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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : C.B.O.V. Release Version 1.0 - Downloads & Informationen



RazorX
27.10.2011, 21:03
C.B.O.V. Release Version 1.0

Das Companion Behavior Overhaul für Fallout: New Vegas
von Darth Bane & RazorX


Präsentiert von Nuclear Modding

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/uv3m6id8v9nd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807533/nmt1920x1080.jpg.html)





Warum gibt es C.B.O.V. ?

Diese Modifikation hat eigentlich nur einen Zweck, lustige und unterhaltsame Begleiter zu schaffen, die zusammen an der Seite des Spielers leben und kämpfen.





Einzelheiten zu den Charakteren allgemein


http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/gaufxbspiie.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807587/ScreenShot244.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/eavt6p2nnne.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808014/ScreenShot191.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/bzulwvx1cl41.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808021/ScreenShot228.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/w2nhhrl9e2nl.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808045/ScreenShot261.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/3r2bl49ept13.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808050/ScreenShot264.jpg.html)


"The Boss" Walker

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/bi4mg1eapm7f.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807600/ScreenShot247.jpg.html)

Der grimmige alte Säufer und Draufgänger hat es letztendlich geschafft, sich in Vegas eine Existenz aufzubauen. So kämpfte er nach seiner Ankunft in Vegas gegen eine Gruppe der Legion und eroberte so deren Fort. Nach wie vor ist er der Anführer und Urvater der Gruppe.

"Crazy" Angel

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/eas4b58sdci9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807569/ScreenShot214.jpg.html)

Walkers Alptraum und beste Freundin. Eine freche Göre, rebellisch, vorlaut, ein wenig verrückt und einfach nicht zu bändigen. Nach wie vor hat sie ihren eigenen Kopf. Ihr Hund „Amok“ begleitet sie weiterhin. Angel ist in CBOV wie auch im Vorgänger reiner Spaßfaktor.

Kelsey

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/ptiekacm1qc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807547/ScreenShot31.jpg.html)

Schön wie immer und unverzichtbar für die Gruppe. Abenteurer, Sanitäter und Kämpfer. Für sie war es keine große Entscheidung, Walker nach Vegas zu folgen. Nach wie vor ist es ihre Hauptaufgabe, Menschen zu heilen und den Schwachen zu helfen.

Avonaco

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/y7h1wl8vtuw5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808037/ScreenShot232.jpg.html)

Ein neuer möglicher Begleiter. Von der Legion gefoltert und gekreuzigt ist Avonaco alles andere, als ein Freund der Legion. Er ist Abenteurer und Scout und kann rekrutiert werden.

Melanie

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/mti4st4dfg8d.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808063/ScreenShot271.jpg.html)

Melanie übernimmt die Funktion des Lasttiers. Sie kann bei einem Lasttierhändler am 188. Handelsposten erworben werden.

Michelle

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/59j65cvolou.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807542/ScreenShot27.jpg.html)

Michelle ist die Händlerin im Fort und Walkers Frau. Sie verkauft auch neue Gegenstände, wie spezielle Rücksäcke, einfache Munition und alte Waffen. Zudem kann sie auch Gegenstände reparieren.

Söldner Jackson

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/7kg8yc2kl7u4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807555/ScreenShot57.jpg.html)

Jackson ist einer von Walkers Söldnern und bewacht das Haupttor.

Calista

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/ip3qhf3sosan.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11808007/ScreenShot115.jpg.html)

Es ist vorbei. Calista ist des Kampfes müde. Halb Mensch, halb Mutant, zur Mutation fähig, durch ein schreckliches Experiment der Enklave, war sie der Schrecken ihrer Gegner im Ödland und Washington DC. Selbst Mutanten wichen vor ihr zurück. Brutal und gnadenlos und doch treues Mitglied in Walkers Gruppe.

Trinity

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/59b72ry1lnjc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807561/ScreenShot204.jpg.html)

Still, geheimnisvoll und tödlich. Spezialist für Plasmawaffen. Viele Gegner waren Opfer im Visier von Trinitys Scharfschützengewehr oder ihrer Energiewaffen. Aber ihr Kampf ist zu Ende. Die Reise mit Walker und der Gruppe nach Las Vegas, war ihr letztes Abenteuer.




Allgemeine Features der Begleiter

Alle CBOV Begleiter verfügen über die Standard-Features wie Warten, Home-Marker, Folgen, Einstellungs-Menü, Taktische Einstellungen (z.B. Abstand festlegen) und Nah-Fernkampf Optionen.
Zudem haben alle Begleiter eigene Rucksäcke, zum Tragen von Ausrüstung und ihr eigenes Inventar. Die Kleidungs-Optionen wurden diesmal zum Teil neu definiert. So können sich die Begleiter per Befehl ausziehen und somit Kleidung, die der Spieler sich vorstellt, neu eingekleidet werden.

Alle weiteren Hinweise und Funktionen, auch Features zu den einzelnen Begleitern, bitte der Readme entnehmen !!!





Das Fort "Lager der Freiheit"

Einst von der Legion als Vorposten gegen die RNK besetzt, wurde das Fort von Walkers Gruppe und seinen Söldnern eingenommen und im Laufe der Zeit wieder aufgebaut. Das Fort besteht aus 2 großen und 1 kleinen Abschnitt. Im Außenbereich gibt es Wachtürme, Palisaden, Schlafmöglichkeiten für die Söldner und einige kleine Hütten oder abgrenzende Bereiche. Am unteren Teil, zu erreichen über den Ausgang an der Seeseite, gibt es einen kleinen Steg, der auch bewacht wird. Im Innenbereich gibt es mehrere Räume für den Aufenthalt von Begleitern, Söldnern oder Händler. Im oberen Teil sind die Schlafräume und der Sammelraum zu finden. Im Sammelraum kann der Spieler seine im Wüstenland gefundenen Gegenstände, Waffen, Rüstungen oder Munition lagern.

http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/n45858wgitq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807677/ScreenShot60.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/me1vaz1mzliy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807690/ScreenShot63.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/9hx29kepyaf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807702/ScreenShot72.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/bcabgffqj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807715/ScreenShot83.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/hfrcgvg72x1e.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807724/ScreenShot84.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/uqp9vndl4hr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807737/ScreenShot150.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/8m9zyha4bzwy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807748/ScreenShot151.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/27.10.11/fvqoa885m7i3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11807753/ScreenShot241.jpg.html)

Alle weiteren Hinweise und Funktionen bitte der Readme entnehmen !!!





Allgemeine Hinweise

Startsequenzen

Jeder aktive Begleiter hat in CBOV eine kleine „Start-Begrüßung“. Wir und auch andere Spieler kennen die Begleiter bereits aus Fallout 3 und so wollten wir Musik/Vertonung soweit anpassen, als sieht man sich nach 2 Jahren wieder. Der Musikpart dauert zwischen 30 und 40 Sekunden, danach beginnt das Gespräch. Dieses kleine „Wiedersehen“ von alten oder bei neuen Begleitern startet nur zu Beginn der „Rekrutierung“. Deshalb sollte man sich die Zeit nehmen, die Dialoge nicht vorschnell „wegzuklicken“.

Schwierigkeit

Es wird empfohlen die Schwierigkeit des Spiels auf „Sehr schwer“ zu stellen, wenn man mit mehreren Begleitern unterwegs ist.

Angel

Angel wird Aufgrund ihres Alters immer Unterwäsche tragen, auch nach dem entkleiden oder der Nutzung von Body-Modifikationen für die erwachsenen Charaktere. Kinderpornographische Darstellungen, werden weder von unserem Team, noch den Erstellern der Ressourcen geduldet oder unterstützt !!!

Alle weiteren Hinweise und Funktionen bitte der Readme entnehmen !!!





Links zu den Trailern


CBO/CBOV "Danksagungen"
http://www.2shared.com/video/1gUIZmIm/CBO-CBOV_Danksagungen_FINAL.html

Ein Dankes-Trailer an alle Modder von Nexus, alle Newsground-Artisten und Artwork-Künstler,
Fanspeakers und Globalgameport für die Hilfe, Ideen und all die wunderbaren Ressourcen,
die wir für unsere Mods von 2008 bis 2001 bekommen haben.
Reiner Bilder-Trailer.

CBOV "Crazy Dancers"
http://www.megaupload.com/?d=7MUNE6WO

Die "CBOler" in Vegas, von ihrer bekannt verrückten Seite. Erst Tanzen, dann Schießen, dann Lachen.

CBOV "Red Storm"
http://ul.to/jm50ly2c

Die härtere Version der "Crazy Dancers", mit Kampfeinlagen vom Spieler und den Vanilla Begleitern.
Nicht geeignet für Herzkranke, Konservative, Heilige, Scheinheilige und Personen unter 18 Jahren.

CBO "Crazy CBO"
http://x7.to/j56l9h

Einst nur ein privater Trailer, nun veröffentlicht. Dieser Trailer soll ein wenig das verrückte an CBO wiederspiegeln,
eine irre Gruppe völlig verschiedener Menschen, die auf ihre Art und Weise Spaß haben und zusammen leben.
Reiner Standbild-Audio-Trailer. Es geht nur ums zuhören.

Falls Links Down sind, bitte kurze Nachricht an uns !!!



[COLOR="DeepSkyBlue"]Danksagungen

Unser spezieller Dank geht an Tumbajamba aka Spinat, Humannature66 aka Freddo, Deadlycris, KIWI & the CotW Team für die wunderbaren Modelle, Texturen und Eure Hilfe beim Erstellen von Angel, Melanie, Avonaco und Kore.

Großer Dank an alle Nexus-Modder
http://www.newvegasnexus.com/

nivea, bingles, AnOneTwo & CaBaL120, dogtown1, AlexScorpion, Free510, d_ivanov, Volek, Exeter, ravenwing75, zaty1, Guiness, tedmeister, Camon und Nestermann

Vielen Dank an die Newsground-Artisten
http://www.newgrounds.com/

Breed of Chaos (Dj-Fanta5t1c), The Millz, Orangepot, Jonathan Blake (OrphenFire), Creast, level1isbest

Vielen Dank an Globalgameport (GGP)
http://www.globalgameport.com/

Alceleniel, unsere hilfsbereite Moderatorin, mit dem wachsamen Auge.

Danke Euch allen für Eure wunderbaren Arbeiten, Eure Hilfe und die Breitstellung von Ressourcen, Sounds & Music für unsere Modifikation !!!



http://www7.pic-upload.de/24.10.11/8ljv1t5zlxkt.gif


C.B.O.V. Version 1.0.1 (http://www.nuclear-modding.de/)

Zu finden unter "Downloads"


Fallout: New Vegas muß aktuell auf Version 1.4.0.525 gepatcht sein !!!

transputer
28.10.2011, 01:53
Toll dass ihr CBO released habt. Ich habe es bereits gezogen, ausgepackt und mal die Ressourcen angeschaut.
Der Soundtrack kommt mir sehr vertraut vor - stammt aus meinem Lieblingsspiel VtM Bloodlines ;)
Werde die Mod am Wochenende installieren und spielen. Vielen Dank fuer das Release.

RazorX
28.10.2011, 02:25
Dank Dir, auf jeden Fall viel Spaß damit. ;)
In den nächsten Tagen fangen wir auch das neue Update an, mit einem neuen Begleiter, der schon vorbereitet ist.

Noch eine wichtige Information !!!

Fallout New Vegas MUß auf Version 1.4.0.525 gepatcht sein, ansonsten funktioniert CBOV nicht korrekt.
Im Game Menü links unten, kann man die Game-Version sehen.

Walker und Angel müssen in Goodsprings vor dem Prospektor Saloon rumlatschen. Sind sie nicht dort, Spielversion prüfen. Vegas ist leider so pingelig...

RAT:
28.10.2011, 03:16
Hatte mir das: http://x7.to/j56l9h gerade geladen um mal zu schauen. 70 MB sind für ein Standbild schon recht viel, aber egal. Aber vielleicht solltet ihr das Top von der Göre nochmal überarbeiten, siehe auch hier: http://zafraniversum.com/wp/?p=30 und hier: http://www.designtagebuch.de/jack-wolfskin-die-taz-und-die-tatze/

Scheinbar haben die bei JW noch nichts von der Verhältnismäßigkeit gehört :/

NACHTSCHRAT
28.10.2011, 07:36
Sieht ganz gut aus :). Zudem gefallen mir die Geschichten zu den Chars.

Was mir aber ein Dorn im Auge ist: Die Charaktere sehen anhand der Kleidung und Frisuren/Gesichter, usw. nicht so aus wie wenn Sie zum Spiel gehören. Wirkt auf mich halt wie ein Non-Lore-Friendly Plugin :(.

Aber trotzdem, schöne Arbeit, werd ich mir die Tage mal ziehen ;).

Boïndil
28.10.2011, 07:55
So sehr fallen die wirklich nicht aus der Lore, ausserdem wird man sie bestimmt umkleiden können.

Dann einen Glückwunsch an das Nuclear Modding Team :D

Darth Bane
28.10.2011, 12:15
Soeben ist das erste Update erschienen.

Nur kleinere Änderungen an dem Fomod Script, welche aber essentiell sind!

Bitte die alte Fomod komplett deinstallieren und dann die neue Fomod installieren.

Und unbedingt die Hinweise auf Seite 4 der Readme lesen !!!!

Wie immer unter Downloads zu finden..

Notizzettel
28.10.2011, 13:40
Das war ja wieder klar.

Habe ich gerade auf meiner Festplatte und schon gibt es ein Update.
Zum Glück noch nicht installiert. ;) Also alles noch einmal von vorne.

Ich gebe zu, dass ich die Version von Fallout 3 nie gespielt habe. Aber jetzt schaue ich mir das auf jeden Fall an.

Vielen Dank für die Erstellung dieser Modifikation und weiterhin viel Erfolg.

RazorX
28.10.2011, 14:27
Sorry, Darth wollte nur, das am Weekend alles Ready ist, deshalb das schnelle Update...;)
Das nächste größere Update kommt dann Ende nächster Woche oder die danach, mal sehen. Mit neuem Begleiter...

Falls Ihr Fehler findet, einfach hier posten...

Was die Optik der Chars angeht, die Kleidung ist eigentlich größtenteils recht alt und verrottet, Standart eben. Tücher, wie man sie wohl in der Wüste braucht, Söldner, mit eigener Kluft, wie auch Legion oder RNK.
Bei Angel ist das eigener Stil, das geht nicht anders. Mag eher wie ein Disco-Girl aussehen, aber irgendwie muß ihre kleine "Rebellion" ja rüberkommen.
Auch Avocano hat einen eigenen Stil, Scout/Indianer...mäßig.
Und Chars wie Kelsey, den kann man nicht ändern, weil der zu bekannt ist, nur anpassen.
Soll eben nicht alles und jeder Char gleich aussehen. Gibt so viele Geschmäcker, da findet bestimmt jeder was...

Und dann ists natürlich eine Fortsetzung. Zu viel Änderung zum ersten Part, wäre für die Leute, die CBO schon kannten, auch nicht so gut.

Aber wir sind ja noch nicht fertig.

Auf jeden Fall viel Fun, ich daddle auch gerade Vegas...(Kampf um Primm)...:)


Aber vielleicht solltet ihr das Top von der Göre nochmal überarbeiten, siehe auch hier

Können wir nicht. Sind Nexus Ressourcen, die wir nutzen, aber nicht ändern dürfen...

RAT:
28.10.2011, 15:07
OK, war auch nicht böse gemeint. Wollte nur verhindern, daß ihr euch 'ne Unterlassungsklage von JW oä einfangt ;(

RazorX
28.10.2011, 16:04
Kein Problem, Eure Infos und Kritik sind immer willkommen.
Dank Dir für Dein wachsames Auge...;)
Natürlich könnt ich die Nexusler anschreiben, aber ich glaub nicht, das Kiwi & Team für das alte FO3 noch mal was ändern, so kurz vor Skyrim, zumal auch nur einer aus dem Team für Vegas gemoddet hat.
In CBOV gibt es das Outfit auch nicht mehr...

Man, Vegas spielt sich richtig gut, ganz anders als FO3...ruhiger...:)

RazorX
30.10.2011, 20:46
Neuer CBOV Trailer

CBOV "Anarchy"
http://ul.to/9g9ylxr4

Sollte eigentlich mal der Release Trailer werden, war aber zu wenig Zeit.
Gibt nette Fight-Szenen darin, wenn man genau hinsieht...:)

RAT:
31.10.2011, 07:54
Mal laden. Kann man auch nur einige von den Leuten mitschleppen oder gibts nur alles oder nichts?

FNV finde ich eigentlich besser als FO3. Anfangs war das nicht so, aber mittlerweile habe ich mich so an den HC-Modus gewöhnt und ich mag die ländliche Gegend lieber, als die Schuttberge aus FO3. Liegt sicherlich auch etwas an NMC und den highres-textures.

Wenn sich einzelne Begleiter auswählen lassen, werde ich es mal installieren. Renne jetzt schon seit knapp 300h mit meinem jetzigen Char herum und ein neuer Anreiz für eine neue Charvariante wäre nicht schlecht ;)

Darth Bane
31.10.2011, 08:29
Mal laden. Kann man auch nur einige von den Leuten mitschleppen oder gibts nur alles oder nichts?
......
Wenn sich einzelne Begleiter auswählen lassen, werde ich es mal installieren. Renne jetzt schon seit knapp 300h mit meinem jetzigen Char herum und ein neuer Anreiz für eine neue Charvariante wäre nicht schlecht ;)

Du kannst alle mitnehmen, nur einen, oder zwei usw.

Oder garkeinen ;)

Gibt da keine Begrenzung. Zuästzlich ist eine esp vorhanden, die auch die Vanilla Begleiteranzahl-Begrenzung aufhebt.

Einfach mal testen ;)

Ich freue mich auf Feedback !

Fall3er
31.10.2011, 08:37
so nun von mir est mal ein FETTES DANKESCHÖN !!! für alle die an
dieser Mod gewerkelt haben .....

m.f.G. Piep

RazorX
01.11.2011, 03:07
Dank Dir Fall3er. ;)

Also Primm hab ich ja auch schon beim ersten Start eingenommen, aber im HC Modus, mit mehr Gegnern und netten Begleitern, schaut ein Kampf von Player vs. 30 Gegnern echt dünn aus im Gegensatz zu Player + einige Begleiter. Macht einfach mehr Fun.
Wie im letzten Trailer zu sehen...

Hatte Veronica, Walker und Angel dabei, plus Amok und Blood, Angels Hunde und Wächter. War ne geile Schalcht.

Die Hunde von Angel und auch Avonaco, könnt Ihr übrigens per Dialog auch wegschicken, wenn Euch das zu viel ist.

Wir arbeiten gerade am neuen Update, allerdings kein kleines, sondern incl. 2 neuer Crazy Begleiter, einmal Rufus den Söldner, der Calista ersetzen soll und einmal Kore, eine "Prostituierte" aus Vegas.
Wenn wir es schaffen, kommt demnächst auch der alte Dogmeat zurück, allerdings in etwas anderer "Form". Dazu aber später mehr...

Optimal wär natürlich, wenn man einige der Chars schon in FO3 kennengelernt hat. So ist die Vertonung "hingebogen"...

Shely
07.11.2011, 00:04
Danke an Euch für den Relaese, verkürzt die Zeit bis Skyrim ;)
Hatte bisher noch keine Zeit reinzuschauen, das RL...

RazorX
08.11.2011, 16:37
Dank Dir Shely...:)
Geht nach dem Skyrim-Wahn auf jeden Fall weiter.

Übrigens...unsere faule Meute macht etwas Pause für Skyrim, ich denk mal bei dem Titel machen das alle...:D

Nuclear-Modding macht Skyrim-Pause
http://www.nuclear-modding.de/

Wir wünschen Euch allen auf jeden Fall ein absolut geniales Skyrim...!!!

Shely
11.11.2011, 02:05
Bei der PCGH war am 09.11.2011 ein Artikel zu lesen, in dem u.a. auf Begleitermods für F:NV hingewiesen wurde.
Ich habe mir erlaubt, auf C.B.O.V. zu verweisen und diese Anregung wurde angenommen und gleich der Trailer von Euch eingebunden. Ich hoffe, das sorgt noch für ein paar mehr DL's ;)

http://www.pcgameshardware.de/aid,853748/Warten-auf-Skyrim-Mods-fuer-Fallout-New-Vegas-mit-neuen-Begleitern-Update-neun-neue-Begleiter/Rollenspiel-Adventure/News/

RAT:
09.12.2011, 07:44
Wie wird man denn Walker wieder los? Mal von Anfang an:

Die Intro-Musik von Walker finde ich persönlich zu lang, die von Kelsey ist dagegen genau richtig und Klasse eingebunden: Wie die Musik anfängt und sie sich dann umdreht ... filmreif!
Allerdings scheint es bei den Einleitungstexten noch ein Bug zu geben: Walker hat für jeden Minikommentar eine eigene Textzeile, ebenso wie Kelsey. Schon beim ersten Ansprechen sieht man im Dialogfeld bei Kelsey sämtliche ihrer Kommentare und bei Walker nervt es etwas, daß er wirklich für jeden Räusperer eine eigene Textzeile hat, die dann aber sowieso alle ohne Eingriffs- und Antwortmöglichkeiten durchlaufen. Wirkt irgendwie komisch.
Merkwürdig finde ich auch, daß Kelsey gleich mit dem Scharfschützenkarabiner anfängt. Etwas oversized bei meinem Startlevel von ... kA. War ich da 12? So ungefähr wohl. Aber nun die eigentliche Frage:

Ich möchte mich von Walker trennen und nur noch Kelsey mitnehmen. Ich habe ihn weggeschickt und er geht auch zu Fuß außer Sichtweite - bleibt im Pip-Boy aber immer in der Nähe und nach jeder Schnellreise und nach jeder Ladesequenz nach Betreten eines Gebäudes ist er wieder da und greift auch aktiv ins Geschehen ein. Dann sagt er was von "Keine Zeit" und geht wieder außer Sichtweite und nach der nächsten Schnellreise geht das Spiel von vorne los.

Gestern in Vault 22 mußte ich ihn wieder kurz rekrutieren, weil er einfach vorstürmte und sich gleich mal den AER14-Prototyp eingesackt hatte :mad:
Also, wie sorge ich dafür das Walker in seinem Fort bleibt und nicht mehr bei mir auftaucht?

€: Das Zelt stammt doch auch aus dem Mod. Habe ich bei der Installation etwas übersehen oder ist der Fehler bekannt? 13068

€²: Ich habe es nicht verifiziert, aber nachdem ich vom King die Aufgabe mit Rex seinem Hirn bekam konnte ich zwar mit Rex "sprechen" - er ist aber nicht mitgekommen (und es kam auch nicht der Hinweis mit mehreren Begleitern blahblubb). Erst als ich ED-E entließ kam Rex mit mir. Bei ED-E gibt es das Problem nicht: Auch mit Rex im Schlepptau konnte ich ED-E in Primm erneut rekrutieren und nun folgen mir alle beide :)

Gondor
20.12.2011, 19:30
Ich bin zwar mit CBOV nicht bewandert, aber ich möchte dir doch eine kurze Antwort geben. Wir haben deinen Post notiert und das Team arbeitet an einer Lösung. Leider ist es aber hier bei uns so wie wohl auch bei euch. Kurz vor Weihnachten holt das Real Life alle mit großen Schritten ein.

Bitte geduldet euch etwas. Ein Bugfixing wird erstellt werden aber was genau und wie es umgesetzt wird können nur DarthBane oder Razor erklären.

Entschuldige bitte die verspätete Antwort. Aber wir vergessen keinen.

RazorX
20.12.2011, 21:10
Also eigentlich ist ja Skyrim-Pause...
http://www.nuclear-modding.de/

Werd morgen aber mal ausführlicher antworten. Bin heute zu ausgepumpt von Skyrim...;)

RAT:
21.12.2011, 01:25
Ich weiß, mecker ja auch gar nicht :p

Da ich aber CBO nun installiert habe und damit spiele, wollte ich halt irgendwo einen Platz für feedback und ggf. Fragen nutzen. Ist bisher auch nichts gravierendes, nur Walker klebt mir an den Hacken und nölt immer rum ... Glubschauge *G

RazorX
23.12.2011, 03:41
@RAT


Wie wird man denn Walker wieder los? Mal von Anfang an:

Normalerweise entlassen...


Die Intro-Musik von Walker finde ich persönlich zu lang

Check ich noch mal, wird ggf. gekürzt.


die von Kelsey ist dagegen genau richtig und Klasse eingebunden: Wie die Musik anfängt und sie sich dann umdreht ... filmreif!

Dank Dir. Kelsey hat so vielen Leuten in FO3 gefallen, egal ob SOLO Mod oder CBO, das wir das so zuckrig machen mußten. :)


Allerdings scheint es bei den Einleitungstexten noch ein Bug zu geben: Walker hat für jeden Minikommentar eine eigene Textzeile, ebenso wie Kelsey. Schon beim ersten Ansprechen sieht man im Dialogfeld bei Kelsey sämtliche ihrer Kommentare und bei Walker nervt es etwas, daß er wirklich für jeden Räusperer eine eigene Textzeile hat, die dann aber sowieso alle ohne Eingriffs- und Antwortmöglichkeiten durchlaufen. Wirkt irgendwie komisch.

Schauen wir uns auch noch mal an.


Merkwürdig finde ich auch, daß Kelsey gleich mit dem Scharfschützenkarabiner anfängt. Etwas oversized bei meinem Startlevel von ... kA.

Alle CBOler haben Special Weapons von guten Nexus Moddern, die fest in die Scripte eingebunden sind mit ID usw.
Aber der Schaden ist extrem runtergedreht.
Wir haben das eben so hingebogen, das das alte Team aus DC und dem Ödland, zusammen mit Walker, Richtung Vegas gezogen ist. Also hat natürlich auch jeder NPC so sein eigenes Zeuch.


Ich möchte mich von Walker trennen und nur noch Kelsey mitnehmen. Ich habe ihn weggeschickt und er geht auch zu Fuß außer Sichtweite - bleibt im Pip-Boy aber immer in der Nähe und nach jeder Schnellreise und nach jeder Ladesequenz nach Betreten eines Gebäudes ist er wieder da und greift auch aktiv ins Geschehen ein. Dann sagt er was von "Keine Zeit" und geht wieder außer Sichtweite und nach der nächsten Schnellreise geht das Spiel von vorne los.
Gestern in Vault 22 mußte ich ihn wieder kurz rekrutieren, weil er einfach vorstürmte und sich gleich mal den AER14-Prototyp eingesackt hatte
Also, wie sorge ich dafür das Walker in seinem Fort bleibt und nicht mehr bei mir auftaucht?

Ich denk mal das ist noch ein kleiner Bug in den Scripten. Hatte das gleiche zuletzt bei den Hunden, die dann alllerdings wieder weglaufen.
Wird Darth dann noch fixen.
Das beste wäre, Du deaktivierst die Mod noch mal, speicherst danach ohne CBOV mal ab und aktivierst sie wieder.
Später dann Walker eben nicht mitnehmen, bei den Startdialogen oder gar nicht ansprechen. Die Miniquests kannst Du ja auch später fertig machen.
Und dann einfach Kelsey schnappen.


Das Zelt stammt doch auch aus dem Mod. Habe ich bei der Installation etwas übersehen oder ist der Fehler bekannt? Anhang 13068

Wird gefixt.


Ich habe es nicht verifiziert, aber nachdem ich vom King die Aufgabe mit Rex seinem Hirn bekam konnte ich zwar mit Rex "sprechen" - er ist aber nicht mitgekommen (und es kam auch nicht der Hinweis mit mehreren Begleitern blahblubb). Erst als ich ED-E entließ kam Rex mit mir. Bei ED-E gibt es das Problem nicht: Auch mit Rex im Schlepptau konnte ich ED-E in Primm erneut rekrutieren und nun folgen mir alle beide

Das sind Vanilla Begleiter...
Hast Du die Mehr Compies esps aktiviert ? Beide ?


Ich weiß, mecker ja auch gar nicht :p

Quatsch, kannst auch meckern...:P


Da ich aber CBO nun installiert habe und damit spiele, wollte ich halt irgendwo einen Platz für feedback und ggf. Fragen nutzen. Ist bisher auch nichts gravierendes, nur Walker klebt mir an den Hacken und nölt immer rum ... Glubschauge *G

Nur immer raus damit, wenn Du irgendwas findest. Kannst Du alles hier reinschreibseln. Auch wenn wir jetzt wegen dem Skyrim Wahn etwas abgelenkt sind, schauen wir beim Bugfixing trotzdem hier rein. Also nur zu...;)


@Shely


Bei der PCGH war am 09.11.2011 ein Artikel zu lesen, in dem u.a. auf Begleitermods für F:NV hingewiesen wurde.
Ich habe mir erlaubt, auf C.B.O.V. zu verweisen und diese Anregung wurde angenommen und gleich der Trailer von Euch eingebunden. Ich hoffe, das sorgt noch für ein paar mehr DL's

Dank Dir, für die gratis Werbe-Aktion. Hab mich zwar gewundert, wo die Leute da den Stuff herhaben, aber ist ja offiziell. Echt nett von Dir...:)


Sobald sich der Skyrim-Wahn gelegt hat und das Game durch ist, machen wir auch mit CBOV weiter. Rennt ja nichts weg...:)

RAT:
23.12.2011, 10:44
Danke für die ausführliche Antwort :)


[...] Das beste wäre, Du deaktivierst die Mod noch mal, speicherst danach ohne CBOV mal ab und aktivierst sie wieder.
Später dann Walker eben nicht mitnehmen, bei den Startdialogen oder gar nicht ansprechen. Die Miniquests kannst Du ja auch später fertig machen.
Und dann einfach Kelsey schnappen. [...]
Werde ich dann so machen.


[...] Das sind Vanilla Begleiter...
Hast Du die Mehr Compies esps aktiviert ? Beide ?
Japp. Alle Beide. Habe alle enthaltenen .esp-Dateien im FOMM aktiviert.

Im Moment spiele ich gerade Stalker: Clear Sky. Aber FNV kommt auch bald wieder dran.

sybarith
31.03.2012, 14:18
Hi,

ich habe ein kleines Problem mit CBO, sobald ich CBO laufen lasse habe ich einige Texturprobleme, sowohl an Wänden, wie auch das Kleidung von NPC´s und deren Hautfarbe nicht richtig angezeigt werden (wenn ich ein neues Spiel starte, hat der Doc ein lila Gesicht und seine Kleidung hat die falschen Texturen, der Ventilator an der Decke ist halb transparent und einige Stellen an der Decke und den Wänden flackern bzw. wechseln ständig die Texturen).
Habe schon eine versuche hinter mir die Ladereihenfolge zu ändern oder nur bestimmte Teile von CBO zu installieren, lösen konnte ich das Problem aber bisher nicht.

Ich habe die richtige FNV Version und derzeit habe ich noch folgende Mods laufen:
Active Wastland
a World of Pain
the wastland stream
Beware of Girl typ 3 HiRez
Mikoto Beauty
Typ 3 Clothing
My Angeleic Veronica
no autoaim
Strip Markers
no Armor Degradation
no Weapon Degradation

Ich hoffe jemand kann mir bei dem Problem helfen.

RazorX
27.04.2012, 18:15
hat der Doc ein lila Gesicht

Das Problem tritt manchmal auf, in Verbindung mit Body-Replacern, liegt aber an CBOV. Wollten wir im nächsten Patch mit beheben. Ist also nur ein Zuweisungs-Fehler.
Mit Vanilla-Kleidung und Ventilatoren ect. hat das allerdings nichts zu tun. CBOV ändert nur Texturen der eigenen NPC. Andere Replacer sind für Weapons/Kleidung.
Jedenfalls ändert die Ladereihenfolge nichts an der Sache.
Wenn Darth mal wieder ein "Studenten-Aus" hat, werden wir uns darum kümmern. ;)

jonleth
11.09.2012, 14:40
Wollte mir heute mal das mod laden, leider geht der dl Link auf ihrer Seite nicht mehr.
Wer eine Idee ?

Screeling
11.09.2012, 16:15
schreib RazorX am besten eine PM , kann sein das er nicht zeitnah hier reinschaut.

marex
21.10.2015, 14:22
Leider setzt eure Mod irgendwie das Gesicht von Veronika von NV Redesigned (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56312/?) zurück. Eventuell hätte ich sie vorher entlassen sollen bevor ich eure Mod lade? Wie auch immer, habe mit FO:NV Edit nachgesehen und kann nichts entdecken und der Bashed Patch sollte sowas auch verhindern. Probiere mal morgen weiter. In jedem Fall Danke ;)

Habs hinbekommen, jetzt sieht Veronica wieder "normal" aus

http://www2.pic-upload.de/thumb/28638373/2015-10-21_00001.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28638373/2015-10-21_00001.jpg.html)

Allein das die Vanillas jetzt mehr Idles haben und nicht wie Holzpfosten stur geradeaus in die Gegend stieren ist die Mod schon wert. Gottseidank ist mein Spiel bestialisch schwer so das sich mehrere Begleiter lohnen. Zu den hier erwähnten Problemen, lass ich einfach Walker weg. Die Kleine muss aber dabei sein, die ist schön durchgeknallt :D