RazorX
26.06.2012, 14:59
Enhanced Blood Textures (by dDefinder)
Die originale Mod kann man hier laden...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/60
dDefinder hat für Skyrim mit seiner Mod eine wunderbare Kampfatmosphäre geschaffen. Neue Effekte, Texturen, Impact Data Sets, Wounds und viele andere optische Verbesserungen. In diesem Thread werden noch ein paar Einstellungen und Tweaks erklärt, wie man das Ganze noch erweitern oder auch reduzieren kann.
Alternative Texturen für Hit-Splatter
http://www9.zippyshare.com/v/2328449/file.html
Für die Decals hab ich neue Texturen erstellt. Warum ? dD reizt die Hit-Splatter-Texturen (1024x1024) komplett aus. So, als ob man ein Bild malt, aber dann vor lauter Farbe weder das Bild, noch den Untergrund erkennt. Ich habe "originale" Blood-Texturen genutzt, also die Realität in Gimp verarbeitet, was den Vorteil hat, das man sowohl den Untergrund, als auch die Decals sehr gut erkennen kann. Auch im Kampf und danach, sollte Optik eine Rolle spielen. Die neuen Decals hab ich nur im Zentrum plaziert, wodurch der "quadratisch-plazierte" Effekt verschwindet.
Die neuen Hit-Splatter sehen nun so aus...
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/6g3fxd6j7bi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846927/textures--1-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/4953xo4qoee.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846930/textures--2-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/ifkfhjb6yexe.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846933/textures--3-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/vjq28zvsis5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846938/textures--4-.jpg.html)
Alternative Meshes
http://www.file-upload.net/download-4494531/meshes.rar.html
Wer richtig schöne fette Blood-Splashes mag, sollte sich diese Meshes laden. Der Vorteil zeigt sich z.B. beim Bogenschießen, also Kampf auf Distanz, weil man die Decals viel besser erkennen kann. Und natürlich werden die Szenen der Finisher viel besser herausgehoben.
Das sieht dann so aus...
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/9uk2a4pce5vq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846917/splashes--1-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/despxt3xdjq4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846918/splashes--2-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/pm1vu9xbz52.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846919/splashes--3-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/wopeop6887q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846923/splashes--4-.jpg.html)
Decapitation/Killmoves
http://www14.zippyshare.com/v/78915536/file.html
Bei mir sind diese beiden Einstellungen stets auf 100. Ein Finisher nach einem harten Kampf muß einfach sein.
Diese Datei könnt Ihr Euch laden, sie ändert nur diese beiden Werte.
Datei unbedingt NACH nach Enhaced Blood Textures und Dance of Death laden !
Installation
Alle geladenen Dateien einfach in den Data Ordner entpacken, ev. andere Überschreiben/ersetzen und im Launcher oder Mod Manager anktivieren.
Alternativ könnt Ihr auch EBT ändern (nur für Euch selbst) und alle Daten dann einfach in eine BSA packen.
Einstellungen Skyrim.ini
[Display]
fDecalLifetime=7200
fDecapitateBloodTime=120
Diese Werte könnt Ihr ändern, wie Ihr wollt. Höhere Werte bedeuten fast immer Performanceeinbußen. Müßt Ihr also an Eure PCs anpassen.
INI sicherheitshalber immer nach Bearbeitung auf "Schreibgeschützt setzen".
Einstellungen SkyrimPrefs.ini
[General]
bDisableAllGore=0
Dieser Wert muß auf 0 stehen, sonst gibts keine Gore.
[Display]
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=400
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
Der letzte Wert muß auf 1 stehen. Die anderen beiden kann man wieder abändern, wie man will. Auch hier auf Performance achten.
Tweaks im CK
Decapitation 100
KillMoveRandom 100
Beide Werte zu finden unter Object Window/Global.
Auf 100 geändert, wiederholen sich die Finisher stets und Ihr habt eine 100 % Chance drauf.
BloodSprayImpactLarge (als Beispiel)
Zu finden unter Object Window/ImpactData.
Hier könnt Ihr die einzelnen Splatter und Decals in Größe, Radius und Kamera ändern. Ich hab diese Daten um 1/3 reduziert, um optisch unschönes "Gematsche" zu vermeiden.
fDecapitateBloodTime 50
fWeaponBloodTime 600
iBloodSplatterMaxCount 20
iDismemberBloodDecalCount 40
Auch weider Einstellungen, zu nfinden unter Gameplay/Setting.
Die Werte geben an, wie lange die Decals "aktiv" bleiben oder in welcher Anzahl sie gedropt werden.
Einträge davon, kann man auch in der INI vornehmen.
Empfohlene Mods
Dragon Warrior Effects (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8707) (für kräftigere Farben und Kontrast)
The Dance of Death (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906) (noch mehr Killmoves)
Danke an
dDefinder für seine geniale Mod und Humannature66 für sein wunderbares TUT für Texturen- und Normalmap-Erstellung !!!
Falls Ihr Fragen habt oder einfach über das Thema schnattern wollt, könnt Ihr das gerne hier machen...:)
Die originale Mod kann man hier laden...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/60
dDefinder hat für Skyrim mit seiner Mod eine wunderbare Kampfatmosphäre geschaffen. Neue Effekte, Texturen, Impact Data Sets, Wounds und viele andere optische Verbesserungen. In diesem Thread werden noch ein paar Einstellungen und Tweaks erklärt, wie man das Ganze noch erweitern oder auch reduzieren kann.
Alternative Texturen für Hit-Splatter
http://www9.zippyshare.com/v/2328449/file.html
Für die Decals hab ich neue Texturen erstellt. Warum ? dD reizt die Hit-Splatter-Texturen (1024x1024) komplett aus. So, als ob man ein Bild malt, aber dann vor lauter Farbe weder das Bild, noch den Untergrund erkennt. Ich habe "originale" Blood-Texturen genutzt, also die Realität in Gimp verarbeitet, was den Vorteil hat, das man sowohl den Untergrund, als auch die Decals sehr gut erkennen kann. Auch im Kampf und danach, sollte Optik eine Rolle spielen. Die neuen Decals hab ich nur im Zentrum plaziert, wodurch der "quadratisch-plazierte" Effekt verschwindet.
Die neuen Hit-Splatter sehen nun so aus...
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/6g3fxd6j7bi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846927/textures--1-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/4953xo4qoee.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846930/textures--2-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/ifkfhjb6yexe.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846933/textures--3-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/vjq28zvsis5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846938/textures--4-.jpg.html)
Alternative Meshes
http://www.file-upload.net/download-4494531/meshes.rar.html
Wer richtig schöne fette Blood-Splashes mag, sollte sich diese Meshes laden. Der Vorteil zeigt sich z.B. beim Bogenschießen, also Kampf auf Distanz, weil man die Decals viel besser erkennen kann. Und natürlich werden die Szenen der Finisher viel besser herausgehoben.
Das sieht dann so aus...
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/9uk2a4pce5vq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846917/splashes--1-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/despxt3xdjq4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846918/splashes--2-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/pm1vu9xbz52.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846919/splashes--3-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/wopeop6887q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846923/splashes--4-.jpg.html)
Decapitation/Killmoves
http://www14.zippyshare.com/v/78915536/file.html
Bei mir sind diese beiden Einstellungen stets auf 100. Ein Finisher nach einem harten Kampf muß einfach sein.
Diese Datei könnt Ihr Euch laden, sie ändert nur diese beiden Werte.
Datei unbedingt NACH nach Enhaced Blood Textures und Dance of Death laden !
Installation
Alle geladenen Dateien einfach in den Data Ordner entpacken, ev. andere Überschreiben/ersetzen und im Launcher oder Mod Manager anktivieren.
Alternativ könnt Ihr auch EBT ändern (nur für Euch selbst) und alle Daten dann einfach in eine BSA packen.
Einstellungen Skyrim.ini
[Display]
fDecalLifetime=7200
fDecapitateBloodTime=120
Diese Werte könnt Ihr ändern, wie Ihr wollt. Höhere Werte bedeuten fast immer Performanceeinbußen. Müßt Ihr also an Eure PCs anpassen.
INI sicherheitshalber immer nach Bearbeitung auf "Schreibgeschützt setzen".
Einstellungen SkyrimPrefs.ini
[General]
bDisableAllGore=0
Dieser Wert muß auf 0 stehen, sonst gibts keine Gore.
[Display]
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=400
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
Der letzte Wert muß auf 1 stehen. Die anderen beiden kann man wieder abändern, wie man will. Auch hier auf Performance achten.
Tweaks im CK
Decapitation 100
KillMoveRandom 100
Beide Werte zu finden unter Object Window/Global.
Auf 100 geändert, wiederholen sich die Finisher stets und Ihr habt eine 100 % Chance drauf.
BloodSprayImpactLarge (als Beispiel)
Zu finden unter Object Window/ImpactData.
Hier könnt Ihr die einzelnen Splatter und Decals in Größe, Radius und Kamera ändern. Ich hab diese Daten um 1/3 reduziert, um optisch unschönes "Gematsche" zu vermeiden.
fDecapitateBloodTime 50
fWeaponBloodTime 600
iBloodSplatterMaxCount 20
iDismemberBloodDecalCount 40
Auch weider Einstellungen, zu nfinden unter Gameplay/Setting.
Die Werte geben an, wie lange die Decals "aktiv" bleiben oder in welcher Anzahl sie gedropt werden.
Einträge davon, kann man auch in der INI vornehmen.
Empfohlene Mods
Dragon Warrior Effects (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8707) (für kräftigere Farben und Kontrast)
The Dance of Death (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906) (noch mehr Killmoves)
Danke an
dDefinder für seine geniale Mod und Humannature66 für sein wunderbares TUT für Texturen- und Normalmap-Erstellung !!!
Falls Ihr Fragen habt oder einfach über das Thema schnattern wollt, könnt Ihr das gerne hier machen...:)