Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skyrim - Informationen (Bücher, Trainer, Begleiter etc.)
Bitte keine Diskussionen in diesem Thread, dieser dient nur dem Sammeln von Informationen !!!
Habe den Thread mal erstellt, das wir hier alle nennenswerten Infos zu Skyrim festhalten können. Kann später ev. nützlich sein, wenn man Guides, Maps, Bücher usw. erstellen oder sich informieren möchte und ev. für Lenis Website, zum vervollständigen.
Skyrim ist einfach zu groß, als das ein Spieler alles finden, notieren oder sich merken könnte.
Macht das wenn möglich so übersichtlich wie möglich.
Infos wären gut zu Büchern, Begleitern, Trainer/Lehrer, Seltsame Edelsteine/Fundorte, Trainerlimit, Maps, Vamirismus/Werewolf (Vor-Nachteile, Heilung), Rassen, Fraktionen, Heiraten (mögliche Partner) usw.
Damit das Ganze etwas übersichtlich bleibt, könnt Ihr Eure eigenen Posts ja immer editieren, um Infos hinzuzufügen.
Trainerlimit
Adeptstufe: Steigerung einer Fertigkeit auf maximal 50 Punkte.
Expertenstufe: Steigerung einer Fertigkeit auf maximal 75 Punkte.
Meisterstufe: Steigerung einer Fertigkeit auf maximal 90 Punkte.
Trainer
Schmiedekunst
- Adept, Markarth, Ghorza
- Experte, Rifton, Balimund
- Meister, Weißlauf, Eorlund Graumähne
Schwere Rüstung
- Adept,Windhelm Name ist Hermir Starkes-Herz
- Experte, Dushnikh Yal, Gharol
- Meister, Weißlauf/Gefährten Farkas
Blocken
- Experte, Gefährten/Weißlauf Njada Steinarm
- Meister, Mor Khazgur in Reach, Larak
Zweihändig
- Experte, Windhelm, Torbjorn Schmetterschild
- Meister, Weißlauf/Gefährten, Vilkas
Einhändig
- Adept, Weißlauf, Amren
- Experte, Weißlauf/Gefährten, Arthis
- Meister, Dushnikh Yal/Reach, Burguk
Schießkunst
- Adept, Flusswald, Faendal
- Experte, Weißlauf/Gefährten, Aeala die Jägerin
- Meister, Diebesgilde/Rifton, Niruin
Rassen
Nord
- Zauber: Heilung, Flammen
- Fähigkeiten: 50 % Frostresistenz
- Kraft/Kampfschrei: alle umstehenden Gegner fliehen für 30 Sekunden
- Boni: +10 Zweihändig, +5 Einhändig, Blocken, Schmiedekunst, Redekunst, Leichte Rüstung
Begleiter
- Lydia, Huscarl, wenn man Thane von Weißlauf wird (Hauskauf)
- Wachsam (Hund), bekommt man für 500 Gold in der Nähe von Markarth
- Benor, kann man nach Faustkampf anheuern in Mothal
- Mjoll die Löwin, nach Düsterklinge Quest, in Rifton
- Iona, Huscarl, wenn man Thane von Rifton wird (Hauskauf)
- Jenassa, Trunkener Jägersmann in Weißlauf, für 500 Gold
- Uthgerd die Unbeugsame, Die beflaggte Mähre in Weißlauf, nach Faustkampf
- Argis das Bollwerk, Huscarl, wenn man Thane von Markarth wird (Hauskauf)
- Vorstag, Gasthaus Silberblut in Markarth, für 500 Gold
- Kharjo, Karawane, nach Mond-Amulett Quest
- Athar, Henker in Einsamkeit, nach Miniquest
- Marcurio, im Binenstich in Rifton, für 500 Gold
- Ogol, in Largashbur, nach Riesen/Häuptling-Quest
- Derkeethus, Dunkelwasserhöhle, nach Quest (muß am Leben bleiben)
- Annekke Klippenspringer, Dunkelwasser Kreuzung, nach Banditenquest
- Erandur, Dämmerstern, nach Vermina Quest
- Onmund, Akademie Winterfeste, nach Amulett-Quest
- Calder, Huscarl, wenn man Thane von Windhelm wird (Hauskauf)
- Adelaisa Vendicci, Windhelm, nach Quest für die Handelsgesellschaft
- die Gefährten, zuerst Questbegleiter, nach Abschluß der Questreihe auch als freie Begleiter verfügbar
Händler
- Lami, Alchemie, Morthal
Verschiedene Fundorte
- Bienen, nähe Kyneshain
- Monsteinerz, Soljunds Grube
- Golderz, Kolskeggr Mine
Die Jarls in Skyrim
- Idgrod Rabenkrähe, Morthal
Spezielle Gegenstände
- Holzmaske
- Schmetterling im Glas
Gefährliche Gegner
- Mammuth
- Riese
- Älterer Drache
- Blutdrache
- Draugr Todesfürst
- Höherer Draugr-Todesfürst
- Drachenpriester
- Thalmor (Elfen)
- Schluchweiherhexen
changnam
30.11.2011, 11:25
Rasse Nord
- Zauber: Heilung, Flammen
- Fähigkeiten: 50 % Frostresistenz
- Kraft/Kampfschrei: alle umstehenden Gegner fliehen für 30 Sekunden
- Boni: +10 Zweihändig, +5 Einhändig, Blocken, Schmiedekunst, Redekunst, Leichte Rüstung
(habe ich hier vom vorhergehenden Post der Vollständigkeit halber reinkopiert)
Rasse Rothwardonen
-Anfangszauber: Heilung, Flammen
-Fähigkeit: 50% Giftresistenz
-Kraft der Rasse: Adrenalinschub Regeneriert Ausdauer 60 Sek. lang mit 10facher Geschwindigkeit
-Boni: +10 Einhändig, +5 Schießen, Blocken, Schmieden, Zerstörung und Veränderung
Rasse Kaiserlicher
-Anfangszauber: Heilung, Flammen
-Fähigkeit: Kaiserliches Glück (Findet in den meisten Behältern zusätzliches Gold aber nur max. 10)
-Kraft der Rasse: Stimme des Kaisers (Besänftigt umstehende Personen für 60 Sek.)
-Boni: +10 Wiederherstellung, +5 Zerstörung, Verzauberung, Einhändig, Blocken und Schwere Rüstung
Rasse Bretonen
-Anfangszauber: Heilung, Flammen, Schutzgeist beschwören
-Fähigkeit: 25% Magieresistenz
-Kraft der Rasse: Drachenhaut, absorbiert 60 Sek. lang 50% der Magicka von auf Sie gewirkten Zaubern.
-Boni: +10 Beschwörung, +5 Illusion, Wiederherstellung, Redekunst, Alchemie und Veränderung
Rasse Orks
-Anfangszauber: Heilung, Flammen
-Fähigkeit: keine
-Kraft der Rasse: Kampfrausch. Sie erleiden im Nahkampf 60 Sek. lang halben Schaden und verursachen doppelten Schaden.
-Boni:+10 Schwere Rüstung, +5 Schmiedekunst, Einhändig, Zweihändig, Blocken und Verzauberung
Rasse Waldelfen
-Anfangszauber: Heilung, Flammen
-Fähigkeit: 50% Krankheits- und Giftresistenz
-Kraft der Rasse:Tiere beherrschen. Das anvisierte Tier wird für 60 Sek. zum Verbündeten.
-Boni: +10 Schießen, +5 Schleichen, Schloßknacken, Taschendiebstahl, Leichte Rüstung und Alchemie
Rasse Dunkelelfen
-Anfangszauber: Heilung, Flammen, Funken
-Fähigkeit: 50% Feuerresistenz
-Kraft der Rasse: Zorn der Ahnen.Erschafft für 60 Sek. einen Flammenmantel der nahen Gegnern 10 Schaden zufügt
-Boni: +10 Zerstörung, +5 Veränderung, Illusion, Schleichen, Leichte Rüstung und Alchemie
Rasse Hochelfen
-Anfangszauber: Heilung, Flammen, Raserei
-Fähigkeit: +50 Magicka (Hochgeborenen-Magicka)
-Kraft der Rasse: Regeneriert 60 Sek. lang jede Sek. 25% Ihres Magicka-Maximums
-Boni: +10 auf Illusion, +5 Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Wiederherstellung und Verzauberung
Rasse Argonier
-Anfangszauber: Heilung, Flammen
-Fähigkeit: 50% Krankheitsresistenz, Wasseratmung
-Kraft der Rasse: Heilende Haut. Regeneriert Gesundheit 60 Sek. lang mit 10facher Geschwindigkeit
-Boni: +10 Schloßknacken, +5 Taschendiebstahl, Schleichen, Leichte Rüstung, Veränderung und Wiederherstellung
Rasse Khajiit
-Anfangszauber: Heilung, Flammen
-Fähigkeit: Klauen (4facher waffenloser Schaden)
-Kraft der Rasse: Nachtsicht. 60 Sek. lang verbesserte Nachtsicht
-Boni: +10 Schleichen, +5 Schloßknacken, Taschendiebstahl, Alchemie, Einhändig und Schießen.
Begleiter
Tagelöhner:
Diese permanenten Begleiter kann man nur für 500 Goldstücke anheuern, welche man jedes Mal bezahlen muss.
Belrand
Man findet diesen Nord in Einsamkeit (bei mir saß er in der Taverne "Zwinkernder Skeever"). Er ist ein Magierkrieger und gut trainiert in einhändigen Waffen, leichter Rüstung, Zerstörung und Wiederherstellung.
Erik der Töter
Anfangs heißt der junge Nordsmann nur Erik und man findet ihn in Rorikstatt. Er ist der Sohn von Mralki und von seinem Vater dazu verdammt als langweiliger Bauer zu leben. Deshalb bittet er den Spieler seinen Vater umzustimmen, er möge ihn doch in die Welt hinauszuiehen lassen.
Hat man das geschafft, muss man eine Weile aus Rorikstatt verschwinden. Kommt man wieder zurück ist Erik nun "Erik der Töter" und man findet ihn in der Taverne "Zur Frostfrucht" seines Vaters.
Er kann mit folgendem gut umgehen: Zweihändige Waffen, leichte Rüstung, Bogenschießen. Außerdem hat er noch Talent im Blocken.
Jenasse
Diese schnittige Dunkelelfe kann man im "Trunkenen Jägersmann" in Weißlauf finden. Wenn man einen Elf spielt, muss man sie nur EINMAL bezahlen, danach schließt sie sich einem freiwillig wieder an.
Sie hat Geschick im Bogenschießen, außerdem steht sie auf kriminelles Verhalten.
Marcurio
Diesen Kaiserlichen Zerstörungsmagier findet man in Rifton im Bienenstich.
Sein magisches Repertoire reicht von Beschwörung, Veränderung, Wiederherstellung bis hin zu Zerstörung! Außerdem kann er gut Schleichen.
Stenvar
Dieser Nord ist ein richtiger Barbar. Man findet ihn in Windhelm im Obergeschoss vom "Haus Kerzenschein".
Seine Kampfausbildung besteht aus zweihändigen Waffen, schwerer Rüstung, Bogenschießen und Blocken.
Vorstag
Dieser Nordmann ist ebenfalls ein guter Kämpfer. Man findet ihn im Gasthaus Silber-Blut in Markarth.
Seine Fähigkeiten setzen sich aus einhändigen Waffen, Blocken, Bogenschießen und schwerer Rüstung zusammen.
alceleniel
30.11.2011, 18:08
Danke RazorX für's Starten des Threads. :)
Die Infos werden dann auch auf unserer Webseite veröffentlicht und wenn sie vollständig sind, gibt es einen übersichtlichen Thread - natürlich mit Credits aller Beteiligten.
Die Liste ist nicht mehr ganz aktuell. Die aktuellste Version findet ihr hier: http://www.elderscrolls-skyrim.de/lehrb%C3%BCcher-159
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Lehrbücher
Alchemie
Das Lied der Alchemisten
Wert: 55
Fundort 1: Anises Hütte
Ein Spiel beim Bankett
Wert: 55
Fundort 1: Verlorene Krypta
Beschwörung
Des Kriegers Mündel
Wert: 50
Fundort 1: Bruchbeinpass
Die Türen ins Reich des Vergessens
Wert: 50
Fundort 1: Ilinaltas Sintflut
Blocken
Der Spiegel
Wert: 50
Fundort 1: Verlorene Höhle
Der Todesstoß für Abernanit
Wert: 50
Fundort 1: Katakomben des Tempels von Kynareth
Krieger
Wert:
Fundort 1: Schattenstollen: Refugium
Einhändig
Die Wichtigkeit des Wo
Wert: 50
Fundort 1: Galgenfelsen
Streitkolben-Etikette
Wert: 50
Fundort 1: Höhle bei den Flüsternden Hügeln
Illusion
Die Zeitstrahl-Serie, Band I
Wert: 60
Fundort 1: Feuerschleierhügel
Zwischenfall in Necrom
Wert: 60
Fundort: Blutschanze
Leichte Rüstung
Die einsame Wache
Wert:
Fundort 1: Schattenstollen: Keller
Redekunst
Zweite Saat 2920: Band V
Wert: 60
Fundort 1: Wimmerwind: Bollwerk
Ein Tanz im Feuer, Band VII
Wert: 60
Fundort:
Schießkunst
Der Schwarze Pfeil, Band II
Wert: 65
Fundort 1: Festung Helgen (nach der Rückkehr?)
Schleichen
Letzte Saat - 2920: Band VIII
Wert: 75
Fundort 1: Redorans Zuflucht
Schlossknacken
Ein Übermaß an Dieben
Wert: 75
Fundort 1: Wrack der Winterkrieg
Schmiedekunst
Die Herausforderung des Waffenschmieds
Wert: 70
Fundort 1: Weißlauf an der Himmelsschmiede
Die letzte Schwertscheide
Wert: 70
Fundort 1: Galgenfelsen
Leichte Rüstung schmieden
Wert: 70
Fundort 1: Glutsplittermine
Fundort 2: Lager Stille Monde
Schwere Rüstung
Wie Orsinium an die Orks fiel
Wert: 70
Fundort: Festung Düsterhammer: Minen
Taschendiebstahl
Dieb
Wert: 60
Fundort: Ödsturzhügelgrab
Wiederherstellung
Wickerschein
Wert: 55
Fundort: Weißlauf, Tempel von Kynareth
Veränderung
Verzauberung
Doppeltes Geheimnis
Wert: 50
Fundort:
Tragödie in Schwarz
Wert: 50
Fundort 1: Ilinaltas Tiefe
Fundort 2: Schluchtweiherzirkel
Die Grundlagen der Verzauberung
Wert:
Fundort 1: Höhle am Hobswasserfall
Zerstörung
Antwort auf Beros Rede
Wert: 55
Fundort: Haemars Höhle
Zweihändig
Die Schlacht von Sancre Tor
Wert: 50
Fundort 1: Staubmannsgrab
Das Lied von Hrormir
Wert: 50
Fundort 1: Jorrvaskr: Wohnquartiere
Fürstin Benochs Worte und Philosophie
Wert:
Fundort 1: an einem Schrein von Talos im Norden
Die legendäre Stadt Sancre Tor
Wert:
Fundort 1: Ysgramors Grab
changnam
04.12.2011, 18:04
Schreie und ihre Wortmauern
Tierfreundschaft
Angarvunde (Rift)
Aufstieg des Alten (Falkenring)
Ysgramors Grab (Winterfeste)
Auraflüstern
Nordwindspitze (Rift)
Valthume (Reach)
Volunruud (Pale)
Ätherische Gestalt
Eisenbundhügel (Winterfeste)
Schanze des vergessenen Tals (Reach)
Ustengrav (Hjaalmarsch)
Drachenruf
Kein Standort. Quest "Der Gefallene)
Ruf der Tapferkeit
Kein Standort. Am Ende der Hauptquest.
Wolkenlose Himmel
Kein Standort. Quest "Der Hals der Welt"
Entwaffnen
Ahnenblutspitze (Hjaalmarsch)
Silberstromhöhle (Pale)
Schneeschleierzuflucht (Winterfeste)
Schrei es Unbehagens
Totenkrähenfelsen (Reach)
Labyrinthion (Hjaalmarsch)
Aussichtspunkt der Abegeschnittenen Zunge (Rift)
Drachenfall
Kein Standort. Quest "Alduins Fluch"
Elementare Raserei
Drachenzahnkrater (Reach)
Ruinen von Kilkreath (Haafingar)
Wimmerwindbollwerk (Falkenring)
Feueratem
Staubmannsgrab (Weißlauf)
Spaltsteinschlucht (Falkenring)
Hals der Welt (Weißlauf)
Frostatem
Knochenspitze (Ostmarsch)
Folgunthur (Hjaalmarsh)
Altar des Himmelsgeborenen (Hjaalmarsch)
Eisform
Frosthauchkrypta (Pale)
Berg Anthor (Winterfeste)
Saarthal (Winterfeste)
Kynes Frieden
Ragnvald (Reach)
Rannveigs Fasten (Weißlauf)
Feuerschleierhügel (Rift)
Todeszeichen
Herbstwachtturm (Rift)
Zuflucht der Dunklen Bruderschaft (Falkenring)
Verlorene Höhle (Pale)
Zeit verlangsamen
Hexenende (Reach)
Korvanjund (Pale)
Labyrinthion (Hjaalmarsch)
Sturmruf
Schützburg (Rift)
Hohentorruinen (Pale)
Skuldafn (Andere Reiche. Quest: Der Hort des Weltenfressers)
Druckwelle
Schurspitze (Pale)
Unerbittliche Macht
Ölsturzhügelgrab (Falkenring)
Hoch-Hrothgar (Weißlauf)
Wirbelwindsprint
Totmannsruh (Hjaalmarsch)
Hoch-Hrothgar (Weißlauf)
changnam
10.12.2011, 18:02
Besondere Waffen
Name Fundort
Henkersbeil Einsamkeit
Firiniels Ende Einsamkeit
Axt der Reue Reiffelsenhöhle
Dämmerbrecher Ruinen von Kilkreath: Statue von Meridia
Windscherer Katariah
Gauldur-Schwarzklinge Folgunthur
Düsterklinge Mzinchaleft
Bluträuber Labirynthion
Herzräuber Labirynthion
Zauberräuber Labirynthion
Stab des Magnus Labirynthion
Schädel der Korruption Tempel des Nachtrufers
Die Bleiche Klinge Frosthauchkrypta
Mehrunes' Klinge Schrein von Mehrunes Dagon
Zeremonienschwert Volunruud
Zeremonienaxt Volunruud
Eduj Volunruud
Okin Volunruud
Bogen de Nachtigall Bronzewasserhöhle
Schildzerschmetterer Raldbthar
Klinge der Nachtigall Winterfeste
Stab der Arkanen Macht Winterfeste: Frostiges Feuer
Stab von Jyrik Gauldurson Saarthal
Stahlstreitaxt der Seelen Eisenbundhügel
Borvirs Dolch Gesellenwinkel
Rundis Dolch Rundis Fehler
Rostiger Streitkolben Markarth: Verlassenes Haus
Streitkolben von Malag Bal Markarth: Verlassenes Haus
Das Messer Markarth: Cidhna-Mine
Stab d. Spinnenbeherrschung Markarth: Festung Unterstein
Blutdom Tiefenwaldschanze
Der Langhammer Lügnerzuflucht
Auge von Melka Blindklippenhöhle
Zorn des Roten Adlers Rotadlerschanze
Fluch des Roten Adlers Rebellengrab
Drachenfluch Tempel der Himmelszuflucht
Hevnoraaks Stab Valthume
Trollbann Krippenfelsen
Balgruufs Zweihänder Weißlauf: Kriegsjungfer
Wuuthrad Weißlauf: Himmelsschmiede
Ebenerzklinge Weißlauf: Drachenfeste
Mondeisenstreitkolben Lager Stille Monde
Mondeisenschwert Lager Stille Monde
Mondeisenkriegsaxt Lager Stille Monde
Mondstahlstreitkolben Lager Stille Monde
Mondstahlschwert Lager Stille Monde
Mondstahlkriegsaxt Lager Stille Monde
Wildererbeil Lager Stehender Strom
Frokis Bogen Grauwinterwacht
Schartige Spitzhacke Hals der Welt
Sanguines Rose Morvundkar: Nebelhain
Klinge der Opferung Schrein von Boethiah
Geisterklinge Ansilvund
Valdrs Glücksdolch Moosmutterhöhle
Bolars Schwurklinge Dickbauchgrotte
Halldirs Stab Halldirs Grab
Klinge des Wehklagens Zuflucht der dunklen Bruderschaft
Angis Bogen Angis Lager
Nesselfluch Waisenfelsen
Holzfällers Freund Ilinaltasee: Der Altar des Beschwörers
Eisspalter Rifton: Gut Riftwald
Alessandras Dolch Rifton: Halle der Toten
Stahlschwert Rifton: Schmiede des versengten Hammers
Dravins Bogen Rifton: Rattenweg-Wohnkaserne
Gauldur-Schwarzbogen Geirmunds Halle
Bogen der Jagd Reinquellensee
Shagrols Kriegshammer Riesenhain: Fahlsteinhöhle
Volendrung Riesenhain: Fahlsteinhöhle
Stab des Hexenzorns Dunkellichtturm
Gadnors Stab d. Bezauberung Kristallstollenhöhle
Drachenpriesterstab Schützburg
Wabbajack Einsamkeit: Pelagiusflügelim Blauen Palast
Drachenpriesterstab Skuldafn
Amrens Familienschwert Zufälliges Banditenlager
Ghorbashs Ahnenaxt Zufälliges Dungeon
Hjaltis Schwert Zufälliges Dungeon
Kahvozeins Zahn Zufälliges Drachenpriester-Dungeon
Seelenklinge Zufälliges Dungeon
Königin Freydis' Schwert Zufällige Höhle
Stab von Tandil Zufälliges Dungeon
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