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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hautfarben-Fehler umgehen



Inge Sechs-Finger
21.03.2012, 10:54
Also nachdem der nun ja wieder da ist und noch nicht wirklich gefixt wurde, hier mal ein Weg den zu umgehen.

1. Gesicht erstellen/ändern und Plugin abspeichern.
2. Sämtliche Custom-Gesichtstexturen im Data-Ordner vorübergehend löschen/abschalten, die sind nämlich der Grund, da es kein wirklicher Fehler ist, dass CK aber offenbar nicht richtig mit denen umgehen kann.
3. Plugin im CK laden und vom geänderten Charakter mit STRG +F4 die Facegen-Daten erstellen lassen. Jetzt wird ein NIF und eine DDS+TGA Datei erstellt. Wieder speichern, fertig.
4. Custom-Gesichtstexturen wieder aktivieren, Spiel starten und nun sollten die Farben vom Kopf und Körper übereinstimmen und auch eventuelle Kriegsbemalung wieder korrekt angezeigt werden.

Ketzer
21.04.2012, 15:50
Ich hab den bisher nur in Verbindung mit UFO gehabt, wenn die Begleiter optisch geändert wurden. Aber kann trotzdem mal nützlich sein, diese Anleitung ;-)

RazorX
21.04.2012, 15:53
Facegen-Daten haben die meißten Mods schon mit drin, andere Möglichkeit eben ESM. Ist aber dünn, das Bethesda keine andere Möglichkeit bereitgestellt hat. Das Prob gibts ja schon seit FO3.
Sind aber hilfreiche Tipps/Infos, wenn man selbst mal was machen will...dank Dir. ;)

Inge Sechs-Finger
21.04.2012, 16:18
Facegen-Daten haben die meißten Mods schon mit drin, andere Möglichkeit eben ESM. Ist aber dünn, das Bethesda keine andere Möglichkeit bereitgestellt hat. Das Prob gibts ja schon seit FO3.
Sind aber hilfreiche Tipps/Infos, wenn man selbst mal was machen will...dank Dir. ;)

Die Facegen-Daten nützen nichts wenn sie mit Customtexturen erstellt wurden und esm hilft hier auch nicht, wie bei Fallout.

RazorX
06.05.2012, 04:00
Womit Du leider recht hast. ;)

Du kannst Dich erinnern, mein weiblicher showracemenu "Irokesen-Test-Char" ? Hab mir also gleich eine neue Begleiterin gebastelt und das nach Deinem Tipp oben ausprobiert...
Funzt klasse.
Hab sie auch wirklich Zula genannt...ist aber noch lang nicht fertig. :)

http://www10.pic-upload.de/thumb/06.05.12/y5u91uektvqy.png (http://www.pic-upload.de/view-14070586/Screenshot1344.png.html) http://www10.pic-upload.de/thumb/06.05.12/eo6158cvz5jp.png (http://www.pic-upload.de/view-14070587/Screenshot1621.png.html)

Inge Sechs-Finger
06.05.2012, 07:44
Die guckt als wäre sie von dem Nasenring nicht sonderlich begeistert. :)
Ich bastel auch Begleiter aus Langerweile schon.

RazorX
08.05.2012, 18:06
Vielleicht muß sie sich auch erst an den Ring in der "unteren Region" gewöhnen...:D
Aber cool, das das mit den faces nun klappt und so viel mehr Arbeit ist das ja auch nicht.

Screeling
09.05.2012, 23:38
Also nachdem der nun ja wieder da ist und noch nicht wirklich gefixt wurde, hier mal ein Weg den zu umgehen.

1. Gesicht erstellen/ändern und Plugin abspeichern.
2. Sämtliche Custom-Gesichtstexturen im Data-Ordner vorübergehend löschen/abschalten, die sind nämlich der Grund, da es kein wirklicher Fehler ist, dass CK aber offenbar nicht richtig mit denen umgehen kann.
3. Plugin im CK laden und vom geänderten Charakter mit STRG +F4 die Facegen-Daten erstellen lassen. Jetzt wird ein NIF und eine DDS+TGA Datei erstellt. Wieder speichern, fertig.
4. Custom-Gesichtstexturen wieder aktivieren, Spiel starten und nun sollten die Farben vom Kopf und Körper übereinstimmen und auch eventuelle Kriegsbemalung wieder korrekt angezeigt werden.

Danke nochmal hierfür, funktioniert super.