Boïndil
25.12.2011, 07:15
Hallo, Leute,
seit Release des Spiel habe ich sicher schon mal jeden Replacer von Gesicht und Körper auf der Platte gehabt, ich habe die gemischt, kombiniert und selbst nachbearbeitet, aber es ist alles nahezu unbrauchbar, wenn man es mit der seidig weichen Type 3/Beware of girl-Haut aus den Fallouts vergleicht.
Grundsätzlich ist das Body-Modell sowieso ein Graus, es kommt einem fast vor, als ob man sich willentlich überlegt hätte, wie man die Modelle so gestalten könnte, dass sie möglichst hohe Hürden für Modder bedeuten, mit Nähten, die über den Arsch gehen, mit Texturen, die verzogen werden, usw. Okay, die Gesichtsmodelle stellen eine deutliche Verbesserung dar, man kann zwar weniger als in den Fallouts und damit ähneln sich Gesichter mehr, aber sie sehen auch weniger puppenhaft und niedich aus.
Aber was mich am meisten stört und bisher kein Mod aus dem Nexus behoben oder verbessert hat, ist dass die Haut-Texturen metallischer glänzen als Barbie und ausser der Farbe überhaupt nichts mit Haut zu tun haben.
Mir kommt es schon fast wie ein Bug vor. Wenn ich mich richtig erinnere, ist bei Haut das Zauberwort "Subsurface scattering (http://de.wikipedia.org/wiki/Volumenstreuung)", das das Eindringen von Licht in die Haut simuliert und ihr Volumen gibt. Im Screen mit Gesichtern aus verschiedenen Versuchen erscheint mir das eher wie eine undurchdringliche und sogar leicht reflektierende Folie. ist eine der Texturen dafür verantwortlich, _sk vielleicht, oder könnte es sein, dass sowas irgendwie durch eine Einstellung deaktiviert ist?
Das Kerzenschein-Licht verstärkt das übrigens noch, das gleisst ja, dass es in den Augen weh tut, das werde ich noch runter regeln. Aber ohne kann ich schon am Tag kaum Screens machen, geschweige denn in einer Höhle.
Zu den zwei Screens: es gehlt alleine um die Haut, in Skyrim glänzt sie wie Metall, in Fallout seidig.
Ich bin sonst natürlich froh, dass man endlich anatomisch korrekte Augen haben kann.
Grüsse
Boïndil
seit Release des Spiel habe ich sicher schon mal jeden Replacer von Gesicht und Körper auf der Platte gehabt, ich habe die gemischt, kombiniert und selbst nachbearbeitet, aber es ist alles nahezu unbrauchbar, wenn man es mit der seidig weichen Type 3/Beware of girl-Haut aus den Fallouts vergleicht.
Grundsätzlich ist das Body-Modell sowieso ein Graus, es kommt einem fast vor, als ob man sich willentlich überlegt hätte, wie man die Modelle so gestalten könnte, dass sie möglichst hohe Hürden für Modder bedeuten, mit Nähten, die über den Arsch gehen, mit Texturen, die verzogen werden, usw. Okay, die Gesichtsmodelle stellen eine deutliche Verbesserung dar, man kann zwar weniger als in den Fallouts und damit ähneln sich Gesichter mehr, aber sie sehen auch weniger puppenhaft und niedich aus.
Aber was mich am meisten stört und bisher kein Mod aus dem Nexus behoben oder verbessert hat, ist dass die Haut-Texturen metallischer glänzen als Barbie und ausser der Farbe überhaupt nichts mit Haut zu tun haben.
Mir kommt es schon fast wie ein Bug vor. Wenn ich mich richtig erinnere, ist bei Haut das Zauberwort "Subsurface scattering (http://de.wikipedia.org/wiki/Volumenstreuung)", das das Eindringen von Licht in die Haut simuliert und ihr Volumen gibt. Im Screen mit Gesichtern aus verschiedenen Versuchen erscheint mir das eher wie eine undurchdringliche und sogar leicht reflektierende Folie. ist eine der Texturen dafür verantwortlich, _sk vielleicht, oder könnte es sein, dass sowas irgendwie durch eine Einstellung deaktiviert ist?
Das Kerzenschein-Licht verstärkt das übrigens noch, das gleisst ja, dass es in den Augen weh tut, das werde ich noch runter regeln. Aber ohne kann ich schon am Tag kaum Screens machen, geschweige denn in einer Höhle.
Zu den zwei Screens: es gehlt alleine um die Haut, in Skyrim glänzt sie wie Metall, in Fallout seidig.
Ich bin sonst natürlich froh, dass man endlich anatomisch korrekte Augen haben kann.
Grüsse
Boïndil