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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A Requiem for the Capital Wasteland mit FO3 Mods testen...



Axeman
29.07.2011, 15:58
Hi Leute, ich bin im moment dabei mein FNV mit A Requiem for the Capital Wasteland zu zocken, nun ist meine frage wer noch alles mit der mod zockt und welche FO3 Mods nutzt ihr in FNV, bzw wer weiss welche FO3 mods in verbindung mit A Requiem for the Capital Wasteland funzen einwandfrei, weil wen man schon FO3 in FNV integriert dann will man das ja auch nicht Vanilla zocken oder. Vielleicht weiss jemand ob Mods wie Marts Mutant Mod oder solche sachen funtzen um dann auch F3 wieder zu beleben.

Whelp24
30.07.2011, 08:44
Huhu Axeman. ich probiere auch diese Mod gerade aus und schaue was läuft. Leider kann ich nur einige wenige erst mal nennen, da ich gerade FNV neuaufbaue. Also was zu laufen scheint ist: DC Interior Combo Edition und was dazu gehört, Marts Mods Mods (zum Teil produziert es bei mir immer wieder Crashes, also nur bedingt empfehlbar).Viele Hausmods aus FO3 funktionieren auch nicht(Spiel stürtzt einfach ab)
Ich werde aber weitere Mods ausprobieren und hier berichten. Ich hoffe natürlich das der Mod wieder ausgebaut wird, weil ich es persönlich sehr gut finde in beiden "Landschaften" zu sein. Schade ist nur das die Gesamtengine so unrund läuft (Abstürze bei beiden Spielen)

Boïndil
30.07.2011, 08:50
Es hilft, wenn man sich ein solides Wissen im FOEdit erwirbt, den so kann man Mods eher portieren.
Das kann ja nicht gut gehen, wenn ein Mod einen Overwrite für eine Zelle macht, die anschliessend nicht mehr vorhanden ist. Scripte können ebenfalls auf nicht mehr vorhandene Inhalte wie Items und Quests zugreifen.
Einige Dinge kann man direkt in NVEdit fixen, wenn amn weiss, was man tut. Auf jeden Fall würde ich keinen FO3-Mod einfach so versuchsweise importieren, ohne in zuerst zu bereinigen, was manchmal weniger Arbeit gibt, als man denkt.

Screeling
30.07.2011, 12:32
was auf jeden Fall wichtig ist wenn ihr Mods probiert, ist das ihr die Ladeliste richtig beachtet.

Marts Mutant funktioniert , aber sollte hinter den Requiem dateien geladen werden. Sonst werden Marts eingene Sachen überschrieben teilweise, was dann nicht geht.


Vieles ander vor allen was Gegenstände und Lebensmittel oder Waffen betrifft, empfehle ich generell die zum teil besseren NVmods. Wenn ihr doch was altes aktivieren wollt, vor den Requiem laden.
Ladet ihr die danach, müßt ihr in NVedit schauen was ihr ändern müßt wegen Hülsen, Muni, Replisten etc.

Wetter wird übrigens die Tage eine neue version von F3NV rauskommen,das extra für beide Welten gemacht wurde. Der ist jetzt schon gut, die Bilder der neuen Version sehen aber richtig gut aus.

Ansonsten geht auf jeden Fall Streetlights, DC Interiors , Marts, Radio GNR, textur, animation und Ton mods.

Rüstungsmods, Begleitermods (Jessi und Kelsey hab ich) , Waffen Mods, Boindils Mod, Venom, Emod geht. Aber Waffen und Rüstung sind auf F3 aufgebaut. Rüstung hat in NV DT der Schaden wird über DT berechnet, F3 Rüstung hat immer 0 DT.
Waffen in NV sind von Haus aus Modbar, Replisten sind anders, sie geben Hülsen und so weiter. Sprich ein Mod was eigene Waffen und Rüstungen benutzt wird immer nur zur Hälfte gehen.

Was ich gar nicht nutze mehr sind Mods die FOSE nutzten, nicht weil sie schlecht sind, sondern weil die Mods nicht merken das NVSE nicht FOSE ist. Da werden Funktionen ermöglicht die nicht funktionieren.


Boindils Mod, Venom und EMOD sind übrigens gelaufen, empfehlen kann ichs leider Gottes nicht. Beide liefern soviel für F3 mit , da müßte man unmengen anpassen. Geht bei Perks los, über items weiter und da die Gegner meist eigene Sachen tragen ist da worauf es ankommt, sprich die schierigkeit nicht mehr da. Wenn ihr die augen zumachen und vieles ignorieren könnt, laufen sie aber.

Das kann man zum Teil mit Project Nevada ausgleichen. Damit kann Globale Hürden einbauen ingame. Mehr Leben auf NPCs (das sind Raider Talons auch bei) Weniger für Spieler , Trefferraten und und und, aber NV selber wird dadurch zum Teil echt haarig.

Meine Ladeliste sieht aktuell so aus. Dazu NMC und Bueno (letzteres danach).
Den Floramod aus NV, Nachthimmel und Wassertexturen + Animationen auf F3.

Als Warnung mein PC ist für Fallout gebaut, und ist relativ stark. Nicht jeder wird das mitmachen.

Das System ist ein Alienware Intel I7-2600 Cpu 3.4 Ghz mit SSD Festplatte, 8 Gig Ram und ner GTX580 und selbst bei dem geht in DC ab und an die Lüfter (eig. Wasserkühlung) zur Unterstüzung an.


Fallout3.esm
StreetLights.esm
BrokenSteel.esm
Anchorage.esm
PointLookout.esm
ThePitt.esm
Zeta.esm
Mart's Mutant Mod.esm
Evil Forces.esp
FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
Lings.esm
IWS-Core.esm
AWorldOfPain(Preview).esm
MoMod.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
aHUD.esm
iHUD.esm
DarNifiedUINV.esp
The Mod Configuration Menu.esp
CASM.esp
Purge Cell Buffers.esp
dD - Enhanced Blood Main NV.esp
epock.esp
BloodyMessLessBloody.esp
UnlimitedCompanions.esp
Companions teleporter.esp
Readius_NV.esp
FlashlightNVSE.esp
headgearfix.esp
DeadMoneyFemaleTuxedo.esp
EVE FNV.esp
WeaponModsExpanded.esp
WMX-AWOP Patch.esp
WMX-ArenovalisTextures.esp
WMX-ModernWeapons.esp
WMX-DeadMoney.esp
WMX-HonestHearts.esp
SaveCass.esp
Jessi.esp
Cass.esp
Veronica.esp
NVWillow.esp
Vurt's WFO.esp
IWS-Core-Patrols.esp
IWS-Core-Guards.esp
IWS-Core-Civilians.esp
IWS-MoMod.esp
IWS-AS-HighSpawns.esp
AWOP-MoMod.esp
AWOPMonsterPatch.esp
Project Nevada - WMX.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp
Reactive People - Ultimatum.esp
GalaxyNewsRadio100[M].esp
Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp
ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
RFCW_PerkFix.esp
RFCW_RivetCityFix.esp
CapitalTravelPoint.esp
RFCW_VegasTravelPoint.esp
RFCW_fix112crash.esp
RFCW_fixRCcrash.esp
RFCW_MiscItems.esp
RFCW_Campfires.esp
RFCW_StaticToMisc.esp
RFCW_PreWarBooksYearling.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_RoomCrashFix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
RFCW_WeaponsAndArmor.esp
RFCW_Ingestibles.esp
RFCW_Ingestibles_FO3Edit.esp
RFCW_musicfix.esp
RFCW_SuperMutantFix.esp
RFCW_Maks WorldSpace Weather fix for Requiem.esp
RFCW_DuplicatePerksFix.esp
RFCW_RoomCrashFixNew.esp
RFCW_Crafting.esp
FO3Musicfix.esp
RFCW_NewGame.esp
RFCW_fixAnchorage.esp
RFCW_OldWorldBluesfix.esp
RFCW_ProjectNevada_EquipmentFix.esp
PureWater-VeryCleanLittleRad-.esp
F3NVWeather.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
Mart's Mutant Mod - Feral Ghoul Rampage.esp
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - Dynamic Player Scaling.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp

Total active plugins: 106
Total plugins: 106

Axeman
30.07.2011, 13:12
oh cool also funzt Marts Mutant Mod RC61, da wirds dann im Ödland nicht ganz so leer sein und auch dort etwas fordernder.

@Screeling
du sag mal bei Requim werden ja die 3 ini Datein mitgeliefert, wo man dann seine überschreiben soll, ist das echt nötig oder gibts da bloß paar einträge die man ändern muss?

Screeling
30.07.2011, 13:25
man muss nie die Ini überschreiben, normal ist das aber hier nicht schlimm, wenn du das gleich nach der neustallation von NV machst. Empfehle ich auch, da du ja ein paar verzeichnisse löschen musst. Wenn du natürlich weißt was du tust, isses egal :D .

Wenn du aber schon einiges in NV geändert hast, nimm nen Text vergleicher und schau was du ändern müßtest. Beyond Compare 3 z.b. , damit kann wunderbar 2 Inis vergleichen.

Das Hauptsächliche sind wie immer die Einträge um die Archivlisten. Rest ist mehr oder weniger unnötig.

Axeman
30.07.2011, 13:36
naja das prob ist das ich das deutsche game (AT-Version) habe und die Requim inis sind ja für die englische version, reicht es da wen ich den eintrag sLanguage=ENGLISH in sLanguage=GERMAN ändere?

Screeling
30.07.2011, 13:44
wie gesagt nen Textvergleicher ist die bessere Variante. Deutsch <-> Englisch zu ändern ist nicht schwer. So bin nun auf den Weg zu meiner Schwester vor morgen mittag gibts nix neues :D .

Unleashed
30.07.2011, 16:54
Hi Leute, ich bin im moment dabei mein FNV mit A Requiem for the Capital Wasteland zu zocken, nun ist meine frage wer noch alles mit der mod zockt und welche FO3 Mods nutzt ihr in FNV, bzw wer weiss welche FO3 mods in verbindung mit A Requiem for the Capital Wasteland funzen einwandfrei, weil wen man schon FO3 in FNV integriert dann will man das ja auch nicht Vanilla zocken oder. Vielleicht weiss jemand ob Mods wie Marts Mutant Mod oder solche sachen funtzen um dann auch F3 wieder zu beleben.

Ich empfehle zurzeit den Mod noch nicht.Zu viele Fehler und es läuft einfach schlecht.

Whelp24
30.07.2011, 18:28
Es ist mit einigen Problemen zu rechnen, das stimmt. Die neue Version mit dem Installer macht bei mir sehr viel Probleme.Da ist die letzte Manuelle Installation doch etwas glatter gelaufen. Aber Screelings Modliste kommt meiner Wunschmodliste schon recht nahe.Verständlich ist es auch das die deutschen Fallout Overhauls für FO3 das Balanceing bei NV doch recht durcheinander kegeln(schön aber das sie laufen, gerade bei EMod auch wegen der neuen "Dungeons")

Projekt Nevada ist als Overhaul Grundstock schon gut, FooK NV läuft zu mindestens bei mir leider nicht (Menü am Anfang erscheint leider nicht (veersion 9ae irgendwas machte es zu mindestens nicht))

Ich denke aber, das der Mod schon noch besser laufen wird, da ja eigentlich auch recht viel Interesse besteht.:)

Axeman
30.07.2011, 18:48
ich bin etwas verwirrt was den neuen installer von Requim angeht und zwar die theamtik das man...

Fallout New Vegas\Data\meshes\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interface

diese ordner nach der installation löschen soll, aber z.B. ist Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000 garnicht vorhanden wen der installer fertig ist.

kann das sein das die beiligende Installationsreadme fehlerhaft ist oder was läuft da schief, wen jemand damit erfahrung hatte/hat dann plz help, desweiteren schiesst sich auch meine FNV.exe ab nachdem ich das spiel beende, aber erst seit Requim.

Whelp24
30.07.2011, 19:01
Welche Version nutzt ihr denn im Moment, also mit dem neuen Installer ist es echt zum Verzweifeln. Bin schon wieder am Neuinstallieren.
Hat jemand denn schon diese erfolgreich diese installiert? Ich bin ein 32 bit User, also muss ich die Datei erst mit Winrar entpacken(da ja zweiteiliges Archiv, 7zip funktioniert hier irgendwie nicht richtig).

@ axeman Das mit dem Pipboy hatte ich in der alten Version auch, war bei mir auch nicht vorhanden. Scheint evtl.. noch von früheren Versionen über geblieben zu sein.

Axeman
30.07.2011, 19:18
also ich hatte vorher Requiem For the Capital Wasteland 09b drauf, das war die letzte version vor installer, nun da ich FNV neu drauf gemacht habe, benutze ich, oder bzw, versuche ich die ganz neue Alpha Edition .2zu benutzen, auf jeden fall bin ich mit dem endergebnis und den forderungen in der readme unzufrieden, weil mir nicht ganz klar ist ob ich nun die ordner nach der installation löschen soll oder nicht, den auf der Nexus seite wird die installation so beschrieben...

Installation Instructions

This is not a standard mod. These instructions are absolutely vital. Do not ignore them!

Before beginning, please note that:

1.) You will lose all progress in existing saves if you choose to load them with RFCW enabled.
2.) Making a backup of your entire Fallout: NV folder would be wise. In the very least, backup your Data folder.
3.) A clean installation of Fallout: New Vegas is recommended but not necessary.

Important: Users running on a 32 bit operating system must copy the 7z.dll in the 32 bit dll folder to the installer folder, overwriting any existing files.

Step 1: Navigate to the RFCW installer. Make sure you have an up to date .NET framework, as it is required to get the installer to work. Run the installer as an admin. If you get any .NET errors, please just press continue. Enter in your FO3 install paths and FNV install paths. Hit install. Be patient, it takes a long time. The installer will not respond at all during this time. When it is done you should regain control of the window. You may now exit.

Step 2: Copy and paste the Archive Invalidation BSA into your Fallout: New Vegas Data folder.

Step 3: Copy and paste the file labeled Fallout_default.ini into the Fallout: New Vegas folder. This should overwrite the previous file.

Step 4: Now go to C:\Users\(whatever your username is)\My Documents\My Games and copy and replace the Fallout.ini and FalloutPrefs.ini with the ones provided.

Step 5: Launch FOMM and ensure that your load order is organized. You'll find the correct order further down in the description.

Step 6: Start Fallout New Vegas and pwn the Enclave.

...und in der beigelegten readme sehen die Schritte so aus...


PLEASE FOLLOW THESE EXTREMELY PRECISELY!
(Note, you will lose ALL current progess in Fallout New Vegas)
(You should probably back up your current FNV folder)
(A clean install of New Vegas is recommended but not necessary as far as I know)


***************NOTE if you're running a 32 bit operating System make sure you copy the 7z.dll in the 32 bit dll folder to the installer folder and overwrite************

Step 1) First navigate to the RFCW installer. Make sure you have an up to date .NET framework, as it is required to get the installer to work. Run the installer as an admin.
Note, if you get any .NET errors, please just press continue. Enter in your FO3 install paths and FNV install paths. Hit install. Be patient, it takes a long time. The
installer should not respond at all. YOu should not be able to click any buttons on the installer window. When it is done you should regain control of the window. You may
now exit.


Step 2)Delete the following folders
Fallout New Vegas\Data\meshes\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interface


Step 3)Copy and paste the Archive Invalidation BSA into your Vegas Data folder.

Step 4)Copy and paste the file labeled Fallout_default.ini into the Fallout New Vegas folder
(NOTE: This SHOULD OVERWRITE THE PREVIOUS FILE)

Step 5) Now go to C:\Users\(whatever your username is)\My Documents\My Games and copy and replace the Fallout.ini and FalloutPrefs.ini with the ones provided.

Step 6)Launch FOMM and ensure that your load order is this
Fallout3.esm
FalloutNV.esm
(DLCs)
(Mods)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
CapitalTravelPoint.esp
RFCW_VegasTravelPoint.esp
RFCW_fix112crash.esp
RFCW_fixRCcrash.esp
RFCW_MiscItems.esp
RFCW_Campfires.esp
RFCW_StatictoMisc.esp
RFCW_PreWarBookYearling
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_RoomCrashfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
RFCW_WeaponsAndArmor.esp
RFCW_Ingestibles.esp
RFCW_ingestibles_FO3Edit.esp
RFCW_musicfix.esp
RFCW_SuperMutantFix.esp
RFCW_Maks WorldSpace Weather fix for Requiem.esp
RFCW_DuplicatePerksfix.esp
RFCW_RoomCrashFixnew.esp
RFCW_Crafting.esp
FO3MusicFix.esp
RFCW_NewGame.esp
****Only if downloaded seperately********
RFCW_fixAnchorage.esp

Step 7)Start Fallout New Vegas and pwn the enclave

...bin durch die unterschiede etwas verwirrt und gefrustet...

Screeling
31.07.2011, 13:52
das untere ist alt und noch nicht aktualisiert wohl. Wie du ja gemerkt hast werden die Ordner nicht mehr rüberkopirt die unter unter alt Punkt 2 löschen solltest.

Ajo winrar zum entpacken, dabei wirst je nach version die 2te datei umbenennen müssen. Danach erstellt er dir nen Ordner für 64bit, mit nem Unterordner der die 32bit exe enthält. WICHTIG Net Framework muss aktuell sein.

Danach die exe starten und warten. Bis son kleiner Popup fenster kommt. Nichts in den beiden Ordner machen in der Zeit, auf keine Falls was löschen oder so.

Danach nur noch sortieren im FOMM und wenn das dann läuft Mods drauhauen.

Whelp24
31.07.2011, 15:00
Und was wichtig ist, die exe. Datei unter Adminrechte zu starten. Ansonsten gibt es sonst eine Fehlermeldung.:)

Axeman
31.07.2011, 15:16
kann das sein das der nicht alle 6 Fallout3.BSA dateien ins FNV Verzeichnis übernimmt wie in der version 0.9b

Screeling
31.07.2011, 18:49
jap die Meshes und Texturen haben sie ab 1.0 auf NV umgesetzt.

Axeman
31.07.2011, 19:35
hmmm eine frage quält mich aber noch, und zwar das mein New Vegas abstürzt wen ich ich startmenü beenden will, komt nur schwarzer bildschirm und dann crash, hab aber nur FNV installiert, DLCs drauf und gepatcht und dann nur requim als einzigen mod, bis auf die F3 DLCs

Ceremonius
31.07.2011, 20:16
hmmm eine frage quält mich aber noch, und zwar das mein New Vegas abstürzt wen ich ich startmenü beenden will, komt nur schwarzer bildschirm und dann crash, hab aber nur FNV installiert, DLCs drauf und gepatcht und dann nur requim als einzigen mod, bis auf die F3 DLCs

Macht meines auch, aber ich habe mehr drauf. Vermute mal das das mit FOMM zusammen hängt.

Boïndil
01.08.2011, 07:16
und dann nur requim als einzigen mod, bis auf die F3 DLCs
Du bist ja witzig, du hast einen Mod in einer Grösse drauf, in den man mehrere Shooter reinquetschen könnte ;)
Bei mir stürzt FO3 auch ab und zu beim Beenden ab, wohl weil irgend was fehlt, dabei läuft es im Spiel selbst absolut flüssig und stabil. Ich würde mir nichts dabei denken.

Screeling
02.08.2011, 19:28
Ich empfehle zurzeit den Mod noch nicht.Zu viele Fehler und es läuft einfach schlecht.

was genau geht denn so schlecht? Hab bisher keinen echten Plotstopper gehabt, wenn ich von den üblichen verdächtigen , die aber schon in Fallout3 selber vorkamen, absehe. Z.b das Ende von Anchorage mit dem Glückspiel aus der Simulation wieder nach Hause zu kommen.

Paar Pics:

Axeman
14.08.2011, 23:07
hi leute, folgendes....

ich würde gern Living Wasteland und evil force nutzen nur hab ich folgendes problem...

1. will der bei der installation von LW das ich die shaderdateien im Dataordner überschreibe, mir ist nicht ganz klar ob das zu problemen führen wird und...
2. nachdem ich LW installiert habe sind die gesichter bei der charakterauswahl, ganz am anfang, extrem beleuchtet und strahlen sehr stark und hell...

ansonsten ist mir aufgefallen das es etwas ruckelt im F3 gebiet mit LW, ohne läufts gut

und bei evil force müßte ich sehr viele datein überschreiben die bei der installation von Requim angelegt werden, hab da auch bissel angst das das probleme geben wird in gewissen zellen, oder hat einer da schon was testen können und kann entwarnung geben?

Screeling
15.08.2011, 11:02
Evil Force ist bei mir drin, hab bisher nichts gesehen von Problemen. LW hab ich noch nicht getestet, davor hab ich auch Angst. Wenn , dann auf jeden Fall in nem Raum speichern, LW auf minimale Spawnraten stellen und dann das hochschrauben was du brauchst.

Their World auf jeden Fall weglassen, wenn du Bäume willst nutze den NV Mod Vurts (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856), der greift auch in der alten Welt und sieht besser aus. (Achtung Performnce !)

Axeman
28.08.2011, 02:17
Requiem For The Capital Wasteland 03AE (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480) ist da...