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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Release - MonsterMod V9 GERMAN



Darth Bane
19.07.2011, 08:36
Ohne großen Worte ;)



Mit Stolz können wir euch endlich wieder eine neue Übersetzung des Nuclear Modding Teams präsentieren!

Die allseits beliebte und bekannte MonsterMod in der aktuellen version 9 !!!!

Diese Modifikation für Fallout New Vegas fügt über 100 neue Monster hinzu und verteilt diese über die Mojave Wüste.
Vielen Dank für das Original von dogtown1 auf Nexus.

Zu finden ist der Download unter Unsere Werke -> Übersetzungen des Nuclear Modding Teams

Nuclear Modding (http://www.nuclear-modding.de)

Axeman
19.07.2011, 13:19
ist das 100% kompatibel mit den englischen zusätzen wie AWOP, EVE 900 etc?

Darth Bane
19.07.2011, 20:16
Dürfte eigentlich keinerlei probleme, geben, aber probieren geht über studieren....

Screeling
20.07.2011, 14:47
Super Mod den kannte ich noch gar nicht :)

mit AWOP gibt keine Probleme, wird vom Main file nicht untersützt, auf Nexus ist ein AWOP Addon der den Spawn da aktivieren würde, der Übersetzt aber alles wieder.

Boïndil
26.07.2011, 06:52
Vielleicht sollte man die Namen der Kreaturen nochmals überarbeiten, da hat es einige Fehlerchen in Gross-Klein-Schreibung. Habe das zwar für mich gefixt, aber bei einem nächsten Update würde auch andere davon profitieren.

Das ist natürlich nicht die Sache des Nuclear Modding Teams, aber mir sind die Biester zu klein und zu langsam, zumindest diejenigen, die ich bisher gesehen habe. Mehr Turning Speed würde denen auch gut tun.
Fand es auch ein wenig störend, dass bei Ivanpah die Monster(chen) gemischt waren, das wäre ein Ort, wo es nur Taranteln oder Feuer-Ameisen haben sollte, die auch wirklich die Grösse und Härte von Monstern haben.

Freue mich dafür schon als Giger-Fan auf die Aliens und Facehugger :D Bin mir allerdings nicht sicher, ob ich die drin lassen werde, denn das könnte selbst mir zuweit gehen.

inga99
26.07.2011, 09:03
Super und vielen Dank für die Arbeit. :A Habe mir den Thread mal abonniert für später wenn ich wieder Zeit zum spielen finde.


... Habe das zwar für mich gefixt, aber bei einem nächsten Update würde auch andere davon profitieren...

:gruebel Was ist denn (mit dir) passiert? :D

Boïndil
26.07.2011, 09:49
:gruebel Was ist denn (mit dir) passiert? :D
Was meinst du damit? :gruebel

inga99
26.07.2011, 10:42
Was meinst du damit? :gruebel

Na das du dich jetzt wieder an deinem "Lieblingsspiel" ;) versuchst. Ich dachte du hättest ein für alle Male damit abgeschlossen. :D Aber ich habe mittlerweile im Off-Topic gelesen, das du doch wieder damit angefangen hast. Bin leider im Moment keine regelmässige Mitleserin. Egal, viel Spaß weiterhin und wenn ich wieder Zeit habe und meinen derzeit verborgten Steam - Account wieder habe, dann werde ich mich erstmal an deinem WW versuchen.

Allen noch einen wundervoll verregneten Tag :D,

Inga

Der Totengräber
29.07.2011, 19:28
Danke für die Übersetzung.


ist das 100% kompatibel mit den englischen zusätzen wie AWOP, EVE 900 etc?

Funktioniert bestens. Wenn Du aber die Neuen Monster in AWOP haben willst, solltest Du Wrye benutzen.
(Das Bild stammt aus AWOP Vault 40.)

Eine Kleinigkeit ist mir aufgefallen.

http://www7.pic-upload.de/thumb/29.07.11/dzwhe3g7glxl.jpg (http://www.pic-upload.de/view-10864412/1.jpg.html)

Das ist doch nun wirklich keine Atomameise!?

GunslingerCologne
06.08.2011, 11:40
Tag zusammen, mein erster Beitrag! :)

Ich habe mir die MonsterModv9 gedownloadet und per FOMM installiert..so weit, so gut. Meine Frage ist: Woran erkenne ich, ob die Installation funktionierte? Ich stapfe duch die Mojave und irgendwie habe ich noch kein mir unbekanntes Monster entdecken können.

Meine Lade - Reihenfolge:

FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
CFWNV.esm
More Perks.esm
Active Wasteland.esm
MoMod.esm

FalloutNV Expanded - SPIELERHAUS.esp
Perks per du.esp
Active Wasteland - Vanilla Replacement.esp
Recycling.esp
More Perks Update(German).esp
Bobblehunt (German).esp
FalloutNV Expanded.esp

Die anderen Sachen funktionieren, nur offenbar die MonsterMod nicht..oder ich bin noch nicht genug rumgelaufen ;) Gibt´s einen Ort, an dem ich schon eine Veränderung sehen könnte? Aktuell bin ich bei der Quest ,,Flieger, grüß mir die Sonne".


Edit: Hat geklappt..;) Ich konnte gerade eindrucksvoll beim alten Atomtestgelände einige Gegner entdecken :S (Blutsauger z.B.)

Der Totengräber
07.11.2011, 16:53
In der Zwischenzeit ist Version 10 erschienen.
(die Monster haben jetzt spezielles Loot)
Es sind neue Monster hinzugekommen (zum Beispiel Roboter, die echt gut aussehen und spezielle Waffen haben, Geckos mit Äxten und und und)
Link zum Mod:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41361

Exil
05.05.2012, 16:41
V10a wurde bereits übersetzt (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43054) ;)


http://www.youtube.com/watch?v=OqYla-ponos