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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : More Blood & Gore - Tweaks/Einstellungen/Mods



RazorX
21.04.2012, 13:37
Nicht vergessen, eigene Änderungen an Mods nicht ohne Erlaubnis der Ersteller offiziell anbieten, nur privat nutzen !!!

Folgende Einträge ergänzen oder ändern...

Änderungen Skyrim.ini

[Display]
fDecalLifetime=9999

Änderungen SkyrimPrefs.ini

[Display]
iMaxSkinDecalsPerFrame=100
iMaxDecalsPerFrame=500

[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=80

Nach Änderungen INIs auf "Schreibgeschützt" setzen. !!!

Änderungen an der Crimson Tide.esp
(zu finden im CK unter Gameplay/Settings)

Diese Änderungen sind reine Test/Geschmacksache. Was Sinn ergeben würde, wären folgende Werte:

fDecapitateBloodTime (bei mir auf 20)
iBloodSplatterMaxCount (bei mir auf 40)
iDismemberBloodDecalCount (bei mir auf 60)

Andere Werte kann man auch ändern, bringt allerdings nicht viel und sieht meißt optisch nicht mehr schön aus.

Änderungen "GLOB" Einstellungen
(zu finden im CK unter Object Window/Micellanneous/Global)

KillMove 1 (bedeutet nur aktivieren/deaktivieren)
DecapitationChance 100
KillMoveRandom 100

Weitere Änderungen mit dem CK
(zu finden unter Object Window/Special Effects/ Impact Data)

Hier könnt Ihr z.B. die Blooddecals ändern und neu einstellen. Texturen, Farben, Placement Radius, Größe und Duration.
Seid allerdings vorsichtig, da kann man schnell etwas optisch schlechtes "zusammendrehen".

Empfohlene Mods für Blood & Gore:

DeadlyCombat (Magie-Effekte/Gore werden hier noch verstärkt, auch wieder VOR den anderen Effect-Mods laden)
Crimson Tide Blood (sollte man wegen der neuen Effekte/Scripte als "Haupt-Datei" nutzen, als immer NACH allen Effekten laden, die auch die Settings ändern)
Enhaced Blood Textures (kann man mit CTB nutzen, muß man aber nicht. Gibt kliene Unterschiede. Wenn nutzen, dann VOR CTB laden)
More Blood & Gore (funktioniert änlich wie "Bloodspray" in Oblivion. Es werden nur Meshes replaced (keine esp). Bei Treffern, werden die Bloodsprays wuchtiger dargestellt. Meshes mit 50% sind zu empfehlen. Alles andere wirkt übertrieben groß. Bei Finisher-Szenen kommen die Meshes sehr gut.)
Decapitationgore texture replacer (ersetzt einfach die Texturen am Hals der NPCs nach Decapitation)
Improved Decapitation Neck Gore (ersetzt einfach die Texturen am Hals der NPCs nach Decapitation)

Empfohlene Mods für noch mehr Finisher:

The Dance of Death (viel mehr Finisher in Verbindung mit Patch 1.5)

Links zu all den Mods sind z.B. hier zu finden...
http://www.globalgameport.com/showthread.php?48510-Skyrim-Interessante-Mods-Mod-%C3%9Cbersicht

Und nach all dem "Tuning" könnten Finisher dann so aussehen...

http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/cfxzun5y1qwj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810069/pics207.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/vbmb49ei6zap.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810072/pics217.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/ijzezobpw9ph.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810076/pics218.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.04.12/5rk978md5sf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810079/pics226.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/w4ncsxja7tax.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810081/pics227.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.04.12/pszo8zomav1a.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810083/pics230.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/ui8w7ec1uasx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810087/pics245.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.04.12/a62pzoigs8gd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810091/pics246.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.04.12/m4r7gsc5ql5l.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810096/pics247.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/el842ibxcf88.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810099/pics286.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/2mj5gpbk99td.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810104/pics289.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.04.12/zeokgmdvvu28.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810111/pics342.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/u2intzjy74c.png (http://www.pic-upload.de/view-13810122/Screenshot86429.png.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/17.04.12/9q47aurkauf9.png (http://www.pic-upload.de/view-13810126/Screenshot124363.png.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/pafmrwznaez.png (http://www.pic-upload.de/view-13810128/Screenshot124826.png.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/17.04.12/jdomcmzlphc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13810178/pics205.jpg.html)

...und allgemeine Gore dann so...

http://www7.pic-upload.de/thumb/21.04.12/h6274a5ysyzy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13864932/pic01yy--88-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/21.04.12/6cktfkawpb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13864935/pic01yy--122-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/21.04.12/d9qdd39f49pf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13864937/pic01yy--146-.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/21.04.12/swfga1via339.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13864942/pics019.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/21.04.12/vxwal3xtgki.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13864943/pics020.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/21.04.12/3gapxshrq88i.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13864950/pics248.jpg.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/21.04.12/nvm1htfkns7b.png (http://www.pic-upload.de/view-13864955/Screenshot206927.png.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/21.04.12/x7ztrtpdrii.png (http://www.pic-upload.de/view-13864964/Screenshot231061.png.html)

Falls Ihr noch andere Tipps, Tricks und Infos zu dem Thema habt, könnt Ihr das gerne posten. Über die Mods könnt Ihr ja HIER (http://www.globalgameport.com/showthread.php?46647-Diskussionen-zu-den-Mod-Links) diskutieren ;)

Ketzer
21.04.2012, 15:57
Also ich hab nicht alles hier übernommen, aber so das eine und andere. Für das CK bin ich schlicht zu faul mich da einzuarbeiten ^^ Aber so sieht das erstmal bei mir aus

http://img6.imagebanana.com/img/xi4ddn5u/thumb/ScreenShot20.jpg (http://www.imagebanana.com/view/xi4ddn5u/ScreenShot20.jpg) http://img7.imagebanana.com/img/wsnlzl0y/thumb/ScreenShot21.jpg (http://www.imagebanana.com/view/wsnlzl0y/ScreenShot21.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/gydo2asw/thumb/ScreenShot22.jpg (http://www.imagebanana.com/view/gydo2asw/ScreenShot22.jpg)

Das nur mal so als Demo was das hier bewirkt ;-)

RazorX
21.04.2012, 17:42
Sieht doch schon ziemlich lecker aus. :)
Die Meshes allein sind schon recht gut, weil sie die Splashes/Sprays ziemlich hochjubeln.
Und die Werte im CK sind nur Zahlen, nichts kompliziertes. Könntest locker machen.

Milano
24.04.2012, 17:27
Hallo,

erst einaml schönen Dank und gibt es eine Möglichkeit, daß das Blut auch an den Begleitern kleben bleibt, obwohl ein Gebietswechsel (Höhle) durchgeführt wurde?
Bei mir sind meine Begleiter immer wieder sauber, wenn ein Gebietswechsel vollzogen worden ist.
Nur noch mein Charakter ist blutverschmiert, nach einem Kampf versteht sich.

RazorX
24.04.2012, 20:45
INI Einstellungen noch mal checken (Lifetime, Counts). DLT- Einstellungen sind in Sekunden angegeben. Reist man z.B. weiter, sind Decals ev. nicht mehr sichbar. Jedenfalls wird von PC und Actors das gleiche Decal System angewand.
Viele Bilder dazu gibts in diesem Thread...
http://www.globalgameport.com/showthread.php?46342-Eure-Skyrim-Screenshots

Milano
05.05.2012, 01:12
kann man dies auch so modifizieren, daß nach einem Regenschauer sowie einem Wasserbesuch der Körper wieder sauber ist?

RazorX
05.05.2012, 23:13
Pah, Du meinst so in der Art wie..."Bloody Mess" und "Blody Fights" in Oblivion ? Regen, Wasser und Tuch ? Das braucht extra Scripte/Conditionen.
Wenn Dus schnell wieder sauber haben willst, einfach die Decal/WeaponDecal-Lifetime runterschrauben oder die Items kurz ablegen und wieder ausrüsten.

Ist aber möglich, das da später bei Crimson Tide oder Enhaced Blood Textures noch mehr Features kommen...

Übrigens, die neue Version von EBT 1.4 ist jetzt wieder um Längen heftiger (blutiger), als die CT Mod. Also mal ausprobieren...

Milano
07.05.2012, 04:02
Oblivion kenne ich nicht, denn erst mit Skyrim habe ich den Schritt in die TES-Welt gewagt und bisher nicht bereut.
Zwecks des Sauberwerdens hast Du etwas in der Aufzählung vergessen und zwar, daß man einmal sterben muß, um nachher sauber zu sein... ;)

Jedenfalls gefällt mir diese Arbeit wesentlich besser als wie in Dragon Age II mit dem übertriebenen Splatter und daß die abgeschlagenen Köpfe wie Murmeln aussehen.
Irgendwo habe ich mal einen blutbeschmierten Schild gesehen und ich muß schon sagen, daß die Arbeit sehr gut war, denn das Blut schien am Schild runterzulaufen, wie in Echt halt.
So etwas wäre von mir aus wünschenswert.

RazorX
07.05.2012, 10:18
RaimundP hat damals für OB auch eine sehr gute FX Datei gemacht, mit kleinen Scripten. Da lief die Soße auch in Echtzeit.

Immer mal wieder nach neuen versionen ausschau halten. Zumindest dDefinder legt immer wieder einen drauf.

Crimson Tide
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12798

Crimson Tide deutsch
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13103

Enhaced Blood Textures
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=60

Zur Zeit ist EBT wieder blutiger. Man kann also immer mal wieder wechseln.

Milano
03.06.2012, 14:42
Hallo,

so etwas würde ich mir mal wünschen:

http://img69.imageshack.us/img69/9649/tombraidercrossroadsscr.jpg
aus dem neuen zukünftigen Tomb Raider

RazorX
07.06.2012, 09:08
Du meinst Decals/Wounds ala Dragon Age Origins ? Gibts doch, nur in anderer Form. Man kann mit Einstellungs-ESPs aber die Größe der Decals auch ändern.
Falls Du so eine Art Schmutz und Dreck nach der Schlacht meinst, würde auch funzen, ist nur fraglich, ob die Modder das machen würden.
Schaut aber nicht schlecht aus...

Milano
10.06.2012, 13:26
hast Du schon solche Bilder gesehen, weil Du geschrieben hast, daß das nicht schlecht ausschauen würde?

... ich will auch mal guggggen.... ;(

RazorX
10.06.2012, 14:47
Ich kenn das von MTW2. Das ist normal auch "blanco". Aber durch spezielle Scripte und "Overlaytextures" kann man Schmutz und Blut zusammen simulieren. Zumindest in dem Game schaut das sehr gut aus.
Vielleicht kommt ja mal ein Modder auf die Idee, das auch für Skyrim zu machen...

Boïndil
05.12.2012, 07:39
Gibt es eigentlich neue Tipps für möglichst saftige Blutbäder? Habe trotz Enhanced Blood das Gefühl, dass da noch mehr sein könnte.
Hast du inzwischen Vorlieben für Enhanced Blood oder Crimson Tide?

RazorX
05.12.2012, 13:22
Crimson Tide ??? Ist doch völlig veraltet. Da ist die Crashgefahr einfach zu hoch und die DLCs sollten gar nicht funzen.
Neue Tipps ? Eher nicht. Gibt ja nicht mehr Einstellungen als vorher. Wichtig sind Meshes, die EBT Mod, GMST Einstellungen und dann mußt Du sehen, was Dein PC aushält und wie Du die Werte änderst.
Ich hab mir eigene Texturen gemacht, hab ich aber jetzt nicht reingebastelt, hab ja frisch aufgesetzt. Neue Meshes für die Splash Effekte, die Durationen der Decals angepasst, Decap/KM Random auf 100 und Bleedout auf 40. Das reicht völlig. Ansonsten müßtest eben selbst noch etwas rumprobieren...;)

RAT:
29.12.2013, 21:46
... 05.12.2012, 13:22

Jaaa, ich habs gesehen. Passt aber irgendwie am Besten hier hinein.

Nachdem ich trotz eigentlich gut laufendem Skyrim mal angefangen habe zu loggen und mich Fehlermeldungen einfach immer stören, habe ich nun Crimson Tide deinstalliert und möchte es eigentlich bald durch EBT ersetzen.

Im Spiel bin ich ins Gästezimmer von Brisenheim gegangen (garantiert blutfrei) und habe auf der Konsole:
StopQuest zGoreEffectsNPCQuestUpdate
StopQuest zGoreEffectsNPCQuest
StopQuest zGoreEffectsQuest

eingegeben und anschließend gespeichert. Dann "Crimson Tide - Blood.esp" deaktiviert und alle mit Crimson Tide ausgelieferten Dateien gelöscht, den Rechner neu gestartet und anschließend in Skyrim meinen letzten Save geladen.
Soweit, so gut. Klappt alles, außer dem Ladehinweis auf nicht mehr vorhandene Inhalte alles klar, Blut im Vanilla-style usw. Paar Kämpfe und Schnellreisen gemacht: Keine Lags, keine Abstürze. OK.

Im Log sind nun aber jede Menge Fehler bzgl. der nicht mehr vorhandenen zBlood, zGore usw. Ich hatte eigentlich gehofft, mit dem StopQuest und dem Save auch die leidigen Skripte aus dem Save loszuwerden. Hat wohl nicht geklappt, aber gibt es eine Möglichkeit den Save von den CT-Relikten zu befreien?

Boïndil
30.12.2013, 06:02
Da die Engine-Programmierer von Bethesda in diesem Aspekt ebenfalls total versagt haben, mussten es andere am Feierabend machen, der Script-Extender kann das.

Folgende Zeilen in \Data\SKSE\skse.ini einfügen:
[General]
ClearInvalidRegistrations=1

Wenn es da den Ordner oder die ini nicht gibt, einfach selbst erstellen.

RAT:
30.12.2013, 11:16
Hi Boïndil,
danke Dir - aber hat nichts genutzt bzw. die Sache noch verschlimmert. Ich bekam nach dem Eintrag zusätzlich plötzlich jede Menge der bekannten CritterFish-Warnings.

Habe dann die aktuellen Critterfish-Skripte von hier (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/981701-critter-script-bugfix/) installiert, nur um danach weitere Fehler bzgl. eben dieser Skripte zu bekommen. Laut dem Beitrag soll man die *.pex einfach nur ins scripts-Verzeichnis kopieren, aber dann sagt er was von "[12/30/2013 - 10:57:16AM] warning: Function critterspawn..OnLoad in stack frame 0 in stack 3397822 doesn't exist in the in-game resource files - using version from save".

Ich habe das CritterFish-Zeugs wieder rausgeschmissen, den Eintrag bzw. die Datei skse.ini deaktiviert und lebe nun mit diesem Log: [12/30/2013 - 11:14:03AM] Papyrus log opened (PC)
[12/30/2013 - 11:14:03AM] Update budget: 1.200000ms (Extra tasklet budget: 1.200000ms, Load screen budget: 500.000000ms)
[12/30/2013 - 11:14:03AM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800 (max total)
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "dlc1scwispwallscript", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "DLC2BenthicLurkerFXSCRIPT", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "_arissa_inpc_behavior", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "chherdingquestscript", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:26AM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script KRY_TVPlayerAliasScript attached to alias PlayerAlias on quest KRY_TradingMCMStartupQuest (0E001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:26AM] warning: Property HircinesRingPower on script companionshousekeepingscript attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:26AM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script TV_MCMScript attached to KRY_TradingMCMStartupQuest (0E001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:27AM] VM is freezing...
[12/30/2013 - 11:14:27AM] VM is frozen
[12/30/2013 - 11:14:27AM] Reverting game...
[12/30/2013 - 11:14:27AM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script TV_MCMScript attached to KRY_TradingMCMStartupQuest (0E001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:27AM] warning: Property HircinesRingPower on script companionshousekeepingscript attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:27AM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script KRY_TVPlayerAliasScript attached to alias PlayerAlias on quest KRY_TradingMCMStartupQuest (0E001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:34AM] Loading game...
[12/30/2013 - 11:14:34AM] Cannot open store for class "zbloodnpc", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:34AM] warning: Unable to get type zbloodnpc referenced by the save game. Objects of this type will not be loaded.
[12/30/2013 - 11:14:34AM] Cannot open store for class "zbloodaliasnpc", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:34AM] warning: Unable to get type zbloodaliasnpc referenced by the save game. Objects of this type will not be loaded.
[12/30/2013 - 11:14:34AM] Cannot open store for class "zbloodnpcbleed", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:34AM] warning: Unable to get type zbloodnpcbleed referenced by the save game. Objects of this type will not be loaded.
[12/30/2013 - 11:14:34AM] Cannot open store for class "zbloodnpcquestupdatescript", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:34AM] warning: Unable to get type zbloodnpcquestupdatescript referenced by the save game. Objects of this type will not be loaded.
[12/30/2013 - 11:14:34AM] Cannot open store for class "zGoreEffectsQuestScript", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:34AM] warning: Unable to get type zGoreEffectsQuestScript referenced by the save game. Objects of this type will not be loaded.
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[12/30/2013 - 11:14:34AM] warning: Could not find type zbloodnpcbleed in the type table in save
[12/30/2013 - 11:14:35AM] VM is thawing...
[12/30/2013 - 11:14:35AM] InitWidgetLoader()
[12/30/2013 - 11:14:35AM] ========== Kompfortable Pferde: Überprüfe auf kompatible Plugins...
[12/30/2013 - 11:14:35AM] ========== Fehlermeldungen wegen fehlenden Datein sollten ignoriert werden!
[12/30/2013 - 11:14:35AM] Error: File "Falskaar.esm" does not exist or is not currently loaded.
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[CH (12020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 129
[12/30/2013 - 11:14:35AM] Error: File "Convenient Horse Herding.esp" does not exist or is not currently loaded.
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[CH (12020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 99
[CH (12020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 129
[12/30/2013 - 11:14:35AM] Error: File "XFLMain.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
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[CH (12020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 100
[CH (12020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 129
[12/30/2013 - 11:14:35AM] Error: File "HothFollower.esp" does not exist or is not currently loaded.
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[CH (12020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 101
[CH (12020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 129
[12/30/2013 - 11:14:35AM] Error: File "CompanionValfar.esp" does not exist or is not currently loaded.
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[CH (12020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 102
[CH (12020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 129
[12/30/2013 - 11:14:35AM] Error: File "CompanionArissa.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (12020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 103
[CH (12020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 129
[12/30/2013 - 11:14:35AM] ========== Kompfortable Pferde: Überprüfung abgeschlossen.
[12/30/2013 - 11:14:35AM] ========== Convenient Horses: Unregistered for all key press events.
[12/30/2013 - 11:14:35AM] ========== Convenient Horses: Registered for 2 key press events.
[12/30/2013 - 11:15:11AM] VM is freezing...
[12/30/2013 - 11:15:11AM] VM is frozen
[12/30/2013 - 11:15:11AM] Saving game...
[12/30/2013 - 11:15:11AM] VM is thawing...
[12/30/2013 - 11:15:19AM] VM is freezing...
[12/30/2013 - 11:15:19AM] VM is frozen

Trotzdem Danke für den Versuch :)

Boïndil
30.12.2013, 13:27
Wenn das Log nicht länger ist und das Spiel läuft, würde ich mir keinen Kopf machen. Hast du überhaupt die letzte SKSE-Version drin?

RAT:
30.12.2013, 14:09
Wenn das Log nicht länger ist und das Spiel läuft, würde ich mir keinen Kopf machen.
Jaaa, schon. Aber:
... und mich Fehlermeldungen einfach immer stören ...
... Hast du überhaupt die letzte SKSE-Version drin?
Jupp. Die 1.6.16 (http://skse.silverlock.org/).

Nuja. Wenn das wirklich alles ist, möchte ich mich auch nicht beklagen. Andererseits ist meine Modliste ja wirklich seehr überschaubar und da sollte es auch nicht viele Fehler geben. Außer den bereits im Original enthaltenen, wie
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "dlc1scwispwallscript", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "DLC2BenthicLurkerFXSCRIPT", missing file? Zwei scheinen vom Trade & Barter in Verbindung mit dem MCM zu kommen:
[12/30/2013 - 11:14:26AM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script KRY_TVPlayerAliasScript attached to alias PlayerAlias on quest KRY_TradingMCMStartupQuest (0E001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[12/30/2013 - 11:14:26AM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script TV_MCMScript attached to KRY_TradingMCMStartupQuest (0E001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property aber woher die anderen 3 stammen ist mir schleierhaft:
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "_arissa_inpc_behavior", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:12AM] Cannot open store for class "chherdingquestscript", missing file?
[12/30/2013 - 11:14:26AM] warning: Property HircinesRingPower on script companionshousekeepingscript attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property

Komisch, weil ich den Hircine-Quest gerade gestern gemacht habe (Sindings Haut usw).
Habe mir nun endlich mal Faalskar gegönnt und ... werde EBT wohl dazugeben :D

€: So, 2h gespielt. Um Dämmerstern herum + Festung Schneefalke. Log ist gerade mal 30 kB klein und das meiste davon sind die beim Start nicht gefundenen Variablen zBlood* und eben normale VM Speichermeldungen von den Quicksaves.
Spannend wird es aber noch, weil EBT ja identische Scriptnamen wie CT hat ... ich aktiviere und teste das jetzt.

€²: Gestern abend rund 4,5h mit aktiviertem EBT gespielt. Keine Freezes, keine Abstürze, alles prima. Das Log ist gerade mal 55 kB klein und besteht größtenteils aus den Quicksave-Meldungen. Einige wenige Fehler, aber alles verschmerzbar. Falls es wen interessiert, häng ich das Log mal als Attachment dran (ist zu groß für Spoiler). 18787