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absolutsep
23.04.2011, 16:18
[X] FalloutNV.esm
[X] CaravanPack.esm
[X] ClassicPack.esm
[X] MercenaryPack.esm
[X] TribalPack.esm
[X] MyCaravan.esp
[X] GoodSprings Home.esp
[X] Holster.esp
[X] VegasOutfits.esp
[X] GOPipBoyLight.esp
[X] More Weight.esp
[X] NonWobbleScope.esp
[X] FreeplayafterMQNVv1_6.esp
[X] FalloutNV Expanded.esp
[X] FalloutNV Expanded - SPIELERHAUS.esp
[X] Nevada Skies.esp
[X] PerkEveryLevel.esp
[X] BugFixes.esp
[X] Scupyones_Vault_NV.esp


Das ist die Liste aus der Installations Beschreibung von Fallout NV Expanded.

Ich finde die sieht sehr interessant aus was auch der grund ist warum ich die Mods gerne hätte.
Nur tue ich mich schwer die Mods zu finden sowohl hier als auch bei Nexus weil die eigentlich Packet namen natürlich anders sind....


Ich Hoffe ihr könnt mir helfen alles zusammen zu kriegen.... weil ohne das will mir Fallout NV einfach nicht mehr gefallen.

Schönen Gruß

Absolutsep

Gondor
23.04.2011, 18:32
[X] FalloutNV.esm
[X] CaravanPack.esm Preorder Pack
[X] ClassicPack.esm Preorder Pack
[X] MercenaryPack.esm Preorder Pack
[X] TribalPack.esm Preorder Pack
[X] MyCaravan.esp Selbst erstellt Gondor
[X] GoodSprings Home.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34748
[X] Holster.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34854
[X] VegasOutfits.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38050
[X] GOPipBoyLight.esp
[X] More Weight.esp Gondor eigen
[X] NonWobbleScope.esp Gondor eigen
[X] FreeplayafterMQNVv1_6.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34811
[X] FalloutNV Expanded.esp http://www.nuclear-modding.de/index.php/component/remository/Downloads/Nuclear-Modding-NVE/
[X] FalloutNV Expanded - SPIELERHAUS.esp siehe hierüber
[X] Nevada Skies.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998
[X] PerkEveryLevel.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34707
[X] BugFixes.esp http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36774
[X] Scupyones_Vault_NV.esp WIP unserer Partnerseite


Das ist die Liste aus der Installations Beschreibung von Fallout NV Expanded.

Ich finde die sieht sehr interessant aus was auch der grund ist warum ich die Mods gerne hätte.
Nur tue ich mich schwer die Mods zu finden sowohl hier als auch bei Nexus weil die eigentlich Packet namen natürlich anders sind....


Ich Hoffe ihr könnt mir helfen alles zusammen zu kriegen.... weil ohne das will mir Fallout NV einfach nicht mehr gefallen.

Schönen Gruß

Absolutsep


Ich habe mal in das Zitat die Quellen angegeben. Ich hoffe es hilft dir weitr.

Eigen erstellte Mods sind leider für die Öffentlichkeit nicht bestimmt da sie auf Mods anderer User basieren für die ich keine Verbreitungsrechte habe.

Scupyones Vault ist noch VIP. Bitte hier anmelden um an die Mod zu kommen:
http://www.scupyones-fallout.de/index.php?page=Index

GO pipboylight finde ich momentan nicht, aber das hier macht das gleiche: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36957

absolutsep
23.04.2011, 18:48
Super.

Das ist mir schon eine enorme Hilfe. :)

Vielen Dank nochmal an dich.

germi
23.04.2011, 18:57
Die Preorder-Packs sind halt keine Mods an sich, sondern da gabs je nachdem wo man das Spiel vorbestellt hat einen entsprechenden Pack dazu. Wenn man das Spiel bei Steam vorbestellt hat gabs dann das Caravan Pack. Da gibts beim Start eines neuen Spieles eine robuste Karawanschrotflinte, ein Fernglas, fünf Reparatursätze und die leichte Lederrüstung...leichte Lederrüstung und die robuste Karawanschrotflinte sind Gegenstände die nur in diesem Pack enthalten sind....

In den anderen Packs findet man sowas wie den gepanzerten Vault-Anzug und eine spezielle 10mm Pistole. Amazon hatte z.B. auch einen speziellen Pack, ich meine war der Mercenary...

JudgeKyle
23.04.2011, 21:47
Diese "Perk every Level" Mod... kann man die sicher mit NVE benutzen? Es steht ganz klar in der Beschreibung, dass es Probleme gibt, wenn man eine andere Mod benutzt, die das Level Cap heraufsetzt. Und genau das tut NVE doch, oder habe ich das falsch verstanden?

Sollte es nämlich zu keinen Problemen bei Benutzung von "Perk every Level" kommen, würde ich diese auch in Erwägung ziehen.

absolutsep
24.04.2011, 12:21
werde es einfach ma ausprobieren und sage dir dann wie ist :) noch habe ich keinen erwähnens werten spielstand

Gondor
24.04.2011, 12:29
Ich nutze Perk every level und habe zusammen mit NVE keine nennenswerten Probleme. Entscheidend ist die Ladeeihenfolge. Der letzte gewinnt immer. Ich habe Perk every Level so gesetzt das es mir bei jedem Levelanstieg eine Auswahl eines Perks bietet aber das Levelsystem von NVE nicht zu sehr einschränkt. Also NVE nach Perk every Level.

Ist und bleibt aber ein Kompromiss und verwässert etwas NVE

JudgeKyle
24.04.2011, 13:48
Danke!

Ich bin kurz davor New Vegas zu beginnen und habe jetzt folgende fünf Mods, bei denen ich mir nicht sicher bin, ob ich sie so nutzen kann und wenn ja in welcher Reihenfolge ich sie laden muss.

Das wären:
- New Vegas Expanded
- Perk Every Level
- Two Perks Every Level (ist da Perk Every Level schon inbegriffen?! EDIT: Ich denke ich kann diesen komplett streichen, scheint wirklich schon in Two Perks Every Level enthalten zu sein)
- More Perks German
- Skill Based Perks (entfernt einige Perks aus der Perkliste und dafür erlernt man sie automatisch, wenn man bestimmte Fähigkeiten erreicht hat nach einiger Zeit)

Jetzt frage ich mich, in welcher Reihenfolge ich die fünf Mods laden sollte, so dass ich jedes Level zwei Perks auswählen kann und die anderen Mods auch noch funktionieren.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob vielleicht schon in Two Perks Every Level, das Perk Every Level inbegriffen ist. Also ich Perk Every Level gar nicht benötige.
Oder passiert es dann, dass ich nur alle zwei Level zwei Perks auswählen kann? Dann bräuchte ich wiederum Perk Every Level, damit ich jedes Level zwei Perks auswählen kann.

Ich habe folgenden Gedankengang:

1. NVE (gibt das nicht auch an, dass ich nur alle zwei Level einen Perk wählen darf?)
2. Two Perks Every Level (überschreibt die Einstellung von NVE, sodass ich alle zwei Level zwei Perks wählen darf)
3. Perk Every Level (ich darf jedes Level einen Perk wählen, nun sogar zwei Perks, durch das vorher geladene Two Perks Every Level -
oder ist dieser Mod unnötig, da schon in Punkt 2 inbegriffen? EDIT: Ich denke ich kann diesen komplett streichen, scheint wirklich schon in Two Perks Every Level enthalten zu sein)
4. More Perks German (noch mehr Perks zur Auswahl die hinzugefügt werden)
5. Skill Based Perks (ganz zum Schluss denke ich passt hier)


Komplizierte Sache, aber vielleicht ist ja jemand schlauer als ich und weiß was ich benötige und was nicht, bzw. in welcher Reihenfolge ich das alles laden sollte. :D

Gondor
24.04.2011, 19:00
Ich würde hier folgendes wählen:

More Perks German
NVE (es werden dann allerdings evtl Perks aus der Mod vorher überschrieben)
Two Perks every Level (ob einen Perk mehr oder zwei--hier ist alles drin)
Skill based perks weglassen, das beißt sich mit Two perks every Level

Optimal wäre aber:
NVE
Two perks every Level

Es gibt bereits im Standardspiel mehr Perks als man normalerweise benötigt , dazu kommen noch die von NVE. Je mehr in das Spiel hineingebracht wird umso mehr kann auch schiefgehen.

Dies spiegelt allerdings meine Sicht der Dinge und sollte nicht für euch zwingend sein. Entscheidet bitte selbst.

JudgeKyle
24.04.2011, 19:32
Alles klar, das hilft mir schon weiter. Dankeschön!

Skill Based Perks beißt sich mit Two Perks Every Level? Inwiefern tut es das?
Eigentlich finde ich die Idee von Skill Based Perks sehr gut und würde diese Mod daher auch gerne nutzen.

Gondor
24.04.2011, 22:26
Das basiert auf einem Hinweis in der ReadMe des Two perk every level.

NOTE: Not recommended for use with Swift Learning, at any rank. I've put in a check, so if you have swift learning, you may simply lose a little xp each time you gain an extra perk, but not necessarily, and shouldn't be much at all (whatever passes over the new-level mark will be lost).

Swift learning bedeutet j schnelles lernen und das interprtetiere ich in die Mod skill based level. Wenn du mit weniger Erfahrungspunkten leben kannst dann nutze es trotzdem

JudgeKyle
25.04.2011, 00:24
Swift Learning ist ein Perk, das man wählen kann. Meine Interpretation der Sache ist die, dass man diesen Perk nicht auswählen sollte.

Ich wüsste also nicht, was es mit der Mod zu tun haben sollte.

PS: Habe zur Zeit ein viel größeres Problem...
Neues Spiel gestartet; Hardcore Modus lässt sich noch auswählen, kurze Zeit später stürzt NV ab. Selbst wenn ich alle meine Mods ausschalte und nur NV laufen lasse, kommt der Absturz. Sowas Dummes, dabei wollte ich doch noch ein wenig Zocken. :(

EDIT: Ich denke es lag daran, dass ich die Ingame Zeit auf 1:1 Realzeit gestellt habe. Nachdem ich 1 Minute Real = 5 Minuten Spielzeit eingestellt hatte, funktionierte alles wieder einwandfrei.

Gondor
25.04.2011, 09:18
Wenn Swift learning als Perk auswählbar ist und man diesen wegllässt spricht tatsächlich nichts dagegen alle Mods einzusetzen wenn man es möchte.

Ingame 1:1 habe ich noch nie getestet, weiß aber, dass es auf einigen Systemen zu einem CTD führen kann. Wird mir hier jetzt wieder bestätigt. Daher wird es in einem kommenden Update einen Warnhinweis geben.

Ich selbst nutze immer schon 1:15, egal ob Oblivion, Fallout3 oder New Vegas. Habe damit die besten Erfahrungen gemacht.

absolutsep
25.04.2011, 17:39
welchen effekt haben eigentlich die Rucksäcke die man bei NVE kaufen kann? Merke da keinen.

inga99
25.04.2011, 17:41
welchen effekt haben eigentlich die Rucksäcke die man bei NVE kaufen kann? Merke da keinen.

In der Theorie hast du damit eine höhere Tragekapazität.

JudgeKyle
25.04.2011, 18:44
Ingame 1:1 habe ich noch nie getestet, weiß aber, dass es auf einigen Systemen zu einem CTD führen kann. Wird mir hier jetzt wieder bestätigt. Daher wird es in einem kommenden Update einen Warnhinweis geben.

Ich habe nun 1:3 (Realzeit:Spielzeit) eingestellt. Dabei kommt es zu keinerlei Abstürzen bisher. 1:2 sowie 1:1 verursachen einen CTD.
Ich werde das weiter beobachten, gerade nach einigen Stunden Ingame, ob es zu Fehlern kommt oder nicht. Im Moment sieht es aber ganz danach aus, dass 1:3 die unterste Grenze ist.

PS: Auf Swift Learning werde ich verzichten, zumal man auch so mehr als genug XP bekommt. Trotzdem danke für den Hinweis!

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Edit: Wie ich jetzt erst sehe, gehörst du zum Nuclear Modding Team. Ist mir die letzten Tage gar nicht aufgefallen. An dieser Stelle möchte ich dir meinen Dank und Respekt aussprechen, für die New Vegas Expanded Mod!
Ich komme ursprünglich auch aus der Modding-Szene (allerdings Grand Theft Auto; mittlerweile zurückgezogen aus der Szene) und weiß um den Aufwand und die Arbeit, die man sich damit macht.
Ich finde, dass NVE New Vegas noch viel spielenswerter und spaßiger wird durch eure Mod. Also vielen Dank dafür!