spiele immer etwas schwerer als Master, deshalb fällt das nicht so auf. :)
Also passt erst mal alles...

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 12:19
Es ist deine Mod, ich nutze auch kein WryeBash.
Ich kanns dir zeigen, wie die tote 200er Silberhand daliegt, nehm ich deine Mod raus, liegt plötzlich ein normaler Level da.

RazorX
03.11.2012, 12:25
Ja, aber das Argument von Hexerin klingt logisch und ist vorstellbar. Und wer weiß was in Deinem Oldie-Spiel alles nicht zieht, Du startest ja auch nie neu.
Zum anderen bin ich kein Supermodder, aber ich kann nicht ändern oder verbessern was es nicht gibt bzw. wenn man den Fehler nicht handfest erklären kann. Gib mir einen Tip woran das liegen könnte und schon kann man ansetzen. Ich kann nichts finden.
Selbstverständlich könnte ich die NPCs wieder aus den LVLs entfernen, doch wie sollen die dann spawnen ?
Zeig mir die Silberne Hand mit 200 im CK...oder in SuperSkyEdit...dann haben wir einen Anfang zum ändern...;)

Aber mal was anderes...ist Dir der Gegner etwa zu schwer ? :P

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 12:31
Ja wenn man WryeBash nutzt vielleicht, ich nutz es aber nicht, also brauch ich mir darüber auch kein Kopf machen, ob es daran liegen könnte.
Nochmal, die Silberne Hand bedient sich wie auch immer, vielleicht per Skript was man nicht in TES5Edit sieht, wohl auch an den Lvl-List der Banditen und greift sich dann halt auch einen, die du da reingeschrieben hast. Anders kann ich es mir auch nicht erklären. Aber es ist 100 Pro dein Mod.
Da ich nicht wusste das die auch geändert werden, dachte ich auch erst, wasn jetzt los, wasn das für einer. Aber Begleiter-Else hat trotzdem kurzen Prozess gemacht.

RazorX
03.11.2012, 12:55
Die sind schwer die Säcke, ich mußte das ohne Lydia und nur mit Aela feststellen. Aber wie ein Übergegner kamen mir die dann auch wieder nicht vor.
Und was Scripte angeht...ich sags noch mal..."Traits"/"Stats"...wurden geändert, bei meinen NPCs...siehe CK...und nur die Stats ändern die Stufen, die bei ALLEN Silberne Hand MIT oder OHNE Heroes IMMER aktiv sind...:)


greift sich dann halt auch einen, die du da reingeschrieben hast.

...und der Name wird einfach ausgetauscht ? Magie...:P
Meine IDs haben Namen...es gibt keinen Zauber der sagt...tausche Namen nicht aus, aber Stufen...

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 13:05
Wer soll sie denn sonst ändern und warum sind sie plötzlich dann wieder normal, wenn deine Mod raus ist ?

tommyd2
03.11.2012, 13:25
Ich sag nur - weil Skyrim Skyrim ist.
Da läuft unter der Haube manchmal mehr ab, als man nachvollziehen kann. Braucht man wohl nicht nur einen Modwaffenschein, sondern gleich noch ein Semester bei Bethesda für.
Ist schon vorstellbar, das seit dem letzten Patch Bethesda wieder an der Mechanik etwas geändert hat, so das Leveled Listen plötzlich ganz anders funktionieren.
Und genau deshalb verstehe ich Modder, die dann die Lust verlieren. Wenn dann u.U. ganze Mods neu erstellt werden müssen, weil das Spiel anders funktioniert. Wenn selbst ein Modder wie RazorX sich da keinen Reim drauf machen kann (meine Betrachtung gestern war ja nur sozusagen als Laie gemacht). Ich mein, so kompliziert erscheinen mir die Dark Heroes ja nichtmal, aber wenn man selbst in so einer "kleinen" Mod schon Fehler nicht eingrenzen kann...

Achso, das Bild gestern ist mit Update.esm. Die spielt da also vordergründig nicht mit rein.

RazorX
03.11.2012, 13:56
Die Mod könnte jeder von Euch erstellen, ist echt kein Akt. Ich nutz ja auch noch den 1.7 Patch, wär also auch kein Problem, diese Popelmod ev. anzupassen.
Aber jetzt kann nich da echt nichts erkennen, was diesen "Fehler" verursachen könnte. Stimmt aber, das es in allen Bethspielen manchmal seltsame Ereignisse gibt, die man nicht erklären kann.
Mal weiter testen...

Was ich aus einem anderen Thread noch geangelt habe...auch recht interessant...


Schon komisch, dass da Einträge der Level Listen ins Savegame gespeichert werden, aber da ich jetzt die Patch-Mods für diese Plugins welche die veralteten Commands verwenden benutze, läuft alles glatt.
Spielst Du nicht immer noch das gleiche Spiel Inge ??? Mein Save ist sauber, was Listen angeht. Wieviel hast Du schon getestet und nie neu gestartet ? Auch ne Überlegung wert...

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 15:04
Wenn ich teste, dann sicher nicht mit dem Save mit dem ich spiele. Das hab ich schon bei Fallout gemacht. Ich teste recht lange bevor ich eine Mod drin lasse. Auch wenns bei Fallout die ein oder andere gab, die erst nach Monaten Probleme gemacht hat.
Also mein Save hat ne Weiße Weste soweit das geht, auch wenns 1700 Stunden auf dem Buckel hat.

RazorX
03.11.2012, 16:42
Es gibt aber kein Tool für Skyrim, womit Du das Save prüfen kannst, auf Einträge und Fehler. Woher weißt Du das dann ?

Inge Sechs-Finger
03.11.2012, 17:17
Kümmer dich mal nicht um mein Save, ich wette das es sauberer wie deins ist. Da bei mir maximal UFO Spuren hinterlassen hat und die sind bei dir auch da.

RazorX
05.11.2012, 16:20
So, die mysteriösen Ereignisse hab ich jetzt mal einem alten Balancing/Listenprofi geschildert. Demnach ist ein "Vermischen" auf die geschilderte Art und Weise auch nicht möglich. Also kann man davon ausgehen, das die Datei nach wie vor ganz normal funktioniert. :)

Inge Sechs-Finger
05.11.2012, 16:24
Razor es ist deine Mod, Listenprofi hin oder her.
Geh einfach mal in dieses Schattenstollen-Refugium und wenn nicht Alles schief läuft müssten die bei dir auch auftauchen. Zumindest deutlich stärkere wie in Vanilla dort kommen würden. Schon draussen kam eine mit Level 60 und drinnen ein 150er und ein 200er. Und wenn deine Mod raus war, wurden die Alle getauscht.

RazorX
05.11.2012, 17:10
Ich werd mal drauf achten, wenn ich dort reingehe. ;)

Inge Sechs-Finger
19.11.2012, 01:03
Die tauchen überall mit auf, Vampirdiener und Banditen hatte ich jetzt alle schon mit Lvl 150.

Screeling
19.11.2012, 14:53
ich glaube ich weiß warum, wenn man da nach der Quest oder ohne Quest hingeht, spawnen statt der Silbernen Hand Banditen. Auch die Vampirdiener sind ja eigentlich Banditen, Bethesda hat es sich hier wohl einfach gemacht und benennt während der Quest oder dem Event die einfach nur um.

Das heißt Razors Mod fügt den Banditen seine hinzu und Bethesda benennt sie um. Fehler ist das nun nicht wirklich und heh ich finde es spannender, wenn ich nicht weiß , wie stark gegner sind.


@Razor da ich am WOE neu angefangen hab, kann ich was zur Änderung auf kleine Level sagen :D .

Für mich ist es selbst auf nur Adept immer noch zu stressig am Anfang, ohne mindestens Stahlrüstung ist da nix zu reissen. Ich weiß nicht wie andere das sehen, aber mir haben die einfach zuviel leben.
Der Schaden ist zwar hoch, aber ok.

Ich weiß nicht obs machbar ist, aber da ja der Schaden mit dem Levelunterschied skaliert, macht man (ich hatte Stahlwaffen erst zu dem Zeitpunkt) einfach nicht genug Schaden, kann man die Lebenspunkte nicht irgendwie mit dem Spielerlevel verknüpfen?

RazorX
24.11.2012, 05:23
Du must die ja weder besiegen noch mit denen kämpfen. Renn einfach weg. :D
Sei vorsichtig und such Dir Helfer zusammen. Gemeinsam kann man das schaffen. Du spielst Adept, ich spiele Master x2 mache aber nur ein drittel Schaden und bin durchgekommen. Also streng Dich mal an.
Schwerspielermod ist nun mal nicht für Adept "geeignet". :P
Ich habs jetzt wegen Ketzer schon leichter gemacht und verschiedene Gegner in verschiedenen Stufen spawnen lassen. Noch leichter ist käse...also hau Dich duch oder lauf davon...;)

Screeling
26.11.2012, 14:50
musst nix ändern, ich glaube ich weiß nun worans lag. Mit der Neuen Immersive Armors sind zwar die Icons nun drinne, aber 2 ESM/Esps etc wollte ich ned.

Bei umschaufeln der Rüstungen die mir gefallen in meinen Rüstungsmod, fiel mir auf das der Mod seine Rüstungen an Banditen verteilt nach Level........ , nach kurzer Kontrolle der alten Immersive Mod war das da auch schon, ich hab nur ingame nicht drauf geachtet. Sprich meine Tests sind damit verfälscht wurden. Teste nochmal.

PS wenn ich was zu nem Mod schreibe , heißt das generell nicht das etwas verändert werden muss, ich spiele auch viel lieber als das ich irgend was modde.

Screeling
28.11.2012, 00:45
so nachdem ich nun nochmal angefangen hab ohne das Immersive Armors deine Leute ausrüstet, kann ich definitiv sagen liegt an der Kombo. Deine Leute sind für kleine level zwar immer noch saugefährlich (twohit und so :D), aber man kann die nun auch mit Stahlwaffen auf der Meisterstufe in annehmbarer Zeit töten.

Mit der Kombo macht man einfach nicht genug Schaden, aber da ich eh nicht möchte das ein Rüstungsmod in die lvllist eingreift ist das ja gegessen.

RazorX
28.11.2012, 02:21
Na dann passts ja. ;)
Außerdem könntest Du ja auch die Einträge löschen und nur Armors, Temper und Repice behalten. Schon hast Du keinen Eingriff mehr in die Listen.

RazorX
12.06.2013, 23:08
Datei frisch raufgeladen...hat insgesamt nur noch 22MBs...:)

Ketzer
12.06.2013, 23:24
Danke dir, habs geladen. Meine waren tatsächlich weg. Wie hast du das geschafft das auf so wenig zu reduzieren du alter Trickser :D Schöner Schriftzug auch, versorgst jetzt wohl alle Mods damit? ^^ Manche sind es aber nicht wert so einen tollen Schriftzug zu haben. Stümpermods oder billig dahingeklatschte Begleiter wie ich heute wieder auf Nexus gesehen habe. Final Fantasy XX irgendwas Begleiter soundso. Miese Pics, Hautfarbenbug, nix besonderes, im CK eben dahingeschmiert... oje :D

RazorX
12.06.2013, 23:40
Das mit den Schriftzügen...hab das auf Nexus nie si geschnallt, das die das mit normalem BBC machen, nur wenn ich auf GGP was vorbereitet habe, hat das dort nie so richtig geklappt. Ist manchmal nur eine Klammer oder ein Schrägstrich, der etwas anders funzt, schon klappts nicht. Aber auf GGP wird irgendwie alles gefressen...ist praktischer, weil man Copy&Pasten kann.
Bully hat noch mal was bestellt...nur eine Änderung und einen Schriftzug für Dance of Dead. Ist cool, das er die Mod eindeutscht, jetzt wo Pandur das nicht mehr macht.

Zwecks der Gegner...
Man brauchst immer Zeit, sowas kennenzulernen, auch wenn mans selber moddet. Ich hab die Gegner jetzt von Stufe 1 bis 64 erlebt und man kann das schaffen. Natürlich gibts Verlußte, aber die hat der Gegner ja auch.
Hab als Info noch mal die "Begleiter-Killer-Info" dazugeschrieben, das jeder weiss, das nicht nur der Spieler sterben kann, sondern auch die Super-Begleiter.

Pack hab ich mit 7Zip extrem zusammengedrückt...:)

Gibt jetzt überigens auch leichtere Gegner in der Mod. Schmuggler und Schatzjäger. Sind auch nicht schlecht, vielleicht etwas besser als Marodeure, aber in hohen Stufen auch nur
Züricher Geschnetzeltes...=)