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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mass Effect Fan-Regelwerk für 2 Klassen



MrRomanticGameGuy
09.07.2011, 18:14
Freue mich über Anregungen und Kritik. :) Leider gab es bei den einzelnen Klassen in Mass Effect nicht wirklich viele unterschiedliche Spielarten innerhalb einer Klasse, deswegen habe ich alle Klassen zusammengelegt und nur die Wichtigsten auf 2 Klassen aufgeteilt.

SOLDAT:
Soldaten verfügen über keine biotischen und technischen Kräfte weshalb sie sich für ihr Überleben nur auf ihre Waffen, Rüstungen und Kampfausbildung verlassen. Soldaten haben Zugriff auf die besten Waffen und sind für alle möglichen Kampfsituationen bestens gewappnet. Sie wissen über Schwächen ihrer Gegner und setzen meist bestimmte Munitionsarten gezielt ein.

Waffenausbildung
Präzisionsgewehrausbildung
Schrotflintenausbildung
Sturmgewehrausbildung
Schwere Waffen Ausbildung

Munitionsausbildung:
Cryomunition
Disruptormunition
Brandmunition
Panzerbrechende Munition

Kampfausbildung:
Adrenalinstoß
Kondition
Erste Hilfe
Angriffsmeisterschaft

Panzerungausbildung:
Beweglichkeitstraining
Verstärkung
Dämpfungsmodul
Taktische Tarnung


WÄCHTER:
Wächter sind Biotiker welche für Kampfeinsätze trainiert wurden. Da sie für den Einsatz ihrer Kräfte eine freie Hand brauchen kämpfen sie nur mit einhändigen Pistolen und Shurickenpistolen. Diese sind zwar nicht so schlagkräftig wie die Waffen eines Soldaten aber Wächter wissen mit ihnen richtig umzugehen, vor allem in Kombination mit ihren Kräften. Desweiteren wurden sie im Umgang mit 2 neuen Waffen ausgebildet: Biotiklingen für tödlichen Nahkampf und die Warpkanone für schwere Feuerunterstützung. Die Warkanone ist optisch einer Gatling Gun ähnlich kann aber auch einen Warpgranatsatz abschießen. Die Kanone ist durch ihre Warpgeschosse effetkiv gegen alle Schutzarten, allerdings ist sie so schwer daß man sie nur stationär abfeuern kann und auch Biotik- oder Techkräfter nicht einsetzbar sind. Aufgrund der Möglichkeiten Biotische Kräfte außer Kraft zu setzen, verlassen sich Wächter auch auf allerlei technisches Equipment um sich zu verteidiegen oder ihre Gegner zu zerstören.

Waffen - Ausbildung:
Pistolen
Shurickenpistolen
Biotikklingen
Warpkanone

Biotik Ausbildung:
Heben
Wurf
Singularität
Warp

Technik Ausbildung:
Techpanzerung
Überlastung
Kryostrahl
Verbrennung

Taktikausbildung:
Dominieren
KI Hacken
Sturmangriff
Blendgranate

MrRomanticGameGuy
09.07.2011, 18:25
WAFFEN - AUSBILDUNG:

Präzisionsgewehr-Ausbildung:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
Attentat +500% Schaden
Cooldown 60 Sekunden, - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden Cooldown bei Stufe 5)

Schrotflinten-Ausbildung:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
Blutbad + 100% Schaden, 5m Radius, Druckwelle
Cooldown 60 Sekunden, - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden Cooldown bei Stufe 5)

Sturmgewehr-Ausbildung:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
Overkill + 100% Schussrate für 5 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden, - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden Cooldown bei Stufe 5)

Schwere Waffen - Ausbildung:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
+1 Munitionspack pro Stufe (5 Munitionspack auf Stufe 5)



MUNITIONS - AUSBILDUNG:
(5 Sekunden Cooldown für alle Munitionsarten bei Benutzung)

Cryomunition (Wirkung gegen alle Ziele ohne Panzerung und Schilde):
Schaden -90% (pro Stufe +10% Schaden/-50% Schaden bei Stufe 5)
Frostdauer 5 Sekunden
Chance 50%

Disruptormunition (Wirkung gegen Schilde und Mechanische):
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
Überlastungsdauer 5 Sekunden
Chance 50%
Instant Kill 2% Pro Stufe (10% bei Stufe 5)

Brandmunition (Wirkung gegen Organische Ziele ohne Panzerung und Schilde):
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
Branddauer 5 Sekunden
Chance 50%
Instant Kill 2% Pro Stufe (10% bei Stufe 5)

Panzerbrechende Munition (Wirkung gegen Panzerung und Anorganische):
Schaden + 20% pro Stufe (+100% Schaden bei Stufe 5)
-50% Schadensresistenz für 5 Sekunden
Chance 50%
Instant Kill 2% Pro Stufe (10% bei Stufe 5)



KAMPF - AUSBILDUNG:

Adrenalinstoß:
Zeitdehnung 50%
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 30 Sekunden /-5 pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)

Kondition:
Schadenreduktion 50%
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 30 Sekunden /-5 pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)

Erste Hilfe:
1 Medipack pro Stufe (5 Medipacks bei Stufe 5)

Angrifsmeisterschaft:
+50% Schaden
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 30 Sekunden /-5 pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)


PANZERUNGS - AUSBILDUNG:


Beweglichkeitstraining:
Sprintgeschwindigkeit + 20% pro Stufe (+100% bei Stufe 5)

Verstärkung:
+ % Panzerung
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Dämpfungsmodul:
Verhindert Einsatz von Biotikkräften
Dauer 10 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Taktische Tarnung:
Dauer 10 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)





WAFFEN - AUSBILDUNG:

Pistole:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% bei Stufe 5)
Instantkill 2% pro Stufe (10% bei Stufe 5)
Scharfschütze +25% Instant Kill bei Kopfschuss
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden/- 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Shurricken Pistole:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% bei Stufe 5)
Instantkill 2% pro Stufe (10% bei Stufe 5)
Klingenhagel +25% Instant Schildüberlastung
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden/- 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5

Biotikklingen:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% bei Stufe 5)
Instantkill 2% pro Stufe (10% bei Stufe 5)
Doppelangriff Chance 50%
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden/- 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Warpkanone:
Schaden + 20% pro Stufe (+100% bei Stufe 5)
Instantkill 2% pro Stufe (10% bei Stufe 5)
Warpgranategeschoss (Instantkill Radius 5 Meter)
Cooldown 140 Sekunden /- 20 Sekunden pro Stufe (60 Sekunden bei Stufe 5)

BIOTIK - AUSBILDUNG:

Heben:
Radius 5 Meter
Dauer 10 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Wurf:
Wurfbreite 5 Meter
Cooldown 30 Sekunden /-5 Sekunden pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)

Singularität:
Radius 5 Meter
Dauer 10 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Warp:
Schaden XXX
Reduziert Schadenschutz um 50%
Detonationradius 5 Meter
Cooldown 30 Sekunden /-5 Sekunden pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)

TECHNIK - AUSBILDUNG:

Techpanzerung:
+% Schilde
Detonationsradius 5 Meter
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Überlastung:
Schaden XXX
Überlastungsdauer 10 Sekunden
Detonationsradius 5 Meter
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Kryostrahl:
Schaden XXX
Frostdauer 10 Sekunden
Detonationsradius 5 Meter
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Verbrennung:
Schaden XXX
Brenndauer 10 Sekunden
Detonationsradius 5 Meter
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)


TAKTIK - AUSBILDUNG:

Dominieren (Kontrolliert einen rganischen Gegner):
Dauer 10 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

KI Hacken (Kontrolliert einen mechanischen Gegner):
Dauer 10 Sekunden
Cooldown 60 Sekunden / - 10 Sekunden pro Stufe (20 Sekunden bei Stufe 5)

Sturmangriff:
Radius 5 Meter, Ziel wird betäubt und nicht weggeschleudert
Cooldown 30 Sekunden /-5 Sekunden pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)

Blendgranate:
Radius 5 Meter
Dauer 5 Sekunden
Cooldown 30 Sekunden /-5 Sekunden pro Stufe (10 Sekunden bei Stufe 5)

General-Osiris
09.07.2011, 21:11
äh... und das bringt was? Mir erschließt sich der Zweck eines solchen Regelwerks nicht so ganz :D wofür ist das gut?

MrRomanticGameGuy
10.07.2011, 07:40
Es geht nur um Meinungen und Diskussionen. :D

Wie findet ihr es wenn es nur noch 2 Klassen gäbe? Keine Biotik Barrieren mehr sondern nur noch Schilde und Panzerung. Sind die Cooldowns ok.
Ist die Zusammenlegung von Techpanzerung und Sturmangriff sinnvoller als wie früher? Habt ihr selber Regelwerke wie ihr das Kampf-/Talentsystem bei Mass Effect vorstellt? Sollte man statt 2 Klassen wieder 6 einführen? Sollte jede Klasse nur 1ne spezielle Waffe haben? Zum Beispiel der Soldat nur Maschinengewehr, Frontkämpfer Schrotflinte etc.?
.................................................. .......................................:)