Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Informationen über Arcania von G.Hirn
Da ich die Arcania Seite ja in eigenregie weiter betreibe und zwar ohne Hilfe ander, möchte ich auch die Beiträge, die dort mal von anderen gemacht worden sind, entfernen.
Schön wäre es, wenn diese jemand mal auf die hier noch vorhandene Gothicseite übertragen würde, damit sie nicht verloren gehen.
Ich werde alle Beiträge die von G.Hirn (hier im Forum jetzt Crushd_tin (http://www.globalgameport.com/member.php?u=18207) ) gemacht worden sind mal in diesem Thread auflisten.
Arcania wird für den PC erscheinen
Möglicherweise wird es auch für die Konsolen Xbox360 und Playstation 3 erscheinen, Testversionen gibt es bereits dazu. Ob es eine Konsolenversion gibt ist abhängig von der Freigabe des Konsolenherstellers, sowie von Spellbounds Resourcen.
Für die Wii wird Arcania nicht erscheinen.
Bäume bewegen sich entsprechend dem Wind und dessen Stärke, Senken füllen sich mit Wasser bei Regen und Blitze entziehen der Umgebung für Sekunden jegliche Farbe.
Es wird realistische Lichteffekte geben. Ein Beispiel von Spellbound:
Die Sonne wirft durch ein Blätterdach ein blendendes Licht, das durch die einzelnen Blätter abgeschwächt wird. Die Blätter werden, sobald die Sonne hindurch scheint, leicht transparent.
Wenn es regnet und das Wasser von den Häuserdächern läuft, wird der Boden nass und in tiefergelegenen Stellen bilden sich Pfützen und Bäche treten über.
Auch soll das Aussehen der NPC's verbessert worden sein, zur Grafik zwei Zitate der Gamestar, welche ich einfach mal so stehen lasse:
"Noch nie haben wir einen so echt wirkenden Spielecharkter gesehen"
"Gothic 4 sieht im Moment mindestens genauso gut aus wie Crysis"
Screen Space Ambient Occlusion kommt zum Einsatz, dies ist eine Renderingtechnik für realistisch wirkende Schatteneffekte. Objekte, die nahe beieinanderliegen beeinflussen sich dabei (sie entziehen sich gegenseitig Licht etc.). Diese Technik kam erstmals bei Crysis zum Einsatz.
Um Gegenstände dreidimensionaler wirken zu lassen, werden diese von mehreren Quellen beleuchtet. Auch werden Detail Normal Maps verwendet, um das Verwischen von Texturen sobald man näher kommt zu verhindern.
Ladebildschirme sollen wenn möglich vermieden werden.
Vermutlich wird die Trinigy-Engine verwendet, jedoch stehen auch die Gamebyro- und Unreal-Engine zur Debatte.
Auszug aus den Möglichkeiten der Vision-Engine von Trinigy:
- Normal Maps, Specular Color und Specular Exponent Maps, Virtual Displacement Maps
- Radiosity-based, normal-mapped illumination with light grid and light maps
- Dynamic illumination with advanced dynamic shadowing techniques, configurable attenuation, projected lights, and much more
- HDR und Postprocessing
- Eine Kombination verschiedener Verfahren um das Rendern nicht sichtbarer Teile einer Szene zu vermeiden
- Unterstützung von Mehrkernprozessoren:
- Unterstützt eine beliebige Anzahl von Prozessoren
- Die Framerate soll, nach eigenen Angaben, linear mit der Anzahl der Prozessorkerne steigen
- Unterstützte Plattformen:
PC
Xbox, Xbox360
Playstation 3 (geplant für Q4/2007)
- Einbindung von Modulen von Drittherstellern. z.B.:
SpeedTree
PhysX Physics
Kynapse AI
Scaleform GFx
FMOD Ex
ProFX 2
Es wird eine Karte geben, welche permanent eingeblendet wird. Wenn man diese nicht nutzen möchte kann sie ausgeblendet werden.
Das Inventar wird komplett überarbeitet. Zudem sind zwei verschiedene Steuerungsmöglichkeiten gegeben, eine die sich von denen der alten Teile deutlich unterscheidet und eine die an Gothic 3 angelehnt ist. Es soll keine Gewichtsbegrenzung geben.
Falls es eine Konsolenversion von Arcania geben wird, wird man dafür ein alternatives Interface erstellen.
Spellbound wurde auserkoren die Saga fortzusetzen.
Der in Kehl am Rhein ansässige Entwickler hat selbst noch kein RPG entwickelt, aber wie in einem Interview mit der Gamestar angegeben wurde, hat das Team beinahe ein Jahr an einem unveröffentlichten Rollenspiel-Projekt gearbeitet. Bisherige Projekte sind : Desperados (1+2), Robin Hood, Chicago 1930, Rauchende Colts.
Es arbeiten ca. 50 Leute an Gothic 4, das Budget für das Projekt beträgt 3.485.900,00 Euro.
In diesem Bereich findet ihr alle Informationen zur Technik in "Arcania - A Gothic Tale".
Die Unterbereiche sind:
- Die Entwickler
- Das Interface
- Die Technik
- Die Grafik
- Das Wetter
- Die Plattformen
Es soll mehrere Questlösungsmöglichkeiten geben, dazu wurde von Spellbounds Seite ein Beispiel genannt:
"Für Person A soll ein Gegenstand besorgt werden.
Im Lauf der Quest trifft man Person B, die versucht den Helden zu bestechen um selbst an den Gegenstand zu gelangen.
Möglicherweise trifft man noch auf Person C, die einem über einen Streit zwischen A und B berichtet und das B der Gegenstand ansich egal wäre. Hauptsache Person A erhält ihn nicht.
Dazu erfährt man durch C, dass weder A noch B den Gegenstand verdient und es ein für alle befriedigendes, alternatives Ergebnis gibt, für die oben drauf noch eine sehr große Belohnung für den Helden winkt.
Die ersten beiden Alternativen (Lieferung des Gegenstandes an A oder B) sollen einfach ersichtlich sein. Die dritte Variante, mit Person C erschließt sich dem Spieler möglicherweise nicht sofort."
Auch sollen die Questlogs wieder detaillreicher werden.
Das Kampfsystem soll vollständig erneuert werden.
Beim Kampf spielt die Ausdauer eine Rolle, welche je nach Stärke der Schläge in unterschiedlicher Menge verbraucht wird, auch wird es Schlagkombinationen, Paraden und spezielle Schläge geben.
Der Kampf mit dem Bogen läuft folgendermaßen ab, beim anvisieren zoomt die Kamera über die Schulter der Spielfigur heran, das Fadenkreuz wackelt aufgrund der Atmung des Helden. Je länger man den Bogen gespannt hält, desto mehr Ausdauer verbraucht man. Die Gegner werden physikalisch korrekt umfallen und die Pfeile bleiben in dem getroffenen Körperteil stecken. Auch wird der Wind die Flugbahn eines Pfeils beeinflussen.
Je stärker des Bogenschieß-Skill, desto geringer der Einfluss dieses Faktors.
Nah-, Fernkampf und Magie sind vom Balancing her gleichwertig.
Der Kampf mit 2 Waffen ist geplant, Faustkampf wird es wahrscheinlich nicht mehr geben.
Magische Fähigkeiten, welche die Veränderung des Wetter ermöglichen, wird es geben um taktische Manöver auszuführen.
Nebel: - Lockt mehr Wachen an, erleichtert aber auch das Vorbeischleichen
Regen: - Wächter suchen Unterschlupf und sind somit unaufmerksamer
Nacht: - Ablenkungsmanöver
Hagel,Gewitter: - verursacht Schaden bei den Gegnern
Die Haupteigenschaften, welche die Vorgänger ausmachten, sollen erhalten werden.
Das Spiel soll dunkelgehaltene Landschaften und tolle Musik beinhalten, genauso wie die RPG-typische Charakterentwickung.
Grafisch und Akustisch wird sich am 3ten Teil orientiert, Story, Charaktere und Dialoge sollen sich an den ersten beiden Teilen orientieren.
Es sollen sogar ungeklärte Fragen aus den ersten drei Teilen der Saga beantwortet werden, auch wird man auf alte Bekannte treffen, Charaktere genauso wie Monster. Die Orks wird es auch weiterhin geben, sie werden aber eine weniger wichtige Rolle als im dritten Teil haben, gesellschaftlich werden sie sich aber trotzdem eher an denen aus dem dritten Teil, als an denen aus den ersten beiden Teilen orientieren.
Man wird wieder klettern können und das Design der Gebäude wird weiterhin Gothic-typisch bleiben.
Es wird Anspielungen auf gewisse Dinge aus den Vorgängern geben, d.h. aber nicht, dass alles 1:1 übernommen wird.
Erlernbare Berufe (Wie im 1.Kapitel in G2) sind geplant.
Tiere sollen wieder ein Eigenleben haben, sie sollen sich ganz individuell verhalten.
In diesem Bereich findet ihr alle Informationen zum Gameplay von "Arcania - A Gothic Tale".
Die Unterbereiche sind:
- Die Orientierung am Vorgänger
- Die taktischen Möglichkeiten
- Der Kampf
- Die Quests
"Krieg liegt über den Südlichen Inseln wie ein ölgetränktes Tuch und macht auch vor Feshyr nicht halt, einem beschaulichen Flecken Land, weit draußen im Südlichen Meer. Als der Held der Geschichte in diese, seine Heimat, zurückkehrt, steht sein Dorf in Flammen. Die Fremden, die unter dem Zeichen des Adlers angriffen, entkommen und segeln davon.
Nun verlässt der Held seine zerstörte Heimat und sucht nach Rache. Doch schon bald erkennt er, dass hinter dem Angriff auf Feshyr weit mehr steckt als nur die Willkür einer finsteren Söldnerbande ... Eine böse Macht lauert an der Schwelle zur Welt. Der Held stellt sich dem Bösen entgegen, und er steht nicht allein: Eine geheimnisvolle, wunderschöne Dame ist fest mit seinem Schicksal verbunden, und ein Artefakt aus längst vergessener Zeit spielt eine gewichtige Rolle in dem grandiosen RPG-Abenteuer von JoWooD."
Die Story ist mit eines der wichtigsten Elemente in ArcaniA. Bereits jetzt sind durch die gespaltene Jungfrau, Magazine und Info's von EDL (Communityleiter Spellbound) einige Dinge bekannt, klickt auf "Weiter" wenn ihr mehr wissen wollt, wenn ihr nicht zuviel im Vorraus wissen möchtet, dann überlegt es euch nochmal genauer.
Geschehnisse zwischen dem letzten Gothic-Teil und ArcaniA
- Rhobar II. ist tot, der namenlose Held ist nun König (Rhobar III.) -> Neuer Held
- Lee ist der Anführer der Paladine aus Vengard und kleinen Teilen Myrtanas
- Zwischen den Einwohnern Nordmars herrscht Krieg
- Varant wird von mehreren Königen regiert
- Ethorn von Setarrif besiegte Lord Tronter, den Verwalter des Königs auf den südl. Inseln, in der Schlacht im Bluttal und ist nun König von Argaan
- Rhobar III. (Der ehemalige Held) hat Frieden zwischen den Nordmännern gestiftet
Die Spielwelt nennt sich Argaan, es gibt 2 größere Städte (Thornaria,Setarrif). Argaan ist die größte der südlichen Inseln, welche in den Vorgängern bereits mehrmals erähnt wurden.
Auch wird es verschiedene Klimazonen und eine magische Kuppel geben, ähnlich wie in Gothic3 um Vengard.
Generell wird die Spielwelt von der Größe her etwas kleiner als die von Gothic 3.
Es wird ein Sumpflager namens "Schwarzwasser" geben.
Es wird große Städte genauso wie kleine Siedlungen geben.
Die vielen Wälder auf Argaan sollen in alter Gothic Tradition recht düster sein.
Die Geschichten aus der gespaltenen Jungfrau gewähren viele Einblicke in die Welt, sodass sich jeder seine eigenen Vorstellungen machen kann.
Man wird jedes Rüstungsteil, einzeln anlegen und individuell kombinieren können. Eine echte Innovation in der Gothic-Saga. Die Rüstungen bestehen aus mehrere Lagen, also Quilt, Kettenhemd und Plattenrüstung.
Vielleicht wird es möglich sein, einige Rüstungsteile und das Schild mit dem Wappen einer Fraktion zu versehen.
Möglicherweise wird es eine feste Unterkunft geben, hier sollen dann Sachen gelagert werden können, die tatsächliche Umsetzung ist allerdings noch nicht ganz klar.
Abhängig von den Taten des Helden wird dieser in einer Stadt mit Bewunderung empfangen oder es werden für ihn in der jeweiligen Stadt höhere Warenpreise gefordert oder er wird sogar aus der Stadt gejagt.
Frauen werden u.a. Schlüsselfiguren sein.
Alte Freunde aus den vorherigen Teilen der Saga sollen wieder auftauchen und auch eine größere Rolle im Spiel spielen.
Die NPC's sollen sehr realistisch aussehen, die Gamestar schreibt über einen der alten Bekannten aus Gothic (Lester):
" Niemals zuvor kam uns ein echter wirkender Spiele-Charakter unter. Ein von tiefen Falten zerfurchtes Gesicht mit durch Wind und Wetter gegerbter Haut blickte uns an, die auffälligen Tätowierungen über die Jahre schon leicht verblasst. Sogar die Augen glänzten feucht und lebendig und wirkten somit hellwach und realistisch. Einen Screenshot gibt es nicht zu sehen, da Spellbound befürchtet, dass der Detailgrad später in der Endversion doch nicht eingehalten werden kann und somit keine falschen Illusionen entstehen. "
Händler werden nicht alle dieselben Preise haben.
In diesem Bereich findet ihr alle Informationen zur Spielwelt von "Arcania - A Gothic Tale".
Die Unterbereiche sind:
- Die NPC's
- Die Unterkunft
- Die Rüstungen
- Die Spielwelt
- Die Story
Die Charaktere, welche man in den Kurzgeschichten kennenlernt, werden auch im Spiel so wiederzufinden sein.
Hier eine kleine Auflistung der bisher bekannten Charaktere, diese Auflistung wird natürlich mit jeder neuen Ausgabe der gespaltenen Jungfrau aktualisiert.
Belgor : Betreiber der „gespaltenen Jungfrau“, Mann von Murdra, "trägt" ein Holzbein
Craglan : Großmeister der Waldläufergilde
Danken : Heiler
Elgan : Bekannter/ Freund von Ricklen, Händler
Erhag : Ork-Krieger aus Thorus' Gefolge, trennte sich im Verlaufe der Kurzgeschichte "Der Schwarze Krieger" von Thorus
Ethorn VI. : Vater von 2 Töchtern, Rebellenanführer aus Setarrif (Stand: Das Messer), Neuer Herrscher in Argaan (Stand: Rauch im Gebirge)
Feren : junger Händler aus Stewark
Gonter : Jäger vom Bluttal, Anhänger von Ethorn IV, Von Unbekanntem getötet worden
Grengar : Holzfäller
Grom : Verlor in der Schlacht zwischen Lord Tronter und Ethorn ein Bein, erster Jäger des Königs (Stand: Rauch im Gebirge), getötet von Schattenläufer (Stand: Groms Hand)
Grosch : loyaler Ork aus Thorus' Gefolge, möglicherweise eine Art Schamane
Jilvie : junge Jägerin, Bekannte von Grom
Karella : junge Magd, Tochter von Ethorn
Leboras : ehemaliger Paladin, stammt aus der Nähe von Faring (Myrtana)
Lord Tronter : Statthalter von Rhobar II. bzw. Verwalter der Südl. Inseln (Stand: Das Messer)), besiegt von Ethorn IV. In der Schlacht im Bluttal (Stand: Rauch im Gebirge)
Murdra : Wirtin in der „gespaltenen Jungfrau“, Frau von Belgor
Rauter : Mitglied der Kämpfergilde von Stewark
Rhobar III. (der "alte" Held): König von Myrtana, befriedete Nordmar
Ricklen : Bekannter/ Freund von Elgan
Thorus : Bekannter des Helden der ersten 3 Gothic-Teile (jetzt: Rhobar III.), er will nun gegen eben diesen kämpfen und sich der stärksten Streitkraft auf Argaan anschließen
Anmerkungen:
- Es gab in Argaan 2 Personen die Grom heißen, eine dieser Personen ist gestorben, ob es der aus Gohtic 2 bekannte Jäger Grom oder der Jäger Grom aus Argaan ist, wird in einer der nächsten Geschichten klargestellt.
- Thorus' Gefolge besteht aus zivilisierten Orks aus Myrtana, durch die Geschichte "Der Schwarze Krieger" erfährt man, dass es offensichtlich verschiedene Orkrstämme gibt. So gibt es neben den aus G3 bekannten zivilisierten Orks noch die Silberseeorks, welche offensichtlich wilde Orks sind, und Orksklaven.
Entwickler Spellbound veröffentlicht monatlich Kurgeschichten zu "Arcania : A Gothic Tale", um die Zeit bis zum Release etwas interessanter zu gestalten. Diese Geschichten erscheinen in einem regelmäßigen Abstand von ca. 1 Monat.
Der Ort des Geschehens ist die Taverne in Argaan "Die gespaltene Jungfrau" und die Wirtin "Murdra" ist die Hauptdarstellerin. Eine sehr mißmutige Gestalt, mittleren Alters.
Der Autor ist Hans-Jörg Knabel.
Das Wappen der gespaltenen Jungfrau
----------------------------------------------------------------------------------
Murdra
Kernelemente: Charakter Murdra, erste Gerüchte (Xardas)
Das Messer
Kernelemente: kriegerische Absichten, Aufruf zur Unterstützung durch Murdra bzw. die Händlergilde, Mord (an einem Rebellen)
Rauch im Gebirge
Kernelemente: Situation in der gespaltenen Jungfrau während des Krieges, Sieg von Ethorn IV.
Gerüchte vom Kontinent
Kernelemente: Gerüchte rund um den "Namenlosen"
Groms Hand
Kernelemente: Königlicher Besuch, Schattenläuferangriff, "Heldin" Murdra
Der hölzene Wirt
Kernelemente: Rhobar III., Ein Gast macht Ärger
Der Fremde
Kernelemente: Bericht eines Paladins aus Myrtana
Der Schwarze Krieger
Kernelemente: Thorus und die Orks
da hier viele Links vorhanden sind zusätzlich noch mal der html code
<p>Entwickler Spellbound veröffentlicht monatlich Kurgeschichten zu "Arcania : A Gothic Tale", um die Zeit bis zum Release etwas interessanter zu gestalten. Diese Geschichten erscheinen in einem regelmäßigen Abstand von ca. 1 Monat. </p><p>Der Ort des Geschehens ist die Taverne in Argaan "<a href="http://www.worldofgothic.de/screenshots/cleaved_maiden/thinn-overview.jpg" target="_blank">Die gespaltene Jungfrau</a>" und die Wirtin "<a href="http://www.worldofgothic.de/screenshots/cleaved_maiden/thMurdra.jpg" target="_blank">Murdra</a>" ist die Hauptdarstellerin. Eine sehr mißmutige Gestalt, mittleren Alters.</p><p>Der Autor ist Hans-Jörg Knabel. </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/screenshots/cleaved_maiden/thSchild.jpg" target="_blank">Das Wappen der gespaltenen Jungfrau </a></p><p>----------------------------------------------------------------------------------</p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_1" target="_blank">Murdra</a></p><p>Kernelemente: Charakter Murdra, erste Gerüchte (Xardas) </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_2" target="_blank">Das Messer</a></p><p>Kernelemente: kriegerische Absichten, Aufruf zur Unterstützung durch Murdra bzw. die Händlergilde, Mord (an einem Rebellen) </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_3" target="_blank">Rauch im Gebirge</a></p><p>Kernelemente: Situation in der gespaltenen Jungfrau während des Krieges, Sieg von Ethorn IV. </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_4" target="_blank">Gerüchte vom Kontinent </a></p><p>Kernelemente: Gerüchte rund um den "Namenlosen" </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_5" target="_blank">Groms Hand </a></p><p>Kernelemente: Königlicher Besuch, Schattenläuferangriff, "Heldin" Murdra </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_6" target="_blank">Der hölzene Wirt</a></p><p>Kernelemente: Rhobar III., Ein Gast macht Ärger</p><p><a href="http://www.gothic4arcania.de/index.php?option=com_content&task=view&id=40&Itemi d=51" target="_blank">Der Fremde</a></p><p>Kernelemente: Bericht eines Paladins aus Myrtana </p><p><a href="http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_8" target="_blank">Der Schwarze Krieger </a></p><p>Kernelemente: Thorus und die Orks </p>
Es gibt bereits eine Menge Reviews zum Addon "Götterdämmerung", hier eine Auflistung :
Review von Gamona.de
Review von SplashGames.de
Review von 1up.com
Review von GamingXP.com
Review von Gbase.ch
Review der Computer Bild Spiele
Review von Krawall.de
Review von DemoNews.de
Review der PC Games
Review von 4players.de
JoWood entschuldigte sich für die Qualität von "Gothic 3 - Götterdämmerung"
Entschuldigung auf Pc Games.de
hier wieder der links wegen der html code
<p>Es gibt bereits eine Menge Reviews zum Addon "Götterdämmerung", hier eine Auflistung :</p><p><a href="http://www.gamona.de/games/gothic-3-goetterdaemmerung,test-pc:article,1387779.html" target="_blank">Review von Gamona.de</a></p><p><a href="http://www.splashgames.de/php/rezensionen/rezension/9283/gothic_3_goetterdaemmerung" target="_blank">Review von SplashGames.de</a> </p><p><a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171824&p=1&sec=REVIEWS" target="_blank">Review von 1up.com</a> </p><p><a href="http://www.gamingxp.com/bericht-2500-kategorie-3_0-gothic_3_goetterdaemmerung.htm" target="_blank">Review von GamingXP.com</a> </p><p><a href="http://www.gbase.ch/PC/reviews/7700/3461__p1.html" target="_blank">Review von Gbase.ch</a> </p><p><a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Tests-PC-Gothic-3-Goetterdaemmerung-Add-on-PC-Trine-Jowood_3753211.html" target="_blank">Review der Computer Bild Spiele</a> </p><p><a href="http://www.krawall.de/web/Gothic_III_Goetterdaemmerung/review/id,34211/s,,c" target="_blank">Review von Krawall.de</a> </p><p><a href="http://www.demonews.de/reviews/index.php?artikel=2012" target="_blank">Review von DemoNews.de</a> </p><p><a href="http://www.pcgames.de/aid,667881/Test/Review/Wertung/Gothic_3_Goetterdaemmerung_im_PC_Games-Test/" target="_blank">Review der PC Games</a> </p><p><a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/11343/61303/0/Gothic_3_Goetterdaemmerung.html" target="_blank">Review von 4players.de</a> </p><p>JoWood entschuldigte sich für die Qualität von "Gothic 3 - Götterdämmerung"</p><p><a href="http://www.pcgames.de/aid,668665/News/Gothic_3_Goetterdaemmerung_JoWood_entschuldigt_sic h_bei_Fans/" target="_blank">Entschuldigung auf Pc Games.de</a></p>
502 Vorschläge gab es, nur 33 wurden in die engere Auswahl aufgenommen.
Die Vorstellung vom passenden Namen ging dabei weit auseinander, letztlich kristallisierten sich zwei Favoriten heraus: "Dämmermoor" und "Schwarzwasser".
Mit nur einer Stimme mehr gewann dann der Name "Schwarzwasser" und somit ist die Entscheidung, über welche gewiss nicht jeder glücklich ist, gefällt.
Jetzt hoffen wir mal, dass die Jungs und Mädels von Spellbound den NATO-Gipfel gut überstehen und dass wir dann in absehbarer Zeit uns selbst ein Bild vom Schwarzwasser machen können ;-)
unser Forum
Heute, den 14.01.2009 wurde die fünfte Ausgabe der gespaltenen Jungfrau veröffentlicht.
Die neueste Ausgabe nennt sich "Groms Hand", warum dieser Name ? Erfahrt es selbt
Groms Hand (http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_5)
Außerdem haben wir nun eine Auflistung der bisher bekannten Charaktere durch die gespaltene Jungfrau.
Zur Auflistung
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Shetland96
10.07.2011, 15:18
Da ich die Arcania Seite ja in eigenregie weiter betreibe und zwar ohne Hilfe ander, möchte ich auch die Beiträge, die dort mal von anderen gemacht worden sind, entfernen.
Schön wäre es, wenn diese jemand mal auf die hier noch vorhandene Gothicseite übertragen würde, damit sie nicht verloren gehen.
Ich werde alle Beiträge die von G.Hirn (hier im Forum jetzt Crushd_tin (http://www.globalgameport.com/member.php?u=18207) ) gemacht worden sind mal in diesem Thread auflisten.
Warum sollte man die News von G.Hirn auf die von GGP betriebene Gothic-Seite veröffentlichen?
Er hatte meines Wissens nie auf dieser Seite gearbeitet...
Warum sollte man die News von G.Hirn auf die von GGP betriebene Gothic-Seite veröffentlichen?
Er hatte meines Wissens nie auf dieser Seite gearbeitet...
Weißt du überhaupt wer an welcher Seite arbeitet oder gearbeitet hat?
Er hat diese Beiträge geschrieben, als die Gothic Arcania Seite noch zum Netztwerk gehörte und damals wurde halt eine trennung vorgenommen zwischen der G3 und der Arcania Seite. Da ich die Arcaniaseite aber bei meinen Weggang behalten habe, er aber nun mal für eine damals hier ansässige Gothicseite gearbeitet hat, wäre es ja wohl nur fair die Beiträge auf der hiesigen Seite unterzubringen, auch wenn diese "nur" Gothic 3 heißt.
edit: übrigens ist er auf der G3 Seite als Mitarbeiter eingetragen und hat sogar eine news dort geschrieben.... soviel zum Thema er hat nie auf der Seite mitgearbeitet... kann man übrigens ganz leicht rausfinden indem man sich die news anzeigen läßt und mal nach Autoren filtert....
Crushd_tin
11.07.2011, 19:57
JA, ich hab ne Zeit lang 'n bisschen für die Arcania-Seite geschrieben, und einmal auch für die G3-Seite. ;)
nette Geste mit den Einträgen, hatte das mittlerweile schon wieder völlig verdrängt :scared
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