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RazorX
26.06.2012, 14:59
Enhanced Blood Textures (by dDefinder)
Die originale Mod kann man hier laden...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/60

dDefinder hat für Skyrim mit seiner Mod eine wunderbare Kampfatmosphäre geschaffen. Neue Effekte, Texturen, Impact Data Sets, Wounds und viele andere optische Verbesserungen. In diesem Thread werden noch ein paar Einstellungen und Tweaks erklärt, wie man das Ganze noch erweitern oder auch reduzieren kann.

Alternative Texturen für Hit-Splatter
http://www9.zippyshare.com/v/2328449/file.html

Für die Decals hab ich neue Texturen erstellt. Warum ? dD reizt die Hit-Splatter-Texturen (1024x1024) komplett aus. So, als ob man ein Bild malt, aber dann vor lauter Farbe weder das Bild, noch den Untergrund erkennt. Ich habe "originale" Blood-Texturen genutzt, also die Realität in Gimp verarbeitet, was den Vorteil hat, das man sowohl den Untergrund, als auch die Decals sehr gut erkennen kann. Auch im Kampf und danach, sollte Optik eine Rolle spielen. Die neuen Decals hab ich nur im Zentrum plaziert, wodurch der "quadratisch-plazierte" Effekt verschwindet.

Die neuen Hit-Splatter sehen nun so aus...

http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/6g3fxd6j7bi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846927/textures--1-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/4953xo4qoee.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846930/textures--2-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/ifkfhjb6yexe.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846933/textures--3-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/vjq28zvsis5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846938/textures--4-.jpg.html)

Alternative Meshes
http://www.file-upload.net/download-4494531/meshes.rar.html

Wer richtig schöne fette Blood-Splashes mag, sollte sich diese Meshes laden. Der Vorteil zeigt sich z.B. beim Bogenschießen, also Kampf auf Distanz, weil man die Decals viel besser erkennen kann. Und natürlich werden die Szenen der Finisher viel besser herausgehoben.

Das sieht dann so aus...

http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/9uk2a4pce5vq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846917/splashes--1-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/despxt3xdjq4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846918/splashes--2-.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/pm1vu9xbz52.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846919/splashes--3-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/26.06.12/wopeop6887q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14846923/splashes--4-.jpg.html)

Decapitation/Killmoves
http://www14.zippyshare.com/v/78915536/file.html

Bei mir sind diese beiden Einstellungen stets auf 100. Ein Finisher nach einem harten Kampf muß einfach sein.
Diese Datei könnt Ihr Euch laden, sie ändert nur diese beiden Werte.

Datei unbedingt NACH nach Enhaced Blood Textures und Dance of Death laden !

Installation

Alle geladenen Dateien einfach in den Data Ordner entpacken, ev. andere Überschreiben/ersetzen und im Launcher oder Mod Manager anktivieren.
Alternativ könnt Ihr auch EBT ändern (nur für Euch selbst) und alle Daten dann einfach in eine BSA packen.

Einstellungen Skyrim.ini

[Display]
fDecalLifetime=7200
fDecapitateBloodTime=120

Diese Werte könnt Ihr ändern, wie Ihr wollt. Höhere Werte bedeuten fast immer Performanceeinbußen. Müßt Ihr also an Eure PCs anpassen.
INI sicherheitshalber immer nach Bearbeitung auf "Schreibgeschützt setzen".

Einstellungen SkyrimPrefs.ini

[General]
bDisableAllGore=0

Dieser Wert muß auf 0 stehen, sonst gibts keine Gore.

[Display]
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=400
bDecalsOnSkinnedGeometry=1

Der letzte Wert muß auf 1 stehen. Die anderen beiden kann man wieder abändern, wie man will. Auch hier auf Performance achten.

Tweaks im CK

Decapitation 100
KillMoveRandom 100

Beide Werte zu finden unter Object Window/Global.
Auf 100 geändert, wiederholen sich die Finisher stets und Ihr habt eine 100 % Chance drauf.

BloodSprayImpactLarge (als Beispiel)

Zu finden unter Object Window/ImpactData.
Hier könnt Ihr die einzelnen Splatter und Decals in Größe, Radius und Kamera ändern. Ich hab diese Daten um 1/3 reduziert, um optisch unschönes "Gematsche" zu vermeiden.

fDecapitateBloodTime 50
fWeaponBloodTime 600
iBloodSplatterMaxCount 20
iDismemberBloodDecalCount 40

Auch weider Einstellungen, zu nfinden unter Gameplay/Setting.
Die Werte geben an, wie lange die Decals "aktiv" bleiben oder in welcher Anzahl sie gedropt werden.
Einträge davon, kann man auch in der INI vornehmen.

Empfohlene Mods

Dragon Warrior Effects (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8707) (für kräftigere Farben und Kontrast)
The Dance of Death (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906) (noch mehr Killmoves)

Danke an

dDefinder für seine geniale Mod und Humannature66 für sein wunderbares TUT für Texturen- und Normalmap-Erstellung !!!


Falls Ihr Fragen habt oder einfach über das Thema schnattern wollt, könnt Ihr das gerne hier machen...:)

changnam
26.06.2012, 17:00
Dann doch gleich mal was zum Thema.
EBT 1.8a ist raus. Nicht unwichtig.

You will need your game updated to at least 1.6

RazorX
26.06.2012, 17:41
Yep, schon gesehen, ist aber nur ein kleiner Fix. Werd mir die ESP gleich wieder hinschrauben.
Funzt denn alles soweit bei Dir ? Kommt das fighten nun besser als vorher ?

changnam
26.06.2012, 17:44
soweit ja, technisch keine probleme, ich habe mir nur mehr rot vorgestellt. :D aber dafür scheints ja genug zu geben.

RazorX
26.06.2012, 20:33
Dreh einfach mal an den ganzen "Schrauben", da kannst Du Dir sicher auch alles rausholen, was Dir gefällt. ;)

tommyd2
27.06.2012, 07:46
Ich nutze ja dDefender's Mods schon lange. Sind quasie Standard für Bethesda's Games.
Insofern kommen mir deine Tweaks und Fixes gerade recht. Die Texturen werde ich gleich mal ausprobieren.
Bei den Decals muss ich aber seit dem letzten Patch vorsichtig sein. Hatte da ja schon deine Tips für die ini aus dem anderen Thread genutzt, waren praktisch die einzigen Änderungen der ini bei mir. Da ich aber durch das Neugenerieren lassen der ini's bei mir auch noch die letzten Ruckler eliminieren konnte, kann ich mit Sicherheit sagen, das die Decal Tweaks dafür verantwortlich waren. Mit Patchstufe 1.4 lief es noch ordentlich.
Hat vieleicht auch etwas mit den Shaderveränderungen des letzten Patches zu tun, die höchstwahrscheinlich für die höhere Systemlast verantwortlich sind.
Wie sieht das ganze in Verbindung mit The Dance of Death, oder Deadly Combat aus? Nehmen diese Mods evt. die gleichen Veränderungen vor?

Edit: Ok, hatte erstmal nur überflogen, genau lesen hat dann die Antwort auf die letzte Frage gebracht. Also nach The Dance of Death laden ^^

RazorX
27.06.2012, 15:16
Wenns zu heftig wird, setz einfach ein paar Einstellungen etwas runter. Oder im CK mal die Duration der ImpactDatas senken.
Als ich noch Deadly Combat genutzt hab, hatte ich immer folgende Ladereihenfolge...
- Deadly Combat
- Dance of Death
- EBT
- andere Tweaks (die EBT betreffen)

So hats immer gefunzt. :)

changnam
27.06.2012, 21:57
Hab's mir mal etwas näher angeschaut.


[Display]
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=400
bDecalsOnSkinnedGeometry=1

also bei mir siehts im Original so aus:

[Display]
iMaxSkinDecalsPerFrame=10
iMaxDecalsPerFrame=30
bDecalsOnSkinnedGeometry= existiert bei mir nicht.


Sind doch irgendwie eklatante unterschiede finde ich.

RazorX
28.06.2012, 00:22
Deshalb stehts ja da mein Bester...=)
Du mußt einfach selbst ein wenig probieren. Bei höheren Werten bekommst Du natürlich stärkere Effekte, aber Du solltest auch auf die Performance achten.
Ein Mittelwert ist da ganz gut, denk ich.
Und vergiss nach Änderung nicht, die INIs auf schreibgeschützt zu setzen, sonst werden einige Einträge von der default.ini wieder zurückgeschraubt...;)

tommyd2
28.06.2012, 13:02
Als ich noch Deadly Combat genutzt hab, hatte ich immer folgende Ladereihenfolge...


Darf man fragen, warum du Deadly Combat nicht mehr nutzt? Hat das einen bestimmten Grund, die mit der Mod zusammen hängt?
Ist ja eine Mod, die auch erst ganz neu bei mir dazu gekommen ist, hab da noch keine Erfahrung mit. Wenn sie aber irgendwelche Probleme macht, schmeiss ich sie lieber gleich wieder raus.
Bei meiner fetten Loadlist können nur problemlose Mods bleiben.

RazorX
28.06.2012, 13:41
Nein, keine Panik. Hatte nie Probs mit der Mod. Aber ich möchte in Skyrim Chaos vermeiden und deshalb kick ich hier und dort mal eine Mod, wo ich keinen großen Nutzen von habe.
Das spart mir viele ESPs. Ist der einzige Grund. ;)
Bisher hab ich 31 Mods aktiv, einige Replacer und fahre sehr gut damit. Soll auch so bleiben. Die meißten cleane ich mir noch selber, lösche Einträge wie Woldspace/Cells/Container...usw. braucht man ja für manche Mods nicht.

Boïndil
01.07.2012, 10:32
Wollte gerade die speziellen Blut-Meshes runterladen und der Link scheint nicht zu funktionieren.

RazorX
01.07.2012, 10:49
Autsch...geht echt nicht mehr. Ich lads gleich noch mal hoch. Schau so in ner halben Stunde noch mal. ;)

Edit:...

Funzt wieder Boindil...;)

Boïndil
01.07.2012, 13:01
Danke dir, jetzt werde ich mir mal ansehen, was für Blutbäder ich veranstalten kann.

Milano
14.07.2012, 00:10
ganz schön brutal das Ganze, aber es sieht schön aus und nicht so merkwürdig wie bei Dragon Age II.

RazorX
14.07.2012, 21:01
Naja, muß schon so sein. Kämpfe mit diesen Waffen sind auch brutal. Hoffentlich sehen wir die Art Gore & Speed in Dragon Age 2 nie wieder. ;)

Milano
01.08.2012, 01:28
wenn Du die inis auf schreibgeschützt setzt, dann funzt der Nexus-ModManager nicht mehr.

RazorX
26.08.2012, 04:12
Ja, deshalb nutz ich diesen "Automatic-Zwangkäse" auch nicht. Bin ein großer Junge und kann das alles selber machen. Vorgekaut schmeckt nicht...;)