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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Let's Play Feedback



Keksus
10.08.2011, 07:43
Gut, ich bin hier mal ganz ehrlich: Das ist irgendwie eins dieser 08/15 Fremdschäm-Let's Plays, welche kein Mensch braucht. Man merkt irgendwie, dass das ganze kaum vorbereitet ist und mehr spontan improvisiert wird, und das klappt so einfach nicht. Dazu noch die häufigen Soundprobleme, bei welchem man vermuten kann, dass das ganze hochgeladen wird und dann gucken sich das die Ersteller erst an und merken, dass da was nicht klappt. Soundprobleme sollten vorher auffallen, bevor man den ganzen Spaß hochlädt. Und wenns da Probleme gibt, dann muss man den Kram eben neu machen. Das ist Arbeit, aber niemand hat gesagt, dass es einfach ist Videos zu erstellen. Ich mein: Die Soundprobleme sind bekannt. Sie werden explizit am Anfang des Videos erwähnt und dann wird die Sprecherstimme plötzlich wieder sehr leise. Dadurch wirkt das ganze sehr lustlos. Weil entweder überprüft ihr das ganze wirklich nicht, oder seid einfach nur zu faul es dann hinterher zu beheben. Beides ist nicht aktzeptabel. So wirkt das ganze einfach nur halbherzig wie ein "Ja, lass mal machen" Projekt, anstatt wie ein durchdachtes. Wenn die Videos im Monatstakt erscheinen, dann kann man mit effektiver Arbeitszeit von vielleicht 1 - 2 Wochen ausgehen, weil ihr ja bestimmt nicht dauerhaft nur dadran arbeiten werdet.

Seid ehrlich: Wie viel Zeit nimmt das ganze derzeit in Anspruch? Ich würde es auf 4 Tage schätzen, an denen gearbeitet wird. An einem Tag wird das Video in ein paar Minuten aufgenommen. Je nachdem wie oft man stirbt dauert es vielleicht mal länger, mal kürzer. Am nächsten Tag setzt man sich 3 - 4 Stunden hin, bis man eine Tonspur ohne Versprecher aufgenommen hat. Am 3. Tag setzt man alles zusammen und rendert, am 4. Tag wird hochgeladen.
Das ganze nicht am Stück. Dazwischen werden noch Tage mit Pausen liegen, eventuell Tage, wo man das Video mal an ein anderes Teammitglied zum ansehen schickt. Eventuell rendert wer anders als der, der es aufnimmt. Maximal wird die Prozedur 2 mal gemacht, weil etwas bei der Kontrolle nicht gut genug war.

Als allererstes solltet ihr hier wirklich für jede Folge ein Skript schreiben. Und das nicht nur schnell nebenbei hinklatschen, sondern wirklich entwickeln. Allein das kann schonmal ne ganze Weile dauern. Vielleicht Wochen oder Monate. Also in etwa das, was bisher jedes einzelne Video insgesamt an Zeit gefressen hat. Dann würde das ganze aber massiv an Qualität gewinnen, wenn das Skript gut durchdacht ist, und vor allem würden Dinge wie "Ja", "äh", "böh", "uhm", "was war gleich nochmal" wegfallen. Das ist mehr als schlechter Stil. Dadurch könnte man sich dann auch mehr auf interessante Dinge konzentrieren, wie stärken und schwächen von gezeigten Szenen oder sowas, statt dem üblichen "Hah, da kommt ein Gegner, den schießen wir jetzt weg." und "Oh, lol. Gleich beim ersten Gegner gestorben. Fail!" Ich mein: Die Leute sehen was passiert. Kein Grund das noch bei jeder Szene extra zu erwähnen und es ist einfach nicht lustig. Ich kann mir da jedenfalls immer nur an den Kopf greifen.

Ein weiterer Punkt ist das künstliche Erschrecken. Der Spieler da spielt nicht zum ersten mal und das merkt man. Dieses künstliche "HUCH!" ect. kann man da gleich weglassen. Das trägt nicht zu einem besseren Video bei. Genauso könnte man die Speicherszenen rauslassen. Es interessiert keinen wenn gespeichert wird. Lieber die Kapitel einmal am Stück durchspielen und fertig.

Ganz wichtig hierbei auch das ganze, bevor ihr es hochladet, nochmal von mehreren Leuten durchsehen lassen, die noch Tipps geben können und ähnliches. Hierbei aber drauf achten, dass die auch eine ehrliche Meinung abgeben. Deshalb auch von mehreren unabhängig ansehen lassen. Wenn die erste Rohfassung nur gelobt wird, dann redet ihr eventuell mit den falschen Leuten. Selbst die besten und begabtesten Leute werden nie im Leben auf Anhieb ein perfektes Video erstellen.

Eine gute Idee wäre es auch sich "Making of"-Videos von anderen Leuten anzuschauen, die etwas ähnliches machen. Damit kann man lernen und sich verbessern.

Wenn ihr das ganze wirklich ausführlich überarbeitet und auch mal mehr Arbeitszeit für jede Episode in Anspruch nehmt, dann könnte das ein gutes Projekt werden, was dann auch einen echten Namen verdient, statt dem generischen "Let's Play". Weil wenn man richtig Zeit investiert, dann will man von der Masse hervorstechen. Derzeit scheint ihr das nicht wirklich zu wollen, sondern hofft einfach nur irgendwas zu machen und damit irgendwie Leute anzuziehen. Nur ohne verdammt viel Aufwand wird letzteres nichts.

An diesen Punkten könntet ihr wirklich mal arbeiten. Das Spiel geht noch ein ganzes Stück und ich denke, dass ihr damit mehr erreichen wollt als das, was derzeit der Fall ist. Nur ohne Arbeit wird das, wie gesagt, nichts. Ich für meinen Teil hatte selbst mal ein Video für PoP hochgeladen. Ein viel einfacheres, wo ich in einem Video eine Überschau über alle Spiele machte und nicht sehr detailreich auf ein Spiel einging. Ich hatte damals schon ein Skript geschrieben und auch ich hatte da schon einiges an Aufwand, dennoch würde ich heute sagen, dass das Video eher sehr mäßig war und ich mir hätte noch viel mehr Zeit nehmen sollen.

Don Kan Onji
10.08.2011, 14:05
Ok, vielen Dank erstmal für dein Feedback.

Ich hab mir das jetzt mal durchgelesen, versteh aber einen essenziell wichtigen Punkt nicht. Und zwar folgenden: Du bist doch einer, der mit Lets Plays so überhaupt gar nichts anfangen kann. Deswegen ist deine Meinung hier auch sehr schwer einzuschätzen, denn wie kann jemand, der etwas nicht mag oder sogar hasst, einem andern vernünftiges Feedback geben? Das musst du mir mal erklären.

Zweiter Punkt ist folgender:


Ich mein: Die Soundprobleme sind bekannt. Sie werden explizit am Anfang des Videos erwähnt und dann wird die Sprecherstimme plötzlich wieder sehr leise. Dadurch wirkt das ganze sehr lustlos.

Wenn du mal aufgepasst hättest, dann wüsstest du aber, dass wir die Soundprobleme jetzt im Griff haben.

Dritter Punkt, der mich mal wirklich interessiert: Nenn mir doch mal bitte jemanden, bei dem alle deine genannten Punkte zutreffen. Lets Plays sind immer Momentaufnahmen. Da wird nicht extra vorher ein Skript entworfen und alles mögliche. Wir sind hier schliesslich nicht bei einem Wettbewerb, Gewinnspiel etc.

Sag mir einen Lets Player, der vorher ein von dir erwähntes "Skipt" entwirft. Weisst du, da könnten wir das ganze gleich ganz sein lassen. Und jeder Lets Player hat seinen eigenen Stil.

Natürlich muss ich auch sagen, dass wir leider fast kein Feedback bekommen, deswegen bin ich dir ja auch dankbar dafür. Nur die genannten Punkte in Punkt 1 kommen da wieder zum tragen.

Kaidan
10.08.2011, 18:57
Ich schließe mich hierbei meinem Kollegen an, er hat vollkommen Recht, was deine Kritiken angeht Keksus. Ich freu mich zwar auch dass du überhaupt die Zeit dazu gefunden hast und dir sogar noch die Mühe gemacht hast uns so eine ausführliche Kritik zu schreiben und bei manchen Dingen hast du vielleicht sogar Recht. Aber eins finde ich doch ganz schön unverschämt von dir. Wie kannst du denn so sicher behaupten dass wir uns dafür keine Mühe geben, dass wir nicht viel Zeit in dieses Projekt investieren?

Ich empfinde es einfach als respektlos, wenn jemand über uns behauptet wir würden uns kaum bis gar keine Mühe dafür geben. Solche Unterstellungen kann man sich echt sparen, vor allem wenn man sich nicht mal zu 100% sicher dabei sein kann.

Keksus
11.08.2011, 07:10
Ok, vielen Dank erstmal für dein Feedback.

Ich hab mir das jetzt mal durchgelesen, versteh aber einen essenziell wichtigen Punkt nicht. Und zwar folgenden: Du bist doch einer, der mit Lets Plays so überhaupt gar nichts anfangen kann.

Weil einfach praktisch alle Let's Player schlecht sind. Es gibt nur wenige Ausnahmen, die man an einer Hand abzählen kann. Und diese Ausnahmen nennen das ganze dann meist auch nicht "Let's Play"

Beispiele: TotalBiscuit, AVGN


Wenn du mal aufgepasst hättest, dann wüsstest du aber, dass wir die Soundprobleme jetzt im Griff haben.

Das kam mir bei Part 3 nicht so vor. http://www.youtube.com/watch?v=FAp6MB7dJfw&t=1m50s Ich frage mich wer da nicht aufgepasst hat.


Dritter Punkt, der mich mal wirklich interessiert: Nenn mir doch mal bitte jemanden, bei dem alle deine genannten Punkte zutreffen. Lets Plays sind immer Momentaufnahmen. Da wird nicht extra vorher ein Skript entworfen und alles mögliche. Wir sind hier schliesslich nicht bei einem Wettbewerb, Gewinnspiel etc.

Das fehlende Skript macht einen großen Teil des Problems aus. Durch ein fehlendes Skript muss man improvisieren. Gut improvisieren ist verdammt schwer. Was bringt es, wenn man, weil man nicht weiß was man sagen soll, immer sowas sagt wie "Ah, äh, öh." ect.? Was für einen Mehrwert hat es jedes noch so langweilige Detail zu erzählen? Man kann sowas auch interessant gestalten.

Im übrigen: In einem Wettbewerb seid ihr. Ihr seid nicht die einzigen, die sowas machen und auch nicht die einzigen, die sowas zu Dead Space 2 machen.


Sag mir einen Lets Player, der vorher ein von dir erwähntes "Skipt" entwirft. Weisst du, da könnten wir das ganze gleich ganz sein lassen. Und

jeder Lets Player hat seinen eigenen Stil.

Der AVGN nutzt z.B. ein Skript. In seinem Making Of zeigte er mal, wie sich das ganze anhört, wenn er keins nutzt: Wie ein 08/15 Let's Player.

http://www.gametrailers.com/video/the-making-screwattack/717056

Mal ganz davon abgesehen verwenden bestimmt noch viel mehr eins, nur bekommt mans einfach nicht mit.

Wegen dem Stil:

http://www.youtube.com/watch?v=sq2l47VeJy8

Ich würde sagen "Ummmm Guy"


Natürlich muss ich auch sagen, dass wir leider fast kein Feedback bekommen, deswegen bin ich dir ja auch dankbar dafür. Nur die genannten

Punkte in Punkt 1 kommen da wieder zum tragen.

Wenig Feedback entsteht durch wenig Zuschauer. Wenig Zuschauer hat man, wenn das ganze sehr unbekannt ist. Bekanntheit erlangt man, indem man von der Masse heraussticht.


Aber eins finde ich doch ganz schön unverschämt von dir. Wie kannst du denn so sicher behaupten dass wir uns dafür keine Mühe geben, dass wir nicht viel Zeit in dieses Projekt investieren?

Ich empfinde es einfach als respektlos, wenn jemand über uns behauptet wir würden uns kaum bis gar keine Mühe dafür geben. Solche Unterstellungen kann man sich echt sparen, vor allem wenn man sich nicht mal zu 100% sicher dabei sein kann.

Ihr wollt das ganze Spiel durchspielen und das aufnehmen mit Kommentar. Es soll spannend bleiben: Das ist scheiße schwer. Es geht immer um das selbe Spiel und selbst professionelle Leute, die sehr viel mehr Stoff haben über den sie reden können, bereiten ihre Moderation ewig vor. Ich sage nicht, dass ihr nicht viel Zeit und Mühe in das Projekt investiert, ich sage, dass ihr einfach zu wenig investiert. Genauso wie sehr sehr viele andere Leute die sowas machen. Der Arbeitsaufwand wird unterschätzt, deshalb sind Let's Plays sehr oft einfach nicht gut.

Ich weiß genau wie viel Aufwand selbst das aktuelle macht, da ich selbst mal ein Video erstellte. Von daher weiß ich auch, dass das einfach nicht genug ist und man das ganze viel intensiver durchdenken muss, damit es am Ende auch gut wird.

Was die Sicherheit angeht: Lag ich etwa falsch mit meiner Vermutung wie die Arbeit abläuft?

Kaidan
11.08.2011, 11:46
Was die Sicherheit angeht: Lag ich etwa falsch mit meiner Vermutung wie die Arbeit abläuft?
Dass es mehrere Tage gedauert hat, stimmt schon, nur wie lange genau kann ich dir auch nicht sagen, da es sich je nach den Gegebenheiten unterscheidet. Zu diesen zählen zum einen die eigene Freizeit, die Probleme die beim Bearbeiten, Aufnehmen usw. auftreten können, dann noch technische Probleme, wie der PC gibt den Geist auf oder das Programm hat einen Defekt usw. Die Liste der Dinge, die einen in so einem Projekt behindern können, ist lang.

Und wir laden die Videos nicht einfach so hoch, wenn sie fertig gerendert sind und veröffentlichen sie gleich. Zuerst sehen wir sie uns im Team an und jeder sagt dann seine Meinung dazu und äußert auch Kritik, die dann auch zu Herzen genommen wird. Und genau wegen solchen Dingen werden die Videos auch mal mehrmals neu geshnitten, bearbeitet, gerendert und wieder hochgeladen. Nicht nur das sowas extremst auf die eigene Zeit gehen kann, das belastet auch einen Nervlich. Aber dennoch machen wir es, weil wir es gerne machen und Spaß daran haben, trotz dieser ganzen Probleme und Widrigkeiten, die man uns in den Weg stellt.

Momentan befinden wir uns auch wieder in einer Diskussion um das nächste Problem, welches aufgetreten ist und versuchen es unseren Möglichkeiten nach zu beheben. Doch sowas kann nicht einfach mal an einem Tag gelöst werden, es kann nicht einfach gesagt werden: "wir finden jetzt eine Lösung und dann passiert das". Es gibt eben Dinge, die kann man nicht einfach so bewältigen, nur weil man's will.

Deshalb finde ich es nicht gerade fair, wenn man über uns behauptet wir würden uns nicht bemühen uns zu verbessern, denn das versuchen wir jedes mal, bei jedem Part. Aber wie gesagt sowas kann nicht von einem auf den anderen Tag geschehen. Manche Dinge brauchen eben ihre Zeit.

Und eine Steigerung von Part 1 bis Part 3 merkt man schon. Zudem kommen ja noch die Video- und Audiologs, an denen wir auch gearbeitet haben.

Ich hoffe du kannst es nachvollziehen, dass wir deine Kritiken, von denen manche wirklich hilfreich sein könnten ;), nicht sofort in die Tat umsetzen können, weil es an anderer Stelle auch genügend andere Dinge gibt, um die wir uns auch kümmern müssen. Wir werden auf jeden Fall versuchen deine Vorschläge in unsere Vorstellungen eines LP's einzubauen und vielleicht gefällt es auch dir irgendwann mal. ;)

Don Kan Onji
11.08.2011, 13:08
Das kam mir bei Part 3 nicht so vor. http://www.youtube.com/watch?v=FAp6MB7dJfw&t=1m50s Ich frage mich wer da nicht aufgepasst hat.

Wenn ich das richtig gedeutet hatte, dann war das Absicht. Das sollte so sein.

Und es gibt durchaus einige deutsche LPer, die Äh? Uhmm? oder auch mal Öh? verwenden und trotzdem beliebt sind. Eben weil die Art zu kommentieren den Usern gefällt, wo du jetzt vielleicht sagst, dass das Mist ist. Immer alles eine Frage der Subjektivität.

Keksus
11.08.2011, 14:05
Wenn ich das richtig gedeutet hatte, dann war das Absicht. Das sollte so sein.

Für mich klingt das wie Probleme mit dem Sound. Es erschließt sich mir da nicht, wieso das Absicht sein sollte.


Und es gibt durchaus einige deutsche LPer, die Äh? Uhmm? oder auch mal Öh? verwenden und trotzdem beliebt sind. Eben weil die Art zu kommentieren den Usern gefällt, wo du jetzt vielleicht sagst, dass das Mist ist. Immer alles eine Frage der Subjektivität.

Es ist schlechter Stil. Ich glaube kaum, dass die deswegen beliebt sind.


Deshalb finde ich es nicht gerade fair, wenn man über uns behauptet wir würden uns nicht bemühen uns zu verbessern, denn das versuchen wir jedes mal, bei jedem Part.

Auch das habe ich nicht behauptet.


Ich hoffe du kannst es nachvollziehen, dass wir deine Kritiken, von denen manche wirklich hilfreich sein könnten ;), nicht sofort in die Tat umsetzen können, weil es an anderer Stelle auch genügend andere Dinge gibt, um die wir uns auch kümmern müssen. Wir werden auf jeden Fall versuchen deine Vorschläge in unsere Vorstellungen eines LP's einzubauen und vielleicht gefällt es auch dir irgendwann mal. ;)

Ich bin der Meinung, dass ihr es erstmal mit Skript versuchen solltet. Lasst euch mehr Zeit für das nächste Video und schreibt mal ein Skript. Macht euch Gedanken, was man wo sagen könnte, was witzig oder interessant sein könnte. Damit kann man auch gute Struktur in die Videos reinbringen. Niemand setzt hier ein Zeitlimit. Gerade weil man sich nicht rund um die Uhr um das Zeug kümmern kann sollte man sich mehr Zeit lassen.

hexenking
11.08.2011, 14:09
Gibt es hier irgendwo ein Link zu den LP's?

Don Kan Onji
11.08.2011, 16:17
Gibt es hier irgendwo ein Link zu den LP's?

http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=44638

Krestos
12.08.2011, 20:14
Möchte auch grad mal meinen Senf dazugeben. Ich hab in die drei bisherigen Videos mal reingeschaut und muss leider sagen, dass mir das LP nicht gefällt. Das liegt zum einen an der Stimme, sorry kannst nix für, und zum anderen an der Aufmachung. Ich persönlich mag es bei LPs nicht, wenn die Folgen einzeln in sich geschlossen sind, also mit Intros etc. Gerade wenn man erst spät auf das Projekt aufmerksam wird und man schaut einige Folgen hintereinander ists für mich nervig wenn jedesmal ein Intro/Outro kommt. Das reißt total aus dem Spielfluss raus, genauso wenn der LPer sich eine feste Aufnahmezeit von bspw. 10 min setzt. Das Folgen eine bestimmte Länge haben müssen die jeder für sich findet ist klar, aber durch die Aufnahmebeschränkung wird z.T. immer auch noch unnötiger Druck erzeugt.

Ich hatte da letztens ein LP gesehen von einem der sich immer 10 min gesetzt hat und ständig darauf hingewiesen hat dass ihm jetzt die Zeit knapp wird und wenn er das und das jetzt nicht schafft dann gibts dies und jenes erst in der nächsten Folge. 1-2 mal war ok, aber dauernd ging mir irgendwann nur noch auf die Nerven, so dass ich, auch wenn die Stimme sympatisch war, mir kein LP von dem mehr ansehen werde. Ich find es besser wenn man einfach ne Aufnahmesession macht und die Folgen dann gescheit schneidet.

Noch ein Punkt ist, dass viel zu oft betont wird, dass man den Weg kennt etc. Bei den nicht [Blind] gekennzeichneten Spielen weiß man in der Regel, dass der LPer das Spiel kennt bzw. kann man darauf einmal am Anfang hinweisen.

Ansonsten ists vom Kommentarstil her schon ok. Letztendlich hat ja jeder LPer seinen eigenen Stil und das soll auch so sein.

@Keksus
Deine Meinung in allen Ehren, aber wenn die LPer anfangen ihre LPs zu scripten muss ich mir was anderes suchen zum ansehen. Ich sehe mir am liebsten [Blind] LPs an, einfach weil ich keinen Walkthrough sehen will, sondern wie der LPer das Spiel erlebt und die Rätsel löst etc. Wenn einer das Spiel kennt und sich dann künstlich erschreckt, muss nicht sein, wobei ich das bei dem LP hier auch nicht so offensichtlich gesehen hab. Hab vielleicht aber auch nicht gut aufgepasst. Ich hab Dead Space auch schonmal durchgezockt, aber mit den richtigen Soundeinstellungen und Umgebung kann man sich trotzdem noch gehörig erschrecken.

Und alle LPer als "schlechten Stil" abzustempeln weil sie "äh" und "öh" drinhaben, mit der Aussage geh ich auch nicht konform. Mag sein das damit kein LPer bekannt geworden ist, aber ein künstlich perfekt gemachtes, versprecherloses und fehlerlos gespieltes LP guck ich mir nicht an, weil langweilig.

Nikut
12.08.2011, 20:59
@Krestos:
Bin mit dem letzten Teil voll auf deiner Seite! ;)

Ich fand das LP bisher gut. Die Stimme von Don finde ich einfach nur genial. Kennt jemand von euch SWR3´s "Kai Karsten"? Don´s Stimme ähnelt leicht seiner.

Das mit dem Intro nervt aber schon. Gut, momentan nicht, da ja immer einzelne folgen. Aber wenn man die mal irgendwann am Stück schaut, dann würde es schon nerven..

Edit:
Aber ich habe jetzt verstanden, was Keksus meint. Er würde in das LP Informationen über das Spiel, Tipps und sonstige Dinge reinfließen lassen. Und daher will er die öhs und ähs erstmal weglassen.

Don Kan Onji
12.08.2011, 22:13
Möchte auch grad mal meinen Senf dazugeben. Ich hab in die drei bisherigen Videos mal reingeschaut und muss leider sagen, dass mir das LP nicht gefällt. Das liegt zum einen an der Stimme, sorry kannst nix für, und zum anderen an der Aufmachung. Ich persönlich mag es bei LPs nicht, wenn die Folgen einzeln in sich geschlossen sind, also mit Intros etc. Gerade wenn man erst spät auf das Projekt aufmerksam wird und man schaut einige Folgen hintereinander ists für mich nervig wenn jedesmal ein Intro/Outro kommt. Das reißt total aus dem Spielfluss raus, genauso wenn der LPer sich eine feste Aufnahmezeit von bspw. 10 min setzt. Das Folgen eine bestimmte Länge haben müssen die jeder für sich findet ist klar, aber durch die Aufnahmebeschränkung wird z.T. immer auch noch unnötiger Druck erzeugt.

Ich hatte da letztens ein LP gesehen von einem der sich immer 10 min gesetzt hat und ständig darauf hingewiesen hat dass ihm jetzt die Zeit knapp wird und wenn er das und das jetzt nicht schafft dann gibts dies und jenes erst in der nächsten Folge. 1-2 mal war ok, aber dauernd ging mir irgendwann nur noch auf die Nerven, so dass ich, auch wenn die Stimme sympatisch war, mir kein LP von dem mehr ansehen werde. Ich find es besser wenn man einfach ne Aufnahmesession macht und die Folgen dann gescheit schneidet.

Noch ein Punkt ist, dass viel zu oft betont wird, dass man den Weg kennt etc. Bei den nicht [Blind] gekennzeichneten Spielen weiß man in der Regel, dass der LPer das Spiel kennt bzw. kann man darauf einmal am Anfang hinweisen.

Ansonsten ists vom Kommentarstil her schon ok. Letztendlich hat ja jeder LPer seinen eigenen Stil und das soll auch so sein.

@Keksus
Deine Meinung in allen Ehren, aber wenn die LPer anfangen ihre LPs zu scripten muss ich mir was anderes suchen zum ansehen. Ich sehe mir am liebsten [Blind] LPs an, einfach weil ich keinen Walkthrough sehen will, sondern wie der LPer das Spiel erlebt und die Rätsel löst etc. Wenn einer das Spiel kennt und sich dann künstlich erschreckt, muss nicht sein, wobei ich das bei dem LP hier auch nicht so offensichtlich gesehen hab. Hab vielleicht aber auch nicht gut aufgepasst. Ich hab Dead Space auch schonmal durchgezockt, aber mit den richtigen Soundeinstellungen und Umgebung kann man sich trotzdem noch gehörig erschrecken.

Und alle LPer als "schlechten Stil" abzustempeln weil sie "äh" und "öh" drinhaben, mit der Aussage geh ich auch nicht konform. Mag sein das damit kein LPer bekannt geworden ist, aber ein künstlich perfekt gemachtes, versprecherloses und fehlerlos gespieltes LP guck ich mir nicht an, weil langweilig.

Super, endlich mal eine Meinung, mit der ich was anfangen kann :) Und zwar gibts jetzt folgende Punkte, die ich intern bei uns nochmal ansprechen werde. Aber vorab erstmal folgendes:

Die Stimme. Du sagst selbst, dass ich nichts dafür kann. Versteh ich. Nikut find sie gut, du nicht so, Geschmackssache :D

Das interessante ist jetzt das Intro. Du sagst, dass du so aus dem Spielfluss herausgerissen wirst. Da hast du Recht. Das hab ich so oder ähnlich auch schon mal angesprochen und wir haben viel darüber diskutiert. Ich werde mal dafür Sorge tragen, dass man mich bezüglich dessen nochmal anhört ;)

Zweiter Punkt: Das ich zu oft betone, dass ich den Weg kenne. Werde ich ebenfalls beherzigen und versuchen, das sein zu lassen.

Dritter Punkt: Die Aufnahmezeiten. Da ich selbst nicht bearbeite und das meist am Stück aufnehme und selbst nur über eine 6000er Leitung verfüge, dauert das bei mir immer sehr lange, sowas hochzuladen. Da kann ich schonmal bei 45 Minuten einen halben Tag daran sitzen. Aber ich werde mir einen Weg überlegen und da versuchen, was umzubasteln.

Zuletzt sei nochmal gesagt, dass das wenigstens konstruktive Kritik ist, womit ich mal etwas anfangen kann. Vielen Dank :wink

Edit:


Edit:
Aber ich habe jetzt verstanden, was Keksus meint. Er würde in das LP Informationen über das Spiel, Tipps und sonstige Dinge reinfließen lassen. Und daher will er die öhs und ähs erstmal weglassen.

Dann stell dir das jetzt bitte mal in einem Blind LP vor. Soviel dazu ;)

Myosin
12.08.2011, 23:19
Hallo. Ich habe euer Let´s Play nicht gesehen und ich werde es mir auch nicht anschauen. Videospiele heißen Videospiele weil man sie selbst spielen kann und das unterscheidet sie in einer außergewöhnlichen Weise vom Medium Film. Natürlich schaue ich mir Let´s Plays auch mal ab und zu an, dann aber nur von den Spielen, die ich selbst nicht spiele. Vor allem die Kaizo Mario Sachen sind halt lustig oder solche LPs wie die von gronkh, wo es aber weniger um das gespielte Spiel sondern vielmehr um die lustigen Kommentare geht.

Ich kann euch aber sagen, wenn ihr Spaß an eurem LP Projekt habt, macht doch einfach weiter. Ihr macht das ja in erster Linie auch für euch, eventuell sogar um euer Wissen bezüglich der technischen/kreativen Aspekte einer solchen Arbeit zu vertiefen. Und ein geskriptetes LP ist so ziemlich das dümmste was man ja wohl machen kann, ich sitz ja auch nicht zu Hause und zocke erstmal 3000 Stunden Fallout um mir dann zu sagen: "So, und jetzt mach ich mal den perfekten Durchgang wo ich keinen einzigen Furz während des Spiels lasse."

Am besten funktioniert ein LP eben, wenn es blind gespielt wird, denn dann sind die Emotionen des Spielers auf jeden Fall echt und dann kann man sich als Zuschauer eben auch am besten mit dem Player identifizieren, weil ich ab und an auch mal den Fernseher anschreien oder eben einen Furz beim Zocken lassen muss.

Don Kan Onji
12.08.2011, 23:29
Und ein geskriptetes LP ist so ziemlich das dümmste was man ja wohl machen kann, ich sitz ja auch nicht zu Hause und zocke erstmal 3000 Stunden Fallout um mir dann zu sagen: "So, und jetzt mach ich mal den perfekten Durchgang wo ich keinen einzigen Furz während des Spiels lasse."


Da glaub ich sind wir uns alle einig ;)


Am besten funktioniert ein LP eben, wenn es blind gespielt wird, denn dann sind die Emotionen des Spielers auf jeden Fall echt und dann kann man sich als Zuschauer eben auch am besten mit dem Player identifizieren, weil ich ab und an auch mal den Fernseher anschreien oder eben einen Furz beim Zocken lassen muss.

Auch wenn du es nicht sehen wirst, aber warte Dead Space 3 ab. Ich hab schon eine Idee, wie ich das auf die Reihe bekomme, obwohl ich Ton und Spiel separat aufnehmen muss. Ich freu mich auf jeden Fall drauf. Das wird Blind :)

Myosin
12.08.2011, 23:38
Auch wenn du es nicht sehen wirst, aber warte Dead Space 3 ab. Ich hab schon eine Idee, wie ich das auf die Reihe bekomme, obwohl ich Ton und Spiel separat aufnehmen muss. Ich freu mich auf jeden Fall drauf. Das wird Blind :)

Wenn´s blind gespielt wird, schau ich es mir dann vielleicht an. Sofern ich es schaffe, das Spiel vorher selbst zu spielen, denn irgendwie häng ich immer noch daran, die DLCs von Mass Effect 2 und Fallout New Vegas abzuackern und die Achievements voll zu kriegen und bisher hab ich es noch nicht geschafft, Dead Space 2 zu zocken, geschweige denn zu kaufen und dann stehen ja für 2012 schon wieder wichtige Spiele wie Bioshock Infinite und ME 3 an und nebenbei muss ich ja noch ne Bachelorarbeit machen und....warum ist "Videospieler" eigentlich kein anerkannter Beruf, den man lernen kann???!!! :D

Aber egal, macht auf jeden Fall weiter, verkehrt sein kann´s nie, und immerhin könnt ihr somit die Technik bis DS 3 in den Griff kriegen.

[Sarkasmus an] Und Leute, die geskriptete LPs gut finden/machen, denken auch, der Scheiß der Mittags bei RTL und Sat1 läuft sei echt :cool::P [Sarkasmus aus]

Don Kan Onji
12.08.2011, 23:45
Auf jeden Fall wirds @ Release gezockt ;)
Da das alles aber noch weit in der Zukunft liegt und ich nicht weiss, wie die aussieht, kann ich dir auch leider nichts weiteres sagen ausser...das wird @ Release gezockt :D

Keksus
15.08.2011, 08:57
@Keksus
Deine Meinung in allen Ehren, aber wenn die LPer anfangen ihre LPs zu scripten muss ich mir was anderes suchen zum ansehen.


Und ein geskriptetes LP ist so ziemlich das dümmste was man ja wohl machen kann, ich sitz ja auch nicht zu Hause und zocke erstmal 3000 Stunden Fallout um mir dann zu sagen: "So, und jetzt mach ich mal den perfekten Durchgang wo ich keinen einzigen Furz während des Spiels lasse."

Sie sollen doch nicht das spielen skripten, sondern das, was man sagt. Ein let's Play muss Leute zum zuschauen bewegen. Dafür muss es entweder sehr interessant oder lustig sein. Beides ist scheiße schwer zu machen, wenn man improvisiert. Da hat man alle paar Minuten mal was interessantes und den Rest der Zeit *gähn*. Deshalb sollte man seinen Kram aufnehmen und dann sieht man es an. Dann überlegt man sich: Was könnte ich hier sagen, damit es interessant ist? Könnte ich hier einen Witz reinbringen? ect. ect. An den Spielszenen hab ich ja nix auszusetzen. Mir geht es um den Kommentar zu diesen Szenen. Das ist nicht dumm, das ist Vorbereitung. Wenn man kein Improvisationstalent ist und das seid ihr nicht (nichts für Ungut, aber das ist nun wirklich kaum jemand) dann gleicht man fehlendes Improvisationstalent so durch etwas aus, an dem man arbeiten und das man auch durch Übung verbessern kann.


Und alle LPer als "schlechten Stil" abzustempeln weil sie "äh" und "öh" drinhaben, mit der Aussage geh ich auch nicht konform. Mag sein das damit kein LPer bekannt geworden ist, aber ein künstlich perfekt gemachtes, versprecherloses und fehlerlos gespieltes LP guck ich mir nicht an, weil langweilig.

Das soll ja auch keine Dokumentation werden. Aber immer dieses "äh" und "öh" ect. IST schlechter Stil. Ich bin mir sicher jeder kennt das aus der Schule: Jemand steht vorne und sagt alle 2 Sätze lang "äh", "errrm", "öh". Die Kunst ist es ein Skript zu nutzen, damit es interessant ist, aber dieses Skript auch noch so einzusprechen, dass es nicht wie eine Dokumentation klingt, sondern eben so, als ob man keines nutze. Damit umgeht man den Improvisationspart und ersetzt ihn mit Ausarbeitung. Ich weiß nicht wie oft man hier aufnimmt, aber die oder der Spieler kennt das Spiel bereits. Es ist mindestens der 2. Durchlauf. Maximal nimmt man da eine Szene öfter auf, wenn man sich verhaspelt. Der Spieler weiß auch schon was kommt und passieren wird. Von daher würde das Skript die Vorteile bringen, dass man nicht versucht irgendwie auf Zwang zu improvisieren mit dem Wissen was kommt im Hinterkopf, sondern dass man einen fertigen Text hat und sich darauf konzentriert den gut einzusprechen. Ist es verständlich was ich meine?

So würde ich dann auch bei einem LP zu Teil 3 vorgehen. Man nimmt einfach mal direkt auf. Es kann nie schaden Spielszenen zu haben. Wenn man sieht, dass man irgendwo ewig lange nach einem Weg sucht, dann muss man überlegen: Kann man diese Zeit überhaupt gut mit einem Kommentar füllen? Wenn nein, dann sollte man lieber nochmal neu aufnehmen. Dann schaut man sich diese an und schreibt seinen Text dazu. Und dann übt man und trainiert man und spricht ein, bis das ganze natürlich rüberkommt. Im Endeffekt mag es mehr Arbeitsaufwand sein, aber dafür hebt man sich dann auch von der großen Masse ab und reiht sich nicht in die große Gruppe ein, die eben nunmal immer versucht auf Teufel komm raus zu improvisieren, ohne dass sie wirklich gut improvisieren können.

Don Kan Onji
15.08.2011, 21:56
Das ist doch super langweilig, einen Blind Run mit Skript zu machen....

Was ist der Sinn eines Blind LPs? Eben, DASS man solche "Äh's" oder "What's?" drin hat. Es ist ja für einen selbst spannend. Glaubst du einer nimmt vorher auf und sagt dann sowas wie "So jetzt gehen wir da lang, weil....."

Da fragt sich der Zuschauer "Äh? Blind im Titel? Sinn?"
Würde ich mich zumindest fragen.

Deswegen halte ich das ganze hier:


So würde ich dann auch bei einem LP zu Teil 3 vorgehen. Man nimmt einfach mal direkt auf. Es kann nie schaden Spielszenen zu haben. Wenn man sieht, dass man irgendwo ewig lange nach einem Weg sucht, dann muss man überlegen: Kann man diese Zeit überhaupt gut mit einem Kommentar füllen? Wenn nein, dann sollte man lieber nochmal neu aufnehmen. Dann schaut man sich diese an und schreibt seinen Text dazu. Und dann übt man und trainiert man und spricht ein, bis das ganze natürlich rüberkommt. Im Endeffekt mag es mehr Arbeitsaufwand sein, aber dafür hebt man sich dann auch von der großen Masse ab und reiht sich nicht in die große Gruppe ein, die eben nunmal immer versucht auf Teufel komm raus zu improvisieren, ohne dass sie wirklich gut improvisieren können.

für überaus sinnfrei.

Keksus
16.08.2011, 00:56
Lies dir nochmal durch was ich geschrieben hab. Ich schrieb eindeutig, dass die Kunst dann darin liegt das Skript so zu lesen, dass keiner merkt, dass man eins hat. Wenn du schon sagst "Wir gehen hier lang weil" hast du den Punkt schon nicht erfüllt. Ich hab ihn zwar shconmal verlinkt, aber schau dir mal die AVGN Videos an.

Er nutzt ein Skript. Fällt das auf? Nein. Weil er trotzdem so redet, als hätte er das Spiel mal eben nebenbei eingeworfen. Und er hat auch keine "Äh"s und "Öh"s.

Solche "Ähs" ect. tragen niemals zur Qualität bei. Nichtmal bei einem Blindrun. Sie zeugen nur von fehlendem Improvisationstalent, welches man ja eigentlich nutzen will, wenn man sowas direkt nebenbei einspricht.

Don Kan Onji
16.08.2011, 02:00
Er nutzt ein Skript. Fällt das auf? Nein. Weil er trotzdem so redet, als hätte er das Spiel mal eben nebenbei eingeworfen. Und er hat auch keine "Äh"s und "Öh"s.

Aber er hat es schon gespielt. Und hierbei ist doch der Knackpunkt.

Und es geht mir ja hierbei nicht speziell um die Ähs und Öhs, sondern vielmehr um ein geschriebendes Skript bei einem...Blindrun? Das ist für mich nach wie vor relativ sinnfrei, ob es nun auffällt oder nicht.

Mal abgesehen von der ganzen Zeit, die man da reininvestieren muss und tut mir leid, aber die habe ich nicht. Ich bin kein Schüler mehr und tut mir leid wenn ich dir das sagen muss aber ich bin mit meinem Werk durchaus zufrieden, so wie es ist. Es ist nicht perfekt, sollte es auch niemals sein. Wir haben mehr als einen Zuschauer, mehr wollte ich auch nicht. Wir haben sogar schon mehr als 20 Abonnenten, wobei mir die Zahl relativ egal ist, denn solange einer das gut findet, mache ich weiter. Ich muss nicht die over ninethousand Übermarke knacken.

Viele LPer haben den Sinn dessen schon verloren, warum sie LPer wurden und zwar den Spass an der Sache selbst. Viele haben aufgehört, die richtig gut waren. Nicht weil sie viele Abos hatten, sondern weil sie einfach nicht mehr authentisch waren. Das geht mit einem Skript unter. ICH will da spielen, nicht irgendeine Person, die ich mal gerade durch ein Skript entworfen habe.

Keksus
16.08.2011, 05:24
Ich bin kein Schüler mehr und tut mir leid wenn ich dir das sagen muss aber ich bin mit meinem Werk durchaus zufrieden, so wie es ist.

Es sollte dir nicht Leid tun, dass du mir das sagen musst, es sollte dir eher Leid tun, dass du dir das selbst sagen musst. Denn ab diesem Punkt hast du den Punkt erreicht, an dem du wirklich aufhören kannst. Das ist genau das, was ich euch eigentlich nicht unterstellt habe und weshalb ich mir auch die Mühe machte euch mein, wenn auch sehr hart rüberkommendes, Feedback zu geben: Du bist nicht voll und ganz dahinter.

Ab dem Punkt wo man sagt "Es ist mir gut genug so wie es ist." hast du keine Intention mehr dich zu verbessern und sagst damit auch, dass dir Feedback vollkommen egal ist. Weil du willst dich ja sowieso nicht verbessern.

Und das mit der Zeit ist eine Ausrede und das weißt du. Der einzige der die einzelnen Parts immer schnell veröffentlicht haben will bist du selber. Niemand setzt dir ein Limit und sagt "Es MUSS eine Folge pro Monat geben." Du könntest dir genausogut mehr Zeit für jede einzelne Folge lassen. Dann kommt halt nur alle 2 - 3 Monate eine Folge. Und?

Krestos
16.08.2011, 09:43
AVGN kann man hier sowieso nicht vergleichen weil der keine LPs macht. Hab mich nicht allzusehr mit dem beschäftigt weil er mir damals schon unsympathisch war. So wie ich das sehe macht er aus seinen Games eher ne TV-Show.

Skripts haben in LPs einfach nichts zu suchen. Ich nenn hier mal Gronkh als Beispiel weil den wahrscheinlich die meisten kennen. Wenn er mal Shooter spielt guck ich da gern zu. Und warum? Weil er so verpeilt ist. Ich liebe es wenn er minutenlang nach dem Weg sucht, sich an offensichtlichen Rätseln die Zähne ausbeißt etc. Weniger aus Schadenfreude, mehr weils einfach mega lustig ist wie er sich dann verhält. Äh und öh ohne Ende, und damit absolut glaubwürdig und sympathisch weil nicht fehlerlos. Genauso bei DasMirkoLP, den seh ich zwar sehr sehr selten, aber sein LP von Dead Space hab ich mir angesehen weils Blind war. Der hat fast 8 min (!) für den Leviathan gebraucht, aber es war super lustig wie der abgegangen ist und was er aus der Situation gemacht hat. Mit Skript würd es zu sowas nie kommen, dabei ist das genau das was die Leute die gerne LPs sehen erwarten.

Skripts haben in LPs einfach nichts zu suchen weil es nicht Sinn der Sache ist für die Leute ne Show zu machen. Wenn ich ein LP sehe will ich das der LPer das Game zockt, sehen was er aus der Situation macht, wie er failt und was er gerade denkt. Wenn er grad denkt "Äh jaaaa und was jetzt?" dann ist es das was ich hören will und nicht was er sich vorher dazu ausgedacht hat, was ja bei nem Blind LP sowieso nicht möglich wäre, aber auch wenns nicht Blind ist erinnert man sich ja nicht unbedingt immer gleich an des Rätsels Lösung oder den richtigen Weg. Und das ist gut so weil es das ist was ich erwarte wenn ich ein LP sehe.

Wir können hier glaub ich noch lange diskutieren und es führt zu nichts, du magst doch sowieso keine LPs weil sie alle schlechten Stil haben und zu unprofessionell sind. Auf die Frage welchen LPer man sich so ansieht hast du hier geantwortet:
Keinen einzigen, weil alle die es können es nicht "Let's Play" nennen.

Bei dem Video hier sieht man es ganz gut: http://www.gametrailers.com/video/the-making-screwattack/717056 Der Teil wo er das ganze ohne Skript versucht zeigt, wie die ganzen "Let's Play" Videos aussehen: Langweilig, dämliche Kommentare die keinen mensch interessieren, kein Unterhaltungswert.

Damit hast du doch schon klar gemacht, dass LPs dich nicht interessieren. Ich frag mich woher so mancher LPer mehr als 10.000 Abonnenten hat wenn deine von mir unterstrichene Aussage zutreffen sollte...(manch einer hat sogar weit mehr, Sachen gibts). Guck dir doch weiter die "die es können" an und ignorier all die schlechten LPer. Denn das was du hier im Thread geschrieben hast ist auch nur indirekt ein Feedback zu Dons LP, eigentlich kritisierst du hier die gesamte "LP-Szene", die, ich wiederhole mich, dir eh nicht gefällt.

P.S.
Alle 3 Monate eine Folge zu releasen halte ich für eine nicht so tolle Idee. Bei einer Folgenlänge von 15 min mit einer grob geschätzten Spielzeit von 10 Std. wären das 40 Folgen in einem Zeitraum von 10 Jahren. Wen will man denn da noch bei der Stange halten? :D Wenn die LPer die ich gerne sehe ihre Folgen von aktuellen Projekten nicht relativ zeitnah releasen (so in 2-3 Tage Abständen) dann tuts mir leid und ich such mir nen anderen LPer der das Game zockt, ich möchte schließlich auch bald wissen wie es ausgeht ;)

Don Kan Onji
16.08.2011, 10:22
Dann kommt halt nur alle 2 - 3 Monate eine Folge. Und?

Weil es dann niemanden mehr interessiert?

Keksus
17.08.2011, 05:08
Skripts haben in LPs einfach nichts zu suchen. Ich nenn hier mal Gronkh als Beispiel weil den wahrscheinlich die meisten kennen. Wenn er mal Shooter spielt guck ich da gern zu. Und warum? Weil er so verpeilt ist. Ich liebe es wenn er minutenlang nach dem Weg sucht, sich an offensichtlichen Rätseln die Zähne ausbeißt etc.

Es gibt Leute die mögen sowas? Das ist doch gerade das schwierigste bei sowas: Jemanden zuzusehen, der keine Ahnung hat und stundenlang braucht um irgendein Rätsel zu lösen oder Weg zu finden, wo man nur noch selbst die Tastatur nehmen will um das endlich zu lösen.


Mit Skript würd es zu sowas nie kommen, dabei ist das genau das was die Leute die gerne LPs sehen erwarten.

Und wer sagt, dass die das nicht vorbereiten? Wenn man seine Texte wohl überlegt wählt, dann merkt niemand, dass man es nach Skript macht. Man muss nur etwas schauspielern. Wenn man genug Übung hat, dann ist mit einem Skript alles möglich. Es schränkt einen nicht ein, kann aber dafür sorgen, dass man wirklich einen qualitativen Kommentar rüberbringen kann.


Damit hast du doch schon klar gemacht, dass LPs dich nicht interessieren. Ich frag mich woher so mancher LPer mehr als 10.000 Abonnenten hat wenn deine von mir unterstrichene Aussage zutreffen sollte...

Vielleicht gibt es Leute die auf fremdschämen stehen. Aber bitte. Ich hab keine Lust mehr zu diskutieren. Don Kan Onji hat klar gemacht, dass er eh kein Feedback haben will (zumindest kein negatives, weil da müsste man ja was ändern, wenn man darauf eingehen will und das bedeutet ja Arbeit) und anscheinend ist es in, wenn man einfach nachmacht was die Masse macht, ohne irgendwas eigenes qualitatives zu erschaffen. Wirklich. LPs sind der Versuch profesionell ein Spiel zu moderieren. Nur kann sowas heutzutage jeder machen, der einen PC besitzt und dadurch kommen nunmal unzählige Massen an Videos die kein Mensch braucht, weil es gerade bei dem moderativen Part Mängel aufweist. Dass das ganze hier bei mir vorkommt wie eine Kritik an LPs allgemein liegt daran, dass sich das LP hier kein Stück von diesen gigantischen Massen abhebt. Dieses Video (http://www.youtube.com/watch?v=sq2l47VeJy8) zeigt doch genau das Problem. Denn das ist keine Parodie, es zeigt nur was das allgemeine Problem von den ganzen Let's Play Videos ist.


Alle 3 Monate eine Folge zu releasen halte ich für eine nicht so tolle Idee. Bei einer Folgenlänge von 15 min mit einer grob geschätzten Spielzeit von 10 Std. wären das 40 Folgen in einem Zeitraum von 10 Jahren. Wen will man denn da noch bei der Stange halten? Wenn die LPer die ich gerne sehe ihre Folgen von aktuellen Projekten nicht relativ zeitnah releasen (so in 2-3 Tage Abständen) dann tuts mir leid und ich such mir nen anderen LPer der das Game zockt, ich möchte schließlich auch bald wissen wie es ausgeht

Und bei dem aktuellen Rhytmus von 1 Folge pro Monat dauert das ganze immer noch gut 3 - 4 Jahre. Kaum ein Unterschied. Und zeitnah ist man mit einem Dead Space 2 LP jetzt sowieso nicht mehr.


Weil es dann niemanden mehr interessiert?

Das ist natürlich ein Argument ... halt nein. Wie kommst du dadrauf? Wer sich jetzt noch ein Let's Play zu dem Spiel ansieht, der würde es auch in 3 Monaten machen. Erst recht, wenn es ein gutes ist, welches von der Masse heraussticht. Weil wer sich das Spiel kaufen wollte, der wird es spätestens bei einem der 7€ Steamdeals oder so gemacht haben. Die wenigsten die sich jetzt noch irgendwelche LPs zu dem Spiel ansehen werden das tun, weil sie das Spiel noch nicht besitzen.

Wie dem auch sei: Mein Feedback steht. Ich bin nicht hier um über mein Feedback zu diskutieren, da das, wie man ja sehr gut sieht, sowieso nur in Streit ausartet und weder ich noch ihr haben irgendwas von dieser Diskussion. Wenn ihr es einfach abschmettern wollt, dann tut das halt. Was euch das jedoch bringt könnt ihr euch selbst überlegen.

Don Kan Onji
17.08.2011, 12:23
Don Kan Onji hat klar gemacht, dass er eh kein Feedback haben will (zumindest kein negatives, weil da müsste man ja was ändern, wenn man darauf eingehen will und das bedeutet ja Arbeit)

Vielen Dank, dass du mir Sachen unterstellst. Wenn du dir mal folgenden Post von mir durchliest, dann wirst du sicher auch merken, dass ich nichts gegen negative Kritik habe, ausser eben ein Skript. Aber dazu haben wir ja schon zur Genüge diskutiert. Und wenn ich mich recht entsinne, dann hast du nicht mal einen einzigen positiven Punkt in deinen ganzen Posts gebracht...aber halt, LPs gefallen dir ja generell nicht.


Super, endlich mal eine Meinung, mit der ich was anfangen kann :) Und zwar gibts jetzt folgende Punkte, die ich intern bei uns nochmal ansprechen werde. Aber vorab erstmal folgendes:

Die Stimme. Du sagst selbst, dass ich nichts dafür kann. Versteh ich. Nikut find sie gut, du nicht so, Geschmackssache :D

Das interessante ist jetzt das Intro. Du sagst, dass du so aus dem Spielfluss herausgerissen wirst. Da hast du Recht. Das hab ich so oder ähnlich auch schon mal angesprochen und wir haben viel darüber diskutiert. Ich werde mal dafür Sorge tragen, dass man mich bezüglich dessen nochmal anhört ;)

Zweiter Punkt: Das ich zu oft betone, dass ich den Weg kenne. Werde ich ebenfalls beherzigen und versuchen, das sein zu lassen.

Dritter Punkt: Die Aufnahmezeiten. Da ich selbst nicht bearbeite und das meist am Stück aufnehme und selbst nur über eine 6000er Leitung verfüge, dauert das bei mir immer sehr lange, sowas hochzuladen. Da kann ich schonmal bei 45 Minuten einen halben Tag daran sitzen. Aber ich werde mir einen Weg überlegen und da versuchen, was umzubasteln.

Keksus
18.08.2011, 07:04
Vielen Dank, dass du mir Sachen unterstellst. Wenn du dir mal folgenden Post von mir durchliest, dann wirst du sicher auch merken, dass ich nichts gegen negative Kritik habe, ausser eben ein Skript.

Du sagtest eindeutig, dass du zufrieden bist, so wie es ist. Daraus resultiert, dass du ncihts ändern willst.


Aber dazu haben wir ja schon zur Genüge diskutiert. Und wenn ich mich recht entsinne, dann hast du nicht mal einen einzigen positiven Punkt in deinen ganzen Posts gebracht...aber halt, LPs gefallen dir ja generell nicht.

Und wie schon gesagt liegt das daran, dass 99% aller LPs einfach amateurhaft sind, ohne Qualitätsansprüche. Wie, wenn man zu nem Kumpel geht und mit dem zusammen spielt. Mit dem Unterschied, dass man hier einfach jemandem zuhört, den man nicht kennt und der zwanghaft versucht witzig und interessant zu sein, und dass man dazu nichtmal eigene Kommentare reinwerfen kann.

Myosin
18.08.2011, 07:39
Und wie schon gesagt liegt das daran, dass 99% aller LPs einfach amateurhaft sind, ohne Qualitätsansprüche.

Nunja, Let´s Player ist nunmal kein Beruf, daher sind schon mal alle LPs amateurhaft. Was die Technik angeht, da kommt man wohl mit der Zeit dahinter, zumal gerade Schüler die das machen, eventuell auch nicht über das richtige Kleingeld verfügen, um das passende Equipment zu kaufen.

Und wie bei jedem Hobby fängt man eben mal als Amateur an. Nur steht halt bei LPs nirgendwo geschrieben, dass ein "richtiges" LP ein Skript haben muss. Klar, dass LP von Don ist nicht perfekt. Und er wollte auch Kritik haben, nur kann man von deinem Standpunkt aus keine konstruktive Kritik erwarten, da du bereits Eingangs sagst, da ja alles, wo LP draufsteht scheiße ist, du dir deswegen keine LPs anguckst, dann aber scheinbar zu wissen glaubst, dass "[...]99% aller LPs einfach amateurhaft sind[...]".





Generell finde ich es eigentlich krank, soviel Zeit in die Zockerei zu stecken und das ganze danach dann auch nochmal mit doppeltem Zeutaufwand zu schneiden, zu vertonen und im Internet hochzuladen, ohne dass man damit Geld verdienen kann....aber wem´s halt Spaß macht, bitte sehr.

joker0222
22.05.2012, 03:50
Hallo, gerade habe ich die letzte Folge des LP zu DS2 geschaut. Da ich erst relativ spät davon erfahren habe, so ungefähr bei Teil 30, konnte ich mir das meiste in einem Rutsch ansehen.
Meistens geht es mir bei den LP so, dass ich sie kaum länger als ein paar Minuten ertragen kann, weil entweder der Sprecher keine angenehme Stimme hat, er nur Müll erzählt oder es einfach nur langweilig ist.
Daher muss ich Don ein ganz grosses Lob aussprechen, weil das war einfach nur großartige Unterhaltung für Fans des Spiels.
Kurzweilig und locker rübergebracht.
Kritikpunkte gibt es wenig. Der größte ist da schon der fehlende Part 37. # 11 geht ja auf YT. Schade, denn bei #37 waren nochmal einige interessante Stellen dabei und offenbar lief es da ja auch nicht so ganz glatt:) Überhaupt waren das die besten Stellen im LP, wenns brenzlig wurde. Mein persönlicher Favorit ist da die Stelle irgendwo in der Mitte mit den Raptoren in diesem Frachtraum. Da hätte ich mich teilweise wegschmeissen können vor lachen.
Ansonsten war der Sound von Sprache und Logs manchmal nicht zu verstehen und ich persönlich hätte jeweils den einen Energieknoten geopfert um die gesperrten Räume zu betreten, aber das ist alles zu vernachlässigen.
Die Kritik am Spiel teile ich soweit auch. Teil 1 fand ich besser, erstens weil er mehr Gruselatmo hatte und weniger Nonstopballerei, wie im letzten Drittel von #2.
auc fand ich da die Hintergrundstory besser rausgearbeitet. Bei #2 kam mir das alles etwas oberflächlicher vor. Auch gab es dort kein einziges videolog mehr.
Dass Isaack spricht, na ja...was besonderes hatte er jetzt nicht zu sagen, aber grundsätzlich sehe ich das auch positiv. Hoffe aer, sie behalten in #3 die Sprecher bei.
Ebenfalls hoffe ich, dass es wieder ein reines Singleplayerspiel wird und es wieder mehr Richtung Horor geht. Aber ich glaube, da werde ich enttäuscht.

Übrigens die angesprochene Idee im Abspann ein LP zu #1 finde ich super. Genauso wie ein Blindes dann zu Teil 3.
Freue mich schon auf beides.
Bis dahin werde ich nochmal Teil 1 spielen und dann die Android Version fürs Tablet. Die soll ja auch ganz gut sein und auch eine Hintergrundstory bieten, an die #2 quasi anschließt. Im Forum gibt es dafür aber wohl keine Rubrik mit näheren Infos, oder habe ich die nur übersehen?
Die ersten 10-15min davon, die ich bisher schonmal gespielt habe sehen jedenfalls ganz gut aus.
Jedenfalls nicht so ein müll wie Ignition.

Don Kan Onji
22.05.2012, 16:12
Ich hab das mal hier rein verschoben ;)

Vielen Dank für dein ausführliches Feedback und dass das so gut bei dir angekommen ist.
Mit den Audiologs das tut uns sehr leid, Youtube frisst irgendwie gerne Sounddaten :/ Bevor ich das hochgeladen habe, sprich in der Rohfassung war das noch nicht der Fall. Das mit Part 37 war klar unser Fehler, dafür nochmal Entschuldigung. Kann aber jedem mal passieren ;)

Dead Space 1 und auch Zukünftiges werde ich auf jeden Fall im Auge behalten und werde beizeiten sicher auch nochmal ein LP dazu machen, da das schon von mehreren Leuten gewünscht wird.